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Demandan a Apple, Visa y Mastercard por incrementar comisiones al utilizar Apple Pay: ¿Abuso de monopolio?

Apple, Visa y Mastercard reciben una demanda antimonopolio por aumentar las comisiones al usar Apple Pay

Al realizar compras en línea, es común pagar con tarjeta de crédito o a través de plataformas como PayPal. Para compras en persona, el uso de pagos móviles, como Google Pay o Apple Pay, ha ganado popularidad. Sin embargo, Apple, junto con Visa y Mastercard, enfrenta ahora una demanda antimonopolio por presuntamente haber trabajado juntos para establecer un dominio en el mercado y aumentar las comisiones al utilizar Apple Pay como única opción.

La tecnología NFC en los teléfonos móviles permite realizar pagos de forma rápida y sencilla, siendo una alternativa conveniente a las tarjetas de crédito. Google Pay, lanzada hace más de una década, ha permitido pagos en dispositivos Android, mientras que Apple Pay se introdujo años después para competir con Google y ofrecer un servicio similar en dispositivos Apple, destacando mayor protección y seguridad en los pagos.

La demanda contra Apple, Visa y Mastercard fue iniciada por la empresa de bebidas Mirage Wine & Spirits, con sede en Illinois, que alega que estas compañías llegaron a un acuerdo para eliminar la competencia. Supuestamente, trabajaron juntos para evitar que otras empresas pudieran utilizar la función “tocar para pagar” en los iPhone mediante aplicaciones de terceros, dejando a Apple Pay como única opción.

La demanda también sostiene que Apple aceptó sobornos sustanciales de Visa y Mastercard a cambio de no competir contra ellas, representando un porcentaje de las tarifas de transacción de ambas compañías por pagos con tarjetas de crédito y débito a través de Apple Pay.

Mientras tanto, en Europa, se informó recientemente que Apple podría estar considerando abrir su tecnología NFC para evitar demandas antimonopolio. La Comisión Europea está investigando a la compañía, ya que más de 2.500 bancos en la UE utilizan Apple Pay y se sospecha que Apple limita el acceso a clientes de terceros.

Asgard's Wrath 2: Descubre el impresionante juego del año para gafas VR

Asgard’s Wrath 2: así luce el que ya es el mejor juego para gafas VR del año

Si aún no conoces Asgard’s Wrath 2, no te preocupes, es bastante comprensible. Estamos hablando de un juego específico para las gafas de realidad virtual (VR) de Meta, lanzado el pasado viernes. Actualmente, está en boca de todos ya que ha sido calificado por Metacritic como el mejor juego de VR de este año. Además, en base a las valoraciones obtenidas, también es uno de los juegos mejor valorados en lo que va de año. En la propia tienda de Meta, de más de 1.300 reseñas, el 77% de ellas son de 5 estrellas.

En cuanto a Baldur’s Gate 3, es un juego conocido por todos y ha ganado varios premios GOTY este año. El juego de Larian Studios ha sido muy bien recibido por la crítica y, según Metacritic, es el mejor juego del año con una puntuación de 96 sobre 100. A pesar de ser un juego de VR, Asgard’s Wrath 2 puede presumir de ser el quinto juego mejor valorado del año en Metacritic, con 94 puntos, empatado con Metroid Prime Remastered de Nintendo Witch. Si te interesa, el Top 3 incluye The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom y Against the Storm.

Asegúrate de recordar que Asgard’s Wrath 2 es un juego exclusivo para gafas VR, así que no esperes la calidad visual de un juego de PC o consola de sobremesa. De hecho, este juego se ejecuta con el hardware integrado en las gafas independientes. Es decir, estás viendo un juego visualmente rico ejecutado en un hardware incluso inferior al de un dispositivo móvil.

