AMD limitará CPUs Ryzen con Zen 5 para evitar uso en minería de criptomonedas y optimizar AVX512

AMD capará las CPU Ryzen con arquitectura Zen 5 para que no sean usadas en minería de criptomonedas mediante AVX512

Debido al aumento en la popularidad y el precio de Bitcoin y otras criptomonedas, muchas empresas y usuarios han comenzado a explorar el uso de hardware de gaming para PC para la criptominería. Ya hemos experimentado esto en la burbuja 1.0 de las GPU, y ahora está afectando a las CPU de AMD. La compañía es consciente de esta tendencia, y según una filtración, la futura arquitectura Zen 5 no será óptima para la minería de criptomonedas. Se desconoce si esto será el resultado de restricciones de hardware, software o ambos factores.

La preocupación por una burbuja 2.0 es real, especialmente cuando el stock de ciertos procesadores ha disminuido drásticamente. Con la mayoría de las criptomonedas aumentando en valor como refugio especulativo, la demanda de hardware para la minería de criptomonedas crece, y las CPU de AMD son particularmente efectivas gracias a su conjunto de instrucciones.

La alta efectividad de las CPU AMD para minería de criptomonedas es gracias al conjunto de instrucciones AVX512. Con su potencial para procesar operaciones en múltiples datos de manera simultánea, tanto en flotante como en enteros, la capacidad de cálculo se acelera mucho. Esto se aprovecha utilizando software optimizado para inteligencia artificial y criptomonedas.

AMD está tomando nota de esta situación y planea abordar el problema en su próxima arquitectura, Zen 5, que será menos efectiva para la minería de criptomonedas. Una filtración sugiere que las CPU basadas en Zen 5 tendrán una tasa de hash baja (LHR) para limitar su capacidad en la minería de criptomonedas. La pregunta que surge ahora es cómo AMD implementará esta limitación, ya que estos procesadores seguirán utilizando AVX512.

Rumores sugieren que las CPU Zen 5 duplicarán el rendimiento de las CPU Zen 4 utilizando estas instrucciones. Si esa afirmación resulta ser cierta, entonces un procesador Ryzen 9 7950X sería incluso más eficaz que una RTX 4090 para la minería de criptomonedas. Esto puede explicar por qué Intel no está igual de interesada en incluir AVX512 en sus CPU para gaming, ya que sus procesadores Xeon para servidores ya son efectivos en esa área.

En definitiva, AMD planea limitar la efectividad de su futura arquitectura Zen 5 para la minería de criptomonedas utilizando AVX512. Aún hay incertidumbre sobre cómo lograrán esto y si la limitación será parcial o total. Se espera que estas respuestas sean reveladas en los próximos meses.

Samsung podría adoptar la técnica de producción de SK Hynix para superar dificultades en la fabricación de memorias HBM

Samsung podría usar la técnica de fabricación de SK Hynix para las memorias HBM ante los problemas de producción

Un preocupante rumor desde Corea del Sur, junto con desmentidos de una compañía como Samsung y porcentajes no óptimos, genera un escenario complicado en un sector clave: las memorias para las GPU de inteligencia artificial (IA). Según fuentes de la industria, Samsung podría estar considerando utilizar la tecnología de fabricación de su principal rival, SK Hynix, para aumentar la tasa de éxito en sus memorias HBM.

Mientras Samsung niega todo y enfrenta problemas de rendimiento en el sector, es posible que la compañía decida dejar de lado su orgullo y adoptar técnicas de SK Hynix para mejorar su producción. Cinco funcionarios anónimos de la industria han afirmado que Samsung planea utilizar la tecnología de fabricación de chips de memoria HBM3e de SK Hynix, con el objetivo de no solo competir con ellos, sino también con Micron, que ha adelantado sus planes en su nueva hoja de ruta.

Actualmente, Samsung fabrica HBM3e en 12H con NCF, una tecnología que mejora las térmicas en las pilas y aumenta el rendimiento. Sin embargo, su producción es complicada, lo que lleva a la especulación de que Samsung podría usar la tecnología MR-MUF de SK Hynix para HBM3e en su lugar.

Las fuentes señalan que Samsung ha emitido órdenes de compra para equipos de fabricación de chips de SK Hynix con su tecnología MR-MUF. Sin embargo, Samsung ha negado esta información, afirmando que la tecnología NCF es una “solución óptima” para los productos HBM y se utilizará en los nuevos chips HBM3E. La compañía insiste en que está llevando a cabo su negocio de productos HBM3E según lo planeado y que los rumores no son ciertos.

A pesar del desmentido oficial de Samsung, cabe recordar que la compañía ha negado situaciones similares en el pasado, solo para admitir la realidad más tarde. Por ahora, solo el tiempo dirá si Samsung utilizará la tecnología MR-MUF de SK Hynix en sus memorias HBM debido a los problemas de producción.

