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Disfruta de tus juegos favoritos en 4K en tu televisor, utilizando tu móvil Android y el control de consola que ya tienes

Ya puedes jugar a tus juegos preferidos desde tu móvil Android en la TV, en 4K y con el mando de tu consola

Hoy en día, hay disponibles miles de videojuegos si consideramos el catálogo de todas las consolas y dispositivos lanzados hasta ahora. Gracias a la emulación, podemos jugar casi todos estos juegos en un PC o dispositivo con suficiente potencia. De hecho, desde nuestro ordenador, podemos jugar a todos los juegos de Android con Google Play Games, y ahora incluso a resolución 4K y usando controles de consola.

La emulación es vista como una forma de preservar y jugar videojuegos sin verse afectados por el paso del tiempo. Aunque a menudo se asocia con la piratería, es el único método que tenemos para ejecutar juegos antiguos sin hardware original. Si contamos con un equipo potente y un emulador optimizado, podemos jugar fácilmente a juegos de consolas anteriores. La emulación no se limita a PC, ya que incluso las mismas consolas emulan juegos antiguos.

Google Play Games se actualiza en PC y permite seleccionar resolución 4K

Indudablemente, la máquina definitiva para emulación es el PC, donde no solo podemos jugar a casi todas las consolas existentes (excepto algunas como PS4/PS5) sino también emular Android. Aunque nuestros smartphones pueden jugar juegos sin problemas, jugarlos en el PC en una pantalla más grande, con mayor resolución y FPS es posible gracias a Google Play Games.

Esta plataforma ofrece más de 100 juegos de Android y ha estado disponible desde 2022, aunque no llegó a Europa hasta mayo de este año. Google Play Games se ha actualizado recientemente para permitirnos elegir resolución mientras jugamos, incluyendo 4K, presionando Mayus + Tab en cualquier juego para mostrar el menú.

Compatibilidad con controles de PS4, PS5, Xbox One y Series X/S

Además de la resolución 4K, Google Play Games se ha actualizado para admitir varios controles de consola. Ahora es compatible con el DualShock de PS4, el DualSense de PS5 y los controles de Xbox One y Xbox Series X/S, que ya son comunes en PC. Aunque hace unos meses se anunciaron más de 100 juegos, hoy en día disponemos de más de 3.000 títulos para elegir, lo que garantiza una amplia variedad.

El objetivo es que todos los juegos de Android funcionen, aunque esto no es del todo factible debido a juegos que son antiguos o no se han actualizado. A pesar de ello, hay miles de títulos disponibles, incluidos populares como Clash of Clans y Clash Royale. Google también ha añadido una barra de búsqueda para facilitar la búsqueda de juegos específicos.

En resumen, ahora puedes disfrutar de tus juegos favoritos de Android en tu TV, en 4K y con el control de tu consola a través de Google Play Games. Esta noticia proviene de El Chapuzas Informático.

Anbernic RG ARC: Descubre la consola retro portátil inspirada en la Sega Saturn

Anbernic RG ARC, llega la consola portátil retro inspirada en la Sega Saturn

La primera generación de consolas surgió en las décadas de 1970 y 1980, ofreciendo juegos muy básicos en términos de gráficos y jugabilidad. Posteriormente, se produjeron importantes avances en el mundo de los videojuegos, y consolas como Sega Saturn, de la quinta generación, se convirtieron en un ícono. Aunque la Saturn ha estado fuera de producción durante muchos años, la consola portátil Anbernic RG ARC evoca recuerdos de la misma, gracias a sus seis botones, similares al control de la Saturn.

Cuando una consola se vuelve obsoleta y sus juegos dejan de venderse, se convierte en un objeto de colección cuyo valor aumenta con el tiempo. Esto ha sucedido con varias consolas retro antiguas, siendo Nintendo y Sony las más conocidas, pero Sega también fue un importante fabricante de consolas en las décadas de 1980 y 1990. La Sega Mega Drive, también conocida como Sega Genesis, logró vender 29 millones de unidades, una cifra impresionante para su época.

Anbernic, una empresa especializada en la creación de consolas portátiles de estilo retro, ha presentado su nueva RG ARC, que muestra claras reminiscencias de Sega. No solo está disponible en blanco y negro, como la Sega Saturn, sino que también tiene una disposición de botones similar. La consola presenta el diseño de Saturn en sus controles, pero es completamente portátil.

