China lanzará una potente CPU de 4 núcleos para grandes empresas y Rusia en solo 7 días: ¡prepárate para los futuros modelos de 32 y 64 núcleos!

China lanzará su CPU de 4 Cores para sus grandes empresas y Rusia en 7 días, los 32 Cores y 64 Cores en camino

Después de mostrar la CPU, revelar su rendimiento al mundo y ofrecer una vista previa de las computadoras que la incluirán, junto con su placa base y otros detalles, finalmente Loongson ha anunciado su fecha de lanzamiento: en exactamente 7 días. La CPU Loongson 3A6000 llegará tanto a China como a Rusia, donde están ansiosos por el nuevo hardware y tienen la mira puesta en los procesadores de 32 y 64 núcleos de la compañía, que están en camino.

Loongson sigue avanzando, y aunque está llevando tiempo, ya representa una preocupación en Occidente. La primera CPU verdaderamente interesante en términos de potencia y conectividad en general está a punto de debutar para el país y sus socios, lo que disminuirá el impacto de las sanciones impuestas a Rusia.

Loongson 3A6000: China anuncia la fecha de lanzamiento oficial de esta CPU para el 28 de este mes

Faltan siete días para el debut de esta CPU, considerando la diferencia horaria entre continentes. Lo que se sabe hasta ahora es que 12 grandes empresas están interesadas en adoptarla y, por supuesto, Putin está celebrando su llegada.

Tras el anuncio oficial, Loongson reveló que la versión de 16 núcleos, el 3C6000, ha completado su diseño y se entregará para su producción en masa en un futuro próximo. Aunque aún debe pasar las pruebas de validación y producción, lo más difícil ya está hecho. Según las filtraciones, este procesador llegará en 2024.

El Loongson 3C6000 es esencial para los futuros procesadores 3D6000 y 3E6000, que tendrán 32 y 64 núcleos respectivamente. Estos dos procesadores llegarán en forma de chiplets, utilizando una tecnología de interconexión de alta velocidad aún no revelada.

Esto plantea preguntas, ya que se presume que SMIC será quien proporcione dicha tecnología, y Estados Unidos revisará la misma en términos de sanciones. El CEO de Loongson ha declarado que tendrán CPUs de 7 nm disponibles a finales de año, lo que sugiere que podrían usarse en estos chiplets.

Además, la compañía reveló que su nuevo 3A7000 llegará en el proceso de 7 nm, aunque no se sabe cuántos núcleos tendrá; se ha adelantado que tendrá un rendimiento entre un 20% y un 30% superior al del 3A6000 actual. Si todo va bien, podría presentarse a principios de 2025, lo que significaría que China estaría compitiendo con Intel, TSMC y Samsung en avances tecnológicos.

Sin embargo, el verdadero desafío será en 5 nm, ya que las herramientas de ASML permiten crear patrones cuadruplicados en chips en bajo volumen, pero más allá de eso, la tecnología de las nuevas herramientas debe ser 100% china. Será en 2026 cuando sabremos si China ha podido reducir la brecha con nuevas herramientas de alto rendimiento de menos de 5 nm o si se queda estancada.

Monitor MiniLED AOC Q27G3XMN: el mejor precio en el mundo de los gaming

AOC GAMING Q27G3XMN: el monitor gaming MiniLED más barato del mercado

AOC anunció el lanzamiento de su nuevo monitor gaming de alta gama, el GAMING Q27G3XMN/BK. Este monitor presenta un panel Fast VA de 27 pulgadas con tecnología de retroiluminación MiniLED, con 336 zonas de atenuación individuales. Los MiniLED ofrecen mayor iluminación precisa, negros más profundos y colores vibrantes que los LED convencionales, aunque sin igualar la tecnología OLED.

El AOC GAMING Q27G3XMN/BK ofrece resolución Quad HD de 2.560 x 1.440 píxeles con una tasa de refresco de 180 Hz y tiempo de respuesta de 1 ms (GtG). Este monitor cuenta con certificación VESA DisplayHDR 1000, alcanzado un brillo máximo de 1.000 nits, y cubre el espacio color DCI-P3 en un 96% y el sRGB en un 134%. Además, incorpora AMD FreeSync Premium para sincronización de imagen.

Este monitor también ofrece dos entradas de vídeo (DisplayPort 1.4 y HDMI 2.0), conector de auriculares, ajuste de altura, inclinación, orientación y compatibilidad con soportes VESA. Cuenta con tecnologías Flicker-Free y Low Blue, para proteger la vista, y Shadow Control, que permite ajustar niveles de sombra y brillo. Además, incluye un menú OSD accesible desde el software del PC y capacidad para añadir información superpuesta.

El AOC GAMING Q27G3XM/BK tiene un precio recomendado de 399 euros, convirtiéndose en el monitor MiniLED más asequible del mercado. Si bien su calidad no se compara con modelos que ofrecen más de 1.000 zonas de atenuación LED, su precio es aproximadamente la mitad, lo que lo convierte en una alternativa económica para aquellos que buscan la tecnología MiniLED.

MacBook Pro y Air de Apple contarán con pantallas táctiles OLED en 2026 o incluso antes

Los Apple MacBook Pro y Air tendrán pantallas OLED táctiles en 2026, como pronto

Apple ha sido reconocido como uno de los líderes en el mercado de dispositivos móviles y portátiles, principalmente debido a su sistema operativo y características avanzadas. Los iPhone 15 pueden competir y superar a la mayoría de los dispositivos Android en muchos aspectos, aunque todavía quedan rezagados en áreas como el uso del USB 2.0. En cuanto a los MacBook, Apple ha lanzado recientemente modelos con M3 y se espera que en unos años lleguen modelos con pantalla táctil OLED.

La diferencia entre un MacBook y un portátil Windows es más pronunciada que la diferencia entre iOS y Android. A diferencia del mercado móvil, donde ambos sistemas operativos usan arquitecturas ARM, solo Apple utiliza esta arquitectura en sus computadoras portátiles. Los portátiles Windows normalmente utilizan CPU con procesadores x86 y gráficos integrados o dedicados, mientras que Apple opta por usar sus propios chips ARM. En general, este cambio ha mejorado significativamente la eficiencia energética y el rendimiento de los dispositivos Apple, acercándose rápidamente a sus rivales.

Se espera que los MacBook Pro OLED del 2027 tengan pantalla táctil, gracias a la tecnología de pantalla integrada que se espera para ese año. También se prevé que los MacBook Air de 13,6 pulgadas incluyan esta tecnología táctil OLED. Estas pantallas OLED táctiles serán una adición sorprendente y útil para algunos usuarios, aunque no se utilicen tanto como en los iPad o iPhone.

Los nuevos MacBook Pro y Air OLED podrían contar con pantallas táctiles en 2026 como muy pronto, utilizando tecnologías desarrolladas por Samsung y LG para crear paneles OLED táctiles más delgados y económicos. Estos avances, junto con las mejoras continuas en el rendimiento y diseño de los dispositivos Apple, aseguran que la marca siga siendo una de las líderes en el sector de tecnología móvil y portátil.

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DeepCool revela el fascinante proceso de fabricación de disipadores de CPU, sistemas AIO, cajas y más en su moderna FAB

DeepCool muestra cómo fabrican los productos en su FAB: disipadores de CPU, AIO, cajas y más

Uno de los grandes secretos en cualquier empresa es cómo desarrollan y fabrican sus productos, y rara vez se permite acceso a estas áreas. Por eso, cuando DeepCool abre sus puertas, es de gran interés, ya que permite ver su nivel de desarrollo tecnológico, automatización, procesos manuales y la creación de una amplia gama de productos. En este artículo, exploraremos cómo DeepCool fabrica sus disipadores de CPU, AIO, cajas, inspecciones y envíos.

DeepCool irrumpió en el mercado como muchas otras compañías nuevas, ofreciendo precios competitivos y ganando seguidores. Hoy en día, producen una variedad de productos, incluyendo algunos de alta gama como el Assassin IV, que ha recibido excelentes críticas y ha superado a competidores como el Dark Rock 4 y el D15.

La empresa ofrece un “DeepTour 2023” para ciertos usuarios y miembros de la prensa, mostrando la calidad de fabricación de sus productos, y sorprendentemente, fabrican gran parte de las piezas ellos mismos en lugar de ensamblar piezas prefabricadas. Esto incluye procesos de creación y soldadura, como la producción de Heat Pipes, que son solo la estructura inicial y aún están vacíos y sin forma.

DeepCool lleva a cabo procesos electrónicos y de soldadura para asegurar que el cambio de fase del líquido al gas en los Heat Pipes se realice correctamente. Luego, llenan los tubos con líquido, los sueldan y les dan forma en diferentes líneas de ensamblaje.

