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Descubre por qué el iPhone 15 Pro Max es el smartphone más costoso de fabricar: ¡558 dólares!

El iPhone 15 Pro Max es el iPhone más caro de fabricar hasta la fecha: 558 dólares

Anualmente, con el lanzamiento de un nuevo iPhone, se estima su costo de fabricación, y el iPhone 15 Pro Max es el iPhone más costoso jamás fabricado por Apple. Aunque en Europa, el dispositivo disminuyó de precio, en Estados Unidos experimentó un incremento de 100 dólares.

En EE.UU., este dispositivo comienza en un precio de 1.199 dólares, lo que representa un sobreprecio del 115% en comparación con el costo estimado de su fabricación. En España, el iPhone 15 Pro Max inicia en un precio de 1.469 euros con impuestos. Sin impuestos, son 1.161 euros (1.224 dólares), lo que representa un sobreprecio del 120%.

El iPhone 15 Pro Max tendría un costo de fabricación de 558 dólares

Hablando en términos absolutos, el costo estimado de fabricación del iPhone 15 Pro Max es de 558 dólares en comparación a los 1.199 dólares de su variante más accesible. Esto implica un gran aumento de costos en comparación con los iPhone 14, lo cual es curioso, ya que se reciclan la mayoría de sus componentes.

Basándonos en los datos proporcionados por Nikkei, el iPhone 15 Pro es un 8% más costoso de fabricar en comparación con el iPhone 14 Pro. El iPhone 15 Plus, con un costo estimado de 442 dólares, es un 10% más caro en comparación con el iPhone 14 Plus. La mayor diferencia está en el iPhone 15 con sus 423 dólares, lo que indica un aumento del costo del 16% en comparación con el iPhone 14.

Teniendo en cuenta el gran incremento de precio de los iPhone 14, llegando a costar 1.599 euros el iPhone 14 Pro Max básico, es evidente la razón por la cual los iPhone 15 han disminuido de precio en Europa y aumentado en Estados Unidos.

El nuevo zoom óptico de 5x aumentos representa un sobreprecio en la cámara del 380%

El aumento de costo del iPhone 15 Pro Max está relacionado con cuatro componentes. El mayor aumento en el precio lo experimentó el nuevo sensor fotográfico en forma de un teleobjetivo tetraprisma con un zoom óptico de 5x aumentos. A pesar de esto, el costo de este sensor es de solo 30 dólares, lo que representa un incremento del 380% en comparación con el anterior teleobjetivo x3. El nuevo SoC Apple A17 Pro, basado en 3 nm de TSMC, representó un sobreprecio del 27% en comparación con su predecesor: 130 dólares.

El marco de titanio aumentó los costos en un 43%, proporcionando mayor durabilidad y una reducción de precio, con un costo de 50 dólares. Finalmente, el panel OLED fabricado por Samsung representa un aumento del 10%, llegando a costar 115 dólares.

Solo considerando estos 4 elementos, ya se incluyen 325 de los 558 dólares del costo de fabricación del iPhone 15 Pro Max. Claramente, hay otros componentes involucrados, como memoria RAM, almacenamiento, sensores y otras cámaras, batería, altavoces, motor de vibración, Face ID y muchos más.

En resumen, el iPhone 15 Pro Max es el iPhone más costoso de fabricar hasta la fecha, con un costo de 558 dólares.

Estados Unidos intensifica restricciones: impide que NVIDIA y otras empresas vendan GPUs para inteligencia artificial en China

EE.UU endurecerá las medidas: no quieren que NVIDIA, y el resto, vendan sus GPU para IA a China

A pesar de que Estados Unidos ya prohíbe a empresas como NVIDIA vender o exportar sus mejores GPU de IA a China, estas compañías han buscado formas de sortear las restricciones creando productos específicos que les permiten mantener sus negocios en dicho país. Sin embargo, EE.UU. planea incrementar las restricciones de exportación, lo que afectará a todas las empresas involucradas en el hardware para entrenamiento de IA.

Según Reuters, se espera que las restricciones aumenten esta semana, al punto de que NVIDIA no podría vender su GPU H800 en China. A modo de contexto, la NVIDIA H100 es la mejor GPU de la compañía para IA y no se puede vender en China. NVIDIA creó una variante llamada H800 específicamente para ese mercado y así evitar las restricciones. No obstante, la nueva política de EE.UU. prohibiría incluso la venta de esta GPU, valorada en unos 35,000 dólares, en China.

