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¡Descubre el Roborock Q7 MAX! Un robot asequible, atractivo y eficiente en oferta

Roborock Q7 MAX: sí, por fin un robot bueno, bonito, barato y que está en oferta

Continuamos observando más robots aspiradores, y en esta ocasión nos centramos en el Roborock Q7 Max. En esencia, es un robot más económico que otros modelos de la marca Roborock. Sin embargo, solo pierde características como depósitos de polvo o agua externos, por lo que la calidad del robot en sí no sufre una caída drástica.

Una muestra de ello es su motor, que cuenta con una potencia de aspiración de 4.200 Pa. Para comparar, un iRobot Roomba s9+, que es cuatro veces más costoso, tiene una potencia de succión de 2.200 Pa.

Analizando el Roborock Q7 Max

El Roborock Q7 Max que acabamos de ver en el video también ofrece una versión MAX+ con una base recargable y un depósito adicional para extraer el polvo. Centrándonos en la versión más económica, el Q7 Max proporciona un motor con una potencia de succión de hasta 4.200 Pa, facilitando la absorción de la suciedad del hogar. También incluye una mopa trapeadora con una presión constante de 300 gramos para limpiar pequeñas manchas. La mopa se conecta a un depósito de agua con una capacidad de 350 ml, y el depósito de polvo tiene una capacidad de 470 ml.

Para la limpieza, utiliza robustos cepillos de goma que aumentan la durabilidad y permiten una mejor limpieza del pelo apelmazado, evitando enredos de pelo humano y de mascotas. Todo esto se combina con una batería de 5.200 mAh que promete proporcionar hasta 3 horas de limpieza continua con una sola carga. Cuando la batería esté cerca de agotarse, el robot regresará a su base de carga para recargarse por completo o hasta que pueda completar la limpieza programada.

Igual que otros robots aspiradores de esta categoría, el Roborock Q7 Max cuenta con un sistema de posicionamiento mediante un sensor LiDAR. Este, en combinación con la aplicación, mapeará tu hogar y lo dividirá por habitaciones, permitiendo programar la limpieza de cada habitación de forma independiente y limitar su movimiento. Además, podrás interactuar con el robot a través de los asistentes de voz Alexa y Google.

Otras características y precio en oferta

El Roborock Q7 Max permite ajustar el flujo de agua para tener varios niveles de humedad en la mopa, ya sea para una limpieza rápida del día a día o para eliminar manchas más difíciles. La mopa se puede quitar rápidamente para su mantenimiento y prevenir malos olores. También cuenta con un bloqueo para niños, conexión WiFi y puede ser controlado desde cualquier lugar a través de la aplicación para programar la limpieza automática.

Actualmente, el Roborock Q7 Max está en oferta en Amazon por 329 euros. Aunque pueda parecer caro, un robot aspirador decente generalmente cuesta alrededor de 250 euros. Este Roborock sería una opción mínimamente recomendable para aquellos que buscan un producto de calidad, eficiente y con buenas críticas. De hecho, en Amazon ha acumulado más de 1.000 calificaciones con una puntuación promedio de 4,5 sobre 5, y el 73% de estas calificaciones son de 5 estrellas.

Alquiler de GPU de minería (107.000) ahora disponible para IA: ¡Conéctate, selecciona tus GPU preferidas y ejecuta tu algoritmo!

Llega el alquiler de GPU de minería (107.000) para ser usadas en IA: conéctate, elige las GPU que necesites y lanza tu algoritmo

La brillante idea de la startup Io.net es aprovechar las más de 107.000 GPU inactivas en el mundo, que ya no son rentables para la minería de criptomonedas, y utilizar su capacidad para entrenar algoritmos y modelos de inteligencia artificial (IA). La compañía ha creado una red descentralizada que permite alquilar estas GPU a quienes lo necesiten.

A pesar de ser una idea simple de entender, su implementación es compleja. Io.net se encuentra actualmente en una fase beta funcional, aunque todavía hay preguntas sobre cómo opera internamente y cómo conecta todas estas GPU a nivel global para un propósito único.

La propuesta de Io.net implica el uso de GPU específicas que se encuentren en centros de datos, granjas de minería y proveedores de almacenamiento descentralizados, entre otros. Estos actores pueden registrarse en la plataforma y poner sus GPU a disposición para alquilar a cambio de una tarifa basada en el rendimiento proporcionado a la red descentralizada física, conocida como DePIN. Los clientes que alquilan las GPU pagan utilizando la criptomoneda Solana.

La plataforma de Io.net se diferencia de otras soluciones como AWS o Azure, ya que estas empresas poseen sus propias GPU y las alquilan a sus clientes. En cambio, Io.net agrupa y ofrece transparencia a los usuarios sobre cuáles GPU están disponibles para alquilar en tiempo real.

La startup también ha elegido trabajar con la blockchain Solana debido a la escala y el tamaño de las microtransacciones requeridas para este tipo de servicios. La empresa Render se ha unido a Io.net para colaborar en este proyecto, proporcionando la infraestructura de DePIN y la plataforma que los usuarios verán.

Io.net ha lanzado un programa de incentivos de 700.000 dólares para atraer a más usuarios y empresas. Este programa está dirigido a GPUs de consumo entre RTX 4090 e inferiores, ya que se estima que actualmente solo se utiliza entre el 12% y el 18% de la capacidad de las GPU disponibles para minería, lo cual representa un mercado ineficiente que Io.net espera explotar.

En resumen, Io.net apunta a revolucionar el espacio de la inteligencia artificial al brindar la opción de alquilar GPUs de minería inactivas. Los interesados podrán conectarse a la plataforma, seleccionar las GPU que necesiten y ejecutar sus algoritmos de forma eficiente y descentralizada.

¡Obtén Golden Light gratis en la Epic Games Store ahora mismo!

Descarga Golden Light gratis desde la Epic Games Store

Cada jueves, los aficionados a los videojuegos pueden disfrutar de juegos gratuitos, y esta vez, es el turno de Golden Light. Este título se trata de un shooter de terror con un estilo procedural y humor negro, combinado con elementos de juego de mazmorras. A pesar de su precio de 19,99 euros en Steam, Golden Light cuenta con valoraciones “muy positivas”, ya que el 93% de más de 1.700 reseñas han sido favorables.

A continuación, se detallan los requisitos que debe cumplir tu PC para jugar a Golden Light de forma gratuita, así como un tráiler y una breve descripción del sentido de la historia. Puedes descargar el juego desde la tienda Epic Games.

Bienvenido a la Zona de carne en Golden Light, donde la utilería te caza en una escalofriante exploración de mazmorras de terror. El juego combina elementos de terror procedural y humor negro en una historia en la que te sumerges en la espeluznante atmósfera de La Entraña para salvar a tu ser amado. Cabe destacar que el juego puede contener contenido no apto para todas las edades o para ver en el trabajo, incluyendo escenas de desnudos, contenido sexual, violencia, gore y contenido para adultos en general.

Golden Light cuenta con niveles y armas procedurales, infiltrados generados por el procedimiento y personajes peculiares como una bicicleta y un sujeto en el baño que hablan. Además, el juego ofrece una variedad de objetos que puedes comer o tirar, como cabezas de murciélago, fetos mutantes, cabezas de pescado, labios gordos, manzanas de carne y más.

Respecto a los requisitos para tu PC, Golden Light es bastante asequible. Para jugarlo, necesitarás al menos un procesador Intel Core de 4 núcleos, 4 GB de RAM y una GPU dedicada con 1 GB de VRAM. Sus gráficos retro hacen que también sea perfecto para consolas portátiles con hardware x86.

Los requisitos mínimos incluyen Windows 7, un procesador Intel Core i5 de cuarta generación o superior, 4 GB de RAM, una tarjeta gráfica NVIDIA GeForce con 1 GB de VRAM (o AMD o una iGPU moderna) y DirectX versión 10. Se requieren 2 GB de espacio disponible para almacenamiento.

Los requisitos recomendados incluyen Windows 10 de 64 bits, un procesador Intel Core i5 de cuarta generación o superior, 8 GB de RAM y una tarjeta gráfica NVIDIA GeForce con 2 GB de VRAM (o AMD o una iGPU moderna).

Puedes descargar Golden Light gratis desde la Epic Games Store.

¿Será ilegal el sistema anti-adblock de YouTube en Europa? ¡Descubre si podrás volver a instalar bloqueadores de publicidad!

El sistema de detección de bloqueadores de publicidad de YouTube podría ser ilegal en Europa, ¿podremos instalar otra vez los Adblocks?

Últimamente, YouTube ha estado implementando numerosos cambios, algunos positivos y otros que han generado críticas en la comunidad. Uno de estos cambios controvertidos es la imposibilidad de ver videos si YouTube detecta que se está utilizando un bloqueador de anuncios. No obstante, este bloqueo por parte de YouTube podría estar infringiendo la legislación de la Unión Europea, y es posible que deban eliminarlo en el futuro.

Durante años, AdBlock ha permitido a los usuarios evitar la publicidad molesta en sitios web y videos, como los de YouTube. Aunque esto mejora la experiencia de navegación en línea, también evita que se generen ingresos por publicidad. Esto puede resultar perjudicial para plataformas como YouTube y sus creadores de contenido, quienes dependen de estos ingresos. Por esta razón, después de varios años, YouTube implementó un sistema que detecta el uso de bloqueadores de anuncios.

El detector de AdBlock de YouTube se considera spyware y podría desaparecer

Actualmente existen decenas de alternativas a AdBlock con distintos nombres pero con la misma funcionalidad. Estos bloqueadores de anuncios identifican la publicidad y evitan que aparezca. Sin embargo, se han presentado problemas con usuarios que no tenían adblock instalado, pero aún así no podían ver videos a menos que pagaran por YouTube Premium. Esto probablemente se deba a que algunos navegadores ya incorporan bloqueadores de anuncios por defecto.

Dicho esto, muchas personas han comenzado a desinstalar los bloqueadores de anuncios para poder ver videos en YouTube, aunque tengan que soportar la publicidad. No obstante, esto podría cambiar pronto debido a las leyes de la Unión Europea, ya que el detector de bloqueadores de anuncios de YouTube podría estar infringiendo la legislación. Estos detectores pueden ser clasificados como spyware. El pasado octubre, el experto en protección de datos Alexander Hanff presentó una denuncia ante la CPD de Irlanda, alegando que YouTube está violando las normas de la Unión Europea.

