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Intel incrementa la eficiencia de sus GPU Arc en la IA de Difusión Estable en un 170%

Intel aumenta el rendimiento de sus GPU Arc en la IA Stable Diffusion un 170%

La optimización de la inteligencia artificial (IA) se ha convertido en una prioridad clave para empresas de hardware y software en todo el mundo. Un ejemplo de esto lo encontramos en NVIDIA, que ha logrado aumentar su rendimiento hasta cinco veces. Del mismo modo, Intel no quiere quedarse atrás y ha anunciado una mejora sustancial en el rendimiento de sus GPU, alcanzando un aumento del 170% en Stable Diffusion, especialmente con la Arc A770. Todo esto se debe al último controlador y a Microsoft Olive, que está mejorando significativamente el hardware habilitado para IA.

Intel está trabajando intensivamente en la mejora de sus controladores en todos los ámbitos, enfocándose en la parte más débil de la computación para juegos e IA. Gracias a inversiones y esfuerzos en el desarrollo y trabajo en equipo, las mejoras llegan con frecuencia tanto para juegos como para software dedicado a la IA. En este caso, Microsoft Olive desempeña un papel fundamental en estas mejoras.

Microsoft Olive es una cadena de herramientas diseñada para optimizar modelos con reconocimiento de hardware. Su función principal es unificar diferentes dispositivos de hardware con unidades específicas para IA, permitiendo así componer técnicas efectivas de compresión, compilación y optimización de modelos ejecutables.

Esta herramienta ofrece gran conveniencia y eficacia en la optimización de modelos. De acuerdo con Microsoft, proporcionando un archivo de configuración con información específica del modelo y del escenario, Olive ajusta las técnicas de optimización para alcanzar el equilibrio óptimo en función de las métricas establecidas. Además, permite al usuario especificar sus preferencias de rendimiento, como latencia, precisión u otros factores relevantes.

Aunque Microsoft Olive es un factor clave en la mejora del rendimiento de Intel, no es el único responsable. Las Xe Matrix Extensions juegan un papel crucial en las Intel Arc y Stable Diffusion, permitiendo un aumento de rendimiento específicamente en el ámbito de la inteligencia artificial. Gracias a las instrucciones XMX, que se especializan en ejecutar productos escalares y operaciones acumuladas en matrices sistólicas 2D, Intel ha logrado mejorar de manera impresionante sus resultados en Stable Diffusion, manteniendo el ritmo y compitiendo con gigantes como NVIDIA.

Estas mejoras en el rendimiento de las GPU Arc de Intel en la IA Stable Diffusion demuestran el compromiso de las compañías de hardware y software por continuar impulsando el progreso en la inteligencia artificial y la optimización del rendimiento.

Filtración revela fecha exacta de preventa y lanzamiento global del Samsung Galaxy S24: ¡no te lo pierdas!

Samsung Galaxy S24, fecha concreta filtrada para preventa y lanzamiento mundial

En el ámbito de los smartphones, adquirir el modelo más avanzado solo nos mantendrá en la cima durante unos pocos meses. Es común que pronto surja un dispositivo más veloz o un nuevo SoC más potente. Con marcas como Samsung o Apple, se espera aproximadamente un año para obtener nuevos modelos más rápidos. Como el Samsung Galaxy S23 se lanzó a mediados de febrero de 2023, se esperaba que el Galaxy S24 llegara en la misma época del próximo año, pero se adelantará unas semanas.

Al comprar un teléfono móvil, debemos seleccionar entre iOS o Android. Si queremos iOS, estaremos limitados a usar los smartphones iPhone. Como es de conocimiento general, Apple lanza nuevos modelos de iPhone cada año en septiembre y rara vez cambia la fecha. En cambio, si optamos por Android, hay muchas compañías, lo que hace difícil decidirnos por una. Pero si tuviéramos que mencionar la marca de móviles Android más popular, sería Samsung.

Estas son las fechas de lanzamiento de los Samsung Galaxy S24:

La preventa de la serie Galaxy S24 comienza el día del evento Unpacked (17 de enero).

La activación para los clientes que hayan preordenado será del 26 al 30 de enero. Las ventas generales comenzarán el 30 de enero.

— Revegnus (@Tech_Reve) 20 de noviembre de 2023

Se asumía que los Samsung Galaxy S24 llegarían a principios de 2024. De hecho, si se considera que los Galaxy S23 se lanzaron el 17 de febrero de 2023, entonces febrero era una fecha potencial. Sin embargo, a diferencia de Apple, Samsung no es tan precisa con los lanzamientos anuales, por ejemplo, el Samsung Galaxy S21 se lanzó el 29 de enero de 2021 y el S20 lo hizo el 6 de marzo de 2020. Ahora que se acerca el lanzamiento del Galaxy S24, el confiable filtrador Revegnus ha publicado las fechas en que llegarán.

La preventa del Samsung Galaxy S24 comenzará el 17 de enero de 2024 durante el evento Unpacked en San José, California. Si decidimos no reservar el teléfono, tendremos que esperar al 30 de enero, fecha en que los Galaxy S24 estarán disponibles en tiendas habituales.

Se prevé que Samsung lance el S24, el S24+ y el S24 Ultra, como es común en la empresa. Estos utilizarán el nuevo SoC Snapdragon 8 Gen 3 que, como vimos, proporcionará un rendimiento impresionante. Según filtraciones del mes pasado, el Samsung Galaxy S24+ tiene un rendimiento gráfico un 81% más rápido que el S23 Ultra en el benchmark Vulkan de Geekbench 6. La GPU Adreno 750 del futuro Galaxy S24+ es bastante impactante, ya que funciona como la GTX 1050 en este benchmark específico.

Cabe recordar que Samsung decidió aumentar las frecuencias de la GPU, y se sabe que alcanzará 1.000 MHz, un 11% más que la de fábrica. Aunque esto implica un mejor rendimiento, también debemos tener en cuenta que aumentará la temperatura y podría convertirse en un problema. En cuanto al Samsung Galaxy S24 Ultra de gama alta, ya vimos que la compañía surcoreana planea utilizar titanio en el marco y reducir el zoom óptico a 5x, siguiendo los pasos de Apple. También se revelaron colores exclusivos: verde claro, azul claro y naranja.

Este artículo se basa en la publicación “Samsung Galaxy S24, fecha concreta filtrada para preventa y lanzamiento mundial” de El Chapuzas Informático.

Descubren el sorprendente rendimiento de los Intel Meteor Lake Core Ultra 7 155H y 155U, junto a los Raptor Lake Refresh i9-14900HX e i5-14500HX

Filtran el rendimiento de los Intel Meteor Lake Core Ultra 7 155H y 155U junto con los Raptor Lake Refresh i9-14900HX y i5-14500HX

Se han filtrado numerosos detalles a poco más de tres semanas del lanzamiento oficial de la serie de procesadores Core 14 y Core Ultra de Intel. Raptor Lake-Refresh y Meteor Lake debutarán en grande, y Geekbench ya muestra el impacto inicial que tendrán en el mercado de portátiles y en varios segmentos diferentes. Por ello, hoy se han filtrado datos sobre las CPU Meteor Lake y otras dos para los Raptor Lake-Refresh, específicamente el Core Ultra 7 155H, Core Ultra 7 155U, i9-14900HX e i5-14500HX y su rendimiento en Geekbench.

Las CPU Meteor Lake tendrán un rendimiento casi idéntico a los actuales Core 13 para portátiles, pero con una increíble eficiencia como principal fortaleza. En cuanto a los Core 14 Refresh, serán la fuerza principal para los videojuegos a finales de 2023 y principios de 2024. Entonces, ¿qué rendimiento ofrecen?

La filtración del rendimiento del Core Ultra 7 155H proviene de un ASUS Zenbook 14, lo que indica el alto nivel de eficiencia que deben tener estos procesadores de la serie H con una cantidad de Cores tan alta. Las puntuaciones varían, pero en promedio se sitúan en 2.400 puntos en modo Single Thread (ST) y 12.600 puntos en Multithread (MT).

El Core Ultra 7 155U, que es el máximo exponente de la serie U, presenta un rendimiento en Geekbench de 1.754 puntos en ST y 5.774 puntos en MT. Al parecer, tiene 14 núcleos y una frecuencia base de 2,7 GHz.

Mientras tanto, el Intel Core i9-14900HX, la CPU más rápida para portátiles y videojuegos, aparece en Geekbench con 5,6 GHz de frecuencia máxima y puntuaciones de 2.700 en ST y 15.586 en MT. Este chip tiene 24 Cores y 32 hilos y es 200 MHz más rápido que su predecesor con la misma cantidad de núcleos e hilos.

El rendimiento del i5-14500HX, que será la oferta de gama media para videojuegos, muestra 2.207 puntos en ST y 8.708 puntos en MT en Geekbench. Este chip tiene 14 Cores y 20 hilos y opera a 4,9 GHz. Sin embargo, estas puntuaciones podrían ser inferiores a las esperadas debido al “thermal throttling” en el portátil de Xiaomi donde se probó.

La presentación de todas las gamas de procesadores así como los nuevos procesadores de servidor se llevará a cabo el 14 de diciembre en un evento que sin duda será de gran importancia, en particular por Meteor Lake y sus respectivas CPU, muchas de las cuales ya han sido filtradas.

Descubre la inminente subida de precios para Movistar en 2024: ¿Estás preparado?

