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Empresa de antivirus Avast recibe multa de 16,5 millones por vender información confidencial de clientes

Avast, la empresa de antivirus, multada con 16,5 millones por almacenar y vender información de los clientes

Avast, una reconocida compañía de ciberseguridad, parcialmente por su antivirus gratuito, enfrenta un problema que le ha costado 16,5 millones de dólares. La Comisión Federal de Comercio (FTC) informó que Avast estaba siendo investigada y ahora ha sido multada por prácticas inapropiadas relacionadas con la recopilación y venta de datos de usuarios, de los cuales no estaban al tanto. Por lo tanto, no había consentimiento para transferir datos y la FTC ha tomado medidas, multando a Avast con dicha cantidad de dinero, entre otras cosas.

La denuncia de la FTC indica que Avast, entre 2014 y 2020, habría recolectado una gran cantidad de información de los navegadores web de los usuarios sin especificarlo en las condiciones de contratación de los servicios o instalación del software, aunque sea gratuito.

La multa de la FTC a Avast es de 16,5 millones y su credibilidad está en riesgo.

Si se te ofrece algo gratis, de calidad y se te promete que no hay nada que temer ni ocultar, el producto podrías ser tú, o bien te están mintiendo. En el caso de Avast, son ambas opciones, lo que es aún peor.

La recopilación de información se llevó a cabo a través de su famoso antivirus, que también permitía instalar una extensión en el navegador web del usuario para brindar mayor seguridad a través de servicios adicionales como bloqueadores de publicidad y rastreo.

Los datos de los usuarios se almacenaban y luego se vendían a otras empresas, incluidos datos sensibles como creencias religiosas, problemas de salud, opiniones políticas, ubicaciones y situación financiera. Estos datos luego se almacenaban de manera indefinida y se vendían a más de 100 empresas sin el conocimiento de los afectados.

En 2020, una investigación de PCMag reveló las prácticas de privacidad de Avast en la recopilación de datos. Después de hacer pública la información, la empresa cerró Jumpshot, la rama de recolección que estaban utilizando.

La empresa afirmó que había eliminado la información recopilada antes de vender cualquier dato; sin embargo, la investigación de la FTC encontró que no se habían anonimizado adecuadamente los datos de navegación, ya que se vendieron con identificadores únicos para cada navegador, exponiendo detalles como sitios web visitados, marcas de tiempo, dispositivos utilizados y ubicaciones.

Lo más perjudicial para la FTC es el hecho de que Avast les dijo a los usuarios que su software los protegería del rastreo en línea, cuando, de hecho, ellos mismos estaban recolectando los datos. Por lo tanto, la multa a Avast no es solo por malas prácticas, sino que también obliga a Avast a dejar de tergiversar el uso de los datos recopilados y eliminar toda la información obtenida a través de Jumpshot. Además, se exige que Avast notifique a los clientes afectados sobre la venta no autorizada de sus datos.

Por último, Jess Monney, portavoz de Avast, declaró que “la empresa está comprometida con su misión de proteger la vida digital de las personas” y, aunque no están de acuerdo con las acusaciones de la FTC, están dispuestos a resolver el problema y continuar sirviendo a sus millones de clientes en todo el mundo.

Este artículo fue publicado originalmente en El Chapuzas Informático bajo el título “Avast, la empresa de antivirus, multada con 16,5 millones por almacenar y vender información de los clientes”.

Guante háptico inteligente te convierte en pianista y gamer experto con ayuda de la inteligencia artificial

Crean un guante inteligente háptico que permite tocar el piano o jugar a videojuegos como un profesional gracias a la IA

Una de las principales razones por las que nos atrae la tecnología es su capacidad para facilitar y acelerar la realización de tareas. A medida que avanzamos, hemos sido capaces de automatizar ciertos procesos y dejar que las máquinas se encarguen de ellos, pero aún no hemos alcanzado un nivel de automatización total. Sin embargo, los últimos avances tecnológicos nos han permitido combinar diferentes tecnologías para ayudarnos en tareas complejas. Un ejemplo de esto es el desarrollo de un guante inteligente con retroalimentación táctil que facilita el aprendizaje de nuevas habilidades, como tocar el piano y jugar videojuegos.

A pesar de estar lejos del futuro que retratan las películas, series y libros, la humanidad sigue dando pequeños pasos hacia ese futuro a través de investigaciones y avances. Un ejemplo reciente es el guante inteligente háptico desarrollado por investigadores del MIT. A diferencia de otros guantes hápticos utilizados para la realidad virtual y el metaverso, este guante se considera una interfaz hombre-máquina (HMI) y permite a los usuarios aprender habilidades más rápidamente gracias a la inteligencia artificial (IA) y el aprendizaje automático.

El guante inteligente háptico se probó con un piano, usando una melodía ejecutada por un experto, y se convirtió en respuesta háptica a través de la IA. Posteriormente, un principiante utilizó los guantes y pudo aprender fácilmente la melodía gracias a las indicaciones proporcionadas por la retroalimentación háptica. Para ajustar el guante a cada individuo, teniendo en cuenta que cada persona percibe la retroalimentación háptica de manera diferente, se desarrolló un sistema de aprendizaje automático e IA que permite adaptar los guantes a cada usuario en aproximadamente 10 minutos.

El guante también fue probado en videojuegos, lo que permitió a los jugadores novatos obtener mejores resultados en juegos de ritmo y carreras. Además, se realizaron pruebas en dispositivos no humanos, como robots, que podían imitar los movimientos de los guantes hápticos a través de una conexión de video. Puedes encontrar más detalles sobre este fascinante desarrollo en el artículo completo publicado en Nature.

Palworld supera todos los límites: alcanza más jugadores en un mes que los juegos de Pokémon en toda su historia

Palworld no para de crecer: ha conseguido más jugadores en solo 1 mes que los últimos juegos de Pokémon en toda su trayectoria

Elden Ring logró ser el juego más exitoso de From Software y el más popular en el género “Souls”, con más de 20 millones de unidades vendidas en aproximadamente un año. Hogwarts Legacy fue otro éxito en 2023, alcanzando 22 millones de ventas para finales de ese año. Sin embargo, Palworld ha superado a ambos en tan solo un mes, logrando 25 millones de jugadores en Steam y Xbox.

La popularidad de los videojuegos sigue creciendo, y en 2024, Palworld y Helldivers 2 son ejemplos de éxitos inesperados. Helldivers 2 ha experimentado un aumento constante en el número de jugadores después de su lanzamiento, algo atípico en la industria.

Un mes después de su lanzamiento, Palworld ha logrado un récord de 25 millones de jugadores en Steam y Xbox dentro del programa Early Access. El juego ha generado tantos jugadores que han tenido que invertir casi 500,000 dólares al mes en mantener sus servidores. Palworld incluso se convirtió en el segundo juego con la mayor cantidad de jugadores simultáneos en la historia de Steam, detrás de PUBG y superando a Counter-Strike 2.

Aunque el número de jugadores de Palworld ha disminuido, sus ventas continúan creciendo rápidamente, con 15 millones de ventas en Steam y 10 millones en Xbox Game Pass. Con 25 millones de jugadores en total, Palworld ha superado las ventas de Pokémon Escarlata, Pokémon Púrpura y otros juegos de la franquicia, así como las cifras de Cyberpunk 2077 y Grand Theft Auto IV.

Si continúa al ritmo actual, Palworld podría convertirse en un juego más vendido que las entregas más populares de la saga Pokémon, como Pokémon Rojo, Verde y Azul, que suman 31.38 millones de unidades. Incluyendo también Pokémon Amarillo a este grupo, las ventas alcanzan más de 45 millones de unidades.

En resumen, Palworld ha experimentado un crecimiento impresionante en solo un mes y continúa desafiando a los juegos más exitosos en la historia de los videojuegos.

TOUGHFAN EX12 Pro de Thermaltake: un ventilador revolucionario con soporte magnético e aspas intercambiables, inspirado en el diseño de Nidec.

Thermaltake TOUGHFAN EX12 Pro: ventilador con diseño inspirado en Nidec, pero ahora con enganche magnético y aspas intercambiables

Tras la controversia generada por el Alphacool Apex y la discrepancia entre el rendimiento filtrado y el real, el sector de ventiladores ha quedado en entredicho. Los fabricantes están luchando por mejorar el rendimiento mientras los precios siguen aumentando, por lo que aspectos adicionales marcan la diferencia en un momento en que la aerodinámica está estancada. Un ejemplo de esto son los nuevos Thermaltake TOUGHFAN EX12 Pro, que buscan atraer clientes basándose en dos novedades principales.

En los primeros días de la refrigeración líquida personalizada, los overclockers solían utilizar ventiladores industriales para enfriar ciertos componentes sin que tuvieran demasiado frío. Una vez finalizadas las jornadas de overclocking, los bucles recogían estos ventiladores para mantener los sistemas 24/7 con las mejores temperaturas, aunque con un ruido considerable. Ahora, casi todas las marcas han retomado el legado de Nidec, y lo que estamos viendo últimamente son evoluciones de aquella idea que, fuera de la aerodinámica, van un paso más allá.

El Thermaltake TOUGHFAN EX12 Pro es una mejora directa de su predecesor, el Steel Shadow TOUGHFAN 12 Pro. El diseño de las aspas se inspira en el famoso Nidec GT y sus varias versiones AP, manteniendo las 9 aspas ajustadas por un software de precisión y fabricadas en LCP. Este material ofrece alta resistencia a la tracción, bajo coeficiente de expansión térmica y excelente capacidad de moldeado.

Un problema común con estos ventiladores es la necesidad de desmontarlos para cambiar la dirección del flujo de aire. Para solucionar esto, Thermaltake ha desarrollado un sistema de acoplamiento y desacoplamiento rápido con dos conjuntos de aspas de LCP que permite su intercambio en cuestión de segundos. Esto facilita el cambio de dirección del aire, aunque afecta el rendimiento.

El rendimiento de Push y Pull nunca ha sido igual, siendo normalmente el primero más efectivo. En consecuencia, los TOUGHFAN EX12 Pro tienen dos especificaciones diferentes según el tipo de aspa utilizada, Push o Pull.