La respuesta de la UE sobre la legalidad del detector se conocerá en breve

La Unión Europea ha implementado una serie de leyes destinadas a regular a las grandes empresas tecnológicas y su influencia. Estos cambios buscan una mayor transparencia para los usuarios, así como una mayor seguridad y privacidad. Como resultado, empresas como Facebook, Instagram y YouTube han tenido que adaptarse a la nueva normativa y ofrecer opciones de pago a cambio de la eliminación de anuncios.

Por ahora, la denuncia presentada por Hanff sigue en curso, en la cual se acusa a YouTube de utilizar scripts para detectar la presencia de Adblock, infringiendo el artículo 5.3 de la directiva sobre privacidad y comunicaciones electrónicas. A pesar de que no ha habido respuesta de YouTube o de la UE, Patrick Breyer, miembro del Parlamento Europeo y del Partido Pirata, solicitó a la Comisión que revisara la legalidad de la detección de bloqueadores de anuncios. En adelante, la UE podría tomar medidas que impidan a YouTube utilizar detectores de bloqueadores de anuncios.

El impacto global de la prohibición china a las RTX 4090: precios se disparan en un 10%

La prohibición de las RTX 4090 en China tiene un efecto rebote en el mundo: suben su precio un 10%

Un problema con China involucrando a EE.UU. afectará al mundo. La dependencia de todo Occidente en el país de Xi Jinping, junto con otros problemas, incrementará el precio de la tarjeta más rápida del momento para gaming, al tiempo que establecerá un precedente crucial para las RTX 40 SUPER y, sobre todo, para las RTX 50 debido a su mayor potencia. La RTX 4090 experimentará un aumento de precio de al menos un 10%.

La medida de Biden contra China, incluyendo las restricciones a las RTX 4090, tendrá consecuencias no solo para esta GPU en particular, sino también para todas las que sigan, incluidas las de AMD e Intel. Es una lucha sin balas que nos afectará a todos, así que veamos por qué.

Existen tres factores que influyen en el precio de las RTX 4090 debido a la guerra tecnológica entre China y EE.UU. El primero es el más relevante una vez que se conozcan las sanciones. La RTX 4090, como mencionamos anteriormente, utiliza el AD102 y está asociado a los 24 GB de rigor GDDR6. En las sanciones, tras la acción de Biden, se incluyó este modelo debido a su similitud con las L40 y L40S, ya que estas son derivadas del chip para gaming y lo portan.

Dado que en China no pueden importarse ninguna de las tres GPU mencionadas, tampoco se pueden fabricar en el territorio de Xi Jinping. El problema es que todos los fabricantes AIB del mercado tienen sus fábricas en suelo chino.

En consecuencia, la producción se está trasladando fuera de China, pero no todos pueden lograrlo, no todos lo harán a tiempo y muchos enfrentan serias dificultades para encontrar ensambladoras a las que trasladar la producción. El mercado se encuentra saturado fuera de China y esto genera un segundo factor: el stock.

Casi sin stock en algunas partes del mundo y con las RTX 40 SUPER y RTX 50 a la vuelta de la esquina, hay una competencia feroz de los AIB para externalizar la producción. Esto ha llevado a que el stock disminuya a niveles preocupantes, en ciertas áreas del mundo empiezan a agotarse las RTX 4090 y, por supuesto, los precios están aumentando. Los costos de trasladar la producción a otros países son mayores, el stock está disminuyendo y, además, NVIDIA tiene que deshacerse de los chips sobrantes que tiene almacenados antes de la llegada de las RTX 50.

Por esta razón, las RTX 40 SUPER no tendrán una hipotética RTX 4090 SUPER o RTX 4090 Ti; NVIDIA conocía las intenciones de Biden y actuó inteligentemente al evaluar la situación. Por lo tanto, es normal que el precio de la RTX 4090 esté aumentando, en promedio y según el país, un 10%.

Lo negativo es que las RTX 40 SUPER deberían costar lo mismo que las tarjetas a las que sustituyen. Sin embargo, el aumento en el rendimiento de las RTX 50 obligará a NVIDIA a no vender en China debido a los 5 puntos de la Ley de Biden. Por lo tanto, los AIB tienen un año para trasladar la producción a otros países y tratar de ajustar precios, lo cual sugiere un aumento de precio para cada tarjeta. Dicho esto, si estás considerando comprar una RTX 4090, el Black Friday podría ser, curiosamente, el mejor momento para hacerlo, especialmente si se encuentra con una oferta atractiva.

El artículo “La prohibición de las RTX 4090 en China tiene un efecto rebote en el mundo: suben su precio un 10%” aparece primero en El Chapuzas Informático.

El creciente tamaño en GB de los videojuegos: ¿Hay algo que podamos hacer al respecto?

Los juegos cada vez ocupan más GB y no hay mucho que podamos hacer para impedirlo

Con cada nueva generación de consolas, cientos de desarrolladores de videojuegos diseñan títulos basados en ellas. Hemos observado cómo los juegos más recientes de PS5, Xbox Series X y PC superan los 100 GB de espacio. A medida que pasa el tiempo, los videojuegos consumen cada vez más espacio en nuestros SSD y discos duros. Entonces, ¿cuáles son las razones detrás de este aumento de tamaño y es probable que continúe creciendo?

La capacidad de almacenamiento ha aumentado con el tiempo y, aunque los discos duros solían tener 80 GB, 160 GB o 500 GB, ahora son de varios terabytes. A pesar de los avances en almacenamiento, los videojuegos continúan ocupando más espacio, lo que puede resultar problemático. Si tenemos un SSD de 1 TB y varios juegos triple A, Windows y otros programas, probablemente nos quedemos sin espacio rápidamente.

En un estudio de Techspot, se descubrió que el tamaño de los videojuegos ha aumentado en 6,3 GB anualmente desde 2012. Este aumento en su mayoría ocurrió con la llegada de nuevas consolas. Por ejemplo, cuando PS4 y Xbox One llegaron en 2013, los juegos duplicaron y triplicaron su tamaño. Con PS5 y Xbox Series X, su tamaño ha aumentado aún más, con títulos como Baldur’s Gate 3 ocupando más de 120 GB al instalarse.

Los gráficos, vídeos y voces de los juegos son los principales contribuyentes al tamaño total. La mayoría del espacio en los juegos proviene de las texturas, y cuanto mayor es la resolución, más espacio requieren. Además, juegos como The Last of Us Parte 1, tienen 17 GB destinados únicamente a voces y vídeos en diferentes idiomas.

Si el precio del almacenamiento sigue disminuyendo y las consolas continúan mejorando, es probable que el tamaño de los videojuegos siga aumentando. Las posibles soluciones podrían incluir ofrecer paquetes de texturas HD como descargas separadas o buscar formas de comprimir archivos de manera más eficiente. En 2004, se lanzó kkrieger, un shooter que ocupa solo 97 KB, demostrando que la experimentación en este ámbito está en marcha.

Apple enfrenta una demanda multimillonaria de 13.000 millones de euros en Europa por evasión fiscal

Apple se enfrena a una demanda de 13.000 millones de euros en Europa por evadir impuestos

Malas noticias para Apple, ya que el máximo tribunal europeo ha exigido nuevamente el pago de 13.000 millones de dólares debido a la declaración de sus beneficios en Irlanda, un país con ventajas fiscales. La empresa se enfrenta a un nuevo revés, pues el Abogado General de la Unión Europea ha propuesto revisar el fallo que eximía a Apple de devolver 13.000 millones de euros más intereses en Irlanda por haberse beneficiado de ayudas fiscales ilegales.

El caso fiscal en contra de Apple formaba parte de la campaña de la jefa antimonopolio de la Unión Europea, Margrethe Vestager, en contra de acuerdos desleales entre multinacionales y países miembros de la UE. En 2016, la Comisión Europea afirmó que Apple se benefició durante más de dos décadas de dos resoluciones fiscales irlandesas que reducían artificialmente su carga fiscal al 0,005% en 2014.

En 2020, el Tribunal General impugnó a Apple, argumentando que los reguladores no habían cumplido el criterio legal para demostrar que Apple había obtenido una ventaja desleal. Ahora, tres años después, el caso ha vuelto a ganar fuerza.

El caso ha sido reabierto con el propósito de que Apple pague los 13.000 millones de euros por evasión fiscal. El Abogado General de la Unión Europea, Giovanni Pitruzzella, declaró que el Tribunal de Justicia de la UE debería anular la sentencia del Tribunal General y devolver el caso al tribunal inferior. Según él, el Tribunal General cometió varios errores de derecho y no evaluó adecuadamente las consecuencias de ciertos errores metodológicos según la decisión de la Comisión.

El litigio surgió después de que la Comisión Europea llegara a la conclusión de que Apple había repatriado a Irlanda los beneficios obtenidos en Europa entre 2003 y 2004. Gracias a este movimiento, la compañía pudo obtener un ahorro casi total en impuestos. La Comisión Europea demandó a Apple por 13.000 millones de dólares por estos dos años, a los que ahora se suman intereses por demora.

Se espera que el Tribunal de Justicia de la UE se pronuncie en los próximos meses sobre el caso, que lleva vigente desde 2016. Aún se desconoce cuál será el resultado final del litigio.

Apple enfrenta una demanda de 13.000 millones de euros en Europa por evadir impuestos.

AMD derrota a NVIDIA en Call of Duty: Modern Warfare 3, impulsando el lanzamiento de las poderosas RTX 40 SUPER

AMD supera a NVIDIA en Call of Duty: Modern Warfare 3 forzando la llegada de las RTX 40 SUPER

Lo esperado ha ocurrido, pero aún así ha habido algunas sorpresas. En los últimos años, Call of Duty se ha convertido en uno de esos títulos donde AMD realmente brilla. Sin embargo, lo que veremos a continuación empieza a ser problemático para NVIDIA. Las RX 7000 de AMD están causando “daños significativos” a la base de NVIDIA, ya que en un superventas Triple A como Call of Duty: Modern Warfare, no se pueden permitir perder terreno. Pero eso es exactamente lo que ha ocurrido: las AMD RX 7000 han vencido a las NVIDIA RTX 40 en Modern Warfare 3, superándolas en muchos casos.

Call of Duty: Modern Warfare 3 prescinde de Ray Tracing, pero implementa técnicas de mejora de imagen como DLSS, FSR y XeSS. Aunque estas tecnologías no se utilizaron para medir el rendimiento de las tarjetas gráficas, no proporcionan un aumento considerable en el rendimiento, que se obtiene principalmente a través del Frame Generation de NVIDIA. Por lo tanto, el juego parece ser bastante neutral entre las tres compañías involucradas.

