SOLAMENTE COMPRAS AL POR MAYOR
Encuentra Líderes mayoristas
que venden Headline.

Descubre el Xiaomi 14 Pro: Innovación con memoria NAND 3D de 232 capas por el fabricante chino YMTC

El Xiaomi 14 Pro utilizará la memoria NAND 3D de 232 capas del fabricante chino YMTC

La relación entre Estados Unidos y China ha sido tensa durante años, con acusaciones estadounidenses de espionaje chino y preocupaciones sobre la recopilación de datos de ciudadanos estadounidenses a través de dispositivos chinos. Como resultado, China no ha podido importar hardware estadounidense y ha quedado rezagada en términos de tecnología. Ahora, China está apostando más por el desarrollo local de la industria tecnológica, y una de las marcas más conocidas, Xiaomi, utilizará la memoria NAND 3D de YMTC para su nuevo Xiaomi 14 Pro.

En un mercado altamente competitivo, la creación de chips más potentes y eficientes es esencial para competir en dispositivos electrónicos como PC, laptops, móviles, tablets, televisores y wearables. La inversión en investigación y desarrollo continúa aumentando con el objetivo de superar generaciones anteriores de procesadores y tarjetas gráficas, reduciendo el tamaño de los nanómetros y utilizando equipos más costosos. La tendencia se observa también en el sector de la memoria, con una capacidad y velocidad cada vez mayores en la memoria NAND Flash.

El Xiaomi 14 Pro utilizará memoria YMTC de 232 capas, que es especialmente útil porque permite apilar capas verticalmente, lo que aumenta la densidad. Esto es esencial para diseñar dispositivos como SSD y almacenamiento para smartphones. Con la producción masiva de la memoria NAND 3D TLC de 232 capas de YMTC, el Xiaomi 14 Pro será uno de los primeros smartphones disponibles a nivel internacional con esta tecnología de memoria.

Se espera que los dispositivos equipados con esta memoria tengan un rendimiento impresionante, con velocidades de lectura y escritura de hasta 4,8 GB/segundo para el modelo de 1 TB, siempre y cuando utilicen el estándar UFS 4.0. Esto situaría al Xiaomi 14 Pro como uno de los smartphones más rápidos del mercado en términos de almacenamiento, compitiendo incluso con SSD PCIe 4.0.

Aunque no se ha proporcionado información oficial de Xiaomi, el Xiaomi 14 Pro viene equipado con el potente procesador Snapdragon 8 Gen 3 de Qualcomm, 12 o 16 GB de memoria RAM LPDDR5X y la mencionada memoria NAND 3D de hasta 1 TB de capacidad.

Líder en rendimiento: El potente Intel Core i9-14900HX para portátiles arrasa en Geekbench

El Intel Core i9-14900HX para portátiles aparece líder en rendimiento en Geekbench

El próximo procesador tope de gama de Intel para portátiles, el Core i9-14900HX, ha sido visto en el software de benchmarking Geekbench 6.2. Este procesador de alto rendimiento pertenece a la serie Raptor Lake Refresh, mientras que también tendremos unos Intel Core Ultra de la serie Meteor Lake.

El Intel Core i9-14900HX representa la opción más potente de la compañía en términos de potencia de CPU, con una configuración de 24 núcleos y 32 hilos de procesamiento. Esta configuración lo convierte en el líder indiscutible en rendimiento mononúcleo y multinúcleo en Geekbench.

En cuanto al rendimiento, la configuración de núcleos del Intel Core i9-14900HX es idéntica a la del Core i9-13900HX; 8 núcleos de alto rendimiento (P-Core) y 16 núcleos eficientes (E-Core). Esta nueva generación presenta una frecuencia Turbo de 5.80 GHz, un aumento de 400 MHz respecto a su predecesor y 200 MHz más que el Core i9-13980HX, el verdadero tope de gama de la generación anterior.

El rendimiento mononúcleo alcanzó 2.998 puntos, apenas un 4% más rápido que el Intel Core i9-13980HX. En cuanto al rendimiento multinúcleo, obtuvo 17.937 puntos, lo que representa una mejora de rendimiento aún más baja, de apenas el 2%.

En comparación con el AMD Ryzen 9 7945HX3D, la mejora de rendimiento es del 3% en mononúcleo y del 5% en multinúcleo. Sin embargo, esta CPU cuenta con la tecnología 3D V-Cache, que aumenta considerablemente su memoria caché, no aprovechada por este benchmark. Por lo tanto, es poco probable que el Intel Core i9-14900HX supere a su rival en juegos.

En resumen, los Intel Core 14 no presentan muchas diferencias con respecto a los Core 13, siendo el aumento de las frecuencias la principal diferencia.

Por otro lado, el Intel Core Ultra 9 185H, perteneciente a la serie Meteor Lake, también ha aparecido en Geekbench 5, obteniendo alrededor de 2.000 puntos en mononúcleo y 14.000 puntos en multinúcleo. Este procesador cuenta con una configuración de 16 núcleos y 22 hilos de procesamiento, un TDP de 45W en comparación con los 157W del Core i9, y ofrece menor consumo energético.

Aunque es una CPU menos potente, es evidente que la mayoría de las personas elegirían perder algo de rendimiento en CPU a cambio de menor temperatura y mayor autonomía.

La noticia sobre el Intel Core i9-14900HX para portátiles liderando el rendimiento en Geekbench fue publicada inicialmente en El Chapuzas Informático.

¿Los 8 GB de RAM en MacBook Pro realmente causan una disminución significativa en el rendimiento?

No, los 8 GB de RAM de los MacBook Pro solo generan grandes pérdidas de rendimiento

Una de las principales críticas hacia los nuevos portátiles MacBook Pro con SoC Apple M3 es que la opción más económica ofrece solamente 8 GB de RAM. Hace unos días, Apple afirmó que sus portátiles con 8 GB de RAM son equivalentes a los portátiles Windows con 16 GB de RAM, una declaración cuestionable que recuerda a la “memoria RAM virtual” que algunos fabricantes de smartphones están promocionando.

Para contextualizar, el MacBook Pro más asequible en la actualidad es el modelo de 14 pulgadas con el SoC Apple M3. Aunque es el modelo básico, tiene un precio de 2.029 euros por un portátil con 8 GB de RAM. Si se quiere optar por 16 GB de RAM, el costo adicional es de 230 euros, lo que resulta en un precio de 2.259 euros para la opción más accesible con 16 GB de RAM, recomendado para trabajar con este equipo.

Gracias a las pruebas de rendimiento realizadas por el canal de YouTube Max Tech, se ha descubierto que los MacBook Pro con Apple M3 pierden rendimiento debido a la falta de RAM. Por ejemplo, en una prueba con Lightroom Classic, el tiempo de ejecución aumenta significativamente al abrir más pestañas en un navegador web, lo que muestra que la falta de RAM afecta el rendimiento del sistema.

En otra comparación de rendimiento entre Final Cut Pro con 8 GB de RAM y 16 GB de RAM, el modelo con 8 GB tardó alrededor de 20 minutos en completar la prueba, mientras que la versión con 16 GB de RAM lo hizo en apenas 5 minutos.

Esto demuestra que los 8 GB de RAM solo crean un portátil con bastantes deficiencias. Tantas, de hecho, que para uso profesional, solo debe utilizarse una aplicación a la vez, lo que significa que no es un equipo diseñado para multitarea.

Además de los problemas de rendimiento, también hay carencias de características. Por ejemplo, la aceleración de ray tracing en Blender no está disponible en el MacBook Pro con 8 GB de RAM, mientras que sí lo está en el modelo con 16 GB de RAM.

Estas limitaciones han sido descubiertas en los primeros días en que los equipos han llegado a los revisores y usuarios. Con el tiempo, es probable que se descubran otras pérdidas de rendimiento o características ausentes relacionadas con esta limitación de memoria.

Baldur's Gate 3 se corona como el triunfador en los Golden Joystick Awards, obteniendo su primer GOTY

Baldur’s Gate 3 fue el gran victorioso de los Golden Joystick Awards: ya tiene su primer GOTY

Sin sorpresas, Baldur’s Gate 3 se llevó el premio al Juego del Año (GOTY) en los Golden Joystick Awards, uno de los galardones más importantes de la industria de los videojuegos, en los que el público del Reino Unido valora los mejores juegos del año. Además del GOTY, Baldur’s Gate 3 ganó otros seis premios, sumando un total de siete galardones, mientras que juegos como Starfield y The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom solo obtuvieron uno cada uno.

Los premios que Baldur’s Gate 3 ganó en los Golden Joystick Awards incluyen: Mejor narración, Mejor diseño visual, Estudio del año (Larian Studios), Mejor comunidad de juegos, Mejor actor de reparto (Neil Newborn, Astarion), Juego de PC del año y Ultimate Game Of The Year.

Se espera que Baldur’s Gate 3 también gane el GOTY en los próximos The Game Awards 2023 el 8 de diciembre. Cabe mencionar que el juego aún no se ha lanzado en las consolas Xbox, pero lo hará a principios de diciembre.

Otros juegos premiados incluyen No Man’s Sky, que recibió el premio Still Playing por sus constantes actualizaciones; Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, que obtuvo el premio a la Mejor expansión de juego y Mejor tráiler del juego; y Valorant, que fue galardonado como el Mejor juego en streaming.

En cuanto a las decepciones, Starfield y The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom solo se llevaron premios al Mejor juego de Xbox y Nintendo, respectivamente, mientras que el Mejor juego del año de PlayStation fue Resident Evil 4.

En resumen, Baldur’s Gate 3 fue el gran ganador en los Golden Joystick Awards, obteniendo su primer premio de Juego del Año y demostrando ser una joya en todos los aspectos, desde su narrativa hasta su diseño y comunidad.

El papel crucial del Micro-Mesh Engine en el futuro de las GPU de NVIDIA

¿Por qué el Micro-Mesh Engine es clave en el futuro de las GPU de NVIDIA?

Una de las tecnologías destacadas en las NVIDIA RTX 40 es el NVIDIA Micro-Mesh Engine, una serie de unidades diseñadas más allá de los videojuegos actuales, como una antesala de lo que vamos a ver en el futuro. Aunque es una tecnología experimental, cabe destacar que con el tiempo podría ser adoptada por la competencia.