Asgard’s Wrath 2 es un juego exclusivo de Meta y solo se puede jugar con las gafas Meta Quest 2, Meta Quest 3 o las más avanzadas, las Meta Quest Pro. Para dar contexto, las Meta Quest 2 utilizan un SoC Snapdragon XR2 comparable a un Snapdragon 865. Las Meta Quest 3 emplean un Snapdragon XR2 Gen2 comparable a un Snapdragon 8 Gen 2. Mientras las Meta Quest Pro cuentan con un Snapdragon XR2+. No se sabe exactamente cuánta mejora de rendimiento aporta el SoC de las Quest 3.

Con ese contexto, no se puede decir que la calidad gráfica sea mala. Y por supuesto, aunque estés viendo un video, cuando te pones las gafas te sumerges en un mundo 3D lleno de detalles y realismo. De hecho, el juego incluye un momento de jump scare al principio, lo que dificulta no quedarse impresionado desde el inicio del juego.

Asgard’s Wrath 2 se incluyó como juego gratuito junto con la compra de las gafas VR Meta Quest 3 y fue lanzado oficialmente el viernes pasado. Al adquirirlo, está claro que es un juego Triple A para VR, ya que su precio es de 59,99 euros.

Este juego fue desarrollado por Sanzaru Games, un estudio adquirido por Oculus Studios. En febrero de 2020, Meta, conocida en ese momento como Facebook, compró este estudio. A pesar de haber desarrollado solo cuatro juegos desde su creación en 2016, los títulos siempre tenían críticas favorables. Sin embargo, fue Asgard’s Wrath 1 el que llevó a Facebook a realizar la adquisición para fortalecer Oculus y Oculus Studios.

En Asgard’s Wrath 2, te despiertas como un guardián cósmico y el destino de la realidad está en tus manos. Viaja a través de vastos reinos habitados por dioses y encuentra a Loki, que intenta desenredar los hilos del universo. Lucha junto a los legendarios dioses egipcios contra guerreros letales y criaturas míticas, posee a héroes mortales, transforma animales en seguidores, encuentra armas y disfruta de estilos de juego únicos con un sistema de combate basado en las leyes de la física. Todo en un mundo repleto de enigmas sorprendentes.

Sumérgete en la secuela de uno de los ARPG de RV más aclamados. Asgard’s Wrath 2 es la aventura de RV que estabas esperando.

Microsoft podría lanzar consolas de nueva generación en 2026 con NPU para impulsar la inteligencia artificial

Microsoft lanzaría su nueva generación de consolas en el año 2026: NPU incluida para acelerar la IA

Las consolas Xbox Series X y Series S no han funcionado del todo bien, por lo que Microsoft planea un cambio drástico: lanzar una nueva generación de consolas antes de lo previsto. Se supo que la empresa preparaba sus nuevas consolas Xbox para 2028, pero ahora parece que podrían adelantarse debido a los últimos rumores.

Según los documentos, una versión mejorada de las consolas actuales estaría disponible en 2024, el mismo año en que se espera el lanzamiento de la PlayStation 5 Pro y la nueva Nintendo Switch. Sin embargo, Microsoft podría haber cancelado este plan y lanzar una nueva generación dos años después, reduciendo así la vida útil de su 9ª generación de consolas Xbox a seis años.

Se espera que las nuevas consolas Xbox lleguen en 2026, según el reportero Jeff Grubb de Giant Bomb, quien cita fuentes relacionadas con filtraciones de PlayStation. La información sugiere que Microsoft ha cambiado sus planes y tiene como objetivo lanzar una nueva generación de consolas para 2026.

Aunque aún es temprano para discutir el rendimiento o el hardware específico, es probable que esta consola utilice hardware de 2025, lo que podría implicar un salto de la arquitectura AMD Zen 2 a Zen 6, o posiblemente Zen 5. En cuanto a los gráficos, se esperan arquitecturas basadas en RDNA 5 o 6, lo que representa un avance significativo en rendimiento, tecnologías relacionadas con Ray Tracing, escalado de resolución y generación de fotogramas.

Los informes también sugieren que la futura consola de Microsoft incluirá una Unidad de Procesamiento Neural (NPU), diseñada para acelerar la inteligencia artificial (IA). Además, la compañía ha formado una alianza con la startup de IA Inworld, lo que permitirá desarrollar personajes no jugables (NPC) más inteligentes y realistas respaldados por IA.

