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Alerta del CEO de Phison: Aumentar la producción de SSD para satisfacer la demanda y prevenir disparo en los precios

El CEO de Phison avisa sobre el alto precio de los SSD: «Hay que aumentar la producción, satisfacer la demanda y evitar que se dispare el coste»

Cuando los SSD surgieron hace más de una década en tiendas de informática, su costo era bastante alto y su capacidad, limitada. No obstante, aquellos que los adquirieron en ese momento se dieron cuenta de que, a pesar del precio, valían la pena debido a la notable mejora que representaban en comparación con los HDD. Con el tiempo, los SSD han reducido drásticamente sus precios y se han vuelto más recomendados que los discos duros. Sin embargo, el aumento de los precios de los SSD podría resultar en una menor demanda en el mercado de memoria NAND, lo que podría llevar a un empeoramiento de las ventas. Sumado a los recortes de producción existentes, esto podría perjudicar el sector en general.

En los últimos años, los SSD se han vuelto el medio de almacenamiento más popular, destronando al HDD, que había dominado durante mucho tiempo. La principal razón de este cambio ha sido el precio; si los SSD fueran mucho más caros, la mayoría de las personas buscarían alternativas y terminarían adquiriendo discos duros por ser más económicos. La necesidad de almacenamiento sigue aumentando, con videojuegos que requieren más de 140 GB.

El CEO de Phison cree que si los precios de los SSD continúan aumentando, la demanda y las ventas disminuirán y la industria podría colapsar.

La pandemia impulsó las ventas de PC, periféricos, consolas y otros componentes electrónicos, incluidos los SSD. Al pasar más tiempo en casa, las personas dieron mayor importancia a las computadoras y portátiles, incluso aquellos sin mucha experiencia en el tema. Cuando la situación se normalizó, la demanda de componentes como los SSD también volvió a la normalidad, y empresas como Samsung y Micron experimentaron un exceso de oferta, lo que provocó una reducción en los precios para incrementar la demanda.

El problema es que se generaron pérdidas al vender a precios tan bajos y se decidió recortar la producción. La demanda ha seguido creciendo, pero los precios también han aumentado. El CEO de Phison está preocupado por la situación que se está generando, ya que si los precios de los SSD siguen subiendo, la demanda podría caer.

Phison propone aumentar la producción, satisfacer la demanda actual y evitar mayores aumentos de precios.

Para prevenir esta situación, el CEO de Phison sugiere abandonar los recortes de producción y centrarse en satisfacer la demanda actual antes de que sea muy tarde. Si la oferta se reduce debido a una baja producción y la demanda sigue creciendo, los precios continuarán aumentando. Por otro lado, si los precios aumentan demasiado, los consumidores no estarán dispuestos a comprar SSD tan caros, optando por opciones de menor capacidad o incluso por discos duros si hay mucha diferencia de precio.

El CEO de Phison cree que lo mejor para la industria es mantener un equilibrio entre la oferta y la demanda. Es poco probable que volvamos a ver precios tan bajos como antes, ya que la caída de estos se debió a un exceso de inventario. La industria teme que se repita una situación similar, puesto que, aunque para los usuarios es beneficioso adquirir discos a bajo costo, para las empresas esto representa pérdidas millonarias.

Descubre la revolucionaria cámara Sony en los nuevos Samsung Galaxy S25 y S25+

Los Samsung Galaxy S25 y S25+ usarán una nueva cámara con sensor Sony

Smartphones han existido durante más de 15 años, y aunque los primeros modelos eran lentos, propensos a fallas y contaban con cámaras de baja calidad, hoy en día todo es diferente. Los teléfonos móviles han mostrado un rendimiento impresionante en los últimos años, siendo capaces de ejecutar múltiples aplicaciones al mismo tiempo sin experimentar problemas de velocidad. Lo mismo ocurre con las cámaras, que han demostrado ser capaces de obtener fotos y videos de alta calidad a pesar de su tamaño pequeño. Samsung generalmente es considerado uno de los mejores en lo que respecta a la calidad de la cámara, pero para sus próximos modelos Galaxy S25 y S25+, la empresa surcoreana ha decidido dejar atrás su sensor ISOCELL y optar por uno de Sony.

Al elegir un teléfono Android, se debe investigar una gran cantidad de marcas y modelos según su presupuesto, en busca de aquellos de gama baja, media o alta. En el caso de los dispositivos de gama alta, la mayoría de ellos ofrecen resultados excelentes en todos los aspectos, incluido el rendimiento, la calidad de pantalla y cámara. La gama alta de smartphones proporciona un teléfono prácticamente perfecto en todos los aspectos.

Samsung optará por un sensor Sony en vez de su propio ISOCELL en los modelos Galaxy S25 y S25+. Los smartphones Samsung Galaxy son los más vendidos en el segmento de Android, ofreciendo funciones y características adicionales a pesar de los precios más altos en comparación con las marcas chinas. Los últimos Galaxy S24, S24+ y S24 Ultra incorporan funciones de inteligencia artificial para mejorar la calidad de las imágenes y la posibilidad de retocarlas, aunque se criticó a los S24 y S24+ por utilizar los mismos sensores de cámara que los S23 y S23+.

Para la próxima generación de teléfonos Samsung Galaxy S25 y S25+, la compañía desea abandonar su sensor ISOCELL GN3 de 50 megapíxeles, ya que no puede competir al mismo nivel que la competencia. Al igual que Apple, que confiará en Sony para sus futuros iPhone 16 Pro Max, Samsung también tomará la decisión de utilizar un sensor de Sony.

El filtrador confiable Revegnus ha compartido información sobre Samsung, generalmente enfocándose en datos de rendimiento con los nuevos procesadores Snapdragon 8 Gen 3 y Gen 4. Aunque ya se han proporcionado detalles sobre los Galaxy S24 lanzados, la noticia importante para los futuros Galaxy S25 y S25+ es que dejarán de usar el sensor ISOCELL GN3 de Samsung para emplear uno de Sony. Desafortunadamente, no se menciona qué sensor se utilizará, por lo que no podemos determinar sus características. Aún quedan aproximadamente 10 meses para el lanzamiento de los próximos Galaxy, así que se espera recibir más información sobre la cámara a medida que se acerque la fecha de lanzamiento.

Los Samsung Galaxy S25 y S25+ incorporarán una nueva cámara con sensor Sony.

Intel revela el significado de una PC impulsada por Inteligencia Artificial y expone las razones por las que no han establecido una marca específica para ello

Intel define qué es un PC con IA y explica el porqué no han creado una marca para ello

Esta semana, AMD ha ofrecido más detalles sobre el futuro de sus productos de escritorio, mientras que Intel ha dado un paso más en un momento en el que los conceptos de inteligencia artificial (IA) están cambiando el panorama tecnológico. La pregunta clave es: ¿qué constituye una computadora personal (PC) con IA? Intel ha proporcionado una respuesta precisa, pero no ha establecido marcas específicas para esos dispositivos.

Robert Hallock, Director Senior de Marketing Técnico de Intel, ha abordado este tema al tratar de proporcionar una definición concisa. Según Intel, una “PC con IA es aquella que incluye una GPU, tiene un procesador que integra una NPU (Unidad de Procesamiento Neuronal) y puede manejar y trabajar con instrucciones del tipo VNNI (Instrucciones de Red Neuronal Vectorial) y Dp4a”. En términos de arquitectura, solo Hawk Point y Strix Point de AMD e Intel Meteor Lake cumplen actualmente con estos requisitos.

Por lo tanto, solo los portátiles que incluyan procesadores con tales arquitecturas pueden considerarse PC con IA, aunque el término debería ser más específico y centrarse más en los portátiles con IA. Se espera que esto cambie en los próximos meses y que 2024 sea el año de las PC con IA en el mercado de escritorio.

Cuando se le preguntó por qué no se había creado una marca específica para estos procesadores, Hallock argumentó que “dentro de cuatro o cinco años, simplemente será un PC”. Además, no han establecido requisitos particulares en términos del número de núcleos, memoria RAM, GPU o NPU. Hallock añadió que la capacidad de memoria necesaria variaría según el caso de uso, con algunos exigiendo 32GB de RAM y otros siendo cómodos con 16GB.

En esencia, es el software, particularmente la inteligencia artificial, el que tendrá que establecer sus requisitos, no el hardware en función del software. Por último, Hallock explicó por qué es necesario incluir una NPU junto con la CPU y la GPU en la PC con IA: utilizar solo la CPU resulta “grotescamente ineficiente” tanto en términos de rendimiento como de eficiencia energética, por lo que una NPU es prácticamente obligatoria para aplicaciones de aprendizaje automático e IAG.

MSI prepara BIOS mejorada para impulsar el Core i9-14900KS a ¡6,40 GHz (+200 MHz)!

MSI ofrecerá una nueva BIOS para que el Core i9-14900KS alcance los 6,40 GHz (+200 MHz)

MSI se encuentra trabajando en una nueva BIOS para aprovechar al máximo el próximo Intel Core i9-14900KS. Gracias a esta BIOS, la compañía promete que los núcleos P-Core podrán alcanzar una frecuencia de 6,40 GHz, 200 MHz más que el Core i9-14900KS de referencia y 400 MHz más que el Core i9-14900K original.

En el pasado, MSI realizó un movimiento similar al agregar la herramienta “1-Click Boost”, lo que facilitó a los usuarios realizar overclocking a su CPU sin necesidad de conocimientos previos. Ahora, la empresa está perfeccionando esta herramienta para implementarla en una próxima actualización de BIOS y así potenciar aún más el Intel Core i9-14900KS.

La nueva BIOS de MSI incluirá la función “P-Core Beyond 6GHz+” para el Intel Core i9-14900KS, ofreciendo varios modos de overclocking para los núcleos P-Core de este procesador. Cabe destacar que estas opciones afectarán las temperaturas y el consumo energético del procesador, por lo que su viabilidad dependerá del sistema de refrigeración disponible.

A pesar de esto, es probable que las ventas del Intel Core i9-14900KS sean limitadas, por lo que esta nueva BIOS no será aprovechada por mucha gente aparte de posibles revisiones de productos. La CPU ya supera los 430W de consumo en pleno rendimiento, por lo que aumentar aún más la frecuencia de sus núcleos podría tener un impacto significativo.

