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Nintendo desmiente rumores de desarrollo de Switch 2 a pesar de las filtraciones

Pese a las filtraciones, Nintendo niega que esté desarrollando una Switch 2

Efectivamente, a pesar de las numerosas filtraciones sobre una supuesta Switch 2, Nintendo ahora afirma que los medios han difundido información falsa. La compañía desmiente estar desarrollando una nueva consola llamada Switch 2 o Switch Pro.

De hecho, Nintendo rechaza las filtraciones de Eurogamer y VGC, en las que supuestamente algunos desarrolladores afirmaron que la empresa les había ofrecido un vistazo a las capacidades de la Switch 2, especialmente en lo que respecta a la calidad visual y el rendimiento. Sin embargo, Nintendo asegura que esto nunca sucedió.

La empresa se refiere a rumores de agosto, después de la Gamescom, cuando se había informado que desarrolladores habrían sido informados sobre una nueva consola “Switch 2”. Aparentemente, esta consola sería capaz de ejecutar la demostración gráfica The Matrix Awakens con el motor gráfico Unreal Engine 5 y una versión mejorada de The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Además, se esperaba que NVIDIA continuara proporcionando el chip de la consola, incluida su tecnología de reescalado NVIDIA DLSS y hardware dedicado para la aceleración del Ray Tracing.

Incluso en medio de la disputa legal entre la Comisión Federal de Comercio de EE. UU. y Microsoft por la adquisición de Activision Blizzard, documentos expusieron que Activision Blizzard había sido informada sobre una nueva consola de Nintendo. Sin embargo, el director de Nintendo niega toda esta información relacionada con una posible Switch 2.

A pesar de esto, cada vez hay más filtraciones y rumores que sugieren el lanzamiento de una nueva consola por parte de Nintendo en 2024. Los últimos informes aseguran que los principales socios de Nintendo ya cuentan con kits de desarrollo de Switch 2.

Con una disminución proyectada de dos dígitos en las ventas de hardware y software de este año, Nintendo puede estar buscando impulsar sus ventas con una nueva generación de consolas.

Serkan Toto, consultor de la industria, cree que es probable una nueva consola en 2024, ya que las ventas de hardware podrían disminuir en un 16,5% en el año fiscal actual y el software en un 15,9%. Según Toto, “la única forma de evitar que estas pérdidas aumenten el próximo año fiscal es un nuevo dispositivo, y la segunda mitad de 2024 parece una ventana de lanzamiento realista”.

Descubre este innovador ventilador de mano USB-C utilizando la tecnología de Noctua

Crean un ventilador de mano USB-C con un ventilador de Noctua

Cuando una marca crea productos con un diseño y estilo distintivos, logra diferenciarse de la competencia. Tal es el caso de Noctua, una empresa conocida por fabricar componentes de PC como ventiladores y disipadores. Su color marrón característico en sus ventiladores los hace fácilmente reconocibles. Recientemente, hemos visto a Noctua convertido en un ventilador de mano portátil, similar a los que se usan en verano para aliviar el calor.

Si has estado buscando un nuevo disipador de aire para tu PC, es probable que hayas encontrado a Noctua. Esta marca, que podría ser considerada una de las mejores en su campo, ha sido recomendada por amigos, canales de YouTube y en diferentes sitios web. No solo cuenta con disipadores de aire de alta gama; sus ventiladores también son de primera calidad. A pesar de no tener el mejor rendimiento o las temperaturas más bajas, logran resultados excelentes, especialmente en términos de silencio.

Utilizando un ventilador Noctua, una carcasa y una PCB, se ha creado un ventilador de mano portátil. Noctua siempre ha sido conocida por su silencio y buenas temperaturas, y sus ventiladores no son una excepción. Aunque están diseñados para usarse en PC, también se pueden utilizar en otros proyectos. Un ejemplo de esto es el ventilador de mano portátil desarrollado con componentes de Noctua. Para lograrlo, fue necesario crear una base y un marco para el ventilador.

Un YouTuber coreano pintó los marcos de un color beige similar al de los ventiladores Noctua y los unió al marco original. Luego, se conectó un cable de 4 pines a un PCB que permite controlar la velocidad del ventilador. El primer problema que surgió fue la velocidad lenta del ventilador. Para resolverlo, se creó una PCB más grande que permitiera al ventilador funcionar a un rango de RPM más amplio. Después de esto, se colocó en la base del dispositivo y se agregó una batería, haciéndolo verdaderamente portátil.

