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Cuando los SSD surgieron hace más de una década en tiendas de informática, su costo era bastante alto y su capacidad, limitada. No obstante, aquellos que los adquirieron en ese momento se dieron cuenta de que, a pesar del precio, valían la pena debido a la notable mejora que representaban en comparación con los HDD. Con el tiempo, los SSD han reducido drásticamente sus precios y se han vuelto más recomendados que los discos duros. Sin embargo, el aumento de los precios de los SSD podría resultar en una menor demanda en el mercado de memoria NAND, lo que podría llevar a un empeoramiento de las ventas. Sumado a los recortes de producción existentes, esto podría perjudicar el sector en general.
En los últimos años, los SSD se han vuelto el medio de almacenamiento más popular, destronando al HDD, que había dominado durante mucho tiempo. La principal razón de este cambio ha sido el precio; si los SSD fueran mucho más caros, la mayoría de las personas buscarían alternativas y terminarían adquiriendo discos duros por ser más económicos. La necesidad de almacenamiento sigue aumentando, con videojuegos que requieren más de 140 GB.
El CEO de Phison cree que si los precios de los SSD continúan aumentando, la demanda y las ventas disminuirán y la industria podría colapsar.
La pandemia impulsó las ventas de PC, periféricos, consolas y otros componentes electrónicos, incluidos los SSD. Al pasar más tiempo en casa, las personas dieron mayor importancia a las computadoras y portátiles, incluso aquellos sin mucha experiencia en el tema. Cuando la situación se normalizó, la demanda de componentes como los SSD también volvió a la normalidad, y empresas como Samsung y Micron experimentaron un exceso de oferta, lo que provocó una reducción en los precios para incrementar la demanda.
El problema es que se generaron pérdidas al vender a precios tan bajos y se decidió recortar la producción. La demanda ha seguido creciendo, pero los precios también han aumentado. El CEO de Phison está preocupado por la situación que se está generando, ya que si los precios de los SSD siguen subiendo, la demanda podría caer.
Phison propone aumentar la producción, satisfacer la demanda actual y evitar mayores aumentos de precios.
Para prevenir esta situación, el CEO de Phison sugiere abandonar los recortes de producción y centrarse en satisfacer la demanda actual antes de que sea muy tarde. Si la oferta se reduce debido a una baja producción y la demanda sigue creciendo, los precios continuarán aumentando. Por otro lado, si los precios aumentan demasiado, los consumidores no estarán dispuestos a comprar SSD tan caros, optando por opciones de menor capacidad o incluso por discos duros si hay mucha diferencia de precio.
El CEO de Phison cree que lo mejor para la industria es mantener un equilibrio entre la oferta y la demanda. Es poco probable que volvamos a ver precios tan bajos como antes, ya que la caída de estos se debió a un exceso de inventario. La industria teme que se repita una situación similar, puesto que, aunque para los usuarios es beneficioso adquirir discos a bajo costo, para las empresas esto representa pérdidas millonarias.

Smartphones han existido durante más de 15 años, y aunque los primeros modelos eran lentos, propensos a fallas y contaban con cámaras de baja calidad, hoy en día todo es diferente. Los teléfonos móviles han mostrado un rendimiento impresionante en los últimos años, siendo capaces de ejecutar múltiples aplicaciones al mismo tiempo sin experimentar problemas de velocidad. Lo mismo ocurre con las cámaras, que han demostrado ser capaces de obtener fotos y videos de alta calidad a pesar de su tamaño pequeño. Samsung generalmente es considerado uno de los mejores en lo que respecta a la calidad de la cámara, pero para sus próximos modelos Galaxy S25 y S25+, la empresa surcoreana ha decidido dejar atrás su sensor ISOCELL y optar por uno de Sony.
Al elegir un teléfono Android, se debe investigar una gran cantidad de marcas y modelos según su presupuesto, en busca de aquellos de gama baja, media o alta. En el caso de los dispositivos de gama alta, la mayoría de ellos ofrecen resultados excelentes en todos los aspectos, incluido el rendimiento, la calidad de pantalla y cámara. La gama alta de smartphones proporciona un teléfono prácticamente perfecto en todos los aspectos.