Para la función Push: hasta 2.000 RPM, 3,19 mmH2O, 70,8 CFM y 22,6 dBA
Para la función Pull: hasta 2.000 RPM, 2,6 mmH2O, 64,21 CFM y 29,8 dBA

La segunda novedad en estos ventiladores es el sistema MagForce 2.0, una evolución del SWAFAN EX, que aumenta el área de contacto y mejora la succión magnética. Esto optimiza la energía transferida entre ventiladores y mejora la aerodinámica.

Actualmente, la compañía no ha proporcionado información sobre precios individuales, pero ofrece un paquete de 3 unidades, tanto en versión de 12 cm como en la de 14 cm, con un precio de 80,90 euros en su sitio web oficial.

Descubre cómo Apple planea revolucionar el soporte técnico de AppleCare con IA similar a ChatGPT

Apple está preparando una IA similar a ChatGPT para mejorar el soporte técnico de AppleCare

De acuerdo con los informes más recientes, Apple ha comenzado un programa piloto para implementar una Inteligencia Artificial (IA) llamada Ask. Al parecer, esta IA no reemplazará a los trabajadores de soporte de Apple. Por el momento, se proporcionará a un número selecto de asesores de AppleCare con el objetivo de reducir los tiempos de espera para los clientes que requieren asistencia.

La herramienta Ask funcionará de manera similar a ChatGPT, pero estará enfocada exclusivamente en información de Apple. Se espera que Ask genere automáticamente respuestas a las preguntas técnicas de los clientes. Los asesores luego transmitirán la información proporcionada por la IA a sus clientes a través de chats en línea o llamadas telefónicas.

Ask agilizará las respuestas del soporte técnico de Apple, respondiendo automáticamente a las consultas de los clientes basándose en el conocimiento interno de Apple. Los asesores recibirán la información y la transmitirán a los clientes. Se permitirá a los asesores realizar hasta cinco preguntas de seguimiento por tema, permitiendo conversaciones más profundas basadas en las respuestas proporcionadas por Ask. Por el momento, los asesores pueden calificar las respuestas como “útiles” o “inútiles”, y se espera que la herramienta llegue a más asesores en el futuro próximo.

Apple alienta a los asesores participantes a utilizar el chatbot Ask antes de recurrir a métodos de búsqueda tradicionales o consultar a un asesor senior. La compañía afirma que la herramienta es útil para resolver problemas complejos o desconocidos y ayuda a reducir los tiempos de atención al cliente. La herramienta está vinculada a la base de conocimientos interna de Apple, lo que garantiza que las respuestas sean objetivas, rastreables y útiles para los asesores.

Se espera que Apple realice grandes avances en IA generativa en 2024, con la futura versión de su sistema operativo móvil, iOS 18, que incluirá muchas nuevas funciones de IA generativa en aplicaciones como Siri, Spotlight, Mensajes, Salud, Numbers, Pages y Keynote. AppleCare también hará uso de IA generativa para acelerar la atención al cliente con la herramienta interna “Ask”.

El CEO de Apple, Tim Cook, mencionó en una llamada con inversores a principios de este mes que la compañía estaba trabajando en IA generativa y compartiría más detalles “a finales de este año”. Se espera que iOS 18 se anuncie en la conferencia anual de desarrolladores de Apple WWDC en junio, y la actualización debería lanzarse a todos los usuarios con un iPhone compatible en septiembre. Asimismo, se anticipa que los iPhone 16 también enfatizarán en mejoras relacionadas con la IA.

ACEMAGIC admite el caos: Vendió PCs con malware incluido al no conseguir certificados digitales de seguridad.

ACEMAGIC confirma el desastre: vendió PC con malware preinstalado al no haber obtenido firmas digitales

Leer: Si deseamos adquirir un ordenador, podemos elegir comprarlo en partes o ya ensamblado. Optar por componentes individuales resulta más económico y nos permite construir el PC perfecto acorde a nuestro presupuesto. No obstante, muchas personas prefieren no lidiar con la búsqueda de piezas óptimas y verificar la compatibilidad. Muchos terminan adquiriendo PC premontados y ACEMAGIC ofrece versiones miniaturizadas a precios asequibles. Tras algunos años vendiéndolos, se ha descubierto que estos Mini PC contenían malware preinstalado y, ahora que ACEMAGIC lo ha confirmado, la empresa está dispuesta a compensar a los afectados.

Los computadores son dispositivos prácticamente esenciales en nuestras vidas, ya que nos permiten estudiar, realizar tareas académicas, trabajar o emplearlos como herramientas de entretenimiento. No todos buscan un PC exclusivamente para juegos, ya que los ordenadores destacan por la amplia gama de funciones que ofrecen. Es común que cada hogar cuente con al menos un PC (o portátil) y no es necesario gastar mucho en ellos.

Los Mini PC de ACEMAGIC fabricados antes del 18 de noviembre de 2023 incluyen malware

Los Mini PC son dispositivos de nicho, ideales para quienes priorizan tener un ordenador pequeño y potente que no ocupe mucho espacio. Estos equipos, típicos de China, se pueden adquirir en tiendas como AliExpress a precios económicos. Sin embargo, marcas como ACEMAGIC comercializan sus Mini PC a precios accesibles en plataformas como Amazon, aumentando su atractivo. Hasta hace poco, se publicaban reseñas y ofertas de los ordenadores de esta marca, que incluso disponen de un portátil en Amazon por solo 320 euros con 16 GB de RAM y 512 GB de SSD.

Los Mini PC de ACEMAGIC tienen precios que oscilan entre los 139 euros y los 1.799 euros, con modelos que incorporan una RTX 3080 y un i9. Las buenas reseñas de los medios y las calificaciones de más de 4 estrellas en Amazon los convierten en opciones de compra interesantes. No obstante, ahora se ha descubierto que estos Mini PC de ACEMAGIC venían con virus preinstalados. Específicamente, se ha identificado malware Bladabindi y Redline en la carpeta ENDEV de estos equipos con Windows Defender.

ACEMAGIC ofrece 3 opciones: devolución, cambio o conservarlo y recibir una compensación de hasta el 25% del precio

Tras conocerse la noticia, se llevó a cabo una investigación y según ACEMAGIC, esto se debe a configuraciones inadecuadas en el código fuente de Microsoft sin haber obtenido las firmas digitales del software. La empresa señala que los afectados son aquellos clientes que han recibido un Mini PC fabricado antes del 18 de noviembre de 2023. Para las víctimas de estos ordenadores con malware, ACEMAGIC ofrece 3 opciones.

Una opción es devolver el producto, recibir un reembolso y la empresa cubrirá los gastos de envío. Este método solo aplica a PC fabricados entre septiembre y el 18 de noviembre. La segunda alternativa es eliminar el malware por cuenta propia e instalar Windows nuevamente, en cuyo caso ACEMAGIC proporcionará el sistema operativo y los clientes que decidan conservar sus productos recibirán una compensación de hasta un 25% del precio del PC. La tercera opción es cambiar el PC infectado por uno nuevo libre de malware. Finalmente, ACEMAGIC ofrecerá una compensación adicional: un descuento mínimo del 10% para la compra de cualquier dispositivo a los clientes afectados.

La noticia de ACEMAGIC confirma el desastre: vendió PC con malware preinstalado al no haber obtenido las firmas digitales están en El Chapuzas Informático.

Lanzamiento de los Redmi Book Pro 2024: ¡Descubre los nuevos Intel Core Ultra!

Los Redmi Book Pro 2024 llegan al mercado de la mano de los Intel Core Ultra

Junto con el Xiaomi 14 Ultra, la empresa presentó sus primeros portátiles Redmi equipados con procesadores Intel Core Ultra: los Redmi Book Pro 2024. Estos dispositivos vienen en variantes de 14 y 16 pulgadas, utilizando los procesadores Meteor Lake de Intel, y cuentan con gráficos integrados Intel Arc y una NPU de Intel integrada.

Ambos modelos están orientados a tareas de Inteligencia Artificial (IA) y vienen con Windows 11, incluyendo funciones de HyperOS. Las especificaciones de los Redmi Book Pro 14 2024 y Redmi Book Pro 16 2024 varían en tamaño de pantalla, resolución, tasa de refresco, batería y cargador. No obstante, ambos dispositivos ofrecen opciones de procesadores Intel Core Ultra y SSD NVMe PCIe 4.0 de 512 GB o 1 TB.

La NPU se utiliza para funciones como la reducción de ruido, transcripción y centrar al usuario en la cámara web 1080p. Su importancia aumentará cuando Microsoft actualice Windows 11 con capacidades de IA incorporadas. En cuanto a la conectividad, los Redmi Book Pro 2024 cuentan con un puerto USB-C, puertos Thunderbolt 4, USB 3.2 Gen1, conector de auriculares y salida de vídeo HDMI 2.1, así como Wi-Fi 6 y Bluetooth 5.3.

El sistema de refrigeración es sencillo, con dos heat pipes de cobre conectados a dos ventiladores de turbina de aluminio, suficientes para manejar los procesadores Intel Core Ultra. Los precios de los Redmi Book Pro 14 2024 y Redmi Book Pro 16 2024 comienzan en 650 y 780 euros respectivamente, para el modelo base con Intel Core Ultra 5 125H, 16 GB de RAM y 512 GB de SSD.

Xiaomi 14 Ultra: Conoce el impresionante smartphone de alta gama que conquista al mercado

Xiaomi 14 Ultra: así es el nuevo smartphone tope de gama de la marca

Xiaomi anunció en China el lanzamiento de su smartphone insignia, el Xiaomi 14 Ultra, que se espera sea presentado oficialmente en otros mercados el 25 de febrero durante el Mobile World Congress. A nivel de diseño, no hay cambios notables en comparación con su predecesor, manteniendo un aspecto visual similar. Sin embargo, las diferencias internas están relacionadas con los materiales utilizados en los modelos de color blanco, negro y azul, así como la versión premium que emplea titanio de grado 5.