España pone freno al escaneo ocular de Worldcoin: "La justicia dictamina su cese"

El tribunal de España dicta sentencia con Worldcoin: «El escaneo ocular debe parar»

Sam Altman, CEO de OpenAI y creador del exitoso chatbot ChatGPT, fundó una nueva compañía enfocada en criptomonedas. A través de Tools for Humanity y su proyecto Worldcoin, aspira a desarrollar la criptomoneda que formará parte integral de nuestras vidas en el futuro cercano. Sin embargo, su ambición de construir una sociedad centrada en Worldcoin ha chocado con la prohibición de los escaneos oculares en España. Hace poco, Worldcoin demandó a España, pero el tribunal del país se posicionó a favor de mantener la prohibición del escaneo ocular.

El proyecto Worldcoin surgió inesperadamente hace algunos años, cuando Altman sugirió que la sociedad dependería de la inteligencia artificial en el futuro próximo. Dada la evolución en IA generativa, no resulta sorprendente que en unos años más, pueda reemplazar a un número aún mayor de trabajadores. Sin embargo, la visión de Altman va más allá, ya que busca crear una criptomoneda que permita a las personas vivir de ella mientras la IA trabaja en su lugar.

El tribunal español rechaza la demanda y mantiene la prohibición del escaneo ocular

Según el CEO de OpenAI, en la próxima década, la criptomoneda Worldcoin proporcionaría alrededor de 13.500 dólares anuales, cubriendo una renta básica universal para las familias. Aunque esto podría no ser suficiente en países como Estados Unidos o España, supera la renta básica en muchas otras regiones. La principal ventaja sería que las personas no tendrían que trabajar, ya que la IA se encargaría de todo, y los individuos serían accionistas de los bienes producidos. De cumplirse esta visión, podríamos disfrutar de vidas más tranquilas, con más tiempo para pasar con nuestras familias y dedicarnos al ocio.

Lo único que Altman pedía a cambio (además de millones de dólares en financiamiento) era un escaneo ocular para recolectar nuestros datos y entregarnos Worldcoin. España reaccionó negativamente ante esta propuesta y bloqueó temporalmente el escaneo ocular. Como resultado, Worldcoin demandó a España, acusándola de utilizar datos engañosos en su contra. Finalmente, el tribunal español ha decidido priorizar el interés general de sus ciudadanos por encima del interés particular de la empresa.

El bloqueo durará tres meses y existe preocupación por la recopilación de datos de menores sin consentimiento

El tribunal español ha establecido como prioridad la protección de los derechos y la privacidad de los ciudadanos, dejando de lado los intereses económicos de la empresa. El órgano regulador ha determinado que la recopilación y tratamiento de datos biométricos es de principal preocupación, especialmente cuando involucra a menores sin consentimiento.

Por lo tanto, la prohibición del escaneo ocular en España se mantendrá, aunque es una medida temporal que durará tres meses. Sin embargo, Tools for Humanity Corporation (TFH), creadora de Worldcoin, podría ser indemnizada si se determina que su uso de los datos fue ilegal o no. Worldcoin deberá discutir el aspecto legal con la autoridad reguladora de Baviera, donde tiene su domicilio la compañía.

Seasonic presenta sus innovadores cables 12V-2x6 (H++) para las tarjetas gráficas NVIDIA GeForce RTX

Seasonic lanza sus propios cables 12V-2×6 (H++) para las NVIDIA GeForce RTX

Seasonic ha introducido sus propios cables seguros para alimentar las tarjetas gráficas NVIDIA GeForce RTX. Estos cables son los modernos conectores 12V-2×6 con el diseño H++. Se ofrecen en tres versiones distintas, incluyendo dos conectores de 16 pines en un ángulo de 90º y dos conectores PCIe de 8+8 pines para fuentes de alimentación antiguas o compatibles con 12V-2×6 para fuentes modernas. Además, hay un tercer cable con doble conector 12V-2×6 sin ángulos. Todos estos cables tienen una longitud de 700 mm.

Capaces de soportar hasta 600W de energía, estos cables son adecuados para alimentar cualquier tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX de alta gama. Seasonic también destaca la calidad de los materiales utilizados, permitiendo una vida útil de 50 ciclos de acoplamiento; es decir, se pueden conectar y desconectar de la GPU hasta 50 veces.

El cable 12V-2×6 (H++) de Seasonic es el más actual y moderno disponible. Ofrece hasta 675W de energía a la GPU, ya que el cable proporciona 600W y la ranura PCI-Express de la placa base puede suministrar 75W adicionales.

Con la llegada de las nuevas especificaciones ATX 3.1/PCIe 5, algunas tarjetas gráficas utilizarán el nuevo conector 12V-2×6. El cable nativo Seasonic 12V-2×6 está fabricado con materiales de alta calidad, como conectores con terminales de alta corriente y cables 16 AWG, garantizando el máximo rendimiento y seguridad.