Samsung optará por un sensor Sony en vez de su propio ISOCELL en los modelos Galaxy S25 y S25+. Los smartphones Samsung Galaxy son los más vendidos en el segmento de Android, ofreciendo funciones y características adicionales a pesar de los precios más altos en comparación con las marcas chinas. Los últimos Galaxy S24, S24+ y S24 Ultra incorporan funciones de inteligencia artificial para mejorar la calidad de las imágenes y la posibilidad de retocarlas, aunque se criticó a los S24 y S24+ por utilizar los mismos sensores de cámara que los S23 y S23+.
Para la próxima generación de teléfonos Samsung Galaxy S25 y S25+, la compañía desea abandonar su sensor ISOCELL GN3 de 50 megapíxeles, ya que no puede competir al mismo nivel que la competencia. Al igual que Apple, que confiará en Sony para sus futuros iPhone 16 Pro Max, Samsung también tomará la decisión de utilizar un sensor de Sony.
El filtrador confiable Revegnus ha compartido información sobre Samsung, generalmente enfocándose en datos de rendimiento con los nuevos procesadores Snapdragon 8 Gen 3 y Gen 4. Aunque ya se han proporcionado detalles sobre los Galaxy S24 lanzados, la noticia importante para los futuros Galaxy S25 y S25+ es que dejarán de usar el sensor ISOCELL GN3 de Samsung para emplear uno de Sony. Desafortunadamente, no se menciona qué sensor se utilizará, por lo que no podemos determinar sus características. Aún quedan aproximadamente 10 meses para el lanzamiento de los próximos Galaxy, así que se espera recibir más información sobre la cámara a medida que se acerque la fecha de lanzamiento.
Los Samsung Galaxy S25 y S25+ incorporarán una nueva cámara con sensor Sony.

Esta semana, AMD ha ofrecido más detalles sobre el futuro de sus productos de escritorio, mientras que Intel ha dado un paso más en un momento en el que los conceptos de inteligencia artificial (IA) están cambiando el panorama tecnológico. La pregunta clave es: ¿qué constituye una computadora personal (PC) con IA? Intel ha proporcionado una respuesta precisa, pero no ha establecido marcas específicas para esos dispositivos.
Robert Hallock, Director Senior de Marketing Técnico de Intel, ha abordado este tema al tratar de proporcionar una definición concisa. Según Intel, una “PC con IA es aquella que incluye una GPU, tiene un procesador que integra una NPU (Unidad de Procesamiento Neuronal) y puede manejar y trabajar con instrucciones del tipo VNNI (Instrucciones de Red Neuronal Vectorial) y Dp4a”. En términos de arquitectura, solo Hawk Point y Strix Point de AMD e Intel Meteor Lake cumplen actualmente con estos requisitos.
Por lo tanto, solo los portátiles que incluyan procesadores con tales arquitecturas pueden considerarse PC con IA, aunque el término debería ser más específico y centrarse más en los portátiles con IA. Se espera que esto cambie en los próximos meses y que 2024 sea el año de las PC con IA en el mercado de escritorio.
Cuando se le preguntó por qué no se había creado una marca específica para estos procesadores, Hallock argumentó que “dentro de cuatro o cinco años, simplemente será un PC”. Además, no han establecido requisitos particulares en términos del número de núcleos, memoria RAM, GPU o NPU. Hallock añadió que la capacidad de memoria necesaria variaría según el caso de uso, con algunos exigiendo 32GB de RAM y otros siendo cómodos con 16GB.
En esencia, es el software, particularmente la inteligencia artificial, el que tendrá que establecer sus requisitos, no el hardware en función del software. Por último, Hallock explicó por qué es necesario incluir una NPU junto con la CPU y la GPU en la PC con IA: utilizar solo la CPU resulta “grotescamente ineficiente” tanto en términos de rendimiento como de eficiencia energética, por lo que una NPU es prácticamente obligatoria para aplicaciones de aprendizaje automático e IAG.