Aunque la disposición de seis botones puede parecer inusual en comparación con las cuatro a las que estamos acostumbrados, es útil para ciertos juegos. En un video de YouTube, podemos ver cómo la consola demuestra sus capacidades en juegos de pelea como Street Fighter, en los que el D-Pad resulta bastante efectivo. A pesar de parecer una consola enfocada en juegos antiguos, también es capaz de emular varias plataformas, como PlayStation 1, PSP, Dreamcast, N64 y Game Boy Advance.

La Anbernic RG ARC viene en dos modelos: ARC-D y ARC-S. La ARC-D tiene un doble sistema operativo, Android 11 y Linux, 2 GB de memoria LPDDR4, 32 GB de almacenamiento interno, una tarjeta de 16 GB y un SoC RK3566 con cuatro núcleos Cortex-A55 a 1,8 GHz. Cuenta con pantalla táctil, WiFi, Bluetooth y está disponible en blanco y negro. La ARC-S utiliza solo Linux, tiene el mismo SoC y características pero sin los 32 GB de almacenamiento interno, pantalla táctil y solo 1 GB de memoria LPDDR4. Además, está disponible en colores violeta y negro transparentes en lugar de blanco. Ambos modelos incluyen dos puertos USB-C, mini HDMI y lector de tarjetas MicroSD. Todavía no se conocen el precio y la fecha de lanzamiento.

La nueva consola portátil retro de Anbernic, la RG ARC, está inspirada en la icónica Sega Saturn y promete traer de vuelta los recuerdos para los fanáticos de los videojuegos retro.

El iPhone 15 Pro marca un mínimo histórico en satisfacción de los usuarios de Apple

El iPhone 15 Pro tiene el peor índice de satisfacción de todos los móviles de Apple en la historia

Confieso que antes de comenzar a escribir este artículo, me sentía algo bloqueado al tener en mis manos el iPhone 15 Pro, recordando todo lo que hemos escrito sobre él, tanto lo bueno como lo malo, todas sus innovaciones, y terminando con la conclusión de que NO es un mal dispositivo. De hecho, tiene muchos aspectos positivos y, aunque lo malo suele opacar lo bueno, en términos generales, ofrece calidad de construcción y materiales, buen ensamble, velocidad, belleza y completitud. Sin embargo, falla en algunas áreas que hemos discutido, lo que ha llevado a una creciente insatisfacción entre los usuarios. Por esta razón, presentamos una encuesta de satisfacción del iPhone 15 Pro y, lamentablemente, las noticias no son buenas para Apple.

La firma PerfectRec ha compilado un vasto conjunto de datos de individuos para realizar esta encuesta. Si piensas que solo son cientos o miles de personas, estás equivocado. En realidad, analizaron las opiniones de 695,000 personas en Google sobre su nivel de satisfacción con el iPhone 15 Pro.

El 72% de los usuarios calificaron al nuevo iPhone con 5 estrellas

A lo largo de los años, Apple ha gozado de una reputación increíble. Entonces, podríamos esperar que la actitud general de la gente fuera bastante favorable hacia la marca y sus productos. Pero eso no es lo que sucedió. La encuesta de satisfacción revela que la gente está bastante insatisfecha con el iPhone 15 Pro; solo el 72% de los usuarios en Google le dieron una calificación de 5 estrellas, lo que es asombroso.

Hay que admitir que un 72% es una cantidad significativa de personas satisfechas. Sin embargo, tratándose de Apple, estos números son malos, incluso terribles, especialmente cuando se comparan con los resultados de sus predecesores en años anteriores.

Apple establece un récord negativo con su iPhone 15 Pro: es el dispositivo con la peor calificación de satisfacción

Entonces, ¿qué tan malo es un 72%? Pues es el peor resultado en la historia de Apple. Hasta ahora, el récord negativo lo tenía el iPhone 8 con solo un 74% de calificaciones de 5 estrellas. En cambio, el récord positivo lo ostenta el iPhone 13 Pro con un 84%.