El siguiente paso fue conectar el cable al PCB e instalar el resto de las piezas. Se añadieron tornillos para mantener todo unido, y finalmente, se agregó la palanca para ajustar la velocidad. No fue fácil encontrar el mismo tono de marrón oscuro que Noctua utiliza en sus productos, pero finalmente se logró. En la parte inferior del ventilador, se encuentra un puerto USB-C para cargarlo, completando así el proyecto. En una prueba final, se comparó el silencio del ventilador Noctua con otros ventiladores de mano convencionales. También se creó un modelo con un ventilador Noctua más grande, lo que permite un mayor flujo de aire.

Este artículo sobre la creación de un ventilador de mano USB-C con un ventilador de Noctua se publicó originalmente en El Chapuzas Informático.

Google soluciona problemas de acceso a datos en Android 14 y corrige 6 errores adicionales en 13 modelos Pixel

Google corrige el problema de acceso a los datos de Android 14 y 6 fallos más en 13 modelos Pixel

Se generó un gran alboroto, con casi 1.000 comentarios en los foros de Google, y ahora, finalmente, la compañía encuentra la solución y corrección al problema de acceso a los datos en los Pixel con Android 14. Como era de esperar, esta corrección no vendrá sola y será el preludio para otras 34 correcciones que vimos esta semana, todo en solo un mes. La diferencia de esta actualización es que está enfocada solamente en los Google Pixel con Android 14, y no en todos los teléfonos en general que tengan esta versión del sistema operativo más popular del mundo de los smartphones, la cual, incluye un total de 7 correcciones.

Es cierto que no se puede acusar a Google de abandonar a sus dispositivos. Los Pixel siguen ganando popularidad, y el Pixel 8 y Pixel 8 Pro aún más, ya que tienen garantizadas actualizaciones durante 7 años. Por lo tanto, un gran número de usuarios comenzarán a recibir los siguientes arreglos a partir de la próxima semana.

Android lanza la corrección al problema de Android 14, los perfiles de usuario y los datos

Con el parche de seguridad del 14 de noviembre, es decir, en solo una semana a partir de hoy, los Pixel 8 y Pixel 8 Pro recibirán la actualización tan esperada por miles de usuarios afectados por el problema del bloqueo de los datos.

Este parche de seguridad de Android 14 se divide según el dispositivo al que llegue. Es crucial comprender que el lanzamiento del sistema operativo afectó con distintos problemas a diferentes smartphones, por lo que de estas 7 correcciones, algunos pueden tenerlas y otros no, porque no las necesitan. Entonces, ¿qué Pixel recibirán dicho parche? Aquí está la lista:

– Píxel 4a (5G): UP1A.231105.001
– Píxel 5: UP1A.231105.001
– Píxel 5a (5G): UP1A.231105.001
– Píxel 6: UP1A.231105.003
– Píxel 6 Pro: UP1A.231105.003
– Píxel 6a: UP1A.231105.003
– Píxel 7: UP1A.231105.003
– Píxel 7 Pro: UP1A.231105.003
– Píxel 7a: UP1A.231105.003
– Píxel Tablet: UP1A.231105.003
– Píxel Fold: UP1A.231105.003
– Píxel 8: UD1A.231105.004
– Píxel 8 Pro: UD1A.231105.004

Google ha dividido todos los teléfonos en tres grupos:

– Grupo 1: Pixel 7 Pro
– Grupo 2: Pixel 8 y Pixel 8 Pro
– Grupo 3: Pixel 6, Pixel 6a, 6 Pro, 7, 7 Pro, 7a, Tablet, Fold, Pixel 8, Pixel 8 Pro

Errores corregidos en el parche de seguridad del 14 de noviembre

Esta es la lista de errores con el grupo al que pertenecen marcado con un número al final. Si no tiene un número, es porque afecta a todos los dispositivos mencionados:

– Pantalla y gráficos: solución a un problema que ocasionalmente causaba un destello verde cuando la pantalla se apagaba en ciertas condiciones [1].
– NFC: solución a un problema que ocasionalmente provocaba inestabilidad en el NFC y los servicios relacionados en ciertas condiciones.
– Sistema: solución a un problema que ocasionalmente causaba inestabilidad en el sistema cuando las aplicaciones solicitaban una aplicación que ya no estaba instalada y un problema que ocasionalmente causaba que los dispositivos con múltiples usuarios habilitados mostraran falta de espacio o estuvieran en un bucle de reinicio [3].
– Interfaz de usuario: solución a problemas que ocasionalmente causaban que los íconos del escritorio desaparecieran después de desbloquear el dispositivo y que el fondo de pantalla estuviera desalineado en dispositivos con una cámara con muesca o perforación.
– Touch: solución a un problema que ocasionalmente causaba sacudidas en la pantalla cuando el registro táctil se volvía impreciso *[2].

Como era de esperar, esta actualización con la corrección del problema en Android 14 para todo relacionado con los usuarios múltiples y los datos llegará a partir del 14 de noviembre a todos los dispositivos mencionados a través de una actualización OTA.

El artículo original “Google corrige el problema de acceso a los datos de Android 14 y 6 fallos más en 13 modelos Pixel” se encuentra en El Chapuzas Informático.

Millones de dólares de EE.UU. impulsan a Intel para asegurar chips militares y evitar dependencia de China

EE.UU. inunda con millones a Intel para hacerse con sus chips: no quiere que ninguna pieza tecnológica militar llegue de China

La Ley CHIPS está avanzando más allá de lo esperado, y aunque no todo lo que veremos procederá del fondo destinado a chips y semiconductores, es cierto que parte del dinero provendrá de esta legislación. El problema para Estados Unidos es su dependencia de componentes tecnológicos-militares provenientes de China, y la solución son sus propias empresas, como Intel y GlobalFoundries, que abastecerán para enfrentar amenazas de China, Rusia y Oriente Medio.

Debido al complejo sistema de espionaje chino y su habilidad para realizar ingeniería inversa, Estados Unidos no ha sido muy inteligente al poner en suelo chino muchas de las piezas necesarias para construir la tecnología de su ejército. Un ejemplo es el caza de combate de última generación F-35, cuyos elementos electrónicos provienen en parte de China. Biden ha entendido el problema y ha decidido cambiar y promover la industria estadounidense incluso a un costo mayor, en aras de la privacidad y seguridad nacional.

EE.UU. se apoya en chips de Intel y GlobalFoundries para impulsar la carrera armamentística contra China. GlobalFoundries tendrá la misión de proporcionar chips de 45 nm a 28 nm al ejército estadounidense, ampliando instalaciones y líneas de producción con el dinero del Ministerio de Defensa. La inversión en GlobalFoundries es un contrato de 3.100 millones de dólares durante 10 años. Pero Intel también está en la ecuación, necesitando chips más avanzados para la inteligencia artificial (IA) en aplicaciones militares.

Intel lidera con Intel 4 e Intel 20A, y se estima una inversión total de 100.000 millones de dólares en FAB alrededor de EE.UU. Además, se está construyendo una Mega FAB en Ohio valorada en 20.000 millones de dólares, que será el complejo más grande del mundo para la fabricación de chips. Aunque no se conocen detalles exactos de los chips y su destino, es evidente que el ejército estadounidense necesita tecnología puntera para sus sistemas de defensa y ataque.

Dada la creciente tensión geopolítica y la necesidad de fabricar más para su ejército, EE.UU. está invirtiendo fuertemente en compañías como Intel y GlobalFoundries, siguiendo la premisa “Si quieres paz, prepárate para la guerra”.

Descubre cómo la IA revoluciona a los NPC de Xbox: personajes más reales, misiones dinámicas y un gameplay mejorado

Xbox creará NPC más realistas gracias a la IA: historias, diálogos y misiones dinámicas para un mejor gameplay

A medida que pasan los años, observamos cómo los videojuegos progresan, especialmente en el ámbito gráfico. También se han dado grandes mejoras en la jugabilidad, pero no en todos los aspectos. La inteligencia artificial (IA) de muchos personajes no jugadores (NPC) es insatisfactoria, incluso en juegos Triple-A, brindando unas pocas frases. Xbox pretende desarrollar NPC más realistas con personalidades únicas, y para ello, se ha asociado con la startup de IA Inworld.