Si eres de Movistar, comenzarás el 2024 con una nueva subida de precio

2024 marca el comienzo de un nuevo año y un nuevo aumento de precios para todos los usuarios de Movistar. Es habitual que operadoras como Movistar incrementen sus tarifas anualmente, y 2024 no será la excepción. De esta manera, en enero, el costo mensual de tu factura como usuario de Movistar se incrementará. Sin embargo, esto se justificará con la oferta de 5G+ y las inversiones realizadas en fibra óptica.

En un correo electrónico donde se notifica el aumento de precios, la compañía afirma: “En Movistar trabajamos día a día para ofrecerte el mejor servicio para que puedas disfrutar de una conectividad superior con mayor calidad y cobertura – invirtiendo en la red de Fibra y 5G+ más robusta de España – y darte un servicio excelente y seguro”.

A partir del 15 de enero de 2024, se cambiará el precio de las tarifas. Si estás disfrutando de alguna promoción, seguirás haciéndolo bajo las mismas condiciones hasta que finalice. Se estima un aumento de tarifas de entre 1 y 4 euros al mes en 2024.

Sin embargo, no se ofrecerá ningún beneficio adicional a los usuarios. No se ofrecen aumentos en la velocidad de conexión a Internet ni en la cantidad de GB disponible para los usuarios móviles. De esta manera, pagarás más para disfrutar de la “calidad” del servicio, y eso es todo.

La compañía también comenta: “Sabemos que tus necesidades cambian con el tiempo y seguiremos trabajando para ser siempre la mejor opción para ti. Si necesitas contactarnos, puedes hacerlo en nuestras tiendas, llamando al 1004 o visitando movistar.es, según tu preferencia. Tienes la libertad de darte de baja en cualquier momento sin penalización, sin perjuicio de otros compromisos que puedas tener con nosotros”.

Además, al igual que Movistar, Vodafone también anunció recientemente un aumento de precios, incrementando la cuota mensual en un 4.38%, lo que representa un aumento de hasta 3 euros al mes. Sin embargo, en el caso de Movistar, puedes abandonar la compañía sin penalización después de experimentar el aumento de precio de tu tarifa.

Descubre CoreDirector: ¡Impulsa tus FPS en las CPU Core 12, 13 y 14 con esta alternativa a Intel APO!

Así es CoreDirector, la alternativa a Intel APO para aumentar los FPS en todas las CPU Core 12, 13 y 14

La entrada al mercado de los Core 12 de Intel obligó a Microsoft a lanzar Windows 11 en un momento en que el kernel tenía que enfrentar numerosos cambios en el futuro del hardware. La llegada de los P-Core, los E-Core y el Intel Thread Director cambió todo, ya que este último tomaba decisiones de programación óptimas para cada carga de trabajo del procesador en cuestión. Sin embargo, con el anuncio de los Core 14, Intel lanzó APO, restringida a estos, pero afortunadamente, ahora contamos con CoreDirector. ¿Qué es exactamente?

Aunque el Intel Thread Director funciona, no logra la afinidad correcta, y se necesita APO para recuperar el rendimiento esperado en los juegos, ya que los E-Core limitan el rendimiento en ese ámbito. Es por eso que se ha creado un nuevo software, CoreDirector, para rellenar el vacío dejado tanto por Microsoft como por Intel, permitiendo aumentar el rendimiento en los juegos y mejorar la eficiencia de cada procesador.

CoreDirector es un software gratuito para Windows que evita que procesos más simples o complejos se asignen a los E-Cores por defecto. En su lugar, mantiene las tareas en los P-Core por encima de los E-Core, especialmente en el software exigente.

El problema principal es que la mayoría del software se beneficia más de la arquitectura AMD y su diseño en chiplets que de la de Intel, ya que la mayoría de los programas y aplicaciones no se han actualizado para comprender y trabajar con dos tipos de núcleos. Por lo tanto, Windows y Thread Director tienen que interpretar a qué tipo de núcleos deben dirigirse los subprocesos, y como APO es solo específico para juegos, nadie termina de cubrir todo el espectro y menos de hacerlo correctamente.

CoreDirector entra en juego para resolver este problema y ofrece varios métodos de aplicación, desde desactivar suavemente el Modo de eficiencia en los procesos de destino hasta conjuntos de CPU más fuertes y afinidades estrictas de CPU.

Este software es compatible con las arquitecturas Intel Core 12, 13 y 14 y es más que suficiente para la gran mayoría de usuarios para aumentar los FPS y el rendimiento general. Para aquellos que buscan un mayor control o personalización, la misma compañía ofrece otro software llamado Project Lasso que permite una optimización más profunda a nivel de subproceso.

OpenAI sorprende al despedir, readmitir y volver a echar a Sam Altman antes de ser fichado por Microsoft

OpenAI despide a Sam Altman, lo readmiten y lo vuelven a echar para ser fichado in extremis por Microsoft

Hace aproximadamente un año, ChatGPT de OpenAI entró en nuestras vidas. A pesar de su enorme éxito, el entonces CEO de OpenAI, Sam Altman, temía que la IA pudiera perder el control y convertirse en un problema para la humanidad. Afortunadamente, esto no ha sucedido; sin embargo, Sam Altman ha sido despedido y reemplazado por el cofundador de Twitch, Emmet Shear, como CEO interino.

Antes de ChatGPT, las herramientas generativas de IA como Midjourney, Stable Diffusion y Dall-E ya estaban ganando popularidad. Aunque era asombroso que la inteligencia artificial pudiera crear imágenes rápidamente y con precisión, no tenía más aplicaciones. ChatGPT cambió el panorama al brindar una IA que cumplía con las necesidades de la mayoría de las personas en términos de preguntas, respuestas y realización de tareas.

OpenAI, la empresa detrás de ChatGPT, se consideraba muy prometedora. No obstante, recientemente ha enfrentado desafíos importantes. El despido de Sam Altman como CEO de OpenAI fue una decisión del consejo de cuatro personas que veían esto como el único camino para lograr el objetivo de crear una IA general ampliamente beneficiosa. Tras su salida, el presidente Greg Brockman y tres investigadores senior también renunciaron. Inicialmente, Mira Murati asumió como CEO interina, pero fue reemplazada rápidamente por Emmet Shear.

En medio de la crisis en OpenAI, que tuvo tres CEOs en tres días, algunos miembros del consejo intentaron reincorporar a Altman y a Brockman, pero no tuvieron éxito. Después de esta situación, Altman mencionó la posibilidad de regresar a OpenAI, pero también indicó que podría lanzar una nueva empresa de IA. Es importante destacar que Microsoft, que posee un 49% de OpenAI, ha contratado a Sam Altman y a Greg Brockman para liderar un nuevo equipo de investigación avanzada en IA.

A pesar de estos cambios, Microsoft sigue comprometida con su colaboración con OpenAI y mantiene la confianza en su producto bajo la dirección del nuevo CEO Emmet Shear, según declaraciones del CEO de Microsoft, Satya Nadella.

NVIDIA se centra en superar a AMD RDNA 5 y no RDNA 4: RTX 50 (GB200) con diseño MCM y ¡49.152 Shaders para 2025!

A NVIDIA no le preocupan las GPU AMD RDNA 4, sino las RDNA 5: RTX 50 (GB200) diseño MCM y ¡49.152 Shaders en 2025!

Cuando NVIDIA presentó sus RTX 4090, no había competencia en el mercado. Un año después, la situación sigue siendo la misma, ya que AMD apenas compite con la RTX 4080 e Intel ni siquiera supera la gama media. NVIDIA mantendrá su liderazgo si sigue avanzando, especialmente ahora que se han revelado más detalles acerca de las RTX 50 y su debut como las primeras GPU MCM (GB200).

Han transcurrido más de un año desde el lanzamiento de la RTX 4090 de NVIDIA, por lo que se espera que la siguiente generación esté disponible en 2024. Esto implica que primero veremos GPU para centros de datos y servidores, seguidos por la RTX 5090, ya que la compañía siempre comienza con su gama más alta. La RTX 5090 contará con un chip GB202, un bus de 384 bits y memoria GDDR7.

NVIDIA planea lanzar una RTX 50 en formato MCM (GB200) para superar a las AMD RDNA 5. Aunque no se conocen las especificaciones oficiales, se sabe que el ancho de banda será superior al de la generación actual. Asimismo, se prevé que esta GPU tendrá 204 SM, lo que dará lugar a un total de 26.112 CUDA Cores. Sin embargo, se especula que utilizará 192 SM, lo que nos dejaría con 24.576 CUDA Cores. En cuanto a la VRAM, se espera un total de 36 GB usando módulos de 24 GB. La GPU tendría un caché L2 de 96 MB y utilizaría el nodo N3E de TSMC a 3 nm.

Según un YouTuber, la GPU GB202 (RTX 5090) se lanzará a fines del próximo año, pero podría ser más lenta que las futuras AMD RDNA 5, que llegarían de 9 a 12 meses después. Para enfrentar esto, NVIDIA está considerando lanzar una GB201 monolítica con más SM o una GB200, la primera GPU gaming con diseño MCM. La GB200 en formato MCM podría tener hasta 384 SM (49.152 CUDA Cores), pero se cree que no todos los SM estarían activados, lo que reduciría el número de núcleos.

Para finalizar, se han revelado novedades sobre la arquitectura Blackwell, que dará vida a la próxima generación de GPU. Estas tendrán caché L0 y L1 unificado y un nuevo bus conectado directamente al caché L2. Blackwell promete un alto rendimiento, con cada SM ofreciendo el doble de rendimiento de cálculo que Lovelace. Además, se usará memoria GDDR7 en GPU que no sean de gama alta, con las futuras RTX 50 de entrada utilizando 64/96 bits y ofreciendo un ancho de banda de 256/384 GB/s. También se reducirá la latencia de Frame Gen y se mejorará la reconstrucción en Path Tracing con denoiser.