MSI se encuentra trabajando en una nueva BIOS para aprovechar al máximo el próximo Intel Core i9-14900KS. Gracias a esta BIOS, la compañía promete que los núcleos P-Core podrán alcanzar una frecuencia de 6,40 GHz, 200 MHz más que el Core i9-14900KS de referencia y 400 MHz más que el Core i9-14900K original.
En el pasado, MSI realizó un movimiento similar al agregar la herramienta “1-Click Boost”, lo que facilitó a los usuarios realizar overclocking a su CPU sin necesidad de conocimientos previos. Ahora, la empresa está perfeccionando esta herramienta para implementarla en una próxima actualización de BIOS y así potenciar aún más el Intel Core i9-14900KS.
La nueva BIOS de MSI incluirá la función “P-Core Beyond 6GHz+” para el Intel Core i9-14900KS, ofreciendo varios modos de overclocking para los núcleos P-Core de este procesador. Cabe destacar que estas opciones afectarán las temperaturas y el consumo energético del procesador, por lo que su viabilidad dependerá del sistema de refrigeración disponible.
A pesar de esto, es probable que las ventas del Intel Core i9-14900KS sean limitadas, por lo que esta nueva BIOS no será aprovechada por mucha gente aparte de posibles revisiones de productos. La CPU ya supera los 430W de consumo en pleno rendimiento, por lo que aumentar aún más la frecuencia de sus núcleos podría tener un impacto significativo.
Esta BIOS será exclusiva para las placas base MSI de alta gama Z790 MAX Series, que cuentan con potentes VRM y sistemas de refrigeración avanzados para manejar el overclocking.
En cuanto al Intel Core i9-14900KS, es una versión mejorada del Intel Core i9-14900K actualmente en el mercado, pero con mayor consumo y precio. Ambos procesadores cuentan con 24 núcleos en dos clústers, con 8 núcleos P-Core de alto rendimiento y 16 núcleos E-Core de bajo consumo energético. La única diferencia entre los modelos es la frecuencia Turbo, pasando de 6,00 GHz en el Core i9-14900K a 6,20 GHz en el Core i9-14900KS. Sin embargo, con la placa base de MSI, se pueden alcanzar hasta 6,40 GHz. El TDP aumenta de 125 a 140W, y se espera que el Core i9-14900KS tenga un precio de 749 dólares, mientras que el Core i9-14900K se vende por 520 dólares, una diferencia difícil de justificar.

El reconocido laboratorio de Igor ha presentado la segunda parte de su informe sobre radiadores de refrigeración líquida, dejando en evidencia a varias empresas. La peor situación fue sin duda para la marca china Barrow, que, al igual que Bykski, no cumplió con las especificaciones anunciadas. La alerta fue tan grande que Caseking, una de las tiendas más reputadas de Europa, retiró los radiadores Barrow de la serie Dabel de su catálogo al descubrir que algunas soldaduras contenían plomo, violando la normativa RoHS europea.
Los radiadores de RL “Dabel 28b Slim”, fabricados por Barrow, presentaron plomo en las soldaduras, lo cual es considerado peligroso y no cumple con la Directiva 2011/65/UE conocida como RoHS (Restriction of Hazardous Substances). Esta directiva regula el uso de sustancias como plomo, mercurio, cadmio y cromo, entre otras, en productos electrónicos.
El radiador Barrow de la serie Dabel analizado por Igor contenía más de un 70% de plomo en la soldadura de los accesorios del rad, y la cantidad de plomo en cada radiador vendido viola las regulaciones y requisitos establecidos por la UE con RoHS.
Ante estos hechos, Caseking emitió una respuesta agradeciendo la información y compartiendo que ya ha tomado medidas al respecto:
1. Han retirado los productos de la serie Dabel de Barrow de su venta hasta nuevo aviso.
2. Los clientes que hayan comprado productos de la serie Barrow Dabel pueden devolverlos sin importar la fecha de compra y se les reembolsará el monto pagado.