En cuanto al hardware, el Xiaomi 14 Ultra cuenta con un panel AMOLED de 6,73 pulgadas a una resolución de 3.200 x 1.440 píxeles con una tasa de refresco de 120 Hz, y un lector de huellas dactilares incorporado. No es ninguna sorpresa que el dispositivo esté impulsado por el SoC Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3, con 16 GB de memoria RAM LPDDR5X y hasta 1 TB de almacenamiento UFS 4.0. La batería es de 5.300 mAh, con tecnología de carga rápida por cable de 90W y carga inalámbrica de 80W.

En términos de conectividad, el Xiaomi 14 Ultra incluye Wi-Fi 7, Bluetooth 5.4, NFC, USB-C y soporte Dual-SIM. Además, cuenta con resistencia al agua y polvo (IP68) y opera con Xiaomi HyperOS basado en Android 14. El modelo especial de titanio ofrece la capacidad de realizar llamadas por satélite.

El componente más destacado del Xiaomi 14 Ultra es su apartado fotográfico, que consta de cuatro cámaras de 50 megapíxeles. Estas incluyen el sensor principal, un ultra gran angular, un teleobjetivo con zoom óptico de 3,2x y un teleobjetivo con diseño de periscopio con zoom óptico de 5x. El dispositivo es capaz de grabar video 8K a 30 FPS o 4K a 120 FPS.

Los precios del Xiaomi 14 Ultra varían desde 830 euros (12GB/256GB) hasta 1.000 euros (16GB/1TB) en China, con la edición especial de titanio a 1.130 euros. Se espera que el precio en Europa sea más elevado, alcanzando los 1.499 euros para el modelo de 16GB/512GB.

NVIDIA supera a Intel en ingresos históricos gracias a sus revolucionarias GPU de inteligencia artificial

NVIDIA ingresa por primera vez en la historia más dinero que Intel gracias a sus GPU de IA

NVIDIA se encuentra en un nivel imparable, convirtiéndose en la empresa con mayor proyección del mundo, superando incluso a Microsoft. Es la cuarta empresa más grande del mundo y se dirige hacia el podio de cara a 2025. A pesar de contar con menos productos y diversificaciones que sus competidores, NVIDIA ha superado a Intel en ingresos por primera vez en su historia. Siguiendo la tendencia actual, para 2024 o 2025, podría generar más dinero que Intel y AMD combinados.

Esta hazaña no tiene precedente alguno; nunca antes una empresa tecnológica había duplicado sus ingresos en un año y triplicado su capitalización bursátil. El impulso detrás de esta escalada es la inteligencia artificial y la visión innovadora de Jensen Huang, CEO de NVIDIA, quien ha llevado a la empresa al Olimpo de las compañías mundiales.

NVIDIA ha pasado de ser una empresa centrada en el gaming a ser una empresa líder en inteligencia artificial. Hace casi una década, el autor de este artículo ya tenía claro hacia dónde se dirigía NVIDIA y cómo su enfoque en IA cambiaría el juego. Hoy en día, es imposible pensar en NVIDIA sin mencionar su participación en IA, GPU HPC y SoC de CPU+GPU, dominando el mercado de manera abrumadora.

Las ventas de NVIDIA se han sextuplicado en solo cuatro años y sus ingresos superan a los de Intel. La división de centros de datos ha experimentado un crecimiento explosivo, generando seis veces más ingresos que la división de gaming en el último trimestre. Se espera que este crecimiento continúe a lo largo de 2024, y la empresa podría alcanzar cifras récord de hasta 30.000 millones de dólares en ingresos trimestrales solo con su división de centros de datos.

En 2023, NVIDIA generó casi 61 mil millones de dólares en comparación con los poco más de 50 mil millones del gigante tecnológico Intel. La estrategia de NVIDIA para el próximo año es clara y, si las cosas continúan así, es posible que los ingresos de NVIDIA superen a los de Intel y AMD juntos apenas dos años después, lo que podría llevar a Jensen Huang y su empresa al puesto número 3 en el ranking mundial de compañías, un hito histórico en sí mismo.

NVIDIA debe su éxito y crecimiento histórico en gran parte a sus GPU de inteligencia artificial, que han revolucionado la industria y consolidado a la empresa como líder en el sector.

Dos meses en 2022 y la memoria HBM se agota hasta 2024: ¿qué significa esto para la creación de GPU en IA y HPC?

Llevamos dos meses del año y la memoria HBM ya está agotada para todo 2024, ¿cómo van a crear GPU para IA y HPC?

El vicepresidente de SK Hynix, Ki-tae Kim, ha destacado la situación que enfrenta su empresa y que afecta a los principales fabricantes de memoria del mundo. La memoria HBM, en sus diferentes versiones como HBM3e y la próxima HBM4, que está muy cerca, ya se encuentra agotada para ambos casos y para todo el 2024. En solo dos meses, el stock se ha agotado, lo que plantea la pregunta: ¿cómo se crearán más GPU para IA y HPC?

SK Hynix es el líder indiscutible en memoria HBM, superando a competidores como Samsung y Micron. La compañía coreana se esfuerza constantemente por innovar en este tipo de productos. Por lo tanto, las declaraciones de su vicepresidente son dignas de atención.

Gina Raimondo, Jensen Huang y ahora Kitae Kim se encuentran entre los líderes tecnológicos preocupados por la falta de memoria HBM en 2024. Kim señala que, aunque la demanda de semiconductores y productos tecnológicos avanzados está aumentando debido a la expansión de la IA, las previsiones para todos los tipos de memoria crecen, especialmente para HBM3e.

Kim subraya la importancia de mantener una ventaja competitiva en el mercado, y que desde la perspectiva de ventas, reducir el tiempo que lleva llevar un producto al mercado (TTM) es esencial. La base de las ventas de semiconductores implica asegurar volúmenes de clientes de forma preventiva y negociar para vender productos de calidad en mejores condiciones. Si bien ya se ha agotado la edición de HBM de este año, SK Hynix ya se está preparando para 2025 con el fin de dominar el mercado.

Se espera que NVIDIA haya vendido todas las GPU Blackwell para 2024. La velocidad a la que avanza el mundo es asombrosa, ya que se compran y reservan hardware y tecnología que ni siquiera está a la venta o completo. Esto incluye escáneres futuros de ASML, procesos litográficos futuros de Samsung, Intel y TSMC, y GPU para IA de NVIDIA e Intel.

Colette Kress, directora financiera de NVIDIA, ha dejado en claro que la demanda supera la oferta. Además, se rumorea que las B100 SXM y B100 PCIe junto con los servidores DGX compatibles que utilizan nuevos componentes no estarán disponibles después de su lanzamiento debido a que todo está reservado o vendido.

Gina Raimondo también afirmó recientemente que “la demanda de chips para IA es sorprendente”. Uniendo las declaraciones de SK Hynix, NVIDIA y el gobierno de EE. UU., se percibe la competencia extraordinaria en el sector por la memoria HBM, que estará agotada para 2024 mientras todos centran sus pensamientos en 2025.

Las Apple Vision Pro se enfrentan a misteriosas grietas en el cristal y reparaciones costosas de 800 dólares

El cristal de las Apple Vision Pro se agrieta sin motivo aparente y repararlo cuesta 800 dólares

Los avances en PC y consolas nos permiten disfrutar de juegos con gráficos realistas y contenidos multimedia de manera inmersiva a través de gafas AR y VR, siendo las Apple Vision Pro las más avanzadas (y costosas) en este aspecto. A pesar de mostrar resistencia en pruebas de caídas, varios usuarios han reportado que el cristal frontal de las Vision Pro se agrieta sin motivo aparente.

Entre el anuncio de las Vision Pro en el verano de 2023 y su lanzamiento semanas atrás, las expectativas crecieron, pero algunos usuarios han quedado decepcionados, devolviendo el dispositivo por no considerarlo lo suficientemente útil en tareas cotidianas o laborales.

Las Vision Pro han sido criticadas por su alto precio de 3.500 dólares y la falta de aplicaciones oficiales como Netflix, Spotify o YouTube. Sin embargo, las pruebas de resistencia llegaron a ser sorprendentes, mostrando un cristal frontal bastante resistente a caídas.

A pesar de ello, algunos clientes han experimentado grietas en el cristal frontal sin motivo aparente. Se especula que un “problema de fabricación consistente” podría ser la causa, al crear una tolerancia muy baja en el cristal. Otro usuario mencionó que la grieta apareció después de cargar las gafas.

Reparar el cristal puede costar hasta 800 dólares si no se cuenta con AppleCare, reduciéndose a 300 dólares en caso de estar suscrito al servicio. AppleCare para las Vision Pro tiene un costo de 24,99 dólares mensuales o 499 dólares por dos años.

Sony confirma desarrollo de PS VR2 compatible con PC y revela fecha estimada

Sony confirma que está trabajando en la compatibilidad de PS VR2 para PC y da una fecha aproximada

Las gafas de Realidad Virtual de Sony generaron una gran expectación desde el principio, y se puede decir que cumplieron en gran medida tras su lanzamiento en el mercado. Sin embargo, su principal problema es su compatibilidad, ya que solo pueden utilizarse en la PS5, lo que limita bastante su uso en otras plataformas y consolas. A pesar de que los japoneses suelen ser bastante cerrados, los crecientes costes del hardware y la necesidad de ser más rentables les están empujando a abrirse paso. Por ello, Sony confirma que está trabajando en la compatibilidad de las PS VR2 para PC y adelanta una posible fecha aproximada generalista en 2024.

El hecho de que algunos usuarios estén desarrollando varios mods de soporte para estas gafas, junto con las razones económicas mencionadas anteriormente y el hecho de que los juegos también se están abriendo a plataformas como PC, está obligando a Sony a adaptarse rápidamente a los nuevos tiempos en un momento en el que las Vision Pro han cambiado el juego de forma definitiva.

Sony enfrenta problemas de costos, presión de Apple y Meta, soporte no oficial y el dilema de la PS5. La compañía confirmó que la era de las consolas económicas ha terminado, mientras que los costes de fabricación siguen creciendo. Meta ha estado impulsando el mercado de Realidad Virtual y Aumentada con sus dispositivos Quest, que se venden a pérdida para promover el Metaverso. Apple, por otro lado, ha irrumpido en el mercado con sus Vision Pro, a pesar de problemas y a un precio elevado en una plataforma cerrada.