Esta BIOS será exclusiva para las placas base MSI de alta gama Z790 MAX Series, que cuentan con potentes VRM y sistemas de refrigeración avanzados para manejar el overclocking.

En cuanto al Intel Core i9-14900KS, es una versión mejorada del Intel Core i9-14900K actualmente en el mercado, pero con mayor consumo y precio. Ambos procesadores cuentan con 24 núcleos en dos clústers, con 8 núcleos P-Core de alto rendimiento y 16 núcleos E-Core de bajo consumo energético. La única diferencia entre los modelos es la frecuencia Turbo, pasando de 6,00 GHz en el Core i9-14900K a 6,20 GHz en el Core i9-14900KS. Sin embargo, con la placa base de MSI, se pueden alcanzar hasta 6,40 GHz. El TDP aumenta de 125 a 140W, y se espera que el Core i9-14900KS tenga un precio de 749 dólares, mientras que el Core i9-14900K se vende por 520 dólares, una diferencia difícil de justificar.

Caseking elimina los radiadores Barrow Dabel del mercado por contener soldaduras de plomo y no cumplir con la normativa RoHS europea

Caseking retira de la venta los radiadores Barrow Dabel tras detectarse soldaduras con plomo, no clumpliendo la normativa RoHS de Europa

El reconocido laboratorio de Igor ha presentado la segunda parte de su informe sobre radiadores de refrigeración líquida, dejando en evidencia a varias empresas. La peor situación fue sin duda para la marca china Barrow, que, al igual que Bykski, no cumplió con las especificaciones anunciadas. La alerta fue tan grande que Caseking, una de las tiendas más reputadas de Europa, retiró los radiadores Barrow de la serie Dabel de su catálogo al descubrir que algunas soldaduras contenían plomo, violando la normativa RoHS europea.

Los radiadores de RL “Dabel 28b Slim”, fabricados por Barrow, presentaron plomo en las soldaduras, lo cual es considerado peligroso y no cumple con la Directiva 2011/65/UE conocida como RoHS (Restriction of Hazardous Substances). Esta directiva regula el uso de sustancias como plomo, mercurio, cadmio y cromo, entre otras, en productos electrónicos.

El radiador Barrow de la serie Dabel analizado por Igor contenía más de un 70% de plomo en la soldadura de los accesorios del rad, y la cantidad de plomo en cada radiador vendido viola las regulaciones y requisitos establecidos por la UE con RoHS.

Ante estos hechos, Caseking emitió una respuesta agradeciendo la información y compartiendo que ya ha tomado medidas al respecto:

1. Han retirado los productos de la serie Dabel de Barrow de su venta hasta nuevo aviso.
2. Los clientes que hayan comprado productos de la serie Barrow Dabel pueden devolverlos sin importar la fecha de compra y se les reembolsará el monto pagado.

Caseking espera recibir más información de Barrow para tomar acciones adicionales si es necesario. Sin embargo, Barrow aún no ha emitido ninguna respuesta sobre el tema, lo que agrava aún más el daño a su reputación y podría llevar a más problemas legales dentro de la UE.

Aumento impresionante en instalaciones de Brave en iPhone tras actualización de DMA en iOS 17.4

Brave reporta un notable aumento de instalaciones en iPhone tras los cambios en la DMA de IOS 17.4

Brave es un conocido navegador web de código abierto basado en Chromium que ha ganado gran popularidad en iPhone, especialmente debido a la actualización del sistema operativo iOS 17.4. Esta versión de iOS se lanzó para cumplir con la Ley de Mercados Digitales (DMA) de la Unión Europea, que obliga a Apple a ofrecer a los usuarios una variedad de navegadores web entre los que elegir, como Mozilla, Opera, Chrome, Edge y Brave.

Antes de esto, Apple solo proporcionaba navegadores estándar que habían sido opciones en iOS previamente. Ahora, la compañía muestra una lista de los navegadores más descargados en dispositivos iOS. Como resultado, Brave experimentó un notable aumento en nuevas instalaciones después de aplicarse esta ley, lo cual evidencia el bloqueo sistemático de Apple y Google a la hora de cambiar de navegador.

Brave Software acusa a Apple y Google de bloquear a sus competidores en iPhone y otros dispositivos. A través de un mensaje en sus redes sociales, la empresa destacó que la ley DMA mejora la adopción de su navegador web Brave en iPhone, lo que confirma que tanto Apple como Google han dificultado el cambio de navegador web predeterminado en sus dispositivos.

Se preguntan por qué Apple y Google obstaculizaron durante años el cambio de navegador predeterminado, siendo esta táctica una forma de bloquear a competidores. A medida que se aplicó la nueva ley, Microsoft también se vio obligado a mostrar una selección de navegadores web a los usuarios de Windows al abrir Edge por primera vez.

Brave ganó popularidad al bloquear publicidad y mejorar la privacidad. Atrae a los usuarios no solo en iPhone, sino en cualquier plataforma, ofreciendo características avanzadas de privacidad y seguridad, bloqueo de anuncios y rastreadores, navegación privada mediante Tor, compatibilidad con extensiones de Chrome y rapidez. También cuenta con un sistema de recompensas a cambio de ver anuncios voluntariamente.

Los defensores del monopolio argumentan que simplemente ofrecen mejores productos, pero cuando los consumidores tienen opciones claras de navegadores para iOS, eligen alternativas a Safari. Por ello, es hora de permitir una competencia libre y abierta para que los usuarios encuentren el navegador que se adapte mejor a sus necesidades. Los usuarios de iPhone en la UE verán la pantalla de elección de navegador cuando abran Safari tras actualizar a iOS 17.4. Si buscan proteger su privacidad y acelerar su navegación, vuelvan la mirada hacia Brave.

El Chapuzas Informático informó por primera vez acerca del notable aumento de instalaciones de Brave en iPhone tras los cambios en la DMA de iOS 17.4.

Reviven una RTX 3090 tras morir por aplicación de pasta térmica de metal líquido

Usan pasta térmica de metal líquido en una RTX 3090, la matan y logran resucitarla

Aunque la pasta térmica proporciona excelentes resultados, los overclockers profesionales y entusiastas suelen utilizar metal líquido. A pesar de haber sido un producto de nicho, la adopción de metal líquido en consolas como la PS5 ha aumentado su popularidad. No obstante, el uso inadecuado de metal líquido puede ser peligroso y causar daños en el hardware, como en el caso de una RTX 3090 que dejó de funcionar recientemente. Afortunadamente, un experto en reparaciones logró revivirla.

La pasta térmica, utilizada como material de interfaz térmica (TIM), asegura un intercambio térmico adecuado entre el IHS del procesador y el disipador. Sin ella, las temperaturas aumentarían rápidamente y, si no se aplican las medidas de seguridad, el ordenador podría apagarse debido al sobrecalentamiento. Nadie quiere ver cómo su procesador o tarjeta gráfica alcanza más de 100 grados en cuestión de segundos.

Una RTX 3090 dañada por un derrame de metal líquido fue reparada exitosamente

El metal líquido ofrece una mejor conducción térmica en comparación con la pasta térmica, pero a veces, sus ventajas no justifican su uso. Si el metal líquido se filtra y llega a los componentes del PCB, puede causar problemas irreparables. La creciente adopción de metal líquido en consolas como la PS5 ha despertado el interés de muchos usuarios.

Northwestrepair, un conocido YouTuber, mostró cómo un usuario aplicó incorrectamente metal líquido en su RTX 3090, lo que provocó que dejara de funcionar. Esta persona, especializada en reparaciones de hardware, demostró que los daños causados por el metal líquido no siempre son irreversibles.

Después de un exhaustivo proceso de limpieza, la tarjeta gráfica volvió a funcionar correctamente. Dos chips de memoria estaban afectados por el derrame de metal líquido, y con ayuda de un voltímetro, se realizaron pruebas y análisis para identificar y solucionar el problema. Se requirió una gran cantidad de tiempo, esfuerzo y herramientas especializadas para llevar a cabo el proceso de limpieza y reparación, lo que subraya la importancia de recurrir a un profesional en caso de problemas con el hardware.

Este caso de éxito en la reparación de una RTX 3090 afectada por el uso de metal líquido muestra la importancia de aplicar correctamente este material y resalta los riesgos asociados con su uso inadecuado.

Nuevo Plan Básico de Starlink a 29€ al mes: ¡Disfruta de 100 Mbps de velocidad!

Starlink ahora desde 29 euros al mes gracias al nuevo Plan Básico con velocidad de 100 Mbps

Elon Musk’s Starlink satellite internet service continúa mejorando sus precios gracias a un Plan Básico. Al igual que las compañías tradicionales de conexión a internet por cable, Starlink ha lanzado una conexión a internet más lenta pero más económica.

Anteriormente, Starlink ofrecía una única opción de conexión, ahora conocida como el Plan Estándar, que por 40 euros al mes proporcionaba velocidades de descarga entre 190 y 290 Mbps. El nuevo Plan Básico ofrece la mitad de velocidad a un precio de entrada interesante, lo cual es relevante para aquellos con presupuestos ajustados.

El Plan Básico de Starlink brinda velocidades de descarga de hasta 100 Mbps por 29 euros al mes. Las velocidades de descarga oscilan entre 50 y 100 Mbps, mientras que las de subida varían entre 16 y 33 Mbps. La latencia se situará en un rango de 23 a 35 ms.

A pesar de la reducción en las velocidades de descarga y subida, sigue siendo suficiente para transmitir contenido en resoluciones 4K y jugar en plataformas de streaming de videojuegos. Sin embargo, es importante tener en cuenta que a los 29 euros se deben agregar 9 euros mensuales por costes de licencia de la Comisión Nacional de los Mercados y la Competencia (CNMC) para acceder al espectro electromagnético necesario para proporcionar el servicio.

El Plan Estándar ahora tiene un costo de 49 euros al mes, en comparación con los 38 euros al mes del Plan Básico (ambos precios incluyen la tarifa reguladora). Este nuevo plan incluye la opción de alquilar la antena de Starlink a un precio total de 48 euros al mes con el Plan Básico de 100 Mbps, que cubre la conexión a internet, el pago de la tarifa reguladora y el alquiler de la antena. También se puede comprar la antena por 225 euros.