Caseking espera recibir más información de Barrow para tomar acciones adicionales si es necesario. Sin embargo, Barrow aún no ha emitido ninguna respuesta sobre el tema, lo que agrava aún más el daño a su reputación y podría llevar a más problemas legales dentro de la UE.

Brave es un conocido navegador web de código abierto basado en Chromium que ha ganado gran popularidad en iPhone, especialmente debido a la actualización del sistema operativo iOS 17.4. Esta versión de iOS se lanzó para cumplir con la Ley de Mercados Digitales (DMA) de la Unión Europea, que obliga a Apple a ofrecer a los usuarios una variedad de navegadores web entre los que elegir, como Mozilla, Opera, Chrome, Edge y Brave.
Antes de esto, Apple solo proporcionaba navegadores estándar que habían sido opciones en iOS previamente. Ahora, la compañía muestra una lista de los navegadores más descargados en dispositivos iOS. Como resultado, Brave experimentó un notable aumento en nuevas instalaciones después de aplicarse esta ley, lo cual evidencia el bloqueo sistemático de Apple y Google a la hora de cambiar de navegador.
Brave Software acusa a Apple y Google de bloquear a sus competidores en iPhone y otros dispositivos. A través de un mensaje en sus redes sociales, la empresa destacó que la ley DMA mejora la adopción de su navegador web Brave en iPhone, lo que confirma que tanto Apple como Google han dificultado el cambio de navegador web predeterminado en sus dispositivos.
Se preguntan por qué Apple y Google obstaculizaron durante años el cambio de navegador predeterminado, siendo esta táctica una forma de bloquear a competidores. A medida que se aplicó la nueva ley, Microsoft también se vio obligado a mostrar una selección de navegadores web a los usuarios de Windows al abrir Edge por primera vez.
Brave ganó popularidad al bloquear publicidad y mejorar la privacidad. Atrae a los usuarios no solo en iPhone, sino en cualquier plataforma, ofreciendo características avanzadas de privacidad y seguridad, bloqueo de anuncios y rastreadores, navegación privada mediante Tor, compatibilidad con extensiones de Chrome y rapidez. También cuenta con un sistema de recompensas a cambio de ver anuncios voluntariamente.
Los defensores del monopolio argumentan que simplemente ofrecen mejores productos, pero cuando los consumidores tienen opciones claras de navegadores para iOS, eligen alternativas a Safari. Por ello, es hora de permitir una competencia libre y abierta para que los usuarios encuentren el navegador que se adapte mejor a sus necesidades. Los usuarios de iPhone en la UE verán la pantalla de elección de navegador cuando abran Safari tras actualizar a iOS 17.4. Si buscan proteger su privacidad y acelerar su navegación, vuelvan la mirada hacia Brave.
El Chapuzas Informático informó por primera vez acerca del notable aumento de instalaciones de Brave en iPhone tras los cambios en la DMA de iOS 17.4.

Aunque la pasta térmica proporciona excelentes resultados, los overclockers profesionales y entusiastas suelen utilizar metal líquido. A pesar de haber sido un producto de nicho, la adopción de metal líquido en consolas como la PS5 ha aumentado su popularidad. No obstante, el uso inadecuado de metal líquido puede ser peligroso y causar daños en el hardware, como en el caso de una RTX 3090 que dejó de funcionar recientemente. Afortunadamente, un experto en reparaciones logró revivirla.
La pasta térmica, utilizada como material de interfaz térmica (TIM), asegura un intercambio térmico adecuado entre el IHS del procesador y el disipador. Sin ella, las temperaturas aumentarían rápidamente y, si no se aplican las medidas de seguridad, el ordenador podría apagarse debido al sobrecalentamiento. Nadie quiere ver cómo su procesador o tarjeta gráfica alcanza más de 100 grados en cuestión de segundos.
Una RTX 3090 dañada por un derrame de metal líquido fue reparada exitosamente
El metal líquido ofrece una mejor conducción térmica en comparación con la pasta térmica, pero a veces, sus ventajas no justifican su uso. Si el metal líquido se filtra y llega a los componentes del PCB, puede causar problemas irreparables. La creciente adopción de metal líquido en consolas como la PS5 ha despertado el interés de muchos usuarios.