En este contexto, Sony lanzó un artículo en el Blog de PlayStation que aborda lo obvio: la compatibilidad de las PS VR2 en PC. Aprovechando el nuevo soporte de ciertos juegos para sus gafas de Realidad Virtual, Sony reveló que dicha compatibilidad estará disponible en 2024. Esto significa que, como los juegos de PC no llegarán a la PS5 debido a las limitaciones de hardware, la única opción viable es ofrecer la compatibilidad de las PS VR2 con PC en ese año.

No obstante, la ambigüedad de las palabras de Sony ha llevado a varias empresas a solicitar más información y detalles concretos, pero de momento no han ofrecido más comentarios.

La noticia de que Sony está trabajando en la compatibilidad de PS VR2 para PC y proporciona una fecha aproximada se puede encontrar en El Chapuzas Informático.

NVIDIA presenta un renovado panel de control con sus drivers más recientes, ¡tras dos décadas de espera!

NVIDIA lanza con sus últimos driver un nuevo diseño del panel de control tras más de 20 años

A lo largo del tiempo, las tarjetas gráficas han experimentado mejoras principalmente a nivel de hardware, aunque sus controladores también han influido significativamente en el rendimiento. Los controladores son esenciales, ya que sin ellos, una tarjeta gráfica potente podría no funcionar a su máximo rendimiento en juegos y aplicaciones. Los últimos controladores de NVIDIA, versión 551.61 WHQL, no traen muchos cambios, pero sí ofrecen un diseño renovado del panel de control, que se moderniza después de más de 20 años de espera.

Cada vez que se lanza un juego nuevo y popular, NVIDIA nos presenta una nueva versión de sus controladores. Podemos recibir una actualización en tan solo uno o dos días después del lanzamiento de la anterior, especialmente cuando se trata de un juego importante. Siempre es recomendable mantener actualizada la tarjeta gráfica, a menos que haya algún problema o error con los últimos controladores, en cuyo caso debemos estar alerta.

Podemos despedirnos del antiguo panel de control de NVIDIA, ya que los nuevos controladores 551.61 WHQL actualizan su diseño. La mayoría de los controladores, tanto de NVIDIA como de AMD, se enfocan en optimizar el rendimiento en juegos actuales y corregir errores y bugs. En algunas ocasiones, las compañías lanzan controladores con cambios más interesantes, como la adición de nuevas funciones o características. Por ejemplo, el año pasado NVIDIA lanzó la versión 531.61 WHQL, que desbloqueó NVENC en sus GPU. En cuanto al controlador más reciente de NVIDIA, el 551.61 WHQL, la lista completa de cambios es mucho más reducida de lo habitual.

A pesar de ello, este nuevo controlador no carece de importancia, ya que lo más destacado es la renovación de la anticuada interfaz del panel de control. Esto se presenta como una nueva aplicación en fase beta que combina GeForce Experience y el Panel de Control de NVIDIA en uno solo, utilizando una interfaz moderna y actualizada. Para obtener este panel de control modernizado, además de los controladores 551.61 WHQL, será necesario descargar la versión beta de la aplicación NVIDIA, que se puede encontrar junto con los controladores en GeForce Experience o en el sitio web de NVIDIA.

El nuevo panel de control simplifica las opciones y lo hace más fácil de usar, mostrando una estética similar al GeForce Experience original y simplificándolo en comparación con la versión antigua. Con el nuevo panel de control modernizado, solo hay una pestaña de configuración para juegos y otra para la configuración gráfica a nivel global. Esto se asemeja a lo que se encontraba en la sección “Manage 3D Settings” en la versión anterior.

Sin embargo, el resto de las opciones para configurar la pantalla, colores y demás no parecen estar presentes, aunque la nueva aplicación de NVIDIA tiene la opción de abrir el antiguo panel de control. En cuanto a la lista de cambios del nuevo controlador 551.61 WHQL de NVIDIA, se incluyen:

– Soporte para el juego Nightingale
– Soporte para la versión beta de la App NVIDIA
– Ajustes óptimos en GeForce Experience para Granblue Fantasy: Relink, Nightingale, Pacific Drive y Skull and Bones
– Resolución de problemas de estabilidad en Tom Clancy’s Rainbow Six Siege con Vulkan
– Corrección de bugs en Adobe Substance Painter con Vulkan, RTX Video HDR, Google Chrome y NVIDIA Freestyle que no guardaba los filtros al salir
– Problemas de visualización persistentes en Netflix usando el navegador Edge; se recomienda utilizar la aplicación de Netflix en Windows como solución
– Persistencia de problemas en las GTX 10 y RTX 20, que con Hardware-Accelerated GPU Scheduling y SLI, pueden causar que el PC se congele.

Esta información proviene de El Chapuzas Informático.

Firmas taiwanesas de semiconductores aceleran su traslado de China a Japón

Las empresas de chips de Taiwán se están mudando desde China a Japón a toda velocidad

Japón está viviendo un renacimiento en la industria de los semiconductores, similar a su apogeo en la década de 1980, cuando controlaba casi el 50% de la producción mundial de chips. Actualmente, ese porcentaje ha disminuido al 10%, pero el país busca revertir esta tendencia, en parte gracias a las sanciones de EE.UU. a China. Las empresas taiwanesas de semiconductores están mudándose rápidamente de China a Japón, aprovechando este cambio de escenario.

El mercado chino se está volviendo más insular, ya que las empresas locales aceleran la construcción de instalaciones de fabricación de chips y las multinacionales extranjeras se retiran. Este cambio se debe a varios factores, como las restricciones comerciales impuestas por EE.UU. y el apoyo gubernamental japonés a la industria de semiconductores. Además, Japón ofrece una base sólida para estas empresas, gracias a sus lazos con Taiwán y al atractivo de su ecosistema tecnológico.

TSMC, el fabricante líder de semiconductores, abrirá una segunda planta de fabricación en Japón, y otras empresas taiwanesas seguirán su ejemplo. Este fenómeno ha sido llamado “El desacoplamiento” por parte de expertos en la industria.

A pesar de las tensiones actuales entre Japón y Corea del Sur en cuanto a suministros y comercio, ambos países siguen compitiendo lejos el uno del otro en términos de inversiones y tamaño de mercado. Japón, sin embargo, cuenta con una mayor diversidad de empresas e infraestructura en general, gracias al apoyo de Taiwán.

Empresas como Alchip afirman que el mercado japonés está experimentando un auge similar al de décadas anteriores, y que hay una fuerte colaboración entre Japón y Taiwán. Otras compañías, como Materials Analysis Technology, ya están trabajando en instalaciones recién abiertas en Japón.

Con todo, la estrategia de Japón de apoyar a las empresas de semiconductores extranjeras que se instalan en su territorio es prometedora, ya que esto impulsará el crecimiento de una industria nacional sólida y competitiva en el mercado global. En pocos años, Japón podría convertirse nuevamente en una potencia en el ámbito de los semiconductores, algo que a los EE.UU. le complace ver, al menos por ahora.

Aranceles en Netflix y otras plataformas de streaming: ¿Estarán los servicios y producción digitales en la mira de varios países?

Varios países quieren cobrar aranceles a Netflix y otras plataformas de streaming por servicios y producción digitales

Hoy en día, para ver películas y series, contamos con plataformas como Netflix, Amazon Prime Video, HBO y muchas otras. Los servicios de streaming nos han permitido disfrutar de una gran cantidad de contenido por un precio relativamente bajo, ya que el costo mensual de una de estas plataformas equivale aproximadamente a dos entradas de cine. A pesar de que Netflix y otras empresas de streaming han aumentado sus precios, estos servicios podrían volverse aún más caros, debido a que varios países han decidido implementar aranceles.

El internet nos permite comunicarnos con personas de todo el mundo y acceder a servicios, tiendas y productos de otros países. Podemos comprar productos importados y, dependiendo de su origen y precio, enfrentar problemas con aduanas. En España, se aplica una tarifa de importación en función del país de origen. Por ejemplo, en Estados Unidos, se propuso aumentar un 25% el precio de las GPU importadas desde China. No se esperaban aranceles en productos y servicios digitales, pero esto podría cambiar próximamente. La Organización Mundial del Comercio se prepara para un cambio en la normativa actual, que expirará en marzo. A partir de entonces, la prohibición de imponer aranceles a medios digitales ya no existirá, lo que podría llevar a precios más elevados.

Indonesia, Sudáfrica y la India están interesados en eliminar dicha normativa y, en consecuencia, implementar aranceles y tarifas adicionales para todo tipo de servicios digitales. Por ejemplo, podría ser más caro suscribirse a Netflix en Sudáfrica, hacer una llamada de Zoom con un médico en la India o comprar un libro electrónico para leer en Bali.

El comercio digital ha experimentado un crecimiento anual del 8,1%. Aunque es comprensible que se apliquen aranceles a productos físicos debido a las tarifas de importación y normativas del país, estamos hablando de servicios y productos digitales, los cuales siempre han disfrutado de libertad sin importar dónde vivíamos.

Los países a favor de aplicar aranceles a Netflix y otras plataformas no son regiones con alto potencial económico, sino todo lo contrario. Indonesia, Sudáfrica y la India tienen salarios medios mensuales similares, que oscilan entre los 150 y 350 euros. Se entiende que el pago de aranceles lo harán las empresas y serán recibidos por el gobierno del país. Estos países en desarrollo están luchando por involucrarse en el comercio de bienes digitales, y con estas tarifas obtendrían mayores beneficios. De acuerdo con datos recientes, en 2022, este sector alcanzó 3,82 billones de dólares y creció un 8,1% anual en promedio en los últimos tres años.

Bicicleta Eléctrica ENGWE P275 Pro: ¡Descubre 260 km de Autonomía y Aventuras!

ENGWE P275 Pro, bicicleta eléctrica con hasta 260 km de autonomía

Iniciamos la semana con la reseña de la ENGWE P275 Pro, una bicicleta eléctrica que presume de una autonomía extendida de hasta 260 km. Fabricada con un chasis de aleación de aluminio y ruedas de 27,5 pulgadas, cuenta con un motor Bafang de 250W y cinco modos de asistencia, además de un cambio automático de tres velocidades y una correa de carbono sin necesidad de mantenimiento. Lo mejor de todo es su precio competitivo, como veremos al final de esta reseña.

