LSFG 1.0: La revolucionaria tecnología de generación de imágenes que desafía al DLSS 3 y FSR 3

LSFG 1.0: La revolucionaria tecnología de generación de imágenes que desafía al DLSS 3 y FSR 3

LSFG 1.0: un Frame Generation de marca blanca que busca desplazar al DLSS 3 y FSR 3

Hoy vamos a hablar sobre el LSFG 1.0, un generador de fotogramas de marca blanca que imita el funcionamiento de las tecnologías NVIDIA DLSS 3 y AMD FSR 3. Estas tecnologías permiten crear frames “inventados” entre dos frames renderizados por la GPU, aumentando drásticamente el número de fotogramas y, por lo tanto, la fluidez del juego.

NVIDIA DLSS 3 es una tecnología más pulida que ofrece la posibilidad de generar fotogramas mediante inteligencia artificial para aumentar significativamente la tasa de refresco. Funciona a través de su hardware dedicado, los Tensor Core, permitiendo agregar un fotograma creado por la IA entre dos fotogramas reales renderizados en 3D. Sin embargo, esto aumenta el input lag, lo que llevó a NVIDIA a desarrollar su tecnología Reflex para compensar el incremento de latencia.

LSFG 1.0 busca competir con NVIDIA DLSS 3 y AMD FSR 3, siendo su principal ventaja que puede aplicarse a cualquier juego y en cualquier GPU. Las tecnologías de reescalado y generación de fotogramas se han vuelto cada vez más populares y necesarias para disfrutar de los últimos lanzamientos.

Incluso los modders han estado trabajando para hacer compatible la tecnología NVIDIA DLSS 3 en juegos que soportan AMD FSR 3, aunque el rendimiento nunca será el mismo que con una implementación nativa. LSFG 1.0 elimina la necesidad de estos mods y problemas de hardware y software.

LSFG 1.0 puede utilizarse para generar fotogramas con o sin reescalado de resolución y es compatible con la mayoría de los juegos y otras aplicaciones. Fue creado desde cero utilizando aprendizaje automático para funcionar en una amplia gama de GPUs, incluidas las tarjetas gráficas integradas.

Los requisitos mínimos para usar LSFG 1.0 son poder ejecutar el juego a 60 FPS y tener un monitor de 120 Hz. También se puede utilizar con juegos a 30 FPS en monitores de 60 Hz en algunos casos y hasta una resolución máxima de 1080p. Estos requisitos son similares a los ofrecidos por las otras tecnologías mencionadas.

El desarrollador “THS” está detrás de LSFG 1.0, y también tiene en Steam una tecnología de reescalado Lossless Scaling, que tiene un precio de 6,89 euros y excelentes valoraciones. Por 7 euros, esta herramienta mejora la experiencia de juego en cualquier título, especialmente para aquellos con limitaciones de rendimiento.

Esta tecnología agregará un valor añadido a consolas como la Steam Deck, haciendo que el LSFG 1.0 sea cada vez más relevante en el mundo de los videojuegos.

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