Northwestrepair, un conocido YouTuber, mostró cómo un usuario aplicó incorrectamente metal líquido en su RTX 3090, lo que provocó que dejara de funcionar. Esta persona, especializada en reparaciones de hardware, demostró que los daños causados por el metal líquido no siempre son irreversibles.
Después de un exhaustivo proceso de limpieza, la tarjeta gráfica volvió a funcionar correctamente. Dos chips de memoria estaban afectados por el derrame de metal líquido, y con ayuda de un voltímetro, se realizaron pruebas y análisis para identificar y solucionar el problema. Se requirió una gran cantidad de tiempo, esfuerzo y herramientas especializadas para llevar a cabo el proceso de limpieza y reparación, lo que subraya la importancia de recurrir a un profesional en caso de problemas con el hardware.
Este caso de éxito en la reparación de una RTX 3090 afectada por el uso de metal líquido muestra la importancia de aplicar correctamente este material y resalta los riesgos asociados con su uso inadecuado.

Elon Musk’s Starlink satellite internet service continúa mejorando sus precios gracias a un Plan Básico. Al igual que las compañías tradicionales de conexión a internet por cable, Starlink ha lanzado una conexión a internet más lenta pero más económica.
Anteriormente, Starlink ofrecía una única opción de conexión, ahora conocida como el Plan Estándar, que por 40 euros al mes proporcionaba velocidades de descarga entre 190 y 290 Mbps. El nuevo Plan Básico ofrece la mitad de velocidad a un precio de entrada interesante, lo cual es relevante para aquellos con presupuestos ajustados.
El Plan Básico de Starlink brinda velocidades de descarga de hasta 100 Mbps por 29 euros al mes. Las velocidades de descarga oscilan entre 50 y 100 Mbps, mientras que las de subida varían entre 16 y 33 Mbps. La latencia se situará en un rango de 23 a 35 ms.
A pesar de la reducción en las velocidades de descarga y subida, sigue siendo suficiente para transmitir contenido en resoluciones 4K y jugar en plataformas de streaming de videojuegos. Sin embargo, es importante tener en cuenta que a los 29 euros se deben agregar 9 euros mensuales por costes de licencia de la Comisión Nacional de los Mercados y la Competencia (CNMC) para acceder al espectro electromagnético necesario para proporcionar el servicio.
El Plan Estándar ahora tiene un costo de 49 euros al mes, en comparación con los 38 euros al mes del Plan Básico (ambos precios incluyen la tarifa reguladora). Este nuevo plan incluye la opción de alquilar la antena de Starlink a un precio total de 48 euros al mes con el Plan Básico de 100 Mbps, que cubre la conexión a internet, el pago de la tarifa reguladora y el alquiler de la antena. También se puede comprar la antena por 225 euros.
Esta nueva oferta de precios hace que Starlink sea más accesible para aquellos que sólo pueden usar este tipo de servicio. De hecho, se ha vuelto tan popular que los cruceros están comenzando a utilizar el sistema marítimo de Starlink, que ofrece internet de alta velocidad en alta mar. Sin embargo, los precios de reventa en estos cruceros pueden ser extraordinariamente altos, con compañías cobrando 30 euros por 24 horas de uso.

No todas las tiendas ofrecen esta oferta, pero algunas ya han comenzado a reducir los precios de las últimas tarjetas gráficas de NVIDIA en el mercado: la RTX 4070 SUPER y la RTX 4070 Ti SUPER. Ambas se han visto ya con precios inferiores al de venta al público e incluso por debajo de su MSRP en dólares, lo que indica cierta prisa por venderlas. En cualquier caso, una RTX 4070 SUPER, RTX 4070 Ti SUPER o incluso una RTX 4080 SUPER, a un precio más bajo que el oficial, siempre es una buena noticia para los usuarios.
NVIDIA lanzó tres GPU en enero de este año para sustituir a los modelos existentes en el mercado. Todos representaron un pequeño avance, aunque tal vez la mayor decepción fue la RTX 4080 SUPER en sí. Curiosamente, este modelo es el que menos ha experimentado una caída en el precio, pero sus hermanas sí han visto una mayor reducción.
