Funcionamiento y características del AMD Fluid Motion Frames: ¡Descúbrelos!

Funcionamiento y características del AMD Fluid Motion Frames: ¡Descúbrelos!

AMD Fluid Motion Frames, características y cómo funcionan

La incorporación principal en el FSR de AMD son los AMD Fluid Motion Frames, una tecnología análoga a Frame Generator del DLSS 3 de NVIDIA. Esta innovación permite obtener una mayor cantidad de frames por segundo a un menor costo computacional para la tarjeta gráfica en comparación con el método tradicional, aunque presenta ciertas limitaciones.

Las nuevas técnicas automáticas de generación de fotogramas podrían cambiar el panorama de los videojuegos para mejor o para peor. Por un lado, permiten incrementar la cantidad de juegos a 60 FPS. Por otro lado, podrían generar juegos menos optimizados. Los AMD Fluid Motion Frames del FidelityFX Super Resolution 3 son un ejemplo de ello.

Los AMD Fluid Motion Frames son básicamente la técnica de interpolación de fotogramas en tiempo real de AMD. Esta tecnología crea un frame intermedio que se muestra en la pantalla entre dos fotogramas conocidos, lo que aumenta la frecuencia de actualización de la pantalla y, por tanto, incrementa la cantidad de fotogramas por segundo. En ese sentido, es similar al Frame Generator del DLSS 3 de NVIDIA, pero sin la necesidad de algoritmos de Deep Learning.

La interpolación de fotogramas ya se ha utilizado en el video, pero su aplicación en videojuegos ha sido reciente debido a ciertas limitaciones. Por ejemplo, en juegos se deben construir frames en tiempo real, lo que requiere un alto nivel de potencia para generar el fotograma adicional. A pesar de que estas técnicas mejoran la tasa de fotogramas, no son totalmente eficientes y presentan problemas.

La base de la tecnología AMD Fluid Motion Frames es el uso de vectores de movimiento, que permiten calcular la posición de cada objeto en la pantalla en cada instante. Además, el proceso se realiza de forma paralela y asimétrica al frame actual.

Esta solución no necesita entrenamiento previo y puede aplicarse a cualquier juego, ya que se ejecuta mediante Compute Shaders genéricos. Esto también significa que puede funcionar en tarjetas gráficas de NVIDIA e Intel, pero la potencia de cada una afectará los resultados. Además, el algoritmo se puede aplicar a juegos de consola, no solo en PC, lo que amplía sus posibles aplicaciones en los próximos años.

Para activar esta función desde los controladores Adrenalin de AMD, debe tener una tarjeta gráfica AMD RX 5000 o superior. Sin embargo, optimizar e implementar la solución de forma específica en cada juego puede resultar más eficiente.

Las limitaciones de los AMD Fluid Motion Frames incluyen el Input Lag y los artefactos de imagen cuando hay una gran disparidad entre los dos fotogramas base. La técnica también puede tener problemas con las tasas de refresco dinámicas en pantallas compatibles con AMD FreeSync, NVIDIA G-SYNC y similares, causando problemas de tearing y otros artefactos de imagen.

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