Actualmente, esta tecnología solo se aplica a los “remakes” de juegos creados con NVIDIA Remix, como Portal RTX. Esto significa que tardaremos años en verla aplicada a juegos comerciales.

El NVIDIA Micro-Mesh Engine es una unidad presente en las NVIDIA RTX 40 en cada uno de sus núcleos SM, formando parte del RT Core junto con el Opacity Micromap Engines. Su función principal tiene relación con la generación de escenas con una alta densidad geométrica, también conocida como renderizado con micropolígonos.

NVIDIA cree que el Ray Tracing es el futuro de los gráficos en los videojuegos. A partir de cierto nivel de detalle, la forma tradicional de generar imágenes en 3D en tiempo real deja de ser la más eficiente. Sin embargo, las GPU actuales tienen limitaciones en términos del número de polígonos que pueden manejar en una escena. Y es ahí donde entra en juego el Micro-Mesh Engine.

El Micro-Mesh Engine es en realidad una extensión a los Mesh Shaders. Su propósito es generar densidades de geometría muy altas, pero manteniendo la arquitectura clásica de las GPU. Demasiada geometría puede generar problemas, y los Mesh Shaders actuales no están diseñados para ser eficientes con micropolígonos.

Un Micro-Mesh no tiene relación con el tamaño en píxeles, sino con un proceso de subdivisión de vértices y el uso de un mapa de desplazamiento para generar nueva geometría a partir de una malla poligonal base. Esta tecnología permite crear dinámicamente versiones de objetos con menos complejidad geométrica y gestionar de manera eficiente los niveles de detalle en los videojuegos con el NVIDIA Micro-Mesh Engine.

Además de facilitar el trabajo de los desarrolladores, el Micro-Mesh Engine también reduce el impacto sobre la memoria, ya que no es necesario almacenar diferentes versiones de un objeto con distintos niveles de detalle.

El principal inconveniente de esta tecnología es que aún no se ha estandarizado en ninguna API gráfica, por lo que su uso es opcional. Sin embargo, no deja de ser interesante para el futuro, especialmente dado el salto visual en los juegos y la vida prolongada de la última generación de GPUs GTX de NVIDIA.

Medios de comunicación emplean imágenes creadas con IA del enfrentamiento entre Israel y Hamás, poniendo en duda su autenticidad

Algunos medios de comunicación usan imágenes del conflicto entre Israel y Hamás que no son reales, están creadas con IA

Desde que la inteligencia artificial se ha popularizado como una herramienta accesible para todos, la cantidad de contenido generado ha superado todas las expectativas. IA generativas como Midjourney y Stable Diffusion han creado miles de imágenes que han llegado a Internet, y en algunos casos, estas imágenes han pasado desapercibidas como si fueran reales. Incluso se han encontrado imágenes del conflicto Israel-Hamás generadas por IA a la venta en Adobe Stock.

Muchos casos de contenido falso creado con inteligencia artificial han causado controversia en el pasado, tanto en imágenes como en vídeos, donde los avances en deepfakes han generado resultados sorprendentemente realistas. En el caso de las imágenes, a veces es fácil detectar el uso de algoritmos de IA, mientras que otras veces no tanto. Las manos o los ojos son buenos indicadores para saber si una representación de una persona ha sido creada mediante IA.

Las imágenes creadas por IA del conflicto entre Israel y Hamás están siendo utilizadas en los medios de comunicación. La IA también suele tener problemas con la generación de texto, ya que a menudo no logra plasmar con claridad el mensaje deseado. Esto es especialmente evidente en las imágenes generadas por herramientas como Bing y otras herramientas similares. A pesar de estos inconvenientes, hay casos en los que las imágenes creadas por IA son difíciles de distinguir de la realidad.

Un ejemplo es una imagen del conflicto de Israel-Hamás que no es real, sino generada por inteligencia artificial, utilizando como referencia otras imágenes auténticas. Si no fuera por la etiqueta “Generado por IA” o el título, muchas personas no podrían identificarla como tal. No es sorprendente que esta y otras imágenes hayan sido utilizadas por medios, blogs y sitios web de noticias.

Adobe Stock ha señalado que imágenes y fotografías generadas con IA están disponibles en su plataforma. Si se realiza una búsqueda rápida de imágenes de Israel-Hamás etiquetadas con IA, se encuentran cientos de resultados. Adobe Stock comenzó a vender imágenes generadas por IA el año pasado y ha confirmado que su tienda admite contenido generado por IA, siempre y cuando esté etiquetado y clasificado correctamente.

Los autores de estas imágenes generadas por IA recibirán un 33% de los ingresos por cada venta, lo que equivale a ganancias de entre 0,33 y 26,4 dólares por descarga. A pesar de que algunos pueden estar en desacuerdo con este enfoque, etiquetar correctamente el contenido generado por IA ayuda a los compradores a saber qué están adquiriendo. El problema surge cuando este tipo de imágenes se difunden en las redes sociales como si fueran reales, dando lugar a noticias falsas.

La noticia de que algunos medios de comunicación usan imágenes no reales del conflicto entre Israel y Hamás creadas con IA fue reportada inicialmente por El Chapuzas Informático.

Llega la revolucionaria tira LED RGB de IKEA: ¡Compatible con Google Home, Alexa, Apple Homekit y además, recortable!

IKEA lanza su tira de LED RGB inteligente compatible con Google Home, Alexa o Apple Homekit, ¡y se puede cortar!

El RGB se encuentra en todas partes, y en el ámbito de las computadoras, lo hemos estado disfrutando durante casi una década. Como fanático de este sistema, me intrigó el anuncio de IKEA acerca de sus nuevas tiras LED RGB inteligentes, las cuales inicialmente me parecieron similares a otras opciones en el mercado y con un precio no justificado. Sin embargo, al investigar más, me di cuenta de que estas tiras LED ofrecen características interesantes, especialmente su compatibilidad con los sistemas de iluminación más populares.

IKEA, como es habitual, ha otorgado un nombre peculiar a este producto: Ormanäs. Estas tiras LED operan con la tecnología Zigbee y, aunque no son especialmente económicas, ofrecen una excelente relación calidad-precio.

IKEA Ormanäs: tiras de LED RGB asequibles, inteligentes y ampliamente compatibles

La empresa sueca IKEA, siempre atenta a las tendencias en iluminación, lanzó hace más de un año su sistema de hogar inteligente llamado Dirigera. Estas tiras Ormanäs son, por supuesto, compatibles con dicho sistema, lo cual representa una de sus principales ventajas.

Al utilizar Dirigera, los usuarios podrán integrar estas tiras LED RGB en sistemas de hogar inteligente como Alexa, Google Home, Apple Homekit y Samsung SmartThings. Esto se logra gracias al estándar Matter, que permite controlar las luces LED RGB a través de comandos de voz en diferentes dispositivos móviles.

Esto representa una gran ventaja, ya que no se necesita un sistema operativo específico, lo que proporciona una mayor libertad para usar las tiras LED en cualquier lugar, incluso fuera del hogar.

Con 4 metros de longitud, ajustable y recortable

El precio de las tiras LED RGB Ormanäs es de 29,99 euros. Aunque actualmente solo están disponibles en los Países Bajos, se espera que pronto lleguen a toda Europa y al resto del mundo.

Por dicho precio, los usuarios recibirán 4 metros de LEDs RGB, que se pueden regular y ajustar a diferentes colores. Si bien no se ha confirmado si son ARGB (lo que permitiría efectos de color adicionales), es posible cambiar el color al gusto.

Además, estas tiras LED RGB se pueden cortar a la longitud deseada, lo que las hace ideales para adaptarse a muebles, paredes, cocinas o cualquier otro espacio. Teniendo en cuenta todas las características ofrecidas por las tiras LED Ormanäs y el enfoque de IKEA en seguir lanzando productos para el control por voz de los hogares, es muy probable que estas tiras LED sean del agrado de muchos, especialmente por la amplia compatibilidad que presentan.

Esta noticia fue originalmente reportada por “El Chapuzas Informático”, donde se analizó el lanzamiento de la tira de LED RGB inteligente de IKEA compatible con Google Home, Alexa y Apple Homekit, con la capacidad de ser recortada según las necesidades del usuario.

El gigantesco banco se libra de un colapso tras un ataque de ransomware: el pendrive fue su salvación

El mayor banco del mundo se salvó de caer gracias a un pendrive tras ser hackeados con un ransomware

La seguridad en sistemas informáticos es crucial, ya que la mayoría de los datos importantes se almacenan en ordenadores, servidores y centros de datos. Si un ciberataque logra superar las defensas, estos archivos pueden ser robados. El Banco Industrial y Comercial de China (ICBC), el mayor banco del mundo, ha sido hackeado exitosamente, lo que les impidió realizar liquidaciones y obligó a la entidad a operar con una memoria USB.

Recientemente, el ICBC sufrió un ciberataque de ransomware que interrumpió los sistemas de su unidad ICBC Financial Services, impidiendo liquidar operaciones del Departamento del Tesoro de Estados Unidos. Aunque la compañía aisló los equipos afectados, la liquidez se vio afectada. Tras el ataque, el banco tuvo que desconectar todos los equipos afectados y, como solución temporal, enviar los datos de liquidación utilizando un mensajero con una memoria USB a través de Manhattan.

El ataque fue perpetrado por el grupo criminal Lockbit, vinculado a Rusia, responsable de otros ataques a empresas como Boeing Co y Royal Mail en Reino Unido. La situación generó pánico en el ICBC debido al potencial impacto y, ya que lograron violar la seguridad del mayor banco del mundo, esto ha generado preocupación.

Marcus Murray, fundador de la empresa de ciberseguridad Truesec, sostiene que otros grandes bancos del mundo invertirán más en seguridad tras este incidente. Cuando las noticias del ataque llegaron a los empleados del banco en Pekín, se establecieron reuniones con la división estadounidense para analizar el impacto y buscar soluciones rápidas.