La ENGWE P275 Pro cuenta con un diseño moderno y bien desarrollado, alejándose de la primera generación de bicicletas eléctricas que intentaban adaptarse a las novedades técnicas. El cuadro fabricado en aleación de aluminio 6061 es de talla única, enfocado a personas altas de 175 a 200 cm de altura y con capacidad de soportar hasta 120 kg de peso. La bicicleta tiene un peso total de 27,6 kg y un nivel de protección IPX5 para soportar chorros de agua a presión.

Un aspecto destacado de la ENGWE P275 Pro es su motor Bafang M200 de tracción central integrado en el eje del pedalier, que permite una velocidad máxima de 25 km/h (límite permitido por la Unión Europea) y sube pendientes con un ángulo de hasta 10º. Además, el motor se combina con una transmisión automática de tres velocidades y una correa de carbono para un mejor rendimiento sin necesidad de mantenimiento adicional.

La bicicleta eléctrica cuenta con una batería Samsung de litio de 691,2 Wh (36V – 19,2 Ah) integrada en el cuadro, con un rango de pedaleo asistido de hasta 260 km en modo ECO y de 150 km en modo PAS 1. El tiempo de carga de la batería es de 3-8 horas aproximadamente. También cuenta con frenos hidráulicos Tektro con discos de 180 mm y una pantalla TFT Bafang DP C244 para controlar el nivel de asistencia y otras funciones.

En cuanto a características adicionales, la ENGWE P275 Pro incluye doble foco delantero integrado en el chasis, sillín con tija hidráulica y un soporte trasero capaz de soportar hasta 25 kg de peso.

En conclusión, la ENGWE P275 Pro está disponible en la web oficial por 1.861 euros, un precio acorde a sus prestaciones en un mercado que no es barato. Su motor en el pedalier encarece su diseño pero lo optimiza en gran medida. Aunque su potencia de 250W no ofrece un empuje excesivo, ofrece un ritmo de marcha fluido en conjunto a sus tres velocidades automáticas. La autonomía es otro aspecto sobresaliente frente a la mayoría de modelos del mercado.

¿Cómo es posible que las gigantes IA, ChatGPT y Gemini, enloquezcan el mismo día? ¡Descúbrelo aquí!

Las IA más grandes del mundo, ChatGPT y Gemini, pierden la cabeza el mismo día, ¿cómo es posible?

La principal ventaja de utilizar un chatbot como ChatGPT es obtener respuestas rápidas y precisas a nuestras preguntas sin tener que buscar en Google durante horas en diferentes sitios web. En lugar de ello, podemos preguntar a Bing, ChatGPT y otros sistemas de inteligencia artificial similares. A pesar de que ChatGPT es ampliamente considerado como el mejor, ni este ni Google Gemini han logrado evitar errores, incluida la generación de imágenes inapropiadas, como “nazis de otras razas”.

Google anunció Gemini 1.0 a finales de 2023, presentándolo como su modelo de IA más avanzado. Gemini compite directamente con GPT-4 de OpenAI y viene en diversas versiones, como Gemini Nano, Gemini Pro y Gemini Ultra, que varían en complejidad y capacidad para realizar distintas tareas. Esta inteligencia artificial es multimodal, capaz de generar y combinar información de texto, audio, imágenes, video y código de programación.

Sin embargo, Google Gemini ha cometido errores significativos al representar humanos de diferentes épocas. Por ejemplo, al solicitar una imagen de los “Padres fundadores de los Estados Unidos”, se generó una imagen de un hombre de color que no se parecía a los originales. Asimismo, al solicitar una imagen de una mujer estadounidense, se mostraron mujeres de diversas razas y etnias, evidenciando una amplia diversidad. Al solicitar imágenes de senadores de EE. UU. de la década de 1800, se generaron imágenes de nativos americanos, mujeres de color y un hombre asiático. El caso más criticado ha sido la representación de soldados alemanes nazis como personas de color y asiáticos. Google reconoció los errores y afirmó estar trabajando en soluciones para mejorar la precisión de las imágenes históricas generadas por Gemini.

Mientras tanto, ChatGPT tampoco ha estado exento de problemas. En algunos casos, la IA se ha vuelto errática, mezclando idiomas y generando respuestas sin sentido. Un ejemplo mostrado por Sean Mcguire en X incluye una mezcla de inglés y español, con frases como “cada type requires un bitta lámpara bajo punto”. Además, se han observado respuestas en las que ChatGPT simplemente repite palabras sin generar nada más.

Curiosamente, los problemas experimentados en ambos sistemas de inteligencia artificial, ChatGPT y Gemini, ocurrieron el mismo día: el 21 de febrero de 2024.

Adiós a las actualizaciones convencionales de Android: Google prioriza las actualizaciones A/B para potenciar la seguridad en sus dispositivos

Google avisa a sus socios de Android: se acabaron las actualizaciones tradicionales, solo habrá actualizaciones A/B para mejorar la seguridad

Al comprar un nuevo teléfono Android, no todos tendrán el mismo sistema operativo, versión y opciones disponibles. Excepto Google, que utiliza Android puro en sus smartphones Pixel, las demás compañías utilizan capas personalizadas de Android, lo que les permite diferenciarse entre ellas. Samsung es la más popular en el mundo de Android, y aunque ha rechazado adoptar el sistema de actualizaciones A/B, se verá obligada a hacerlo, ya que Google solo ofrecerá soporte para este tipo de actualizaciones.

Al explorar diversos modelos de diferentes marcas de teléfonos móviles, encontrarás distintas versiones de Android con variaciones entre sí. Por ejemplo, un teléfono Xiaomi en lugar de ofrecer una versión pura de Android, viene con MIUI. Xiaomi llegó hasta MIUI 14, pero la descontinuó para lanzar su nuevo sistema operativo HyperOS.

Google exige que Android use solo actualizaciones A/B, obligando a Samsung y otras marcas a seguir su ejemplo.

Samsung también tiene una versión personalizada de Android llamada One UI. La empresa surcoreana ha personalizado aún más y ha tomado decisiones que generan controversia, como añadir funciones avanzadas de IA en sus últimos Samsung Galaxy S24. Sin embargo, el tema de esta noticia es que Samsung no desea emplear las actualizaciones A/B, también conocidas como “Seamless Updates”.

Las actualizaciones A/B permiten que los móviles Android instalen una actualización del sistema en segundo plano, sin interrumpir el uso del dispositivo hasta que se reinicia el teléfono para instalarla. Por razones desconocidas, Samsung no ha querido adoptar este tipo de actualizaciones, pero Google ya ha anunciado que serán obligatorias y el único tipo permitido para Android.

Las actualizaciones A/B se descargan mientras se utiliza el móvil y ofrecen la posibilidad de revertirlas

El inconveniente de las actualizaciones A/B es que consumen más tiempo al descargarse primero y luego instalarse al reiniciar. Aparte de eso, ofrecen ventajas como la flexibilidad de poder seguir utilizando el móvil hasta que se instale la actualización. También permiten la opción de revertir la actualización, algo que muchos usuarios considerarán útil.

Google ya ha anunciado mejoras en la velocidad de instalación de estas actualizaciones, observadas en los Google Pixel 8 y 8 Pro lanzados hace meses. Ahora, Samsung y otras marcas de smartphones estarán obligadas a cambiar al sistema Seamless Updates. Si Samsung se niega, la única opción que le queda es desarrollar su propio sistema de actualizaciones.

En resumen, Google ha advertido a sus socios de Android que las actualizaciones tradicionales quedarán obsoletas, permitiéndose solo las actualizaciones A/B para mejorar la seguridad.

Huawei Pocket 2: Descubre el revolucionario smartphone plegable con cuatro cámaras traseras

Huawei Pocket 2: el primer smarphone plegable con cuádruple cámara trasera

Esta mañana, conocimos el smartphone plegable más asequible del mercado, y ahora nos encontramos con el Huawei Pocket 2, el primer plegable con cuádruple cámara trasera. Este dispositivo se pliega verticalmente, adoptando el clásico diseño en forma de “concha” de los teléfonos tradicionales y, como era de esperar, pone gran énfasis en las características fotográficas.

Al igual que otros móviles plegables, el Huawei Pocket 2 tiene una pequeña pantalla circular junto a la cámara, útil para mostrar notificaciones, responder llamadas y, por supuesto, tomar selfies de alta calidad con la cámara principal. A nivel de hardware, el dispositivo emplea un SoC propio de la compañía, así que no esperes ver soluciones de Qualcomm o MediaTek.

El Huawei Pocket 2 cuenta con una pantalla plegable LPTO OLED de 6,94 pulgadas y resolución Full HD+ de 2.690 x 1.136 píxeles a 120 Hz, y una segunda pantalla OLED circular de 1,15 pulgadas con resolución de 340 x 340 píxeles. No hay sorpresas en cuanto al hardware: el dispositivo utiliza el mismo SoC HiSilicon Kirin 9000S que se encuentra en el Mate 60 Pro, acompañado de 12 GB de memoria RAM LPDDR5 y tres opciones de almacenamiento de 256 GB, 512 GB o 1 TB. Además, hay una versión premium llamada Huawei Pocket 2 Art que ofrece un diseño más elegante, 16 GB de RAM y 1 TB de almacenamiento interno.

En cuanto a la batería, el Huawei Pocket 2 esconde una unidad de 4.520 mAh, siendo su plegable con mayor autonomía. La batería admite carga rápida por cable de 66W y carga rápida inalámbrica de 40W. El dispositivo cuenta con sistema de refrigeración mediante cámaras de vapor y láminas de grafeno para mejorar la conductividad térmica y ofrecer un plegable ligero y fresco durante su uso.