Es compatible con fuentes de alimentación Seasonic PRIME TX, PX, VERTEX GX, PX y GX, así como FOCUS GX. Sin embargo, hay que tener cuidado al doblar el cable, seguir las recomendaciones de cómo hacerlo correctamente y asegurarse de que todos los conectores estén bien conectados y asentados. A diferencia del original de 16 pines, si está mal conectado, no existe riesgo de dañar el conector o la GPU. Seasonic aún no ha anunciado el precio de estos cables 12V-2×6 (H++).

En resumen, Seasonic ha lanzado cables 12V-2×6 (H++) propios para las tarjetas gráficas NVIDIA GeForce RTX, compatibles con diversas fuentes de alimentación y brindando alta calidad de materiales para un óptimo rendimiento y seguridad. Estos cables soportan hasta 600W de energía y ofrecen 50 ciclos de acoplamiento. Es necesario seguir las recomendaciones para evitar problemas de funcionamiento, pero no se corre riesgo de dañar el conector o la GPU.

Cirujanos realizan exitosamente una operación utilizando las innovadoras gafas Vision Pro de Apple

Las gafas de Apple también sirven para trabajar: los cirujanos operan por primera vez con las Vision Pro

Cuando las primeras gafas de realidad virtual para PC fueron lanzadas, su propósito principal era mejorar la experiencia de juego. Aunque podían utilizarse para trabajar con programas, navegar por internet y ver películas, se consideraban principalmente como un periférico de gaming. Sin embargo, con el advenimiento de las gafas de realidad aumentada y mixta, su enfoque ha cambiado y ahora se utilizan en diferentes industrias. De hecho, las recientes Apple Vision Pro han demostrado ser útiles para enfermeros y cirujanos que las utilizan para recibir asistencia durante sus procedimientos.

Las Apple Vision Pro fueron lanzadas hace aproximadamente un mes con grandes expectativas y un alto precio, lo que llevó a pensar que sólo ocuparían un nicho pequeño en el mercado. A pesar de esta percepción, se vendieron 200.000 unidades en preventa, superando las estimaciones de los analistas. A medida que las gafas llegaban a sus clientes, comenzaron a circular numerosos videos, memes y reseñas sobre ellas, mostrando a usuarios utilizándolas en lugares como vehículos Tesla, el metro y gimnasios.

Una enfermera del Reino Unido utilizó las gafas Vision Pro para asistir a cirujanos en una operación

Si bien al principio parecía que no podrían desprenderse de las Vision Pro, después de unas semanas el entusiasmo comenzó a decaer y se hizo evidente que las gafas no eran un elemento esencial en la vida de las personas. A pesar de que el principal enfoque de Apple era el consumo de contenido multimedia, también promovieron las gafas como un dispositivo para trabajar.

Las Vision Pro fueron usadas por primera vez en un quirófano tres días después de su lanzamiento, durante una cirugía de reconstrucción vertebral. El Dr. Robert Masson afirmó que, con las Vision Pro, se ha llegado a una nueva era en la cirugía, proporcionando ayuda y asistencia. Avanzando hasta el presente, se realizó la primera cirugía en el Reino Unido con una enfermera utilizando las Vision Pro para ayudar a preparar y entregar las herramientas adecuadas, utilizando un software desarrollado por eXeX, una empresa estadounidense.

Las gafas de Apple son útiles para prevenir errores humanos y brindar asistencia

Esta compañía de software también ha creado programas similares para las gafas Microsoft HoloLens, por lo que tiene experiencia previa en el sector. El software proporciona acceso holográfico a los dispositivos quirúrgicos y ofrece una guía virtual de procedimientos para seguir los pasos sin cometer errores. Además, permite comparar los resultados de las operaciones con aquellos de otros cirujanos.

Suvi Verho, enfermera del London Independent Hospital, afirmó que las Apple Vision Pro con dicho software eliminan el error humano y las dudas, lo que permite aumentar la confianza de médicos y cirujanos, mejorando el éxito en las cirugías. Además, las gafas Vision Pro también se utilizan para la detección temprana de enfermedades, monitoreo de pacientes y radiología.

Apple iPad 10.9″ (10th Gen.) WiFi

64GB
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Apple AirPods Max

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Apple MacBook Pro 14″, M3 Pro chip (14-core GPU), 18GB RAM, 512GB SSD

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F1 Manager 2024: ¡Crea tu propio equipo de Fórmula 1 y domina las pistas este verano!

F1 Manager 2024 anunciado: llegará en verano y te permitirá crear tu propio equipo de F1

Frontier Developments anunció el lanzamiento del F1 Manager 24, que se llevará a cabo este verano. A diferencia del próximo F1 24 de Codemaster, este juego es un simulador en el que asumirás el papel de jefe de equipo. La nueva entrega está basada en la temporada actual de Fórmula 1, lo que implica correr en 24 circuitos y tener acceso a todos los vehículos, directores de equipo y al formato de carrera F1 Sprint. Los jugadores podrán iniciar su carrera en cualquiera de los 10 equipos oficiales de F1.