Una de las cosas que más sorprendió a los profesionales de Computer Base es que el juego no se siente fluido a 60 FPS y que la fluidez comienza en torno a los 70 FPS. Esto sugiere la posibilidad de algún problema técnico.

Con esto en mente, el rendimiento de AMD en las tres resoluciones más populares ha sido sobresaliente. No solo bate a NVIDIA en 4K, la resolución más exigente para el hardware, sino que también logra imponer diferencias significativas en otros modelos.

Por ejemplo, la RX 7900 es un 11% más rápida que la RTX 4080, mientras que la RX 7800 XT supera a la RTX 4070 Ti en un 6%. Además, en 2K, la RX 7700 XT derrota a la RTX 4070 en un sorprendente 12%. En 1080p, la RX 7600 logra superar a la RTX 4060 Ti en un 4%.

No está claro por qué AMD tiene estas ventajas, pero podría estar relacionado con la forma en que el juego aprovecha los registros más grandes de la arquitectura RDNA 3, excepto en el caso de la RX 7600, que utiliza RDNA 3 Lite.

En cualquier caso, esto podría ser un motivo por el cual NVIDIA planea lanzar las RTX 40 SUPER, ya que sus modelos actuales serán reemplazados y no se mantendrán en el mercado. Esto podría ser una señal de que buscan renovar su serie de tarjetas gráficas. AMD continúa superando a NVIDIA en Call of Duty: Modern Warfare 3, lo que posiblemente ha precipitado la llegada de las RTX 40 SUPER.

Descubre por qué desbloquear el bootloader de tu Xiaomi podría dejarte sin actualizaciones de HyperOS

Si desbloqueas el bootloader de tu Xiaomi te quedarás sin actualizaciones de HyperOS

Se han presentado pequeños problemas para los usuarios que deseen adquirir un Xiaomi 14 y desbloquear su bootloader en HyperOS, el nuevo sistema operativo de la marca. HyperOS es un sistema operativo Android personalizado por Xiaomi, y no una simple capa de personalización como ocurre con MIUI.

Xiaomi ha dado malas noticias para aquellos acostumbrados a usar bootloaders desbloqueados, ya que estos dispositivos tampoco recibirán acceso a nuevas actualizaciones del sistema operativo, tanto en HyperOS como en MIUI 14. Para poder desbloquear un teléfono Xiaomi, la compañía exige enviar una solicitud mediante su aplicación para Windows y esperar una semana hasta que se permita el desbloqueo del bootloader. Pero ahora este proceso ha cambiado.

En el caso de los usuarios chinos de HyperOS, deberán esperar el periodo de una semana y obtener además el nivel 5 en los foros de la comunidad. Por otro lado, los usuarios fuera de China tendrán que aguardar un anuncio oficial de Xiaomi sobre cómo funcionará el nuevo proceso de desbloqueo. La empresa asegura que, si se bloquea el bootloader, el dispositivo recibirá de inmediato las actualizaciones pendientes del sistema operativo.

Cabe mencionar que existe un límite en el número de desbloqueos permitidos, siendo solamente tres al año. Aunque esta medida ha comenzado ​​en Xiaomi, se espera que se extienda a otros mercados a medida que los Xiaomi 14 amplíen su presencia fuera de China. La compañía alega que estas restricciones se deben a la intención de mejorar la seguridad de los usuarios.

El desbloqueo del bootloader solía ser muy popular, ya que permite utilizar ROMs personalizadas, es decir, sistemas operativos basados en Android con características y actualizaciones no oficiales. Sin embargo, hoy en día la mayoría de los dispositivos ofrecen un funcionamiento fluido y varias actualizaciones de seguridad durante años. Por lo tanto, desbloquear el bootloader en dispositivos Xiaomi con HyperOS o MIUI 14 no debería afectar a la mayoría de usuarios.

Rockstar abandona GTA 5 y se enfoca en GTA 6, ¡esperado lanzamiento en 2025!

Rockstar deja atrás GTA 5 y centra todos los esfuerzos en GTA 6: fecha de llegada en 2025

Grand Theft Auto, o GTA, es una conocida serie de juegos que casi todos han encontrado en algún momento. Aunque los primeros dos títulos de la saga eran menos populares, desde GTA 3 la franquicia ganó gran reconocimiento. Con GTA 5, logró ubicarse entre los tres juegos más vendidos, generando gran expectación en torno a su sucesor. Los rumores y filtraciones de GTA 6 han sido constantes, recientemente volviendo a discutirse su fecha de lanzamiento, ahora pospuesta hasta 2025.

A pesar de no haberse anunciado oficialmente, se han dado a conocer muchos detalles sobre Grand Theft Auto 6. Hace tiempo, un joven hacker filtró videos y fragmentos de jugabilidad del juego en desarrollo, revelando personajes y aspectos de la ciudad. Más tarde, se filtró un extenso documento con información sobre el nuevo título de la serie, incluyendo armas, personajes, ubicaciones y vehículos.

Según fuentes cercanas a Rockstar, GTA 6 se lanzaría en 2025, y la compañía ya estaría preparando anuncios promocionales del juego. Originalmente, se esperaba que el juego llegara en 2024, pero ha sufrido retrasos. Se reveló que Sam Houser, cofundador de Rockstar Games, visitó Nueva York el mes pasado para recibir actualizaciones del juego y realizar una importante reunión para discutir la publicidad del título. Se planea promover el juego con anuncios en carteles, murales y edificios, que deberán estar listos a finales de diciembre.

Se espera que el plan de Rockstar incluya el lanzamiento de un tráiler y una campaña publicitaria escalonada a medida que la fecha de lanzamiento se acerque. Este retraso hasta 2025 podría ser la fecha real de lanzamiento, pero eso lo veremos en un futuro cercano. A partir de lo que hemos visto hasta ahora, el tráiler del juego para celebrar el 25 aniversario de Rockstar parece auténtico.

La propia compañía confirmó recientemente que a principios de diciembre se presentará un adelanto del nuevo Grand Theft Auto. GTA 6 es uno de los juegos más esperados de la década, especialmente considerando el éxito de GTA 5. Rockstar probablemente esté invirtiendo una enorme cantidad de tiempo y recursos en su desarrollo. De hecho, para enfocarse en GTA 6, se reducirán las actualizaciones de GTA Online, que dejará de recibir DLC de invierno como en años anteriores y solo contará con contenido de eventos y de temporada.

Analizando 600 Intel Core 14: ¿Un avance revolucionario con Intel 7 o solo una simple estrategia de binning?

600 CPU Intel Core 14 a prueba, ¿un salto de calidad en los chips con Intel 7 o simple binning?

Se nos promete que, al comprar un procesador, alcanzará una frecuencia turbo determinada. No obstante, no todos los procesadores son iguales, y para llegar a cierta frecuencia, se necesitará un voltaje menor o mayor. Aquí es donde entra en juego el factor de la suerte, o más bien el binning del procesador. El binning nos indicará qué tan buena será la CPU que obtengamos, y tras probar cientos de Intel Core 14, podremos ver cuál de todos los modelos ofrece mejores resultados.

En Igor’s Lab, suelen realizar pruebas de binning con procesadores Intel. Precisamente el año pasado ya observamos una prueba donde se comparó el i9-13900K vs i9-13900KF, para determinar cuál de los dos daba una mayor puntuación. La única diferencia entre estos dos procesadores es que el K tiene gráficos integrados, mientras que el KF no, permitiéndonos ahorrar algo de dinero.

El i9-14900K presenta el mejor binning entre todos los Intel Core 14. El binning determina la curva de frecuencia/voltaje en la que funcionarán las CPU al salir de fábrica. Como resultado, incluso cuando nosotros o nuestros amigos compramos el mismo procesador, en algunos casos, este alcanza la misma frecuencia pero con un menor voltaje, lo que indica un mejor binning. Esta “lotería” de las CPU siempre ha existido, ya que no todas son iguales en el momento de su fabricación y venta. En esta ocasión, se han puesto a prueba casi 600 CPU Intel Core 14, comparando la puntuación de binning entre el i9-14900K y el i9-14900KF.

Entre estas dos CPU, con 224 unidades, el i9-14900K sale victorioso con una media de 99,4 puntos, mientras que la versión KF se queda con 97 puntos. Con el i9-14900K, se logra un máximo de 112 puntos en una sola CPU y un mínimo de 92 puntos, mientras que el otro procesador alcanza 104 y 90, respectivamente. Al analizar los P-Core, la diferencia es de 3 puntos, mientras que los E-Core solo difieren en 0,7 puntos.

Otra prueba interesante ha sido comparar los i9-14900K/KF contra el i9-13900KS, donde se han sometido a la máxima frecuencia para ver el voltaje requerido. En el caso del i9-13900KS, vemos que varía desde los 1,493 mV hasta los 1,433 mV, siendo el peor resultado. Con el KF, pasamos de 1,503 mV hasta 1,423 mV en el mejor caso. Por último, el i9-14900K logra que 4 CPU alcancen 6 GHz utilizando 1,398 mV.

En cuanto al siguiente grupo de CPU Intel Core 14, los resultados de binning del i7-14700K y el i7-14700KF muestran resultados opuestos a los anteriores. La media del K es de 70,1, mientras que del KF es de 75,3. La mayoría de los procesadores K promedian alrededor de 70 puntos. La diferencia en los P-Cores es de aproximadamente 6 puntos a favor del KF, lo que se refleja en sus frecuencias. Aquí vemos que el KF alcanza su frecuencia máxima con un VID de 1,319 mV en el mejor de los casos, frente a los 1,363 mV que requiere el i7-14700K.

Finalmente, se ha comparado el binning del i5-14600K y el i5-14600KF, donde en este caso son prácticamente idénticos. El i5-14600K logra 0,5 puntos por encima de la media, por lo que son prácticamente iguales. Para alcanzar su máxima frecuencia, el i5-14600K requiere como mínimo 1,208 mV y el i5-14600KF 1,214 mV. También se ha realizado una comparación de los Intel Core i9-13900K y 13900KS, mostrando que los comprados en 2022 tienen un binning ligeramente superior. En la práctica, en pruebas como Cinebench, las diferencias entre la peor y mejor CPU Intel Core 14 son de apenas unos 150 MHz en P-Cores y 300 MHz en E-Cores. Sin embargo, las frecuencias se logran con menor voltaje, lo que resulta en un menor consumo y temperaturas más bajas.