Esta nueva oferta de precios hace que Starlink sea más accesible para aquellos que sólo pueden usar este tipo de servicio. De hecho, se ha vuelto tan popular que los cruceros están comenzando a utilizar el sistema marítimo de Starlink, que ofrece internet de alta velocidad en alta mar. Sin embargo, los precios de reventa en estos cruceros pueden ser extraordinariamente altos, con compañías cobrando 30 euros por 24 horas de uso.

Descubre cómo las RTX 4070 SUPER y RTX 4070 Ti SUPER ya han bajado de precio a solo dos meses de su lanzamiento

Tras solo dos meses las RTX 4070 SUPER y RTX 4070 Ti SUPER ya están por debajo de su precio oficial

No todas las tiendas ofrecen esta oferta, pero algunas ya han comenzado a reducir los precios de las últimas tarjetas gráficas de NVIDIA en el mercado: la RTX 4070 SUPER y la RTX 4070 Ti SUPER. Ambas se han visto ya con precios inferiores al de venta al público e incluso por debajo de su MSRP en dólares, lo que indica cierta prisa por venderlas. En cualquier caso, una RTX 4070 SUPER, RTX 4070 Ti SUPER o incluso una RTX 4080 SUPER, a un precio más bajo que el oficial, siempre es una buena noticia para los usuarios.

NVIDIA lanzó tres GPU en enero de este año para sustituir a los modelos existentes en el mercado. Todos representaron un pequeño avance, aunque tal vez la mayor decepción fue la RTX 4080 SUPER en sí. Curiosamente, este modelo es el que menos ha experimentado una caída en el precio, pero sus hermanas sí han visto una mayor reducción.

La NVIDIA RTX 4070 SUPER 12 GB ha experimentado una caída de 70 euros en su precio más bajo registrado hasta ahora, lo que la hace un poco más atractiva. Su MSRP es de 599 dólares, que no incluye impuestos, mientras que en Europa se lanzó a 659 euros. Actualmente, la tarjeta se encuentra disponible en Alemania por 589 euros. El modelo específico es la PNY RTX 4070 SUPER Verto Overclocked Dual Fan, con un consumo de 220 vatios, cumpliendo con las especificaciones de NVIDIA.

En el caso de la RTX 4070 Ti SUPER 16 GB, la reducción de precio ha sido menor, pero igualmente atractiva. Su MSRP es de 799 dólares, que se tradujo en 889 euros en Europa. El minorista Plexcom ofrece esta tarjeta por 839,07 euros, siendo el modelo de referencia de Manli, con la frecuencia de las Reference de NVIDIA: 2.610 MHz en Boost. El resto de las especificaciones se mantienen inalteradas, con un TBP de 285 vatios.

La RTX 4080 SUPER, por otro lado, ha mantenido un precio bastante estable. Con un MSRP de 999 dólares, llegó para vender todas las unidades posibles, siendo 200 dólares más barata que la RTX 4080 original. No obstante, su rendimiento fue decepcionante, lo que ha influido en las expectativas sobre sus futuras reducciones de precio.

En resumen, las RTX 4070 SUPER y RTX 4070 Ti SUPER han experimentado reducciones de precio a solo dos meses de su lanzamiento, haciendo que estas tarjetas gráficas sean más atractivas para los usuarios interesados en mejorar su hardware.

Nintendo rechaza el SoC de NVIDIA basado en RTX 40 para Switch 2: el uso de DLSS será clave para aumentar FPS en los juegos

NVIDIA ofreció un SoC basado en las RTX 40 para la Switch 2, Nintendo lo rechazó y fuerza a que los juegos tengan que usar DLSS para ganar FPS

Dadas las mejoras en hardware, ahora es factible contar con una consola portátil lo suficientemente potente para ejecutar incluso juegos de PS5 y Xbox Series X. Steam Deck, sin ser la más avanzada de todas, puede lograrlo aunque signifique jugar con baja resolución, FSR y gráficos limitados. Se espera lo mismo de la próxima consola de Nintendo si realmente desea ingresar a la generación actual de juegos. Los rumores más recientes indican que la mayoría de los juegos de Switch 2 utilizarán DLSS, aprovechando su GPU Ampere. A pesar de que NVIDIA ofreció un SoC con Lovelace, Nintendo eligió un modelo menos moderno y más económico.

Nintendo impresionó a jugadores de todo el mundo al lanzar consolas innovadoras y distintas a las demás. La Nintendo DS, con su doble pantalla y funciones táctiles, fue ejemplo de ello, así como la Wii, que asombró a muchos por su sistema de control original que se distinguía del resto. La Wii U, con una mezcla de consola de sobremesa y control con pantalla, no fue tan exitosa en ventas.

Nintendo pudo haber elegido un SoC Lovelace para Switch 2, pero prefirió un chip más antiguo.

La Switch anunciada en 2017 fue un éxito rotundo, una consola portátil con Joy-Con separables y un dock para modo sobremesa para mejorar el rendimiento. Han pasado varios años, y se espera que la Nintendo Switch 2 llegue con un aumento de rendimiento apreciable.

Se filtró que la Switch 2 tendría un SoC Tegra T239 con CPU Arm y GPU Ampere (RTX 30). Sin embargo, según el video de Moore’s Law is Dead, NVIDIA ofreció un SoC Lovelace (RTX 40) que fue rechazado por Nintendo. En lugar del chip más avanzado, la compañía japonesa eligió el chip más antiguo y económico para producir, utilizando un nodo de 8 nm, menos innovador hoy día, con un precio esperado de aproximadamente 400 dólares.

Se espera que la mayoría de los juegos de Switch 2 utilicen NVIDIA DLSS para aumentar los FPS.

Dado que Nintendo prioriza la eficiencia de costos, es probable que el rendimiento de la consola sea superior al de una Steam Deck, pero inferior al de una Xbox Series S. La frecuencia alcanzada por el SoC Tegra Orin basado determinará su cercanía a uno de los dos dispositivos. No obstante, Nintendo sacará provecho de la ventaja más significativa de trabajar con NVIDIA en lugar de AMD: el reescalado DLSS.

Según Moore’s, la mayoría de los juegos de Nintendo Switch 2 llegarán con NVIDIA DLSS para optimizar el rendimiento y los FPS. Este método de reescalado, exclusivo de las tarjetas gráficas NVIDIA, ofrece mejores resultados que el reescalado tradicional y el checkerboard rendering utilizado en consolas de sobremesa. También se espera que la consola sea compatible con Ray Tracing con un rendimiento decente, ya que los rumores señalan que admitirá Ray Reconstruction, algo ya visto en Cyberpunk 2077.

AMD limitará CPUs Ryzen con Zen 5 para evitar uso en minería de criptomonedas y optimizar AVX512

AMD capará las CPU Ryzen con arquitectura Zen 5 para que no sean usadas en minería de criptomonedas mediante AVX512

Debido al aumento en la popularidad y el precio de Bitcoin y otras criptomonedas, muchas empresas y usuarios han comenzado a explorar el uso de hardware de gaming para PC para la criptominería. Ya hemos experimentado esto en la burbuja 1.0 de las GPU, y ahora está afectando a las CPU de AMD. La compañía es consciente de esta tendencia, y según una filtración, la futura arquitectura Zen 5 no será óptima para la minería de criptomonedas. Se desconoce si esto será el resultado de restricciones de hardware, software o ambos factores.

La preocupación por una burbuja 2.0 es real, especialmente cuando el stock de ciertos procesadores ha disminuido drásticamente. Con la mayoría de las criptomonedas aumentando en valor como refugio especulativo, la demanda de hardware para la minería de criptomonedas crece, y las CPU de AMD son particularmente efectivas gracias a su conjunto de instrucciones.

La alta efectividad de las CPU AMD para minería de criptomonedas es gracias al conjunto de instrucciones AVX512. Con su potencial para procesar operaciones en múltiples datos de manera simultánea, tanto en flotante como en enteros, la capacidad de cálculo se acelera mucho. Esto se aprovecha utilizando software optimizado para inteligencia artificial y criptomonedas.

AMD está tomando nota de esta situación y planea abordar el problema en su próxima arquitectura, Zen 5, que será menos efectiva para la minería de criptomonedas. Una filtración sugiere que las CPU basadas en Zen 5 tendrán una tasa de hash baja (LHR) para limitar su capacidad en la minería de criptomonedas. La pregunta que surge ahora es cómo AMD implementará esta limitación, ya que estos procesadores seguirán utilizando AVX512.

Rumores sugieren que las CPU Zen 5 duplicarán el rendimiento de las CPU Zen 4 utilizando estas instrucciones. Si esa afirmación resulta ser cierta, entonces un procesador Ryzen 9 7950X sería incluso más eficaz que una RTX 4090 para la minería de criptomonedas. Esto puede explicar por qué Intel no está igual de interesada en incluir AVX512 en sus CPU para gaming, ya que sus procesadores Xeon para servidores ya son efectivos en esa área.

En definitiva, AMD planea limitar la efectividad de su futura arquitectura Zen 5 para la minería de criptomonedas utilizando AVX512. Aún hay incertidumbre sobre cómo lograrán esto y si la limitación será parcial o total. Se espera que estas respuestas sean reveladas en los próximos meses.

Samsung podría adoptar la técnica de producción de SK Hynix para superar dificultades en la fabricación de memorias HBM

Samsung podría usar la técnica de fabricación de SK Hynix para las memorias HBM ante los problemas de producción

Un preocupante rumor desde Corea del Sur, junto con desmentidos de una compañía como Samsung y porcentajes no óptimos, genera un escenario complicado en un sector clave: las memorias para las GPU de inteligencia artificial (IA). Según fuentes de la industria, Samsung podría estar considerando utilizar la tecnología de fabricación de su principal rival, SK Hynix, para aumentar la tasa de éxito en sus memorias HBM.

Mientras Samsung niega todo y enfrenta problemas de rendimiento en el sector, es posible que la compañía decida dejar de lado su orgullo y adoptar técnicas de SK Hynix para mejorar su producción. Cinco funcionarios anónimos de la industria han afirmado que Samsung planea utilizar la tecnología de fabricación de chips de memoria HBM3e de SK Hynix, con el objetivo de no solo competir con ellos, sino también con Micron, que ha adelantado sus planes en su nueva hoja de ruta.

Actualmente, Samsung fabrica HBM3e en 12H con NCF, una tecnología que mejora las térmicas en las pilas y aumenta el rendimiento. Sin embargo, su producción es complicada, lo que lleva a la especulación de que Samsung podría usar la tecnología MR-MUF de SK Hynix para HBM3e en su lugar.

