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NVIDIA ha anunciado la liberación de su herramienta RTX Remix en forma de beta abierta. Este conjunto de herramientas permitirá remasterizar cualquier juego antiguo utilizando la tecnología RTX de NVIDIA. Con la NVIDIA RTX Remix Open Beta, los jugadores y expertos en modificación de juegos tendrán la oportunidad de experimentar con la remasterización de sus títulos favoritos de forma rápida y sin esfuerzo.
La herramienta RTX Remix permite a los modders mejorar sus juegos clásicos utilizando trazado de rayos completo (también conocido como Path Tracing), lo que genera efectos visuales más realistas e inmersivos. Además, se pueden incorporar otras tecnologías de NVIDIA, como DLSS, Reflex, materiales PBR y herramientas para la creación de texturas basadas en inteligencia artificial.
La tecnología RTX Remix se basa en NVIDIA Omniverse, una plataforma diseñada para remasterizar la mayoría de los juegos desarrollados bajo las API DirectX 9 y DirectX 8. Con esta tecnología, todas las texturas se mejoran automáticamente mediante inteligencia artificial, y se complementan con un sistema de iluminación mejorado gracias al Path Tracing. Además, se añaden las tecnologías NVIDIA DLSS, RTX IO y Reflex para mejorar la jugabilidad.
Un ejemplo notable de remasterización realizada con esta tecnología es Half-Life 2 RTX, un proyecto oficial de NVIDIA en colaboración con Orbifold Studios y cuatro equipos de modders de Half-Life 2. Otro caso destacado es Portal: Prelude RTX. Estos juegos ofrecen un nivel de remasterización tan elevado que podrían considerarse remakes si la desarrolladora Valve hubiera sido la responsable de esta renovación.
La herramienta RTX Remix se presenta como una oportunidad para remasterizar juegos antiguos que han sido abandonados por sus desarrolladores, como Dino Crisis, los clásicos Tomb Raider o los antiguos títulos de Grand Theft Auto. La beta abierta de RTX Remix permitirá a los modders experimentar con estas y muchas otras remasterizaciones, utilizando potentes herramientas de inteligencia artificial para obtener activos de juego y crear rápidamente remasterizaciones RTX con trazado de rayos y DLSS. Sin embargo, cabe mencionar que estas remasterizaciones solo serán jugables con una tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX.

La irrupción de la inteligencia artificial en nuestras vidas ha sorprendido a muchos. Hasta hace poco, conceptos como IA e inteligencia artificial eran vinculados principalmente a desarrollos en robótica. Sin embargo, hoy en día, la IA se encuentra en una amplia gama de dispositivos y se integra cada vez más en la sociedad. Un exejecutivo de OpenAI sugiere que la IA podría ser el último invento del ser humano, ya que permitirá cumplir con cualquier objetivo.
La inteligencia artificial generativa permite la creación de todo tipo de contenido. Herramientas como Midjourney emplean este tipo de IA para generar imágenes de diversos estilos, como realismo, cómic, anime o basadas en el estilo de un artista específico. Esto es posible gracias al entrenamiento de la IA con miles o incluso millones de obras de arte e imágenes, lo que permite la creación de contenido único.
ChatGPT, otro ejemplo de IA generativa, en este caso centrada en textos, ha sido entrenado con enormes cantidades de información, lo que le permite responder las preguntas de manera precisa. Estas son solo algunas de las aplicaciones de IA conocidas por la mayoría de las personas, pero hay muchas más.
La IA también se aplica en investigaciones, acelerando procesos y ahorrando millones de dólares. Recientemente, una IA de Microsoft permitió la creación de baterías de estado sólido y alternativas al grafeno. Aunque la IA puede no ser bienvenida por todos, Zack Kass, exdirectivo de OpenAI, cree que esta tecnología podría ser la última que presencie la humanidad, lo que puede verse como algo positivo o negativo. Para él, esto es positivo, ya que considera que la IA resolverá todos nuestros problemas.
La cura de enfermedades, nuevos materiales, dispositivos y tecnologías futuras podrían ser posibles gracias a la IA. Esa es la perspectiva optimista de este antiguo empleado de OpenAI, quien fue uno de los primeros 100 trabajadores y jefe de Go-to-Market. Aunque dejó OpenAI por motivos personales, sigue fascinado por la inteligencia artificial.