Una de las principales novedades de este lanzamiento es que, por primera vez, los jugadores podrán crear su propia escudería. Esto permitirá crear un equipo personalizado y seleccionar los pilotos que llevarán los monoplazas a la victoria. También se presenta un nuevo sistema de mentalidad para los pilotos y el personal, que, según Frontier, pondrá las personalidades individuales y las demandas al frente y al centro, ya que los jugadores gestionarán las motivaciones de su equipo.

F1 Manager 2024 promete ser más realista y desafiante al ser “más inteligente”

El desarrollador indica que en F1 Manager 2024, los jugadores tendrán que lidiar con las personalidades individuales, diseños de automóviles, talentos y oportunidades de patrocinio. La “IA mejorada” del juego supondrá un desafío para los jugadores “tanto dentro como fuera de la pista”. Además de administrar el equipo y pilotos, el juego también contará con una “amenaza subyacente de robo de pilotos y personal” que mantendrá la competencia.

Frontier Developments también destaca los “comportamientos de carrera mejorados” y las “nuevas perspectivas estratégicas” que los jugadores podrán utilizar durante las carreras para tomar decisiones. Estas mejoras son lógicas, ya que el estudio confiesa que F1 Manager 2023 no cumplió con las expectativas de ventas, lo que llevó a despidos anunciados en octubre de 2023. Ahora se espera que las mejoras en F1 Manager 2024 mejoren las previsiones.

F1 Manager 2024 estará disponible en verano para todas las plataformas, excepto Nintendo Switch. Se podrá adquirir en PC (Steam y Epic Games Store), PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S y Xbox One. El precio recomendado es de 34,99 euros, y por ahora, podría venderse únicamente en formato digital.

Breve descripción del juego:

Llévate a tu equipo a la gloria en F1® Manager 2024. Comienza una nueva temporada de Fórmula 1® con 24 carreras, nuevos autos y jefes de equipo, y un formato renovado para los sprints F1®. Comienza tu carrera en uno de los 10 equipos oficiales de F1® o, por primera vez, crea tu propia escudería.

Crea un equipo:

Por primera vez, podrás crear tu propio equipo para competir en la parrilla y forjar un nuevo legado. Personaliza todos los elementos, desde la configuración del automóvil y sus colores hasta tu logotipo y los uniformes de carrera. Recluta al personal y pilotos adecuados y negocia con patrocinadores para que aparezcan en tu monoplaza.

Gestión más detallada:

Mantén motivados a los pilotos y el personal con el nuevo y detallado sistema de mentalidad y con unas negociaciones de contrato dinámicas. Administra las instalaciones del equipo y elige un plan de desarrollo de pilotos que te permita lograr tus objetivos. La IA mejorada de los equipos rivales, que ahora incluye la posibilidad de perder a un piloto o miembro del personal, proporciona un desafío impredecible y dinámico año tras año.

La noticia del anuncio de F1 Manager 2024, que llegará en verano y te permitirá crear tu propio equipo de F1, aparece por primera vez en El Chapuzas Informático.

Intel mantiene su licencia para negociar con Huawei, pero AMD presiona para revocarla: ¿cómo afectará esto a ambos gigantes tecnológicos?

Intel aún tiene una licencia para comerciar con Huawei: AMD presiona para que se la retiren

Hoy, sabemos que dos fuentes anónimas informaron a Reuters que Intel logró eludir los intentos de Estados Unidos de impedir la venta de chips a Huawei gracias a una licencia. Se ha informado que este acuerdo generó “cientos de millones de dólares” en ingresos para Intel. Curiosamente, todo es legal, ya que Intel posee una licencia exclusiva emitida por la administración Trump, que les permite enviar procesadores a Huawei para su uso en laptops.

La administración del actual presidente Joe Biden no ha tomado medidas al respecto. Sin embargo, se ha mencionado que el presidente ha enfrentado presiones para revocar la licencia. Específicamente, Intel está aprovechando el tiempo para vender sus CPU a la compañía de telecomunicaciones china, a pesar de las múltiples sanciones impuestas por la actual administración contra Huawei.

Informes revelan que la presión para revocar la licencia viene de su competidor directo, Advanced Micro Devices (AMD). AMD sostiene que no es justo que no reciban una licencia para vender chips similares a Huawei y otras compañías chinas. Si no pueden obtener una licencia como la que Intel tiene con Huawei, quieren que Intel detenga todas sus ventas a dicha empresa.

AMD está particularmente afectada, ya que Huawei está ganando una cuota creciente en el mercado mundial de laptops, la mayoría de las cuales utilizan procesadores de Intel. Como resultado, AMD queda excluida de un mercado de cientos de millones de dólares en ventas.

Reuter se puso en contacto con Intel, Huawei, el Departamento de Comercio y la Casa Blanca, pero todas las partes involucradas se negaron a hacer comentarios. También se descubrió que AMD estaba detrás de estas presiones, pero la compañía no respondió a las solicitudes para comentar al respecto.