NVIDIA, AMD e Intel serán afectados por las nuevas restricciones a la exportación de GPU para IA a China impuestas por EE.UU. Aunque el portavoz del Departamento de Comercio de EE.UU., encargado de supervisar los controles de exportación, se negó a comentar al respecto, los informes sugieren una normativa que intensificará las restricciones en la exportación de tecnología.

Luego de las restricciones gubernamentales anunciadas en 2022, NVIDIA introdujo nuevas variantes de su GPU NVIDIA H100 con potencia reducida para eludir los controles de exportación de Estados Unidos. El gobierno de Biden considera que estas GPU siguen siendo lo suficientemente potentes como para ser un riesgo para sus intereses. Por ello, la nueva norma estará vinculada a un límite en la potencia de cálculo, estableciendo un nuevo criterio para determinar si un producto relacionado con IA puede ser exportado o no a China.

Así, NVIDIA tendrá prohibido continuar enviando sus GPU H800 a China, lo que implica la necesidad de agotar la producción existente antes de que entren en vigor las nuevas restricciones. Además, tendría que cancelar la fabricación de estas gráficas y comenzar a producir un nuevo modelo que cumpla con las nuevas restricciones impuestas por Estados Unidos, buscando no perder cuota de mercado en China.

Un director financiero de NVIDIA anticipó en junio las posibles consecuencias si se vetaran las ventas de sus GPU H800 y A800, afirmando que no tendrían “un impacto material inmediato en nuestros resultados financieros”. Dado que las empresas ya enfrentan problemas de escasez en cuanto a productos relacionados con IA, la compañía no tendría dificultades para vender sus GPU H800 y A800 fuera de China.

Cabe mencionar que los chips destinados a productos de consumo, como laptops, estarán exentos de las nuevas restricciones. No obstante, las empresas tendrán que informar al Departamento de Comercio cuando realicen pedidos de chips de consumo más potentes para asegurar que no se utilicen de manera que amenace la seguridad nacional.

Descubre DIMM Flex, la innovadora mejora en las placas base ASUS ROG Z790 para los potentes Core 14

Las placas base ASUS ROG Z790 Refresh para los Core 14 tendrán una nueva mejora: DIMM Flex, ¿para qué sirve?

En 2022, presenciamos el lanzamiento de una nueva generación de procesadores y placas base de Intel y AMD. Con el objetivo de superar a Intel en el sector gaming, AMD lanzó sus variantes de CPU X3D. Ahora, Intel se prepara para lanzar sus nuevos procesadores Core 14, y se han presentado las placas base ASUS ROG Z790 de gama alta con su nueva función DIMM Flex.

Cuando AMD lanzó sus procesadores Ryzen 7000, demostraron que podían alcanzar frecuencias mucho más altas que los anteriores Ryzen 5000. Además, mostraron grandes mejoras en el rendimiento por ciclo de reloj (IPC), lo que los convirtió en algunas de las CPU más rápidas para juegos. Poco después, Intel lanzó sus procesadores Core 13, también conocidos como Raptor Lake.

Las nuevas placas base ASUS ROG Z790 han sido diseñadas especialmente para los próximos Intel Core 14, que se lanzarán el 17 de octubre. Estos procesadores, llamados Raptor Lake Refresh, ofrecerán frecuencias y rendimientos ligeramente superiores a los Core 13. Dentro de la línea ROG Z790, encontramos modelos como la ASUS ROG Maximus Formula, la ASUS ROG MaxImus Encore y la ROG STRIX Gaming WiFi II.

Estas placas base contarán con cambios y mejoras para adaptarse a los Intel Core 14 y, además, incluirán la característica DIMM Flex. Este sistema permitirá ajustar la frecuencia de la RAM en función de la temperatura, para garantizar un mejor rendimiento y estabilidad durante el overclocking de la memoria.

Cabe destacar que tanto la ASUS ROG Maximus Z790 Formula como la ASUS ROG Z790 APEX Encore tendrán un precio bastante elevado, estimado entre 700 y 800 dólares. Por otro lado, la ASUS ROG Strix Z790-F Gaming WiFi II tendrá un precio similar a su predecesora, alrededor de los 400 dólares.