Hace apenas 8 meses, el grupo Lockbit llevó a cabo un ataque de ransomware a ION Trading UK, causando la paralización del mercado y el procesamiento manual de operaciones por valor de cientos de miles de millones de dólares al día. El incidente en el ICBC es aún más preocupante, ya que es el mayor prestamista del mundo en términos de activos, y ocurrió a pesar de las mejoras en ciberseguridad que afirmaron haber implementado en los últimos meses. Aunque los bancos chinos rara vez han sido atacados, este grupo de hackers logró encontrar una brecha para acceder al ICBC.

Descubre el revolucionario coche eléctrico de Polestar y StoreDot que recarga su batería en solo 5 minutos

Polestar y StoreDot crean el primer coche eléctrico capaz de recargar su batería en 5 minutos

Todo en torno al vehículo eléctrico se relaciona con las baterías, y la controversia es tan grande que muchos fabricantes están cambiando su enfoque. StoreDot, en colaboración con Polestar, planea lanzar el primer automóvil eléctrico capaz de recargar su batería en solo 5 minutos. Si se pregunta cómo es posible, preste atención.

Los puntos de recarga son bastante escasos en comparación con las gasolineras en cada país. Las baterías son cada vez más grandes para extender al máximo la autonomía y compensar la distancia entre puntos de carga. Sin embargo, los tiempos de espera y recarga aún representan un desafío. Las mejoras en las baterías podrían ser un primer paso, y esto es lo que StoreDot y Polestar acaban de presentar.

Ambas compañías están cambiando la dirección de las baterías para vehículos eléctricos. La lógica es simple: a mayor capacidad de la batería, más tiempo de recarga. Por lo tanto, StoreDot ha cambiado el enfoque y ha decidido sacrificar la densidad de la batería a favor de una carga más rápida en el día a día.

Aunque esto suena excelente en teoría, existe un problema adicional: la temperatura. StoreDot descubrió que cargar más rápido también generaba mayores niveles de calor en la batería. Para abordar este problema, la compañía desarrolló baterías que utilizaran ánodos de silicio y componentes adicionales en sus celdas tipo bolsa, que son más delgadas que las normales. Esto ayuda a disipar el calor durante el proceso de carga y permite la carga ultra rápida.

Aunque StoreDot no ha proporcionado un tiempo exacto de carga, se rumorea que este tiempo es de alrededor de 5 minutos. La compañía presentó este concepto a Polestar a fines del 2022, y después de meses de trabajo conjunto, planean lanzar un prototipo llamado Polestar 5. Este vehículo debutará en el mercado el próximo año.

El hecho de que Polestar, una empresa en crecimiento con raíces en China y Suecia, esté apostando por esta tecnología es un testimonio de su viabilidad. Los directivos de ambas empresas han expresado su entusiasmo por esta colaboración y esperan que marque un gran paso en la evolución de los vehículos eléctricos.

Solo queda por conocer cuánta autonomía tendrá el Polestar 5, ya que 10 minutos de carga para solo 30 kilómetros no sería suficiente a menos que se utilice únicamente en entornos urbanos. Dado que el Polestar 5 será un sedán, es probable que esté diseñado para viajes más largos en lugar de conducir solo en la ciudad. El próximo año, con su lanzamiento oficial, todas estas dudas se resolverán.

Empresas enfrentan crisis por pantallazos azules en Windows Server 2022 con CPU AMD EPYC: ¿Microsoft es el culpable?

Las empresas claman contra Microsoft por un problema con Windows Server 2022: pantallazos azules en CPU AMD EPYC

Windows no solo está diseñado como un sistema operativo para PC de escritorio y portátiles convencionales, sino que también cuenta con versiones modificadas para otros dispositivos. Por ejemplo, existen Windows Enterprise y Windows Server, siendo este último específicamente para servidores, como su nombre lo indica. Sin embargo, la última actualización de Windows Server 2022 está causando problemas en servidores con CPU AMD EPYC, generando BSODs (pantallas azules de la muerte).

Al construir un servidor, nos referimos a computadoras con cientos de núcleos y varios procesadores, además de una gran cantidad de RAM y almacenamiento. Los componentes utilizados y la capacidad de estos equipos son muy diferentes a los de un PC tradicional y no se utilizan para realizar las mismas tareas. Por lo tanto, usar un sistema operativo como Windows 11 nos limitaría, razón por la cual existen otras versiones de Windows más adecuadas para estos sistemas.

Microsoft Server 2022 tiene problemas con las CPU AMD EPYC al virtualizar.

Windows Server, previamente conocido como Windows NT Server, es un conjunto de sistemas operativos que existe desde 1993. A partir de 2003, se cambió el nombre a Windows Server y la última versión lanzada en 2021 es Windows Server 2022. No se ha lanzado una nueva versión en todos estos años, pero sí se ha actualizado Windows Server 2022 a la versión 21H2 en octubre, y su actualización KB5031364 está causando problemas con CPU EPYC.

En particular, provoca BSODs cuando se ejecuta VMware ESXi en sistemas con AMD EPYC. Este error ocurre cuando se activa VBS, es decir, seguridad basada en virtualización. No sólo provoca una disminución en el rendimiento de los juegos, sino que también está causando mayores problemas con las CPU AMD. Estos BSODs ocurren durante el inicio de las máquinas virtuales que se ejecutan con ESXi.

Microsoft lanzará una actualización que corrija los errores a mediados de noviembre.

Este tipo de errores se pueden identificar mediante un mensaje de error PNP. Microsoft reconoce que la actualización KB5031364 puede causar estos errores en equipos que usan CPU AMD EPYC y que tienen activado VBS y System Guard Secure Launch en Windows Server 2022. Afortunadamente, también proporcionaron una solución al problema, que consiste en desactivar la opción “Expose IOMMU to guest OS”. Esta opción se encuentra en el panel de configuración de VMware y es fácil de encontrar.

Si esto no resuelve el problema, es posible que sea necesario desactivar VBS, ya que esta opción ha estado causando problemas a los usuarios desde hace un tiempo. Si bien VBS proporciona una capa de seguridad adicional durante la virtualización, también provoca pérdidas de rendimiento y problemas de estabilidad. Hemos visto cómo varias actualizaciones del sistema operativo han entrado en conflicto con VBS, causando problemas de estabilidad. Microsoft anunció que están trabajando en una solución en forma de actualización, que se espera esté disponible a mediados de noviembre, y veremos si logra corregir los errores.

Este artículo se titula “Las empresas claman contra Microsoft por un problema con Windows Server 2022: pantallazos azules en CPU AMD EPYC” y fue publicado originalmente en El Chapuzas Informático.

Sorprendente lanzamiento de AI Pin: el asistente de inteligencia artificial y ChatGPT para ropa a un precio más bajo de lo esperado

AI Pin, el asistente con IA y ChatGPT para la ropa, sorprende en su lanzamiento con un precio inferior al filtrado

A medida que avanza la tecnología, comenzamos a observar el surgimiento de nuevos dispositivos que prometen cambios en comparación con los existentes. Rara vez hemos presenciado una innovación que revolucione completamente el mercado, pero el dispositivo de Humane presenta características que lo distinguen del resto. Humane lanza oficialmente su AI Pin, un wearable que utiliza IA para asistirnos en nuestro día a día, a un precio más bajo de lo esperado, aunque requerirá una suscripción mensual.

La capacidad de utilizar una IA en todo momento para hacer preguntas o solicitar que nos ayude con tareas es lo que ha llevado a ChatGPT a revolucionar la sociedad. Aproximadamente hace un año, se lanzó y se convirtió en un fenómeno masivo. Poco después, Microsoft invirtió millones de dólares e implementó la tecnología de OpenAI en sus propias herramientas y programas, como el navegador con IA Bing y las funciones de IA en la suite de Office.

Humane, una empresa fundada por exempleados de Apple, ha estado desarrollando un pequeño dispositivo que funcionará como asistente de IA llamado AI Pin. En las demostraciones realizadas, se mostró cómo se podía utilizar para realizar una amplia variedad de tareas. Por ejemplo, podemos preguntarle cualquier cosa y obtener respuestas, usar su cámara y pedirle que nos lea textos, e incluso hablar y que simule nuestra voz traducida a otros idiomas.

Se sabía que el AI Pin tendría un precio elevado, y a finales de octubre se informó que podría costar hasta 1,000 dólares. Sin embargo, el precio de lanzamiento oficial es más bajo, establecido en 699 dólares. Con esto, recibiremos dos componentes: el dispositivo y una batería adicional que se acopla magnéticamente.

El AI Pin estará a la venta a principios de 2024 y pronto se podrá reservar. Utiliza un SoC Snapdragon y se puede controlar por voz y gestos, además de contar con un pequeño proyector. Todo esto se logra con dimensiones reducidas y un peso de solo 34 gramos. Al agregar el “Battery Booster” para que la batería dure todo el día, sumaremos 20 gramos a su peso, manteniéndolo aún bastante ligero. La cámara integrada tiene 13 megapíxeles y podrá grabar video con una actualización de software.

Emplea el modelo de lenguaje de OpenAI, por lo que se espera que utilice GPT-4. De hecho, según Humane, el AI Pin podrá acceder a ChatGPT para responder a nuestras preguntas. Tiene un sistema operativo llamado Cosmos, creado específicamente para este dispositivo. El objetivo de Humane es proporcionar un asistente de IA sin la interfaz y complejidad de las PC o smartphones, permitiéndonos centrarnos solo en el uso de la IA. Sin embargo, al precio de 699 dólares, se sumará una suscripción mensual de 24 dólares, que nos ofrecerá un número de teléfono y datos a través de T-Mobile. Estará disponible a la venta a principios de 2024, aunque se podrá comprar por adelantado a partir del 16 de noviembre.

El AI Pin, el asistente con IA y ChatGPT para ropa, sorprende en su lanzamiento con un precio más bajo de lo que se filtró inicialmente.

El revolucionario Samsung Galaxy S24: traducción instantánea en llamadas telefónicas

El Samsung Galaxy S24 será el primer móvil que traduzca las llamadas de teléfono en tiempo real

Samsung compite en la carrera con su nuevo Galaxy S24, buscando adelantarse al Google Pixel 8 Pro y al iPhone 15 Pro Max. La empresa planea lanzar el dispositivo a finales de enero, con todas las características listas antes de que termine este mes. Una de las funciones más destacadas del Galaxy S24 es la AI Live Translate Call, que permitirá traducir llamadas en tiempo real.