Las fuentes señalan que Samsung ha emitido órdenes de compra para equipos de fabricación de chips de SK Hynix con su tecnología MR-MUF. Sin embargo, Samsung ha negado esta información, afirmando que la tecnología NCF es una “solución óptima” para los productos HBM y se utilizará en los nuevos chips HBM3E. La compañía insiste en que está llevando a cabo su negocio de productos HBM3E según lo planeado y que los rumores no son ciertos.

A pesar del desmentido oficial de Samsung, cabe recordar que la compañía ha negado situaciones similares en el pasado, solo para admitir la realidad más tarde. Por ahora, solo el tiempo dirá si Samsung utilizará la tecnología MR-MUF de SK Hynix en sus memorias HBM debido a los problemas de producción.

España pone freno al escaneo ocular de Worldcoin: "La justicia dictamina su cese"

El tribunal de España dicta sentencia con Worldcoin: «El escaneo ocular debe parar»

Sam Altman, CEO de OpenAI y creador del exitoso chatbot ChatGPT, fundó una nueva compañía enfocada en criptomonedas. A través de Tools for Humanity y su proyecto Worldcoin, aspira a desarrollar la criptomoneda que formará parte integral de nuestras vidas en el futuro cercano. Sin embargo, su ambición de construir una sociedad centrada en Worldcoin ha chocado con la prohibición de los escaneos oculares en España. Hace poco, Worldcoin demandó a España, pero el tribunal del país se posicionó a favor de mantener la prohibición del escaneo ocular.

El proyecto Worldcoin surgió inesperadamente hace algunos años, cuando Altman sugirió que la sociedad dependería de la inteligencia artificial en el futuro próximo. Dada la evolución en IA generativa, no resulta sorprendente que en unos años más, pueda reemplazar a un número aún mayor de trabajadores. Sin embargo, la visión de Altman va más allá, ya que busca crear una criptomoneda que permita a las personas vivir de ella mientras la IA trabaja en su lugar.

El tribunal español rechaza la demanda y mantiene la prohibición del escaneo ocular

Según el CEO de OpenAI, en la próxima década, la criptomoneda Worldcoin proporcionaría alrededor de 13.500 dólares anuales, cubriendo una renta básica universal para las familias. Aunque esto podría no ser suficiente en países como Estados Unidos o España, supera la renta básica en muchas otras regiones. La principal ventaja sería que las personas no tendrían que trabajar, ya que la IA se encargaría de todo, y los individuos serían accionistas de los bienes producidos. De cumplirse esta visión, podríamos disfrutar de vidas más tranquilas, con más tiempo para pasar con nuestras familias y dedicarnos al ocio.

Lo único que Altman pedía a cambio (además de millones de dólares en financiamiento) era un escaneo ocular para recolectar nuestros datos y entregarnos Worldcoin. España reaccionó negativamente ante esta propuesta y bloqueó temporalmente el escaneo ocular. Como resultado, Worldcoin demandó a España, acusándola de utilizar datos engañosos en su contra. Finalmente, el tribunal español ha decidido priorizar el interés general de sus ciudadanos por encima del interés particular de la empresa.

El bloqueo durará tres meses y existe preocupación por la recopilación de datos de menores sin consentimiento

El tribunal español ha establecido como prioridad la protección de los derechos y la privacidad de los ciudadanos, dejando de lado los intereses económicos de la empresa. El órgano regulador ha determinado que la recopilación y tratamiento de datos biométricos es de principal preocupación, especialmente cuando involucra a menores sin consentimiento.

Por lo tanto, la prohibición del escaneo ocular en España se mantendrá, aunque es una medida temporal que durará tres meses. Sin embargo, Tools for Humanity Corporation (TFH), creadora de Worldcoin, podría ser indemnizada si se determina que su uso de los datos fue ilegal o no. Worldcoin deberá discutir el aspecto legal con la autoridad reguladora de Baviera, donde tiene su domicilio la compañía.

Seasonic presenta sus innovadores cables 12V-2x6 (H++) para las tarjetas gráficas NVIDIA GeForce RTX

Seasonic lanza sus propios cables 12V-2×6 (H++) para las NVIDIA GeForce RTX

Seasonic ha introducido sus propios cables seguros para alimentar las tarjetas gráficas NVIDIA GeForce RTX. Estos cables son los modernos conectores 12V-2×6 con el diseño H++. Se ofrecen en tres versiones distintas, incluyendo dos conectores de 16 pines en un ángulo de 90º y dos conectores PCIe de 8+8 pines para fuentes de alimentación antiguas o compatibles con 12V-2×6 para fuentes modernas. Además, hay un tercer cable con doble conector 12V-2×6 sin ángulos. Todos estos cables tienen una longitud de 700 mm.

Capaces de soportar hasta 600W de energía, estos cables son adecuados para alimentar cualquier tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX de alta gama. Seasonic también destaca la calidad de los materiales utilizados, permitiendo una vida útil de 50 ciclos de acoplamiento; es decir, se pueden conectar y desconectar de la GPU hasta 50 veces.

El cable 12V-2×6 (H++) de Seasonic es el más actual y moderno disponible. Ofrece hasta 675W de energía a la GPU, ya que el cable proporciona 600W y la ranura PCI-Express de la placa base puede suministrar 75W adicionales.

Con la llegada de las nuevas especificaciones ATX 3.1/PCIe 5, algunas tarjetas gráficas utilizarán el nuevo conector 12V-2×6. El cable nativo Seasonic 12V-2×6 está fabricado con materiales de alta calidad, como conectores con terminales de alta corriente y cables 16 AWG, garantizando el máximo rendimiento y seguridad.

Es compatible con fuentes de alimentación Seasonic PRIME TX, PX, VERTEX GX, PX y GX, así como FOCUS GX. Sin embargo, hay que tener cuidado al doblar el cable, seguir las recomendaciones de cómo hacerlo correctamente y asegurarse de que todos los conectores estén bien conectados y asentados. A diferencia del original de 16 pines, si está mal conectado, no existe riesgo de dañar el conector o la GPU. Seasonic aún no ha anunciado el precio de estos cables 12V-2×6 (H++).

En resumen, Seasonic ha lanzado cables 12V-2×6 (H++) propios para las tarjetas gráficas NVIDIA GeForce RTX, compatibles con diversas fuentes de alimentación y brindando alta calidad de materiales para un óptimo rendimiento y seguridad. Estos cables soportan hasta 600W de energía y ofrecen 50 ciclos de acoplamiento. Es necesario seguir las recomendaciones para evitar problemas de funcionamiento, pero no se corre riesgo de dañar el conector o la GPU.

Cirujanos realizan exitosamente una operación utilizando las innovadoras gafas Vision Pro de Apple

Las gafas de Apple también sirven para trabajar: los cirujanos operan por primera vez con las Vision Pro

Cuando las primeras gafas de realidad virtual para PC fueron lanzadas, su propósito principal era mejorar la experiencia de juego. Aunque podían utilizarse para trabajar con programas, navegar por internet y ver películas, se consideraban principalmente como un periférico de gaming. Sin embargo, con el advenimiento de las gafas de realidad aumentada y mixta, su enfoque ha cambiado y ahora se utilizan en diferentes industrias. De hecho, las recientes Apple Vision Pro han demostrado ser útiles para enfermeros y cirujanos que las utilizan para recibir asistencia durante sus procedimientos.

Las Apple Vision Pro fueron lanzadas hace aproximadamente un mes con grandes expectativas y un alto precio, lo que llevó a pensar que sólo ocuparían un nicho pequeño en el mercado. A pesar de esta percepción, se vendieron 200.000 unidades en preventa, superando las estimaciones de los analistas. A medida que las gafas llegaban a sus clientes, comenzaron a circular numerosos videos, memes y reseñas sobre ellas, mostrando a usuarios utilizándolas en lugares como vehículos Tesla, el metro y gimnasios.

Una enfermera del Reino Unido utilizó las gafas Vision Pro para asistir a cirujanos en una operación

Si bien al principio parecía que no podrían desprenderse de las Vision Pro, después de unas semanas el entusiasmo comenzó a decaer y se hizo evidente que las gafas no eran un elemento esencial en la vida de las personas. A pesar de que el principal enfoque de Apple era el consumo de contenido multimedia, también promovieron las gafas como un dispositivo para trabajar.

Las Vision Pro fueron usadas por primera vez en un quirófano tres días después de su lanzamiento, durante una cirugía de reconstrucción vertebral. El Dr. Robert Masson afirmó que, con las Vision Pro, se ha llegado a una nueva era en la cirugía, proporcionando ayuda y asistencia. Avanzando hasta el presente, se realizó la primera cirugía en el Reino Unido con una enfermera utilizando las Vision Pro para ayudar a preparar y entregar las herramientas adecuadas, utilizando un software desarrollado por eXeX, una empresa estadounidense.

Las gafas de Apple son útiles para prevenir errores humanos y brindar asistencia

Esta compañía de software también ha creado programas similares para las gafas Microsoft HoloLens, por lo que tiene experiencia previa en el sector. El software proporciona acceso holográfico a los dispositivos quirúrgicos y ofrece una guía virtual de procedimientos para seguir los pasos sin cometer errores. Además, permite comparar los resultados de las operaciones con aquellos de otros cirujanos.

Suvi Verho, enfermera del London Independent Hospital, afirmó que las Apple Vision Pro con dicho software eliminan el error humano y las dudas, lo que permite aumentar la confianza de médicos y cirujanos, mejorando el éxito en las cirugías. Además, las gafas Vision Pro también se utilizan para la detección temprana de enfermedades, monitoreo de pacientes y radiología.

F1 Manager 2024: ¡Crea tu propio equipo de Fórmula 1 y domina las pistas este verano!

F1 Manager 2024 anunciado: llegará en verano y te permitirá crear tu propio equipo de F1

Frontier Developments anunció el lanzamiento del F1 Manager 24, que se llevará a cabo este verano. A diferencia del próximo F1 24 de Codemaster, este juego es un simulador en el que asumirás el papel de jefe de equipo. La nueva entrega está basada en la temporada actual de Fórmula 1, lo que implica correr en 24 circuitos y tener acceso a todos los vehículos, directores de equipo y al formato de carrera F1 Sprint. Los jugadores podrán iniciar su carrera en cualquiera de los 10 equipos oficiales de F1.

