Nintendo rechaza el SoC de NVIDIA basado en RTX 40 para Switch 2: el uso de DLSS será clave para aumentar FPS en los juegos

Nintendo rechaza el SoC de NVIDIA basado en RTX 40 para Switch 2: el uso de DLSS será clave para aumentar FPS en los juegos

NVIDIA ofreció un SoC basado en las RTX 40 para la Switch 2, Nintendo lo rechazó y fuerza a que los juegos tengan que usar DLSS para ganar FPS

Dadas las mejoras en hardware, ahora es factible contar con una consola portátil lo suficientemente potente para ejecutar incluso juegos de PS5 y Xbox Series X. Steam Deck, sin ser la más avanzada de todas, puede lograrlo aunque signifique jugar con baja resolución, FSR y gráficos limitados. Se espera lo mismo de la próxima consola de Nintendo si realmente desea ingresar a la generación actual de juegos. Los rumores más recientes indican que la mayoría de los juegos de Switch 2 utilizarán DLSS, aprovechando su GPU Ampere. A pesar de que NVIDIA ofreció un SoC con Lovelace, Nintendo eligió un modelo menos moderno y más económico.

Nintendo impresionó a jugadores de todo el mundo al lanzar consolas innovadoras y distintas a las demás. La Nintendo DS, con su doble pantalla y funciones táctiles, fue ejemplo de ello, así como la Wii, que asombró a muchos por su sistema de control original que se distinguía del resto. La Wii U, con una mezcla de consola de sobremesa y control con pantalla, no fue tan exitosa en ventas.

Nintendo pudo haber elegido un SoC Lovelace para Switch 2, pero prefirió un chip más antiguo.

La Switch anunciada en 2017 fue un éxito rotundo, una consola portátil con Joy-Con separables y un dock para modo sobremesa para mejorar el rendimiento. Han pasado varios años, y se espera que la Nintendo Switch 2 llegue con un aumento de rendimiento apreciable.

Se filtró que la Switch 2 tendría un SoC Tegra T239 con CPU Arm y GPU Ampere (RTX 30). Sin embargo, según el video de Moore’s Law is Dead, NVIDIA ofreció un SoC Lovelace (RTX 40) que fue rechazado por Nintendo. En lugar del chip más avanzado, la compañía japonesa eligió el chip más antiguo y económico para producir, utilizando un nodo de 8 nm, menos innovador hoy día, con un precio esperado de aproximadamente 400 dólares.

Se espera que la mayoría de los juegos de Switch 2 utilicen NVIDIA DLSS para aumentar los FPS.

Dado que Nintendo prioriza la eficiencia de costos, es probable que el rendimiento de la consola sea superior al de una Steam Deck, pero inferior al de una Xbox Series S. La frecuencia alcanzada por el SoC Tegra Orin basado determinará su cercanía a uno de los dos dispositivos. No obstante, Nintendo sacará provecho de la ventaja más significativa de trabajar con NVIDIA en lugar de AMD: el reescalado DLSS.

Según Moore’s, la mayoría de los juegos de Nintendo Switch 2 llegarán con NVIDIA DLSS para optimizar el rendimiento y los FPS. Este método de reescalado, exclusivo de las tarjetas gráficas NVIDIA, ofrece mejores resultados que el reescalado tradicional y el checkerboard rendering utilizado en consolas de sobremesa. También se espera que la consola sea compatible con Ray Tracing con un rendimiento decente, ya que los rumores señalan que admitirá Ray Reconstruction, algo ya visto en Cyberpunk 2077.

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