Al contrario de lo que sugieren películas como Terminator, este excolaborador de OpenAI no cree que la IA llevará a la humanidad hacia un escenario distópico o apocalíptico. En su opinión, no existen IAs malas, siempre y cuando se establezcan normativas éticas y sociales, así como legislación que controle su desarrollo y aplicaciones.

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Un dispositivo digno de ciencia ficción y Hollywood, se convierte en realidad en 2024. El mundo sigue avanzando y necesita nuevos dispositivos y materiales para seguir creciendo hacia un futuro que puede parecer distópico, pero que ya está aquí. FlexRAM ofrece algo nunca antes visto en la historia: un dispositivo de memoria de acceso aleatorio, resistivo, flexible y metálico, ¡hecho de líquido!
El metal presente en este increíble invento es el galio, un elemento muy conocido en el mundo de los semiconductores y utilizado especialmente en pastas térmicas. La idea detrás de FlexRAM puede recordarnos al Terminator que se convertía en líquido cuando era necesario. Aunque todavía estamos lejos de esa tecnología, el concepto es similar y se está convirtiendo en realidad.
FlexRAM: China logra la primera memoria metálica, líquida, de acceso aleatorio y escalable
Aunque el ingrediente principal es el galio, hay más componentes en el proceso. El material fue presentado por China en la revista Advanced Materials, donde se explica que se inspiraron en los mecanismos de polarización y despolarización del cerebro humano para crear una memoria totalmente flexible mediante la introducción de comportamientos de oxidación y desoxidación de metales líquidos.
Imaginemos una gota de galio densa y maleable, que no se rompe al ser estirada en una solución específica. La deformación no afecta el rendimiento siempre y cuando no se rompa. La memoria FlexRAM se crea utilizando mecanismos de oxidación y reducción en la solución gelatinosa que rodea al galio para lograr hiperpolarización y despolarización.
Esta nueva memoria guarda datos a través de la hiperpolarización y despolarización, que representan 1 y 0 en el sistema binario. Aplicando un voltaje muy bajo, se logra la oxidación del metal líquido que rodea al galio y se registra como un 1. Al invertir la polaridad, se registra un 0. FlexRAM logra hacer esto de forma rápida, precisa y resistente al desgaste, aunque por ahora sigue siendo básico.
Utilizando un PC, codifican letras y números en binario y mediante una matriz de 8 FlexRAM pueden guardar un byte de datos. Los datos se transmiten a través de la modulación de pulsos, lo que permite controlar la oxidación y reducción del galio.
En su etapa inicial, FlexRAM puede retener datos hasta 12 horas sin oxígeno y tiene una durabilidad de 3.500 ciclos de operación, lo que significa que se puede guardar o borrar información 3.500 veces. La velocidad actual es de más de 33 Hz y el tamaño del dispositivo varía desde milímetros hasta nanoescala. Curiosamente, cuanto más pequeño es el tamaño, más sensible es la memoria.
El potencial de FlexRAM es ilimitado, permitiendo su uso en sistemas informáticos a base de líquidos, flexibles y moldeables, como un dispositivo lógico común. Esto abre las puertas a aplicaciones en ropa, accesorios, hardware adaptable a superficies, dispositivos móviles que se pueden adaptar a la forma del cuerpo humano y mucho más.
La revolución de la primera memoria metálica líquida y flexible ya está en marcha y su futuro parece prometedor.

Al jugar videojuegos, la inmersión es crucial para los jugadores, y las gafas de realidad virtual (VR) han logrado atraer a millones que buscan sumergirse en estas experiencias. A pesar de tener entornos virtuales frente a nuestros ojos, aún esperamos nuevos dispositivos periféricos que proporcionen mayor realismo y control. Un ingeniero de Walt Disney presenta la Holo Tile Floor, una cinta de correr omnidireccional que recuerda mucho a lo que vimos en la película Ready Player One.
Hasta hace poco, las películas en las que los personajes se adentran en universos virtuales parecían futuristas. Si bien las gafas VR y AR actuales no llegan a esos niveles, nuestra tecnología avanza hacia esa realidad. Las gafas VR permiten sumergirse en un mundo virtual, mientras que las gafas AR ofrecen una experiencia de realidad aumentada, mezclando el mundo real con contenido del videojuego.