Una de las principales novedades de este lanzamiento es que, por primera vez, los jugadores podrán crear su propia escudería. Esto permitirá crear un equipo personalizado y seleccionar los pilotos que llevarán los monoplazas a la victoria. También se presenta un nuevo sistema de mentalidad para los pilotos y el personal, que, según Frontier, pondrá las personalidades individuales y las demandas al frente y al centro, ya que los jugadores gestionarán las motivaciones de su equipo.

F1 Manager 2024 promete ser más realista y desafiante al ser “más inteligente”

El desarrollador indica que en F1 Manager 2024, los jugadores tendrán que lidiar con las personalidades individuales, diseños de automóviles, talentos y oportunidades de patrocinio. La “IA mejorada” del juego supondrá un desafío para los jugadores “tanto dentro como fuera de la pista”. Además de administrar el equipo y pilotos, el juego también contará con una “amenaza subyacente de robo de pilotos y personal” que mantendrá la competencia.

Frontier Developments también destaca los “comportamientos de carrera mejorados” y las “nuevas perspectivas estratégicas” que los jugadores podrán utilizar durante las carreras para tomar decisiones. Estas mejoras son lógicas, ya que el estudio confiesa que F1 Manager 2023 no cumplió con las expectativas de ventas, lo que llevó a despidos anunciados en octubre de 2023. Ahora se espera que las mejoras en F1 Manager 2024 mejoren las previsiones.

F1 Manager 2024 estará disponible en verano para todas las plataformas, excepto Nintendo Switch. Se podrá adquirir en PC (Steam y Epic Games Store), PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S y Xbox One. El precio recomendado es de 34,99 euros, y por ahora, podría venderse únicamente en formato digital.

Breve descripción del juego:

Llévate a tu equipo a la gloria en F1® Manager 2024. Comienza una nueva temporada de Fórmula 1® con 24 carreras, nuevos autos y jefes de equipo, y un formato renovado para los sprints F1®. Comienza tu carrera en uno de los 10 equipos oficiales de F1® o, por primera vez, crea tu propia escudería.

Crea un equipo:

Por primera vez, podrás crear tu propio equipo para competir en la parrilla y forjar un nuevo legado. Personaliza todos los elementos, desde la configuración del automóvil y sus colores hasta tu logotipo y los uniformes de carrera. Recluta al personal y pilotos adecuados y negocia con patrocinadores para que aparezcan en tu monoplaza.

Gestión más detallada:

Mantén motivados a los pilotos y el personal con el nuevo y detallado sistema de mentalidad y con unas negociaciones de contrato dinámicas. Administra las instalaciones del equipo y elige un plan de desarrollo de pilotos que te permita lograr tus objetivos. La IA mejorada de los equipos rivales, que ahora incluye la posibilidad de perder a un piloto o miembro del personal, proporciona un desafío impredecible y dinámico año tras año.

La noticia del anuncio de F1 Manager 2024, que llegará en verano y te permitirá crear tu propio equipo de F1, aparece por primera vez en El Chapuzas Informático.

Intel mantiene su licencia para negociar con Huawei, pero AMD presiona para revocarla: ¿cómo afectará esto a ambos gigantes tecnológicos?

Intel aún tiene una licencia para comerciar con Huawei: AMD presiona para que se la retiren

Hoy, sabemos que dos fuentes anónimas informaron a Reuters que Intel logró eludir los intentos de Estados Unidos de impedir la venta de chips a Huawei gracias a una licencia. Se ha informado que este acuerdo generó “cientos de millones de dólares” en ingresos para Intel. Curiosamente, todo es legal, ya que Intel posee una licencia exclusiva emitida por la administración Trump, que les permite enviar procesadores a Huawei para su uso en laptops.

La administración del actual presidente Joe Biden no ha tomado medidas al respecto. Sin embargo, se ha mencionado que el presidente ha enfrentado presiones para revocar la licencia. Específicamente, Intel está aprovechando el tiempo para vender sus CPU a la compañía de telecomunicaciones china, a pesar de las múltiples sanciones impuestas por la actual administración contra Huawei.

Informes revelan que la presión para revocar la licencia viene de su competidor directo, Advanced Micro Devices (AMD). AMD sostiene que no es justo que no reciban una licencia para vender chips similares a Huawei y otras compañías chinas. Si no pueden obtener una licencia como la que Intel tiene con Huawei, quieren que Intel detenga todas sus ventas a dicha empresa.

AMD está particularmente afectada, ya que Huawei está ganando una cuota creciente en el mercado mundial de laptops, la mayoría de las cuales utilizan procesadores de Intel. Como resultado, AMD queda excluida de un mercado de cientos de millones de dólares en ventas.

Reuter se puso en contacto con Intel, Huawei, el Departamento de Comercio y la Casa Blanca, pero todas las partes involucradas se negaron a hacer comentarios. También se descubrió que AMD estaba detrás de estas presiones, pero la compañía no respondió a las solicitudes para comentar al respecto.

En términos de contexto, Intel ha experimentado un aumento significativo en la cuota de mercado de CPU en laptops Huawei, pasando del 52,9% al 90,7%. Esto es evidente ya que Intel es la única empresa occidental de CPU con licencia para vender a Huawei.

Huawei se ha convertido en un símbolo de la guerra tecnológica en curso entre Washington y Pekín. La empresa china fue agregada a una lista de restricciones comerciales en 2019 por la administración Trump debido a supuestas violaciones de sanciones. Huawei ha negado previamente cometer alguna infracción. La embajada china en Washington instó a Estados Unidos a “dejar de exagerar el concepto de seguridad nacional” para “reprimir a las empresas chinas”, describiendo las restricciones a Huawei como “intimidación económica”.

NVIDIA supera a AMD: RTX 5090 con 512 bits, RTX 5080 con 256 bits y RTX 5060 con 192 bits - ¿Llegan los deseados 32 GB, 16 GB y 8 GB de memoria?

NVIDIA no dará opción a AMD: RTX 5090 con 512 bits, RTX 5080 256 bits y RTX 5060 con 192 bits, ¿32 GB, 16 GB y 8 GB por fin?

Una nueva filtración procedente del conocido filtrador Kopite7kimi ha arrojado información sobre las especificaciones de las futuras tarjetas gráficas NVIDIA RTX 50. De acuerdo con la filtración, la RTX 5090 contaría con un bus de memoria de 512 bits en lugar de los rumoreados 384 bits, y 32 GB de GDDR7. La RTX 5080, por su parte, tendría un bus de memoria de 256 bits, mientras que la RTX 5060 vendría con 192 bits. Estos datos parecen indicar que NVIDIA podría dejar para más adelante los 384 bits como bus de memoria.

En términos de rendimiento, la RTX 5090 podría tener un impresionante conteo de 24.576 shaders, superando significativamente los 16.384 shaders de la actual RTX 4090. Esto sugiere un aumento del 50% en el rendimiento en la rasterización tradicional.

En cuanto a la RTX 5080, su configuración de memoria de 256 bits estaría acompañada de 16 GB de GDDR7 a 28 Gbps y 12.288 shaders. Esto la colocaría aproximadamente un 20% por encima de la RTX 4080 SUPER en términos de rendimiento.

La RTX 5070, por otro lado, podría llegar con una configuración de memoria y velocidad similares a la RTX 5080, pero con menos shaders. Esta tarjeta gráfica estaría diseñada para competir con la RX 8700 XT de AMD en el segmento inferior del mercado.

Finalmente, la RTX 5060 incorporaría un chip inédito por nomenclatura, el GB205, con un bus de memoria de 192 bits y, posiblemente, 12 GB de VRAM.

Aunque estos datos son prometedores, por el momento solo son filtraciones y rumores que podrían cambiar con el tiempo. Se espera que si estos datos son acertados, NVIDIA podría dar a AMD una dura competencia en el mercado de gráficas de próxima generación.

Inquietud salarial y temor a despidos: el descontento crece en el sector tecnológico

Los trabajadores del sector tecnológico están insatisfechos con sus salarios y están preocupados por los despidos

El sector tecnológico ha enfrentado tiempos difíciles últimamente, con grandes empresas anunciando despidos masivos de sus trabajadores. Muchos empleados se preguntan acerca de su futuro, dado lo comunes que se han vuelto los despidos. Una encuesta revela la realidad de los trabajadores del sector tecnológico en Estados Unidos, quienes, a pesar de ganar más de 100.000 dólares, no están satisfechos con sus salarios y creen que deberían ganar más.

A principios de 2023, pocos meses después de la llegada de ChatGPT y el cambio de la industria respecto a la inteligencia artificial, comenzaron los despidos masivos en el sector tecnológico. Empresas como Microsoft, Google, Meta y Amazon anunciaron recortes en su plantilla, lo que resultó en miles de empleados despedidos. Se esperaba una mejora en 2024, pero el año empezó aún peor, con despidos en muchas empresas y Google advirtiendo sobre más recortes a lo largo del año.

A pesar de la buena remuneración en el sector tecnológico, trabajadores de grandes empresas como Google y Microsoft están insatisfechos con sus salarios y posiciones actuales, además de temer por su futuro. La encuesta de Dice Tech, que involucró a 6.166 empleados del sector, mostró una disminución en la satisfacción salarial del 55% en 2022 al 49% en 2023.

El salario promedio en el sector en 2023 fue de 111.193 dólares anuales, casi el doble del salario promedio estadounidense de 59.384 dólares. A pesar de esto, muchos empleados sienten que merecen ganar más. En algunos estados de EE. UU., como Iowa y Wisconsin, los salarios aumentaron casi un 20% en comparación con 2022. Sin embargo, el 12% de los encuestados dijeron que su salario disminuyó en 2023, en comparación con el 6% en 2022.

Uno de los mayores problemas es la inestabilidad laboral, pues el 57% de los trabajadores entrevistados han experimentado despidos, han visto a compañeros despedidos o temen perder sus empleos. De los 263.000 empleados despedidos en 2023, una cuarta parte necesitó más de seis meses para encontrar un nuevo trabajo. Los despidos representan el 14% de las razones para la reducción salarial, pero otros factores como cambios en proyectos, recortes gubernamentales y menos horas de trabajo también influyen.

