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Lanzamiento de los Redmi Book Pro 2024: ¡Descubre los nuevos Intel Core Ultra!

Los Redmi Book Pro 2024 llegan al mercado de la mano de los Intel Core Ultra

Junto con el Xiaomi 14 Ultra, la empresa presentó sus primeros portátiles Redmi equipados con procesadores Intel Core Ultra: los Redmi Book Pro 2024. Estos dispositivos vienen en variantes de 14 y 16 pulgadas, utilizando los procesadores Meteor Lake de Intel, y cuentan con gráficos integrados Intel Arc y una NPU de Intel integrada.

Ambos modelos están orientados a tareas de Inteligencia Artificial (IA) y vienen con Windows 11, incluyendo funciones de HyperOS. Las especificaciones de los Redmi Book Pro 14 2024 y Redmi Book Pro 16 2024 varían en tamaño de pantalla, resolución, tasa de refresco, batería y cargador. No obstante, ambos dispositivos ofrecen opciones de procesadores Intel Core Ultra y SSD NVMe PCIe 4.0 de 512 GB o 1 TB.

La NPU se utiliza para funciones como la reducción de ruido, transcripción y centrar al usuario en la cámara web 1080p. Su importancia aumentará cuando Microsoft actualice Windows 11 con capacidades de IA incorporadas. En cuanto a la conectividad, los Redmi Book Pro 2024 cuentan con un puerto USB-C, puertos Thunderbolt 4, USB 3.2 Gen1, conector de auriculares y salida de vídeo HDMI 2.1, así como Wi-Fi 6 y Bluetooth 5.3.

El sistema de refrigeración es sencillo, con dos heat pipes de cobre conectados a dos ventiladores de turbina de aluminio, suficientes para manejar los procesadores Intel Core Ultra. Los precios de los Redmi Book Pro 14 2024 y Redmi Book Pro 16 2024 comienzan en 650 y 780 euros respectivamente, para el modelo base con Intel Core Ultra 5 125H, 16 GB de RAM y 512 GB de SSD.

Xiaomi 14 Ultra: Conoce el impresionante smartphone de alta gama que conquista al mercado

Xiaomi 14 Ultra: así es el nuevo smartphone tope de gama de la marca

Xiaomi anunció en China el lanzamiento de su smartphone insignia, el Xiaomi 14 Ultra, que se espera sea presentado oficialmente en otros mercados el 25 de febrero durante el Mobile World Congress. A nivel de diseño, no hay cambios notables en comparación con su predecesor, manteniendo un aspecto visual similar. Sin embargo, las diferencias internas están relacionadas con los materiales utilizados en los modelos de color blanco, negro y azul, así como la versión premium que emplea titanio de grado 5.

En cuanto al hardware, el Xiaomi 14 Ultra cuenta con un panel AMOLED de 6,73 pulgadas a una resolución de 3.200 x 1.440 píxeles con una tasa de refresco de 120 Hz, y un lector de huellas dactilares incorporado. No es ninguna sorpresa que el dispositivo esté impulsado por el SoC Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3, con 16 GB de memoria RAM LPDDR5X y hasta 1 TB de almacenamiento UFS 4.0. La batería es de 5.300 mAh, con tecnología de carga rápida por cable de 90W y carga inalámbrica de 80W.

En términos de conectividad, el Xiaomi 14 Ultra incluye Wi-Fi 7, Bluetooth 5.4, NFC, USB-C y soporte Dual-SIM. Además, cuenta con resistencia al agua y polvo (IP68) y opera con Xiaomi HyperOS basado en Android 14. El modelo especial de titanio ofrece la capacidad de realizar llamadas por satélite.

El componente más destacado del Xiaomi 14 Ultra es su apartado fotográfico, que consta de cuatro cámaras de 50 megapíxeles. Estas incluyen el sensor principal, un ultra gran angular, un teleobjetivo con zoom óptico de 3,2x y un teleobjetivo con diseño de periscopio con zoom óptico de 5x. El dispositivo es capaz de grabar video 8K a 30 FPS o 4K a 120 FPS.