La Holo Tile Floor es la última creación de un ingeniero de Disney con 106 patentes registradas. Dependiendo de lo que busquemos, podemos optar por gafas VR o AR, pero para los juegos, la realidad virtual es lo ideal. Estos periféricos también se encuentran en parques temáticos, donde hay atracciones que requieren mayor inmersión. Lanny Smoot, empleado de Investigación y Desarrollo en Walt Disney Imagineering, ha presentado su último invento.
Lanny, con 25 años de experiencia trabajando en Disney, ha sido responsable de los efectos especiales en la Mansión Encantada y los sables de luz de Star Wars de última generación. Además, ha ganado el premio del Salón de la Fama de los Inventores Nacionales (NIHF), algo que solo él y Walt Disney poseen en la compañía. Esta vez nos sorprende con la Holo Tile Floor, una cinta de correr omnidireccional diseñada para ser utilizada en VR.
Esta cinta permite movernos en cualquier dirección y nos devuelve al lugar original. El concepto parece estar inspirado en la película futurista Ready Player One de Steven Spielberg, en la que las personas se conectaban a un “Metaverso de realidad virtual” llamado OASIS, usando gafas y una cinta de correr omnidireccional para moverse sin desplazarse, proporcionando una experiencia más realista en el metaverso. La Holo Tile Floor es una superficie que se coloca en el suelo y nos permite caminar en cualquier dirección, ajustándose automáticamente para asegurarse de que no nos movamos de lugar.
Cada baldosa se mueve en función de nuestros movimientos. Dos o más personas pueden usar la Holo Tile Floor y ésta corregirá sus movimientos en todas las direcciones para mantenerlos en su sitio. Esta cinta se utilizará en los parques temáticos de Disney pero, en el futuro, podríamos verla como un periférico diseñado para juegos en realidad virtual en nuestras casas.
La Holo Tile Floor, la cinta para mover y jugar en Realidad Virtual que parece extraída de la película Ready Player One, se presenta en El Chapuzas Informático.

El año pasado fue particularmente complicado para China debido a los bloqueos impuestos por Estados Unidos y sus aliados. Sin embargo, la adversidad agudizó el ingenio y China, conocida por su rapidez y eficiencia, se adelantó a estas medidas. Bajo el liderazgo de Xi Jinping, el país invirtió casi 40.000 millones de dólares en la compra de máquinas y herramientas para la fabricación de chips.
Información reciente revela que en 2023, China aumentó en un 14% las compras de maquinaria específica de diversas partes del mundo, lo que muestra que tenían un plan de contingencia en caso de que el presidente Biden aumentara la presión sobre su país, como finalmente sucedió.
China realizó una inversión casi sin precedentes en máquinas y herramientas para fabricar chips. A pesar de que dicha inversión es enorme y representa un aumento del 14% en importaciones de equipo para la fabricación de chips, las importaciones totales en el sector de semiconductores disminuyeron un 5,5% en valor anual en 2023.
En respuesta a las restricciones impuestas en chips de inteligencia artificial, China ha comenzado a considerar a Huawei como una mejor opción en lugar de empresas como NVIDIA, Intel y AMD. Con la inversión multimillonaria, el país planea duplicar su capacidad de producción de chips en pocos años.
En diciembre, las principales empresas chinas gastaron un 1000% más en importaciones de escáneres litográficos de Países Bajos y Japón, lo que les permitió aumentar significativamente su producción de nodos maduros y competir contra sus principales rivales globales. Se espera que en 2025, China tenga una mayor participación en el mercado mundial de chips y, en 2027, uno de cada tres chips maduros en el planeta provenga del país dirigido por Xi Jinping.
China está trabajando en el desarrollo de patentes de chips, arquitecturas, tecnologías de fabricación y escáneres a un ritmo que supera a cualquier otro país, lo que indica que en una década podrían competir también por los mejores procesos litográficos.

Palworld se ha convertido en un fenómeno imparable, rompiendo varios récords este fin de semana, incluyendo superar los 1,5 millones de jugadores simultáneos. En total, 1.582.482 jugadores simultáneos estuvieron activos en el juego, convirtiéndolo en el tercer juego más jugado en la historia de Steam. Solo Counter-Strike 2 (1.818.773) y PUBG: Battlegrounds (3.257.248) lo superan.
Este éxito llega a pesar de que tanto PUBG como CS2 han ofrecido experiencias gratuitas para aumentar su base de jugadores. Palworld ha dejado atrás a títulos populares como Dota 2 (1.295.114), Cyberpunk 2077 (1.054.388) y ELDEN RING (953.426).