En resumen, las placas base ASUS ROG Z790 brindarán soporte y mejoras para los próximos Intel Core 14, con un enfoque especial en la función DIMM Flex para optimizar el rendimiento de la RAM en función de la temperatura.

Dos NVIDIA RTX 4090 se incendian: CableMod 12VHPWR y un insecto ¡son los culpables!

Otras dos NVIDIA RTX 4090 se queman: una con el adaptador 12VHPWR de CableMod, la otra, ¡por un insecto!

NVIDIA está disfrutando de un momento destacado gracias a la inteligencia artificial, sin embargo, continúa enfrentando problemas con sus tarjetas gráficas, en particular con la RTX 4090. Se han registrado dos casos más de estas tarjetas quemadas o dejando de funcionar por razones diferentes. En el primero, una RTX 4090 tuvo una falla de funcionamiento sin previo aviso. En el segundo caso, se encontró un insecto en el GPU de la tarjeta.

A pesar de mantener un ritmo de ventas bastante constante en GPU para juegos, los problemas persisten y siguen afectando a NVIDIA. Uno de estos casos involucra a un usuario de Reddit llamado Byogore, quien experimentó una falla en su RTX 4090 de ASUS, uno de los mejores modelos de la serie. A pesar de haber tomado todas las precauciones necesarias, la tarjeta dejó de funcionar.

NorthridgeFix, un técnico de YouTube, afirmó que el problema se debe al diseño y la ingeniería de la tarjeta en sí. En el segundo caso, un YouTuber llamado NorthWestRepair descubrió un mosquito incrustado entre el chip y el PCB de una tarjeta RTX 4090 Founders Edition, lo que provocó que la GPU no funcionara correctamente. Luego de limpiar y solucionar el problema, la tarjeta volvió a funcionar sin inconvenientes.

Estos dos casos adicionales de tarjetas NVIDIA RTX 4090 quemadas ilustran que, aunque la compañía está disfrutando de un éxito significativo en el campo de la inteligencia artificial, aún enfrenta problemas que afectan a sus tarjetas gráficas y la calidad percibida por los usuarios.

NVIDIA enfrenta dificultades con las cámaras de vapor en sus tarjetas gráficas RTX 3080 y A6000

Ahora es NVIDIA la que presenta problemas en las cámaras de vapor de sus RTX 3080 y A6000

A principios de año, AMD confirmó un problema con las cámaras de vapor en sus Radeon RX 7900 XTX, y ahora, casi un año después, este problema se ha detectado en las tarjetas gráficas de NVIDIA. Específicamente, se ha observado en las gráficas gaming GeForce RTX 3080 y en las profesionales RTX A6000 para workstation.

En el caso de AMD, un problema en el diseño de la cámara de vapor provocaba que las GPU alcanzaran los 110ºC, lo que afectaba negativamente al rendimiento de las GPU. Este defecto causaba que la cámara tuviera menos líquido refrigerante del necesario, perjudicando la refrigeración de la GPU.

En cuanto a las GPU más antiguas de NVIDIA, la cámara de vapor presenta grietas. Según los primeros informes de QuasarZone, un medio coreano, la primera señal fue un problema de altas temperaturas en las tarjetas gráficas NVIDIA GeForce RTX 3080 Founders Edition. Además, la NVIDIA RTX A6000 también se ha visto afectada. Al investigar el origen de estos problemas, se encontraron grietas en la cámara de vapor atribuidas a una reacción química de trazas de cobre.

El problema de las altas temperaturas está relacionado con un defecto en la cámara de vapor y tiene conexión con un “tapón de metal líquido” que produce una reacción química en el disipador. Por esta razón, el paso del tiempo está causando que estas tarjetas gráficas muestren un grave fallo en su funcionamiento.

QuasarZone informa que otra GPU NVIDIA RTX A6000 fue investigada debido a sus altas temperaturas. Al remover el sistema de refrigeración, se encontró un agujero en la cámara de vapor similar al de la RTX 3080 Founders Edition. Para disipar las dudas, un técnico abrió la cámara de vapor de la RTX 3080 FE, revelando una sustancia azul extraña junto a trozos de cobre desprendidos.

