La revolución de ingresos en videojuegos: PCs superan a consolas y móviles dominan en los últimos 50 años

La revolución de ingresos en videojuegos: PCs superan a consolas y móviles dominan en los últimos 50 años

Evolución de ingresos por videojuegos en los últimos 50 años: el PC gana a la consola, pero los móviles lideran

Los videojuegos comenzaron a ganar popularidad en la década de 1980, pero la cantidad de jugadores era considerablemente menor en comparación con la actualidad. De hecho, en ese tiempo era más común jugar en máquinas recreativas que en casa. Hoy en día, la situación es completamente diferente y la industria ha experimentado un enorme crecimiento, tanto en número de jugadores como en ingresos generados. Esta evolución es evidente en una gráfica recién publicada que muestra la evolución de los ingresos por videojuegos en los últimos 52 años, desde 1970 hasta 2022.

El inicio de los videojuegos suele ser objeto de debate entre los aficionados, ya que depende de cómo definamos un “juego” en sí. La respuesta popular suele ser “Tennis for Two”, considerado el primer videojuego y que utilizaba un osciloscopio. Más adelante, en 1972, apareció la Magnavox Odyssey, considerada la primera consola doméstica, y también el icónico Pong, ambos hitos en la historia de los videojuegos.

La evolución de los ingresos por videojuegos en los últimos 50 años muestra que en los años 70 los ingresos eran mínimos en comparación con las cifras que se alcanzarían después. Avanzando hasta 1977, España entra en la industria con el primer videojuego desarrollado en el país: el Ping-Pong de la Universidad Politécnica de Madrid. Ese año también vio el lanzamiento de la Atari 2600 y de clásicos como Pac-Man y Space Invaders.

El primer pico de ventas se observa en la década de los 80, con Pac-Man liderando las ventas durante tres años seguidos y las máquinas arcade viviendo su momento dorado. No obstante, a partir de 1985 se produjo una caída en la calidad de los videojuegos y no fue hasta 1989, con el lanzamiento de la Game Boy de Nintendo, que la industria comenzó a recuperarse. Los años 90 estuvieron marcados por la competencia entre PCs, consolas y dispositivos portátiles, todos incrementando sus ingresos.

A partir de mediados de los 90 hasta la actualidad, los ingresos por videojuegos no han dejado de aumentar. Los teléfonos móviles jugaron un papel clave en este crecimiento, especialmente desde el lanzamiento del primer iPhone en 2007. Los juegos posteriores, como Minecraft (2011), GTA V (2013) y Fortnite (2017), impulsaron aún más los ingresos, especialmente en el mercado móvil, seguido del mercado de PC y consolas. La pandemia de 2020 provocó un breve descenso, pero los ingresos volvieron a subir, alcanzando unos 190.000 millones de dólares en 2022. De esta cifra, 101.000 millones provienen del mercado móvil, 45.000 millones del mercado de PC y 30.000 millones de las consolas.

En resumen, los ingresos por videojuegos en los últimos 50 años han experimentado un crecimiento notable, con el mercado de PC superando al de consolas, pero siendo los teléfonos móviles los líderes indiscutibles en la actualidad.

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