El aspecto más destacado del Huawei Pocket 2 es su cámara en un dispositivo plegable. Cuenta con un sensor principal de 50 megapíxeles, un ultra gran angular de 12 megapíxeles, un teleobjetivo de 8 megapíxeles y un sensor UV de 2 megapíxeles. Según Huawei, la cámara hiperespectral puede detectar la intensidad de los rayos UV y sugerir aplicar protección solar en la cara e incluso detectar manchas solares profundas.

El chasis del dispositivo tiene certificación IPX8, lo que significa que es resistente al agua y puede sumergirse en ella. Sus dimensiones son de 170 x 75,5 x 7,25 mm de grosor, y de 87,8 x 75,5 x 15,3 mm cuando está plegado. El Pocket 2 funciona con HarmonyOS 4 y cuenta con software diseñado para mejorar la utilidad de la pantalla externa.

En cuanto al precio, el Huawei Pocket 2 tiene un precio inicial en China de 7.499 CNY (equivalente a 960 euros o 1.040 dólares), similar a su homólogo de Samsung. Estará disponible en gris, blanco, morado y negro, mientras que el Huawei Pocket 2 Art estará en un color llamado “Sueño Azul”, con un precio convertido de 1.410 euros (16GB/1TB).

¡Obtén Super Meat Boy Forever gratis en la tienda de Epic Games!

Super Meat Boy Forever gratis en la Epic Games Store

Hoy es jueves, lo que significa que hay un nuevo juego gratuito disponible en la Epic Games Store: en esta ocasión, se trata de Super Meat Boy Forever, un juego indie de acción y aventura que no requiere muchos recursos. Si posees una consola portátil como la Steam Deck, este juego te proporcionará horas de diversión, y además, su bajo consumo de recursos hará que la batería de la consola dure más tiempo.

Super Meat Boy Forever ya se encuentra disponible de manera gratuita en la tienda de Epic Games. Para obtenerlo, simplemente tienes que acceder a la página web, reclamar el juego, y este se agregará a tu biblioteca de Epic de forma permanente. A continuación, ofrecemos una breve descripción del juego y sus requisitos mínimos, que resultan bastante accesibles incluso para ordenadores con varios años de antigüedad.

Super Meat Boy Forever es la continuación del desafiante juego Super Meat Boy, en el cual Meat Boy corre automáticamente sin detenerse. Los niveles son extremadamente difíciles, y la muerte es inevitable, pero superar cada nivel otorga una gran satisfacción. Los jugadores correrán, saltarán, y pelearán a través de escenarios conocidos y nuevos mundos.

Una única partida de Super Meat Boy Forever no es suficiente: el juego ofrece miles de niveles diferentes que se pueden jugar al ser completados. Cada vez que se termina el juego, se ofrecen nuevos niveles únicos y secretos, generando una experiencia totalmente nueva.

Los requisitos mínimos para jugar Super Meat Boy Forever en tu PC incluyen un procesador Intel Core i3 de dos núcleos o equivalente en AMD, 4 GB de memoria RAM y una tarjeta gráfica dedicada o iGPU. Estos requisitos son tan bajos que es poco probable que tu PC no cumpla con ellos. Los requisitos recomendados, por otro lado, no varían prácticamente en absoluto.

Requisitos mínimos:

– Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
– Sistema Operativo: Windows 7 de 64 bits
– Procesador: Intel Core i3 o equivalente en AMD
– Memoria: 4 GB de RAM
– Gráficos: Una GPU dedicada de AMD o NVIDIA o una iGPU
– DirectX: Versión 11 (DirectX 11)
– Almacenamiento: 6 GB de espacio disponible

Super Meat Boy Forever está disponible de forma gratuita en la Epic Games Store.

Google adquiere todo el contenido de Reddit para perfeccionar su Inteligencia Artificial

Google ha sido el comprador de todo el contenido de Reddit para entrenar a su IA

Hace poco nos enteramos de que Reddit había vendido su contenido a una empresa de inteligencia artificial (IA), ahora sabemos que el comprador ha sido Google. Cabe recordar que el acuerdo, valorado en 60 millones de dólares al año, permitirá a Google utilizar todo el contenido generado por los usuarios de Reddit para entrenar a su IA.

Se ha confirmado que Reddit ha firmado un acuerdo con Google (Alphabet) para entrenar los modelos de inteligencia artificial del líder de las búsquedas en línea utilizando el contenido de sus usuarios. El acuerdo destaca cómo Reddit, que se prepara para un debut en bolsa de alto perfil, busca generar nuevos ingresos en medio de una intensa competencia en el mercado de la publicidad.

El acuerdo con Google permitirá a Reddit aumentar su valor en bolsa. La empresa estadounidense lleva más de tres años considerando la posibilidad de salir a bolsa. La revelación del acuerdo con Google no es casual, ya que esta semana Reddit presentará su oferta pública inicial, detallando por primera vez su información financiera a posibles inversores. Fue en la reunión con los inversores donde se anticipó el acuerdo con Google, inicialmente filtrado sin saber quién estaba detrás de la adquisición de enorme cantidad de información para entrenamiento de una IA generativa.

De acuerdo con fuentes de Reuters, “la plataforma de medios sociales Reddit ha llegado a un acuerdo con Google (GOOGL.O) para que su contenido esté disponible para el entrenamiento de los modelos de inteligencia artificial del gigante de las búsquedas”.

Se estima que el valor de Reddit podría ser de aproximadamente 10.000 millones de dólares en una ronda de financiamiento en 2021. En su salida a bolsa, planea vender alrededor del 10% de sus acciones. La salida a bolsa de Reddit sería la primera de una gran empresa de medios sociales desde que Pinterest hizo lo propio en 2019.

Las empresas de modelos de inteligencia artificial han estado firmando acuerdos con propietarios de contenido en los últimos meses buscando diversificar sus datos de entrenamiento más allá de “scrapear” internet. Dicha práctica conlleva problemas de derechos de autor, ya que muchos creadores de contenido afirman que sus materiales se utilizan sin permiso.

Es probable que surjan acuerdos similares entre otros foros y plataformas en línea, evitando cuestiones legales y manteniendo a los usuarios sin acceso a recursos legales. Sin embargo, las empresas deberán actuar rápido, ya que en un futuro cercano esto podría presentar problemas legales serios, especialmente en plataformas donde se publica contenido pirata o que infringe derechos de autor. Se espera que Reddit haga oficial el acuerdo con Google hoy y revele detalles sobre su salida a bolsa.

Arm presenta sus revolucionarias CPU fabricadas por Intel: Neoverse CSS V3 y N3, con impresionantes 128 núcleos, DDR5, HBM3 y CXL 3.0

Arm lanza sus primeras CPU fabricadas por Intel: Neoverse CSS V3 y N3, con hasta 128 Cores, DDR5, HBM3 y CXL 3.0

La arquitectura Arm ha estado entre nosotros durante muchos años, inicialmente utilizada en procesadores móviles de bajo consumo, pero también hemos visto chips de alto rendimiento. De hecho, algunas de las compañías más importantes del mundo utilizan procesadores Arm en sus servidores y centros de datos. Recientemente, Arm presentó la próxima generación de núcleos Neoverse CSS V3 y N3, diseñados para mejorar el rendimiento en inteligencia artificial, en la nube y en cómputo de alto rendimiento (HPC).

Arm y x86 han competido por cubrir la mayor parte del mercado en dispositivos, ya que cada arquitectura tiene sus propias fortalezas y debilidades. Arm utiliza RISC (conjunto de instrucciones reducidas), mientras que x86 depende de CISC (conjunto de instrucciones complejas). En general, x86 es más capaz de gestionar múltiples tareas y hacerlo de manera más rápida, lo que resulta en un mayor rendimiento bruto. Sin embargo, el consumo de energía es más alto, lo cual es una ventaja para Arm.

Arm presenta su plataforma Neoverse CSS V3 con hasta 128 núcleos por socket. Gracias a Apple, que ha decidido pasarse completamente a Arm con sus procesadores, Arm ha demostrado ser capaz de igualar o superar el rendimiento de los procesadores Intel y AMD en servidores.

No es posible subestimar a Arm debido a su gran presencia en el mercado móvil, ya que sus núcleos Neoverse están apareciendo cada vez más en sistemas de alto rendimiento. De hecho, NVIDIA Grace ha estado utilizando núcleos Neoverse durante varios años. Actualmente, Arm ha anunciado el lanzamiento de su Neoverse Compute Subsystem (CSS) para los nuevos procesadores Neoverse N3 y V3. El CSS se emplea para el desarrollo y diseño de procesadores Arm y permite diseñar procesadores que escalan hasta 128 núcleos por socket (CSS V3), soportan memoria DDR5/LPDDR5 y HBM3, y son compatibles con PCIe 5.0 y CXL 3.0.

Los nuevos procesadores incluyen el Neoverse CSS N3, que permite tener desde 8 hasta 32 núcleos por chip. Este se centra en sectores como la nube y DPU, logrando una gran eficiencia energética al consumir solo 40W con la configuración de 32 núcleos. Además, está el Neoverse CSS V3, que puede llegar hasta 64 núcleos por chip.

Las mejoras de rendimiento con esta nueva generación son notables. El Neoverse V3 logra un aumento del 13% en Java y un 16% en SQL, mientras que en inteligencia artificial, ofrece un impresionante aumento del 84% en comparación con el Arm Neoverse V2. Por otro lado, el Neoverse N3 muestra un aumento del 30% en rendimiento en SQL y un notable incremento del 196% en inteligencia artificial.

Intel y Microsoft sellan un épico pacto para diseñar procesadores personalizados con la revolucionaria tecnología Intel 18A

Intel firma un acuerdo histórico con Microsoft para crear sus procesadores personalizados en el nodo Intel 18A

Continúan las repercusiones del evento de ayer, tal como lo anticipamos hace unas horas. Los terremotos en el sector son realmente importantes, dado que Intel logra desbancar a TSMC y Samsung al obtener a un gigante de la industria como Microsoft para fabricar sus SoC personalizados en el nodo Intel 18A. ¿Tendrá razón Pat Gelsinger al afirmar que se convertirán en la fundición del mundo?

El inicio de IFS como empresa independiente de Intel arrancó hace años con gran fuerza. En diversos informes financieros, hemos visto cómo la filial experimentó un aumento rápido en ingresos, que ahora se intensificará después de firmar con Arm y, posteriormente, con Microsoft.