Además de la tecnología oficial, como la AI Live Translate Call, hay dos rumores en torno al nuevo Exynos del Samsung Galaxy S24. En este artículo, se discuten ambas partes, las oficiales y las basadas en rumores.

Samsung ha anunciado la función AI Live Translate Call para el Galaxy S24, que permitirá traducir llamadas en tiempo real. Esto es posible gracias a las colaboraciones de Samsung con Google y OpenAI, integrando ChatGPT y Bard en sus sistemas Exynos y Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3. La intención de Samsung es extender la función de traducción en tiempo real al texto en aplicaciones de mensajería como WhatsApp o Telegram.

A diferencia de los planes de Apple para los iPhone 15 y siguientes, la traducción se realizará en el propio teléfono, garantizando la privacidad. Aunque Samsung no ha especificado qué idiomas estarán disponibles para la traducción, se espera que incluyan los más utilizados. En cuanto a los rumores, Samsung podría integrar Chiplets 3D en sus SoC y las llamadas LLW DRAM en sus Exynos, mejorando el ancho de banda, la eficiencia, el rendimiento y reduciendo el consumo y la temperatura.

Aunque la implementación de estas tecnologías en el Exynos 2400 parece poco probable debido a su cercanía al lanzamiento, cabe preguntarse si podrían aparecer en el Exynos 2500 del hipotético Galaxy S25. En cualquier caso, merece la pena seguirle la pista a estas innovaciones en futuros dispositivos de Samsung.

Descubre las mejoras de Baldur's Gate 3 en Xbox Series S: ¡Excelentes noticias para los fans de consolas portátiles!

Las optimizaciones de Baldur’s Gate 3 en Xbox Series S son una buena noticia para las consolas portátiles

Larian Studios continúa exhibiendo logros en Baldur’s Gate 3, y el más reciente es la optimización que han realizado para la Xbox Series S. Estas optimizaciones se han enfocado en reducir la cantidad de memoria RAM y VRAM que el juego requiere. Cabe destacar que, en este aspecto, la consola de Xbox tiene limitaciones.

En comparación, la Xbox Series S tiene un total de 10 GB de memoria RAM, mientras que la Xbox Series X y PlayStation 5 cuentan con 16 GB. Por el momento, este juego solo ha debutado en PC y PlayStation 5. El lanzamiento en Xbox se retrasó debido a las condiciones impuestas por Microsoft para mantener la opción de pantalla compartida en la Series S. Sin embargo, debido a la popularidad del juego, Microsoft permitió su lanzamiento sin esta característica en la consola menos potente. Aun así, el estudio debe realizar optimizaciones adicionales para la consola menos potente.

Baldur’s Gate 3 ahora consume hasta un 34% menos de VRAM en la Xbox Series S. Swen Vincke, diseñador, programador, fundador y director de Larian Studios, anunció estas mejoras. A través de su cuenta en X, reveló que había recibido “un bonito regalo de nuestros ingenieros”. Este regalo consiste en una mejora significativa en la optimización. No proporcionó detalles específicos pero compartió gráficos que muestran la disminución en el consumo de memoria.

En la versión actual, el juego consume aproximadamente 7,01 GB de memoria en total en comparación con los 8,85 GB iniciales. Esto puede parecer insignificante, pero debemos recordar que la Xbox Series S utiliza 10 GB de RAM unificada, que sirve tanto para la RAM del sistema como para la VRAM de la GPU. Además del juego, el sistema operativo también utiliza recursos, por lo que la Xbox Series S se beneficia al tener 3 GB de RAM reservados para el sistema.

Las consolas portátiles se beneficiarán significativamente de estas optimizaciones, así como computadoras de escritorio o portátiles con hardware limitado. Larian Studios podría haber seguido el enfoque habitual de lanzar Baldur’s Gate 3 con una baja resolución y depender del reescalado. Sin embargo, el éxito de Baldur’s Gate 3 demuestra que Larian Studios trabaja con esfuerzo y respeto hacia los jugadores. Por ello, prácticamente están creando una nueva versión del juego para la Xbox Series S, y tanto usuarios de PC como consolas portátiles también se beneficiarán de estas mejoras de optimización.

Indudablemente, Baldur’s Gate 3 merece ser el juego del año. Es el juego más vendido del año en Steam y sigue atrayendo a alrededor de 250.000 jugadores simultáneos cada fin de semana a pesar de haber sido lanzado hace tres meses. Si todo va según lo planeado, Baldur’s Gate 3 debutará en las Xbox Series X y Series S en diciembre.

Valve advierte: Steam Deck OLED no será compatible con la versión original, ni en pantalla ni en accesorios

Valve avisa sobre Steam Deck OLED: ni la pantalla, ni los accesorios son compatibles con la versión original

El lanzamiento de la Steam Deck OLED sorprendió a todos, ya que no hubo filtraciones previas sobre la “nueva” consola de Valve. A pesar de ser un upgrade atractivo, hay que tener en cuenta que las piezas no serán compatibles con la versión original de la Steam Deck. Valve ha confirmado que las diferencias entre las dos versiones hacen que los componentes y accesorios no sean intercambiables.

La pantalla OLED no es el único cambio en la nueva Steam Deck; también se han modificado aspectos como la batería, el ventilador y la disposición interna de los componentes. Además, la compañía señala que estas modificaciones impiden la posibilidad de intercambiar piezas entre las distintas versiones de la consola.

En cuanto a la idea de cambiar la pantalla LCD por la OLED, es probable que algunos intenten hacerlo, pero Valve advierte que no sería fácil llevarlo a cabo con éxito. Por otro lado, mencionaron que continuarán vendiendo y ofreciendo piezas internas para todas las versiones LCD de Steam Deck.

En resumen, quien desee disfrutar de las mejoras introducidas en la Steam Deck OLED deberá adquirir un nuevo dispositivo y olvidarse de intentar actualizar su consola original con las prestaciones de la pantalla OLED y otros cambios en su diseño.

Philips 49B2U5900CH: Pantalla ultrapanorámica de 49" (equivalente a 2x 27") con tecnología biométrica Windows Hello

Philips 49B2U5900CH: ultrapanorámico de 49″ (2x 27″) con reconocimiento biométrico Windows Hello

El Philips 49B2U5900CH es un enorme monitor ultra panorámico de 49 pulgadas, diseñado especialmente para la productividad en lugar de para experiencias de juego. Este monitor equivale a dos monitores de 27 pulgadas con una resolución Quad HD de 2.560 x 1.440 píxeles cada uno y cuenta con reconocimiento biométrico a través de una webcam de 5 megapíxeles respaldada por la tecnología Windows Hello, permitiendo iniciar sesión en dispositivos y servicios de Microsoft utilizando la función de reconocimiento facial.

Este monitor utiliza un panel VA curvo de 48,8 pulgadas, con una resolución de 5.120 x 1.440 píxeles y una relación de aspecto de 32:9, ofreciendo una densidad de 109 píxeles por pulgada. El panel puede alcanzar una tasa de refresco de 75 Hz y un tiempo de respuesta de 4ms (4ms GtG), con un brillo máximo de 450 nits, cumpliendo así con la certificación VESA DisplayHDR 400, y una relación de contraste de 3.000:1 y un contraste dinámico de 80.000.000:1.

En relación a la conectividad, el Philips 49B2U5900CH cuenta con un puerto Gigabit Ethernet @ 1 Gbps, cuatro entradas de vídeo (1x DisplayPort 1.4, 2x HDMI 2.0 y un puerto USB-C con hasta 100W en modo de carga rápida y función de DisplayPort), 1x USB-C a 15W y 2x puertos USB de tamaño completo para la función KVK, que permite usar el mismo paquete de periféricos en varios dispositivos conectados al mismo monitor.

Además, el Philips 49B2U5900CH incluye funciones como SmartKVM para cambiar fácilmente entre dispositivos, Busylight para mostrar un estado de ocupado en la vida real y en Microsoft Teams, y un soporte ajustable en altura, inclinación, giro y un brazo plegable para colgar auriculares. El monitor estará disponible a partir de la próxima semana a un precio recomendado de 1.199 euros. Estará en competencia con los monitores LG GR75DC y GR65DC que están enfocados al gaming.

El iPhone 15 se queda atrás: ¡Descubre la verdadera IA exclusiva en el revolucionario iPhone 16 con iOS 18!

Tu iPhone 15 ya está obsoleto: Apple incluirá IA real solo en el nuevo iPhone 16 con iOS 18

Malas noticias para aquellos que adquirieron un iPhone 15 o versiones anteriores en 2023. Nuevos datos revelan que solo el Apple iPhone 16 y sus variantes contarán con Inteligencia Artificial (IA) Generativa real, apoyada por iOS 18. Esto se debe a los retrasos de Apple en el desarrollo de la IA, algo que incluso el CEO Tim Cook ha reconocido.

La principal diferencia entre el iPhone 16 y el iPhone 15 será que el primero contará con capacidades de IA Generativa en el SoC A17 Pro V2 y el futuro A18 Pro, mientras que el iPhone 15 con A16 Bionic y A17 Pro V1 solo podrá acceder a la IA en la nube. Esto se traducirá en una notable diferencia de rendimiento entre ambos dispositivos, ya que la IA en la nube de Apple aún se encuentra en una etapa temprana de desarrollo.

Además, se rumorea que el iPhone 16 y sus variantes contarán con un botón capacitivo táctil, una tecnología ya madura e implementada en otras marcas, pero que Apple utilizará para ofrecer funciones exclusivas relacionadas con la IA. Todo esto estará complementado con la nueva versión de Siri, conocida en la web como Siri GPT.

Por último, se especula que iMessages podría tener una opción con IA, posiblemente desde la nube. Sin embargo, esto aún está en estudio por parte de Apple, ya que la compañía está reestructurando sus sistemas operativos, principalmente iOS 18, para corregir errores detectados en su primera versión Alpha.

En resumen, el iPhone 15 ya se considera obsoleto, ya que Apple incluirá IA real solo en el nuevo iPhone 16 con iOS 18.