A menudo, buscamos que un juego simplemente nos entretenga, sin importarnos tanto los gráficos, realismo o duración. Pero no todos los jugadores buscan solo este tipo de experiencias casuales; algunos prefieren sumergirse en una experiencia de un solo jugador y disfrutar de una historia envolvente.

Xbox trabajará con Inworld para crear NPC realistas utilizando IA generativa

Crear una experiencia inmersiva en un juego es complicado, ya que están limitados en varios aspectos. No podemos igualar el nivel de CGI y animaciones de una costosa película de Hollywood. Los juegos que son principalmente cinemáticos y ofrecen poca jugabilidad terminan pareciendo más películas interactivas. Sin embargo, hay juegos como Baldur’s Gate 3 que cuentan con muchas horas de cinemáticas, decenas de NPC y una gran variedad.

Los juegos de mundo abierto, llenos de NPC en las calles de las ciudades, parecen no haber avanzado mucho en este aspecto. Estos NPC a menudo sólo brindan diálogos breves con pocas variaciones. Un ejemplo de ello es Cyberpunk 2077, cuyos ciudadanos no ofrecen gran variedad. Xbox busca cambiar esto al colaborar con Inworld en el desarrollo de NPC más realistas mediante IA generativa.

La tecnología de Inworld AI ya se ha utilizado en mods como GTA 5

Quizás hayas oído hablar de Inworld por su tecnología empleada en un mod de IA para GTA 5, que se eliminó tras la intervención de Take-Two Interactive. Actualmente, hay cuatro mods de NPC con IA para Skyrim y otros juegos disponibles en la página de Nexusmods.

Inworld colaborará con Xbox en el desarrollo de dos herramientas útiles. La primera facilitará la creación de guiones, diálogos y misiones detalladas por IA, que los desarrolladores podrán implementar en juegos. La segunda generará NPC con historias, misiones y diálogos dinámicos. Además, la colaboración entre Inworld y Xbox permitirá usar Bing Chat y Azure OpenAI en el desarrollo de futuras herramientas de IA.

Según una encuesta de Inworld, el 99% de los jugadores encuestados creen que los NPC con IA mejorarán la jugabilidad, y el 81% estaría dispuesto a pagar más por una IA mejor. Sin embargo, cabe destacar que solo se encuestaron a 1.002 jugadores y que el estudio fue financiado por Inworld.

En resumen, Xbox e Inworld unirán fuerzas para desarrollar NPC más realistas y dinámicos gracias a la IA, ofreciendo historias, diálogos y misiones dinámicas para mejorar la jugabilidad en futuros juegos.

China desafía a EE.UU. con el desarrollo de chips de IA: descubre las empresas clave en esta revolución tecnológica

China saca la artillería contra EE.UU.: estas son las empresas que desarrollarán chips propios para IA

China enfrenta dificultades para avanzar tecnológicamente debido a las estrictas restricciones impuestas por Estados Unidos, que le impide importar hardware de alta gama. A pesar de estos obstáculos en campos clave como la inteligencia artificial (IA), China cuenta con un gran número de empresas dedicadas a la creación de chips y GPU para IA, como Moore Threads, Huawei, Tencent y otras.

La “guerra de chips” entre Estados Unidos, China y otros países ha afectado las exportaciones a China, limitándola en términos de hardware. Empresas como Intel, NVIDIA y AMD no pueden exportar chips de IA que superen los 4.000 TOPS. NVIDIA ha tenido que cancelar pedidos por valor de más de 5.000 millones de dólares debido a estas restricciones.

No obstante, compañías chinas buscan alternativas a las GPU de NVIDIA para IA. Entre las principales se encuentran Huawei con su chip Ascent 910, Alibaba con su Hanguang 800 y Tencent con su chip Zixiao. Estas empresas están desarrollando soluciones propias para competir con los productos de NVIDIA.

Empresas de segundo y tercer nivel, como Haiguang, Moore Threads, JiangJiawei, Tianshu Zhixin, Xiangdixian, Cambrian y BirenTech, también están desarrollando soluciones de hardware para IA. BirenTech, por ejemplo, contrató a un diseñador de arquitecturas de NVIDIA y creó una GPU, la BR104, que supuestamente superó a la NVIDIA A100.