Los resultados de la encuesta son preocupantes, ya que el 93% de los encuestados buscan nuevos empleos o están abiertos a nuevas oportunidades. Se cree que la inteligencia artificial generativa ha impactado significativamente la situación, con empresas dispuestas a invertir millones en esta tecnología y, para lograrlo, recortar sus plantillas. Hasta ahora, 2024 ha visto aproximadamente 50.000 despidos en la industria, siendo el sector de los videojuegos uno de los más afectados.

Yuzu falleció, pero Suyu llegó: descubre el innovador emulador de Switch que Nintendo no puede detener

Yuzu murió, y Suyu nació: así es el nuevo emulador de Switch que Nintendo no podrá parar

En PC, podemos disfrutar de miles de juegos compatibles de forma nativa, así como la mayoría de los juegos que han existido gracias a la emulación. Con la potencia de las PC actuales, la emulación de la Nintendo Switch es bastante sencilla, pero Nintendo cerró el emulador más popular, Yuzu, después de ganar un juicio. Sin embargo, esta no fue el fin, ya que aparecieron varios emuladores con diferentes nombres pero con la misma función, incluido Suyu. Sus desarrolladores tienen un plan para evitar ser demandados por Nintendo y demostrar que la emulación es legal.

Hoy en día, casi todas las consolas pueden ser emuladas, con excepciones como PS4 y PS5. Salvo unos pocos juegos exclusivos, podemos jugar a la mayoría de los títulos sin demasiados problemas. Aunque aún no podemos disfrutar de juegos como Bloodborne en PC, hay muchas más opciones disponibles en otras consolas.

El emulador Switch Suyu quiere evitar los errores cometidos por Yuzu, para no ser eliminado por Nintendo. La emulación pretende preservar los videojuegos a lo largo del tiempo, ya que las consolas eventualmente dejarán de venderse y no habrá forma de jugar a estos juegos. A pesar de este objetivo, la mayoría de la gente termina recurriendo a la piratería mediante la descarga de ROMs e ISOs gratuitas sin poseer el juego real. La piratería también es común en la extracción de las “keys” y el firmware de la consola, necesarios para la emulación.

Yuzu fue demandado por Nintendo, y se cree que su derrota fue debido a factores como enseñar a descargar e instalar keys, así como emular juegos no lanzados todavía, como The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Si bien la caída de Yuzu fue un golpe duro para el mundo de la emulación, continúa en forma de otros proyectos. Uno de ellos es Suyu, llamado así por “sue-you” como mensaje directo a Nintendo. A pesar de su actitud desafiante, los desarrolladores de Suyu tienen un plan para evitar enfrentarse a la compañía japonesa. El primer paso es no obtener ganancias con este emulador, lo cual Yuzu sí hacía, llegando a generar más de 30,000 dólares mensuales.

Suyu no puede descargarse directamente, pero se puede construir el emulador con los archivos proporcionados. El segundo paso en el plan para evitar demandas de Nintendo es no proporcionar tutoriales y guías para Suyu, solo los archivos del emulador y el usuario deberá averiguar todo lo demás. Yuzu ofrecía tutoriales sobre qué descargar y cómo usar todas las funciones del emulador, incluida la instalación de keys y juegos, promoviendo la piratería. A Nintendo no le gustó que se publicaran videos que mostraban cómo los juegos funcionaban antes (y a veces mejor) en PC que en Nintendo Switch.

Suyu no tolerará la piratería. No quiere publicar enlaces a juegos, archivos de sistema, claves de cifrado ni incluso shader caches, que son necesarios para evitar el stuttering. Nos advierten que, si planeamos emular con Suyu, debemos tener nuestras propias claves. Aunque el emulador se basa en el código fuente de Yuzu, funcionará de manera diferente, como cambiar el mecanismo del emulador para generar “title.keys”. Suyu quiere que este proyecto dure tanto como sea posible sin ser destruido por Nintendo. Para utilizar Suyu, no podemos descargarlo directamente para Windows ni Linux todavía. Lo único que podemos hacer es construirlo a partir del código en GitLab, donde se proporcionan las instrucciones.

Estados Unidos tomará medidas clave para contrarrestar el avance tecnológico de China y diversificará su producción de microchips

EE.UU.: «Haremos lo necesario para frenar la tecnología de China, y por ello, vamos a comenzar a diversificarnos en chips»

Estados Unidos está dando un paso adelante en un movimiento inteligente frente a la competencia con China, y se trata de una estrategia de diversificación de chips hacia Asia. Para llevar a cabo esto, se asociarán con Filipinas en un movimiento estratégico que vale la pena estudiar, ya que se hace para frenar a China en la medida de lo posible.

Dividir y conquistar es un concepto bien conocido, y Estados Unidos tiene un plan brillante para derrotar a China, que es muy ambicioso y poco lucrativo. No solo están apoyando a sus propias empresas y a las extranjeras que llegan a su territorio con fondos públicos, sino que ahora van a ayudar a otros países con incentivos.

Estados Unidos apoyará a Filipinas para que dupliquen sus instalaciones de fabricación de semiconductores (FAB), y el plan es inteligente y tiene mucho sentido si se observa el mapa: están rodeando a China en semiconductores al fortalecer las industrias locales de chips en sus aliados comerciales como Japón, Corea del Sur, Taiwán, Filipinas, Vietnam, Malasia, Tailandia e India. La idea es que, por mucho que China invierta en semiconductores, sus posibles clientes no dependerán de ellos, ya que serán autosuficientes en chips maduros y Estados Unidos suministrará los más avanzados desde Taiwán.

Gina Raimondo, Secretaria de Comercio de EE. UU., opina que las empresas estadounidenses han comprendido que su cadena de suministro de chips está demasiado concentrada en solo unos pocos países, por lo que es necesario diversificarla.

El objetivo de Estados Unidos es frenar la tecnología china y, para lograrlo, están invirtiendo seriamente en la diversificación de chips y en la cooperación con Filipinas. La administración Biden y Gina Raimondo están decididos a hacer lo necesario para frenar la tecnología china y están dispuestos a invertir en países cercanos como socios comerciales.

Esta estrategia también beneficia a Estados Unidos al obtener acceso a los abundantes minerales críticos y tierras raras en Filipinas, necesarios para la fabricación de chips y el sector de energía solar y baterías. Es un golpe crítico para China, que se verá seriamente afectada en esta carrera tecnológica en la que Estados Unidos avanza con determinación y velocidad.

En resumen, la estrategia de diversificación de chips de Estados Unidos es un movimiento estratégico inteligente para frenar a su principal rival, China, beneficiándose también de los recursos naturales de sus nuevos socios comerciales.

Los juegos exclusivos de consola perjudican la industria, afirma el antiguo presidente de Sony

El expresidente de Sony dice ahora que los juegos exclusivos de consola son malos para la industria

Una nueva controversia surge del expresidente de Sony, la empresa japonesa que, junto con Microsoft, ha luchado más por la exclusividad de videojuegos en todo el mundo. Shawn Layden, ahora asesor estratégico de Tencent Games, ha dejado unas declaraciones sorprendentes: los juegos exclusivos de consola son parte del pasado y malos para la industria.

Títulos como Helldivers 2 han afectado a ciertos estudios y compañías, y en la actualidad, lanzar un juego sin ser multiplataforma es un error. Layden ve claro que los exclusivos para consolas no son buenos para la industria, y en una entrevista con Venturebeat discutió el estado del sector de los videojuegos.

Cuando los costos de un juego superan los 200 millones de dólares, la exclusividad reduce su mercado. Especialmente en el ámbito de los juegos de servicio en vivo o gratuitos. Layden señala que abrir el juego a otras plataformas amplía el embudo y atrae a más personas, como sucedió con Helldivers 2, que se lanzó para PC al mismo tiempo.

Layden sostiene que la industria no está haciendo lo suficiente para involucrar a personas que hasta ahora no usaban consolas en los juegos de consola. La exclusividad solo era útil cuando las empresas que fabricaban consolas podían obtener rentabilidad del hardware a lo largo de su vida útil. Sin embargo, ahora que los costos continúan aumentando, abrir sus juegos a todos los mercados es la mejor manera de ganar dinero.

En resumen, la postura de Layden sobre la exclusividad se basa en ajustes presupuestarios y es cierto que esta reflexión llega cuando ya está fuera de Sony y trabajando en otra empresa. El acercamiento a multiplataforma parece ser la consecuencia de un cambio presupuestario, pero no un cambio en el sector.

Apple estaría desarrollando un MacBook Pro con el potente chip Apple M4

Apple habría comenzado el desarrollo de un MacBook Pro con SoC Apple M4

Según información de Bloomberg, Apple ha comenzado el desarrollo formal de un nuevo MacBook Pro basado en el SoC Apple M4. Lo más interesante es que, en una sesión de preguntas centrada en el Apple Car, la empresa reveló que este vehículo se alimentaría con un chip equivalente a cuatro Apple M2 Ultra juntos. Apple también mencionó que el vehículo contaría con un sistema subyacente llamado “safetyOS”, que formaría parte del sistema operativo general, aunque no proporcionaron más detalles.

El aumento de rendimiento del Apple M1 al M2 y M3 no incluyó mejoras a nivel de arquitectura, sino solo incrementos en núcleos, frecuencias y distintos procesos de fabricación. Esto hace que el SoC móvil Apple A18 Pro, que es una versión mejorada del Apple A17 Pro y del Apple A16 Bionic, no resulte demasiado sorprendente.

Mark Gurman, de Bloomberg, señaló que Apple “acaba de iniciar el desarrollo formal” de un nuevo MacBook Pro con un chip M4. No proporcionó más detalles sobre el chip, que aún no ha sido anunciado por Apple. Basándose en las fechas de anuncio de los Apple M3 y M2, un Apple M4 podría ser anunciado oficialmente a partir de noviembre. En cuanto a la fecha de lanzamiento, Apple suele seguir una pauta de aproximadamente un año y medio, lo que indica que podría llegar a finales de 2024 o a principios de 2025.

En octubre pasado, los MacBook Pro se actualizaron con la gama completa de procesadores, incluyendo los Apple M3, M3 Pro y M3 Max. Además, Apple dejó de fabricar el MacBook Pro de 13 pulgadas y lo sustituyó por un nuevo modelo básico de 14 pulgadas con acceso únicamente al chip Apple M3.