Esta sustancia es básicamente cobre oxidado, que presenta un color azul. Se señala que la humedad dentro de la cámara de vapor es uno de los principales factores que facilitan el proceso de oxidación.

Este defecto hace que la GPU supere los 100ºC de temperatura, lo que afecta a su rendimiento. Esta situación no es normal y ocurre en tarjetas gráficas que en su mayoría tienen más de tres años de vida y ya no cuentan con garantía. Si este problema a comenzado a surgir ahora, es probable que el número de GPUs afectadas aumente con el tiempo.

Sin embargo, cabe destacar que estas tarjetas gráficas tuvieron un uso intensivo a lo largo de su vida útil y se abrieron en múltiples ocasiones para limpiarlas y reemplazar su compuesto térmico. En teoría, si posees una NVIDIA GeForce RTX 3080 Founders Edition o una NVIDIA RTX A6000, no deberías preocuparte, a menos que comiences a experimentar problemas de sobrecalentamiento. Si la GPU no ha recibido mantenimiento en los últimos años, una simple limpieza y cambio de compuesto térmico podría ser la solución, ya que la aparición de grietas es un caso poco frecuente. Solo el tiempo dirá si se trata de un caso aislado o si las tarjetas gráficas sometidas a mucho uso terminarán presentando este fallo crítico.

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Fuente: El Chapuzas Informático – Ofertas en licencias de Windows 10 LTSC por 9,7€ en CDKDeals.

Telefónica propone un plan a la UE para que empresas como YouTube y Netflix contribuyan al costo del uso de Internet

Telefónica presenta a la UE su plan para hacer que las YouTube, Netflix y otras paguen por el uso de Internet

Cuando la pandemia irrumpió en nuestras vidas, nos vimos obligados a adaptarnos a una nueva normalidad en la que permanecíamos en casa la mayor parte del tiempo. Durante este periodo inusual, las ventas de hardware y el uso de plataformas de streaming y juegos aumentaron significativamente. Las compañías de telecomunicaciones advirtieron que la red estaba saturada y se produjeron interrupciones del servicio. Desde hace años, estas empresas han intentado que las plataformas de streaming paguen por el uso de Internet, y recientemente Telefónica presentó su propuesta a la Unión Europea con la esperanza de lograr el objetivo.

Con el inicio de la pandemia de COVID-19 en 2020, buscamos formas de entretenimiento en casa. El ocio a través de juegos y consumo de contenido por streaming tuvo un crecimiento colosal en comparación con las cifras anteriores, llevando la red al límite y poniendo en riesgo la estabilidad del servicio de varias operadoras.

A finales de 2021, las tres principales operadoras europeas, Telefónica, Vodafone y Orange, exigieron que Netflix, YouTube y Twitch pagaran por el uso de la red. Aunque hasta ahora no han logrado que las plataformas de streaming paguen su parte, la nueva ley europea podría cambiar la situación a su favor.

Telefónica ha presentado su propuesta a la Comisión Europea para exigir que estas plataformas paguen utilizando el respaldo de la futura ley DNA (Digital Networks Act) de Europa, que establecerá normas que beneficiarán a las grandes operadoras de telecomunicaciones. El plan tiene como objetivo las empresas responsables de más del 5% del tráfico total de la red a nivel nacional.

Telefónica estima un incremento del 20% en el tráfico de redes fijas y del 25% en redes móviles anualmente hasta 2030. En ese momento, alrededor del 72% del tráfico móvil y el 74% del tráfico en PC provendrá del streaming de contenido, conYouTube, Netflix y Twitch siendo los mayores contribuyentes en este sentido. Por el momento, estas plataformas no tienen que preocuparse por pagar, ya que la propuesta apenas se ha presentado y aún no ha sido aceptada por la Comisión Europea.

Además, la ley DNA todavía no ha sido aprobada y, por lo tanto, no puede aplicarse todavía. Si llega a aprobarse y aplicarse, el plan de Telefónica podría entrar en vigor. Por ahora, ni YouTube, Twitch ni Netflix están de acuerdo en pagar lo que las operadoras solicitan, aunque esto podría cambiar en un futuro cercano. Sin embargo, incluso si las operadoras reciben compensaciones, es poco probable que los precios se reduzcan.