Este control permite a la empresa mantener el control sobre la calidad en aspectos esenciales como los Heat Pipes. Después de darles forma, los incluyen en diferentes modelos de disipadores y comienzan a añadirles aletas fintas, mediante un proceso semi-automatizado y manual.

Luego, alisan las superficies de los Heat Pipes, añaden el cold plate (placa fría) y llevan a cabo inspecciones visuales. Después, retiran cualquier partícula que pueda dañar la superficie del cold plate y utilizan aire comprimido para asegurar que esté completamente limpio antes de realizar las pruebas.

La manufactura y el ensamblaje de los ventiladores también son responsabilidad de DeepCool, con la excepción de algunas piezas pequeñas. Algunos procesos, como la soldadura del PWM, se realizan manualmente, mientras que otros procesos interesantes incluyen la fabricación y las pruebas de los sistemas AIO y el montaje rápido de chasis.

Si desea obtener más detalles y ver el proceso completo en acción, el vídeo proporcionado ofrece una visión exhaustiva de la producción en DeepCool.

Los disipadores de CPU, AIO, cajas y más de DeepCool muestran cómo se fabrican los productos en su planta y demuestran su gran atención al detalle y compromiso con la calidad en cada paso del proceso. Con una amplia gama de productos y un enfoque en la innovación, DeepCool continúa siendo un competidor importante en la industria de la tecnología.

¿Apple, en serio?: ¡iPhones 16 y 16 Plus de 1000 euros con pantalla de solo 60 Hz en 2024!

Apple… ¿Por qué?: móviles de 1.000 euros (iPhone 16 y iPhone 16 Plus) con pantalla de solo 60 Hz ¡en 2024!

It may seem like a joke, but it’s not, especially considering the source of today’s leak. One of the best leakers in the Apple world has just dropped the bomb: the iPhone 16 and iPhone 16 Plus will have LTPS displays with only 60 Hz refresh rate, something unthinkable for devices that will cost at least the same as the current models. 60 Hz in 2024? Come on, Apple…

Unbelievably, another year is set to pass with Apple continuing to include lower-end displays from other brands in their devices, which are also much cheaper for those brands. Apple is expected to sell between 60 and 90 million units annually. The leaked information reveals the unjustifiable, but judge for yourself.

The iPhone 16 and iPhone 16 Plus will have LTPS 60 Hz displays. The iPhone 16 will feature a 6.12-inch LTPS 60 Hz display, while the iPhone 16 Plus will have a 6.69-inch display with the same technology and refresh rate. In essence, these are the same displays used in the iPhone 15 and iPhone 15 Plus.

Regarding the iPhone 16 Pro and iPhone 16 Pro Max, there’s not much news. What we know from the iPhone 15 Pro and 15 Pro Max is that they integrate displays of the same size as their standard counterparts, 6.12 inches, and 6.69 inches, with LTPO technology up to 120 Hz.

These two higher-end iPhone models, the iPhone 16 Pro and iPhone 16 Pro Max, will once again have LTPO displays – expected to be at least 120 Hz – but their size will be increased to 6.27 inches and 6.86 inches, respectively.

Another leaked detail is that the iPhone 16 and iPhone 16 Plus will have higher-quality M12 organic materials, although no significant changes are expected as their predecessors also used M12 materials. In contrast, the Pro and Pro Max line will use better M14 organic materials, although it is not yet revealed where they will be used.

In any case, it’s outrageous that devices costing over 1,000 euros will have LTPS 60 Hz displays when lower-end models are already adopting 90 Hz displays, which provide a better user experience and smoother gaming – a market Apple is targeting. Consequently, it’s difficult to understand why Apple will continue with 60 Hz displays in 2024…

¿El potente Snapdragon 8 Gen 3 comprometerá la duración de la batería de los smartphones debido a su alta eficiencia energética?

El Snapdragon 8 Gen 3 es más rápido (+13%) pero mucho más ineficiente (-28%), ¿causará problemas de batería en los smartphones?

Cuando Qualcomm presentó el Snapdragon 8 Gen 2 el año pasado, hubo una diferencia notable en el rendimiento en comparación con los chips anteriores. Esto podría haber sido causado por la intensa competencia con MediaTek, ya que Samsung no representaba una amenaza en el segmento de gama alta. Con el Snapdragon 8 Gen 3, la diferencia de rendimiento fue aún más pronunciada, especialmente en términos de su capacidad en inteligencia artificial. Ya hemos tenido un vistazo al Snapdragon 8 Gen 3 en varias ocasiones, pero ahora analizaremos cómo se compara su rendimiento y eficiencia con otros chips.

Samsung, MediaTek y Qualcomm han sido las tres principales compañías que han suministrado a la mayoría de los smartphones en el mercado. Las tres han estado compitiendo en los segmentos de gama baja, media y alta, donde han existido mayores diferencias. De hecho, Qualcomm ha liderado durante varios años hasta que MediaTek logró posicionarse como líder con sus procesadores Dimensity, aumentando la competitividad en el mercado.

Si bien el Snapdragon 8 Gen 3 actualmente es el SoC insignia de Qualcomm y ofrece el mejor rendimiento en comparación con otros chips, también presenta una menor eficiencia. En el benchmark SPECint06, donde se prueban varios SoC móviles utilizando solo su Big Core (el núcleo principal más rápido), el Snapdragon 8 Gen 3 obtuvo una puntuación de 69,28 puntos y 20,99 puntos/GHz en IPC, un 13% más alto que el Snapdragon 8 Gen 2+ con overclock, pero con un consumo de energía 28% mayor.

El Snapdragon 8 Gen 2 ofrece una eficiencia 44% mayor que el Gen 3, con un consumo de energía promedio de 4,90W frente a los 6,27W del Gen 3. Al comparar estos dos chips, la eficiencia del Gen 3 disminuye en un 11%. Al observar los otros chips del mercado, el Snapdragon 8 Gen 2 es un 44% más eficiente que el Gen 3.

Qualcomm logra ocupar los primeros cuatro lugares en términos de rendimiento, pero no puede competir con MediaTek en eficiencia. El Dimensity 9200 de MediaTek tiene una puntuación de 48,46 puntos con un consumo de energía de solo 2,65W, lo que resulta en una eficiencia del 65% mayor que el Snapdragon 8 Gen 3. Los chips Samsung Exynos y Google Tensor tienen un rendimiento inferior y una menor eficiencia en comparación con sus competidores.

El procesador con la mayor eficiencia en general es el Dimensity 8100 de MediaTek, que logra 33,44 puntos con un consumo de energía de tan solo 1,36W. Aunque es considerado de generación anterior, es sorprendente cómo MediaTek logra una eficiencia de 24,59 puntos/W, superando a todos sus rivales en este aspecto.

El rendimiento mejorado del Snapdragon 8 Gen 3 podría generar preocupaciones sobre el consumo de batería en smartphones, dado su aumento en la ineficiencia energética en comparación con otros chips del mercado.

Intel incrementa la eficiencia de sus GPU Arc en la IA de Difusión Estable en un 170%

Intel aumenta el rendimiento de sus GPU Arc en la IA Stable Diffusion un 170%

La optimización de la inteligencia artificial (IA) se ha convertido en una prioridad clave para empresas de hardware y software en todo el mundo. Un ejemplo de esto lo encontramos en NVIDIA, que ha logrado aumentar su rendimiento hasta cinco veces. Del mismo modo, Intel no quiere quedarse atrás y ha anunciado una mejora sustancial en el rendimiento de sus GPU, alcanzando un aumento del 170% en Stable Diffusion, especialmente con la Arc A770. Todo esto se debe al último controlador y a Microsoft Olive, que está mejorando significativamente el hardware habilitado para IA.

Intel está trabajando intensivamente en la mejora de sus controladores en todos los ámbitos, enfocándose en la parte más débil de la computación para juegos e IA. Gracias a inversiones y esfuerzos en el desarrollo y trabajo en equipo, las mejoras llegan con frecuencia tanto para juegos como para software dedicado a la IA. En este caso, Microsoft Olive desempeña un papel fundamental en estas mejoras.

Microsoft Olive es una cadena de herramientas diseñada para optimizar modelos con reconocimiento de hardware. Su función principal es unificar diferentes dispositivos de hardware con unidades específicas para IA, permitiendo así componer técnicas efectivas de compresión, compilación y optimización de modelos ejecutables.

Esta herramienta ofrece gran conveniencia y eficacia en la optimización de modelos. De acuerdo con Microsoft, proporcionando un archivo de configuración con información específica del modelo y del escenario, Olive ajusta las técnicas de optimización para alcanzar el equilibrio óptimo en función de las métricas establecidas. Además, permite al usuario especificar sus preferencias de rendimiento, como latencia, precisión u otros factores relevantes.