Los precios del Xiaomi 14 Ultra varían desde 830 euros (12GB/256GB) hasta 1.000 euros (16GB/1TB) en China, con la edición especial de titanio a 1.130 euros. Se espera que el precio en Europa sea más elevado, alcanzando los 1.499 euros para el modelo de 16GB/512GB.

NVIDIA supera a Intel en ingresos históricos gracias a sus revolucionarias GPU de inteligencia artificial

NVIDIA ingresa por primera vez en la historia más dinero que Intel gracias a sus GPU de IA

NVIDIA se encuentra en un nivel imparable, convirtiéndose en la empresa con mayor proyección del mundo, superando incluso a Microsoft. Es la cuarta empresa más grande del mundo y se dirige hacia el podio de cara a 2025. A pesar de contar con menos productos y diversificaciones que sus competidores, NVIDIA ha superado a Intel en ingresos por primera vez en su historia. Siguiendo la tendencia actual, para 2024 o 2025, podría generar más dinero que Intel y AMD combinados.

Esta hazaña no tiene precedente alguno; nunca antes una empresa tecnológica había duplicado sus ingresos en un año y triplicado su capitalización bursátil. El impulso detrás de esta escalada es la inteligencia artificial y la visión innovadora de Jensen Huang, CEO de NVIDIA, quien ha llevado a la empresa al Olimpo de las compañías mundiales.

NVIDIA ha pasado de ser una empresa centrada en el gaming a ser una empresa líder en inteligencia artificial. Hace casi una década, el autor de este artículo ya tenía claro hacia dónde se dirigía NVIDIA y cómo su enfoque en IA cambiaría el juego. Hoy en día, es imposible pensar en NVIDIA sin mencionar su participación en IA, GPU HPC y SoC de CPU+GPU, dominando el mercado de manera abrumadora.

Las ventas de NVIDIA se han sextuplicado en solo cuatro años y sus ingresos superan a los de Intel. La división de centros de datos ha experimentado un crecimiento explosivo, generando seis veces más ingresos que la división de gaming en el último trimestre. Se espera que este crecimiento continúe a lo largo de 2024, y la empresa podría alcanzar cifras récord de hasta 30.000 millones de dólares en ingresos trimestrales solo con su división de centros de datos.

En 2023, NVIDIA generó casi 61 mil millones de dólares en comparación con los poco más de 50 mil millones del gigante tecnológico Intel. La estrategia de NVIDIA para el próximo año es clara y, si las cosas continúan así, es posible que los ingresos de NVIDIA superen a los de Intel y AMD juntos apenas dos años después, lo que podría llevar a Jensen Huang y su empresa al puesto número 3 en el ranking mundial de compañías, un hito histórico en sí mismo.

NVIDIA debe su éxito y crecimiento histórico en gran parte a sus GPU de inteligencia artificial, que han revolucionado la industria y consolidado a la empresa como líder en el sector.

Dos meses en 2022 y la memoria HBM se agota hasta 2024: ¿qué significa esto para la creación de GPU en IA y HPC?

Llevamos dos meses del año y la memoria HBM ya está agotada para todo 2024, ¿cómo van a crear GPU para IA y HPC?

El vicepresidente de SK Hynix, Ki-tae Kim, ha destacado la situación que enfrenta su empresa y que afecta a los principales fabricantes de memoria del mundo. La memoria HBM, en sus diferentes versiones como HBM3e y la próxima HBM4, que está muy cerca, ya se encuentra agotada para ambos casos y para todo el 2024. En solo dos meses, el stock se ha agotado, lo que plantea la pregunta: ¿cómo se crearán más GPU para IA y HPC?

SK Hynix es el líder indiscutible en memoria HBM, superando a competidores como Samsung y Micron. La compañía coreana se esfuerza constantemente por innovar en este tipo de productos. Por lo tanto, las declaraciones de su vicepresidente son dignas de atención.

