Impresionante aumento del 80% en el rendimiento de la GPU china MTT S80 gracias al soporte OpenGL 3.3
Moore Threads continúa incrementando el rendimiento de sus GPU gaming MTT S80 y MTT S70 a través de actualizaciones de controladores. La más reciente de ellas incluye el sorprendente soporte para API OpenGL 3.3, lo que permite experimentar un aumento considerable en el rendimiento en el sistema operativo Windows 10.
No obstante, Moore Threads todavía tiene un largo camino por recorrer para alcanzar a sus competidores. Una razón es que OpenGL 3.3 tiene 13 años de existencia y aún se desconoce si Windows 11 también contará con este beneficio o si se limita exclusivamente a Windows 10. A pesar de esto, la empresa sigue avanzando con sus primeras GPU gaming de consumo, y a continuación se presenta un ejemplo claro.
La adición de OpenGL 3.3 a la MTT S80 mejora el rendimiento hasta en un 80%. En términos de rendimiento, la MTT S80 es similar a una GeForce GTX 1650 antes de estos nuevos controladores. Según Moore Threads, en el juego PlayerUnknown’s Battlegrounds, la GPU ahora ofrece, en promedio, un 80% más de FPS. Además, títulos como Valorant o Grand Theft Auto V han visto aumentos en el rendimiento de hasta un 60%, mientras que Assetto Corsa mejora un 50% y Far Cry: New Dawn experimenta un 30% más de FPS.
Más de una docena de juegos han recibido optimizaciones para funcionar con esta GPU: Valorant, Genshin Impact, Tropico 5 y Los Sims 4, entre otros. También se han solucionado problemas de crasheo en juegos como DOTA 2 o Aliens vs. Predator.
En este sentido, la MTT S80 de Moore Threads podría compararse con la Arc A750 de Intel, es decir, centrarse en un modelo único y perfeccionarlo a nivel de software. Así, no sería extraño ver a la compañía lanzando actualizaciones y mejorando su arquitectura gráfica durante un año antes de pasar a una versión más potente con software bien desarrollado, tal como lo está haciendo Intel actualmente.
Un recordatorio rápido de las especificaciones de esta GPU: la MTT S80 es el modelo insignia de la empresa china Moore Threads, que cuenta con un chip gráfico configurado con 4,096 núcleos basados en la arquitectura propietaria MUSA, trabajando a una frecuencia de 1.80 GHz para ofrecer un rendimiento FP32 de 14.4 TFLOPs. Aunque en teoría es potente, la falta de controladores y compatibilidad con APIs modernas hace que su rendimiento sea similar al de GPUs de gama baja.
A pesar de su potencial, la GPU tiene 16 GB de memoria GDDR6 @ 14 Gbps con una interfaz de memoria de 256 bits, lo que resulta en un ancho de banda de 448 GB/s. Para referencia, una NVIDIA GeForce GTX 1650 lucha en rendimiento a pesar de su potencia de 2.98 TFLOPs y ancho de banda de 128.1 GB/s. Esto indica que aún queda mucho margen de mejora para la MTT S80.
Lo más destacado quizás sea que es la primera GPU con interfaz PCI-Express 5.0, además de incluir una salida de vídeo DisplayPort 2.1 y alimentarse a través de un único conector PCIe de 8 pines. Estas especificaciones son propias de una GPU de gama alta de la competencia.
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