En sus primeros tres días a la venta, Palworld también ha vendido más de cinco millones de copias, lo que significa una venta promedio de 1,66 millones de copias, incluso estando en Early Access. Además, el juego también está disponible en Xbox Game Pass y se ha lanzado exclusivamente en PC y consolas Xbox Series X|S.
Como referencia, Nintendo ha vendido 25 millones de copias de Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura para la consola Switch, que ha vendido más de 135 millones de unidades. En los primeros tres días de lanzamiento, vendió el doble de Palworld, es decir, 10 millones de copias.
Palworld ha superado, sin duda, a muchos juegos Triple A lanzados recientemente, a pesar de las expectativas iniciales de que sería un juego sin mucho contenido, creado solo para generar memes y similitudes con Pokémon. Sin embargo, el juego ha demostrado tener mecánicas ricas y complejas incluso en su etapa temprana de desarrollo.
Lo más interesante es que Palworld ya cuenta con un mod para convertirlo en un juego de Pokémon. Un YouTuber reveló este mod, pero esto podría tener consecuencias legales, ya que Nintendo es conocida por proteger su propiedad intelectual con demandas por derechos de autor. No obstante, es natural que este juego atraiga mods de Pokémon debido a su temática y estilo de juego.
La combinación de sus más de 100 pal’s con Pokémon homólogos en términos de tipos y habilidades encaja perfectamente en Palworld. El mod incluye personajes icónicos como Ash Ketchum, el famoso entrenador Pokémon de Pueblo Paleta, y su Pokémon más conocido, Pikachu.

Los teléfonos móviles dejaron de ser dispositivos únicamente utilizados para llamadas y mensajes de texto cuando comenzaron a aparecer los primeros dispositivos con acceso a Internet móvil. A pesar de que en sus inicios la conexión a Internet en los móviles era bastante lenta, la tecnología fue avanzando gradualmente. Pasamos del GPRS (conocido como 2G) con una velocidad de solo unos pocos kilobits por segundo, al 3G, 4G (100 Mbit/s-1Gbit/s) y, finalmente, al 5G, que promete alcanzar teóricamente hasta 20 Gbps. Aunque el 5G ofrece velocidades más que suficientes en gran parte del mundo, Nokia decidió invertir 360 millones de euros en tecnología 5G Advanced y 6G en Alemania.
Si experimentaste el uso de un teléfono móvil antes de que los smartphones se volvieran populares, recordarás lo lento que era el acceso a Internet. Los dispositivos de la época contaban con conectividad 2G o 3G, y un hardware limitado que los hacía ineficientes incluso para cargar videos de YouTube. Sin embargo, las cosas han cambiado y, actualmente, la conexión 5G e incluso la 4G ofrecen velocidades decentes de navegación en casi todo el mundo.
Nokia invertirá 360 millones de euros en desarrollar chips, hardware y software para redes 6G en Alemania. Esta decisión forma parte del programa IPCEI (Proyectos Importantes de Interés Común Europeo), que tiene una duración de cuatro años. El Ministerio Federal de Economía y Protección del Clima (BMWK) y los estados de Baden-Wurtemberg y Baviera han participado en la financiación del proyecto. Nokia espera que el desarrollo de estos nuevos componentes permita el uso de tecnología 6G, inteligencia artificial y el metaverso en el futuro.
Además de los 360 millones de euros destinados a este proyecto, el Gobierno Federal prometió invertir 700 millones de euros en la construcción de infraestructura de redes 6G en Alemania. El objetivo de estas inversiones es lograr la independencia de Huawei y otros proveedores chinos de telecomunicaciones y situar a Europa a la vanguardia de la tecnología. Sin embargo, no se espera que el 6G llegue a Alemania antes de 2030, por lo que todavía queda un largo camino por recorrer en el plan de Nokia.

El CEO de NVIDIA, Jensen Huang, ha visitado China, un país siempre en el centro de atención, por varios motivos, incluidos algunos aparentemente secretos. A pesar de que la compañía ha compartido poco sobre sus preocupaciones, Huang fue a China para celebrar el Año Nuevo chino con sus empleados y agradecerles por su esfuerzo. Sin embargo, parece que NVIDIA también está en China para enfocar sus esfuerzos en chips para vehículos eléctricos con IA y evitar que Huawei se convierta en una competencia.