Apple desembolsará 25 millones de dólares en EE.UU. por la contratación de inmigrantes

Apple pagará 25 millones de dólares en EE.UU. por contratar inmigrantes

Apple ha sido condenada por el Departamento de Justicia de EE. UU. a pagar 25 millones de dólares para resolver las acusaciones de que favorecía ilegalmente a trabajadores inmigrantes en lugar de a ciudadanos estadounidenses y titulares de tarjetas de residencia en ciertos puestos laborales en el país. Aparentemente, este enfoque fue impulsado por la búsqueda de una mano de obra más económica y “leal” para obtener la codiciada tarjeta verde (Tarjeta de Residente Permanente).

El Departamento de Justicia afirmó que Apple no contrató a ciudadanos estadounidenses ni residentes permanentes que cumplían los requisitos de un programa federal. Este programa permite a los empleadores patrocinar a trabajadores inmigrantes para obtener tarjetas de residencia, violando una ley federal que prohíbe la discriminación basada en la ciudadanía.

De los 25 millones de dólares, 18.25 millones serán para los trabajadores afectados por la política de Apple de contratar inmigrantes y 6.75 millones en sanciones civiles. El Departamento de Justicia destacó que este es el acuerdo de mayor valor alcanzado en relación con demandas por discriminación basada en la ciudadanía.

Apple dijo en un comunicado oficial: “Hemos implementado un sólido plan de remediación para cumplir con los requisitos de varias agencias gubernamentales mientras seguimos contratando trabajadores estadounidenses y creciendo en Estados Unidos”.

El Departamento de Justicia señaló que Apple no anunciaba en su sitio web las vacantes de empleo que cumplían los requisitos del programa PERM (certificación laboral permanente) como lo hace con otros puestos. Además, requería que los solicitantes enviasen solicitudes en papel para esos puestos, aunque normalmente permite solicitudes electrónicas.

El Departamento de Justicia no detalló qué puestos de trabajo de Apple se vieron afectados por las prácticas de contratación ni cómo la empresa pudo beneficiarse de ellos. La mano de obra extranjera suele ser más barata que la contratación de trabajadores estadounidenses, y los inmigrantes que dependen de sus empleadores para el patrocinio de la tarjeta verde suelen ser menos propensos a dejar sus puestos para buscar otras opciones.

Junto con el pago, Apple acordó ajustar su contratación para empleos PERM en línea con sus prácticas normales. Como parte del acuerdo, la compañía deberá realizar una contratación más amplia y capacitar a sus empleados sobre las leyes antidiscriminación.

NVIDIA burla las sanciones de EE.UU. al lanzar 3 innovadoras GPU de inteligencia artificial exclusivamente para China

Hecha la Ley, hecha la trampa: NVIDIA lanzará 3 nuevas GPU de IA para China driblando las sanciones de EE.UU.

Biden no puede detener a NVIDIA. Jensen Huang maneja hábilmente cada sanción y restricción impuesta por Estados Unidos al país de Xi Jinping. A menos que bloqueen explícitamente a su empresa, el titán de la inteligencia artificial continuará vendiendo GPU a China, sin importar las limitaciones de hardware del gobierno estadounidense. Esto resultará ser un gran desafío para Biden, ya que una de las nuevas GPU es incluso más rápida que la H100 en un aspecto específico. Entonces, eso es lo que serán las HGX H20, L20 PCIe y L2 PCIe.

Basadas en la arquitectura Hopper (dos de ellas en Ada Lovelace), las restricciones impuestas por Biden apenas han tardado un par de semanas en generar tres nuevos productos que, aunque no sean lo que China quiere, cambiarán el juego nuevamente.

La NVIDIA HGX H20 será un gran problema para Biden. Para entender por qué, debemos hablar de las especificaciones filtradas. La HGX H20 tendrá 96 GB con HBM3 y un ancho de banda de 4 TB/s, con un rendimiento bastante bajo que sigue el guion de Biden:

INT8 y FP8 a través de Tensor Core con 296 TFLOPS

BF16 y FP16 a través de Tensor Core con 148 TFLOPS

TF32 a través de Tensor Core con 74 TFLOPS

FP32 con 44 TFLOPS

FP64 con solo 1 TFLOP

La GPU también incluirá 60 MB de L2 y un consumo de 400W. Sorprendentemente, NVIDIA incluyó un NVLink completo que funciona a 900 GB/s, incluso cuando teóricamente no debería ser posible debido a las restricciones. Entonces, ¿dónde está la controversia con esta GPU? Resulta que la NVIDIA HGX H20 tiene algunas mejoras del próximo chip insignia de la marca, el B100, y por eso, su ancho de banda es de 4 Tbps, lo que es 17,64% más rápido que el de la actual H100.

Esto implica que el rendimiento en Inferencia LLM es superior, no inferior al mejor chip de la generación actual. Por lo tanto, China y NVIDIA han burlado habilmente a Biden, al menos en parte.

En cuanto a la NVIDIA L20 PCIe, esta ya está basada en la arquitectura Ada Lovelace y tiene características distintas del chip RTX 4090, el AD102. Tendrá 48 GB de GDDR6 con un ancho de banda de 864 GB/s, 239 TFLOPS en INT8 y FP8, y 119,5 TFLOPS en BF16 y FP16. A pesar de ser una versión reducida de la L40, incluirá RT Cores y 96 MB de L2, pero tendrá limitaciones en los Media Engines NVENC y NVDEC. Esta GPU consume solo 275W y será PCIe Gen 4.

La NVIDIA L2 PCIe es la más pequeña de las tres hermanas y comparte filosofía con la L20. Tendrá menor rendimiento, comenzando por sus 24 GB de VRAM GDDR6 con un ancho de banda de 300 GB/s. Su rendimiento es aceptable, con 193 TFLOPS, 96,5 TFLOPS y 48,3 TFLOPS en INT8/FP8, BF16/FP16 y TF32, respectivamente. También tendrá menos RT Cores con 36 MB de L2 y menos NVENC y NVDEC. Curiosamente, no se reveló su consumo.

Las HGX H20 y L20 PCIe estarán disponibles entre finales de noviembre y principios de diciembre, lo que indica que NVIDIA se adelantó a las sanciones que Estados Unidos impondría a China. La L2 PCIe, en cambio, se retrasará hasta finales de diciembre o principios de 2024. Aún no se han anunciado los precios.

Un dato más en la guerra tecnológica entre China y Estados Unidos, con NVIDIA en el medio: solo la HGX H20 usará CoWoS, mientras que las L20 PCIe y L2 PCIe utilizarán un interposer común. Esto significa que el cuello de botella de TSMC con CoWoS solo afectará a la primera, pero no a las otras dos, que podrán llegar en un alto volumen para las empresas que necesiten entrenar LLM de menor calado.

En resumen, la estrategia de NVIDIA es muy inteligente. China pierde potencia de cómputo global pero gana en inferencia LLM, pudiendo obtener GPU en cantidades igualmente grandes. Esto demuestra que Estados Unidos quiere presionar a China, pero no sofocarla por completo, ya que necesita vender hardware y lo saben.

AMD RX 6800 XT deslumbra en Linux: ¡Un 12% de aumento en rendimiento de juegos 1080p respecto a la RX 7800 XT!

La AMD RX 6800 XT sorprende en Linux: un 12% más rápida en juegos 1080p que la RX 7800 XT

En tiempos donde las tarjetas gráficas de alta calidad no excedían los 1.500 euros, NVIDIA lideraba en ventas. Sin embargo, poco a poco, los seguidores de AMD disfrutaban de mejoras a largo plazo. Con el tiempo, los controladores de AMD permitían que las tarjetas gráficas obtuvieran más FPS, lo que llevó a la creencia de que estas mejoraban con los años “como el buen vino”. Podemos observar un ejemplo de esto al jugar con una AMD RX 6800 XT en Linux, ya que logra un mayor rendimiento que la RX 7800 XT lanzada hace unos meses.

Existen muchas tarjetas gráficas en el mercado, lo que complica la decisión de cuál sería la mejor opción. Por un lado, están las GPU NVIDIA, con la RTX 4090 ofreciendo el mejor rendimiento. AMD, por otro lado, compite con las RTX 4080 a través de sus RX 7900 XTX y otros modelos inferiores a NVIDIA. Las RX 7800 XT no sorprendieron en cuanto a rendimiento, ya que eran solo un poco más rápidas que las RX 6800 XT.

La RX 6800 XT logra un mejor rendimiento en Linux que las nuevas GPU

A pesar de que las RX 7800 XT no impresionaron en un principio, se convirtieron en una mejor opción que la RTX 4070 de NVIDIA, debido a los altos precios de esta última. En tan solo sus primeras 24 horas, se convirtió en la GPU más vendida en EE. UU. en tiendas como Amazon. Después de eso, NVIDIA redujo el precio de su RTX 4070 para competir, incluso lanzando la RTX 40 SUPER para ser más competitivo contra AMD.

Finalmente, la RX 7800 XT se ha vuelto una opción atractiva para muchos jugadores en comparación con las tarjetas NVIDIA. Para aquellos que usan Linux, parecía ser la mejor opción. Sin embargo, la RX 7800 XT es superada por la antigua RX 6800 XT. Aunque hay juegos donde su rendimiento es similar, la antigua GPU de AMD resulta ser mejor, como en Shadow of the Tomb Raider, The Talos Principle y F1 22.

La RX 6800 XT es un 12% más rápida que la AMD RX 7800 XT

Tomando The Talos Principle como ejemplo, la RX 7800 XT alcanza 409 FPS a 1080p, superando ligeramente a la RX 6800 con 403,8 FPS. Sin embargo, la RX 6800 XT lidera esa lista con 448,5 FPS, siendo un 10% más rápida que la 7800 XT.

En Shadow of the Tomb Raider, también se observa una ventaja para la RX 6800, aunque en este caso es del 5%. La diferencia notoria se aprecia al sumar todos los resultados, donde la RX 6800 XT es un 12% superior a la RX 7800 XT en juegos en Linux a resolución 1080p. Esta diferencia puede deberse a que la RX 7800 XT tiene 3.840 núcleos, mientras que la otra cuenta con 4.608 cores.