En comparación, su predecesor obtuvo un 76% de satisfacción, es decir, un 4% más de personas que consideraron que merecía 5 estrellas. ¿Cuáles son las principales razones de esta baja puntuación? Los internautas argumentaron que el iPhone 15 Pro no es lo suficientemente innovador y que Apple ha llegado al límite de velocidad, lo que no les motiva a reemplazar sus actuales dispositivos por uno nuevo.

Así, los usuarios consideran que faltan novedades y prefieren ahorrar dinero manteniendo sus dispositivos actuales. La presentación de nuevos colores, precios casi iguales y una cámara mejorada no parecen ser argumentos que convenzan a los usuarios. Ni siquiera hablemos del Titanio, que sigue generando controversias. Entonces, aunque el iPhone 15 Pro es un dispositivo en general realmente bueno pero con algunos problemas, ¿realmente merece el peor puntaje en la historia de Apple en cuanto a satisfacción del cliente?

Este artículo se titula “El iPhone 15 Pro tiene el peor índice de satisfacción de todos los móviles de Apple en la historia” y fue publicado originalmente en El Chapuzas Informático.

El revolucionario sistema anti-trampas de CS2: ¡Adiós a los jugadores con movimientos de ratón extremadamente rápidos!

El sistema anti trampas de CS2 expulsará a los jugadores que muevan el ratón muy rápido

A pesar de que los videojuegos de disparos en primera persona han estado disponibles en consolas y computadoras durante muchos años, la realidad es que la PC sigue siendo la plataforma ideal para jugarlos. Esto se debe principalmente a la precisión que se logra con un ratón, algo que no se puede replicar en un control de consola. Existen shooters exclusivos para PC, como el famoso CS2 (Counter-Strike 2), que cuenta con el sistema VAC (Valve Anti-Cheat) que no tolera ningún tipo de trampa y hasta ha expulsado jugadores por mover el ratón demasiado rápido.

Valve es una empresa ampliamente reconocida por desarrollar juegos como Half-Life, Dota 2 y Counter-Strike, además de ser el creador de Steam, la plataforma y tienda de videojuegos en línea más popular en PC, con decenas de millones de jugadores diarios. Entre los juegos más jugados en Steam, en general, encontramos títulos de Valve, como Counter-Strike: Global Offensive y Dota 2. Counter-Strike 2 ha llegado para remplazar al antiguo rey, mejorando gráficos, jugabilidad y mapas.

Counter-Strike 2 expulsa jugadores que mueven el ratón demasiado rápido

Las granadas de humo en Counter-Strike 2 han cambiado la forma de jugar en el título, agregando una capa adicional de complejidad y estrategia. La clasificación de jugadores se divide por mapas, pero con estos cambios también han llegado malas noticias. El sistema VAC ha baneado jugadores que utilizaban AMD Anti-Lag+.

Aunque Valve lanzó un parche para permitir que estos jugadores injustamente expulsados ​​regresaran al juego, ahora se ha descubierto otra forma de ser expulsado: simplemente moviendo el ratón muy rápido, algo que puede parecer absurdo, ya que ni siquiera necesitas trucos o hacks para lograrlo.

Si usamos un ratón con más de 10,000 DPI en CS2, el sistema VAC nos expulsará

Para ser expulsados por el VAC de Counter-Strike 2, solo necesitamos un ratón configurado a más de 10,000 DPI. Moviendo la cámara rápidamente y disparando durante la fase de calentamiento previa a una partida es suficiente para que el sistema anti-trampa te saque del juego. Hay casos en los que incluso se ha baneado a jugadores en la primera partida después de aumentar los DPI del ratón.

En otros casos, se ha requerido jugar más de una hora de esta manera para que el VAC de Valve intervenga. Este modo de banear en Counter-Strike 2 es un problema serio, ya que muchos ratones permiten aumentar los DPI a 10,000 o más. De hecho, ni siquiera necesitamos un ratón de alta gama de marcas como Steelseries, Razer o Corsair para hacerlo. Incluso ratones económicos de marcas chinas se pueden configurar con DPI muy altos. Aunque jugar de esta manera no es aconsejable, ya que todo se mueve demasiado rápido y no tenemos precisión, puede haber personas que tienen configurado su ratón de esta manera y son expulsadas del juego involuntariamente.

Esta información fue originalmente publicada en El Chapuzas Informático.