Este análisis de 600 CPU Intel Core 14 nos permite cuestionarnos si se trata de un salto de calidad en los chips con Intel 7 o simplemente de binning.

Intel se retira del fascinante mundo del enfriamiento criogénico (Cryo Cooling)

Intel también abandona su negocio de enfriamiento criogénico (Intel Cryo Cooling)

Sin hacer demasiado alboroto, nos enteramos de que Intel continúa retirándose de más mercados, siendo el último el de su tecnología de enfriamiento criogénico Intel Cryo Cooling. Esta información ha sido revelada por usuarios como el conocido filtrador @momomo_us, que proporcionan acceso directo al sitio web de Intel donde se informa de este movimiento. Así, la empresa no ha realizado un comunicado oficial como tal, sino simplemente un anuncio en su página web. Para tener una idea, en realidad, la empresa abandonó este negocio el 1 de julio, y publicó esta decisión en el sitio web de Intel hace tres días.

“Desde el 1 de julio de 2023, se ha detenido el desarrollo de la solución Intel Cryo Cooling Technology. Todas las versiones del software se proporcionan tal cual. No se proporcionarán actualizaciones funcionales, de seguridad o de cualquier otro tipo después del 31 de diciembre de 2023. No se proporcionará compatibilidad con los procesadores Intel Core de 14ª generación. Consulte con su proveedor de refrigeración auxiliar para obtener soluciones alternativas”. Este es el mensaje que se puede ver en la página web de Intel.

Sin Intel Cryo Cooler, adiós a los sistemas de refrigeración con célula Peltier

Un ejemplo claro de esto lo vimos a principios de año con el sistema de refrigeración Cooler Master MasterLiquid ML360 Sub-Zero Evo que analizamos. Este sistema líquido utiliza la tecnología Intel Cryo Cooling, específicamente, una célula Peltier que maximiza la refrigeración. Esto permite un mayor overclocking, pero con el costo de un mayor consumo de energía.

La tecnología de refrigeración Intel Cryo Cooling es una combinación única de software, firmware y hardware que impulsa avanzados refrigeradores subambientales diseñados para maximizar el rendimiento y el overclocking de PCs.

En nuestro caso, este sistema líquido se mostró como el mejor sistema de refrigeración probado hasta la fecha en un Intel Core i9-12900K. En una prueba de estrés, mantenía la temperatura de esta CPU a tan solo 58,7ºC, alcanzando los 18ºC cuando estaba en reposo. Sin embargo, hay un problema serio: esto se lograba consumiendo hasta 185W de energía. Esto implica que solo entre la CPU a máximo rendimiento y el sistema de refrigeración, el consumo del equipo ya rondaba los 400W sin tener en cuenta otro componente que consume mucha energía, como la GPU.

A esto se suma que tuvimos numerosos problemas de software con este sistema líquido. Si no se solucionaron hasta 4 meses después de realizar la revisión, al no tener ya soporte, todos esos problemas persistirán en el tiempo sin solución. Si al alto consumo le sumamos que salió a la venta por 450 euros, es evidente por qué Intel ha dejado este negocio. Solo salieron dos productos: el de Cooler Master y unos bloques de agua de EK Water Blocks (EKWB).

Básicamente, para Intel no tenía sentido seguir invirtiendo en la tecnología Cryo Cooling. Millones de euros adicionales en investigación y desarrollo para seguir mejorando una tecnología costosa y con problemas de consumo. De esta manera, la compañía considera que ese dinero será mucho más productivo si se invierte en otros proyectos de Intel.

La noticia de que Intel también abandona su negocio de enfriamiento criogénico (Intel Cryo Cooling) se encuentra en El Chapuzas Informático.

22,000 personas ansiosas por implantarse los revolucionarios chips cerebrales de Neuralink

22.000 personas harán cola para instalarse los chips cerebrales de Neuralink

Elon Musk, a menudo criticado por su comportamiento en Twitter, sigue cosechando éxitos en otras áreas empresariales, como Neuralink, la compañía especializada en chips cerebrales que viene dando de qué hablar. Si bien Musk es conocido por su riqueza y por ser el CEO de Tesla y SpaceX, su empresa Neuralink ha estado trabajando en el desarrollo de chips del tamaño de una moneda para implantar en el cerebro humano.

La compañía ya ha llevado a cabo experimentos exitosos con animales, mostrando un mono jugando al Pong sólo con su mente. Aunque anteriormente se le había prohibido experimentar con seres humanos, la FDA de Estados Unidos permitió recientemente que Neuralink comenzara sus ensayos en humanos, con un robot encargado de realizar las cirugías de implante.

Se espera que Neuralink realice 11 cirugías en humanos durante 2024, y a partir de ahí, la demanda por los chips cerebrales de la empresa podría aumentar rápidamente. Según un artículo de la biógrafa Ashlee Vance, en 2030 podría haber más de 22.000 personas en espera de un chip Neuralink.

Estos chips cerebrales están diseñados para ayudar a las personas con parálisis a controlar objetos con la mente, facilitando sus actividades diarias. Además, se ha anunciado que el robot encargado de realizar la cirugía tardará sólo 15 minutos en completarla. Sin embargo, será necesario esperar a los primeros implantes en humanos para saber si Neuralink logra el éxito esperado o enfrenta dificultades.

Mientras tanto, las empresas competidoras como Synchron y Onward ya han realizado ensayos con seres humanos, superando por un año el progreso de Neuralink.

India apunta a la transmisión de TV en vivo en dispositivos móviles: Samsung, Qualcomm, Nokia y Ericsson expresan preocupaciones

India quiere que los móviles puedan ver TV en directo, Samsung, Qualcomm, Nokia y Ericsson avisan de problemas

India, sin lugar a dudas, representa otro aspecto único en el ámbito de los smartphones y, en general, en el panorama tecnológico. Desde Nueva Delhi, el gobierno tiene como objetivo impulsar una práctica inusual que permita a todos los teléfonos móviles ver la televisión en vivo. Esto ha llevado a diversas compañías fabricantes de chips y de smartphones, como Samsung, Qualcomm y Nokia, a manifestarse en contra de esta medida por diferentes razones.

Esta propuesta forma parte de una serie de medidas polémicas en India, ya que también se intentó incluir un sistema de navegación exclusivo y mayores pruebas de seguridad en los dispositivos móviles. La razón principal detrás de esta iniciativa es promover la televisión en vivo en todos los teléfonos vendidos en el país.

Sin embargo, esto implica un costo material y tecnológico significativo. India pretende implementar el estándar tecnológico ATSC 3.0, el cual es comúnmente utilizado en los Estados Unidos, ya que permite una localización geográfica precisa de la señal según los estándares del país, además de proporcionar una calidad de imagen excelente.

El desafío radica en el hecho de que muchas empresas de telefonía, incluidos fabricantes de componentes importantes como SoCs o baterías, tendrían que gastar grandes sumas de dinero en incluir todo el hardware necesario en los teléfonos que se vendan en el resto del mundo. La India Cellular and Electronics Association (ICEA), que representa a la mayoría de las empresas afectadas por esta medida, afirma que el costo adicional por incorporar ATSC 3.0 sería de 30 dólares por smartphone.

Una carta conjunta de ICEA al Ministerio indio de Telecomunicaciones advierte sobre el incremento de costos y además señala que esto podría afectar negativamente el rendimiento de la batería y la recepción de la señal telefónica.

El gobierno indio enfrenta un problema importante con las redes de telecomunicaciones del país, ya que el consumo intensivo de videos y la transmisión en vivo por parte de sus ciudadanos, provoca la saturación de las redes. La solución a este problema aún está en discusión y se analizarán otras medidas antes de tomar una decisión final.

AMD confirma el fin de las gráficas Polaris y Vega: solo se brindarán actualizaciones de seguridad

AMD confirma que las gráficas Polaris y Vega han muerto: solo actualizaciones de seguridad

Sin sorpresas, AMD ha confirmado finalmente lo que ya se sospechaba: las tarjetas gráficas basadas en las arquitecturas Polaris y Vega han dejado de recibir soporte. Los usuarios de PC llevaban ya meses sin recibir actualizaciones, y el abandono del soporte para estas GPU en Linux por parte de AMD al final de octubre solo empeoró la situación. Aunque no se haya admitido oficialmente hasta ahora, estas tarjetas gráficas ya parecían haber quedado obsoletas en agosto.

De manera oficial, estas tarjetas gráficas han dejado de recibir soporte, pero AMD continuará proporcionando controladores a los usuarios con GPUs Polaris y Vega, aunque solo serán actualizaciones de seguridad. Esto significa que, al menos, estarán protegidos contra posibles vulnerabilidades del sistema por medio del software de su GPU.

Un representante de AMD afirmó a Anandtech que las arquitecturas gráficas Polaris y Vega son maduras, estables y eficientes, y no se benefician mucho de ajustes regulares del software. Por lo tanto, AMD ofrecerá actualizaciones críticas para los productos basados en Polaris y Vega a través de un paquete de controladores independiente que incluirá importantes actualizaciones de seguridad y funcionalidad cuando estén disponibles.

Cabe señalar que las GPU AMD Polaris comprenden todas las GPU de la serie Radeon RX 500 y 400, mientras que las GPUs Vega son las Radeon RX Vega 64 y 56 lanzadas en 2017. Además, la AMD Radeon VII lanzada en 2019 con 16 GB de memoria HBM2 también se queda sin soporte.

De todas estas tarjetas gráficas, la única que será compatible con la tecnología de reescalado AMD FSR 3 es la AMD Radeon RX 590. En cuanto a las GPUs fuera de Polaris y Vega, todas las AMD Radeon RX 5000 en adelante serán compatibles. Sin embargo, ninguna GPU de las series Polaris o Vega contará con soporte para la tecnología Frame Generation para aumentar significativamente su rendimiento.

Esta situación contrasta con el soporte ofrecido por NVIDIA, que actualmente sigue brindando soporte a las GPU basadas en la arquitectura Maxwell, que aparecieron por primera vez en 2014. En comparación, la Radeon RX 590 GRE se lanzó en 2020 y ya no cuenta con soporte.

Un problema adicional es el soporte para las APU con gráficos integrados basados en estas arquitecturas. Actualmente se venden APUs como el AMD Ryzen 5 5600G, cuya iGPU solo recibirá parches de seguridad contra futuras vulnerabilidades.