No obstante, en Windows, la RX 7800 XT ofrece un rendimiento similar y en algunas ocasiones supera a la RX 6800 XT. Esto podría deberse a los controladores, ya que la RX 7800 XT, lanzada en septiembre, utiliza RDNA 3, una arquitectura relativamente nueva. Es posible que con el paso de unos meses o años, el rendimiento en Linux mejore y podamos decir nuevamente que AMD ha envejecido “como el buen vino”.

El artículo original sobre la AMD RX 6800 XT destacando en Linux, siendo un 12% más rápida en juegos 1080p que la RX 7800 XT, apareció en primer lugar en El Chapuzas Informático.

NVIDIA RTX 4080 SUPER, RTX 4070 Ti SUPER y RTX 4070 SUPER: ¡Descubre sus precios y rendimientos filtrados!

NVIDIA RTX 4080 SUPER, RTX 4070 Ti SUPER y RTX 4070 SUPER: filtran su precio y rendimiento

Cuando NVIDIA introdujo su primera tarjeta de la serie RTX 40, la poderosa RTX 4090, todos reconocimos que se trataba de una GPU de nueva generación. El rendimiento en comparación con las RTX 3090 era significativamente superior, aunque lamentablemente el precio también era bastante elevado. Las GPUs lanzadas posteriormente ya no impresionaban tanto en términos de rendimiento y precio. Específicamente, tarjetas gráficas como la RTX 4080, RTX 4070 Ti y RTX 4070 recibirán sus versiones SUPER, con un rendimiento mejorado y un precio bastante atractivo.

La competencia entre empresas permite que estas busquen superarse a sí mismas y a sus rivales. En este sentido, la competencia siempre es beneficiosa para el consumidor, ya que si no existiera, una empresa dominaría y tendríamos que conformarnos con sus productos. Podríamos decir que NVIDIA tiene una ventaja sobre AMD en lo que respecta a las ventas globales de tarjetas gráficas.

Las NVIDIA RTX 40 SUPER nos muestran sus especificaciones y precios

Sin embargo, con el lanzamiento de las RTX 40, a excepción de la RTX 4090 que tuvo buenas ventas debido a su rendimiento y falta de competencia, el resto de los modelos no tuvieron tanto éxito. AMD, por otro lado, lanzó su RX 7900 XTX que compite con las RTX 4080 a un precio más bajo, la RX 7900 XT que supera a las RTX 4070 Ti, e incluso la más reciente RX 7800 XT tiene un mejor precio. NVIDIA se encuentra en una situación en la que quiere derrotar a su rival, pero en lugar de bajar los precios de sus GPUs, optará por lanzar nuevas.

Hemos mencionado anteriormente las NVIDIA RTX 40 SUPER y su precio, pero Moore’s Law is Dead ha actualizado nuevamente los datos. Las últimas filtraciones son aún más prometedoras, ya que tanto el rendimiento como el precio han mejorado. Se espera que NVIDIA lance las RTX 4080 SUPER, RTX 4070 Ti SUPER y RTX 4070 SUPER durante el primer trimestre de 2024. Concretamente, se anunciarán durante el CES que tendrá lugar el 8 de enero de 2024.

Comenzando con la RTX 4080 SUPER de 16 GB, tendrá 10.240 CUDA Cores, un bus de 256 bits, GDDR6X a 24 Gbps y un TDP de 320W. El rendimiento de esta RTX 4080 SUPER será entre un 6 y un 9% superior al de la RTX 4080, y su precio será más bajo de lo esperado, a 999 dólares.

La RTX 4070 Ti SUPER será hasta un 22% más rápida que la 4070 Ti

Continuamos con la RTX 4070 Ti SUPER de 16 GB, diseñada para eliminar a la RX 7900 XT de AMD. Esta GPU cuenta con 8.448 CUDA Cores, una interfaz de 256 bits, 22,4 Gbps GDDR6X y un TDP de 285W. Presenta un increíble salto de rendimiento del 14 al 22% con respecto a la RTX 4070 Ti y un precio de entre 799 y 849 dólares.

Por último, la RTX 4070 SUPER de 12 GB competirá con la RX 7900 GRE de AMD y superará fácilmente a la RX 7800 XT. En este caso, tiene un total de 7.168 CUDA Cores, interfaz de 192 bits con 21 Gbps GDDR6X y un TDP de 220W. Será entre un 3 y un 6% menos rápida que la RTX 4070 Ti y costará entre 599 y 649 dólares.

El lanzamiento de las NVIDIA RTX 4080 SUPER, RTX 4070 Ti SUPER y RTX 4070 SUPER, así como sus precios y rendimiento, fueron filtrados por primera vez en El Chapuzas Informático.

FOSSiBOT F101 PRO: Descubre este resistente dispositivo con increíble autonomía por solo 94 euros

FOSSiBOT F101 PRO: un rugerizado con gran autonomía a un precio de solo 94 euros

Si estás buscando un smartphone robusto y asequible que resista todo tipo de condiciones, el FOSSiBOT F101 PRO puede ser tu opción ideal como segundo dispositivo. Cuenta con certificaciones IP68 e IP69K, lo que garantiza su resistencia a golpes, caídas y agua, siendo prácticamente indestructible en el uso diario.

El smartphone robusto FOSSiBOT F101 PRO cuenta con unas dimensiones de 155,7 x 76,2 x 20,35 mm de espesor y un peso de 350 gramos. Dispone de una doble pantalla; un panel principal IPS de 5,45 pulgadas con resolución HD+ de 1.440 x 720 píxeles y en la parte trasera, otro panel IPS circular perfecto para notificaciones o selfies. Este dispositivo está equipado con un procesador MediaTek MT8788, acompañado de 8 GB de RAM LPDDR4 y 128 GB de almacenamiento interno, ampliable mediante tarjeta microSD de hasta 1 TB. Cuenta con una potente batería de 10.600 mAh de capacidad, compatible con carga de 18W.

En cuanto a la cámara, el FOSSiBOT F101 PRO no busca destacar en este aspecto; sin embargo, ofrece un sensor principal Samsung S5K2L8 de 24 megapíxeles, un sensor macro de 5 MP y un sensor de profundidad de 0,3 MP. Para selfies, puedes utilizar la cámara principal o la cámara de 8 MP.

El FOSSiBOT F101 PRO incluye conectividad 4G LTE con soporte para Dual SIM, WiFi y Bluetooth 5.0, además de NFC y compatibilidad con varios sistemas de posicionamiento (GPS, Glonass, Beidou y Galileo). Funciona con Android 13 y cuenta con un lector de huellas dactilares y un botón personalizable. Además, tiene una linterna LED de 3W de potencia.

En cuanto a su precio y disponibilidad, el smartphone saldrá a la venta el 11 de noviembre con un precio recomendado de 94 euros para las primeras 500 unidades. Está disponible en color negro, o negro con detalles naranjas o grises en el lateral metálico.

Esta información sobre el FOSSiBOT F101 PRO, un smartphone robusto y económico, fue compartida por El Chapuzas Informático.

El MacBook Pro con chip M3 sorprende al alcanzar los 108 grados bajo alta demanda

El MacBook Pro con chip M3 alcanza los 108 grados bajo carga

Durante los últimos años, Apple ha dejado de usar procesadores x86 y tarjetas gráficas de otras marcas, abandonando a fabricantes como Intel y AMD. En su lugar, la compañía ha optado por desarrollar sus propios chips, comenzando con el Apple M1 y actualmente con los chips M3, que han demostrado mejorar el rendimiento. Sin embargo, en dispositivos como los nuevos MacBook Pro, las temperaturas pueden llegar hasta los 108 grados centígrados.

Apple se enfoca en comercializar dispositivos fáciles de usar que funcionan bien desde el principio y no requieren conocimientos técnicos avanzados. Aunque esto puede parecer positivo, también conlleva problemas, como las altas temperaturas que se registran en dispositivos como el iPhone 15 Pro y Pro Max.

Al comparar el ruido en diferentes modelos del MacBook Pro y en el nuevo MacBook Pro M3 de 14 pulgadas, se observa que este último es más ruidoso que el M2 Pro. Esto se debe a que el M3 utiliza un único ventilador a 6,800 RPM, mientras que en el M2 Pro se usan dos ventiladores a velocidades más bajas.

En cuanto a las pruebas de temperatura, al ejecutar Cinebench 2024, el Apple M3 alcanza frecuencias de 3,64 GHz en los P-Cores y 2,67 GHz en los E-Cores, con una temperatura inicial de 85 grados centígrados. Tras solo unos minutos, el MacBook Pro M3 de 14 pulgadas llega a una temperatura máxima de 108 grados. En lugar de reducir la frecuencia, el portátil incrementa la velocidad de los ventiladores hasta casi 6.800 RPM.

A pesar de alcanzar altas velocidades de ventiladores, las temperaturas apenas disminuyen, manteniéndose en niveles cercanos a 98-99 grados. Sin embargo, en cuanto a rendimiento, después de completar la prueba de Cinebench, el nuevo MacBook Pro obtuvo una puntuación de 638 puntos, lo que representa un aumento del 20% en comparación con un i9-9980H, y se acerca al rendimiento del M1 Max, que lo supera en un 24% con 791 puntos.

ONU combate la desinformación en redes sociales con moderadores expertos

La ONU se mete de lleno con la desinformación en las redes sociales: habrá moderadores «cualificados»

Con el acceso a Internet, es posible estar informado sobre lo que sucede en todo el mundo en cualquier momento. Hay una gran cantidad de contenido e información disponible, lo que dificulta la distinción entre lo real y lo falso, especialmente en las redes sociales, donde abunda la desinformación. La UE ha iniciado investigaciones sobre X para asegurar el cumplimiento de las normas y la ONU planea medidas para abordar la desinformación y las noticias falsas en las redes sociales.

Antes de la era digital, las personas obtenían las noticias de la televisión y los periódicos, limitándose a lo ofrecido por esos medios. La mayoría de las noticias se centraban en sucesos nacionales, pero en ciertos casos también se cubrían eventos internacionales importantes. Ahora, con Internet, sitio web de noticias y periódicos con formato digital, las actualizaciones de noticias están disponibles en todo momento.

