De desastre absoluto a disculpa sorpresiva: la carta de ChatGPT sobre Gollum, el peor juego del año

The Lord of the Rings: Gollum ha sido oficialmente el peor lanzamiento del año, obteniendo una puntuación de 3,4 sobre 10 en Metacritic de medios especializados y 1,2 puntos de usuarios, mientras que en Steam recibió calificaciones “mayormente negativas” con un 64% de opiniones negativas. La escasa atención que generó este juego también se refleja en el número de jugadores simultáneos que alcanzó en Steam, apenas 758 usuarios en su debut hace cinco meses y solo 8 jugadores en las últimas 24 horas.
En un giro sorprendente, se ha revelado que la carta de disculpa publicada para los usuarios ni siquiera fue escrita por una persona relacionada con las empresas involucradas en el desarrollo del juego, sino por el software de inteligencia artificial ChatGPT. Ex empleados de Daedalic Entertainment, el estudio detrás del juego, revelaron por primera vez las razones detrás del fracaso del juego y confirmaron que los desarrolladores no estaban al tanto de la carta de disculpa hasta su publicación.
El motivo principal del fracaso del juego fue la falta de financiación, con un presupuesto de unos 15 millones de euros, una suma muy modesta para un título Triple A de 2023 relacionado con una propiedad intelectual tan importante. Un juego promedio en la misma categoría tiene un costo de 70 millones de dólares, mientras que los juegos más populares alcanzan cifras entre 100 y 200 millones de dólares. Paul Schulze, ex desarrollador senior y director técnico de Daedalic, afirmó que “había gente trabajando en el juego que han sido desarrolladores durante 10, 15 o 20 años. Son buenos, pero no pueden hacer magia porque no se les dieron los fondos”.
Además de la escasez de recursos, el tiempo también fue un problema para el desarrollo del juego, que finalmente se lanzó sin estar terminado. Hubo escenas y personajes ocultos al jugador debido a que no se habían animado, lo que da una idea del estado incompleto del juego. Además, se tuvieron que recortar muchas funcionalidades, como las decisiones del jugador relacionadas con la dualidad entre Gollum y Smeagol, debido a las restricciones presupuestarias y temporales.
El resultado final fue un juego roto y absurdo. La situación también llevó a Daedalic a abandonar el desarrollo de videojuegos. Teniendo en cuenta estos problemas, no es sorprendente que incluso la carta de disculpa se realizara con la ayuda de ChatGPT en lugar de redactarse personalmente por parte de los implicados.
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