Próximamente, la tecnología Intel XeSS revolucionará con su generador de frames: ExtraSS

Próximamente, la tecnología Intel XeSS revolucionará con su generador de frames: ExtraSS

Intel XeSS traerá en breve su tecnología de generador de frames: ExtraSS

Intel continuará perfeccionando su tecnología de escalado Intel XeSS, y la siguiente mejora será un generador de fotogramas denominado ExtraSS. Esta nueva tecnología fue presentada por Intel durante el evento SIGGRAPH Asia 2023 y se considera equivalente a tecnologías como Frame Generation en NVIDIA DLSS y AMD FSR.

Un aspecto destacado de Intel XeSS es su código abierto, lo que permite usar la tecnología de escalado en cualquier GPU. Sin embargo, será en las Intel Arc donde se obtenga el mejor rendimiento. Al igual que NVIDIA, estas GPUs incluyen hardware especializado para acelerar la inteligencia artificial y mejorar el acabado final. Esto también podría significar que la tecnología ExtraSS sea aprovechable por otros jugadores del mercado, facilitando su adopción por parte de los desarrolladores de videojuegos.

Aunque Intel XeSS es una de las tecnologías de escalado más recientes en el mercado, se acerca a ofrecer la calidad que implica el uso de NVIDIA DLSS. La carencia principal en comparación con su competencia era la ausencia de un generador de fotogramas que inserta un frame creado por IA entre dos frames de la GPU, aumentando significativamente el rendimiento de los juegos.

Con la tecnología conocida por ahora como Intel XeSS ExtraSS, Intel parece estar siguiendo a sus rivales más experimentados en la industria de las GPU dedicadas. ExtraSS es un innovador framework que combina supermuestreo espacial y extrapolación de fotogramas para mejorar el rendimiento del renderizado en tiempo real. Este enfoque logra un equilibrio entre rendimiento y calidad, generando resultados de alta resolución y estables en el tiempo.

Mediante la utilización de módulos de warping y ExtraSSNet para el refinamiento, se mejora la información espacio-temporal, aumentando la nitidez del renderizado, manejando con precisión las sombras en movimiento y generando resultados estables en el tiempo. Los costes computacionales son significativamente menores en comparación con los métodos de renderizado tradicionales, lo que permite mayores tasas de fotogramas y resultados de alta resolución sin efecto alias.

La evaluación realizada con el motor Unreal Engine evidencia las ventajas de ExtraSS en comparación con los métodos convencionales de supermuestreo espacial o temporal individual, ya que mejora la velocidad de renderizado y la calidad visual.

La técnica de generación de fotogramas Intel XeSS ExtraSS utiliza la “extrapolación de fotogramas”, mientras que AMD y NVIDIA emplean la “interpolación de fotogramas”. Aunque ambos métodos son similares, la principal diferencia radica en cómo se crea el fotograma generado. Mientras la interpolación utiliza múltiples muestras para producir una trama aproximada, la extrapolación emplea información más allá de los límites de la muestra para generarla. Aunque la extrapolación puede producir resultados menos fiables y generar más artifacts, con ajustes y optimizaciones, Intel XeSS ExtraSS podría ofrecer alta calidad visual y alta tasa de fotogramas.

Además, la interpolación utilizada por la competencia añade mayores latencias en la generación de fotogramas, lo que ha llevado a NVIDIA y AMD a desarrollar tecnologías como Anti-Lag y Reflex para reducir la latencia.

Las pruebas visuales comparativas se llevaron a cabo con una CPU AMD Ryzen 9 5950X y una tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 3090.

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