Descubre el poderoso mini-PC GEEKOM IT12 con i7-12650H: ¡Windows 11 en solo 0.6 litros!

GEEKOM Mini IT12 (i7-12650H), mini-PC con Windows 11 en tan solo 0,6 litros

Iniciamos la semana con una revisión del GEEKOM Mini IT12, un dispositivo ultra compacto perfecto para tareas de oficina y diseñadores. Equipado con un procesador Intel Core i7-12650H e gráficos integrados, este mini ordenador puede ser instalado detrás de la pantalla, ahorrando espacio con sus escasos 0,6 litros de volumen.

Especificaciones técnicas del GEEKOM Mini IT12:

El GEEKOM Mini IT12 es un mini-PC de sobremesa compatible con soporte VESA que mide 117 x 112 x 45,6 mm (largo, ancho, alto) y pesa 652 gramos. Está equipado con un procesador Intel Core i7-12650H con 6 núcleos P a 4,7 GHz y 4 núcleos E a 3,5 GHz, y cuenta con una memoria de 64 GB máxima distribuida en 2 slots SO-DIMM DDR4. Integra gráficos Intel UHD y ofrece opciones de almacenamiento en SSD M.2 NVMe y SATA 2,5 pulgadas. El mini-PC también incluye conexiones de red Intel 2.5 GbE, Wi-Fi 6E y Bluetooth 5.2, así como una gran cantidad de puertos (USB-C, USB 3.2 Gen2, USB 2.0, HDMI 2.0 y jack para auriculares y micrófono).

El diseño del GEEKOM Mini IT12 es sencillo y de calidad, con un chasis de plástico gris y dimensiones compactas que facilitan su transporte e instalación en cualquier lugar. Cuenta con conectividad completa, incluidos dos puertos USB4-C y tres puertos USB 3.2 Gen2, así como salidas de video HDMI 2.0 e Intel 2.5 GbE y Wi-Fi 6E para una conexión de red rápida y estable.

A nivel de rendimiento, el GEEKOM Mini IT12 es ideal para tareas de ofimática, multimedia y diseño gráfico, aunque no es adecuado para juegos modernos o renderización de contenido complejo. El procesador mantiene buenas temperaturas y es relativamente silencioso. El sistema operativo incluido es Windows 11 Pro y se puede montar en un monitor mediante su soporte VESA.

El inconveniente del GEEKOM Mini IT12 es que su precio es elevado en relación con su rendimiento, aunque ofrece un diseño ultra compacto y una conectividad excelente. El equipo está disponible en su página web oficial, con la posibilidad de elegir diferentes configuraciones según las necesidades del usuario. En resumen, el GEEKOM Mini IT12 es una buena opción para aquellos que buscan un equipo compacto y eficiente para tareas de oficina, multimedia y diseño gráfico, pero no es recomendable para usuarios que requieran mayor potencia gráfica y de procesamiento.

Descubre la nueva AYANEO SLIDE: con potente Ryzen 7 7840U y teclado QWERTY integrado

La consola AYANEO SLIDE finalmente llega con un Ryzen 7 7840U y teclado QWERTY

AYANEO anunció el lanzamiento de su nueva consola, llamada SLIDE, cuya información se filtró por primera vez a mediados de 2022. Desde entonces, ha experimentado cambios significativos, especialmente en su hardware, que ahora se equipara a otras consolas similares en el mercado.

La característica más destacada de la AYANEO SLIDE es su pantalla deslizable, que revela un pequeño teclado QWERTY cuando se desliza hacia arriba. Aunque el teclado puede no ser una ventaja o desventaja para un dispositivo diseñado principalmente para jugar, está disponible para aquellos usuarios que encuentren utilidad en él.

La consola portátil AYANEO SLIDE cuenta con una pantalla IPS de 6 pulgadas con resolución Full HD de 1.920 x 1.080 píxeles a 60 Hz. El panel alcanza una luminosidad máxima de 400 nits y cubre el 100% del espacio color sRGB y el 85% de DCI-P3. La consola funciona con una APU AMD Ryzen 7 7850U que tiene una CPU de 8 núcleos y 16 hilos, utilizando la arquitectura AMD Zen 4. Para gráficos, utiliza la GPU Radeon 780M de AMD.

La APU se combina con tres configuraciones de memoria RAM LPDDR5X de 16, 32 y 64 GB y opciones de almacenamiento SSD PCIe 4.0 de 512 GB, 2 TB y 4 TB. La batería tiene una capacidad de 46,2 Wh (12.000 mAh).

La consola AYANEO SLIDE mide 226 x 90 x 37,5 mm y pesa 650 gramos, lo que la hace ligeramente más pesada que la ASUS ROG Ally. El dispositivo cuenta con un avanzado sistema de refrigeración que consiste en un radiador de aluminio, tres heat pipes de cobre de 8 mm de espesor y un ventilador en forma de turbina.

En cuanto a la conectividad, la AYANEO SLIDE ofrece Wi-Fi 6E + Bluetooth 5.2, 2x USB4, lector de tarjetas SD 7.0 (700 MB/s), lector de huellas dactilares y un par de controles unidos al chasis alrededor del teclado QWERTY iluminado con RGB.

El precio de preventa de la AYANEO SLIDE comienza en 699 dólares (16 GB RAM + 512 GB almacenamiento). Cuando llegue a Indiegogo, aumentará a 799 dólares y luego a 899 dólares en el lanzamiento oficial. En comparación con sus principales competidores, ASUS ROG Ally y Lenovo Legion GO, este modelo no destaca especialmente por su precio.

Mano robótica 3D: Creación de una extremidad funcional con materiales innovadores y flexibles

Crean una mano robótica funcional con impresión 3D usando materiales blandos y rígidos

Las impresoras 3D han permitido la creación de una amplia variedad de obras y productos diseñados digitalmente. Comúnmente, utilizan filamento PLA o resina, pero también existen modelos más avanzados. Investigadores han desarrollado una nueva tecnología de impresión 3D que les permite crear una mano robótica funcional de una sola vez, imprimiendo huesos y tendones simultáneamente.

La habilidad de convertir lo digital en físico mediante impresoras 3D ha resultado en su aplicación en diversos sectores, como la alimentación, arquitectura, automoción y ciencia. Por ejemplo, en China se planea utilizar esta tecnología para construir una presa controlada por inteligencia artificial de 180 metros, mientras que en Ámsterdam se ha creado un puente de acero de 12 metros mediante impresión 3D, aunque tomó 6 meses completarlo. Además, también se ha explorado su uso en la fabricación de trasplantes para pacientes.

A pesar de estos avances en la impresión 3D, sigue siendo difícil crear extremidades y órganos efectivos para trasplantes. Sin embargo, los investigadores de Inkbit han desarrollado una tecnología que les permite imprimir una mano robótica funcional en una sola pasada. Utilizan la técnica de inyección controlada por visión 3D (VCJ) para lograrlo.

Esta metodología combina un escáner de visión 3D, una impresora de inyección de tinta y una unidad de curado UV. Esto permite la impresión simultánea de materiales blandos y rígidos, mientras el escáner corrige errores. La mano robótica es el primer ejemplo exitoso de esta tecnología de impresión 3D, mostrando su capacidad para moverse y agarrar objetos ligeros.

Con el uso de VCJ, también han creado un robot de seis patas con una pinza en la cabeza y una bomba cardíaca robótica. Aunque ambos requieren sensores adicionales para funcionar, estas pruebas demuestran que es posible imprimir en 3D materiales blandos y duros a la vez, ofreciendo mayor precisión y rapidez en el proceso.

Sin embargo, existen limitaciones, ya que solo se pueden utilizar materiales que se puedan curar con luz ultravioleta y no sean demasiado densos para la inyección de tinta. A futuro, se espera que este avance permita la creación de tejidos compatibles con humanos y que incorporen sensores y circuitos eléctricos en su interior.

Descubre la revolucionaria antena Starlink para conexión satelital y su avanzado router Wi-Fi 6

Starlink lanza una nueva antena para su conexión a Internet por satélite junto a un router Wi-Fi 6

Starlink anunció el lanzamiento de una antena de 3ª Generación y un router más potente como parte de su kit de acceso a su servicio de Internet por satélite. Esta nueva antena presenta un diseño más simple y un campo de visión un 10% mayor que la actual, lo que se traduce en una mejor cobertura. Sin embargo, a diferencia de la antena actual, no se orientará automáticamente, lo que significa que los usuarios tendrán que ajustarla manualmente.

La antena de 3ª Generación permite captar más satélites simultáneamente para mejorar la conexión y garantizar latencias bajas, aunque tiene un consumo energético más alto, entre 75 y 100W. Es resistente al agua y a temperaturas extremas (-30ºC a 60ºC), diseñada para soportar vientos de hasta 96 KM/h.

El kit también incluye un router tribanda 4 x 4 MU-MIMO con Wi-Fi 6, proporcionando mayor velocidad, eficiencia energética y cobertura. El router cuenta con dos puertos Ethernet con cubierta extraíble, y el kit se completa con una fuente de alimentación y dos cables de red de 15 metros de longitud.

Actualmente, el kit de acceso de Starlink se mantiene en el mismo precio de 450 euros. No está claro si el precio cambiará con la introducción de la nueva antena ni cuándo comenzará a distribuirla. El lanzamiento de esta antena y el servicio de Internet por satélite a 40 euros al mes permitirá a Starlink aumentar aún más su base de usuarios.