En términos de contexto, Intel ha experimentado un aumento significativo en la cuota de mercado de CPU en laptops Huawei, pasando del 52,9% al 90,7%. Esto es evidente ya que Intel es la única empresa occidental de CPU con licencia para vender a Huawei.

Huawei se ha convertido en un símbolo de la guerra tecnológica en curso entre Washington y Pekín. La empresa china fue agregada a una lista de restricciones comerciales en 2019 por la administración Trump debido a supuestas violaciones de sanciones. Huawei ha negado previamente cometer alguna infracción. La embajada china en Washington instó a Estados Unidos a “dejar de exagerar el concepto de seguridad nacional” para “reprimir a las empresas chinas”, describiendo las restricciones a Huawei como “intimidación económica”.

NVIDIA supera a AMD: RTX 5090 con 512 bits, RTX 5080 con 256 bits y RTX 5060 con 192 bits - ¿Llegan los deseados 32 GB, 16 GB y 8 GB de memoria?

NVIDIA no dará opción a AMD: RTX 5090 con 512 bits, RTX 5080 256 bits y RTX 5060 con 192 bits, ¿32 GB, 16 GB y 8 GB por fin?

Una nueva filtración procedente del conocido filtrador Kopite7kimi ha arrojado información sobre las especificaciones de las futuras tarjetas gráficas NVIDIA RTX 50. De acuerdo con la filtración, la RTX 5090 contaría con un bus de memoria de 512 bits en lugar de los rumoreados 384 bits, y 32 GB de GDDR7. La RTX 5080, por su parte, tendría un bus de memoria de 256 bits, mientras que la RTX 5060 vendría con 192 bits. Estos datos parecen indicar que NVIDIA podría dejar para más adelante los 384 bits como bus de memoria.

En términos de rendimiento, la RTX 5090 podría tener un impresionante conteo de 24.576 shaders, superando significativamente los 16.384 shaders de la actual RTX 4090. Esto sugiere un aumento del 50% en el rendimiento en la rasterización tradicional.

En cuanto a la RTX 5080, su configuración de memoria de 256 bits estaría acompañada de 16 GB de GDDR7 a 28 Gbps y 12.288 shaders. Esto la colocaría aproximadamente un 20% por encima de la RTX 4080 SUPER en términos de rendimiento.

La RTX 5070, por otro lado, podría llegar con una configuración de memoria y velocidad similares a la RTX 5080, pero con menos shaders. Esta tarjeta gráfica estaría diseñada para competir con la RX 8700 XT de AMD en el segmento inferior del mercado.

Finalmente, la RTX 5060 incorporaría un chip inédito por nomenclatura, el GB205, con un bus de memoria de 192 bits y, posiblemente, 12 GB de VRAM.

Aunque estos datos son prometedores, por el momento solo son filtraciones y rumores que podrían cambiar con el tiempo. Se espera que si estos datos son acertados, NVIDIA podría dar a AMD una dura competencia en el mercado de gráficas de próxima generación.

Inquietud salarial y temor a despidos: el descontento crece en el sector tecnológico

Los trabajadores del sector tecnológico están insatisfechos con sus salarios y están preocupados por los despidos

El sector tecnológico ha enfrentado tiempos difíciles últimamente, con grandes empresas anunciando despidos masivos de sus trabajadores. Muchos empleados se preguntan acerca de su futuro, dado lo comunes que se han vuelto los despidos. Una encuesta revela la realidad de los trabajadores del sector tecnológico en Estados Unidos, quienes, a pesar de ganar más de 100.000 dólares, no están satisfechos con sus salarios y creen que deberían ganar más.

A principios de 2023, pocos meses después de la llegada de ChatGPT y el cambio de la industria respecto a la inteligencia artificial, comenzaron los despidos masivos en el sector tecnológico. Empresas como Microsoft, Google, Meta y Amazon anunciaron recortes en su plantilla, lo que resultó en miles de empleados despedidos. Se esperaba una mejora en 2024, pero el año empezó aún peor, con despidos en muchas empresas y Google advirtiendo sobre más recortes a lo largo del año.

A pesar de la buena remuneración en el sector tecnológico, trabajadores de grandes empresas como Google y Microsoft están insatisfechos con sus salarios y posiciones actuales, además de temer por su futuro. La encuesta de Dice Tech, que involucró a 6.166 empleados del sector, mostró una disminución en la satisfacción salarial del 55% en 2022 al 49% en 2023.

El salario promedio en el sector en 2023 fue de 111.193 dólares anuales, casi el doble del salario promedio estadounidense de 59.384 dólares. A pesar de esto, muchos empleados sienten que merecen ganar más. En algunos estados de EE. UU., como Iowa y Wisconsin, los salarios aumentaron casi un 20% en comparación con 2022. Sin embargo, el 12% de los encuestados dijeron que su salario disminuyó en 2023, en comparación con el 6% en 2022.