Aunque Microsoft Olive es un factor clave en la mejora del rendimiento de Intel, no es el único responsable. Las Xe Matrix Extensions juegan un papel crucial en las Intel Arc y Stable Diffusion, permitiendo un aumento de rendimiento específicamente en el ámbito de la inteligencia artificial. Gracias a las instrucciones XMX, que se especializan en ejecutar productos escalares y operaciones acumuladas en matrices sistólicas 2D, Intel ha logrado mejorar de manera impresionante sus resultados en Stable Diffusion, manteniendo el ritmo y compitiendo con gigantes como NVIDIA.

Estas mejoras en el rendimiento de las GPU Arc de Intel en la IA Stable Diffusion demuestran el compromiso de las compañías de hardware y software por continuar impulsando el progreso en la inteligencia artificial y la optimización del rendimiento.

Filtración revela fecha exacta de preventa y lanzamiento global del Samsung Galaxy S24: ¡no te lo pierdas!

Samsung Galaxy S24, fecha concreta filtrada para preventa y lanzamiento mundial

En el ámbito de los smartphones, adquirir el modelo más avanzado solo nos mantendrá en la cima durante unos pocos meses. Es común que pronto surja un dispositivo más veloz o un nuevo SoC más potente. Con marcas como Samsung o Apple, se espera aproximadamente un año para obtener nuevos modelos más rápidos. Como el Samsung Galaxy S23 se lanzó a mediados de febrero de 2023, se esperaba que el Galaxy S24 llegara en la misma época del próximo año, pero se adelantará unas semanas.

Al comprar un teléfono móvil, debemos seleccionar entre iOS o Android. Si queremos iOS, estaremos limitados a usar los smartphones iPhone. Como es de conocimiento general, Apple lanza nuevos modelos de iPhone cada año en septiembre y rara vez cambia la fecha. En cambio, si optamos por Android, hay muchas compañías, lo que hace difícil decidirnos por una. Pero si tuviéramos que mencionar la marca de móviles Android más popular, sería Samsung.

Estas son las fechas de lanzamiento de los Samsung Galaxy S24:

La preventa de la serie Galaxy S24 comienza el día del evento Unpacked (17 de enero).

La activación para los clientes que hayan preordenado será del 26 al 30 de enero. Las ventas generales comenzarán el 30 de enero.

— Revegnus (@Tech_Reve) 20 de noviembre de 2023

Se asumía que los Samsung Galaxy S24 llegarían a principios de 2024. De hecho, si se considera que los Galaxy S23 se lanzaron el 17 de febrero de 2023, entonces febrero era una fecha potencial. Sin embargo, a diferencia de Apple, Samsung no es tan precisa con los lanzamientos anuales, por ejemplo, el Samsung Galaxy S21 se lanzó el 29 de enero de 2021 y el S20 lo hizo el 6 de marzo de 2020. Ahora que se acerca el lanzamiento del Galaxy S24, el confiable filtrador Revegnus ha publicado las fechas en que llegarán.

La preventa del Samsung Galaxy S24 comenzará el 17 de enero de 2024 durante el evento Unpacked en San José, California. Si decidimos no reservar el teléfono, tendremos que esperar al 30 de enero, fecha en que los Galaxy S24 estarán disponibles en tiendas habituales.

Se prevé que Samsung lance el S24, el S24+ y el S24 Ultra, como es común en la empresa. Estos utilizarán el nuevo SoC Snapdragon 8 Gen 3 que, como vimos, proporcionará un rendimiento impresionante. Según filtraciones del mes pasado, el Samsung Galaxy S24+ tiene un rendimiento gráfico un 81% más rápido que el S23 Ultra en el benchmark Vulkan de Geekbench 6. La GPU Adreno 750 del futuro Galaxy S24+ es bastante impactante, ya que funciona como la GTX 1050 en este benchmark específico.

Cabe recordar que Samsung decidió aumentar las frecuencias de la GPU, y se sabe que alcanzará 1.000 MHz, un 11% más que la de fábrica. Aunque esto implica un mejor rendimiento, también debemos tener en cuenta que aumentará la temperatura y podría convertirse en un problema. En cuanto al Samsung Galaxy S24 Ultra de gama alta, ya vimos que la compañía surcoreana planea utilizar titanio en el marco y reducir el zoom óptico a 5x, siguiendo los pasos de Apple. También se revelaron colores exclusivos: verde claro, azul claro y naranja.

Este artículo se basa en la publicación “Samsung Galaxy S24, fecha concreta filtrada para preventa y lanzamiento mundial” de El Chapuzas Informático.

Descubren el sorprendente rendimiento de los Intel Meteor Lake Core Ultra 7 155H y 155U, junto a los Raptor Lake Refresh i9-14900HX e i5-14500HX

Filtran el rendimiento de los Intel Meteor Lake Core Ultra 7 155H y 155U junto con los Raptor Lake Refresh i9-14900HX y i5-14500HX

Se han filtrado numerosos detalles a poco más de tres semanas del lanzamiento oficial de la serie de procesadores Core 14 y Core Ultra de Intel. Raptor Lake-Refresh y Meteor Lake debutarán en grande, y Geekbench ya muestra el impacto inicial que tendrán en el mercado de portátiles y en varios segmentos diferentes. Por ello, hoy se han filtrado datos sobre las CPU Meteor Lake y otras dos para los Raptor Lake-Refresh, específicamente el Core Ultra 7 155H, Core Ultra 7 155U, i9-14900HX e i5-14500HX y su rendimiento en Geekbench.

Las CPU Meteor Lake tendrán un rendimiento casi idéntico a los actuales Core 13 para portátiles, pero con una increíble eficiencia como principal fortaleza. En cuanto a los Core 14 Refresh, serán la fuerza principal para los videojuegos a finales de 2023 y principios de 2024. Entonces, ¿qué rendimiento ofrecen?

La filtración del rendimiento del Core Ultra 7 155H proviene de un ASUS Zenbook 14, lo que indica el alto nivel de eficiencia que deben tener estos procesadores de la serie H con una cantidad de Cores tan alta. Las puntuaciones varían, pero en promedio se sitúan en 2.400 puntos en modo Single Thread (ST) y 12.600 puntos en Multithread (MT).

El Core Ultra 7 155U, que es el máximo exponente de la serie U, presenta un rendimiento en Geekbench de 1.754 puntos en ST y 5.774 puntos en MT. Al parecer, tiene 14 núcleos y una frecuencia base de 2,7 GHz.

Mientras tanto, el Intel Core i9-14900HX, la CPU más rápida para portátiles y videojuegos, aparece en Geekbench con 5,6 GHz de frecuencia máxima y puntuaciones de 2.700 en ST y 15.586 en MT. Este chip tiene 24 Cores y 32 hilos y es 200 MHz más rápido que su predecesor con la misma cantidad de núcleos e hilos.

El rendimiento del i5-14500HX, que será la oferta de gama media para videojuegos, muestra 2.207 puntos en ST y 8.708 puntos en MT en Geekbench. Este chip tiene 14 Cores y 20 hilos y opera a 4,9 GHz. Sin embargo, estas puntuaciones podrían ser inferiores a las esperadas debido al “thermal throttling” en el portátil de Xiaomi donde se probó.

La presentación de todas las gamas de procesadores así como los nuevos procesadores de servidor se llevará a cabo el 14 de diciembre en un evento que sin duda será de gran importancia, en particular por Meteor Lake y sus respectivas CPU, muchas de las cuales ya han sido filtradas.

Descubre la inminente subida de precios para Movistar en 2024: ¿Estás preparado?

Si eres de Movistar, comenzarás el 2024 con una nueva subida de precio

2024 marca el comienzo de un nuevo año y un nuevo aumento de precios para todos los usuarios de Movistar. Es habitual que operadoras como Movistar incrementen sus tarifas anualmente, y 2024 no será la excepción. De esta manera, en enero, el costo mensual de tu factura como usuario de Movistar se incrementará. Sin embargo, esto se justificará con la oferta de 5G+ y las inversiones realizadas en fibra óptica.

En un correo electrónico donde se notifica el aumento de precios, la compañía afirma: “En Movistar trabajamos día a día para ofrecerte el mejor servicio para que puedas disfrutar de una conectividad superior con mayor calidad y cobertura – invirtiendo en la red de Fibra y 5G+ más robusta de España – y darte un servicio excelente y seguro”.

A partir del 15 de enero de 2024, se cambiará el precio de las tarifas. Si estás disfrutando de alguna promoción, seguirás haciéndolo bajo las mismas condiciones hasta que finalice. Se estima un aumento de tarifas de entre 1 y 4 euros al mes en 2024.