Dropbox y NVIDIA colaboran para llevar inteligencia artificial personalizada y generativa a millones de usuarios

Dropbox se une a NVIDIA para «llevar IA generativa personalizada a millones de clientes»

Este fin de semana, Dropbox anunció su colaboración con NVIDIA para “impulsar el trabajo del conocimiento y mejorar la productividad de millones de clientes de Dropbox mediante el poder de la inteligencia artificial (IA)”. Empresas como Huawei, Amazon, Google y Microsoft también están lanzando sus propias soluciones de hardware de IA, ya que se espera que este mercado incremente su valor anualmente y genere grandes ganancias a partir del próximo año.

La alianza de Dropbox y NVIDIA permitirá la implementación de IA generativa personalizada en el servicio de almacenamiento en la nube de Dropbox con el objetivo de mejorar la precisión de las búsquedas, optimizar la organización y simplificar los flujos de trabajo para sus clientes. Dropbox se apoyará en el software y hardware de NVIDIA para expandir sus capacidades de IA, desde los modelos de NVIDIA AI Foundation hasta el software NVIDIA AI Enterprise y la computación acelerada de NVIDIA. Por ejemplo, Dropbox AI es una herramienta que permite a los clientes hacer preguntas y obtener resúmenes de archivos grandes en su Dropbox, entre otras funciones de IA.

A mediados de este año, la empresa presentó Dropbox Dash, un servicio que permite a los usuarios buscar contenido en diversas aplicaciones conectadas, como Google Workspace, Microsoft Outlook, Salesforce, Notion, Spotify y Evernote. Con el apoyo de NVIDIA, Dropbox busca mejorar este servicio y solucionar posibles carencias.

Drew Houston, cofundador y CEO de Dropbox, destacó el potencial de la IA para aliviar tareas rutinarias, impulsar la creatividad y permitir trabajos más significativos. Por su parte, Jensen Huang, fundador y CEO de NVIDIA, resaltó que la colaboración entre ambas empresas facilitará el acceso de millones de clientes de Dropbox a aplicaciones de IA generativa personalizadas que acelerarán su trabajo.

Rusia conquista la compatibilidad entre su sistema operativo Alt OS y las CPU chinas

Rusia logra que su sistema operativo Alt OS sea compatible con las CPU chinas

Desde que comenzó la guerra entre Rusia y Ucrania, Rusia ha enfrentado severas sanciones y restricciones por parte de la mayoría de los países del mundo. Muchas compañías han cerrado sus operaciones en Rusia y cesado la venta de sus productos en el territorio. Esta situación ha dejado al país liderado por Putin en una posición complicada, forzándolo a buscar alternativas. Debido a que Rusia no puede adquirir CPU de Intel y AMD, ha decidido apostar por China, logrando que su sistema operativo Alt OS funcione con las CPU Loongson.

A pesar de transcurrir más de un año y medio desde el inicio del conflicto entre Rusia y Ucrania, las hostilidades continúan. En este contexto, el canciller alemán Olaf Scholz insta a Putin que retire las tropas rusas de Ucrania. Sin embargo, el objetivo de invadir el país vecino no se ha detenido, a pesar de los problemas que enfrentan Rusia y su población.

Para adaptarse a la nueva realidad, Rusia ha logrado hacer que las CPU chinas sean compatibles con su sistema operativo Alt OS. En el mundo actual, el uso de computadoras es crucial para realizar una amplia variedad de tareas. Si bien los fabricantes Intel y AMD no venden oficialmente sus procesadores a Rusia, en 2022 China optó por prohibir la exportación de las CPU Loongson a Rusia debido al conflicto. No obstante, en las últimas semanas China ha reconsiderado su postura, permitiendo a Rusia a adquirir estos procesadores.

Rusia no solo ha comprado cientos de CPU Loongson, sino también ha trabajado en asegurar la compatibilidad de estos componentes con su sistema operativo. Alt OS, desarrollado por Basalt SPO y basado en Linux, ya es compatible con las CPU chinas de arquitectura LoongArch.

Los procesadores Loongson LS5000 y LS6000 son compatibles con el sistema operativo ruso, que ahora está disponible como una distribución de Linux que incluye programas como GIMP, LibreOffice y el navegador Firefox. Esto convierte Alt OS en el primer sistema operativo ruso en funcionar con CPU chinas, un paso importante hacia la independencia de otras marcas.

Rusia, sin muchas otras alternativas disponibles, considera el desarrollo de su propio sistema operativo y la posibilidad de adquirir procesadores como un avance significativo. Las CPU compatibles son las de arquitectura LoongArch de 64 bits, tanto la serie LS5000 como la LS6000. Se ha utilizado la rama experimental del repositorio del proyecto Sisyphus para crear Alt OS, aunque la versión estable no se lanzará hasta principios de 2024. Rusia tardó nueve meses en adaptar los procesadores al sistema operativo, gracias a la tecnología de ensamblaje “catch-up”. Las empresas, organizaciones e instituciones rusas se beneficiarán tanto de Alt OS como de las CPU chinas.

Microsoft permitirá eliminar Edge, Bing y anuncios en Windows 11 en conformidad con las normativas de la UE

Microsoft permitirá desinstalar Edge, Bing y quitar anuncios en Windows 11 para cumplir la ley de la UE

La exposición a situaciones que comprometen nuestra privacidad está en constante aumento, con numerosas aplicaciones, redes sociales, sitios web y software obteniendo nuestros datos personales. Sin embargo, la Unión Europea (UE) ha estado trabajando para garantizar la privacidad y la transparencia. Recientemente, Microsoft anunció que permitiría la desinstalación de Edge, Bing e incluso la eliminación de anuncios para cumplir con la ley DMA de la UE y evitar problemas legales.

Hemos discutido anteriormente la Ley de Servicios Digitales (DSA) y la Ley de Mercados Digitales (DMA), que están transformando el ecosistema empresarial en el mercado europeo. Aunque estas leyes son distintas, comparten valores comunes que deben ser respetados. De lo contrario, la UE puede prohibir la venta de productos y servicios, o incluso imponer multas a las grandes empresas.

Para eludir problemas con la UE, Microsoft está permitiendo la desinstalación de su navegador Edge y Bing. Apple, por ejemplo, tuvo que incluir USB-C en sus iPhone 15 para venderlos en Europa, mientras que otras empresas, como Twitter y Meta, se ven obligadas a moderar contenidos y abstenerse de utilizar datos de usuario para publicidad personalizada. Es por este motivo que Instagram ofrece opciones de pago mensual a cambio de no mostrar anuncios.

Microsoft busca cumplir con la ley DMA de la UE permitiendo la desinstalación de su navegador Edge, el motor de búsqueda Bing y la eliminación de anuncios personalizados en Windows 11. Esta ley tiene como objetivo un internet más justo y libre, evitando monopolios. Los cambios se implementarán alrededor de principios de 2024.

Microsoft y Bing solían estar preinstalados en Windows 11, pero esto cambiará pronto. Los usuarios podrán decidir si desean desinstalar el navegador, aunque la mayoría solo lo utiliza para descargar otros navegadores. Además, será posible eliminar la barra de búsqueda de Bing y las aplicaciones preinstaladas, excepto el explorador de archivos, Phone Link y algunos otros programas vinculados a Windows.

Otras modificaciones incluyen el recordatorio de aplicaciones predeterminadas del usuario y la opción de sincronización de Windows con una cuenta de Microsoft. En última instancia, estos cambios proporcionan más opciones que nunca, sin imponer las preferencias de Microsoft. Las próximas semanas se lanzará una actualización beta para los miembros del programa Insider, y la versión oficial de Windows 11 se actualizará a principios del próximo año. Se espera que Windows 11 cumpla completamente con la ley DMA de la UE el 6 de marzo de 2024, y estos cambios también se aplicarán a Windows 10.

Funcionamiento y características del AMD Fluid Motion Frames: ¡Descúbrelos!

AMD Fluid Motion Frames, características y cómo funcionan

La incorporación principal en el FSR de AMD son los AMD Fluid Motion Frames, una tecnología análoga a Frame Generator del DLSS 3 de NVIDIA. Esta innovación permite obtener una mayor cantidad de frames por segundo a un menor costo computacional para la tarjeta gráfica en comparación con el método tradicional, aunque presenta ciertas limitaciones.

Las nuevas técnicas automáticas de generación de fotogramas podrían cambiar el panorama de los videojuegos para mejor o para peor. Por un lado, permiten incrementar la cantidad de juegos a 60 FPS. Por otro lado, podrían generar juegos menos optimizados. Los AMD Fluid Motion Frames del FidelityFX Super Resolution 3 son un ejemplo de ello.

Los AMD Fluid Motion Frames son básicamente la técnica de interpolación de fotogramas en tiempo real de AMD. Esta tecnología crea un frame intermedio que se muestra en la pantalla entre dos fotogramas conocidos, lo que aumenta la frecuencia de actualización de la pantalla y, por tanto, incrementa la cantidad de fotogramas por segundo. En ese sentido, es similar al Frame Generator del DLSS 3 de NVIDIA, pero sin la necesidad de algoritmos de Deep Learning.

La interpolación de fotogramas ya se ha utilizado en el video, pero su aplicación en videojuegos ha sido reciente debido a ciertas limitaciones. Por ejemplo, en juegos se deben construir frames en tiempo real, lo que requiere un alto nivel de potencia para generar el fotograma adicional. A pesar de que estas técnicas mejoran la tasa de fotogramas, no son totalmente eficientes y presentan problemas.