Uno de los mayores problemas es la inestabilidad laboral, pues el 57% de los trabajadores entrevistados han experimentado despidos, han visto a compañeros despedidos o temen perder sus empleos. De los 263.000 empleados despedidos en 2023, una cuarta parte necesitó más de seis meses para encontrar un nuevo trabajo. Los despidos representan el 14% de las razones para la reducción salarial, pero otros factores como cambios en proyectos, recortes gubernamentales y menos horas de trabajo también influyen.

Los resultados de la encuesta son preocupantes, ya que el 93% de los encuestados buscan nuevos empleos o están abiertos a nuevas oportunidades. Se cree que la inteligencia artificial generativa ha impactado significativamente la situación, con empresas dispuestas a invertir millones en esta tecnología y, para lograrlo, recortar sus plantillas. Hasta ahora, 2024 ha visto aproximadamente 50.000 despidos en la industria, siendo el sector de los videojuegos uno de los más afectados.

Yuzu falleció, pero Suyu llegó: descubre el innovador emulador de Switch que Nintendo no puede detener

Yuzu murió, y Suyu nació: así es el nuevo emulador de Switch que Nintendo no podrá parar

En PC, podemos disfrutar de miles de juegos compatibles de forma nativa, así como la mayoría de los juegos que han existido gracias a la emulación. Con la potencia de las PC actuales, la emulación de la Nintendo Switch es bastante sencilla, pero Nintendo cerró el emulador más popular, Yuzu, después de ganar un juicio. Sin embargo, esta no fue el fin, ya que aparecieron varios emuladores con diferentes nombres pero con la misma función, incluido Suyu. Sus desarrolladores tienen un plan para evitar ser demandados por Nintendo y demostrar que la emulación es legal.

Hoy en día, casi todas las consolas pueden ser emuladas, con excepciones como PS4 y PS5. Salvo unos pocos juegos exclusivos, podemos jugar a la mayoría de los títulos sin demasiados problemas. Aunque aún no podemos disfrutar de juegos como Bloodborne en PC, hay muchas más opciones disponibles en otras consolas.

El emulador Switch Suyu quiere evitar los errores cometidos por Yuzu, para no ser eliminado por Nintendo. La emulación pretende preservar los videojuegos a lo largo del tiempo, ya que las consolas eventualmente dejarán de venderse y no habrá forma de jugar a estos juegos. A pesar de este objetivo, la mayoría de la gente termina recurriendo a la piratería mediante la descarga de ROMs e ISOs gratuitas sin poseer el juego real. La piratería también es común en la extracción de las “keys” y el firmware de la consola, necesarios para la emulación.

Yuzu fue demandado por Nintendo, y se cree que su derrota fue debido a factores como enseñar a descargar e instalar keys, así como emular juegos no lanzados todavía, como The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Si bien la caída de Yuzu fue un golpe duro para el mundo de la emulación, continúa en forma de otros proyectos. Uno de ellos es Suyu, llamado así por “sue-you” como mensaje directo a Nintendo. A pesar de su actitud desafiante, los desarrolladores de Suyu tienen un plan para evitar enfrentarse a la compañía japonesa. El primer paso es no obtener ganancias con este emulador, lo cual Yuzu sí hacía, llegando a generar más de 30,000 dólares mensuales.

Suyu no puede descargarse directamente, pero se puede construir el emulador con los archivos proporcionados. El segundo paso en el plan para evitar demandas de Nintendo es no proporcionar tutoriales y guías para Suyu, solo los archivos del emulador y el usuario deberá averiguar todo lo demás. Yuzu ofrecía tutoriales sobre qué descargar y cómo usar todas las funciones del emulador, incluida la instalación de keys y juegos, promoviendo la piratería. A Nintendo no le gustó que se publicaran videos que mostraban cómo los juegos funcionaban antes (y a veces mejor) en PC que en Nintendo Switch.

Suyu no tolerará la piratería. No quiere publicar enlaces a juegos, archivos de sistema, claves de cifrado ni incluso shader caches, que son necesarios para evitar el stuttering. Nos advierten que, si planeamos emular con Suyu, debemos tener nuestras propias claves. Aunque el emulador se basa en el código fuente de Yuzu, funcionará de manera diferente, como cambiar el mecanismo del emulador para generar “title.keys”. Suyu quiere que este proyecto dure tanto como sea posible sin ser destruido por Nintendo. Para utilizar Suyu, no podemos descargarlo directamente para Windows ni Linux todavía. Lo único que podemos hacer es construirlo a partir del código en GitLab, donde se proporcionan las instrucciones.

Estados Unidos tomará medidas clave para contrarrestar el avance tecnológico de China y diversificará su producción de microchips

EE.UU.: «Haremos lo necesario para frenar la tecnología de China, y por ello, vamos a comenzar a diversificarnos en chips»

Estados Unidos está dando un paso adelante en un movimiento inteligente frente a la competencia con China, y se trata de una estrategia de diversificación de chips hacia Asia. Para llevar a cabo esto, se asociarán con Filipinas en un movimiento estratégico que vale la pena estudiar, ya que se hace para frenar a China en la medida de lo posible.