Gina Raimondo, Jensen Huang y ahora Kitae Kim se encuentran entre los líderes tecnológicos preocupados por la falta de memoria HBM en 2024. Kim señala que, aunque la demanda de semiconductores y productos tecnológicos avanzados está aumentando debido a la expansión de la IA, las previsiones para todos los tipos de memoria crecen, especialmente para HBM3e.

Kim subraya la importancia de mantener una ventaja competitiva en el mercado, y que desde la perspectiva de ventas, reducir el tiempo que lleva llevar un producto al mercado (TTM) es esencial. La base de las ventas de semiconductores implica asegurar volúmenes de clientes de forma preventiva y negociar para vender productos de calidad en mejores condiciones. Si bien ya se ha agotado la edición de HBM de este año, SK Hynix ya se está preparando para 2025 con el fin de dominar el mercado.

Se espera que NVIDIA haya vendido todas las GPU Blackwell para 2024. La velocidad a la que avanza el mundo es asombrosa, ya que se compran y reservan hardware y tecnología que ni siquiera está a la venta o completo. Esto incluye escáneres futuros de ASML, procesos litográficos futuros de Samsung, Intel y TSMC, y GPU para IA de NVIDIA e Intel.

Colette Kress, directora financiera de NVIDIA, ha dejado en claro que la demanda supera la oferta. Además, se rumorea que las B100 SXM y B100 PCIe junto con los servidores DGX compatibles que utilizan nuevos componentes no estarán disponibles después de su lanzamiento debido a que todo está reservado o vendido.

Gina Raimondo también afirmó recientemente que “la demanda de chips para IA es sorprendente”. Uniendo las declaraciones de SK Hynix, NVIDIA y el gobierno de EE. UU., se percibe la competencia extraordinaria en el sector por la memoria HBM, que estará agotada para 2024 mientras todos centran sus pensamientos en 2025.

Las Apple Vision Pro se enfrentan a misteriosas grietas en el cristal y reparaciones costosas de 800 dólares

El cristal de las Apple Vision Pro se agrieta sin motivo aparente y repararlo cuesta 800 dólares

Los avances en PC y consolas nos permiten disfrutar de juegos con gráficos realistas y contenidos multimedia de manera inmersiva a través de gafas AR y VR, siendo las Apple Vision Pro las más avanzadas (y costosas) en este aspecto. A pesar de mostrar resistencia en pruebas de caídas, varios usuarios han reportado que el cristal frontal de las Vision Pro se agrieta sin motivo aparente.

Entre el anuncio de las Vision Pro en el verano de 2023 y su lanzamiento semanas atrás, las expectativas crecieron, pero algunos usuarios han quedado decepcionados, devolviendo el dispositivo por no considerarlo lo suficientemente útil en tareas cotidianas o laborales.

Las Vision Pro han sido criticadas por su alto precio de 3.500 dólares y la falta de aplicaciones oficiales como Netflix, Spotify o YouTube. Sin embargo, las pruebas de resistencia llegaron a ser sorprendentes, mostrando un cristal frontal bastante resistente a caídas.

A pesar de ello, algunos clientes han experimentado grietas en el cristal frontal sin motivo aparente. Se especula que un “problema de fabricación consistente” podría ser la causa, al crear una tolerancia muy baja en el cristal. Otro usuario mencionó que la grieta apareció después de cargar las gafas.

Reparar el cristal puede costar hasta 800 dólares si no se cuenta con AppleCare, reduciéndose a 300 dólares en caso de estar suscrito al servicio. AppleCare para las Vision Pro tiene un costo de 24,99 dólares mensuales o 499 dólares por dos años.

Sony confirma desarrollo de PS VR2 compatible con PC y revela fecha estimada

Sony confirma que está trabajando en la compatibilidad de PS VR2 para PC y da una fecha aproximada

Las gafas de Realidad Virtual de Sony generaron una gran expectación desde el principio, y se puede decir que cumplieron en gran medida tras su lanzamiento en el mercado. Sin embargo, su principal problema es su compatibilidad, ya que solo pueden utilizarse en la PS5, lo que limita bastante su uso en otras plataformas y consolas. A pesar de que los japoneses suelen ser bastante cerrados, los crecientes costes del hardware y la necesidad de ser más rentables les están empujando a abrirse paso. Por ello, Sony confirma que está trabajando en la compatibilidad de las PS VR2 para PC y adelanta una posible fecha aproximada generalista en 2024.