La base de la tecnología AMD Fluid Motion Frames es el uso de vectores de movimiento, que permiten calcular la posición de cada objeto en la pantalla en cada instante. Además, el proceso se realiza de forma paralela y asimétrica al frame actual.

Esta solución no necesita entrenamiento previo y puede aplicarse a cualquier juego, ya que se ejecuta mediante Compute Shaders genéricos. Esto también significa que puede funcionar en tarjetas gráficas de NVIDIA e Intel, pero la potencia de cada una afectará los resultados. Además, el algoritmo se puede aplicar a juegos de consola, no solo en PC, lo que amplía sus posibles aplicaciones en los próximos años.

Para activar esta función desde los controladores Adrenalin de AMD, debe tener una tarjeta gráfica AMD RX 5000 o superior. Sin embargo, optimizar e implementar la solución de forma específica en cada juego puede resultar más eficiente.

Las limitaciones de los AMD Fluid Motion Frames incluyen el Input Lag y los artefactos de imagen cuando hay una gran disparidad entre los dos fotogramas base. La técnica también puede tener problemas con las tasas de refresco dinámicas en pantallas compatibles con AMD FreeSync, NVIDIA G-SYNC y similares, causando problemas de tearing y otros artefactos de imagen.

Nuevas GeForce RTX 50 con tecnología de 3nm de TSMC: ¡Adiós a las RTX 4090 de NVIDIA China!

Las GeForce RTX 50 usarían los 3nm de TSMC; RTX 4090 desparece de NVIDIA China

Nuevos rumores sugieren que las NVIDIA GeForce RTX 50 Series, la próxima generación de GPUs de la familia Blackwell, utilizarán una litografía de 3 nm. Según los informes más recientes, NVIDIA optará por el mejor proceso de fabricación de la industria para desarrollar estas GPU, utilizando los 3 nm de TSMC, los cuales actualmente son empleados exclusivamente por Apple en sus SoC M3 y los Apple A17 Pro en iPhone.

Este avance representa una mejora significativa con respecto a las actuales GPU GeForce RTX 40 Series, que utilizan un proceso de fabricación de 5 nm de TSMC. Los 3 nm ofrecerán hasta un 30% de mejoras en consumo energético y hasta un 15% en rendimiento, reduciendo al mismo tiempo su área en un 42% y aumentando su densidad en un 70%.

Además, se revela que las NVIDIA GeForce RTX 50 Series emplearán la interfaz PCI-Express 5.0 y una salida de vídeo DisplayPort 2.1, similares a las ofrecidas por las AMD Radeon RX 7000 Series y la GPU china Moore Threads S80. En cuanto a la alimentación, estas GPUs contarán con el nuevo conector de 16 pines 12V-2×6, una versión mejorada del conector original que no se quemará o derretirá en caso de mala conexión. También se filtró que incorporarán chips de memoria GDDR7, lo que aumentará aún más el rendimiento con respecto a las GeForce RTX 40.

Por otro lado, la GPU tope de gama GeForce RTX 4090 ha desaparecido de la web oficial de NVIDIA en China, y esto se relaciona con la noticia que informamos ayer sobre el aumento de las restricciones de Estados Unidos respecto a las gráficas prohibidas en China. La GeForce RTX 4090, así como varias GPU de uso profesional, estaban en una posición legalmente incierta, ya que se utilizaban para acelerar la inteligencia artificial aunque no estaban diseñadas con ese propósito en mente.

Es irónico que Estados Unidos esté implementando prohibiciones sobre las GPU fabricadas en China, ya que esto terminará afectando a las mismas compañías que cumplen con las exigencias de EE. UU. Un claro ejemplo de esto es que NVIDIA está empezando a perder cuota de mercado en el negocio de la IA a favor de otra empresa local, Huawei.

Demandan a Anthropic por utilización de inteligencia artificial en temas musicales protegidos por derechos de autor

Las discográficas demandan a Anthropic por usar su IA en canciones con derechos de autor

A medida que pasa el tiempo, la inteligencia artificial (IA) sigue expandiéndose en distintos usos y aplicaciones, a pesar de existir desde hace décadas. Hoy en día, gracias al hardware más potente, se desarrollan nuevas aplicaciones y usos para la IA, lo que ha llegado a afectar a las discográficas. Estas últimas presentaron una demanda contra la IA de Anthropic por aprender usando letras de canciones protegidas por derechos de autor.

Recientemente, Anthropic atrajo la atención de Amazon y se convirtió en una startup importante en el campo de la IA. La compañía de Jeff Bezos invirtió 4.000 millones de dólares en Anthropic a finales de septiembre, con la intención de tener acceso anticipado a la tecnología e inteligencia artificial de la startup antes que sus competidores.

Ahora, Anthropic enfrenta un conflicto legal con tres importantes editoras de música: Universal Music, Concord Music Group y ABKCO Music. Estas han presentado una demanda exigiendo que Anthropic deje de usar las letras de canciones para entrenar sus modelos de IA, ya que han estado reproduciendo y distribuyendo letras protegidas por derechos de autor.

La empresa de IA, con sede en San Francisco, es acusada de infringir sistemática y generalizadamente las letras de las canciones. Las discográficas aseguran que Anthropic empezó a usar sin permiso las letras de “innumerables” canciones, lo cual ha permitido entrenar a su asistente de inteligencia artificial, conocido popularmente como Claude.

Debido a esto, Claude es capaz de reconocer y proporcionar las letras de canciones cuando se le pide. Tanto Universal Music como Concord y ABKCO sostienen que Anthropic está generando grandes ganancias con esta práctica sin compensar a los autores originales. Aseguran que la compañía de IA se ha aprovechado de canciones con un valor de 5.000 millones de dólares sin pagar nada a editores ni compositores.

Las discográficas exigen una indemnización de hasta 150.000 dólares por cada canción infringida y piden al tribunal que intervenga ante las acciones de la compañía de IA. Esta demanda colectiva, encabezada por Universal Music y dos editores más, representa su primer intento de impedir que la inteligencia artificial aprenda de canciones sin compensación económica. Aún resta esperar si el tribunal toma medidas al respecto o si la demanda se desestima.

A principios de este año, Universal Music ya había expresado su deseo de limitar la IA, exigiendo a Spotify y Apple Music que impidan el acceso de IA a las letras de canciones protegidas por derechos de autor. La empresa amenazó con intervenir ella misma en caso de que no se tomen acciones adecuadas en este sentido.

25 años después, Half-Life se renueva con mejoras y compatibilidad para Steam Deck

Half-Life se actualiza 25 años después de su lanzamiento: incluye arreglos y soporte para la Steam Deck

Ayer por la tarde, Valve sorprendió a todos al anunciar la Actualización del 25 Aniversario de Half-Life. El juego, lanzado el 19 de noviembre de 1998, recibió una actualización que soluciona numerosos errores, mejora la jugabilidad, la interfaz de usuario y el equilibrio del modo multijugador. Además, se han incorporado mejoras en el renderizado, soporte nativo para Linux, entre otros ajustes.

Cabe mencionar que esta actualización no es una remasterización ni un remake del juego, pero es interesante que Valve haya lanzado una actualización para un juego de hace 20 años. Esto podría llevar a pensar que NVIDIA está preparando un Half-Life RTX, ya que no parece haber otra razón para parchear este juego solucionando errores y mejorando aspectos técnicos, además de ofrecer compatibilidad oficial con la consola portátil Steam Deck.

Dado el anuncio de Half-Life 2 RTX, es posible que esta actualización sea un indicio de que estén trabajando en un Half-Life RTX para completar la saga. Aunque, por ahora, no hay fecha para el lanzamiento del Half-Life 2 RTX, se espera que llegue a finales del año próximo (2024).

La actualización del 25 Aniversario de Half-Life incluye nuevos mapas multijugador, contenido original y modelos prototipo de los jugadores iniciales. Además, brinda ajustes gráficos actualizados, correcciones de iluminación y un campo de visión real; también es compatible con mandos y Steam Networking, lo cual era necesario para ser verificado en Steam Deck.

Valve está muy orgullosa de lo que crearon en 1998 y agradecen a la comunidad de jugadores que disfruta de Half-Life desde entonces. La actualización del 25 aniversario añade contenido del Half-Life Uplink y cuatro nuevos mapas multijugador. También se restauraron el arte original del menú principal y algunos prototipos de modelos de jugadores de las primeras versiones alfa del juego.

Esta versión de aniversario de Half-Life es considerada la versión definitiva y será apoyada por Valve en el futuro. Por ello, la visibilidad de Half-Life: Source en la tienda Steam disminuirá. Si bien los recursos de Half-Life: Source seguirán utilizándose por la comunidad del motor Source, se animará a los nuevos jugadores de Half-Life a jugar a esta versión actualizada.

Aprovecha el Black Friday en Keysfan: ¡Windows 10/11 a partir de 8 euros!

Windows 10/11 desde 8 euros con el Black Friday de Keysfan

Efectivamente, regresamos con más promociones en colaboración con Keysfan. Estas ofertas te encantarán y te permitirán ahorrar bastante dinero en tus licencias de Windows 10 y Office, además de apoyar a El Chapuzas Informático, por supuesto. Sería uno de los logros más significativos en tu vida (sin incluir la chapita). Además, evitarás problemas judiciales al buscar opciones más económicas.

Sumando a esto, garantizamos y aseguramos que, si la clave comprada no funciona, nos encargaremos de proporcionarte una nueva. Así que ya sabes lo que tienes que hacer, especialmente porque usar activadores puede implicar vulnerabilidades en tu sistema. La mayoría de ellos son eliminados por antivirus al ser descargados.