Dividir y conquistar es un concepto bien conocido, y Estados Unidos tiene un plan brillante para derrotar a China, que es muy ambicioso y poco lucrativo. No solo están apoyando a sus propias empresas y a las extranjeras que llegan a su territorio con fondos públicos, sino que ahora van a ayudar a otros países con incentivos.

Estados Unidos apoyará a Filipinas para que dupliquen sus instalaciones de fabricación de semiconductores (FAB), y el plan es inteligente y tiene mucho sentido si se observa el mapa: están rodeando a China en semiconductores al fortalecer las industrias locales de chips en sus aliados comerciales como Japón, Corea del Sur, Taiwán, Filipinas, Vietnam, Malasia, Tailandia e India. La idea es que, por mucho que China invierta en semiconductores, sus posibles clientes no dependerán de ellos, ya que serán autosuficientes en chips maduros y Estados Unidos suministrará los más avanzados desde Taiwán.

Gina Raimondo, Secretaria de Comercio de EE. UU., opina que las empresas estadounidenses han comprendido que su cadena de suministro de chips está demasiado concentrada en solo unos pocos países, por lo que es necesario diversificarla.

El objetivo de Estados Unidos es frenar la tecnología china y, para lograrlo, están invirtiendo seriamente en la diversificación de chips y en la cooperación con Filipinas. La administración Biden y Gina Raimondo están decididos a hacer lo necesario para frenar la tecnología china y están dispuestos a invertir en países cercanos como socios comerciales.

Esta estrategia también beneficia a Estados Unidos al obtener acceso a los abundantes minerales críticos y tierras raras en Filipinas, necesarios para la fabricación de chips y el sector de energía solar y baterías. Es un golpe crítico para China, que se verá seriamente afectada en esta carrera tecnológica en la que Estados Unidos avanza con determinación y velocidad.

En resumen, la estrategia de diversificación de chips de Estados Unidos es un movimiento estratégico inteligente para frenar a su principal rival, China, beneficiándose también de los recursos naturales de sus nuevos socios comerciales.

Los juegos exclusivos de consola perjudican la industria, afirma el antiguo presidente de Sony

El expresidente de Sony dice ahora que los juegos exclusivos de consola son malos para la industria

Una nueva controversia surge del expresidente de Sony, la empresa japonesa que, junto con Microsoft, ha luchado más por la exclusividad de videojuegos en todo el mundo. Shawn Layden, ahora asesor estratégico de Tencent Games, ha dejado unas declaraciones sorprendentes: los juegos exclusivos de consola son parte del pasado y malos para la industria.

Títulos como Helldivers 2 han afectado a ciertos estudios y compañías, y en la actualidad, lanzar un juego sin ser multiplataforma es un error. Layden ve claro que los exclusivos para consolas no son buenos para la industria, y en una entrevista con Venturebeat discutió el estado del sector de los videojuegos.

Cuando los costos de un juego superan los 200 millones de dólares, la exclusividad reduce su mercado. Especialmente en el ámbito de los juegos de servicio en vivo o gratuitos. Layden señala que abrir el juego a otras plataformas amplía el embudo y atrae a más personas, como sucedió con Helldivers 2, que se lanzó para PC al mismo tiempo.

Layden sostiene que la industria no está haciendo lo suficiente para involucrar a personas que hasta ahora no usaban consolas en los juegos de consola. La exclusividad solo era útil cuando las empresas que fabricaban consolas podían obtener rentabilidad del hardware a lo largo de su vida útil. Sin embargo, ahora que los costos continúan aumentando, abrir sus juegos a todos los mercados es la mejor manera de ganar dinero.

En resumen, la postura de Layden sobre la exclusividad se basa en ajustes presupuestarios y es cierto que esta reflexión llega cuando ya está fuera de Sony y trabajando en otra empresa. El acercamiento a multiplataforma parece ser la consecuencia de un cambio presupuestario, pero no un cambio en el sector.

Apple estaría desarrollando un MacBook Pro con el potente chip Apple M4

Apple habría comenzado el desarrollo de un MacBook Pro con SoC Apple M4

Según información de Bloomberg, Apple ha comenzado el desarrollo formal de un nuevo MacBook Pro basado en el SoC Apple M4. Lo más interesante es que, en una sesión de preguntas centrada en el Apple Car, la empresa reveló que este vehículo se alimentaría con un chip equivalente a cuatro Apple M2 Ultra juntos. Apple también mencionó que el vehículo contaría con un sistema subyacente llamado “safetyOS”, que formaría parte del sistema operativo general, aunque no proporcionaron más detalles.

El aumento de rendimiento del Apple M1 al M2 y M3 no incluyó mejoras a nivel de arquitectura, sino solo incrementos en núcleos, frecuencias y distintos procesos de fabricación. Esto hace que el SoC móvil Apple A18 Pro, que es una versión mejorada del Apple A17 Pro y del Apple A16 Bionic, no resulte demasiado sorprendente.