Intel duplica el rendimiento de Gaudi 2, acercándose a NVIDIA en IA a un precio más económico: ¿Se acabó el monopolio?

Intel duplica el rendimiento de Gaudi 2 y casi se iguala a NVIDIA en IA con un coste menor, ¿adiós monopolio?

Hace unos meses, Intel advirtió que lo que estaba por llegar con Gaudi 2 sería realmente interesante para la industria de la IA y que se posicionaría como una mejor opción que NVIDIA en términos de rendimiento y precio. Y cumplió con esta predicción, ya que Gaudi 2 ha logrado un aumento del 103% en su rendimiento, acercándose al H100 de NVIDIA y convirtiéndose en la única alternativa viable para GPT-3 MLPerf , además de tener una mejor relación calidad-precio.

El equipo de Habana Labs está superando las expectativas establecidas por Intel en cuanto al Deep Learning para IA. Los resultados obtenidos con GPT-3 en MLPerf muestran una mejora del 103% en solo cinco meses. Gracias a 384 aceleradores Gaudi 2, Intel logró reducir el tiempo de 311,94 minutos a 153,58 minutos, lo que demuestra el potencial de mejora de su software en menos de medio año.

En comparación con NVIDIA H100, los resultados de Gaudi 2 son sorprendentes, especialmente teniendo en cuenta la juventud de su hardware en comparación con NVIDIA. Con solo un 9% de diferencia en GPTJ-99 Server y un 28% en pruebas offline utilizando 8 aceleradores, la precisión de los cálculos en FP8 es del 99,9%. La GH200-96G muestra una mejora del 12% en Server y un 27% en Offline respecto a Gaudi 2 en GPTJ-99.

En cuanto a los resultados de Xeon de cuarta generación, Intel es el único proveedor de CPU que envía resultados de MLPerf. Los resultados de MLPerf para Xeon de 4ª generación destacan su sólido rendimiento con resultados similares a los obtenidos en la prueba comparativa MLPerf de junio de 2023.

Gaudi 2 puede marcar el principio del fin del monopolio de NVIDIA en la industria de la IA, especialmente cuando llegue el B100. Estos resultados demuestran el potencial de Intel y Habana Labs para competir en el sector dominado por NVIDIA.

YouTube se renueva con funciones de Inteligencia Artificial: ¡Descubre la IA conversacional y los resúmenes de comentarios!

YouTube se moderniza añadiendo varias funciones de Inteligencia Artificial: IA conversacional y resumen de comentarios

YouTube, la plataforma de visualización de videos más popular del mundo, sigue evolucionando e implementando cambios. Recientemente, ha introducido funciones que utilizan inteligencia artificial (IA) generativa, permitiendo resumir comentarios y conversar con IA.

Fundada en 2005 y adquirida por Google en 2006, YouTube ha sido la plataforma líder para ver videos a nivel mundial. A diferencia de Twitch, enfocada en el streaming en directo, YouTube alberga videos subidos por usuarios sobre una amplia variedad de temas, incluyendo tutoriales, gameplays y videos de viajes y gastronomía.

YouTube está trabajando en dos nuevas funcionalidades basadas en IA. La primera se trata de utilizar IA generativa para resumir los comentarios de los usuarios en los vídeos, facilitando la búsqueda de información relevante. Esta función, actualmente en fase de pruebas, busca fomentar la participación de los usuarios en las discusiones que se generan en esa sección. Por el momento, estará disponible en vídeos en inglés seleccionados para ciertos usuarios.

La segunda función implementa un sistema de IA conversacional que responde a preguntas de los usuarios sobre el video, una herramienta útil para obtener información de manera rápida y eficiente sin pausar el video. También permite solicitar recomendaciones de contenido similar.

Aunque no hay una fecha oficial de lanzamiento para ambas funciones, señala un avance emocionante para la plataforma líder de videos y demuestra su compromiso continuo con la innovación y la mejora de la experiencia del usuario.

Descubre la increíble oferta del Roborock S7 MAX Ultra: ¡el robot aspirador más avanzado y eficiente!

Roborock S7 MAX Ultra, el mejor robot aspiradora del mercado en oferta

En busca del mejor robot aspirador, el Roborock S7 MAX Ultra se destaca como una de las mejores opciones, incluso superando al iRobot Roomba s9+. A pesar de que iRobot fue pionera en el sector, su época dorada ha quedado atrás, y se hace evidente al comparar el Roborock S7 MAX Ultra con el iRobot Roomba s9+.

Actualmente, el Roborock S7 MAX Ultra tiene un precio promocional de 929 euros, mientras que el iRobot Roomba s9+ tiene un precio de 1.499,99 euros. Cabe analizar si la diferencia de precios está justificada para los robots aspiradores de gama alta de ambas compañías líderes en el mercado.

Al comparar el Roborock S7 MAX Ultra vs iRobot Roomba s9+, teniendo en cuenta el precio, empezamos con la potencia de succión. El Roborock S7 MAX Ultra alcanza los 5.500 Pa, en comparación con los 2.200 Pa del iRobot Roomba s9+. Además, el robot de Roborock utiliza un sistema de posicionamiento láser, mientras que la Roomba se basa en imágenes capturadas por una cámara. Esto implica que la Roomba tendrá más problemas para realizar una limpieza eficiente en condiciones de poca luz o al evitar obstáculos durante la programación.

Por otro lado, el Roborock S7 MAX Ultra cuenta con una función de mopa con vibración ultrasonido para limpiar manchas, función que no posee el iRobot. Aunque ambos robots cuentan con un depósito de polvo en la base de carga para vaciar automáticamente el depósito interno, el Roborock también tiene un depósito de agua limpia y otro separado para el agua sucia. Su base también incluye un sistema de limpieza y secado por aire caliente para la mopa, evitando olores desagradables causados por la humedad.

En resumen, el Roborock S7 MAX Ultra ofrece mayor potencia de succión, un mejor sistema de posicionamiento y una función adicional de mopa a un menor precio.

El Roborock S7 Max Ultra es uno de los mejores robots aspiradores con mopa del mercado, con un potente motor que alcanza una potencia de succión de 5500 Pa, un sistema de trapeado con vibración ultrasónica y una cámara capaz de detectar obstáculos junto a un sistema de navegación preciso LDS. En su estación base, cuenta con un depósito para polvo de 2,5 litros, un tanque de agua limpia de 3 litros y un tanque de agua sucia de 2,5 litros. La mopa se limpia automáticamente con un cepillo limpiador y secado por aire caliente, y puede elevarse hasta 5 mm para evitar atascos en alfombras. El robot tiene programación personalizada, diversos modos de limpieza y un sistema de carga rápida. Además, se carga solo por la noche, cuando el costo de la electricidad es menor.

El Roborock S7 Max Ultra está disponible en Amazon con un precio promocional de 929 euros gracias a un cupón de descuento de 270 euros.

Nintendo confirma película de Zelda en Live Action con actores de carne y hueso

Nintendo confirma que hará una película Live Action de Zelda con actores reales

Nintendo es conocida por las icónicas franquicias de videojuegos creadas para sus consolas, como Mario, Zelda, Pikmin y Donkey Kong, todos fruto del genio creativo de Shigeru Miyamoto. Recientemente, Miyamoto anunció con entusiasmo que asumirá el rol de productor junto a Avi Arad en la adaptación cinematográfica live action de The Legend of Zelda.

Las adaptaciones de videojuegos a películas de animación suelen tener éxito, como fue el caso de la película de Super Mario Bros, la cual rompió récords de taquilla al superar a Warcraft y recaudar 439 millones de dólares. Las películas de animación de Sonic también generaron ganancias significativas y, como resultado, hay nuevos proyectos en desarrollo para el personaje.

Había rumores sobre una película de Zelda en desarrollo, pero muchos pensaban que sería en formato animado. Sin embargo, Miyamoto confirmó que será una película live action con actores reales, lo que implica una estética más realista en lugar de estilos como Wind Waker o Breath of the Wild. A pesar del uso de CGI, el live action puede traer recuerdos de adaptaciones cinematográficas menos exitosas.

Wes Ball, conocido por dirigir la trilogía de Maze Runner, asumirá el rol de director en la película de Zelda. En el pasado, algunas adaptaciones live action, como One Piece, tuvieron éxito, mientras que otras, como Dragonball Evolution y Death Note, no tuvieron tan buena recepción. Sin embargo, con Shigeru Miyamoto y Avi Arad como productores, y el respaldo de filmes exitosos como Iron Man, The Incredible Hulk y Spider-Man, hay esperanza para la adaptación de Zelda.

Aún es demasiado pronto para conocer detalles adicionales, como imágenes o fechas de lanzamiento, pero la confirmación de una película live action de Zelda con actores reales ha generado expectación entre los fanáticos de la franquicia.

Hackeo a Endesa expone en la web información sensible de sus clientes

Endesa ha sido hackeada: aparece en Internet numerosa información de sus clientes

Hoy en día, incluso las empresas de suministro eléctrico no están a salvo de los hackers, como le ha ocurrido a Endesa España, que ha sido víctima de un ciberataque. La vulnerabilidad fue expuesta en el foro BreachForums por un usuario llamado “sombraman1919”, quien compartió un extracto de información robada de la empresa. Actualmente, sólo se puede acceder a dicha información mediante pago, lo que sugiere que los datos de miles de usuarios de Endesa pueden ser vendidos a interesados.

Como resultado del ataque, se recomienda a los clientes de Endesa que no respondan a llamadas o mensajes relacionados con el suministro eléctrico de sus hogares. Se sospecha que los datos pueden ser utilizados en ataques de phishing, donde los estafadores se aprovechan de la información obtenida para intentar obtener dinero. En este caso, es probable que se realicen amenazas falsas de cortar el suministro eléctrico debido a supuestos impagos, o que otras compañías contacten a los afectados conociendo de antemano sus consumos y pagos. El experto en ciberseguridad @T31m0 fue quien dio a conocer esta situación.

Entre la información personal robada se encuentra el número CUPS (Código Unificado de Punto de Suministro), que permite identificar el contador y suministro eléctrico de cada usuario; nombres y apellidos; DNI; dirección completa de la vivienda; y el número de teléfono. Esto crea un ambiente propicio para el inicio de una ola de llamadas o SMS fraudulentos dirigidos a estos usuarios.