EE.UU. impone sanciones sorpresa a China debido a NVIDIA, incumpliendo promesas previas

EE.UU. incumple su palabra y hace efectivas de inmediato las sanciones a China por culpa de NVIDIA

Un giro inesperado y de gran impacto: hace unos días informamos sobre las 5 nuevas restricciones impuestas por Biden, las cuales tendrían 30 días a partir del 17 de octubre para ser activadas. Sin embargo, la Administración Biden las ha hecho oficiales desde tal fecha, colocando nuevamente a NVIDIA en el centro del problema. ¿Qué motivó el cambio de opinión? ¿Por qué EE.UU. activa las sanciones para frenar a NVIDIA y sus ventas a China?

EE.UU. ha incumplido su palabra, eliminando el margen de 30 días que NVIDIA y otras empresas del sector tenían para poner en orden sus cuentas y pedidos, así como cortar sus lazos con China. NVIDIA se encuentra en el centro de la controversia, la cual también afectará a AMD e Intel y a sus productos.

El problema surge debido a que NVIDIA intentó eludir las restricciones una vez más, pero esta vez sin éxito. La compañía estaba a punto de finalizar nuevos diseños de GPU para seguir vendiendo a China, pero EE.UU. ha activado las medidas con efecto retroactivo desde el 17 de octubre.

El comunicado menciona los modelos A100, A800, H100, H800 y productos L40S, señalando que, a pesar del calendario acelerado de los requisitos de licencia, la compañía no anticipa un impacto significativo a corto plazo en sus resultados financieros. Sin embargo, la situación con la RTX 4090 es ambigua, pues supera los 50 mil millones de transistores y los 600 GB/s de ancho de banda, pero no alcanza los 4.800 TOPS.

Esta situación también afecta a AMD e Intel, cuyos productos tienen vetada su venta en China. Por ejemplo, los MI300 de AMD están por llegar al mercado afectados por las restricciones, mientras que Intel enfrenta problemas de ventas con Gaudi2, lanzado en julio, debido a que la pila de software OneAPI no está a la altura de CUDA.

En resumen, EE.UU. ha recortado las alas de NVIDIA al hacer efectivas las sanciones de inmediato, lo cual obligará a la compañía a devolver gran parte de los 5 mil millones en pedidos provenientes de China. Esto supone un agravamiento en las ventas previstas para esos 30 días y establece límites claros para las operaciones de NVIDIA.

Steam se despide de los juegos económicos: unifica el dólar en 27 países con moneda local

Steam dice adiós a comprar juegos baratos: estandariza el dólar en 27 países con moneda regional

La semana pasada informábamos que los precios de los juegos en Steam para Argentina y Turquía se habían triplicado, y ahora la situación se agrava al eliminar cualquier moneda regional. Steam tomó la decisión de forzar a los estudios a aumentar los precios de sus juegos en estos países para adaptarse a la economía local. De lo contrario, un juego Triple A en Steam podría costar más que el salario mensual de un argentino. Sin embargo, esta medida fue aprovechada por jugadores de todo el mundo, y los más afectados serán los jugadores en estos países.

Valve/Steam ha establecido una nueva política una semana después. Desde el 1 de noviembre, en Argentina y Turquía no se podrán comprar juegos con su moneda local. Aunque se centran en estos dos países, esto afectará a otros muchos países en Latinoamérica. La razón por la que se enfocaron en Argentina y Turquía es porque acumulan la mayoría de las “falsas ventas”.

A partir del 1 de noviembre, Argentina, Venezuela y Turquía empezarán a pagar en dólares estadounidenses en Steam. De esta manera, Valve logrará alinear el costo de los juegos de PC a nivel mundial y pondrá fin al uso de monedas regionales, que pasarán a operar en dólares.

Según una actualización de la plataforma Steam, este cambio afectará las monedas de 27 países. Como resultado, algunos países podrían ver aumentos de precios, mientras que otros podrían ver disminuciones. Valve señaló que este cambio facilitará la incorporación de desarrolladores, pero es evidente que estos cambios están ligados a evitar que se compren juegos más baratos bajo el pretexto de una cuenta que pague en pesos argentinos o liras turcas.