Intel arrebata a TSMC a Amazon, Arm y Microsoft para sus SoC en Intel 18A

La revolución ha sido digna de una película de Netflix, ya que de un solo golpe, Intel le ha quitado a tres gigantes del diseño de chips a su principal competidor. Hemos visto en detalle el caso de Arm con sus Neoverse CSS C3 y N3, el caso de Amazon no es menor, pero el de Microsoft apunta a un nivel completamente nuevo.

Satya Nadella, CEO de Microsoft, destacó la importancia del acuerdo, declarando:

“Estamos en medio de un cambio de plataforma muy interesante que transformará fundamentalmente la productividad de cada organización individual y de toda la industria. Para lograr esta visión, necesitamos un suministro confiable de los semiconductores más avanzados, de alto rendimiento y de alta calidad.

Es por eso que estamos tan emocionados de trabajar con Intel Foundry y por eso hemos elegido un diseño de chip que planeamos desarrollar y producir en el proceso Intel 18A.”

Las declaraciones de Nadella sugieren que ya han probado el nodo de Intel y, satisfechos con los resultados, están avanzando hacia el desarrollo de una nueva plataforma y SoC, probablemente enfocados en IA y HPC en la nube.

¿Está OpenAI involucrada en este acuerdo?

Sam Altman, CEO de OpenAI, compartió escenario con Pat Gelsinger, y juntos debatieron sobre el futuro del sector de los semiconductores y el papel clave de la IA. Durante la charla, se mencionó un término: Siliconomía, que según Gelsinger, explica lo que esperan de OpenAI junto con Microsoft:

“Es simplemente mágica la forma en que estos pequeños chips permiten el ciclo económico moderno en el que nos encontramos hoy.”

Así que parece que Nadella y Altman están trabajando juntos en este acuerdo con Intel y esperan la mencionada financiación que Altman está tratando de recaudar, cifrada en 7 billones de dólares, suficiente para comprar Intel y las 14 empresas de semiconductores más grandes del mundo.

Puede que sea muy optimista, pero tal vez junto con Microsoft, empiecen a diseñar chips para que Intel los fabrique hasta que reúnan la mayor cantidad de dinero posible, y entonces veremos cuánta verdad hay en todo esto. De momento, Intel y Microsoft crearán SoC personalizados para los de Redmond en Intel 18A, un hecho que sin duda debe preocupar a TSMC y Samsung.

El artículo sobre el histórico acuerdo entre Intel y Microsoft para fabricar sus procesadores personalizados en el nodo Intel 18A fue publicado originalmente en El Chapuzas Informático.

Descubre la RTX 2080 con 16 GB de VRAM: ¡Impulsa tu rendimiento en juegos y aumenta tus FPS!

Crean una RTX 2080 con 16 GB de VRAM para conseguir mejor rendimiento en juegos, ¿cuántos FPS de más logra?

En cuanto a obtener la mayor cantidad de FPS en juegos, la tarjeta gráfica es el elemento más influyente en el rendimiento, especialmente al jugar en altas resoluciones. A pesar de que las GPU han evolucionado a lo largo de los años, en el caso de NVIDIA, la memoria VRAM no ha mejorado significativamente y muchas tarjetas gráficas siguen utilizando 8 GB. Un ejemplo es la RTX 2080 de hace unos años, que tiene un rendimiento similar al de una RTX 4060 actual con 8 GB. Sin embargo, gracias a modders, han logrado aumentar la memoria VRAM a 16 GB, aumentando el rendimiento en juegos.

NVIDIA no ha avanzado mucho en cuanto a añadir memoria a sus tarjetas gráficas en los últimos años, a pesar de la creciente demanda de memoria en los juegos. Cada vez más títulos requieren más de 8 GB de VRAM, incluso al jugar en resolución baja como 1080p. Las texturas ultra en muchos juegos ya están comenzando a consumir cantidades exigentes de memoria en las tarjetas gráficas, lo que podría ser un problema para aquellos que no cumplen con esos requisitos.

Modders logran aumentar la VRAM de una RTX 2080 a 16 GB

NVIDIA ya utilizaba 8 GB en sus modelos GTX 1070 y GTX 1080, pero continuó usando la misma cantidad en las RTX 2070 y RTX 2080. Incluso la generación posterior, como las RTX 3070, también utilizaba 8 GB, y las RTX 3080 no eran una gran mejora con sus 10 GB. En la generación actual, finalmente hemos visto un cambio significativo, y las tarjetas gráficas de gama media-alta de NVIDIA, como las RTX 4070 y RTX 4080, utilizan 12 y 16 GB respectivamente.

Paulo Gomes, un YouTuber especializado en modificar tarjetas gráficas y agregarles más memoria, ha logrado modificar una EVGA RTX 2080, aumentando su memoria VRAM de 8 a 16 GB. Para ello, adquirió 8 chips de memoria GDDR6 de 2 GB cada uno de Samsung en AliExpress, con un costo equivalente a 140 euros para chips nuevos, o 112 euros para los usados.

Al aumentar la memoria a 16 GB, se logró un aumento del 10% en FPS medios, pero la mejora en FPS mínimos fue mucho mayor. Utilizando el juego Resident Evil 4 Remake, la RTX 2080 modificada de 16 GB logró 69 FPS de media y mantuvo los FPS mínimos alrededor de 60 FPS con caídas a 45 FPS. Mientras tanto, la RTX 2080 original de 8 GB alcanzó 63-64 FPS de media y los FPS mínimos sufrieron caídas constantes de hasta 3 FPS. Aunque la diferencia en FPS medios es solo del 10%, en FPS mínimos es enorme, eliminando por completo el stuttering debido a la falta de memoria.

Intel revela sus ambiciones con IFS: aspira a ser la fundición líder a nivel global, produciendo para gigantes como NVIDIA y AMD

Intel se destapa: «Con IFS queremos ser la fundición del mundo, fabricando incluso a NVIDIA y AMD, entre otros»

El evento de anoche dejó una variedad de imágenes y declaraciones de todo tipo. Hace apenas unos años, si alguien hubiera dicho que Pat Gelsinger, CEO de Intel, y Rene Haas, CEO de Arm, estarían juntos en un evento oficial de Intel, muchos se hubieran reído y lo hubieran considerado imposible. Pero los tiempos cambian, la estrategia de IFS es muy poderosa, los nodos son revolucionarios, y todos se están uniendo al barco azul de Intel. Con el respaldo de las empresas, Intel anunció claramente su intención de ser la fábrica del mundo, incluso para AMD y NVIDIA.

La presentación de Intel en su evento Foundry Direct Connect 2024 no dejó indiferente a nadie. La gran cantidad de empresas presentes junto al anfitrión sorprendió, y lo revelado dejó en claro que los 5 nodos en 4 años eran solo el inicio para la nueva estrategia de 7 nodos en 3 años. La ambición de Intel está desatada, y las declaraciones de Pat Gelsinger lo demuestran.

Intel separará su sección de productos de los de la competencia, pero usarán las mismas IP. Esta es, quizás, la parte más revolucionaria de IFS. Intel está abierta para cualquier empresa y competirá en igualdad de condiciones con todos en el mismo nodo litográfico. Gelsinger explicó cómo pretenden enfrentar a sus competidores si utilizan el mismo proceso:

“Intel ahora ofrecerá sus nodos de proceso a algunos de sus competidores, y puede haber situaciones en las que nuestros equipos de productos compitan directamente con competidores directos habilitados por sus joyas de la corona”.

Esto significa que Arm podría competir con Intel en SoC de bajo consumo utilizando el mismo proceso litográfico, dejando solo las diferencias en el diseño de la arquitectura. Intel anunció su intención de diferenciar legalmente en breve, respondiendo a la estrategia IDM 2.0, lo que llevará a resultados financieros independientes.

Intel: “Queremos ser la mayor fundición del mundo”

Gelsinger fue más allá de esto, señalando que separarse financieramente responde a la presión que él pone en la filial de su empresa en su rol de fundición. Por lo tanto, habló sobre sus expectativas para el futuro próximo:

“El objetivo del equipo de fundición es simple: llenar las fábricas y entregar al conjunto más amplio de clientes del planeta los mejores chips. Esperamos que eso incluya a Jensen (NVIDIA), Christiano (Qualcomm) y Sundar (Google), y como escucharon hoy, incluye a Satya (Microsoft), e incluso espero que eso incluya a Lisa (AMD) en el futuro.

Queremos ser la fundición del mundo, y si vamos a ser la fundición occidental a escala, no podemos discriminar a quienes participan en esto. Así que, inequívocamente, debemos ser la “fundición del mundo” en cadenas de suministro y tecnología de liderazgo. Las puertas del menú a la carta están abiertas de par en par para la industria”.

Gelsinger fue tajante y claro. Su plan es el más ambicioso jamás creado, superando a TSMC y Samsung en tan poco tiempo. El año 2027 será clave para ver los resultados, pero por ahora, 2024 será el año en que Intel confirmará su estrategia 5N4Y y demostrará que están listos para el desafío mayor.

Descubre cómo Estados Unidos aborda directamente los problemas tras el lanzamiento del Mate 60 Pro: ¡Todo sobre SMIC!

Tras lanzarse el Mate 60 Pro, Estados Unidos fue directamente a la raíz de sus problemas: SMIC

Reuters ha obtenido información exclusiva sobre el endurecimiento de las restricciones de Estados Unidos hacia SMIC tras el lanzamiento del Huawei Mate 60 Pro. Esto se debe a que SMIC pudo fabricar un chip avanzado para la línea de dispositivos Mate 60 de Huawei, sorprendiendo a la industria y a los Estados Unidos, quienes no apreciaron el avance.

Según la información obtenida por Reuters, Estados Unidos aumentó la presión sobre la principal fábrica de chips de China después de conocer el nuevo SoC de Huawei. A finales de 2022, el Departamento de Comercio envió decenas de cartas a los proveedores estadounidenses de Semiconductor Manufacturing International Corp (SMIC), revelando que les habían suspendido el permiso de venta a SMIC.