Sin embargo, no se ofrecerá ningún beneficio adicional a los usuarios. No se ofrecen aumentos en la velocidad de conexión a Internet ni en la cantidad de GB disponible para los usuarios móviles. De esta manera, pagarás más para disfrutar de la “calidad” del servicio, y eso es todo.

La compañía también comenta: “Sabemos que tus necesidades cambian con el tiempo y seguiremos trabajando para ser siempre la mejor opción para ti. Si necesitas contactarnos, puedes hacerlo en nuestras tiendas, llamando al 1004 o visitando movistar.es, según tu preferencia. Tienes la libertad de darte de baja en cualquier momento sin penalización, sin perjuicio de otros compromisos que puedas tener con nosotros”.

Además, al igual que Movistar, Vodafone también anunció recientemente un aumento de precios, incrementando la cuota mensual en un 4.38%, lo que representa un aumento de hasta 3 euros al mes. Sin embargo, en el caso de Movistar, puedes abandonar la compañía sin penalización después de experimentar el aumento de precio de tu tarifa.

Descubre CoreDirector: ¡Impulsa tus FPS en las CPU Core 12, 13 y 14 con esta alternativa a Intel APO!

Así es CoreDirector, la alternativa a Intel APO para aumentar los FPS en todas las CPU Core 12, 13 y 14

La entrada al mercado de los Core 12 de Intel obligó a Microsoft a lanzar Windows 11 en un momento en que el kernel tenía que enfrentar numerosos cambios en el futuro del hardware. La llegada de los P-Core, los E-Core y el Intel Thread Director cambió todo, ya que este último tomaba decisiones de programación óptimas para cada carga de trabajo del procesador en cuestión. Sin embargo, con el anuncio de los Core 14, Intel lanzó APO, restringida a estos, pero afortunadamente, ahora contamos con CoreDirector. ¿Qué es exactamente?

Aunque el Intel Thread Director funciona, no logra la afinidad correcta, y se necesita APO para recuperar el rendimiento esperado en los juegos, ya que los E-Core limitan el rendimiento en ese ámbito. Es por eso que se ha creado un nuevo software, CoreDirector, para rellenar el vacío dejado tanto por Microsoft como por Intel, permitiendo aumentar el rendimiento en los juegos y mejorar la eficiencia de cada procesador.

CoreDirector es un software gratuito para Windows que evita que procesos más simples o complejos se asignen a los E-Cores por defecto. En su lugar, mantiene las tareas en los P-Core por encima de los E-Core, especialmente en el software exigente.

El problema principal es que la mayoría del software se beneficia más de la arquitectura AMD y su diseño en chiplets que de la de Intel, ya que la mayoría de los programas y aplicaciones no se han actualizado para comprender y trabajar con dos tipos de núcleos. Por lo tanto, Windows y Thread Director tienen que interpretar a qué tipo de núcleos deben dirigirse los subprocesos, y como APO es solo específico para juegos, nadie termina de cubrir todo el espectro y menos de hacerlo correctamente.

CoreDirector entra en juego para resolver este problema y ofrece varios métodos de aplicación, desde desactivar suavemente el Modo de eficiencia en los procesos de destino hasta conjuntos de CPU más fuertes y afinidades estrictas de CPU.

Este software es compatible con las arquitecturas Intel Core 12, 13 y 14 y es más que suficiente para la gran mayoría de usuarios para aumentar los FPS y el rendimiento general. Para aquellos que buscan un mayor control o personalización, la misma compañía ofrece otro software llamado Project Lasso que permite una optimización más profunda a nivel de subproceso.

OpenAI sorprende al despedir, readmitir y volver a echar a Sam Altman antes de ser fichado por Microsoft

OpenAI despide a Sam Altman, lo readmiten y lo vuelven a echar para ser fichado in extremis por Microsoft

Hace aproximadamente un año, ChatGPT de OpenAI entró en nuestras vidas. A pesar de su enorme éxito, el entonces CEO de OpenAI, Sam Altman, temía que la IA pudiera perder el control y convertirse en un problema para la humanidad. Afortunadamente, esto no ha sucedido; sin embargo, Sam Altman ha sido despedido y reemplazado por el cofundador de Twitch, Emmet Shear, como CEO interino.

Antes de ChatGPT, las herramientas generativas de IA como Midjourney, Stable Diffusion y Dall-E ya estaban ganando popularidad. Aunque era asombroso que la inteligencia artificial pudiera crear imágenes rápidamente y con precisión, no tenía más aplicaciones. ChatGPT cambió el panorama al brindar una IA que cumplía con las necesidades de la mayoría de las personas en términos de preguntas, respuestas y realización de tareas.

OpenAI, la empresa detrás de ChatGPT, se consideraba muy prometedora. No obstante, recientemente ha enfrentado desafíos importantes. El despido de Sam Altman como CEO de OpenAI fue una decisión del consejo de cuatro personas que veían esto como el único camino para lograr el objetivo de crear una IA general ampliamente beneficiosa. Tras su salida, el presidente Greg Brockman y tres investigadores senior también renunciaron. Inicialmente, Mira Murati asumió como CEO interina, pero fue reemplazada rápidamente por Emmet Shear.

En medio de la crisis en OpenAI, que tuvo tres CEOs en tres días, algunos miembros del consejo intentaron reincorporar a Altman y a Brockman, pero no tuvieron éxito. Después de esta situación, Altman mencionó la posibilidad de regresar a OpenAI, pero también indicó que podría lanzar una nueva empresa de IA. Es importante destacar que Microsoft, que posee un 49% de OpenAI, ha contratado a Sam Altman y a Greg Brockman para liderar un nuevo equipo de investigación avanzada en IA.

A pesar de estos cambios, Microsoft sigue comprometida con su colaboración con OpenAI y mantiene la confianza en su producto bajo la dirección del nuevo CEO Emmet Shear, según declaraciones del CEO de Microsoft, Satya Nadella.

NVIDIA se centra en superar a AMD RDNA 5 y no RDNA 4: RTX 50 (GB200) con diseño MCM y ¡49.152 Shaders para 2025!

A NVIDIA no le preocupan las GPU AMD RDNA 4, sino las RDNA 5: RTX 50 (GB200) diseño MCM y ¡49.152 Shaders en 2025!

Cuando NVIDIA presentó sus RTX 4090, no había competencia en el mercado. Un año después, la situación sigue siendo la misma, ya que AMD apenas compite con la RTX 4080 e Intel ni siquiera supera la gama media. NVIDIA mantendrá su liderazgo si sigue avanzando, especialmente ahora que se han revelado más detalles acerca de las RTX 50 y su debut como las primeras GPU MCM (GB200).

Han transcurrido más de un año desde el lanzamiento de la RTX 4090 de NVIDIA, por lo que se espera que la siguiente generación esté disponible en 2024. Esto implica que primero veremos GPU para centros de datos y servidores, seguidos por la RTX 5090, ya que la compañía siempre comienza con su gama más alta. La RTX 5090 contará con un chip GB202, un bus de 384 bits y memoria GDDR7.

NVIDIA planea lanzar una RTX 50 en formato MCM (GB200) para superar a las AMD RDNA 5. Aunque no se conocen las especificaciones oficiales, se sabe que el ancho de banda será superior al de la generación actual. Asimismo, se prevé que esta GPU tendrá 204 SM, lo que dará lugar a un total de 26.112 CUDA Cores. Sin embargo, se especula que utilizará 192 SM, lo que nos dejaría con 24.576 CUDA Cores. En cuanto a la VRAM, se espera un total de 36 GB usando módulos de 24 GB. La GPU tendría un caché L2 de 96 MB y utilizaría el nodo N3E de TSMC a 3 nm.

Según un YouTuber, la GPU GB202 (RTX 5090) se lanzará a fines del próximo año, pero podría ser más lenta que las futuras AMD RDNA 5, que llegarían de 9 a 12 meses después. Para enfrentar esto, NVIDIA está considerando lanzar una GB201 monolítica con más SM o una GB200, la primera GPU gaming con diseño MCM. La GB200 en formato MCM podría tener hasta 384 SM (49.152 CUDA Cores), pero se cree que no todos los SM estarían activados, lo que reduciría el número de núcleos.

Para finalizar, se han revelado novedades sobre la arquitectura Blackwell, que dará vida a la próxima generación de GPU. Estas tendrán caché L0 y L1 unificado y un nuevo bus conectado directamente al caché L2. Blackwell promete un alto rendimiento, con cada SM ofreciendo el doble de rendimiento de cálculo que Lovelace. Además, se usará memoria GDDR7 en GPU que no sean de gama alta, con las futuras RTX 50 de entrada utilizando 64/96 bits y ofreciendo un ancho de banda de 256/384 GB/s. También se reducirá la latencia de Frame Gen y se mejorará la reconstrucción en Path Tracing con denoiser.