Según la información filtrada, al menos 1.840 clientes de Endesa España han visto sus datos comprometidos. Afortunadamente, detalles más sensibles como las cuentas bancarias y contraseñas para acceder a la web no se han visto afectados. Por el momento, Endesa no ha emitido ninguna declaración ni confirmado que haya sido hackeada.

Este artículo se publicó originalmente en El Chapuzas Informático, donde se informó sobre el ciberataque a Endesa y la exposición en línea de datos de sus clientes.

¿Apple cobra de más por sus accesorios? Comparativa entre AirPods Pro 2 y alternativas económicas pone fin al debate.

¿Vende Apple sus accesorios a un precio inflado? ¿Ofrecen las copias baratas lo mismo? Una tomografía a los AirPods Pro 2 zanja el debate

¿Cobra la empresa más grande del mundo una tarifa alta por sus accesorios? ¿Apple cobra por marca y no por calidad? Si tenemos una respuesta parcial a esto, entonces ¿los falsificadores que imitan sus productos tienen un precio justo comparado con lo que Apple debería cobrar? Antes de entrar en un debate, surge una pregunta fundamental: ¿las réplicas tienen el mismo hardware que los accesorios originales de Apple? Muchas preguntas, muchas respuestas, basadas en la última tomografía realizada a unos accesorios tan populares y conocidos como los AirPods Pro 2.

Comparar el hardware con una tomografía para no dañarlo al abrirlo es, sin duda, una idea inteligente, especialmente para el propósito que estamos tratando. Jon Bruner es un aficionado a esto. En el caso de Apple y los AirPods Pro 2, una tomografía revela la realidad en comparación con un producto falso.

AirPods Pro 2 a examen: una tomografía muestra la verdad frente a una réplica

No son baratos, y hay imitaciones en el mercado a un precio considerablemente menor, lo que lleva a más de uno a dudar si comprar los AirPods Pro 2 originales o una réplica barata. Aunque algunas personas aseguran que las falsificaciones son incluso mejores que las originales por una fracción del precio, esto no es cierto en el caso de los Apple AirPods Pro 2.

Lo que revela la tomografía es bastante claro. Hay menos componentes en las falsificaciones, lo que demuestra que son menos complejas de fabricar y que los costes son menores. Pero antes de entrar en los detalles de los auriculares, empecemos por el cargador.

En primer lugar, el cargador falso no ha pasado las certificaciones pertinentes porque le falta el tercer pin necesario. Esto se evidencia en la tomografía, donde también faltan componentes y las soldaduras son de menor calidad. De hecho, el calor es un problema con el cargador falsificado.

El estuche es la copia más cercana al original en todo el conjunto

La funda donde se guardan los auriculares, también conocida como estuche, es la copia más fiel al original y de mayor calidad. Sin embargo, tiene problemas importantes. En primer lugar, falta una funda RF que asegura protección a los auriculares cuando están cargándose.

En segundo lugar, los materiales son de peor calidad en general y las conexiones de energía son ligeramente diferentes. Aunque las falsificaciones copian bien los imanes y otros detalles, el estuche falso es menos seguro con respecto a la temperatura y podría dañar los AirPods.

Finalmente, ¿qué muestra la tomografía de los AirPods Pro 2? Los originales son de mucha mayor calidad y tienen más elementos internos. Hasta las soldaduras y el cableado son completamente diferentes en los auriculares falsos. Se comparan con auriculares de los años 80.

Los controladores son completamente distintos. La batería es de peor calidad, más pequeña y, por lo tanto, con menos capacidad. Además, los AirPods Pro 2 falsos carecen de sensores para determinar la cavidad del oído, algo que la tomografía muestra perfectamente. En cuanto a la cancelación de ruido y la calidad general del producto, es mínima en comparación con lo que ofrece Apple, de ahí las diferencias de precio entre los AirPods Pro 2 originales y los falsos.

Para determinar si valen lo que cuestan, tendríamos que conocer el costo de cada pieza de Apple y luego sumar el extra en investigación y desarrollo, publicidad, distribución, etc. Pero, en cuanto al hardware, están a la altura de lo que Apple pide por ellos.

Oukitel WP30 Pro: ¡Un smartphone robusto con una batería de 11,000 mAh y carga ultra rápida de 120W!

Oukitel WP30 Pro: rugerizado con batería de 11.000 mAh con carga rápida a 120W

Si estás buscando un smartphone robusto con una batería impresionante, te presentamos el Oukitel WP30 Pro. Este teléfono no solo cuenta con una enorme capacidad de batería de 11.000 mAh, sino también con una carga rápida de primer nivel de 120W, lo que permite cargarlo de 0 a 100% en solo 15 minutos. De esta manera, no solo tendrás una gran autonomía, sino que también se cargará en tiempo récord cuando se agote.

Como cualquier smartphone resistente que se respete, este dispositivo ofrece una alta resistencia a golpes y temperaturas extremas. Su chasis reforzado de 19 mm de espesor posee las certificaciones IP68, IP69K y el estándar militar MIL-STD-810H, garantizando la capacidad de sobrevivir a caídas o golpes en condiciones cotidianas. Además, resiste temperaturas extremas y no sufrirá daños al contacto con agua, polvo o arena.

El Oukitel WP30 Pro se enorgullece de su diseño de doble pantalla. La pantalla frontal es un panel IPS de 6,78 pulgadas con resolución Full HD+ de 2.460 x 1.080 píxeles a 120 Hz y una luminosidad máxima de 430 nits. En la parte trasera, tiene un panel OLED de 1,8 pulgadas con una luminosidad máxima de 500 nits, que sirve para ver la hora, notificaciones, o incluso como una pequeña pantalla para selfies con la cámara principal del teléfono. Ambas pantallas están protegidas por Corning Gorilla Glass 5.

Estas pantallas se alimentan del SoC MediaTek Dimensity 8050 fabricado por TSMC a 6 nm, con conectividad 5G. Este SoC ofrece una configuración de 4x núcleos Cortex-A78 (1x 3,00 GHz + 3x a 2,60 GHz) + 4x Cortex-A55 @ 2,00 GHz y una GPU Arm Mali-G77 de 9 núcleos. Se le suma 12 GB de memoria RAM LPDDR4X a 4.266 MHz y 512 MB de almacenamiento interno UFS 3.1 (1.800 MB/s).

Con su enorme batería de 11.000 mAh, el Oukitel WP30 Pro ofrece 10 horas de juego, hasta 13,5 horas de vídeo, hasta 40 horas de música o hasta 60 horas en llamadas.

Entre sus otras características, cuenta con una triple cámara trasera, que incluye un sensor principal Samsung S5KHM2SP03 de 108 megapíxeles, una cámara de visión nocturna Sony IMX350 de 20 megapíxeles y un sensor macro GalaxyCore GC5035 de 5 MP. Además, posee una cámara frontal selfie de Sony IMX616 con 32 MP.

En cuanto a la conectividad, ofrece acceso a todos los sistemas de posicionamiento, soporte Dual SIM (2x nano SIM o Nano + eSIM), Wi-Fi 6 + Bluetooth 5.2, NFC, lector de huellas dactilares, 5G y sistema operativo Android 13. El diseño incluye laterales de metal de alta calidad y una parte trasera con textura de fibra de carbono.

El precio del Oukitel WP30 Pro será de $299.99 (280€) para los primeros 300 compradores, a partir del 11 de noviembre en Aliexpress. Después, aumentará a $339.99 (319€). Teniendo en cuenta sus especificaciones, podría ser el mejor smartphone robusto del mercado.

LG UltraGear GR75DC y GR65DC: Descubre los increíbles monitores ultrapanorámicos de 45 pulgadas con 200 Hz de velocidad de refresco

LG UltraGear GR75DC y GR65DC: monitores ultrapanorámicos de 45 pulgadas a 200 Hz

LG Electronics ha lanzado dos nuevos monitores ultrapanorámicos, el UltraGear GR75DC y el UltraGear GR65DC. Estos monitores son casi idénticos, con la principal diferencia en la conectividad y el precio.

Ambos modelos cuentan con un diseño ultra panorámico (32:9) y una resolución Ultrawide Dual QHD, lo que los hace ideales para juegos de simuladores de conducción o vuelo y mejorar la gestión del espacio de trabajo. Con la tecnología PBP (picture by picture) y PIP (picture in picture), se pueden mostrar dos fuentes de video diferentes simultáneamente.

Los monitores LG UltraGear GR75DC y GR65DC tienen un panel IPS curvado de 45 pulgadas con una resolución WDQHD de 5.120 x 1.440 píxeles. Ofrecen una tasa de refresco de 200 Hz y un tiempo de respuesta de 1 milisegundo (1ms GtG). Ambos paneles alcanzan un brillo de 400 nits, que debería aumentar a 600 nits en modo HDR (certificación DisplayHDR 600). El espacio de color DCI-P3 cubre el 95%. Además, cuentan con la tecnología AMD FreeSync Premium Pro para sincronizar las imágenes.

Los dos monitores también tienen Flicker Safe y protección de luz azul para prevenir daño ocular por uso prolongado. En el ámbito de los videojuegos, disponen de modos de pantalla, ajustes de visibilidad y compatibilidad con soportes VESA 100 x 100 mm.

La diferencia entre el LG UltraGear GR75DC y el GR65DC radica en la conectividad. El modelo GR65DC incluye entradas de vídeo 2x HDMI 2.1 y 1x DisplayPort 1.4, y dos puertos USB 3.0. Por otro lado, el GR75DC agrega conectividad USB-C con un puerto de carga de hasta 90W.

El UltraGear GR65DC tiene un precio recomendado de venta de 799 dólares, mientras que el UltraGear GR75DC, con conexión USB-C, tiene un precio de 899 dólares. Estos monitores ultrapanorámicos de 45 pulgadas y 200 Hz son impresionantes opciones para los entusiastas de los juegos y profesionales que buscan mejora en el rendimiento y la calidad de imagen.

Más de 132 millones de Nintendo Switch vendidas y casi 20 millones de copias del último Zelda deleitan a los fanáticos

Ya se han vendido más de 132 millones de Nintendo Switch y casi 20 millones del último Zelda

Al tomar la decisión entre comprar una consola o un PC, es esencial considerar factores como el precio y el catálogo de juegos disponibles. Consolas como PS5 y Xbox Series X son potentes y relativamente asequibles, pero muchos de sus juegos también se encuentran en PC. Por otro lado, la Nintendo Switch ofrece una gran cantidad de juegos exclusivos y la ventaja de ser portátil, diferenciándola de otras consolas en el mercado. A pesar de haber sido lanzada hace seis años, la Switch sigue disfrutando de un éxito en ventas, alcanzando recientemente las 132 millones de unidades vendidas.