Ofrecemos licencias de Windows 10, Windows Server, Microsoft Office y paquetes de descuento con el sistema operativo Microsoft junto con la suite informática más utilizada en el mundo. A veces, utilizar herramientas gratuitas puede generar problemas de compatibilidad cuando alguien más abre el archivo con Office u otra suite ofimática. Además, estas herramientas gratuitas podrían generar problemas de seguridad al activar el sistema operativo de manera ilegal.

Los precios pueden cambiar ligeramente debido a la inflación y el tipo de cambio del dólar. Recuerda que la licencia de Windows 10 también sirve para activar Windows 11.

Se ofrecen licencias para Microsoft Office 2021 y 2019, Windows 10/11, y Windows y Office a granel, además de licencias especiales de Windows y otras herramientas con códigos de descuento específicos.

En caso de que tengas algún problema con las claves, ponte en contacto con nosotros proporcionando toda la información del pedido para solucionarlo. También puedes enviar un correo electrónico directamente a la tienda en Support@Keysfan.com (preferiblemente primero contactar con la tienda, ya que es la que lo solucionará de forma directa).

Esta información proviene del artículo “Windows 10/11 desde 8 euros con el Black Friday de Keysfan” publicado en El Chapuzas Informático.

Seasonic MagFlow 120 ARGB: Descubre el innovador ventilador con conexión magnética y alimentación sin cables

Seasonic MagFlow 120 ARGB: otro ventilador con conexión magnética (alimentación sin cable)

Seasonic se suma a la tendencia con sus nuevos ventiladores MagFlow 120 ARGB. Tal como indica su nombre, son ventiladores con iluminación ARGB, de 120 mm de tamaño, y un diseño de alimentación por un sistema magnético. Si te suenan familiares, es cierto, se anunciaron hace más de un año, pero no llegaron al mercado hasta ahora, con algunos cambios.

Al igual que con otros ventiladores de este tipo, al menos uno necesitará estar conectado a un cable para su alimentación. A continuación, cada ventilador cuenta con contactos de alimentación que sirven como puente para alimentar al resto de ventiladores interconectados. El diseño es bastante sencillo, con dos “estabilizadores” que encajan en el marco de cada ventilador para engancharse. A la derecha de cada ventilador, tienen un conector de 8 pines, y a su izquierda, los 8 pines que sobresalen para conectar y transferir energía a los ventiladores adicionales.

La ventaja de interconectar múltiples ventiladores es que se mantienen unidos de manera sólida, necesitando menos tornillos para montarlos de forma segura en el chasis. Este mecanismo de conexión sólido también enlaza los dos únicos cables trenzados requeridos para transmitir la alimentación y la señal.

Los ventiladores Seasonic MagFlow 120 ARGB (SF-12025MF-L) tienen 120 mm x 26,6 mm de grosor (considerando los pads de goma y el conector magnético). Estos ventiladores pueden alcanzar hasta 2.000 RPM, generando un flujo de aire de 49,47 CFM con una presión estática de 2,28 mmH2O. Todo esto con una sonoridad de 30,1 dBA y una vida útil de al menos 100.000 horas antes de experimentar problemas de funcionamiento.

En cuanto a la iluminación LED ARGB, se presenta en forma de dos tiras LED en forma de anillo, una en el propio núcleo del ventilador y la segunda en la cara interior del marco. Gracias a un diseño de 26 diodos LED, la iluminación es homogénea y brillante. Esta iluminación se reflejará en las 9 aspas del ventilador, fabricadas con LCP (polímero de cristal líquido).

En cuanto al precio, sí, son bastante caros. Un Seasonic MagFlow 120 ARGB cuesta 33,90 euros, mientras que el paquete de ahorro de tres ventiladores MagFlow 120 ARGB sigue siendo elevado, con un precio de 99,90 euros.

El renacimiento de The Last of Us Part II: La impresionante remasterización exclusiva en PlayStation 5

El próximo exclusivo de PlayStation 5 es otra remasterización: The Last of Us Part II Remastered

Ayer por la tarde, Sony anunció oficialmente The Last of Us Part II Remastered, una decisión que ha recibido críticas, ya que el juego original se lanzó en junio de 2020, hace apenas cuatro años. Esta versión mejorada está diseñada para sacar provecho de la potencia adicional de la PlayStation 5. Cabe destacar que el mercado está lleno de remasterizaciones, remakes y reboots en lugar de apostar por nuevas historias.

Los usuarios que posean The Last of Us Part II para PlayStation 4 podrán acceder a la versión Remastered por solo 10 dólares. Al pagar, se descargará una actualización con todas las mejoras integradas en esta nueva versión, que incluye mejores gráficos, un nuevo modo de juego y tres nuevos niveles. La remasterización estará disponible el 19 de enero de 2024.

The Last of Us Part II Remastered aprovechará la potencia de la PlayStation 5 con mejoras gráficas y la posibilidad de jugar en alta calidad con prioridad para una resolución 4K nativa. Habrá un Modo Rendimiento con una resolución 4K reescalada. Gracias al SSD, los tiempos de carga serán mucho menores. Además, el juego se beneficiará del mando inalámbrico DualSense y contará con un nuevo modo de supervivencia roguelike llamado “Sin retorno”.

Los jugadores experimentarán el intenso combate de The Last of Us Part II en este nuevo modo, y podrán elegir su camino a través de encuentros aleatorios utilizando múltiples personajes desbloqueables, algunos nunca antes jugables en la franquicia. Los desafíos ofrecerán diferentes enemigos y ubicaciones memorables, culminando en emocionantes batallas contra jefes finales.

Además, The Last of Us Part II Remastered incluirá nuevas formas de jugar, como explorar las primeras versiones de desarrollo de tres nuevos niveles, horas de nuevos comentarios de los desarrolladores sobre el proceso de creación del juego, y nuevas opciones como Guitar Free Play y Speedrun Mod. También se agregarán funciones de accesibilidad como audio descriptivo y conversión de voz en vibraciones. Por último, habrá nuevas apariencias de personajes y armas desbloqueables para Ellie y Abby.

¿El mayor robo de energía en Europa? Descubren una granja minera de criptomonedas oculta bajo tribunal polaco

Descubren una granja de minería de criptomonedas debajo del tribunal de Polonia, ¿el mejor robo de energía en Europa?

La criptominería se había vuelto altamente rentable incluso antes de la pandemia y su popularidad creció rápidamente. Con la llegada del COVID-19, se alcanzó un nuevo nivel de actividad, aumentando las ganancias y el consumo energético. Aunque parecía haber desaparecido, se descubrió recientemente una granja de minería de criptomonedas escondida debajo del tribunal de Polonia, robando energía por valor de miles de eslotis.

La minería de criptomonedas con GPU permitió generar dinero sin esfuerzo, lo que llevó a la creación de miles de granjas mineras alrededor del mundo. Estas granjas consisten en conjuntos de GPU trabajando en conjunto para minar criptomonedas. Sin embargo, este proceso consume mucha energía, lo que ha causado preocupación en diversas áreas por el alto consumo energético.

Una granja de minería oculta fue encontrada bajo el tribunal de Polonia, compuesta por varios ordenadores con discos y múltiples tarjetas gráficas dedicadas a la minería. Se estima que robaban miles de eslotis polacos en energía mensualmente. Aunque la rentabilidad de la criptominería ha disminuido en la actualidad, si la electricidad es gratuita, sigue siendo un negocio rentable.

La policía desmanteló la instalación en septiembre, pero aún se desconoce cuánto tiempo estuvo operando esta plataforma ilegal. La granja de minería logró pasar desapercibida al usar módems propios en lugar de conectarse a la red del tribunal polaco. Aunque aún no se han presentado cargos contra los responsables, se sospecha de los empleados encargados del mantenimiento informático en el edificio, quienes fueron despedidos por la empresa contratada para el mantenimiento de los PC.

Las autoridades polacas están investigando el caso y se han contratado expertos en informática para determinar la cantidad de electricidad robada. El presidente del Tribunal Supremo Administrativo de Polonia asegura que la granja de criptomonedas no representa una amenaza para la seguridad de los datos almacenados. No es la primera vez que se encuentran instalaciones de criptominería en lugares públicos, como en un instituto de Massachusetts, donde se descubrieron 11 ordenadores operando 24/7 durante 8 meses, robando casi 17.500 dólares en electricidad.

Investigación criminal sobre el gigante americano de equipos para chips, Applied Materials, por evasión de sanciones a China

Applied Materials, el fabricante americano de equipos para chips, bajo investigación criminal por evadir las sanciones a China

No acatar las reglas y tratar de eludir restricciones crecientes tiene consecuencias, y Applied Materials, el principal fabricante estadounidense de equipos para semiconductores, lo experimentará de primera mano. La compañía enfrenta una investigación criminal por vender sus productos a China, que están prohibidos, al igual que los de Tokyo Electron.

El grupo de trabajo desplegado por solicitud de Biden y Raimondo en los Departamentos de Comercio y Justicia ha tenido otro éxito, como ocurrió con el caso de Seagate y la famosa multa impuesta a esa empresa. La situación con Applied Materials también es preocupante.

La Semiconductor Manufacturing International Corporation (SMIC) es la principal fabricante de chips en China. La investigación criminal contra Applied Materials no es formal todavía, pero tres fuentes diferentes revelaron que la compañía está siendo investigada por el Departamento de Justicia de EE. UU. La acusación involucra el envío de equipos de fabricación de chips a SMIC a través de Corea del Sur sin solicitar las licencias de exportación necesarias.