Descubre el poderoso mini-PC GEEKOM IT12 con i7-12650H: ¡Windows 11 en solo 0.6 litros!

GEEKOM Mini IT12 (i7-12650H), mini-PC con Windows 11 en tan solo 0,6 litros

Iniciamos la semana con una revisión del GEEKOM Mini IT12, un dispositivo ultra compacto perfecto para tareas de oficina y diseñadores. Equipado con un procesador Intel Core i7-12650H e gráficos integrados, este mini ordenador puede ser instalado detrás de la pantalla, ahorrando espacio con sus escasos 0,6 litros de volumen.

Especificaciones técnicas del GEEKOM Mini IT12:

El GEEKOM Mini IT12 es un mini-PC de sobremesa compatible con soporte VESA que mide 117 x 112 x 45,6 mm (largo, ancho, alto) y pesa 652 gramos. Está equipado con un procesador Intel Core i7-12650H con 6 núcleos P a 4,7 GHz y 4 núcleos E a 3,5 GHz, y cuenta con una memoria de 64 GB máxima distribuida en 2 slots SO-DIMM DDR4. Integra gráficos Intel UHD y ofrece opciones de almacenamiento en SSD M.2 NVMe y SATA 2,5 pulgadas. El mini-PC también incluye conexiones de red Intel 2.5 GbE, Wi-Fi 6E y Bluetooth 5.2, así como una gran cantidad de puertos (USB-C, USB 3.2 Gen2, USB 2.0, HDMI 2.0 y jack para auriculares y micrófono).

El diseño del GEEKOM Mini IT12 es sencillo y de calidad, con un chasis de plástico gris y dimensiones compactas que facilitan su transporte e instalación en cualquier lugar. Cuenta con conectividad completa, incluidos dos puertos USB4-C y tres puertos USB 3.2 Gen2, así como salidas de video HDMI 2.0 e Intel 2.5 GbE y Wi-Fi 6E para una conexión de red rápida y estable.

A nivel de rendimiento, el GEEKOM Mini IT12 es ideal para tareas de ofimática, multimedia y diseño gráfico, aunque no es adecuado para juegos modernos o renderización de contenido complejo. El procesador mantiene buenas temperaturas y es relativamente silencioso. El sistema operativo incluido es Windows 11 Pro y se puede montar en un monitor mediante su soporte VESA.

El inconveniente del GEEKOM Mini IT12 es que su precio es elevado en relación con su rendimiento, aunque ofrece un diseño ultra compacto y una conectividad excelente. El equipo está disponible en su página web oficial, con la posibilidad de elegir diferentes configuraciones según las necesidades del usuario. En resumen, el GEEKOM Mini IT12 es una buena opción para aquellos que buscan un equipo compacto y eficiente para tareas de oficina, multimedia y diseño gráfico, pero no es recomendable para usuarios que requieran mayor potencia gráfica y de procesamiento.

Descubre la nueva AYANEO SLIDE: con potente Ryzen 7 7840U y teclado QWERTY integrado

La consola AYANEO SLIDE finalmente llega con un Ryzen 7 7840U y teclado QWERTY

AYANEO anunció el lanzamiento de su nueva consola, llamada SLIDE, cuya información se filtró por primera vez a mediados de 2022. Desde entonces, ha experimentado cambios significativos, especialmente en su hardware, que ahora se equipara a otras consolas similares en el mercado.

La característica más destacada de la AYANEO SLIDE es su pantalla deslizable, que revela un pequeño teclado QWERTY cuando se desliza hacia arriba. Aunque el teclado puede no ser una ventaja o desventaja para un dispositivo diseñado principalmente para jugar, está disponible para aquellos usuarios que encuentren utilidad en él.

La consola portátil AYANEO SLIDE cuenta con una pantalla IPS de 6 pulgadas con resolución Full HD de 1.920 x 1.080 píxeles a 60 Hz. El panel alcanza una luminosidad máxima de 400 nits y cubre el 100% del espacio color sRGB y el 85% de DCI-P3. La consola funciona con una APU AMD Ryzen 7 7850U que tiene una CPU de 8 núcleos y 16 hilos, utilizando la arquitectura AMD Zen 4. Para gráficos, utiliza la GPU Radeon 780M de AMD.

La APU se combina con tres configuraciones de memoria RAM LPDDR5X de 16, 32 y 64 GB y opciones de almacenamiento SSD PCIe 4.0 de 512 GB, 2 TB y 4 TB. La batería tiene una capacidad de 46,2 Wh (12.000 mAh).

La consola AYANEO SLIDE mide 226 x 90 x 37,5 mm y pesa 650 gramos, lo que la hace ligeramente más pesada que la ASUS ROG Ally. El dispositivo cuenta con un avanzado sistema de refrigeración que consiste en un radiador de aluminio, tres heat pipes de cobre de 8 mm de espesor y un ventilador en forma de turbina.

En cuanto a la conectividad, la AYANEO SLIDE ofrece Wi-Fi 6E + Bluetooth 5.2, 2x USB4, lector de tarjetas SD 7.0 (700 MB/s), lector de huellas dactilares y un par de controles unidos al chasis alrededor del teclado QWERTY iluminado con RGB.

El precio de preventa de la AYANEO SLIDE comienza en 699 dólares (16 GB RAM + 512 GB almacenamiento). Cuando llegue a Indiegogo, aumentará a 799 dólares y luego a 899 dólares en el lanzamiento oficial. En comparación con sus principales competidores, ASUS ROG Ally y Lenovo Legion GO, este modelo no destaca especialmente por su precio.

Mano robótica 3D: Creación de una extremidad funcional con materiales innovadores y flexibles

Crean una mano robótica funcional con impresión 3D usando materiales blandos y rígidos

Las impresoras 3D han permitido la creación de una amplia variedad de obras y productos diseñados digitalmente. Comúnmente, utilizan filamento PLA o resina, pero también existen modelos más avanzados. Investigadores han desarrollado una nueva tecnología de impresión 3D que les permite crear una mano robótica funcional de una sola vez, imprimiendo huesos y tendones simultáneamente.

La habilidad de convertir lo digital en físico mediante impresoras 3D ha resultado en su aplicación en diversos sectores, como la alimentación, arquitectura, automoción y ciencia. Por ejemplo, en China se planea utilizar esta tecnología para construir una presa controlada por inteligencia artificial de 180 metros, mientras que en Ámsterdam se ha creado un puente de acero de 12 metros mediante impresión 3D, aunque tomó 6 meses completarlo. Además, también se ha explorado su uso en la fabricación de trasplantes para pacientes.

A pesar de estos avances en la impresión 3D, sigue siendo difícil crear extremidades y órganos efectivos para trasplantes. Sin embargo, los investigadores de Inkbit han desarrollado una tecnología que les permite imprimir una mano robótica funcional en una sola pasada. Utilizan la técnica de inyección controlada por visión 3D (VCJ) para lograrlo.

Esta metodología combina un escáner de visión 3D, una impresora de inyección de tinta y una unidad de curado UV. Esto permite la impresión simultánea de materiales blandos y rígidos, mientras el escáner corrige errores. La mano robótica es el primer ejemplo exitoso de esta tecnología de impresión 3D, mostrando su capacidad para moverse y agarrar objetos ligeros.

Con el uso de VCJ, también han creado un robot de seis patas con una pinza en la cabeza y una bomba cardíaca robótica. Aunque ambos requieren sensores adicionales para funcionar, estas pruebas demuestran que es posible imprimir en 3D materiales blandos y duros a la vez, ofreciendo mayor precisión y rapidez en el proceso.

Sin embargo, existen limitaciones, ya que solo se pueden utilizar materiales que se puedan curar con luz ultravioleta y no sean demasiado densos para la inyección de tinta. A futuro, se espera que este avance permita la creación de tejidos compatibles con humanos y que incorporen sensores y circuitos eléctricos en su interior.

Descubre la revolucionaria antena Starlink para conexión satelital y su avanzado router Wi-Fi 6

Starlink lanza una nueva antena para su conexión a Internet por satélite junto a un router Wi-Fi 6

Starlink anunció el lanzamiento de una antena de 3ª Generación y un router más potente como parte de su kit de acceso a su servicio de Internet por satélite. Esta nueva antena presenta un diseño más simple y un campo de visión un 10% mayor que la actual, lo que se traduce en una mejor cobertura. Sin embargo, a diferencia de la antena actual, no se orientará automáticamente, lo que significa que los usuarios tendrán que ajustarla manualmente.