Muxi es otro fabricante chino que planea lanzar su primera GPU gaming en 2025, fabricada en 7 nm. Por otro lado, Intel ofrecía una alternativa a NVIDIA con sus aceleradores Gaudi2, pero las restricciones actuales no permiten su adquisición en China.

En general, a pesar de las dificultades impuestas por Estados Unidos, China está trabajando arduamente en el desarrollo de chips y GPU propios para IA a través de varias empresas.

Canon lanza revolucionario escáner de nanoimpresión para chips de 5 nm: ¿ASML y EUV en peligro?

Canon presenta oficialmente su escáner de nanoimpresión para chips de 5 nm ¿competencia para ASML y EUV?

Sí, era un secreto a voces y finalmente la empresa lo ha confirmado oficialmente. Mencionamos brevemente esta semana en otro artículo, así que ahora vamos a analizarlo en detalle, porque lo que Canon ofrece podría representar una competencia ante el monopolio de Europa y ASML en escáneres litográficos. Se conoce como Litografía por Nanoimpresión o NIL, y Canon busca ingresar a un segmento del mercado de grabado de chips donde ni ASML compite: en el bajo costo. ¿Es esto realmente posible?

Aunque no es un concepto completamente nuevo, Canon lo ha llevado a un nuevo nivel para poder competir con uno de sus principales socios, como es ASML. La empresa japonesa ha invertido 50 años de experiencia y miles de millones en casi una década de desarrollo desde su concepción para lograr lo que ahora presenta oficialmente.

Entonces, ¿qué es exactamente la litografía por nanoimpresión (NIL) en escáneres para chips de Canon? Después de varios estudios de fotónica, los japoneses han considerado que el camino de la luz no es el único a seguir, al menos no para grabar chips con mayor precisión y transistores más pequeños. Según Chris Howells, director de la división de equipos para semiconductores de Canon en Europa, “la litografía de nanoimpresión es comúnmente conocida como ‘técnica de litografía avanzada’ y nuestra versión se basa en nuestra experiencia en tecnología de inyección de tinta”.

A partir de esto, podemos deducir que el NIL de Canon como litografía de nanoimpresión en un escáner tiene poco en común con el sistema fotónico de ASML. Pero, ¿cómo funciona?

El sistema de inyección para chips, similar al utilizado en las impresoras, es la clave de la explicación que ofrece Canon para su escáner NIL. En lugar de imprimir un patrón en una oblea totalmente revestida de fotorresistente, el NIL libera gotas de líquido solo donde es necesario, utilizando la misma tecnología de las impresoras de inyección de tinta Canon.

Luego, un sello especial llamado “máscara” aplica el patrón deseado por presión en el líquido. Puede parecer simple, pero estamos hablando de una escala minúscula que requiere precisión absoluta. Los desarrolladores y diseñadores de los dispositivos han enfrentado el desafío de evitar cualquier elemento externo.

Son necesarias más máscaras durante la vida útil de un sistema NIL, y estas también se crean utilizando otro dispositivo fabricado por Canon. “Básicamente, los dos dispositivos juntos crean un proceso de suministro interno para la tecnología de nanoimpresión”, explica Chris.

La última parte del proceso es cuando se retira la máscara, dejando pequeñas estructuras que luego se curan con luz UV. Estos patrones geométricos intrincados e incluso hermosos son invisibles a simple vista, ya que su tamaño es de solo unos nanómetros.

Los escáneres NIL son mucho más baratos, eficientes y duraderos que el EUV de ASML. Según Canon, el uso de material y productos químicos se reduce al mínimo y, en términos de precio, es asombroso: mientras que un escáner de ASML para EUV puede costar entre 150 y 400 millones de euros, Canon afirma que sus escáneres tendrán un dígito menos en precio.

Aun así, Fujio Mitarai, el CEO de la empresa, no espera que la tecnología de nanoimpresión supere a EUV, pero confía en que creará nuevas oportunidades y demanda. Finalmente, aseguró a sus socios, como Estados Unidos, que no violarán las sanciones y prohibiciones en China, donde no se permite el envío de escáneres por debajo de los 7 nm. Con la litografía de nanoimpresión, Canon puede grabar chips de hasta 5 nm dentro de las restricciones estadounidenses. La empresa no ha especificado las WpH que puede lograr su FPA-1200, pero se rumorea que su rendimiento es bastante inferior a los escáneres de ASML, al menos por ahora.