Desde China, se informa que Huang llevó a cabo una reunión anual con sus empleados y organizó un juego de lotería distribuyendo sobres rojos. El CEO de NVIDIA agradeció a los casi 3,000 empleados por su trabajo duro, especialmente después de adaptarse a los cambios que siguieron a las sanciones y bloqueos impuestos por EE. UU.
Se ha filtrado dentro de la compañía que el verdadero propósito del viaje de Huang fue rivalizar con Huawei. NVIDIA ve a Huawei como un competidor directo en chips de IA para vehículos eléctricos en China. El mercado de vehículos eléctricos es enorme en China, siendo el país que más exporta estos vehículos. Actualmente, NVIDIA domina con más del 80% de los chips para la conducción autónoma vendidos a fabricantes como BYD o NIO, pero Huawei está ganando terreno.
Se especula que NVIDIA ve a Huawei como una seria competencia y podría haber mantenido reuniones secretas con ejecutivos de las principales empresas automotrices para conocer sus necesidades y crear productos que las satisfagan, asegurando una mayor cuota de mercado en el futuro cercano.
Se cuestiona si Huawei, con sus limitaciones, podría competir contra NVIDIA en un sector que planea implementar IA en vehículos en solo unos pocos años. Además, se debate el elaborado baile de Huang como distracción para los medios y qué hará NVIDIA ahora que sabe que gigantes del sector no pueden utilizar sus chips de IA debido a restricciones y bajo rendimiento.

La inteligencia artificial (IA) ha permitido la automatización de tareas y el ahorro de tiempo y dinero en diversos sectores, incluida la investigación. Esto conlleva la capacidad de reemplazar a trabajadores, como hemos visto en algunas empresas que han sustituido parte de su personal para reducir costos. A pesar de los sorprendentes avances en IA, la formación de los modelos requiere un enorme poder de cálculo. Por esta razón, Sam Altman, CEO de OpenAI, planea construir una red global de plantas de fabricación de chips para competir con las GPU de NVIDIA, lo cual requerirá de miles de millones de dólares en financiamiento.
OpenAI, fundada en 2015, es una de las empresas más importantes actualmente y desarrolladora de ChatGPT, el chatbot de IA más avanzado del mundo. Aunque no es tan conocida como Google, Microsoft o Amazon, tiene una ventaja única en el desarrollo de ChatGPT, que ni siquiera sus competidores han logrado igualar. Microsoft, por ejemplo, ha optado por invertir millones en OpenAI y aliarse con ella.
OpenAI, liderada por Sam Altman, busca crear una red global de fábricas de chips para no depender de NVIDIA. La compañía ha experimentado un gran éxito, con más de 700 empleados y $1.6 mil millones en ingresos anuales en 2023. Sin embargo, Altman no está satisfecho y busca recaudar miles de millones más para construir una infraestructura de producción de chips.
El CEO de OpenAI comenzó a buscar fondos en Oriente Medio en noviembre de 2023, con el objetivo de desarrollar una empresa capaz de producir chips de IA a menor costo que NVIDIA, reduciendo así los gastos de la organización en la formación de sus modelos de IA.
Las plantas de fabricación de chips de OpenAI competirán con las GPU de NVIDIA. Altman planea atraer a los principales fabricantes de chips en 2024, como TSMC y Samsung, para proporcionar las obleas y nodos de fabricación necesarios. Para lograr esto, Altman busca financiación en Abu Dhabi, negociando un acuerdo entre $8 mil millones y $10 mil millones con el grupo G42. Además, ha iniciado conversaciones con el grupo SoftBank de Japón, aunque no se han proporcionado detalles adicionales.
En resumen, OpenAI busca desafiar a NVIDIA en la fabricación de chips para IA, y para ello explora dos opciones: crear sus propias plantas de fabricación de chips o trabajar con TSMC y Samsung para producir sus propias GPU.
AMD continúa en buen camino, obteniendo recompensas de los usuarios gracias a sus políticas. A pesar de que parecía que la plataforma AM4 llegaría a su fin, ahora parece que continuará por un tiempo más, lo que podría permitir a AMD establecer un récord de longevidad para la misma. La compañía planea continuar brindando apoyo a AM4 siempre que el costo de DDR4 no supere al de DDR5.