La antena de 3ª Generación permite captar más satélites simultáneamente para mejorar la conexión y garantizar latencias bajas, aunque tiene un consumo energético más alto, entre 75 y 100W. Es resistente al agua y a temperaturas extremas (-30ºC a 60ºC), diseñada para soportar vientos de hasta 96 KM/h.

El kit también incluye un router tribanda 4 x 4 MU-MIMO con Wi-Fi 6, proporcionando mayor velocidad, eficiencia energética y cobertura. El router cuenta con dos puertos Ethernet con cubierta extraíble, y el kit se completa con una fuente de alimentación y dos cables de red de 15 metros de longitud.

Actualmente, el kit de acceso de Starlink se mantiene en el mismo precio de 450 euros. No está claro si el precio cambiará con la introducción de la nueva antena ni cuándo comenzará a distribuirla. El lanzamiento de esta antena y el servicio de Internet por satélite a 40 euros al mes permitirá a Starlink aumentar aún más su base de usuarios.

Dropbox y NVIDIA colaboran para llevar inteligencia artificial personalizada y generativa a millones de usuarios

Dropbox se une a NVIDIA para «llevar IA generativa personalizada a millones de clientes»

Este fin de semana, Dropbox anunció su colaboración con NVIDIA para “impulsar el trabajo del conocimiento y mejorar la productividad de millones de clientes de Dropbox mediante el poder de la inteligencia artificial (IA)”. Empresas como Huawei, Amazon, Google y Microsoft también están lanzando sus propias soluciones de hardware de IA, ya que se espera que este mercado incremente su valor anualmente y genere grandes ganancias a partir del próximo año.

La alianza de Dropbox y NVIDIA permitirá la implementación de IA generativa personalizada en el servicio de almacenamiento en la nube de Dropbox con el objetivo de mejorar la precisión de las búsquedas, optimizar la organización y simplificar los flujos de trabajo para sus clientes. Dropbox se apoyará en el software y hardware de NVIDIA para expandir sus capacidades de IA, desde los modelos de NVIDIA AI Foundation hasta el software NVIDIA AI Enterprise y la computación acelerada de NVIDIA. Por ejemplo, Dropbox AI es una herramienta que permite a los clientes hacer preguntas y obtener resúmenes de archivos grandes en su Dropbox, entre otras funciones de IA.

A mediados de este año, la empresa presentó Dropbox Dash, un servicio que permite a los usuarios buscar contenido en diversas aplicaciones conectadas, como Google Workspace, Microsoft Outlook, Salesforce, Notion, Spotify y Evernote. Con el apoyo de NVIDIA, Dropbox busca mejorar este servicio y solucionar posibles carencias.

Drew Houston, cofundador y CEO de Dropbox, destacó el potencial de la IA para aliviar tareas rutinarias, impulsar la creatividad y permitir trabajos más significativos. Por su parte, Jensen Huang, fundador y CEO de NVIDIA, resaltó que la colaboración entre ambas empresas facilitará el acceso de millones de clientes de Dropbox a aplicaciones de IA generativa personalizadas que acelerarán su trabajo.

Rusia conquista la compatibilidad entre su sistema operativo Alt OS y las CPU chinas

Rusia logra que su sistema operativo Alt OS sea compatible con las CPU chinas

Desde que comenzó la guerra entre Rusia y Ucrania, Rusia ha enfrentado severas sanciones y restricciones por parte de la mayoría de los países del mundo. Muchas compañías han cerrado sus operaciones en Rusia y cesado la venta de sus productos en el territorio. Esta situación ha dejado al país liderado por Putin en una posición complicada, forzándolo a buscar alternativas. Debido a que Rusia no puede adquirir CPU de Intel y AMD, ha decidido apostar por China, logrando que su sistema operativo Alt OS funcione con las CPU Loongson.

A pesar de transcurrir más de un año y medio desde el inicio del conflicto entre Rusia y Ucrania, las hostilidades continúan. En este contexto, el canciller alemán Olaf Scholz insta a Putin que retire las tropas rusas de Ucrania. Sin embargo, el objetivo de invadir el país vecino no se ha detenido, a pesar de los problemas que enfrentan Rusia y su población.

Para adaptarse a la nueva realidad, Rusia ha logrado hacer que las CPU chinas sean compatibles con su sistema operativo Alt OS. En el mundo actual, el uso de computadoras es crucial para realizar una amplia variedad de tareas. Si bien los fabricantes Intel y AMD no venden oficialmente sus procesadores a Rusia, en 2022 China optó por prohibir la exportación de las CPU Loongson a Rusia debido al conflicto. No obstante, en las últimas semanas China ha reconsiderado su postura, permitiendo a Rusia a adquirir estos procesadores.

Rusia no solo ha comprado cientos de CPU Loongson, sino también ha trabajado en asegurar la compatibilidad de estos componentes con su sistema operativo. Alt OS, desarrollado por Basalt SPO y basado en Linux, ya es compatible con las CPU chinas de arquitectura LoongArch.

Los procesadores Loongson LS5000 y LS6000 son compatibles con el sistema operativo ruso, que ahora está disponible como una distribución de Linux que incluye programas como GIMP, LibreOffice y el navegador Firefox. Esto convierte Alt OS en el primer sistema operativo ruso en funcionar con CPU chinas, un paso importante hacia la independencia de otras marcas.

Rusia, sin muchas otras alternativas disponibles, considera el desarrollo de su propio sistema operativo y la posibilidad de adquirir procesadores como un avance significativo. Las CPU compatibles son las de arquitectura LoongArch de 64 bits, tanto la serie LS5000 como la LS6000. Se ha utilizado la rama experimental del repositorio del proyecto Sisyphus para crear Alt OS, aunque la versión estable no se lanzará hasta principios de 2024. Rusia tardó nueve meses en adaptar los procesadores al sistema operativo, gracias a la tecnología de ensamblaje “catch-up”. Las empresas, organizaciones e instituciones rusas se beneficiarán tanto de Alt OS como de las CPU chinas.

Microsoft permitirá eliminar Edge, Bing y anuncios en Windows 11 en conformidad con las normativas de la UE

Microsoft permitirá desinstalar Edge, Bing y quitar anuncios en Windows 11 para cumplir la ley de la UE

La exposición a situaciones que comprometen nuestra privacidad está en constante aumento, con numerosas aplicaciones, redes sociales, sitios web y software obteniendo nuestros datos personales. Sin embargo, la Unión Europea (UE) ha estado trabajando para garantizar la privacidad y la transparencia. Recientemente, Microsoft anunció que permitiría la desinstalación de Edge, Bing e incluso la eliminación de anuncios para cumplir con la ley DMA de la UE y evitar problemas legales.

Hemos discutido anteriormente la Ley de Servicios Digitales (DSA) y la Ley de Mercados Digitales (DMA), que están transformando el ecosistema empresarial en el mercado europeo. Aunque estas leyes son distintas, comparten valores comunes que deben ser respetados. De lo contrario, la UE puede prohibir la venta de productos y servicios, o incluso imponer multas a las grandes empresas.

Para eludir problemas con la UE, Microsoft está permitiendo la desinstalación de su navegador Edge y Bing. Apple, por ejemplo, tuvo que incluir USB-C en sus iPhone 15 para venderlos en Europa, mientras que otras empresas, como Twitter y Meta, se ven obligadas a moderar contenidos y abstenerse de utilizar datos de usuario para publicidad personalizada. Es por este motivo que Instagram ofrece opciones de pago mensual a cambio de no mostrar anuncios.

Microsoft busca cumplir con la ley DMA de la UE permitiendo la desinstalación de su navegador Edge, el motor de búsqueda Bing y la eliminación de anuncios personalizados en Windows 11. Esta ley tiene como objetivo un internet más justo y libre, evitando monopolios. Los cambios se implementarán alrededor de principios de 2024.

Microsoft y Bing solían estar preinstalados en Windows 11, pero esto cambiará pronto. Los usuarios podrán decidir si desean desinstalar el navegador, aunque la mayoría solo lo utiliza para descargar otros navegadores. Además, será posible eliminar la barra de búsqueda de Bing y las aplicaciones preinstaladas, excepto el explorador de archivos, Phone Link y algunos otros programas vinculados a Windows.

Otras modificaciones incluyen el recordatorio de aplicaciones predeterminadas del usuario y la opción de sincronización de Windows con una cuenta de Microsoft. En última instancia, estos cambios proporcionan más opciones que nunca, sin imponer las preferencias de Microsoft. Las próximas semanas se lanzará una actualización beta para los miembros del programa Insider, y la versión oficial de Windows 11 se actualizará a principios del próximo año. Se espera que Windows 11 cumpla completamente con la ley DMA de la UE el 6 de marzo de 2024, y estos cambios también se aplicarán a Windows 10.