Se estima que el valor de estos equipos de fabricación de chips suma cientos de millones de dólares. Tras el escándalo de Seagate, las acciones de Applied Materials han caído más del 6%. Las sospechas comenzaron en octubre pasado, cuando la empresa recibió una citación de la Fiscalía solicitando información sobre ciertos envíos a China. Applied Materials afirmó estar cooperando y comprometido con el cumplimiento de las leyes globales, incluidas las de exportación y regulaciones comerciales.

La investigación actual se centra en equipos para semiconductores que se fabricaron en Massachusetts y luego se enviaron repetidamente desde la planta de Glucester a la subsidiaria de Corea del Sur. Desde dicha planta, los pedidos se enviaron a China y SMIC. La compañía violó las restricciones de EE. UU. cuando SMIC fue incluida en la lista de entidades en diciembre de 2020. Las sanciones potenciales a Applied Materials podrían estar relacionadas con la seguridad nacional.

Ni el Departamento de Comercio ni la Administración Biden han hecho declaraciones al respecto, por lo que queda esperar las sanciones que se impondrán en caso de que se demuestre la culpa de la compañía.

Preservación eterna de personas a través de clones 3D digitales creados por IA

La IA crea clones 3D digitales de personas para preservarlas eternamente

Al hablar de inteligencia artificial, nos referimos a sistemas como ChatGPT y a otras IA capaces de generar contenido. Estamos en la era de la IA generativa, la cual crea contenido a partir de lo que escribimos. Obviamente, esto no es algo mágico, ya que se requiere entrenar el modelo de IA para que aprenda. Una aplicación reciente de la IA es la creación de clones digitales de personas, algo que parecía complicado y lejano, pero que ahora es posible gracias a Eternity.AC.

Vivimos en una sociedad que depende cada vez más de la inteligencia artificial. En el pasado, la IA se limitaba a chatbots y asistentes, pero ahora, con ChatGPT, podemos pedirle que nos haga tareas y ejercicios en lugar de hacerlos nosotros mismos. Con Midjourney o Stable Diffusion, podemos solicitar que nos haga imágenes y arte sin tener que dedicar tiempo a estas obras. Incluso, podemos usar IA para que nos escriba novelas o simule voces.

Eternity.AC nos permite crear clones digitales mediante IA para conservar a las personas

Una de las novedades en este campo es la creación de clones digitales mediante IA, lo que incluye no solo la voz sino también la apariencia de las personas. Esto ha generado preocupación, especialmente entre los actores de Hollywood, quienes temen ser reemplazados por la IA. Sin embargo, una startup llamada Eternity.AC ha lanzado un servicio para crear clones digitales.

Eternity.AC permite crear un clon digital que no solo tenga nuestra apariencia, sino que también hable y se comporte como nosotros. La empresa pretende que podamos conservar el aspecto de nosotros mismos o de nuestros seres queridos.

“Con tanta incertidumbre en el mundo, creemos que es importante recopilar información sobre nosotros mismos lo antes posible para asegurarnos de dejar una presencia duradera en lugar de desaparecer”, manifiesta Alex Shastakovich, fundador de Eternity.AC.

Crear clones es gratuito, pero se requiere pagar 20 euros para el servicio ilimitado

Para crear un clon digital, Eternity.AC facilita el proceso en tres pasos. Primero, los usuarios deben grabar sus respuestas a 25 o más preguntas en alguno de los 6 idiomas admitidos: inglés, español, polaco, portugués, ucraniano y bielorruso. Luego, deben subir fotos desde distintos ángulos para que la IA produzca un avatar 3D realista. Finalmente, deben descargar el clon digital, que se almacenará en la nube.

Podemos compartir nuestro clon digital con otros mediante un enlace, o descargarlo en nuestro PC o USB. El servicio básico es gratuito, pero si queremos acceso a todas las funciones, debemos adquirir el plan “Plus” por 20 dólares, que nos permite realizar ajustes y conversaciones ilimitadas. Una vez creado el clon, podemos interactuar con él por chat o voz. Eternity.AC ha abierto la inscripción de usuarios de forma gratuita, así que puedes probarlo si tienes curiosidad.

Este artículo se titula “La IA crea clones 3D digitales de personas para preservarlas eternamente” y fue publicado originalmente en El Chapuzas Informático.

El futuro incierto de las fábricas de chips Intel y TSMC en Europa: polémica en la distribución de fondos desde Alemania

Las FAB de chips de Intel y TSMC en Europa en peligro por mala praxis en las asignaciones de dinero desde Alemania

El caso de las fábricas de chips para Intel y TSMC financiadas con fondos europeos y alemanes ha dado un giro inesperado. A pesar de que los acuerdos estaban firmados y cerrados meses atrás, el Tribunal Constitucional Federal de Alemania (BVerfG) dictaminó que el uso del dinero no es legal. Esto se debe a que Alemania movilizó miles de millones del “Fondo para el Clima y la Transformación” hacia los presupuestos para el año 2024, lo cual no está permitido.

Según el tribunal, esta “reasignación” y uso del crédito del fondo creado para enfrentar el COVID viola los principios del freno a la deuda impuesto en Alemania. En otras palabras, el gobierno alemán desvió miles de millones a futuro para financiar, entre otras cosas, las fábricas de chips de ambas compañías.

El dinero iba a ser transferido al Fondo para el Clima y la Transformación (KTF, por sus siglas en alemán), que tenía un monto de 60.000 millones de euros. Sin embargo, como resultado del fallo del Tribunal Constitucional, el fondo ha disminuido a 151.000 millones de euros. De este monto, ya se habían asignado presupuestos y proyectos en curso, dejando al fondo con casi 38.000 millones de euros.

Ante este escenario, la financiación prometida a Intel (9.900 millones de euros) y a TSMC (5.000 millones de euros) queda en el aire. El gobierno alemán ahora debe buscar 15.000 millones de euros adicionales para ambas empresas, así como 45.000 millones adicionales para otros proyectos.

La Asociación Industrial Silicon Saxony en Alemania ya ha expresado su preocupación por la incertidumbre en torno a las inversiones en semiconductores, instando al gobierno federal a garantizar la financiación anunciada.

Ante esta situación, el ministro de economía alemán asegura que “se cumplirán todas las obligaciones prometidas”, lo que implica que Alemania debe aportar para 2024 aproximadamente 4.000 millones de euros para Intel y TSMC. No obstante, el fondo KTF se nutre de impuestos al CO2 y no de préstamos del banco central alemán. Las estimaciones para 2024 apuntan a 28.420 millones de euros en ingresos, mientras que el gasto en tecnología e inversiones en fábricas superaría los 57.600 millones de euros.

Las opciones de Alemania para encontrar los 20.000 millones de euros adicionales son limitadas, siendo una posible solución el aumento de impuestos a sus ciudadanos o la renegociación del pacto para el déficit de deuda. De lo contrario, la financiación a Intel y TSMC estará amenazada, lo que podría poner en riesgo la construcción de las fábricas y la presencia de semiconductores de vanguardia en Europa.

Renuncia un trabajador de Nintendo: "Un edén para genios, un infierno para personas normales"

Un empleado de Nintendo renuncia a su puesto: «Es un paraíso para los genios y un infierno para la gente normal»

Durante décadas, ha habido 3 empresas encargadas de desarrollar consolas de videojuegos: la popular Nintendo, Sony y Xbox, que entró en la industria hace aproximadamente 25 años. Entre todas ellas, las compañías japonesas son las más populares, siendo Nintendo la más reconocida por sus franquicias como Mario, Zelda y Pokémon. Aunque Nintendo tiene millones de fanáticos en todo el mundo y una excelente reputación, un ex empleado señala que la empresa solo es un paraíso si se es un genio en el desarrollo de videojuegos.

Se conoce a nivel mundial por el carisma y encanto que desprenden tanto la compañía como sus personajes, como Shigeru Miyamoto. Incluso, Nintendo ha sido comparada con Walt Disney en el ámbito de los videojuegos. No obstante, los videojuegos de Nintendo no se limitan a un público joven, pues también son disfrutados por adultos, especialmente en su consola actual, Switch.

Koichi Miura, un artista japonés que ha trabajado en videojuegos desde 1999 y colaboró en el desarrollo del último título de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, decidió dejar Nintendo. A pesar de su amplia experiencia, Miura siente que la compañía solo es adecuada para aquellos con talento en el desarrollo de juegos, y que alguien como él, que se considera una persona corriente, no encaja en Nintendo.

A pesar de ello, Miura no se arrepiente de haber trabajado en la compañía y de haber tomado la decisión de renunciar, pues considera que llegar allí fue un logro en su carrera profesional. También señala que, aunque puede parecer que se queja de Nintendo, en realidad la alaba en cierta medida al mencionar que la empresa es un paraíso para los genios y ofrece mejores salarios en comparación con otras compañías como Bandai Namco y Square Enix.

Miura menciona que entre 1999 y 2015 ganaba menos de 40,000 dólares anuales en Bandai Namco y más de 46,000 en Square Enix, mientras que con Nintendo sus ingresos superaron los 70,000 dólares en 2019. Aunque los salarios de las empresas japonesas de videojuegos casi nunca se hacen públicos, Miura espera que compartir esta información ayude a futuros empleados y que quizás en el futuro mejoren las condiciones laborales.