Apple también actualizó sus iMac y MacBook Air con el chip M3. Por lo tanto, los Mac mini, Mac Studio y Mac Pro son los únicos equipos actuales que continúan equipados con la familia de chips M2. Estos equipos de sobremesa podrían saltar directamente al Apple M4 utilizando una nueva arquitectura que les permita competir con AMD e Intel. Si el MacBook Pro M4 representa lo que podemos esperar en equipos de sobremesa, podría tener sentido para Apple adelantar su lanzamiento al final de este año.

Se espera que el Apple M4 sea un SoC de 3 nm fabricado por TSMC. Los informes sugieren que Apple ha retrasado su proceso de fabricación a 2 nm para la segunda mitad de 2025. Además, los Apple M4 tendrán una mejora significativa en su NPU Neural Engine, lo que implicaría más núcleos para manejar cargas de trabajo relacionadas con la inteligencia artificial (IA).

Dado que Windows 11 está actualizándose para centrarse en herramientas aceleradas por IA, Apple seguirá el mismo camino tanto en dispositivos móviles como en ordenadores de sobremesa y portátiles. Los Apple M4 y el MacBook Pro serían bastante potentes si cuentan con una nueva arquitectura, más núcleos y una NPU más avanzada.

Empresa de antivirus Avast recibe multa de 16,5 millones por vender información confidencial de clientes

Avast, la empresa de antivirus, multada con 16,5 millones por almacenar y vender información de los clientes

Avast, una reconocida compañía de ciberseguridad, parcialmente por su antivirus gratuito, enfrenta un problema que le ha costado 16,5 millones de dólares. La Comisión Federal de Comercio (FTC) informó que Avast estaba siendo investigada y ahora ha sido multada por prácticas inapropiadas relacionadas con la recopilación y venta de datos de usuarios, de los cuales no estaban al tanto. Por lo tanto, no había consentimiento para transferir datos y la FTC ha tomado medidas, multando a Avast con dicha cantidad de dinero, entre otras cosas.

La denuncia de la FTC indica que Avast, entre 2014 y 2020, habría recolectado una gran cantidad de información de los navegadores web de los usuarios sin especificarlo en las condiciones de contratación de los servicios o instalación del software, aunque sea gratuito.

La multa de la FTC a Avast es de 16,5 millones y su credibilidad está en riesgo.

Si se te ofrece algo gratis, de calidad y se te promete que no hay nada que temer ni ocultar, el producto podrías ser tú, o bien te están mintiendo. En el caso de Avast, son ambas opciones, lo que es aún peor.

La recopilación de información se llevó a cabo a través de su famoso antivirus, que también permitía instalar una extensión en el navegador web del usuario para brindar mayor seguridad a través de servicios adicionales como bloqueadores de publicidad y rastreo.

Los datos de los usuarios se almacenaban y luego se vendían a otras empresas, incluidos datos sensibles como creencias religiosas, problemas de salud, opiniones políticas, ubicaciones y situación financiera. Estos datos luego se almacenaban de manera indefinida y se vendían a más de 100 empresas sin el conocimiento de los afectados.

En 2020, una investigación de PCMag reveló las prácticas de privacidad de Avast en la recopilación de datos. Después de hacer pública la información, la empresa cerró Jumpshot, la rama de recolección que estaban utilizando.

La empresa afirmó que había eliminado la información recopilada antes de vender cualquier dato; sin embargo, la investigación de la FTC encontró que no se habían anonimizado adecuadamente los datos de navegación, ya que se vendieron con identificadores únicos para cada navegador, exponiendo detalles como sitios web visitados, marcas de tiempo, dispositivos utilizados y ubicaciones.

Lo más perjudicial para la FTC es el hecho de que Avast les dijo a los usuarios que su software los protegería del rastreo en línea, cuando, de hecho, ellos mismos estaban recolectando los datos. Por lo tanto, la multa a Avast no es solo por malas prácticas, sino que también obliga a Avast a dejar de tergiversar el uso de los datos recopilados y eliminar toda la información obtenida a través de Jumpshot. Además, se exige que Avast notifique a los clientes afectados sobre la venta no autorizada de sus datos.

Por último, Jess Monney, portavoz de Avast, declaró que “la empresa está comprometida con su misión de proteger la vida digital de las personas” y, aunque no están de acuerdo con las acusaciones de la FTC, están dispuestos a resolver el problema y continuar sirviendo a sus millones de clientes en todo el mundo.

Este artículo fue publicado originalmente en El Chapuzas Informático bajo el título “Avast, la empresa de antivirus, multada con 16,5 millones por almacenar y vender información de los clientes”.

Guante háptico inteligente te convierte en pianista y gamer experto con ayuda de la inteligencia artificial

Crean un guante inteligente háptico que permite tocar el piano o jugar a videojuegos como un profesional gracias a la IA

Una de las principales razones por las que nos atrae la tecnología es su capacidad para facilitar y acelerar la realización de tareas. A medida que avanzamos, hemos sido capaces de automatizar ciertos procesos y dejar que las máquinas se encarguen de ellos, pero aún no hemos alcanzado un nivel de automatización total. Sin embargo, los últimos avances tecnológicos nos han permitido combinar diferentes tecnologías para ayudarnos en tareas complejas. Un ejemplo de esto es el desarrollo de un guante inteligente con retroalimentación táctil que facilita el aprendizaje de nuevas habilidades, como tocar el piano y jugar videojuegos.

A pesar de estar lejos del futuro que retratan las películas, series y libros, la humanidad sigue dando pequeños pasos hacia ese futuro a través de investigaciones y avances. Un ejemplo reciente es el guante inteligente háptico desarrollado por investigadores del MIT. A diferencia de otros guantes hápticos utilizados para la realidad virtual y el metaverso, este guante se considera una interfaz hombre-máquina (HMI) y permite a los usuarios aprender habilidades más rápidamente gracias a la inteligencia artificial (IA) y el aprendizaje automático.

El guante inteligente háptico se probó con un piano, usando una melodía ejecutada por un experto, y se convirtió en respuesta háptica a través de la IA. Posteriormente, un principiante utilizó los guantes y pudo aprender fácilmente la melodía gracias a las indicaciones proporcionadas por la retroalimentación háptica. Para ajustar el guante a cada individuo, teniendo en cuenta que cada persona percibe la retroalimentación háptica de manera diferente, se desarrolló un sistema de aprendizaje automático e IA que permite adaptar los guantes a cada usuario en aproximadamente 10 minutos.

El guante también fue probado en videojuegos, lo que permitió a los jugadores novatos obtener mejores resultados en juegos de ritmo y carreras. Además, se realizaron pruebas en dispositivos no humanos, como robots, que podían imitar los movimientos de los guantes hápticos a través de una conexión de video. Puedes encontrar más detalles sobre este fascinante desarrollo en el artículo completo publicado en Nature.

Palworld supera todos los límites: alcanza más jugadores en un mes que los juegos de Pokémon en toda su historia

Palworld no para de crecer: ha conseguido más jugadores en solo 1 mes que los últimos juegos de Pokémon en toda su trayectoria

Elden Ring logró ser el juego más exitoso de From Software y el más popular en el género “Souls”, con más de 20 millones de unidades vendidas en aproximadamente un año. Hogwarts Legacy fue otro éxito en 2023, alcanzando 22 millones de ventas para finales de ese año. Sin embargo, Palworld ha superado a ambos en tan solo un mes, logrando 25 millones de jugadores en Steam y Xbox.

La popularidad de los videojuegos sigue creciendo, y en 2024, Palworld y Helldivers 2 son ejemplos de éxitos inesperados. Helldivers 2 ha experimentado un aumento constante en el número de jugadores después de su lanzamiento, algo atípico en la industria.

Un mes después de su lanzamiento, Palworld ha logrado un récord de 25 millones de jugadores en Steam y Xbox dentro del programa Early Access. El juego ha generado tantos jugadores que han tenido que invertir casi 500,000 dólares al mes en mantener sus servidores. Palworld incluso se convirtió en el segundo juego con la mayor cantidad de jugadores simultáneos en la historia de Steam, detrás de PUBG y superando a Counter-Strike 2.

Aunque el número de jugadores de Palworld ha disminuido, sus ventas continúan creciendo rápidamente, con 15 millones de ventas en Steam y 10 millones en Xbox Game Pass. Con 25 millones de jugadores en total, Palworld ha superado las ventas de Pokémon Escarlata, Pokémon Púrpura y otros juegos de la franquicia, así como las cifras de Cyberpunk 2077 y Grand Theft Auto IV.

Si continúa al ritmo actual, Palworld podría convertirse en un juego más vendido que las entregas más populares de la saga Pokémon, como Pokémon Rojo, Verde y Azul, que suman 31.38 millones de unidades. Incluyendo también Pokémon Amarillo a este grupo, las ventas alcanzan más de 45 millones de unidades.

En resumen, Palworld ha experimentado un crecimiento impresionante en solo un mes y continúa desafiando a los juegos más exitosos en la historia de los videojuegos.

TOUGHFAN EX12 Pro de Thermaltake: un ventilador revolucionario con soporte magnético e aspas intercambiables, inspirado en el diseño de Nidec.

Thermaltake TOUGHFAN EX12 Pro: ventilador con diseño inspirado en Nidec, pero ahora con enganche magnético y aspas intercambiables

Tras la controversia generada por el Alphacool Apex y la discrepancia entre el rendimiento filtrado y el real, el sector de ventiladores ha quedado en entredicho. Los fabricantes están luchando por mejorar el rendimiento mientras los precios siguen aumentando, por lo que aspectos adicionales marcan la diferencia en un momento en que la aerodinámica está estancada. Un ejemplo de esto son los nuevos Thermaltake TOUGHFAN EX12 Pro, que buscan atraer clientes basándose en dos novedades principales.

En los primeros días de la refrigeración líquida personalizada, los overclockers solían utilizar ventiladores industriales para enfriar ciertos componentes sin que tuvieran demasiado frío. Una vez finalizadas las jornadas de overclocking, los bucles recogían estos ventiladores para mantener los sistemas 24/7 con las mejores temperaturas, aunque con un ruido considerable. Ahora, casi todas las marcas han retomado el legado de Nidec, y lo que estamos viendo últimamente son evoluciones de aquella idea que, fuera de la aerodinámica, van un paso más allá.

