Batalla ganada del iPhone: los videojuegos
A medio camino entre la indiferencia y el asombro estoy con el mercado de los videojuegos para iPhone. Es increÃÂble como Apple ha conseguido enamorar a las desarrolladoras para que creen juegos exclusivos para iPhone e iPod Touch, lo que es lo mismo, Apple le ha ganado una importantÃÂsima batalla a Nokia con su plataforma ngage.
Nokia actualmente tiene terminales con potencia gráfica como para mover entornos 3D, pero tiene un problema con esos terminales: no son lo suficientemente grandes como para poder disfrutar del juego. A esto le añadimos el tener que usar teclas para jugar y no me terminal de convencer.
Pero los desarrolladores han visto, más allá del lado económico que pueden sacar vendiendo los juegos en la AppStore, que el iPhone tiene una pantalla los suficientemente grande como para interactuar bien y controles táctiles que ellos pensarán son buenos, pero que personalmente no lo encuentro muy cómodo. Aun asÃÂ, mirad el último ejemplo, el videojuego de Dexter para iPhone.
IncreÃÂble, entorno gráfico 3D por el que parece te podrás mover libremente, ¿por qué ninguna otra marca tiene algo parecido? En serio, me encatarÃÂa ver otro terminal no-iPhone con juegos de este tipo, de primera fila y con un grand desarrollo detrás, serÃÂa increÃÂble poder tener dos móviles compitiendo por sus capacidades gráficas, porque al final, los juegos tienen su parte de importancia en un móvil y no me refiero a tener Super Pang o Tetris.
La industria necesita que Nokia reaccione ¡solo por tener una sana competencia!
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