Aunque Microsoft ha considerado una CPU basada en la arquitectura ARM, la empresa probablemente seguirá ofreciendo dos consolas en su línea de productos. Sin embargo, si la firma realmente está preparando una o más consolas para 2026, se espera que se conozcan más detalles en breve.

Descubre MetalFX: la revolucionaria tecnología de reescalado de Apple basada en AMD FSR

La tecnología de reescalado MetalFX de Apple se ha diseñado a partir de AMD FSR

Con cada nueva generación de consolas, se introducen videojuegos con gráficos superiores y mayores requisitos para ejecutarlos fluidamente. Actualizar la tarjeta gráfica o el procesador de un ordenador para jugar a estos títulos a 60 FPS o más implica un gasto considerable, dada la situación actual del mercado de hardware. Afortunadamente, existen tecnologías de reescalado como AMD FSR que permiten a las tarjetas gráficas más antiguas obtener más FPS. Se ha descubierto que la tecnología MetalFX Upscaling de Apple se diseñó utilizando AMD FSR como base.

Las consolas PS5 y Xbox Series X/S se lanzaron hace más de 3 años, y desde entonces, hemos visto juegos con problemas de optimización o requisitos muy altos. Las GPU con 8 GB de VRAM o menos han luchado para ejecutar algunos títulos a máxima calidad, incluso a resoluciones Full HD. Aunque se puede disminuir los gráficos, hacerlo reduce la resolución nativa y resulta en una imagen borrosa y con más aliasing (bordes dentados). Afortunadamente, existen tecnologías como NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS y MetalFX Upscaling de Apple que permiten obtener más FPS sin sacrificar la calidad.

Apple desarrolló MetalFX Upscaling inspirándose en la tecnología AMD FSR. Utilizando estos métodos en sus modos de Calidad o Equilibrio, se puede mantener una calidad similar a la nativa con una mejora significativa en los FPS en todos los juegos. Los modos de Rendimiento o Ultra Rendimiento generalmente no se recomiendan, excepto en ciertos casos donde se requiera la máxima cantidad de FPS o se juegue en resoluciones muy altas. En esta ocasión, examinaremos MetalFX Upscaling, que se anunció en el verano de 2022 como la solución de Apple para jugar a juegos Triple A en sus dispositivos.

Esta tecnología permite un mejor rendimiento, y combinada con chips de última generación y GPU más potentes, es posible jugar de manera bastante eficiente a muchos títulos. Aunque Apple consideró inicialmente a MetalFX Upscaling como una tecnología propia, resulta que está basada en FSR, la alternativa de código abierto de AMD.

Podemos esperar una generación de fotogramas similar a la de FSR 3, ya que AMD publicó recientemente el código fuente de FSR 3 y versiones anteriores, haciéndolos efectivamente de código abierto. Es lógico que Apple aproveche esta oportunidad en lugar de comenzar desde cero. El hecho de que se basen en FSR no significa que sea una copia directa, sino que lo modificarán para diferenciarse, incluso mejorando a AMD.

Gracias a MetalFX Upscaling, se puede jugar a juegos como Resident Evil Village en Mac e incluso en el iPhone 15, algo realmente sorprendente. Apple habrá utilizado una versión antigua de FSR, ya que MetalFX Upscaling comenzó a desarrollarse hace algún tiempo. Dado que ahora sabemos que AMD ha lanzado FSR 3 de código abierto, podríamos ver una versión con generación de fotogramas de MetalFX Upscaling.

Descubre cómo desmontar un iMac M3 y lo sencillo que es reemplazar la pantalla y la batería interna

Desmontan un iMac M3 y se revela como la pantalla y batería interna son fácilmente sustituibles

Apple es conocida mundialmente por la calidad de sus productos y dispositivos, incluyendo portátiles, smartphones, smartwatches y ordenadores de sobremesa, como la línea Mac Pro para profesionales y los iMac como PC AIO (All In One). El reciente lanzamiento del iMac M3 ha demostrado que algunas piezas son más fáciles de reemplazar que en modelos anteriores.