Los países que perderán la moneda local y comenzarán a operar en dólares son:

– Centroamérica
– Sudamérica
– Oriente Medio
– África del Norte
– Belice
– Argentina
– Bahréin
– Argelia
– El Salvador
– Bolivia
– Egipto
– Libia
– Guatemala
– Ecuador
– Irak
– Marruecos
– Honduras
– Guayana
– Jordania
– Túnez
– Nicaragua
– Paraguay
– Líbano
– Sudán
– Panamá
– Surinam
– Omán
– Venezuela
– Palestina
– Turquía
– Yemen

Valve ha anunciado oficialmente que a partir del 20 de noviembre, Steam cambiará la moneda utilizada para las ventas en Argentina y Turquía a USD. Se implementará esto en dos nuevas regiones de precios: LATAM – USD (que incluye Argentina) y MENA – USD (que incluye Turquía). Algunos países y territorios pueden ver aumentos de precios o disminuciones, dependiendo de cómo se establecían previamente los precios de los juegos en Steam.

La decisión de Valve se debe a la volatilidad de los tipos de cambio en Argentina y Turquía, que ha dificultado que los desarrolladores elijan precios adecuados y los mantengan actualizados. Esto también ha afectado la operación de métodos de pago en estos países debido a fluctuaciones cambiarias, tarifas, impuestos y problemas logísticos. Al establecer precios en dólares estadounidenses para los clientes en Argentina y Turquía, Valve espera ofrecer más estabilidad y consistencia, así como continuar ofreciendo diversos métodos de pago.

Llega Falcon Shores 2 en 2026: Intel asegura competir con NVIDIA en GPUs para inteligencia artificial, ¿será cierto?

Falcon Shores 2 llegará en 2026, pero Intel afirma que es competitiva frente a NVIDIA en GPU para IA, ¿es esto verdad?

En una entrevista con CNBC, el CEO de Intel, Pat Gelsinger, hizo algunas declaraciones sorprendentes e interesantes. Gelsinger afirmó que las GPU Intel para inteligencia artificial (IA) son actualmente competitivas frente a NVIDIA. Además, se refirió a su nodo Intel 20A como un “Picasso”.

La situación actual con China, EE.UU. y NVIDIA ha sacado a la luz un aspecto interesante y poco mencionado: Intel. Analizando las declaraciones de Gelsinger del 19 de septiembre de este año, la plataforma Gaudi2 y sus GPU surgieron, lo que plantea varias preguntas.

Las pruebas de Intel mostraron resultados bastante prometedores para Gaudi2, respaldando las afirmaciones de Gelsinger. Intel afirmó que esta plataforma para IA es una alternativa competitiva en relación costo-rendimiento a la NVIDIA H100.

Sin embargo, estos resultados no pueden ser comparados directamente con NVIDIA, ya que no se ofrecen las mismas configuraciones. Asumiendo que el rendimiento es similar y el precio es menor, ¿por qué las empresas siguen prefiriendo NVIDIA? La razón es que el problema de Intel en IA no es el hardware, sino la madurez del software y el ecosistema que lo rodea, el cual compite con CUDA de NVIDIA.

Intel enfrenta un desequilibrio entre su hardware y software. La compañía ha señalado que el soporte de software para la plataforma Gaudi está madurando y sigue el ritmo de la creciente demanda de IA generativa y LLM.

En la entrevista con CNBC, Intel reveló en gran medida sus planes, incluyendo que Gaudi3 llegará el próximo año, probablemente a principios de 2024; Falcon Shores, que se ha convertido en una GPU pura HPC e IA, llegará en 2025; y Falcon Shores 2, que se lanzará a principios de 2026.

Este último, junto con la GPU Gaudi3 para IA, enfrenta el mismo problema: OneAPI como software general. Es por esta razón que Gelsinger mencionó la expansión y mejora del soporte de software continuamente.

Teniendo en cuenta el impulso de la IA en los sectores de PC y portátiles, el mayor problema de Intel es el software, no el hardware. Los retrasos en la madurez del software excluyen a Intel de competir con NVIDIA en ese ámbito, lo que limita su competitividad frente a su gran rival. Por esta razón, muchas empresas y países están optando por NVIDIA en lugar de Intel.

El éxito de Intel en revertir esta situación con Falcon Shores 2 en 2026 para HPC y Gaudi3 en 2025 dependerá de la evolución de OneAPI, mientras que NVIDIA sigue mejorando su hardware a un ritmo vertiginoso.

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