La NVIDIA RTX 4070 SUPER 12 GB ha experimentado una caída de 70 euros en su precio más bajo registrado hasta ahora, lo que la hace un poco más atractiva. Su MSRP es de 599 dólares, que no incluye impuestos, mientras que en Europa se lanzó a 659 euros. Actualmente, la tarjeta se encuentra disponible en Alemania por 589 euros. El modelo específico es la PNY RTX 4070 SUPER Verto Overclocked Dual Fan, con un consumo de 220 vatios, cumpliendo con las especificaciones de NVIDIA.
En el caso de la RTX 4070 Ti SUPER 16 GB, la reducción de precio ha sido menor, pero igualmente atractiva. Su MSRP es de 799 dólares, que se tradujo en 889 euros en Europa. El minorista Plexcom ofrece esta tarjeta por 839,07 euros, siendo el modelo de referencia de Manli, con la frecuencia de las Reference de NVIDIA: 2.610 MHz en Boost. El resto de las especificaciones se mantienen inalteradas, con un TBP de 285 vatios.
La RTX 4080 SUPER, por otro lado, ha mantenido un precio bastante estable. Con un MSRP de 999 dólares, llegó para vender todas las unidades posibles, siendo 200 dólares más barata que la RTX 4080 original. No obstante, su rendimiento fue decepcionante, lo que ha influido en las expectativas sobre sus futuras reducciones de precio.
En resumen, las RTX 4070 SUPER y RTX 4070 Ti SUPER han experimentado reducciones de precio a solo dos meses de su lanzamiento, haciendo que estas tarjetas gráficas sean más atractivas para los usuarios interesados en mejorar su hardware.

Dadas las mejoras en hardware, ahora es factible contar con una consola portátil lo suficientemente potente para ejecutar incluso juegos de PS5 y Xbox Series X. Steam Deck, sin ser la más avanzada de todas, puede lograrlo aunque signifique jugar con baja resolución, FSR y gráficos limitados. Se espera lo mismo de la próxima consola de Nintendo si realmente desea ingresar a la generación actual de juegos. Los rumores más recientes indican que la mayoría de los juegos de Switch 2 utilizarán DLSS, aprovechando su GPU Ampere. A pesar de que NVIDIA ofreció un SoC con Lovelace, Nintendo eligió un modelo menos moderno y más económico.
Nintendo impresionó a jugadores de todo el mundo al lanzar consolas innovadoras y distintas a las demás. La Nintendo DS, con su doble pantalla y funciones táctiles, fue ejemplo de ello, así como la Wii, que asombró a muchos por su sistema de control original que se distinguía del resto. La Wii U, con una mezcla de consola de sobremesa y control con pantalla, no fue tan exitosa en ventas.
Nintendo pudo haber elegido un SoC Lovelace para Switch 2, pero prefirió un chip más antiguo.
La Switch anunciada en 2017 fue un éxito rotundo, una consola portátil con Joy-Con separables y un dock para modo sobremesa para mejorar el rendimiento. Han pasado varios años, y se espera que la Nintendo Switch 2 llegue con un aumento de rendimiento apreciable.
Se filtró que la Switch 2 tendría un SoC Tegra T239 con CPU Arm y GPU Ampere (RTX 30). Sin embargo, según el video de Moore’s Law is Dead, NVIDIA ofreció un SoC Lovelace (RTX 40) que fue rechazado por Nintendo. En lugar del chip más avanzado, la compañía japonesa eligió el chip más antiguo y económico para producir, utilizando un nodo de 8 nm, menos innovador hoy día, con un precio esperado de aproximadamente 400 dólares.
Se espera que la mayoría de los juegos de Switch 2 utilicen NVIDIA DLSS para aumentar los FPS.
Dado que Nintendo prioriza la eficiencia de costos, es probable que el rendimiento de la consola sea superior al de una Steam Deck, pero inferior al de una Xbox Series S. La frecuencia alcanzada por el SoC Tegra Orin basado determinará su cercanía a uno de los dos dispositivos. No obstante, Nintendo sacará provecho de la ventaja más significativa de trabajar con NVIDIA en lugar de AMD: el reescalado DLSS.