El hecho de que algunos usuarios estén desarrollando varios mods de soporte para estas gafas, junto con las razones económicas mencionadas anteriormente y el hecho de que los juegos también se están abriendo a plataformas como PC, está obligando a Sony a adaptarse rápidamente a los nuevos tiempos en un momento en el que las Vision Pro han cambiado el juego de forma definitiva.

Sony enfrenta problemas de costos, presión de Apple y Meta, soporte no oficial y el dilema de la PS5. La compañía confirmó que la era de las consolas económicas ha terminado, mientras que los costes de fabricación siguen creciendo. Meta ha estado impulsando el mercado de Realidad Virtual y Aumentada con sus dispositivos Quest, que se venden a pérdida para promover el Metaverso. Apple, por otro lado, ha irrumpido en el mercado con sus Vision Pro, a pesar de problemas y a un precio elevado en una plataforma cerrada.

En este contexto, Sony lanzó un artículo en el Blog de PlayStation que aborda lo obvio: la compatibilidad de las PS VR2 en PC. Aprovechando el nuevo soporte de ciertos juegos para sus gafas de Realidad Virtual, Sony reveló que dicha compatibilidad estará disponible en 2024. Esto significa que, como los juegos de PC no llegarán a la PS5 debido a las limitaciones de hardware, la única opción viable es ofrecer la compatibilidad de las PS VR2 con PC en ese año.

No obstante, la ambigüedad de las palabras de Sony ha llevado a varias empresas a solicitar más información y detalles concretos, pero de momento no han ofrecido más comentarios.

La noticia de que Sony está trabajando en la compatibilidad de PS VR2 para PC y proporciona una fecha aproximada se puede encontrar en El Chapuzas Informático.

NVIDIA presenta un renovado panel de control con sus drivers más recientes, ¡tras dos décadas de espera!

NVIDIA lanza con sus últimos driver un nuevo diseño del panel de control tras más de 20 años

A lo largo del tiempo, las tarjetas gráficas han experimentado mejoras principalmente a nivel de hardware, aunque sus controladores también han influido significativamente en el rendimiento. Los controladores son esenciales, ya que sin ellos, una tarjeta gráfica potente podría no funcionar a su máximo rendimiento en juegos y aplicaciones. Los últimos controladores de NVIDIA, versión 551.61 WHQL, no traen muchos cambios, pero sí ofrecen un diseño renovado del panel de control, que se moderniza después de más de 20 años de espera.

Cada vez que se lanza un juego nuevo y popular, NVIDIA nos presenta una nueva versión de sus controladores. Podemos recibir una actualización en tan solo uno o dos días después del lanzamiento de la anterior, especialmente cuando se trata de un juego importante. Siempre es recomendable mantener actualizada la tarjeta gráfica, a menos que haya algún problema o error con los últimos controladores, en cuyo caso debemos estar alerta.

Podemos despedirnos del antiguo panel de control de NVIDIA, ya que los nuevos controladores 551.61 WHQL actualizan su diseño. La mayoría de los controladores, tanto de NVIDIA como de AMD, se enfocan en optimizar el rendimiento en juegos actuales y corregir errores y bugs. En algunas ocasiones, las compañías lanzan controladores con cambios más interesantes, como la adición de nuevas funciones o características. Por ejemplo, el año pasado NVIDIA lanzó la versión 531.61 WHQL, que desbloqueó NVENC en sus GPU. En cuanto al controlador más reciente de NVIDIA, el 551.61 WHQL, la lista completa de cambios es mucho más reducida de lo habitual.