Aprovecha las ofertas del Black Friday y consigue tu Mini-PC de GEEKOM desde 169€

Llévate un Mini-PC de GEEKOM desde 169€ gracias a las ofertas de Black Friday

El Black Friday ha llegado a GEKOOM, ofreciendo interesantes descuentos en Mini-PCs. Por solo 169 euros, está disponible el GEEKOM MiniAir11, un Mini-PC portátil de 117 x 112 x 34.2 mm y 500 gramos, perfecto para uso ofimático y multimedia. Con un procesador Intel Celeron N5095, 8 GB de RAM DDR4, un SSD NVMe de 256 GB y Windows 11 Pro preinstalado, esta opción ofrece una conectividad completa, incluyendo Wi-Fi 5, Bluetooth 4.2 y varios puertos USB y de video.

El GEEKOM Mini IT11, con una altura de 45.6 mm para mejorar la refrigeración, utiliza un procesador Intel Core i7-11390H fabricado a 10 nm SuperFin, 32 GB de RAM DDR4 y un SSD de 1 TB. También incluye conexión Wi-Fi 6 y Bluetooth 5.2, y está en oferta por 499 euros.

Para quienes buscan aún más potencia, el GEEKOM AS6, fabricado junto con ASUS, está disponible por 679 euros con un descuento de 120 euros. Este Mini-PC incluye una APU AMD Ryzen 7 7735HS de 8 núcleos y 16 hilos, 32 GB de RAM DDR5, 1 TB de SSD NVMe PCIe 5.0 y conectividad Wi-Fi 6E, además de una amplia variedad de puertos y funciones.

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Biden furioso ataca a NVIDIA: 6 tarjetas gráficas más prohibidas en China, y esto es solo el comienzo...

Un Biden enfurecido se ensaña con NVIDIA: 6 tarjetas gráficas más a la lista negra de China, y no se quedará ahí…

El informe de 741 páginas que analizamos no fue del agrado de Biden. Como mencionamos anteriormente, detener a China es imposible; solo se puede desacelerar y, en cierto modo, frenar. Por lo tanto, la administración de Biden debe ser mucho más agresiva. No han pasado ni 48 horas desde que supimos del documento y ya tenemos los primeros movimientos: EE. UU. agrega seis GPU más a la lista negra para restringir y prohibir a China.

El mencionado informe también destaca a una de las empresas líderes en IA del mundo, Google. El CEO de Alphabet, Sundar Pichai, afirmó recientemente que “China estará a la vanguardia en IA” y que, dado que EE. UU. no puede frenar a su principal rival global por mucho tiempo, todos los involucrados deben reunirse y debatir sobre la inteligencia artificial, como hicieron con el cambio climático.

La respuesta de Biden y Raimondo no se ha hecho esperar, ya que saben que la IA será un arma definitoria en todos los aspectos de un país, desde la seguridad nacional hasta servicios básicos. Biden va más allá y bloquea seis GPU adicionales, y la lista podría aumentar si NVIDIA sigue intentando eludir las restricciones creando nuevas variantes de chips.

Seis modelos de GPU han sido agregados por Biden, y lo anunciaron en un comunicado oficial:

– Se imponen restricciones a las A100, A800, H100, H800, L40S, A800 Active y RTX 6000 Ada a partir del 23 de octubre de 2023.
– A30, A40, L4, L40, RTX A6000 (Ampere) y GeForce RTX 4090 a partir del 17 de noviembre de 2023. (Algunos de estos productos son elegibles para la nueva excepción de licencia de Notified Advanced Computing (“NAC”)).

La mención del NAC es un formalismo que seguramente negarán, porque su objetivo es evitar que NVIDIA, AMD, Intel o Ampere, entre otros, vendan hardware o software a China.

Además, la semana pasada supimos que NVIDIA tiene nuevas GPU en camino para eludir las restricciones, incluida la HGX H20, L20 PCIe y L2 PCIe. Lo cierto es que el cerco se estrechará cada vez más, hasta que el rendimiento sea tan bajo que China no quiera comprar ninguna GPU.

Dado que el mundo está adoptando la IA, parece que EE. UU. está dispuesto a sacrificar el mercado más grande del planeta con el objetivo de frenar a China y forzarla a crear sus propias GPU y aceleradores, gastando enormes cantidades de dinero, tiempo y recursos en hardware y software.

Descubre el potente Snapdragon 7 Gen 3: el SoC de gama media que revoluciona el rendimiento de la GPU

Snapdragon 7 Gen 3: nuevo SoC de gama media con gran énfasis en el rendimiento de la GPU

Qualcomm anunció el lanzamiento de un novedoso SoC de gama media, el Snapdragon 7 Gen 3. Este sucesor del Snapdragon 7 Gen 2 emplea un proceso de fabricación de vanguardia y, aunque es de gama media, destaca por su enfoque en el rendimiento de la GPU, reflejando el interés de la industria móvil en juegos e inteligencia artificial (IA).

La avanzada IA optimiza las funciones con mínima energía, ofreciendo un desempeño sólido para los juegos favoritos, una cámara repleta de creatividad y 5G imparable con velocidades de descarga de hasta 5 Gbps. La serie Snapdragon 7 permite sacar el máximo partido a tus habilidades.

Especificaciones técnicas del SoC Qualcomm Snapdragon 7 Gen 3

Con un proceso de fabricación de 4 nm de TSMC, el Snapdragon 7 Gen 3 es impresionante para un SoC de gama media. Cuenta con una configuración de 8 núcleos, con un Kryo Prime a 2,63 GHz, tres núcleos de alto rendimiento a 2,40 Hz y cuatro eficientes a 1,80 GHz. La CPU está acompañada de gráficos Adreno, compatibles con las API OpenGL ES 3.2, OpenCL 2.0 FP y Vulkan 1.3.

Disfruta de una ventaja competitiva con juegos inmersivos y gráficos asombrosos gracias a las funciones Snapdragon Elite Gaming. Experimenta un retardo casi inexistente con Qualcomm Game Quick Touch y prolonga la vida útil de la batería con el escalado inteligente de Snapdragon Game Super Resolution.

El nuevo SoC es capaz de manejar paneles Full HD+ con tasas de refresco de hasta 168 Hz o incluso 4K a 60 Hz. Además, el ISP Qualcomm Spectra admite sensores de hasta 200 megapíxeles y captura de vídeo 4K con HDR a 60 Hz. La conectividad se mejora por medio del módem Snapdragon X63 5G, que proporciona velocidades de descarga de hasta 5 Gbps, y también soporta Wi-Fi 6E y Bluetooth 5.3.

Mejoras de rendimiento del nuevo SoC

El Snapdragon 7 Gen 3 ofrece un rendimiento mejorado en un 15% en la CPU, aunque según Qualcomm, se compara con el Snapdragon 7 Gen 1 lanzado en mayo de 2022. La mejora en la GPU es aún mayor, un 50%, y se consigue con una reducción del consumo energético del 20%.

Sería interesante comparar el rendimiento y consumo energético con el Snapdragon 7 Gen 2. Se espera que dispositivos equipados con Snapdragon 7 Gen 3 sean anunciados en las próximas semanas por compañías chinas como Honor y Vivo. La clave será conocer el precio de los primeros dispositivos con este SoC.

Este artículo trata sobre el Snapdragon 7 Gen 3, un nuevo SoC de gama media que enfatiza el desempeño de la GPU, y fue publicado originalmente en El Chapuzas Informático.

¡La PlayStation Portal desaparece en horas y las reventas alcanzan los 457 euros!

La PlayStation Portal se agota en horas y comienzan las reventas, ¡hasta 457 euros por una!

Las consolas portátiles siempre han sido populares entre los jugadores, ya que jugar en cualquier momento y lugar mientras hay batería disponible es una gran ventaja. A pesar de que Nintendo Switch es la única consola portátil propiamente dicha, existen otras consolas como la Steam Deck OLED y la recién lanzada PlayStation Portal. Esta última es la menos parecida a una consola, y aunque solo funciona para jugar por streaming desde la PS5, ya se ha agotado y han comenzado las reventas.

Cuando Sony anunció su consola Project Q, que posteriormente se llamó PlayStation Portal, todos esperaban que pudiera jugar juegos por sí misma. Sin embargo, resultó ser un dispositivo compuesto por una pantalla y un control para jugar a juegos de PS5 por streaming. Se requiere poseer una PS5 y conectar el PlayStation Portal al mismo Wi-Fi para poder jugar, ofreciendo una experiencia similar al uso de Remote Play.

La reventa de PlayStation Portal ya es una realidad, con precios hasta un 50% más caros. A pesar de las primeras impresiones negativas, debido a problemas de lag y latencia, las ventas han ido muy bien, agotándose todas las unidades disponibles y comenzando las reventas.

Sony ha anunciado que aunque las unidades se hayan agotado, están trabajando para reponer el stock y recomiendan revisar el estado el 22 de noviembre. Mientras tanto, los revendedores ofrecen la consola en eBay a precios mucho más altos que el original, llegando incluso a los 457 euros en algunos casos.

El éxito de este dispositivo es incierto, ya que dispositivos similares están disponibles usando móviles y controles USB-C. El Remote Play es compatible con dispositivos Android y PC, y también se pueden utilizar controles oficiales. La popularidad puede deberse simplemente a que es un producto nuevo y las ventas iniciales han sido mejores de lo esperado.

No obstante, esto no cambia el hecho de que la PlayStation Portal es un dispositivo diseñado principalmente para transmitir juegos de PS5. Si bien utiliza un SoC Snapdragon 662 con gráficos Adreno 610, su desempeño es limitado en comparación con otros dispositivos en el mercado actual. Por tanto, incluso si se logra que el dispositivo pueda jugar juegos por sí mismo, su rendimiento será muy limitado.