Según Moore’s, la mayoría de los juegos de Nintendo Switch 2 llegarán con NVIDIA DLSS para optimizar el rendimiento y los FPS. Este método de reescalado, exclusivo de las tarjetas gráficas NVIDIA, ofrece mejores resultados que el reescalado tradicional y el checkerboard rendering utilizado en consolas de sobremesa. También se espera que la consola sea compatible con Ray Tracing con un rendimiento decente, ya que los rumores señalan que admitirá Ray Reconstruction, algo ya visto en Cyberpunk 2077.

Debido al aumento en la popularidad y el precio de Bitcoin y otras criptomonedas, muchas empresas y usuarios han comenzado a explorar el uso de hardware de gaming para PC para la criptominería. Ya hemos experimentado esto en la burbuja 1.0 de las GPU, y ahora está afectando a las CPU de AMD. La compañía es consciente de esta tendencia, y según una filtración, la futura arquitectura Zen 5 no será óptima para la minería de criptomonedas. Se desconoce si esto será el resultado de restricciones de hardware, software o ambos factores.
La preocupación por una burbuja 2.0 es real, especialmente cuando el stock de ciertos procesadores ha disminuido drásticamente. Con la mayoría de las criptomonedas aumentando en valor como refugio especulativo, la demanda de hardware para la minería de criptomonedas crece, y las CPU de AMD son particularmente efectivas gracias a su conjunto de instrucciones.
La alta efectividad de las CPU AMD para minería de criptomonedas es gracias al conjunto de instrucciones AVX512. Con su potencial para procesar operaciones en múltiples datos de manera simultánea, tanto en flotante como en enteros, la capacidad de cálculo se acelera mucho. Esto se aprovecha utilizando software optimizado para inteligencia artificial y criptomonedas.
AMD está tomando nota de esta situación y planea abordar el problema en su próxima arquitectura, Zen 5, que será menos efectiva para la minería de criptomonedas. Una filtración sugiere que las CPU basadas en Zen 5 tendrán una tasa de hash baja (LHR) para limitar su capacidad en la minería de criptomonedas. La pregunta que surge ahora es cómo AMD implementará esta limitación, ya que estos procesadores seguirán utilizando AVX512.
Rumores sugieren que las CPU Zen 5 duplicarán el rendimiento de las CPU Zen 4 utilizando estas instrucciones. Si esa afirmación resulta ser cierta, entonces un procesador Ryzen 9 7950X sería incluso más eficaz que una RTX 4090 para la minería de criptomonedas. Esto puede explicar por qué Intel no está igual de interesada en incluir AVX512 en sus CPU para gaming, ya que sus procesadores Xeon para servidores ya son efectivos en esa área.
En definitiva, AMD planea limitar la efectividad de su futura arquitectura Zen 5 para la minería de criptomonedas utilizando AVX512. Aún hay incertidumbre sobre cómo lograrán esto y si la limitación será parcial o total. Se espera que estas respuestas sean reveladas en los próximos meses.

Un preocupante rumor desde Corea del Sur, junto con desmentidos de una compañía como Samsung y porcentajes no óptimos, genera un escenario complicado en un sector clave: las memorias para las GPU de inteligencia artificial (IA). Según fuentes de la industria, Samsung podría estar considerando utilizar la tecnología de fabricación de su principal rival, SK Hynix, para aumentar la tasa de éxito en sus memorias HBM.
Mientras Samsung niega todo y enfrenta problemas de rendimiento en el sector, es posible que la compañía decida dejar de lado su orgullo y adoptar técnicas de SK Hynix para mejorar su producción. Cinco funcionarios anónimos de la industria han afirmado que Samsung planea utilizar la tecnología de fabricación de chips de memoria HBM3e de SK Hynix, con el objetivo de no solo competir con ellos, sino también con Micron, que ha adelantado sus planes en su nueva hoja de ruta.