Los dispositivos de Apple están diseñados para usuarios que prefieren no lidiar con especificaciones y detalles técnicos, ya que garantizan un buen rendimiento en la mayoría de las tareas. La durabilidad y fluidez de los sistemas operativos de iPhone y MacBook Pro, incluso con el paso del tiempo, hacen que muchos prefieran Apple sobre otras marcas.

Desmontar y cambiar piezas del iMac M3 resulta más sencillo que en otros modelos

Aunque los productos de Apple son fáciles de usar y ofrecen buen rendimiento, reemplazar piezas o repararlos suele ser complicado. iFixit, conocida por desmontar prácticamente todos los productos de Apple, ha publicado un vídeo de la desmontaje del iMac M3. Eliminar la pantalla resulta sencillo, ya que solo hay adhesivo en los bordes. Al quitar los cables de alimentación, se puede aislar el panel para reemplazarlo si es necesario.

El iMac M3 cuenta con soporte para VESA, pero requiere quitar tornillos internos. La placa lógica tiene cables pequeños que deben desconectarse con cuidado, y al retirar los brackets y separar el disipador, se pueden ver componentes principales como el SoC M3, RAM y SSD soldados.

Sustituir la batería del iMac es muy fácil

Este iMac M3 es más fácil de desmontar que modelos anteriores, y Apple ha facilitado el cambio de la batería interna. Solo hay que quitar dos tornillos para retirar la batería, lo cual resulta en un proceso rápido y sencillo. Además, solo hay una batería en lugar de dos. iFixit también menciona que el adhesivo se puede quitar y reemplazar fácilmente.

El iMac M3, presentado hace aproximadamente un mes y medio, cuenta con una pantalla de 24 pulgadas con resolución 4,5K, 8 GB de RAM como configuración base (ampliable a 24 GB) y 256 GB de almacenamiento ampliables a 1 TB. Su precio base es de 1.619 euros, y hay opciones más potentes disponibles a un costo más elevado.

Oppo Find X7 revela diseño impactante y especificaciones sorprendentes: ¡Dimensity 9300 y 16 GB de RAM!

El Oppo Find X7 ve filtrado tanto su diseño como sus especificaciones: Dimensity 9300 junto a 16GB de RAM

Ya se puede apreciar con detalle el diseño del Oppo Find X7, el modelo más básico de la compañía. A pesar de esto, presenta una cámara de buena calidad, incluyendo el nuevo sensor de moda de Sony. Además, también hay imágenes filtradas del Find X7 Pro, que cuenta con una configuración fotográfica de cuatro cámaras y un módulo de cámara que sobresale del chasis.

En cuanto a las especificaciones del Oppo Find X7, se espera que cuente con un panel AMOLED, probablemente con resolución Full HD+ y una tasa de refresco de 120 Hz. A nivel de hardware, incorporará el SoC tope de gama de MediaTek fabricado por TSMC a 4 nm, el Dimensity 9300. Este SoC estará acompañado de hasta 16 GB de memoria RAM LPDDR5X y un almacenamiento UFS 4.0 de hasta 1 TB.

La batería tendrá una capacidad de 5.000 mAh y se cargará rápidamente gracias a una tecnología de carga rápida por cable de 100W. La cámara principal será un Sony LYT-808 de 50 megapíxeles, acompañado de un sensor ultra gran angular de 50 MP y un teleobjetivo en forma de periscopio con un sensor OmniVision OV64B. La variante Pro del Find X7 contará con una cámara más avanzada.

En cuanto al Oppo Find X7 Pro, podría tener especificaciones similares al Find X7 original, pero con diferencias en el SoC y la cámara. Por otro lado, se espera que el Oppo Find X7 Ultra cuente con mejoras como una pantalla con mayor resolución, más memoria RAM y mejoras en el apartado fotográfico. Aún no se conoce si habrá cambios en la velocidad de carga.