A pesar de ello, este nuevo controlador no carece de importancia, ya que lo más destacado es la renovación de la anticuada interfaz del panel de control. Esto se presenta como una nueva aplicación en fase beta que combina GeForce Experience y el Panel de Control de NVIDIA en uno solo, utilizando una interfaz moderna y actualizada. Para obtener este panel de control modernizado, además de los controladores 551.61 WHQL, será necesario descargar la versión beta de la aplicación NVIDIA, que se puede encontrar junto con los controladores en GeForce Experience o en el sitio web de NVIDIA.

El nuevo panel de control simplifica las opciones y lo hace más fácil de usar, mostrando una estética similar al GeForce Experience original y simplificándolo en comparación con la versión antigua. Con el nuevo panel de control modernizado, solo hay una pestaña de configuración para juegos y otra para la configuración gráfica a nivel global. Esto se asemeja a lo que se encontraba en la sección “Manage 3D Settings” en la versión anterior.

Sin embargo, el resto de las opciones para configurar la pantalla, colores y demás no parecen estar presentes, aunque la nueva aplicación de NVIDIA tiene la opción de abrir el antiguo panel de control. En cuanto a la lista de cambios del nuevo controlador 551.61 WHQL de NVIDIA, se incluyen:

– Soporte para el juego Nightingale
– Soporte para la versión beta de la App NVIDIA
– Ajustes óptimos en GeForce Experience para Granblue Fantasy: Relink, Nightingale, Pacific Drive y Skull and Bones
– Resolución de problemas de estabilidad en Tom Clancy’s Rainbow Six Siege con Vulkan
– Corrección de bugs en Adobe Substance Painter con Vulkan, RTX Video HDR, Google Chrome y NVIDIA Freestyle que no guardaba los filtros al salir
– Problemas de visualización persistentes en Netflix usando el navegador Edge; se recomienda utilizar la aplicación de Netflix en Windows como solución
– Persistencia de problemas en las GTX 10 y RTX 20, que con Hardware-Accelerated GPU Scheduling y SLI, pueden causar que el PC se congele.

Esta información proviene de El Chapuzas Informático.

Firmas taiwanesas de semiconductores aceleran su traslado de China a Japón

Las empresas de chips de Taiwán se están mudando desde China a Japón a toda velocidad

Japón está viviendo un renacimiento en la industria de los semiconductores, similar a su apogeo en la década de 1980, cuando controlaba casi el 50% de la producción mundial de chips. Actualmente, ese porcentaje ha disminuido al 10%, pero el país busca revertir esta tendencia, en parte gracias a las sanciones de EE.UU. a China. Las empresas taiwanesas de semiconductores están mudándose rápidamente de China a Japón, aprovechando este cambio de escenario.

El mercado chino se está volviendo más insular, ya que las empresas locales aceleran la construcción de instalaciones de fabricación de chips y las multinacionales extranjeras se retiran. Este cambio se debe a varios factores, como las restricciones comerciales impuestas por EE.UU. y el apoyo gubernamental japonés a la industria de semiconductores. Además, Japón ofrece una base sólida para estas empresas, gracias a sus lazos con Taiwán y al atractivo de su ecosistema tecnológico.

TSMC, el fabricante líder de semiconductores, abrirá una segunda planta de fabricación en Japón, y otras empresas taiwanesas seguirán su ejemplo. Este fenómeno ha sido llamado “El desacoplamiento” por parte de expertos en la industria.

A pesar de las tensiones actuales entre Japón y Corea del Sur en cuanto a suministros y comercio, ambos países siguen compitiendo lejos el uno del otro en términos de inversiones y tamaño de mercado. Japón, sin embargo, cuenta con una mayor diversidad de empresas e infraestructura en general, gracias al apoyo de Taiwán.

Empresas como Alchip afirman que el mercado japonés está experimentando un auge similar al de décadas anteriores, y que hay una fuerte colaboración entre Japón y Taiwán. Otras compañías, como Materials Analysis Technology, ya están trabajando en instalaciones recién abiertas en Japón.

Con todo, la estrategia de Japón de apoyar a las empresas