En el pasado, las consolas solían contar con una mayoría de juegos exclusivos, desarrollados específicamente para su hardware. Sin embargo, esto cambió con el lanzamiento de Xbox y, posteriormente, con las PlayStation 3 y 4, ya que los juegos multiplataforma se volvieron más comunes y las exclusivas disminuyeron. En el caso de la PS5, la situación es similar a sus predecesoras, pero la Nintendo Switch continúa ofreciendo un catálogo en su mayoría exclusivo.

Al adquirir una Nintendo Switch, los usuarios pueden disfrutar de juegos únicos y portabilidad. El éxito de esta consola no ha dejado de crecer desde su lanzamiento en 2017, logrando un aumento del 21,2% en ventas este año, lo que representa un total de 132,46 millones de unidades considerando las versiones original, OLED y Lite.

Durante la primera mitad del año fiscal 2024, se vendieron un total de 6,84 millones de Switch; 4,69 millones corresponden al modelo OLED, 1,25 millones a la versión original y 0,9 millones a la Lite. Mientras que el modelo OLED experimentó un aumento del 32,8% en ventas, la versión original tuvo una disminución del 44%. Además, los ingresos por videojuegos crecieron un 16,7% y el sector móvil experimentó un aumento del 133,33% en comparación al año pasado.

Factores como la película de Super Mario Bros, los rumores sobre la Nintendo Switch 2 y las ofertas de la consola han impulsado las ventas. Títulos como The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom alcanzaron 19,5 millones de unidades vendidas, mientras que Mario Kart 8 Deluxe y Super Smash Bros. Ultimate vendieron 3,22 y 1,35 millones este año, respectivamente. Nintendo espera un aumento del 9% en ventas y un 23,5% en beneficio neto, con la previsión de vender 185 millones de juegos, lo que representa un incremento del 2,8% en comparación con cifras anteriores.

Samsung se prepara para lanzar gafas de Realidad Aumentada y desafiar a Apple

Samsung lanzaría unas gafas de Realidad Aumentada para competir con Apple

Basándose en los rumores más recientes de la industria, Samsung podría lanzar sus primeras gafas de Realidad Aumentada en la segunda mitad de 2024. Se espera que el gigante surcoreano anuncie estos dispositivos en su segundo evento Unpacked del próximo año. A diferencia de su primera incursión en el mercado con las Samsung Odyssey, la empresa se centrará en la Realidad Mixta (AR) en lugar de la Realidad Virtual (VR).

Aunque aún es temprano para discutir las especificaciones y qué esperar de estas gafas, se cree que serán independientes, es decir, contarán con hardware integrado y funcionarán sin necesidad de conexión a una computadora o dispositivo móvil. Será interesante ver si Samsung opta por sus propios SoC Exynos o elige trabajar con Qualcomm para competir en rendimiento y características con las Apple Vision Pro, que utilizarán el potente Apple M2.

Samsung ha sido el mejor fabricante de gafas de realidad virtual en la plataforma Windows Mixed Reality VR, y su enfoque en la resolución y precios competitivos les permitió destacar entre sus competidores. El próximo producto de realidad aumentada de Samsung podría ser completamente original y diseñado internamente.

De acuerdo con los informes de la publicación surcoreana The JoonAng, la producción inicial de las gafas podría limitarse a 30,000 unidades, un volumen similar al primer smartphone plegable de Samsung, el Galaxy Fold, lanzado en 2019. Posteriormente, la producción mensual se incrementaría gradualmente. Se espera que Samsung reconozca la importancia del software en el éxito o fracaso de estas gafas de realidad aumentada en el mercado.

Las gafas de realidad virtual no se han vuelto populares en gran parte debido al software insuficiente y a la falta de juegos y aplicaciones atractivas. Por lo tanto, Samsung deberá diseñar un ecosistema completo de aplicaciones y juegos interesantes para tener una oportunidad en el mercado de las gafas de realidad aumentada.

Esta información proviene de El Chapuzas Informático, que publicó un artículo sobre el posible lanzamiento de las gafas de Realidad Aumentada de Samsung para competir con Apple.

Cruise eliminará 950 autos autónomos tras incidente con peatón herido

Cruise quitará de las carreteras 950 vehículos autónomos tras atropellar a un peatón

Hoy nos enteramos de que Cruise, la división de vehículos autónomos de General Motors, está retirando alrededor de 950 vehículos autónomos de las carreteras de Estados Unidos. Esta acción se produce después de un incidente en el que uno de sus robotaxis atropelló a un peatón. Esta medida podría ser la primera de muchas, pudiendo retirar aún más vehículos en el futuro.

La retirada de Cruise de sus vehículos se atribuye a un posible problema con el subsistema de detección de colisiones del software Cruise Automated Driving Systems (ADS). Según lo señalado, este software puede tener una respuesta incorrecta después de un accidente, según la información publicada en el sitio web de la Administración Nacional de Seguridad del Tráfico en Carreteras (NHTSA).

En un giro irónico, el robotaxi de Cruise atropelló a un peatón que ya había sido atropellado previamente. El mes pasado, en San Francisco, un conductor atropelló a un peatón y huyó de la escena. Después del incidente, el peatón fue lanzado a un carril adyacente y, a continuación, fue atropellado por segunda vez por un robotaxi Cruise que no pudo detenerse a tiempo.

Cruise ha implementado una actualización de software inalámbrica en todos sus vehículos de prueba supervisados. Además, todos los vehículos afectados serán reparados antes de volver al servicio. La compañía emitió un retiro voluntario basado en un nuevo análisis de la respuesta de su vehículo autónomo al accidente y podría solicitar más retiros en el futuro, según un comunicado enviado a Reuters.

Actualmente, Cruise enfrenta varias investigaciones federales sobre la seguridad de sus vehículos, incluidos dos incidentes en los que sus coches autónomos parecían no ceder el paso a peatones en pasos de cebra.

Afortunadamente, el peatón involucrado en el doble atropello logró sobrevivir. El vehículo autónomo de Cruise se detuvo después de pasar por encima de la víctima, y el Departamento de Bomberos de San Francisco tuvo que utilizar herramientas de rescate para liberarla.

La policía de San Francisco ha confirmado que Cruise está colaborando con la investigación y ha permitido que Reuters y otros medios de comunicación vean la grabación del accidente. Este incidente pone en pausa los planes de Cruise para llenar las carreteras de Estados Unidos con vehículos autónomos que funcionen como taxis. Después del accidente, se solicitó que se denegara a Cruise el permiso para desplegar hasta 2.500 vehículos autónomos al año sin controles humanos como volantes. Será interesante ver cómo se desarrolla esta situación en el futuro.

Apple congela iOS 18: "10,000 codificadores trabajan incansablemente y revolucionan el sistema operativo"

Apple paraliza iOS 18: » Son 10.000 personas escribiendo código y rompiendo constantemente el Sistema Operativo»

Habiendo concluido el año y tras varias actualizaciones de iOS 17, Apple no está satisfecha con cómo se han desarrollado las cosas. Recientemente, lanzó oficialmente iOS 17.1.1 con numerosas correcciones mencionadas la semana pasada, pero esto, que debería ser una buena noticia, en realidad no lo es. El motivo es que evidencia que la empresa está luchando con su software. Por eso, un nuevo informe indica que iOS 18 pasó su primera etapa y, tras ello, surgieron tantos problemas que Apple lo detuvo.

Apple enfrenta serios problemas con el desarrollo de su sistema operativo (SO) y está abrumada. La complejidad de desarrollar un SO como iOS es tal que solo se alcanza la madurez después de unos meses del lanzamiento. Por eso, Apple no quiere repetir los errores de iOS 17 y recibir malas críticas, así que ha decidido pararlo.

Apple detuvo iOS 18 debido a la cantidad de problemas encontrados en su primera versión. El informe destaca a Craig Federighi, máximo responsable del SO en Apple y jefe de ingeniería de software de la compañía. No hay declaraciones del propio Federighi, pero se han filtrado detalles de una fuente interna de Apple que evidencian la complejidad de su labor y cómo a veces es necesario frenar antes del desastre.

Se informa que la primera revisión completa de iOS 18, así como macOS 15 y watchOS 11, se completó el mes pasado. Federighi decidió detener iOS 18 ante la cantidad anormal de errores detectados antes de continuar con la actualización del SO.

Una fuente interna afirma que “no salió bien”. Al comunicar los avances a los ejecutivos de Apple, ordenaron a Federighi que detuviera el desarrollo de nuevas funciones durante una semana para trabajar en la corrección de errores.

Aunque 7 días parecen poco tiempo, en una empresa gigante como Apple, es significativo. “Es un problema de 10.000 personas escribiendo código y rompiendo completamente el sistema operativo”, comenta la fuente.

Teóricamente, Apple habría reanudado el desarrollo y el trabajo normal. En 2019, Federighi revisó la forma en que Apple desarrolla software en un nuevo intento de evitar problemas. Cada característica ahora debe habilitarse manualmente, lo que permite a los evaluadores de los empleados aislar el impacto en el sistema general antes de agregarlo.

Además, adoptó lo que se conoce como “El Pacto” dentro de Apple, que exige que los empleados nunca permitan deliberadamente “regresiones” y corrijan rápidamente los errores. Las políticas de Federighi han ayudado: los lanzamientos de software de Apple han tenido menos errores en los últimos años y menos funciones tuvieron que retrasarse.

Sin embargo, la situación actual con iOS 17 es irónica. El hecho de que Apple detuviera iOS 18 por una semana indica que deben mejorar algo que ya era bueno. Esperamos que el nuevo SO sea mucho más pulido que el actual, que aún necesita varias actualizaciones para solucionar todos los errores.

Aumento del 80% en el rendimiento de Call of Duty: Modern Warfare 3 con DLSS 3

Call of Duty: Modern Warfare 3 dispara su rendimiento en un 80% gracias a DLSS 3

Quedan solamente dos días para que todos los jugadores puedan disfrutar del muy esperado Call of Duty: Modern Warfare 3. Las misiones del capitán Price en la campaña parecen ser breves y no están agradando mucho a aquellos que ya han podido jugar, lo que sugiere que este título se enfocará más en el multijugador y en alcanzar altas tasas de FPS para ser realmente competitivos. Por esta razón, NVIDIA ha presentado un nuevo video en el que muestra las mejoras de rendimiento proporcionadas por DLSS 3, ofreciendo hasta un 80% más de FPS en Modern Warfare 3.