Actualmente, Samsung fabrica HBM3e en 12H con NCF, una tecnología que mejora las térmicas en las pilas y aumenta el rendimiento. Sin embargo, su producción es complicada, lo que lleva a la especulación de que Samsung podría usar la tecnología MR-MUF de SK Hynix para HBM3e en su lugar.
Las fuentes señalan que Samsung ha emitido órdenes de compra para equipos de fabricación de chips de SK Hynix con su tecnología MR-MUF. Sin embargo, Samsung ha negado esta información, afirmando que la tecnología NCF es una “solución óptima” para los productos HBM y se utilizará en los nuevos chips HBM3E. La compañía insiste en que está llevando a cabo su negocio de productos HBM3E según lo planeado y que los rumores no son ciertos.
A pesar del desmentido oficial de Samsung, cabe recordar que la compañía ha negado situaciones similares en el pasado, solo para admitir la realidad más tarde. Por ahora, solo el tiempo dirá si Samsung utilizará la tecnología MR-MUF de SK Hynix en sus memorias HBM debido a los problemas de producción.
Sam Altman, CEO de OpenAI y creador del exitoso chatbot ChatGPT, fundó una nueva compañía enfocada en criptomonedas. A través de Tools for Humanity y su proyecto Worldcoin, aspira a desarrollar la criptomoneda que formará parte integral de nuestras vidas en el futuro cercano. Sin embargo, su ambición de construir una sociedad centrada en Worldcoin ha chocado con la prohibición de los escaneos oculares en España. Hace poco, Worldcoin demandó a España, pero el tribunal del país se posicionó a favor de mantener la prohibición del escaneo ocular.
El proyecto Worldcoin surgió inesperadamente hace algunos años, cuando Altman sugirió que la sociedad dependería de la inteligencia artificial en el futuro próximo. Dada la evolución en IA generativa, no resulta sorprendente que en unos años más, pueda reemplazar a un número aún mayor de trabajadores. Sin embargo, la visión de Altman va más allá, ya que busca crear una criptomoneda que permita a las personas vivir de ella mientras la IA trabaja en su lugar.
El tribunal español rechaza la demanda y mantiene la prohibición del escaneo ocular
Según el CEO de OpenAI, en la próxima década, la criptomoneda Worldcoin proporcionaría alrededor de 13.500 dólares anuales, cubriendo una renta básica universal para las familias. Aunque esto podría no ser suficiente en países como Estados Unidos o España, supera la renta básica en muchas otras regiones. La principal ventaja sería que las personas no tendrían que trabajar, ya que la IA se encargaría de todo, y los individuos serían accionistas de los bienes producidos. De cumplirse esta visión, podríamos disfrutar de vidas más tranquilas, con más tiempo para pasar con nuestras familias y dedicarnos al ocio.
Lo único que Altman pedía a cambio (además de millones de dólares en financiamiento) era un escaneo ocular para recolectar nuestros datos y entregarnos Worldcoin. España reaccionó negativamente ante esta propuesta y bloqueó temporalmente el escaneo ocular. Como resultado, Worldcoin demandó a España, acusándola de utilizar datos engañosos en su contra. Finalmente, el tribunal español ha decidido priorizar el interés general de sus ciudadanos por encima del interés particular de la empresa.
El bloqueo durará tres meses y existe preocupación por la recopilación de datos de menores sin consentimiento
El tribunal español ha establecido como prioridad la protección de los derechos y la privacidad de los ciudadanos, dejando de lado los intereses económicos de la empresa. El órgano regulador ha determinado que la recopilación y tratamiento de datos biométricos es de principal preocupación, especialmente cuando involucra a menores sin consentimiento.
Por lo tanto, la prohibición del escaneo ocular en España se mantendrá, aunque es una medida temporal que durará tres meses. Sin embargo, Tools for Humanity Corporation (TFH), creadora de Worldcoin, podría ser indemnizada si se determina que su uso de los datos fue ilegal o no. Worldcoin deberá discutir el aspecto legal con la autoridad reguladora de Baviera, donde tiene su domicilio la compañía.
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