Lo que está ocurriendo es una guerra de precios en un momento y sector donde la economía está resentida. En una entrevista a PC World después del CES 2024, Donny Woligroski habló tanto con consumidores como con Intel al respecto. Entre los temas abordados, se mencionaron los nuevos lanzamientos de CPU, cómo la competencia ha influido en la adopción de DDR4 y el posible final de la plataforma AM4.
Cuando se le preguntó acerca del punto final para la plataforma, Woligroski respondió que será cuando el costo de DDR4 supere al de DDR5. AMD no puede ofrecer el mismo costo en AM5 y AM4, sabiendo que Intel tiene una plataforma LGA1700 con DDR4 y DDR5 y tres generaciones de CPU en el mercado. Sin embargo, mientras la demanda de DDR4 siga siendo alta, y los socios sigan creando memoria, AMD seguirá apoyando a AM4.
Es posible que la llegada de Zen 6 y el enfoque en AM5 de AMD provoquen el final de la plataforma AM4, especialmente si el costo de fabricación de DDR4 aumenta por encima del de DDR5. La transición a la nueva tecnología de memoria, así como el apoyo continuo de AMD a AM4, marcan un momento interesante en la industria de hardware y una sólida estrategia de la marca.
Si estás buscando una tablet atractiva, económica y de buena calidad, te presentamos la OUKITEL OT8. Esta tablet tiene todo lo que necesitas: pantalla grande de alta resolución, potencia suficiente para cualquier tarea, buena duración de batería y conectividad 4G + GPS.
La OT8 tiene unas dimensiones de 256,8 x 168,7 x 7,8 mm y un peso de 515 gramos. Cuenta con un chasis de aluminio y un panel IPS de 11 pulgadas con resolución Full HD+ de 1.920 x 1.200 píxeles. Este panel funciona a 60 Hz y puede alcanzar una luminosidad de 350 nits. Además, está protegido por Gorilla Glass 5.
Especificaciones de la tablet OUKITEL OT8
La pantalla de 11 pulgadas está impulsada por un SoC Unisoc Tigre T606 @ 12 nm. Incluye 2 núcleos Cortex-A75 + 6 núcleos Cortex-A55 y gráficos Mali-G57, lo que se traduce en una puntuación de 253.451 puntos en AnTuTu 10. Esto equivale al rendimiento de un Qualcomm Snapdragon 680 o un MediaTek Helio G88.
El SoC viene acompañado de 6 GB de memoria RAM LPDDR4X y 256 GB de almacenamiento UFS 2.2. El almacenamiento se puede ampliar mediante una tarjeta SD de hasta 1 TB. La tablet está alimentada por una batería de 8.800 mAh con carga rápida de 18 W (de 0 a 100% en 2 horas). Según la compañía, esta batería permite ver hasta 6 horas de video. En cuanto al software, utiliza el sistema operativo Android 13.
Características adicionales y precio de lanzamiento
La tablet OUKITEL OT8 cuenta con conectividad 4G Dual SIM, lo que permite conexión a internet en cualquier momento. También incluye sistemas de posicionamiento GPS, Glonass, Galileo y BeiDou. En la parte trasera, tiene una cámara principal Samsung S5K3L8 de 13 megapíxeles con flash LED que captura video en 1080p a 30 FPS. En la parte frontal, cuenta con una cámara selfie Sony IMX219 de 8 MP.
Para mejorar la experiencia multimedia, se incluyen cuatro altavoces de 1 W de potencia cada uno. En cuanto a los puertos, solo tiene un USB-C y una conexión jack de 3,5 mm para auriculares. El precio de lanzamiento es de 179,99 dólares, aproximadamente 165 euros. Incluye la tablet, el cargador, un lápiz óptico, una herramienta para extraer la bandeja SIM y un protector de pantalla. Los 200 primeros compradores recibirán un smartwatch Oukitel BT20 de regalo.
Así, el precio es bastante bajo para una tablet que se desenvuelve bien en cualquier situación. Además, ofrece conectividad 4G y GPS, por lo que no necesitarás depender siempre de Wi-Fi. Puedes elegir la tablet en color gris, verde o púrpura.
El artículo OUKITEL OT8: tablet de 11″ FHD+ con 6 GB RAM, batería de 8.800 mAh y conectividad 4G por 165 euros fue publicado inicialmente en El Chapuzas Informático.
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