El Thermaltake TOUGHFAN EX12 Pro es una mejora directa de su predecesor, el Steel Shadow TOUGHFAN 12 Pro. El diseño de las aspas se inspira en el famoso Nidec GT y sus varias versiones AP, manteniendo las 9 aspas ajustadas por un software de precisión y fabricadas en LCP. Este material ofrece alta resistencia a la tracción, bajo coeficiente de expansión térmica y excelente capacidad de moldeado.

Un problema común con estos ventiladores es la necesidad de desmontarlos para cambiar la dirección del flujo de aire. Para solucionar esto, Thermaltake ha desarrollado un sistema de acoplamiento y desacoplamiento rápido con dos conjuntos de aspas de LCP que permite su intercambio en cuestión de segundos. Esto facilita el cambio de dirección del aire, aunque afecta el rendimiento.

El rendimiento de Push y Pull nunca ha sido igual, siendo normalmente el primero más efectivo. En consecuencia, los TOUGHFAN EX12 Pro tienen dos especificaciones diferentes según el tipo de aspa utilizada, Push o Pull.

Para la función Push: hasta 2.000 RPM, 3,19 mmH2O, 70,8 CFM y 22,6 dBA
Para la función Pull: hasta 2.000 RPM, 2,6 mmH2O, 64,21 CFM y 29,8 dBA

La segunda novedad en estos ventiladores es el sistema MagForce 2.0, una evolución del SWAFAN EX, que aumenta el área de contacto y mejora la succión magnética. Esto optimiza la energía transferida entre ventiladores y mejora la aerodinámica.

Actualmente, la compañía no ha proporcionado información sobre precios individuales, pero ofrece un paquete de 3 unidades, tanto en versión de 12 cm como en la de 14 cm, con un precio de 80,90 euros en su sitio web oficial.

Descubre cómo Apple planea revolucionar el soporte técnico de AppleCare con IA similar a ChatGPT

Apple está preparando una IA similar a ChatGPT para mejorar el soporte técnico de AppleCare

De acuerdo con los informes más recientes, Apple ha comenzado un programa piloto para implementar una Inteligencia Artificial (IA) llamada Ask. Al parecer, esta IA no reemplazará a los trabajadores de soporte de Apple. Por el momento, se proporcionará a un número selecto de asesores de AppleCare con el objetivo de reducir los tiempos de espera para los clientes que requieren asistencia.

La herramienta Ask funcionará de manera similar a ChatGPT, pero estará enfocada exclusivamente en información de Apple. Se espera que Ask genere automáticamente respuestas a las preguntas técnicas de los clientes. Los asesores luego transmitirán la información proporcionada por la IA a sus clientes a través de chats en línea o llamadas telefónicas.

Ask agilizará las respuestas del soporte técnico de Apple, respondiendo automáticamente a las consultas de los clientes basándose en el conocimiento interno de Apple. Los asesores recibirán la información y la transmitirán a los clientes. Se permitirá a los asesores realizar hasta cinco preguntas de seguimiento por tema, permitiendo conversaciones más profundas basadas en las respuestas proporcionadas por Ask. Por el momento, los asesores pueden calificar las respuestas como “útiles” o “inútiles”, y se espera que la herramienta llegue a más asesores en el futuro próximo.

Apple alienta a los asesores participantes a utilizar el chatbot Ask antes de recurrir a métodos de búsqueda tradicionales o consultar a un asesor senior. La compañía afirma que la herramienta es útil para resolver problemas complejos o desconocidos y ayuda a reducir los tiempos de atención al cliente. La herramienta está vinculada a la base de conocimientos interna de Apple, lo que garantiza que las respuestas sean objetivas, rastreables y útiles para los asesores.

Se espera que Apple realice grandes avances en IA generativa en 2024, con la futura versión de su sistema operativo móvil, iOS 18, que incluirá muchas nuevas funciones de IA generativa en aplicaciones como Siri, Spotlight, Mensajes, Salud, Numbers, Pages y Keynote. AppleCare también hará uso de IA generativa para acelerar la atención al cliente con la herramienta interna “Ask”.

El CEO de Apple, Tim Cook, mencionó en una llamada con inversores a principios de este mes que la compañía estaba trabajando en IA generativa y compartiría más detalles “a finales de este año”. Se espera que iOS 18 se anuncie en la conferencia anual de desarrolladores de Apple WWDC en junio, y la actualización debería lanzarse a todos los usuarios con un iPhone compatible en septiembre. Asimismo, se anticipa que los iPhone 16 también enfatizarán en mejoras relacionadas con la IA.

ACEMAGIC admite el caos: Vendió PCs con malware incluido al no conseguir certificados digitales de seguridad.

ACEMAGIC confirma el desastre: vendió PC con malware preinstalado al no haber obtenido firmas digitales

Leer: Si deseamos adquirir un ordenador, podemos elegir comprarlo en partes o ya ensamblado. Optar por componentes individuales resulta más económico y nos permite construir el PC perfecto acorde a nuestro presupuesto. No obstante, muchas personas prefieren no lidiar con la búsqueda de piezas óptimas y verificar la compatibilidad. Muchos terminan adquiriendo PC premontados y ACEMAGIC ofrece versiones miniaturizadas a precios asequibles. Tras algunos años vendiéndolos, se ha descubierto que estos Mini PC contenían malware preinstalado y, ahora que ACEMAGIC lo ha confirmado, la empresa está dispuesta a compensar a los afectados.

Los computadores son dispositivos prácticamente esenciales en nuestras vidas, ya que nos permiten estudiar, realizar tareas académicas, trabajar o emplearlos como herramientas de entretenimiento. No todos buscan un PC exclusivamente para juegos, ya que los ordenadores destacan por la amplia gama de funciones que ofrecen. Es común que cada hogar cuente con al menos un PC (o portátil) y no es necesario gastar mucho en ellos.

Los Mini PC de ACEMAGIC fabricados antes del 18 de noviembre de 2023 incluyen malware

Los Mini PC son dispositivos de nicho, ideales para quienes priorizan tener un ordenador pequeño y potente que no ocupe mucho espacio. Estos equipos, típicos de China, se pueden adquirir en tiendas como AliExpress a precios económicos. Sin embargo, marcas como ACEMAGIC comercializan sus Mini PC a precios accesibles en plataformas como Amazon, aumentando su atractivo. Hasta hace poco, se publicaban reseñas y ofertas de los ordenadores de esta marca, que incluso disponen de un portátil en Amazon por solo 320 euros con 16 GB de RAM y 512 GB de SSD.

Los Mini PC de ACEMAGIC tienen precios que oscilan entre los 139 euros y los 1.799 euros, con modelos que incorporan una RTX 3080 y un i9. Las buenas reseñas de los medios y las calificaciones de más de 4 estrellas en Amazon los convierten en opciones de compra interesantes. No obstante, ahora se ha descubierto que estos Mini PC de ACEMAGIC venían con virus preinstalados. Específicamente, se ha identificado malware Bladabindi y Redline en la carpeta ENDEV de estos equipos con Windows Defender.

ACEMAGIC ofrece 3 opciones: devolución, cambio o conservarlo y recibir una compensación de hasta el 25% del precio

Tras conocerse la noticia, se llevó a cabo una investigación y según ACEMAGIC, esto se debe a configuraciones inadecuadas en el código fuente de Microsoft sin haber obtenido las firmas digitales del software. La empresa señala que los afectados son aquellos clientes que han recibido un Mini PC fabricado antes del 18 de noviembre de 2023. Para las víctimas de estos ordenadores con malware, ACEMAGIC ofrece 3 opciones.

Una opción es devolver el producto, recibir un reembolso y la empresa cubrirá los gastos de envío. Este método solo aplica a PC fabricados entre septiembre y el 18 de noviembre. La segunda alternativa es eliminar el malware por cuenta propia e instalar Windows nuevamente, en cuyo caso ACEMAGIC proporcionará el sistema operativo y los clientes que decidan conservar sus productos recibirán una compensación de hasta un 25% del precio del PC. La tercera opción es cambiar el PC infectado por uno nuevo libre de malware. Finalmente, ACEMAGIC ofrecerá una compensación adicional: un descuento mínimo del 10% para la compra de cualquier dispositivo a los clientes afectados.

La noticia de ACEMAGIC confirma el desastre: vendió PC con malware preinstalado al no haber obtenido las firmas digitales están en El Chapuzas Informático.

Lanzamiento de los Redmi Book Pro 2024: ¡Descubre los nuevos Intel Core Ultra!

Los Redmi Book Pro 2024 llegan al mercado de la mano de los Intel Core Ultra

Junto con el Xiaomi 14 Ultra, la empresa presentó sus primeros portátiles Redmi equipados con procesadores Intel Core Ultra: los Redmi Book Pro 2024. Estos dispositivos vienen en variantes de 14 y 16 pulgadas, utilizando los procesadores Meteor Lake de Intel, y cuentan con gráficos integrados Intel Arc y una NPU de Intel integrada.

Ambos modelos están orientados a tareas de Inteligencia Artificial (IA) y vienen con Windows 11, incluyendo funciones de HyperOS. Las especificaciones de los Redmi Book Pro 14 2024 y Redmi Book Pro 16 2024 varían en tamaño de pantalla, resolución, tasa de refresco, batería y cargador. No obstante, ambos dispositivos ofrecen opciones de procesadores Intel Core Ultra y SSD NVMe PCIe 4.0 de 512 GB o 1 TB.

La NPU se utiliza para funciones como la reducción de ruido, transcripción y centrar al usuario en la cámara web 1080p. Su importancia aumentará cuando Microsoft actualice Windows 11 con capacidades de IA incorporadas. En cuanto a la conectividad, los Redmi Book Pro 2024 cuentan con un puerto USB-C, puertos Thunderbolt 4, USB 3.2 Gen1, conector de auriculares y salida de vídeo HDMI 2.1, así como Wi-Fi 6 y Bluetooth 5.3.

El sistema de refrigeración es sencillo, con dos heat pipes de cobre conectados a dos ventiladores de turbina de aluminio, suficientes para manejar los procesadores Intel Core Ultra. Los precios de los Redmi Book Pro 14 2024 y Redmi Book Pro 16 2024 comienzan en 650 y 780 euros respectivamente, para el modelo base con Intel Core Ultra 5 125H, 16 GB de RAM y 512 GB de SSD.