Mark Gurman, de Bloomberg, señaló que Apple “acaba de iniciar el desarrollo formal” de un nuevo MacBook Pro con un chip M4. No proporcionó más detalles sobre el chip, que aún no ha sido anunciado por Apple. Basándose en las fechas de anuncio de los Apple M3 y M2, un Apple M4 podría ser anunciado oficialmente a partir de noviembre. En cuanto a la fecha de lanzamiento, Apple suele seguir una pauta de aproximadamente un año y medio, lo que indica que podría llegar a finales de 2024 o a principios de 2025.

En octubre pasado, los MacBook Pro se actualizaron con la gama completa de procesadores, incluyendo los Apple M3, M3 Pro y M3 Max. Además, Apple dejó de fabricar el MacBook Pro de 13 pulgadas y lo sustituyó por un nuevo modelo básico de 14 pulgadas con acceso únicamente al chip Apple M3.

Apple también actualizó sus iMac y MacBook Air con el chip M3. Por lo tanto, los Mac mini, Mac Studio y Mac Pro son los únicos equipos actuales que continúan equipados con la familia de chips M2. Estos equipos de sobremesa podrían saltar directamente al Apple M4 utilizando una nueva arquitectura que les permita competir con AMD e Intel. Si el MacBook Pro M4 representa lo que podemos esperar en equipos de sobremesa, podría tener sentido para Apple adelantar su lanzamiento al final de este año.

Se espera que el Apple M4 sea un SoC de 3 nm fabricado por TSMC. Los informes sugieren que Apple ha retrasado su proceso de fabricación a 2 nm para la segunda mitad de 2025. Además, los Apple M4 tendrán una mejora significativa en su NPU Neural Engine, lo que implicaría más núcleos para manejar cargas de trabajo relacionadas con la inteligencia artificial (IA).

Dado que Windows 11 está actualizándose para centrarse en herramientas aceleradas por IA, Apple seguirá el mismo camino tanto en dispositivos móviles como en ordenadores de sobremesa y portátiles. Los Apple M4 y el MacBook Pro serían bastante potentes si cuentan con una nueva arquitectura, más núcleos y una NPU más avanzada.

JBL Clip 4 Portable Bluetooth Speaker – Black

Model: JBLCLIP4BLKAM
UPC: 050036378192

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HP ENVY 14″ (2-in-1) Laptop
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JBL PartyBox On-The-Go Portable Bluetooth Speaker

MPN: JBLPARTYBOXGOBAM
UPC: 050036372596

Features:
• Bluetooth Wireless Technology
• Up to 100W RMS Output
• 5.25″ Woofer, Two 1.75″ Tweeters
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• Supports Two Bluetooth Microphones
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• IPX4 Splashproof Rating
• Up to 6-Hour Battery Life
• Built-In Speaker Lighting
• Includes Wireless Mic and Shoulder Strap

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Amazon Echo Pop (1st Generation) Smart Speaker with Alexa – Charcoal

Model: B09WNK39JN
UPC: 840268907235

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Backbone One PlayStation Edition for iPhone – White

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UPC: 860003568200Play your PlayStation games from virtually anywhere with ease.Simply plug an iPhone into the Backbone One and instantly start playing your PS4 or PS5 games with the power of the PS Remote Play app.

Learn more here: playbackbone.com/playstation/

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HP 15.6″ FHD Laptop, AMD Ryzen 5 7520U, 16GB RAM, 256GB SSD, Windows 11 – Natural Silver

Model: 15-FC0093DX
UPC: 197029264077

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Acer Aspire 3 15.6” Full HD IPS Touchscreen Laptop, AMD Ryzen 5 7520U, 8GB RAM, 512GB SSD, Windows 11 – Steam Blue (protective sleeve included)

Model: A315-24PT-R90Z
UPC: 195133186926

Qty. 40 pcs

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Apple Vision Pro

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256GB = MQL83LL/A
512GB = MQL93LL/AIncludes:
• Apple Vision Pro
• Dual Loop Band
• Cover
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• Light Seal Cushion
• Polishing Cloth
• 30W USB-C Power Adapter
• USB C Charge Cable

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Sony PS5 1TB SLIM Digital Edition – Marvel’s Spider-man 2 Bundle

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UPC: 711719573982

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Apple AirPods Pro (2nd Gen.) with MagSafe Case (USBC) – White

 

Model: MTJV3AM/A
UPC: 195949052484

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Meta (Oculus) Quest 2 VR Headset – 128GB

Model: 899-00182-02
UPC: 815820022688Brand New, USA SpecsLIMITED QTY – MOQ APPLIES

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JBL Boombox 3 – Black
Waterproof Portable Speaker

Model: JBLBOOMBOX3BLKAM

UPC: 050036389075

 

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Onn. Google TV 4K Streaming Box (2023 Edition)

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