El 56% de las personas se informa a través de las redes sociales, pero estas plataformas carecen de filtros y cualquiera puede publicar lo que desee, resultando en la proliferación de noticas falsas. La ONU busca abordar este problema implementando directrices para evitar la propagación de informaciones erróneas.

El informe de la ONU muestra que las redes sociales se han convertido en la principal fuente de información en los últimos 15 años; un 56% de las personas obtienen información de ese medio, en comparación con un 44% que la obtiene a través de la TV y un 29% que depende de otros medios. Los menores de 35 años son los que más dependen de las redes sociales para mantenerse informados.

El 68% de los encuestados cree que las noticias falsas son frecuentes en las redes sociales. A pesar de ser la principal fuente de información, las redes sociales generan menos confianza; solo el 50% cree en lo que lee en ellas, en comparación con el 66% que confía en la televisión y el 45% que confía en las noticias de aplicaciones de mensajería. El 68% cree que las redes sociales son lugares donde prevalece la desinformación, mucho más que en otros medios de comunicación (20%).

Adicionalmente, el 75% de los menores de 35 años aseguran haber presenciado discursos de odio y falta de respeto en estas plataformas. Con todos estos datos, la UNESCO, organismo de la ONU, ha publicado un plan para abordar el problema de las noticias falsas en las redes sociales. Este plan propone la incorporación de moderadores cualificados para identificar noticias falsas y ser transparentes durante el proceso de detección.

Descubre el costo adicional de fabricar un iPhone 15 Pro Max: ¿Más económico o costoso que fabricar un 14 Pro Max?

Esto es lo que cuesta de más fabricar un iPhone 15 Pro Max, ¿es más barato o más caro que un 14 Pro Max?

Una de las grandes interrogantes sobre el iPhone 15 Pro Max era su costo de producción en comparación con su predecesor, ya que Apple había incrementado ligeramente el precio del dispositivo. Como era previsible, los costos del iPhone 15 Pro Max están estrechamente relacionados con este aumento de precio, con algunos componentes más baratos y otros más caros. Se ha logrado un saldo positivo en términos de dólares, pero esto está definido por la situación del mercado y los problemas que enfrenta Apple en países como China.

El iPhone 15 Pro Max es más caro, solo 19 dólares más que el 14 Pro Max. Esto sugiere que esta diferencia de precio posiblemente se acerque al balance BoM (Bill of Materials) que Apple presenta para cada dispositivo. De hecho, Apple tiene que pagar más dinero en general por cada unidad terminada.

Los precios de los componentes del iPhone 15 Pro Max han variado significativamente. El costo del A17 Pro en comparación con el A16 Bionic es de 30 dólares más, lo que indica que TSMC lo está vendiendo a un precio elevado. Por otro lado, la memoria ha disminuido en 16,8 dólares debido a la crisis en las NAND Flash y DRAM. Curiosamente, la conectividad solo aumenta en 0,6 dólares, lo que podría deberse a la inflación ya que no se han realizado cambios en los componentes en esta área. Sin embargo, el segundo mayor gasto ha sido en la cámara, que ha aumentado su precio.

Las mejoras en el SoC y la cámara cuestan bastante, pero la nueva lente con zoom óptico tiene un costo adicional de 25,1 dólares, cercano al incremento del A17 Pro. Esto representa un aumento del 34% en el precio. Por otro lado, la pantalla ha reducido su precio en 4 dólares. La controversia aquí es si la pantalla será de Samsung o LG Display, ya que ambos fabricantes producen este componente y no se detalla en el desglose.

El famoso marco de titanio también ha experimentado un aumento de precio del 18%, lo que representa 7 dólares adicionales. Por el contrario, otras partes del teléfono como cables, PCB o tornillos han reducido su precio en 3 dólares.

La suma total de estos cambios es un saldo de +37,7 dólares. Por lo tanto, podemos inferir que Apple puede estar perdiendo o dejando de ganar alrededor de 18,7 dólares por teléfono vendido si se considera el aumento de precio entre el iPhone 15 Pro Max y el iPhone 14 Pro Max. Dada la mejora en la calidad del SoC, la cámara y el titanio, los 19 dólares de diferencia en el precio parecen justificarse en el caso del iPhone 15 Pro Max como el mejor dispositivo de la marca Apple.

Padres en batalla legal contra el mundo de los videojuegos por causar adicción y trastornos mentales en su hijo

Unos padres demandan a toda la industria de los videojuegos por crear adicción y problemas mentales a su hijo

Los videojuegos han dejado de ser vistos como un pasatiempo exclusivo para “frikis” y se han vuelto populares entre el público en general, incluidas las personas mayores que disfrutan de juegos como Candy Crush o Solitario en sus teléfonos inteligentes. Aunque los videojuegos pueden ser beneficiosos en dosis moderadas, proporcionando entretenimiento y oportunidades de aprendizaje, también pueden llevar a problemas de adicción.

Compañías como Activision Blizzard y Ubisoft han enfrentado demandas por adicción a los videojuegos, con un total de 14 cargos presentados en su contra. En la actualidad, los consumidores tienen acceso a una gran cantidad de contenido en forma de películas, libros, series y videojuegos. La adicción a los videojuegos es especialmente preocupante en el caso de los niños cuyos padres no supervisan su tiempo de juego.

El 30 de octubre, se presentó una demanda contra cinco de las principales empresas de videojuegos, acusándolas de fomentar la adicción. Las compañías involucradas en la demanda incluyen a EA, Epic Games, Microsoft, Activision Blizzard y Ubisoft. Se ha señalado a estas compañías por engañar a los jugadores y tergiversar información sobre sus productos.

Además de las principales empresas de videojuegos, varios estudios de desarrollo también fueron mencionados por contribuir a la adicción, incluyendo a Infinity Ward y Sledgehammer Games encargados de Call of Duty, EA DICE por Battlefield y Ubisoft Montreal. Los juegos mencionados como especialmente adictivos incluyen Fortnite, Battlefield, CoD y Rainbow Six.

La demanda fue presentada por Casey y Thomas Dunn, una pareja cuyo hijo menor de edad, G.D, experimentó los efectos de la adicción a los videojuegos. Los padres afirmaron que el niño sufría episodios de ira y que su vida se había visto afectada en todos los aspectos, incluyendo la depresión, la falta de interés en otras actividades, el trastorno por déficit de atención (ADHD) y la dislexia. G.D jugaba de 12 a 14 horas al día y gastó $3.000 en microtransacciones y $350 mensuales en otros servicios relacionados con los videojuegos. La demanda busca compensación por las pérdidas económicas y daños físicos causados por la adicción al juego.

Consiente a tu soltería: ¡Adquiere una licencia de Windows 10 desde 9€ en CDKdeals por el Día del Soltero!

Autorregálate por el Día del Soltero una licencia de Windows 10 desde 9€ en CDKdeals

Aquí encontrarás todas las ofertas de CDKDeals para obtener un nuevo sistema operativo con licencia de Windows 11 o Windows 10 Home o Pro, o el paquete Office 2019 al mejor precio de forma auténtica y legal, ahorrando dinero en comparación con su precio en tiendas. Es importante mencionar que si tienes Windows 11, puedes activarlo con una licencia de Windows 10, un dato interesante.

Usa el código de descuento del 46%: E46 (la licencia de Windows 10 se puede utilizar para activar Windows 11)

Windows 10/11 Pro por 10,9 euros (recomendada para uso profesional)

Windows 10/11 Pro x 2 licencias por 21,41 euros (10,7€ cada licencia)

Windows 10/11 Home por 8,93 euros (recomendada para cualquier usuario, también puede usarse en Windows 11)

Windows 10 LTSC por 9,73 euros (ideal para gamers que buscan el máximo rendimiento)

Windows 11 Pro por 15,07 euros

Windows 11 Home por 14,07 euros

Microsoft Office 2021 por 36,41 euros

Microsoft Office 2019 por 31,91 euros

Microsoft Office 2016 por 18,66 euros

Windows 10/11 Pro + Office 2019 por 40,84 euros

Windows 10/11 Pro + Office 2016 por 28,04 euros

No vale la pena arriesgarse a tener software pirata y expuesto a vulnerabilidades. Además, contribuyes al mantenimiento de la web. Recuerda que la clave de Windows 10 puede utilizarse para activar la misma versión en Windows 11. Con los precios mencionados arriba, no tiene sentido exponer tu ordenador a riesgos innecesarios.

Aunque sean licencias OEM, son totalmente legales y respaldadas por Microsoft. Incluso permiten su uso en más de una ocasión en el mismo equipo si en el futuro se renueva el sistema (sin abusar ni usarla en otro equipo simultáneamente). Además de precios bajos en las licencias de Windows 10 y Office, CDKdeals ofrece confianza y garantía de que las claves son únicas y no habrá problemas en la activación.

Si experimentas algún inconveniente, puedes ponerte en contacto con la empresa (a través del chat en vivo) o enviarnos un correo (en la sección de Contacto) si tienes dificultades para resolver el problema. Revisa la carpeta de correo no deseado antes de contactarnos por cualquier incidencia.

La oferta de Autorregálate por el Día del Soltero una licencia de Windows 10 desde 9€ en CDKdeals está disponible en El Chapuzas Informático.

Apple sorprende a los usuarios: "8 GB en MacBook Pro M3 equivalen a 16 GB en otros sistemas"

¿Toma Apple a la gente por idiota?: «Los 8 GB del MacBook Pro M3 son análogos a 16 GB en otros sistemas»

Este artículo abordará sin duda un tema controvertido. Debo aclarar que en mi hogar poseemos muchos productos Apple de última generación y disfruto de sus sistemas operativos y sus ventajas. Por lo tanto, después de las últimas actualizaciones de software y de evaluar el rendimiento y las capacidades de los dispositivos que usamos diariamente para estudiar y trabajar de manera equitativa, quiero enfatizar que Apple parece intentar tratar a la gente como si fueran tontos al comparar los 8 GB de RAM de sus MacBook Pro M3 con el resto del sector informático de consumo, afirmando que “equivalen” a 16 GB. Ahora, con esto en mente, veamos las razones detrás de esto.

Los MacBook Pro con los SoC M3 han generado mucho debate y no precisamente por sus aspectos positivos. El rendimiento no es impresionante, excepto por el esperado M3 Ultra (que serían dos M3 Max combinados). El resto ofrece un rendimiento interesante, pero con un hardware anexo a estos M3, M3 Pro y M3 Max, que resulta muy polémico.