Como resultado del lanzamiento del Mate 60, SMIC sufrió la paralización de envío de materiales y piezas por parte de Estados Unidos. Aunque muchos proveedores ya habían dejado de trabajar con SMIC, este movimiento de Estados Unidos estranguló aún más a la empresa china. Uno de los proveedores afectados, Entegris, tuvo que paralizar envíos de materiales y piezas para la fabricación de chips por valor de millones de dólares.

Entegris afirmó haber realizado estos envíos con una licencia de exportación válida, pero detuvo los envíos después de recibir cartas del Departamento de Comercio suspendiéndoles el permiso para enviar productos a SMIC. Reuters no encontró pruebas de que Entegris hubiera violado ninguna ley o normativa estadounidense. Tras recibir la carta, el proveedor de Massachusetts, que fabrica filtros, gases, productos químicos y productos para la manipulación de obleas, tuvo que dejar de trabajar con SMIC de inmediato.

SMIC no respondió a las solicitudes de comentarios, mientras que Huawei, la Casa Blanca y el Departamento de Comercio declinaron hacer comentarios. Un portavoz de la embajada china en Washington calificó la situación como “acoso económico descarado” y exhortó a Estados Unidos a detener la represión de empresas chinas.

La presión de Estados Unidos sobre las compañías chinas ha aumentado desde que Huawei, en agosto, lanzó un nuevo teléfono con un chip sofisticado. El Huawei Mate 60 Pro se consideró como un símbolo del resurgimiento tecnológico de China a pesar de los esfuerzos de Estados Unidos por paralizar su capacidad de producir semiconductores avanzados. Por ende, Estados Unidos ahora se centra en bloquear cualquier avance de SMIC.

Descubre la innovadora pulsera neuronal de Meta para experiencias en Realidad Virtual y Aumentada

Así será la revolucionaria pulsera neuronal para Realidad Virtual o Aumentada de Meta

Con el paso de los años, hemos sido testigos del aumento en la potencia y capacidad de los ordenadores, dispositivos móviles y otros aparatos tecnológicos. Estos avances en hardware van de la mano con el desarrollo de tecnologías más inmersivas, como las gafas de realidad virtual (VR) y aumentada (AR) que han ido surgiendo en los últimos años. Mark Zuckerberg, CEO de Meta, ha compartido más detalles sobre la tan esperada pulsera neuronal AR/VR, asegurando que será lanzada al mercado en los próximos años.

Las gafas de realidad virtual comenzaron a revolucionar la industria hace más de una década, principalmente con el lanzamiento de la Oculus Rift para PC. Estos dispositivos permiten a los usuarios sumergirse en mundos virtuales y experimentar juegos de una manera nueva y emocionante. Sin embargo, todavía falta lograr movimientos más realistas en estos entornos virtuales.

Esta brecha puede ser cubierta por la pulsera neuronal de Meta, que se encuentra actualmente en desarrollo. El dispositivo lleva varios años en proceso, desde que CTRL Labs comenzó a trabajar en él en 2015. Más tarde, la empresa fue adquirida por Meta, y ahora la pulsera está prevista para ser lanzada en un futuro cercano.

A diferencia de las gafas Apple Vision Pro, que permiten un control limitado de manos y dedos mediante seguimiento, la pulsera neuronal de Meta utiliza electromiografía (EMG) para detectar las señales eléctricas neuronales que viajan desde el cerebro hasta los dedos a través de la muñeca. Esto permite un mayor grado de precisión sin depender de la iluminación ambiental y sin producir oclusión. Además, la latencia es prácticamente nula, lo que brinda una experiencia más satisfactoria al interactuar con aplicaciones y juegos.

Según Zuckerberg, la pulsera ofrecerá un control más intuitivo, funcionando como una especie de ratón o controlador que permite hacer clic, desplazarse, acercar y alejar, utilizando únicamente los dedos. Se lanzarán dos versiones de la pulsera, una como controlador independiente y otra que incluirá una pantalla y cámara, permitiendo su uso como reloj inteligente.

En resumen, la innovadora pulsera neuronal AR/VR de Meta promete revolucionar la forma en que interactuamos con la realidad virtual y aumentada, proporcionando una experiencia aún más inmersiva. Aunque no se ha anunciado una fecha de lanzamiento exacta, se espera que esté disponible en los próximos años.

Descubren un fraude millonario: 5.000 iPhones falsos enviados a Apple para recibir unidades nuevas en reemplazo

Estafan 3 millones de dólares a Apple enviando 5.000 iPhone falsos a reparar para recibir unidades nuevas como reemplazo

China es conocida como el país más productivo del mundo y de donde surge la mayoría de los dispositivos electrónicos que vemos en las tiendas. Además, también es famosa por crear sus propias versiones económicas de estos dispositivos, aunque suelen ser de menor calidad.

Recientemente, dos ciudadanos chinos residentes en Estados Unidos han sido acusados de realizar una estafa de reparación de iPhones, defraudando a Apple por 3 millones de dólares.

Ha sido común en China la realización de negocios ilícitos para obtener beneficios, como la venta de productos de contrabando. En este caso, se trata de Haotian Sun y Pengfei Xue, dos ciudadanos chinos residentes en Maryland, quienes han sido declarados culpables de estafar a Apple.

Se indica que ambos enviaron más de 5.000 iPhones falsos a Apple para su reparación y sustitución, recibiendo a cambio dispositivos reales y causando una pérdida de 3 millones de dólares a la empresa. Este proceso de enviar iPhones falsos a Apple ocurrió entre mayo de 2017 y septiembre de 2019.

A pesar de la reputación de Apple, la compañía fue engañada con estos iPhones falsos que tenían el mismo diseño e incluso IMEI y números de serie falsificados. Los dispositivos llegaron a tiendas minoristas de Apple y a proveedores oficiales de la compañía sin ser detectados como falsos hasta diciembre de 2019, cuando Sun y Xue fueron arrestados.

Ahora, enfrentan penas de hasta 20 años de prisión por estos delitos de fraude, y se decidirá su sentencia el 21 de junio de 2024. No es la primera vez que ocurren este tipo de estafas dirigidas a Apple; en 2017, dos estudiantes chinos cometieron una estafa similar de reparación, costándole a la compañía 1 millón de dólares en pérdidas.

ZTE Libero Flip: Descubre el primer smartphone plegable asequible

ZTE Libero Flip: el primer smartphone plegable económico

ZTE ha sido pionera en lanzar un smartphone plegable asequible con el ZTE Libero Flip, que se asemeja al Samsung Galaxy Z Flip5 pero a un precio mucho menor. El dispositivo tiene un precio de preventa de $ 265 y luego un precio regular de $ 420, a diferencia del Samsung, que comienza en $ 999. A pesar de su precio más bajo, el Libero Flip ofrece características notables en términos de especificaciones.

El ZTE Libero Flip presenta una pantalla OLED plegable de 6.9 pulgadas con resolución Full HD+ (2,790 x 1,188 píxeles) y una pantalla externa OLED de 1.43 pulgadas (466 x 466 píxeles), ideal para notificaciones y selfies con la cámara principal del dispositivo. El teléfono cuenta con un SoC Snapdragon 7 Gen 1, 6 GB de RAM LPDDR5 y 128 GB de almacenamiento interno. Aunque no es potente, es suficiente para casi todos los usuarios. Además, tiene una batería de 4,310 mAh con carga rápida de 33W, Quick Charge 4+ y compatibilidad con PD3.0.

El dispositivo viene con Android 13 y ZTE ha personalizado el software para adaptarse a las capacidades plegables del Libero Flip. En términos de cámaras, ofrece una configuración de doble cámara trasera con un sensor principal de 50 megapíxeles y un sensor de profundidad de 2 megapíxeles, así como una cámara selfie de 16 megapíxeles incrustada en la pantalla. El Libero Flip es resistente al agua y al polvo, y cuenta con Wi-Fi 6, Bluetooth 5.2 y 5G. Estará disponible en tres colores y, aunque actualmente solo se encuentra en Japón, se espera que se extienda a otros mercados. Con su equilibrio de precio y especificaciones, el ZTE Libero Flip establece un precedente para futuros dispositivos plegables asequibles.

¿El Arctic Liquid Freezer III 360 A-RGB es el sistema de refrigeración líquida más destacado en el mercado?

Arctic Liquid Freezer III 360 A-RGB, ¿la mejor refrigeración líquida del mercado?

Hace tres años, analizamos la antecesora Arctic Freezer II A-RGB, y ahora tenemos con nosotros la Arctic Liquid Freezer III 360 A-RGB para su revisión. Esta nueva versión presenta un diseño renovado del depósito, manteniendo el característico ventilador VRM e incorporando iluminación ARGB en el depósito y los ventiladores.

Agradecemos a Arctic por proporcionarnos la Liquid Freezer III 360 A-RGB para nuestro análisis. Entre sus especificaciones técnicas, destaca su compatibilidad con Intel LGA 1700 y AMD AM5 / AM4, su radiador de aletas de aluminio de 398 x 120 x 38 mm y su base de cobre con aletas microdentadas.

El diseño renovado del depósito es mucho más estético que el de la versión Freezer II. Además, cuenta con iluminación LED ARGB en el depósito y en los ventiladores. El desempeño de la Arctic Liquid Freezer III 360 A-RGB es prácticamente inigualable, ya que ofrece temperaturas muy bajas y un nivel de ruido extremadamente reducido.

Tanto el depósito como los ventiladores son altamente estéticos y cuenta con un control de iluminación LED ARGB desde cualquier placa base moderna o controladora ARGB de 3 pines. Su precio de lanzamiento es sorprendentemente bajo, lo que la convierte quizás en la mejor opción de refrigeración líquida disponible en el mercado.

En resumen, la Arctic Liquid Freezer III 360 A-RGB ofrece un excelente rendimiento con temperaturas mínimas, una sonoridad extremadamente reducida, iluminación ARGB estilizada y un atractivo diseño del depósito con ventilador VRM integrado. Aunque es necesario cambiar los anclajes del socket Intel para su instalación, la relación calidad-precio sigue siendo sobresaliente. Por lo tanto, recibió el galardón de platino de El Chapuzas Informático.