El Oppo Find X7 muestra tanto su diseño como sus especificaciones filtradas, incluyendo el Dimensity 9300 junto con 16GB de RAM.

¡Activa la conectividad Bluetooth en tu mando Stadia antes del 31 de diciembre de 2024!

Tendrás hasta el 31 de diciembre de 2024 para activar la conectividad Bluetooth de tu mando Stadia

Google ha optado por extender la fecha límite en la que los propietarios de un control de Google Stadia pueden revivirlo habilitando su conectividad Bluetooth. Cabe recordar que después del fallecimiento de la plataforma de streaming Google Stadia, el control no funciona a menos que esté conectado por cable; de lo contrario, un control inalámbrico estaría destinado únicamente al uso con cable. Este control se conecta a servidores de Stadia, actualmente desactivados. Sin ellos, estos controles no funcionan.

Después del cierre, Google lanzó una actualización de firmware que permite a estos controles acceder a la conectividad Bluetooth, lo que les permite conectarse con cualquier dispositivo Bluetooth para su uso, como una PC, consola, dispositivo móvil o incluso una Smart TV. Por alguna razón desconocida, Google eligió el 31 de diciembre como fecha límite para la actualización, pero ahora se ha extendido hasta finales de 2024.

Podrás habilitar el Bluetooth de tu control Google Stadia hasta el 31 de diciembre de 2024

Alguien en Google decidió que el plazo de actualización para su control Stadia era demasiado corto, por lo que se ha extendido hasta el último día de 2024. La opción de habilitar la función Bluetooth fue ofrecida en enero como un gesto de despedida para los propietarios. Aunque el control funciona con cable, el Bluetooth es claramente una función útil. Incluso si no utilizamos el control, al menos podemos venderlo o regalarlo.

Google pudo haber extendido el soporte debido a la gran cantidad de controles sin actualizar. Quienes no hayan actualizado su control luego de casi un año del lanzamiento, es poco probable que lo hagan durante el próximo año válido, pero al menos Google ofrece la opción. Además, este control no es muy atractivo desde una perspectiva de ventas, ya que se puede conseguir por 15 euros.

Muchos usuarios de Google Stadia podrían haber recibido el control como regalo. Por ejemplo, en un momento hubo una promoción donde Google regalaba el control junto con Chromecast si estabas suscrito a YouTube Premium. Desde entonces, ese control no se utilizó más que para la actualización.

El proceso de actualización de la conectividad Bluetooth al control de Google Stadia es rápido y fácil de llevar a cabo. Solo necesitas tener el control conectado a la PC mediante un cable USB y entrar a la página de actualización desde el navegador Google Chrome. Una vez que se cumplan los requisitos, la página web guiará a través de los pasos para habilitar la conectividad Bluetooth en el control. Después de esto, podrás emparejarlo de manera inalámbrica con cualquier dispositivo compatible.

La noticia de la extensión del plazo para activar el Bluetooth en tu control Stadia fue reportada por primera vez en El Chapuzas Informático.

Descubre los Chiplets: ¿Su funcionamiento y por qué revolucionarán el futuro del hardware?

¿Qué son los chiplets? ¿Cómo funcionan y por qué son el futuro del hardware?

Los chiplets no son una innovación reciente, pues han estado presentes en el panorama tecnológico desde el lanzamiento de las CPU Ryzen 3000 de AMD para equipos de escritorio. Con el tiempo, la elaboración de un chip en una sola pieza se vuelve cada vez menos común, siendo reemplazada por el concepto de chiplets o tile, como lo denomina Intel en su estrategia de marketing. Entonces, ¿cuál es el motivo de esta tendencia y qué limitaciones y beneficios implica en el diseño y fabricación de nuevos semiconductores?

El concepto de chiplet se refiere a diseños compuestos por varios chips o tiles individuales, lo que implica la división o desagregación de un único chip. Esta tendencia no es simplemente una moda, sino que está siendo adoptada cada vez más por diferentes fabricantes en sus distintos diseños.

Si bien los sistemas multichip han existido desde los inicios de la informática, los chiplets no son los clásicos Módulo