Apple, el cambio a la arquitectura UMA en RAM y los MacBook en general

Al pasar de las CPU de Intel y sus arquitecturas a los diseños Arm de Apple, hubo una implicación importante en cómo abordar todo lo relacionado con la RAM. Para mejorar el rendimiento, como ocurre en parte con los SoC Arm para PC o para móviles, muchos decidieron adoptar la Arquitectura de Memoria Unificada o UMA.

AMD utiliza esta arquitectura, por ejemplo, para mejorar la latencia, el acceso y el ancho de banda con las iGPU, así como en otros entornos. Es decir, es común en la industria y, por lo tanto, era una buena solución para Apple. ¿Entonces, cuál es el problema y por qué hay controversia con la RAM? En primer lugar, porque está soldada, y si deseas ampliarla, debes hacerlo al momento de la compra o perderás la garantía y deberás soldar el mismo módulo a la placa.

Además, estos dos hechos combinados con la UMA hacen que Apple valore excesivamente la cantidad de memoria que tienen sus equipos, según las declaraciones de Bob Borchers, vicepresidente mundial de marketing de productos de Apple. Borchers afirmó en una entrevista que los 8 GB en un MacBook Pro con M3 son probablemente análogos a 16 GB en otros sistemas, porque Apple los utiliza de manera mucho más eficiente que el resto.

Si bien el argumento de Borchers podría ser válido para la mayoría de los usuarios que usan los MacBook para tareas comunes, no es suficiente cuando hablamos de MacBook Pro, diseñados para trabajos profesionales. En estos casos, es probable que se agoten rápidamente los 8 GB de RAM a medida que se ejecutan aplicaciones que requieren altas cargas de CPU y RAM.

¿Qué sucederá cuando el MacBook Pro se vuelva obsoleto en cuanto a RAM debido a la creciente complejidad y demanda del software y el sistema operativo? ¿Por qué Apple siempre segmenta los requisitos de versiones futuras y deja atrás a miles de equipos? La preocupación no es nueva y se repite constantemente, solo que ahora con un argumento más fuerte.

Por último, actualizar de 8 GB a 16 GB al momento de la compra en Apple.com o en distribuidores oficiales cuesta 199 dólares, lo que equivale a 2 x 32 GB de CORSAIR Vengeance DDR5 5600 C40 sin RGB para PC. Si nos fijamos en SO-DIMM, solo tendríamos que bajar a 4800 MHz y 2 x 16 GB. Entonces, ¿está justificado lo que dice Apple?

El artículo original se titula “¿Toma Apple a la gente por idiota?: «Los 8 GB del MacBook Pro M3 son análogos a 16 GB en otros sistemas»” y fue publicado en El Chapuzas Informático.

Steam Deck OLED: ¡Descubre la pantalla mejorada, rendimiento superior y mayor autonomía!

Steam Deck OLED: pantalla mejorada, más rendimiento y autonomía

Inesperadamente, Valve anunció el lanzamiento de su Steam Deck OLED, una versión mejorada de la anterior Steam Deck. Esta nueva versión cuenta con numerosas mejoras, como una pantalla más grande y de mejor calidad, un SoC más eficiente, una batería de mayor capacidad y una conectividad mejorada.

La Steam Deck OLED sustituye la pantalla LCD IPS por una OLED, manteniendo la misma resolución de 1280 x 800 píxeles pero aumentando el tamaño a 7.4 pulgadas (frente a las 7 pulgadas anteriores). La pantalla proporciona una mejor calidad visual, ayudando a disminuir el consumo de energía y mejorando la duración de la batería.

En cuanto al rendimiento, esta nueva versión ofrece 16 GB de memoria LPDDR5 a 6.400 MHz, lo que posiblemente aumente el rendimiento del dispositivo.

En términos de conectividad, la Steam Deck OLED viene con Wi-Fi 6E, lo que permite descargar juegos tres veces más rápido que antes. Además, la consola es más ligera en 30 gramos, lo que representa una reducción de casi el 5% y un peso total de 640 gramos.

La batería de la Steam Deck OLED tiene una capacidad de 50 Whr, lo que proporciona una autonomía en juegos de entre 3 y 12 horas, dependiendo del juego. Por último, la nueva versión tendrá un precio de 569 euros para el modelo con SSD de 512 GB y 679 euros para el modelo de 1 TB. Aunque el lanzamiento en EE.UU. está programado para el 16 de noviembre, aún no se conoce la fecha para España.

¡Descubre el Roborock Q7 MAX! Un robot asequible, atractivo y eficiente en oferta

Roborock Q7 MAX: sí, por fin un robot bueno, bonito, barato y que está en oferta

Continuamos observando más robots aspiradores, y en esta ocasión nos centramos en el Roborock Q7 Max. En esencia, es un robot más económico que otros modelos de la marca Roborock. Sin embargo, solo pierde características como depósitos de polvo o agua externos, por lo que la calidad del robot en sí no sufre una caída drástica.

Una muestra de ello es su motor, que cuenta con una potencia de aspiración de 4.200 Pa. Para comparar, un iRobot Roomba s9+, que es cuatro veces más costoso, tiene una potencia de succión de 2.200 Pa.

Analizando el Roborock Q7 Max

El Roborock Q7 Max que acabamos de ver en el video también ofrece una versión MAX+ con una base recargable y un depósito adicional para extraer el polvo. Centrándonos en la versión más económica, el Q7 Max proporciona un motor con una potencia de succión de hasta 4.200 Pa, facilitando la absorción de la suciedad del hogar. También incluye una mopa trapeadora con una presión constante de 300 gramos para limpiar pequeñas manchas. La mopa se conecta a un depósito de agua con una capacidad de 350 ml, y el depósito de polvo tiene una capacidad de 470 ml.

Para la limpieza, utiliza robustos cepillos de goma que aumentan la durabilidad y permiten una mejor limpieza del pelo apelmazado, evitando enredos de pelo humano y de mascotas. Todo esto se combina con una batería de 5.200 mAh que promete proporcionar hasta 3 horas de limpieza continua con una sola carga. Cuando la batería esté cerca de agotarse, el robot regresará a su base de carga para recargarse por completo o hasta que pueda completar la limpieza programada.

Igual que otros robots aspiradores de esta categoría, el Roborock Q7 Max cuenta con un sistema de posicionamiento mediante un sensor LiDAR. Este, en combinación con la aplicación, mapeará tu hogar y lo dividirá por habitaciones, permitiendo programar la limpieza de cada habitación de forma independiente y limitar su movimiento. Además, podrás interactuar con el robot a través de los asistentes de voz Alexa y Google.

Otras características y precio en oferta

El Roborock Q7 Max permite ajustar el flujo de agua para tener varios niveles de humedad en la mopa, ya sea para una limpieza rápida del día a día o para eliminar manchas más difíciles. La mopa se puede quitar rápidamente para su mantenimiento y prevenir malos olores. También cuenta con un bloqueo para niños, conexión WiFi y puede ser controlado desde cualquier lugar a través de la aplicación para programar la limpieza automática.

Actualmente, el Roborock Q7 Max está en oferta en Amazon por 329 euros. Aunque pueda parecer caro, un robot aspirador decente generalmente cuesta alrededor de 250 euros. Este Roborock sería una opción mínimamente recomendable para aquellos que buscan un producto de calidad, eficiente y con buenas críticas. De hecho, en Amazon ha acumulado más de 1.000 calificaciones con una puntuación promedio de 4,5 sobre 5, y el 73% de estas calificaciones son de 5 estrellas.

Alquiler de GPU de minería (107.000) ahora disponible para IA: ¡Conéctate, selecciona tus GPU preferidas y ejecuta tu algoritmo!

Llega el alquiler de GPU de minería (107.000) para ser usadas en IA: conéctate, elige las GPU que necesites y lanza tu algoritmo

La brillante idea de la startup Io.net es aprovechar las más de 107.000 GPU inactivas en el mundo, que ya no son rentables para la minería de criptomonedas, y utilizar su capacidad para entrenar algoritmos y modelos de inteligencia artificial (IA). La compañía ha creado una red descentralizada que permite alquilar estas GPU a quienes lo necesiten.

A pesar de ser una idea simple de entender, su implementación es compleja. Io.net se encuentra actualmente en una fase beta funcional, aunque todavía hay preguntas sobre cómo opera internamente y cómo conecta todas estas GPU a nivel global para un propósito único.

La propuesta de Io.net implica el uso de GPU específicas que se encuentren en centros de datos, granjas de minería y proveedores de almacenamiento descentralizados, entre otros. Estos actores pueden registrarse en la plataforma y poner sus GPU a disposición para alquilar a cambio de una tarifa basada en el rendimiento proporcionado a la red descentralizada física, conocida como DePIN. Los clientes que alquilan las GPU pagan utilizando la criptomoneda Solana.

La plataforma de Io.net se diferencia de otras soluciones como AWS o Azure, ya que estas empresas poseen sus propias GPU y las alquilan a sus clientes. En cambio, Io.net agrupa y ofrece transparencia a los usuarios sobre cuáles GPU están disponibles para alquilar en tiempo real.

La startup también ha elegido trabajar con la blockchain Solana debido a la escala y el tamaño de las microtransacciones requeridas para este tipo de servicios. La empresa Render se ha unido a Io.net para colaborar en este proyecto, proporcionando la infraestructura de DePIN y la plataforma que los usuarios verán.

Io.net ha lanzado un programa de incentivos de 700.000 dólares para atraer a más usuarios y empresas. Este programa está dirigido a GPUs de consumo entre RTX 4090 e inferiores, ya que se estima que actualmente solo se utiliza entre el 12% y el 18% de la capacidad de las GPU disponibles para minería, lo cual representa un mercado ineficiente que Io.net espera explotar.

En resumen, Io.net apunta a revolucionar el espacio de la inteligencia artificial al brindar la opción de alquilar GPUs de minería inactivas. Los interesados podrán conectarse a la plataforma, seleccionar las GPU que necesiten y ejecutar sus algoritmos de forma eficiente y descentralizada.