Funcionamiento y características del AMD Fluid Motion Frames: ¡Descúbrelos!

AMD Fluid Motion Frames, características y cómo funcionan

La incorporación principal en el FSR de AMD son los AMD Fluid Motion Frames, una tecnología análoga a Frame Generator del DLSS 3 de NVIDIA. Esta innovación permite obtener una mayor cantidad de frames por segundo a un menor costo computacional para la tarjeta gráfica en comparación con el método tradicional, aunque presenta ciertas limitaciones.

Las nuevas técnicas automáticas de generación de fotogramas podrían cambiar el panorama de los videojuegos para mejor o para peor. Por un lado, permiten incrementar la cantidad de juegos a 60 FPS. Por otro lado, podrían generar juegos menos optimizados. Los AMD Fluid Motion Frames del FidelityFX Super Resolution 3 son un ejemplo de ello.

Los AMD Fluid Motion Frames son básicamente la técnica de interpolación de fotogramas en tiempo real de AMD. Esta tecnología crea un frame intermedio que se muestra en la pantalla entre dos fotogramas conocidos, lo que aumenta la frecuencia de actualización de la pantalla y, por tanto, incrementa la cantidad de fotogramas por segundo. En ese sentido, es similar al Frame Generator del DLSS 3 de NVIDIA, pero sin la necesidad de algoritmos de Deep Learning.

La interpolación de fotogramas ya se ha utilizado en el video, pero su aplicación en videojuegos ha sido reciente debido a ciertas limitaciones. Por ejemplo, en juegos se deben construir frames en tiempo real, lo que requiere un alto nivel de potencia para generar el fotograma adicional. A pesar de que estas técnicas mejoran la tasa de fotogramas, no son totalmente eficientes y presentan problemas.

La base de la tecnología AMD Fluid Motion Frames es el uso de vectores de movimiento, que permiten calcular la posición de cada objeto en la pantalla en cada instante. Además, el proceso se realiza de forma paralela y asimétrica al frame actual.

Esta solución no necesita entrenamiento previo y puede aplicarse a cualquier juego, ya que se ejecuta mediante Compute Shaders genéricos. Esto también significa que puede funcionar en tarjetas gráficas de NVIDIA e Intel, pero la potencia de cada una afectará los resultados. Además, el algoritmo se puede aplicar a juegos de consola, no solo en PC, lo que amplía sus posibles aplicaciones en los próximos años.

Para activar esta función desde los controladores Adrenalin de AMD, debe tener una tarjeta gráfica AMD RX 5000 o superior. Sin embargo, optimizar e implementar la solución de forma específica en cada juego puede resultar más eficiente.

Las limitaciones de los AMD Fluid Motion Frames incluyen el Input Lag y los artefactos de imagen cuando hay una gran disparidad entre los dos fotogramas base. La técnica también puede tener problemas con las tasas de refresco dinámicas en pantallas compatibles con AMD FreeSync, NVIDIA G-SYNC y similares, causando problemas de tearing y otros artefactos de imagen.

Nuevas GeForce RTX 50 con tecnología de 3nm de TSMC: ¡Adiós a las RTX 4090 de NVIDIA China!

Las GeForce RTX 50 usarían los 3nm de TSMC; RTX 4090 desparece de NVIDIA China

Nuevos rumores sugieren que las NVIDIA GeForce RTX 50 Series, la próxima generación de GPUs de la familia Blackwell, utilizarán una litografía de 3 nm. Según los informes más recientes, NVIDIA optará por el mejor proceso de fabricación de la industria para desarrollar estas GPU, utilizando los 3 nm de TSMC, los cuales actualmente son empleados exclusivamente por Apple en sus SoC M3 y los Apple A17 Pro en iPhone.

Este avance representa una mejora significativa con respecto a las actuales GPU GeForce RTX 40 Series, que utilizan un proceso de fabricación de 5 nm de TSMC. Los 3 nm ofrecerán hasta un 30% de mejoras en consumo energético y hasta un 15% en rendimiento, reduciendo al mismo tiempo su área en un 42% y aumentando su densidad en un 70%.

Además, se revela que las NVIDIA GeForce RTX 50 Series emplearán la interfaz PCI-Express 5.0 y una salida de vídeo DisplayPort 2.1, similares a las ofrecidas por las AMD Radeon RX 7000 Series y la GPU china Moore Threads S80. En cuanto a la alimentación, estas GPUs contarán con el nuevo conector de 16 pines 12V-2×6, una versión mejorada del conector original que no se quemará o derretirá en caso de mala conexión. También se filtró que incorporarán chips de memoria GDDR7, lo que aumentará aún más el rendimiento con respecto a las GeForce RTX 40.

Por otro lado, la GPU tope de gama GeForce RTX 4090 ha desaparecido de la web oficial de NVIDIA en China, y esto se relaciona con la noticia que informamos ayer sobre el aumento de las restricciones de Estados Unidos respecto a las gráficas prohibidas en China. La GeForce RTX 4090, así como varias GPU de uso profesional, estaban en una posición legalmente incierta, ya que se utilizaban para acelerar la inteligencia artificial aunque no estaban diseñadas con ese propósito en mente.

Es irónico que Estados Unidos esté implementando prohibiciones sobre las GPU fabricadas en China, ya que esto terminará afectando a las mismas compañías que cumplen con las exigencias de EE. UU. Un claro ejemplo de esto es que NVIDIA está empezando a perder cuota de mercado en el negocio de la IA a favor de otra empresa local, Huawei.

Demandan a Anthropic por utilización de inteligencia artificial en temas musicales protegidos por derechos de autor

Las discográficas demandan a Anthropic por usar su IA en canciones con derechos de autor

A medida que pasa el tiempo, la inteligencia artificial (IA) sigue expandiéndose en distintos usos y aplicaciones, a pesar de existir desde hace décadas. Hoy en día, gracias al hardware más potente, se desarrollan nuevas aplicaciones y usos para la IA, lo que ha llegado a afectar a las discográficas. Estas últimas presentaron una demanda contra la IA de Anthropic por aprender usando letras de canciones protegidas por derechos de autor.

Recientemente, Anthropic atrajo la atención de Amazon y se convirtió en una startup importante en el campo de la IA. La compañía de Jeff Bezos invirtió 4.000 millones de dólares en Anthropic a finales de septiembre, con la intención de tener acceso anticipado a la tecnología e inteligencia artificial de la startup antes que sus competidores.

Ahora, Anthropic enfrenta un conflicto legal con tres importantes editoras de música: Universal Music, Concord Music Group y ABKCO Music. Estas han presentado una demanda exigiendo que Anthropic deje de usar las letras de canciones para entrenar sus modelos de IA, ya que han estado reproduciendo y distribuyendo letras protegidas por derechos de autor.

La empresa de IA, con sede en San Francisco, es acusada de infringir sistemática y generalizadamente las letras de las canciones. Las discográficas aseguran que Anthropic empezó a usar sin permiso las letras de “innumerables” canciones, lo cual ha permitido entrenar a su asistente de inteligencia artificial, conocido popularmente como Claude.

Debido a esto, Claude es capaz de reconocer y proporcionar las letras de canciones cuando se le pide. Tanto Universal Music como Concord y ABKCO sostienen que Anthropic está generando grandes ganancias con esta práctica sin compensar a los autores originales. Aseguran que la compañía de IA se ha aprovechado de canciones con un valor de 5.000 millones de dólares sin pagar nada a editores ni compositores.

Las discográficas exigen una indemnización de hasta 150.000 dólares por cada canción infringida y piden al tribunal que intervenga ante las acciones de la compañía de IA. Esta demanda colectiva, encabezada por Universal Music y dos editores más, representa su primer intento de impedir que la inteligencia artificial aprenda de canciones sin compensación económica. Aún resta esperar si el tribunal toma medidas al respecto o si la demanda se desestima.

A principios de este año, Universal Music ya había expresado su deseo de limitar la IA, exigiendo a Spotify y Apple Music que impidan el acceso de IA a las letras de canciones protegidas por derechos de autor. La empresa amenazó con intervenir ella misma en caso de que no se tomen acciones adecuadas en este sentido.

25 años después, Half-Life se renueva con mejoras y compatibilidad para Steam Deck

Half-Life se actualiza 25 años después de su lanzamiento: incluye arreglos y soporte para la Steam Deck

Ayer por la tarde, Valve sorprendió a todos al anunciar la Actualización del 25 Aniversario de Half-Life. El juego, lanzado el 19 de noviembre de 1998, recibió una actualización que soluciona numerosos errores, mejora la jugabilidad, la interfaz de usuario y el equilibrio del modo multijugador. Además, se han incorporado mejoras en el renderizado, soporte nativo para Linux, entre otros ajustes.