Se ha hablado mucho sobre la duración de la campaña del juego, con algunas personas bromeando que el tráiler de NVIDIA es más largo que la propia campaña. Esto da una idea del nivel de descontento. Por otro lado, con respecto a NVIDIA, el rendimiento mostrado está bastante por debajo de las expectativas, especialmente porque los cambios gráficos son mínimos.

Los requisitos para jugar con alta calidad y altos FPS son insuficientes

Es un tema recurrente en la mitad de la vida de las consolas. Actualmente, los desarrolladores tienen que programar para ellas, lo que supone un obstáculo para PC. Además, los tiempos de desarrollo cada vez más ajustados resultan en un cóctel realmente complejo para cualquier desarrolladora, incluso para Activision.

El juego presenta una alta calidad visual, pero no tan impresionante como los títulos de próxima generación. El problema, como era de esperar, radica en el rendimiento.

NVIDIA muestra que, con una resolución de 4K y una RTX 4080 en gráficos ultra, solo se pueden lograr entre 60 y 70 FPS.

Esta tasa de FPS no es baja, pero no es lo suficientemente competitiva para aquellos que buscan jugar intensamente y liderar el ranking en multijugador.

Call of Duty: Modern Warfare 3 y DLSS 3 ofrecen hasta un 80% más de rendimiento

Teniendo en cuenta los FPS medios mostrados por NVIDIA con esta GPU, solo hay dos soluciones posibles: reducir la calidad gráfica o utilizar DLSS 3 con Frame Generation, aunque sabemos que esto último no es óptimo en términos de input lag.

Dado que solo los jugadores con un ojo entrenado y que buscan la mínima latencia posible notarán este input lag, el resto de jugadores, ya sean competitivos o no, podrán disfrutar de un aumento en el rendimiento de aproximadamente un 80%.

NVIDIA ofrece cifras específicas: desde 68 FPS a unos 120-130 FPS, que en entornos cerrados puede aumentar hasta 145 FPS o incluso más. Este aumento puede llegar a ser del 100% en algunos casos.

Todo esto demuestra la mala optimización en relación con el nivel gráfico ofrecido y cómo las consolas como PS5 y Xbox manejan mejor el juego con reescalado y otras técnicas, gracias también a la optimización dedicada. Lo peor es que la configuración con RTX 4080 en PC para DLSS 3 estaba en modo rendimiento, y podemos suponer que en modo calidad, el porcentaje de mejora disminuye bastante. Pero eso lo veremos en solo un par de días.

El artículo Call of Duty: Modern Warfare 3 aumenta su rendimiento en un 80% gracias a DLSS 3 fue publicado originalmente en El Chapuzas Informático.

AMD triunfa sobre Intel en cuota de CPU en Corea con dos procesadores estelares

AMD supera en cuota de CPU a Intel en Corea gracias a dos procesadores

Sorprendentemente, ayer mismo discutía en comentarios sobre la escasez de información acerca de las ventas y cuotas de mercado mundiales por países. Usualmente, las empresas de análisis proveen estos datos bajo coste, y no son fácilmente accesibles. Sin embargo, hoy nos encontramos con información interesante desde Corea, donde, por primera vez desde 2021, AMD ha superado a Intel en cuota de mercado en CPUs para juegos, gracias a los Ryzen 7000. ¿Está el mundo orientándose hacia el lado rojo?

Los datos más confiables que podemos obtener en Europa provienen del mayor minorista y tienda del continente, Mindfactory. AMD ha conquistado la Unión Europea con sus nuevas CPUs, destacando el Ryzen 7 7800X3D, que está teniendo un gran éxito en ventas. Esta tendencia parece no pasar desapercibida en el resto del mundo, donde poco a poco, AMD está ganando terreno a Chipzilla, cuyos Core 14 no se venden como se esperaba.

AMD supera a Intel en Corea con los Ryzen 7000 por primera vez en el sector gaming

En casi cualquier país del mundo, las ventas se concentran en los productos de gama media y baja. Europa y Estados Unidos son excepciones, donde las CPUs de gama alta se venden bien y son preferidas por muchos usuarios debido a su versatilidad y potencia. El problema para Intel es que AMD está impactando el mercado con dos CPUs: Ryzen 5 7500F y Ryzen 7 7800X3D, y esto también se ha reflejado en Corea del Sur.

Los datos proporcionados por Danawa Research abarcan desde enero de este año hasta octubre pasado y muestran lo siguiente: AMD ha obtenido un enorme incremento en el mercado desde agosto, y en el décimo mes de 2023 ha superado al gigante de los chips.

En particular, AMD cuenta con un 50,75% de cuota de mercado, mientras que Intel tiene un 49,25%, lo que significa una pérdida de más del 10% en apenas dos meses.

Desde 2021, AMD no había superado a Intel, quien había vendido con cuotas por encima del 60% sin problemas. Pero, ¿a qué se debe este cambio tan repentino?

Los Ryzen 7000 superan a los Ryzen 5000

Una adopción lenta de los Ryzen 7000, cuya popularidad en Corea del Sur ha sido desconcertantemente baja. Aunque Intel tiene tres generaciones en el mercado (Core 12, 13 y 14), la oferta de AMD con los Ryzen 5000 es muy fuerte.

De hecho, desde octubre de 2022, cuando comenzaron los nuevos Ryzen 7000, la cuota de mercado aumentó muy lentamente. En enero de este año, hubo un punto de inflexión hacia febrero, cuando las ventas aumentaron casi un 12% y luego crecieron gradualmente mientras los Ryzen 5000 empezaban a perder ventas ante estos.

Curiosamente, el mes pasado los Ryzen 5000 repuntaron frente a los Ryzen 7000. En cuanto a las CPUs más vendidas, en enero la que más ventas tenía era el Ryzen 5 5600X, seguido de sus hermanos 5600 y 5600G. El mes pasado, las ventas estaban mucho más equilibradas, con los Ryzen 7000 demostrando ser fuertes, especialmente el exclusivo Ryzen 5 7500F.

Por último, ¿cómo se distribuyen las ventas entre los Ryzen 7000? Los datos son intrigantes, ya que el Ryzen 5 7500F es el claro ganador, seguido del poderoso Ryzen 7 7800X3D y el Ryzen 5 7600. La gama más alta tiene poco interés en Corea del Sur, donde el Ryzen 9 7950X3D representa solo el 3,7% de las ventas.

Este artículo se basa en información del sitio web El Chapuzas Informático, que analiza el éxito de AMD en Corea gracias a dos procesadores.

Veyron V2: Descubre la revolucionaria CPU RISC-V con 192 núcleos a 3.6 GHz, fabricada por TSMC en 4 nm - la más potente del mundo hasta ahora.

Veyron V2: la CPU más potente del mundo jamás diseñada es RISC-V, tiene 192 Cores a 3,6 GHz y la fabrica TSMC a 4 nm

Al hablar de procesadores de PC, la mayoría son x86, brindando alto rendimiento pero sacrificando eficiencia energética. Un ejemplo destacado son los procesadores basados en Arm, como los de Apple, que ofrecen un excelente rendimiento con bajo consumo de energía. Sin embargo, también existen procesadores con arquitectura RISC-V, siendo el Veyron V2 el más rápido del mundo en esta categoría.

Cuando buscamos un procesador para nuestro PC, generalmente elegimos entre Intel y AMD. En el caso de servidores y centros de datos, la situación es diferente, ya que no estamos limitados a los procesadores x86 de alto rendimiento. Aunque AMD ha lanzado potentes procesadores Threadripper y EPYC, superando a Intel en muchos aspectos, estas CPU no son adecuadas para todos los usuarios. Algunos priorizan la eficiencia energética y prefieren CPU Arm o incluso RISC-V.

El procesador Veyron V2 ofrece un 40% más de rendimiento que el Veyron V1

Ventana Micro Systems, que quizás no sea muy conocida, presentó a fines del año pasado su primer procesador RISC-V para servidores, el Veyron V1. Este procesador tenía hasta 192 núcleos RISC-V en 12 clústeres de 16 núcleos a una frecuencia de 3,6 GHz. Aunque no se proporcionó información detallada sobre su rendimiento, demostró ser más rápido que un AMD EPYC 7763 con un TDP de 200W.

Aproximadamente un año después, Ventana Micro Systems presenta el Veyron V2, el procesador RISC-V de mayor rendimiento en el mercado actual. Su CEO, Balaji Baktha, afirma que ofrece el mejor rendimiento por vatio y por dólar, siendo ideal para clientes en centros de datos, inteligencia artificial o la industria automotriz. El Veyron V2 logra un rendimiento hasta un 40% mayor en comparación con la generación anterior, lo cual representa una mejora significativa en menos de un año.

El Veyron V2 puede configurarse con hasta 192 núcleos RISC-V

Para alcanzar un mayor rendimiento, se mejoró la microarquitectura, la memoria caché y se implementó un procesador vectorial de alto rendimiento. En cuanto a sus especificaciones, el Veyron V2 puede configurarse con hasta 192 núcleos RISC-V como su predecesor, pero ahora utiliza 32 núcleos por clúster. Estos tienen una frecuencia de 3,6 GHz y 128 MB de caché L3 por clúster (casi el triple que antes). Fabricado con el nodo de 4 nm de TSMC, el Veyron V2 también incluye mitigaciones contra ataques de canal lateral.

Uno de los logros más importantes de Ventana Micro Systems con el Veyron V2 RISC-V es la perfección en su diseño de chiplets. Gracias a esto, el tiempo de comercialización se ha acelerado en hasta dos años y el costo de desarrollo se ha reducido en un 75%. Para Ventana, los chiplets son el futuro, ya que permiten configurar, escalar y personalizar los procesadores según las necesidades. Aunque no se han proporcionado gráficas de rendimiento, el Veyron V1 superaba a los EPYC de 64 núcleos. Siendo un 40% más rápido, el Veyron V2 probablemente competirá con las CPU x86 más rápidas.

El título original del artículo es “Veyron V2: la CPU más potente del mundo jamás diseñada es RISC-V, tiene 192 Cores a 3,6 GHz y la fabrica TSMC a 4 nm” y fue publicado en El Chapuzas Informático.