Cabe mencionar que esta actualización no es una remasterización ni un remake del juego, pero es interesante que Valve haya lanzado una actualización para un juego de hace 20 años. Esto podría llevar a pensar que NVIDIA está preparando un Half-Life RTX, ya que no parece haber otra razón para parchear este juego solucionando errores y mejorando aspectos técnicos, además de ofrecer compatibilidad oficial con la consola portátil Steam Deck.

Dado el anuncio de Half-Life 2 RTX, es posible que esta actualización sea un indicio de que estén trabajando en un Half-Life RTX para completar la saga. Aunque, por ahora, no hay fecha para el lanzamiento del Half-Life 2 RTX, se espera que llegue a finales del año próximo (2024).

La actualización del 25 Aniversario de Half-Life incluye nuevos mapas multijugador, contenido original y modelos prototipo de los jugadores iniciales. Además, brinda ajustes gráficos actualizados, correcciones de iluminación y un campo de visión real; también es compatible con mandos y Steam Networking, lo cual era necesario para ser verificado en Steam Deck.

Valve está muy orgullosa de lo que crearon en 1998 y agradecen a la comunidad de jugadores que disfruta de Half-Life desde entonces. La actualización del 25 aniversario añade contenido del Half-Life Uplink y cuatro nuevos mapas multijugador. También se restauraron el arte original del menú principal y algunos prototipos de modelos de jugadores de las primeras versiones alfa del juego.

Esta versión de aniversario de Half-Life es considerada la versión definitiva y será apoyada por Valve en el futuro. Por ello, la visibilidad de Half-Life: Source en la tienda Steam disminuirá. Si bien los recursos de Half-Life: Source seguirán utilizándose por la comunidad del motor Source, se animará a los nuevos jugadores de Half-Life a jugar a esta versión actualizada.

Aprovecha el Black Friday en Keysfan: ¡Windows 10/11 a partir de 8 euros!

Windows 10/11 desde 8 euros con el Black Friday de Keysfan

Efectivamente, regresamos con más promociones en colaboración con Keysfan. Estas ofertas te encantarán y te permitirán ahorrar bastante dinero en tus licencias de Windows 10 y Office, además de apoyar a El Chapuzas Informático, por supuesto. Sería uno de los logros más significativos en tu vida (sin incluir la chapita). Además, evitarás problemas judiciales al buscar opciones más económicas.

Sumando a esto, garantizamos y aseguramos que, si la clave comprada no funciona, nos encargaremos de proporcionarte una nueva. Así que ya sabes lo que tienes que hacer, especialmente porque usar activadores puede implicar vulnerabilidades en tu sistema. La mayoría de ellos son eliminados por antivirus al ser descargados.

Ofrecemos licencias de Windows 10, Windows Server, Microsoft Office y paquetes de descuento con el sistema operativo Microsoft junto con la suite informática más utilizada en el mundo. A veces, utilizar herramientas gratuitas puede generar problemas de compatibilidad cuando alguien más abre el archivo con Office u otra suite ofimática. Además, estas herramientas gratuitas podrían generar problemas de seguridad al activar el sistema operativo de manera ilegal.

Los precios pueden cambiar ligeramente debido a la inflación y el tipo de cambio del dólar. Recuerda que la licencia de Windows 10 también sirve para activar Windows 11.

Se ofrecen licencias para Microsoft Office 2021 y 2019, Windows 10/11, y Windows y Office a granel, además de licencias especiales de Windows y otras herramientas con códigos de descuento específicos.

En caso de que tengas algún problema con las claves, ponte en contacto con nosotros proporcionando toda la información del pedido para solucionarlo. También puedes enviar un correo electrónico directamente a la tienda en Support@Keysfan.com (preferiblemente primero contactar con la tienda, ya que es la que lo solucionará de forma directa).

Esta información proviene del artículo “Windows 10/11 desde 8 euros con el Black Friday de Keysfan” publicado en El Chapuzas Informático.

Seasonic MagFlow 120 ARGB: Descubre el innovador ventilador con conexión magnética y alimentación sin cables

Seasonic MagFlow 120 ARGB: otro ventilador con conexión magnética (alimentación sin cable)

Seasonic se suma a la tendencia con sus nuevos ventiladores MagFlow 120 ARGB. Tal como indica su nombre, son ventiladores con iluminación ARGB, de 120 mm de tamaño, y un diseño de alimentación por un sistema magnético. Si te suenan familiares, es cierto, se anunciaron hace más de un año, pero no llegaron al mercado hasta ahora, con algunos cambios.

Al igual que con otros ventiladores de este tipo, al menos uno necesitará estar conectado a un cable para su alimentación. A continuación, cada ventilador cuenta con contactos de alimentación que sirven como puente para alimentar al resto de ventiladores interconectados. El diseño es bastante sencillo, con dos “estabilizadores” que encajan en el marco de cada ventilador para engancharse. A la derecha de cada ventilador, tienen un conector de 8 pines, y a su izquierda, los 8 pines que sobresalen para conectar y transferir energía a los ventiladores adicionales.

La ventaja de interconectar múltiples ventiladores es que se mantienen unidos de manera sólida, necesitando menos tornillos para montarlos de forma segura en el chasis. Este mecanismo de conexión sólido también enlaza los dos únicos cables trenzados requeridos para transmitir la alimentación y la señal.

Los ventiladores Seasonic MagFlow 120 ARGB (SF-12025MF-L) tienen 120 mm x 26,6 mm de grosor (considerando los pads de goma y el conector magnético). Estos ventiladores pueden alcanzar hasta 2.000 RPM, generando un flujo de aire de 49,47 CFM con una presión estática de 2,28 mmH2O. Todo esto con una sonoridad de 30,1 dBA y una vida útil de al menos 100.000 horas antes de experimentar problemas de funcionamiento.

En cuanto a la iluminación LED ARGB, se presenta en forma de dos tiras LED en forma de anillo, una en el propio núcleo del ventilador y la segunda en la cara interior del marco. Gracias a un diseño de 26 diodos LED, la iluminación es homogénea y brillante. Esta iluminación se reflejará en las 9 aspas del ventilador, fabricadas con LCP (polímero de cristal líquido).

En cuanto al precio, sí, son bastante caros. Un Seasonic MagFlow 120 ARGB cuesta 33,90 euros, mientras que el paquete de ahorro de tres ventiladores MagFlow 120 ARGB sigue siendo elevado, con un precio de 99,90 euros.

El renacimiento de The Last of Us Part II: La impresionante remasterización exclusiva en PlayStation 5

El próximo exclusivo de PlayStation 5 es otra remasterización: The Last of Us Part II Remastered

Ayer por la tarde, Sony anunció oficialmente The Last of Us Part II Remastered, una decisión que ha recibido críticas, ya que el juego original se lanzó en junio de 2020, hace apenas cuatro años. Esta versión mejorada está diseñada para sacar provecho de la potencia adicional de la PlayStation 5. Cabe destacar que el mercado está lleno de remasterizaciones, remakes y reboots en lugar de apostar por nuevas historias.

Los usuarios que posean The Last of Us Part II para PlayStation 4 podrán acceder a la versión Remastered por solo 10 dólares. Al pagar, se descargará una actualización con todas las mejoras integradas en esta nueva versión, que incluye mejores gráficos, un nuevo modo de juego y tres nuevos niveles. La remasterización estará disponible el 19 de enero de 2024.

The Last of Us Part II Remastered aprovechará la potencia de la PlayStation 5 con mejoras gráficas y la posibilidad de jugar en alta calidad con prioridad para una resolución 4K nativa. Habrá un Modo Rendimiento con una resolución 4K reescalada. Gracias al SSD, los tiempos de carga serán mucho menores. Además, el juego se beneficiará del mando inalámbrico DualSense y contará con un nuevo modo de supervivencia roguelike llamado “Sin retorno”.

Los jugadores experimentarán el intenso combate de The Last of Us Part II en este nuevo modo, y podrán elegir su camino a través de encuentros aleatorios utilizando múltiples personajes desbloqueables, algunos nunca antes jugables en la franquicia. Los desafíos ofrecerán diferentes enemigos y ubicaciones memorables, culminando en emocionantes batallas contra jefes finales.

Además, The Last of Us Part II Remastered incluirá nuevas formas de jugar, como explorar las primeras versiones de desarrollo de tres nuevos niveles, horas de nuevos comentarios de los desarrolladores sobre el proceso de creación del juego, y nuevas opciones como Guitar Free Play y Speedrun Mod. También se agregarán funciones de accesibilidad como audio descriptivo y conversión de voz en vibraciones. Por último, habrá nuevas apariencias de personajes y armas desbloqueables para Ellie y Abby.