Google Chromecast with Google TV (HD) – Snow

Model: GA03131-US
UPC: 810037290042

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Sony PS5 1TB SLIM Disc Console
Call of Duty MW3 Bundle

 

Model: CFI-2015
UPC: 711719566427

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Apple iPhone 12 64GB – Black

 

Model: MGJ53LZ/A
UPC: 194252029466

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Master Cartons

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Amazon Fire TV Stick 4K Streaming Media Player with Alexa Voice Remote (2023 Edition) – Supports WiFi 6, Dolby Atmos, Watch Free & Live TV

Model: B0BP9MDCQZ
UPC: 8402689299099

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Onn. Google TV 4K Streaming Box (2023 Edition)

UPC: 681131422284

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Amazon Echo Dot (5th Gen) Smart Speaker with Alexa

Colors:

• Charcoal
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UPC: 840080503653

• Glacier White
Model: B09B94RL1R
UPC: 840080531083

• Deep Sea Blue
Model: B09B93ZDG4
UPC: 840080527079

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Apple Pencil (2nd Gen.)

Model: MU8F2AM/A
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iPhone 14 128GB

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Midnight
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Red
Yellow

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Sony PS5 Console with Marvel’s
Spider-Man 2 Bundle – White

 

Model: CFI-1215A
UPC: 711719566779

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AirPods Pro (2nd Generation)

Model: MQD83AM/A
UPC: 194253397168

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Microsoft Xbox Series X 1TB Console – Diablo IV Bundle

Model: RRT-00027
UPC: 196388125722LIMITED QTY – MOQ APPLIES

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lote de moto-g-stylus al por mayor

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¿Despidos en Codemasters por EA afectarán a F1, GRID o al nuevo EA Sports WRC?

EA siendo EA: anuncia despidos en Codemasters ¿Afectará al F1, GRID o EA Sports WRC?

No es ningún secreto que Electronic Arts (EA) no goza de mucha popularidad, especialmente después de anunciar despidos en su última adquisición, Codemasters. EA, que ya adquirió DICE y afectó negativamente la saga Battlefield, ahora parece estar poniendo en peligro la integridad de Codemasters.

Recientemente, se ha informado que Codemasters, comprada en 2021 por $1.200 millones, sufrirá recortes en su plantilla, afectando a los empleados responsables de licencias relacionadas con el mundo del automovilismo, como DiRT, GRID, Fórmula 1 y el recientemente lanzado EA Sports WRC. Además, EA canceló Project CARS, una saga de simulación de conducción, un año después de la adquisición de Codemasters.

A pesar de que EA ha reconocido los despidos en Codemasters, la compañía no ha proporcionado cifras concretas. Se desconoce cuántos empleados perderán sus puestos de trabajo, aunque el número total de empleados en 2019 era de 700, según Wikipedia. Un portavoz de EA declaró que los cambios se deben a la necesidad de ajustar la organización y redistribuir recursos para satisfacer las necesidades y prioridades de la empresa en constante evolución.

Codemasters, un estudio icónico especializado en juegos de conducción, tuvo una época dorada con TOCA Touring Car y Colin McRae Rally, además de incursionar en los shooters tácticos con éxito con Operation Flashpoint. Sin embargo, desde la adquisición de EA, Codemasters ha experimentado cambios drásticos. Andrew Wilson, CEO de EA, afirmó inicialmente que quería que Codemasters mantuviera su identidad sin demasiada interferencia externa. No obstante, poco después de la adquisición, tanto el CEO como el director financiero de Codemasters renunciaron, lo que indica una situación no favorable en la empresa.

En la actualidad, las franquicias de juegos de carreras de EA están experimentando dificultades. Por ejemplo, F1 23 es repetitivo y está lleno de microtransacciones, mientras que EA Sports WRC ha recibido críticas negativas por parecer un juego inacabado. Además, la saga Need for Speed ha perdido valor y la saga Burnout está muerta. Solo resta esperar para conocer el número exacto de despidos y el impacto que esto tendrá en el futuro de Codemasters.

Huawei presenta el potente Kirin 9006C de 8 núcleos y 5 nm en el nuevo portátil Qingyun L540

Kirin 9006C: SoC de 8 núcleos de Huawei fabricado a 5 nm debuta en el portátil Qingyun L540

El SoC Kirin 9000S de Huawei para smartphones generó mucha expectación, y ahora el Kirin 9006C continúa esa tendencia. A pesar de las tensiones entre Estados Unidos y China, Huawei avanza en el desarrollo de procesadores para computadoras, compitiendo con Apple, Qualcomm, MediaTek y Samsung en el mercado de SoC para laptops y PCs.

El HiSilicon Kirin 9006C, diseñado por Huawei y fabricado utilizando tecnología de 5 nanómetros, podría facilitar el desarrollo de laptops ARM en China con hardware propio. Aunque TSMC parecería la opción lógica para la producción de 5 nm, el veto estadounidense dificulta esta posibilidad. Sin embargo, exvicepresidente de Investigación y Desarrollo de TSMC, Burn Lin, afirmó que no se sorprendería si Huawei logra fabricar chips de 5 nm con su propio equipo.

En cuanto a su rendimiento, el Kirin 9006C cuenta con 8 núcleos divididos en 4x Cortex-A77 y 4x Cortex-A55, y una GPU Mali-G78 MP22 de 22 núcleos. Aunque no supera a sus competidores, presenta características similares al Kirin 9000, sin incluir los gráficos Maleoon 910 desarrollados internamente.

Este SoC debutará en la laptop Huawei Qingyun L540, un ultrabook con pantalla IPS de 14 pulgadas, resolución Quad HD, y 100% de cobertura de color sRGB. Será impulsado por el Kirin 9006C, acompañado de hasta 16 GB de RAM LPDDR5 y 512 GB de almacenamiento SSD NVMe. En cuanto a conectividad, incluye Mini Ethernet, WiFi, Bluetooth, puertos USB-C y USB-A, HDMI y lector de huellas dactilares. La batería de 56 Wh debería proporcionar una gran autonomía gracias al uso del SoC ARM.

El sistema operativo será UnionTech OS 20, basado en Linux. El precio inicial del Huawei Qingyun L540 ronda los 780 euros, y se justifica por su adaptabilidad a más de 330,000 programas de oficina e industria y su compatibilidad con más de 80,000 periféricos para uso profesional.

Solución definitiva de NVIDIA: adiós al stuttering con V-Sync y problemas de colores en Discord gracias a este Hotfix imprescindible

NVIDIA corrige los problemas de stuttering al usar V-Sync y los colores en Discord con este driver Hotfix

Al adquirir una tarjeta gráfica, tenemos una idea de su rendimiento en juegos al revisar análisis y comparar información en diferentes sitios web y videos. Sin embargo, aunque tengamos una tarjeta gráfica como una RTX 4090, sin drivers adecuados, su rendimiento será limitado. Estos controladores se actualizan periódicamente para brindarnos el mejor rendimiento en juegos y corregir errores. Después de haber anunciado nuevos drivers ayer, NVIDIA lanzó rápidamente el driver Hotfix 546.31 para solucionar problemas de Discord y el stuttering que ocurría con V-Sync activado en juegos.

Se recomienda siempre actualizar todos los drivers e incluso la BIOS cuanto antes posible al comprar un PC, para evitar problemas que puedan surgir con versiones antiguas. Los controladores de los componentes del ordenador son clave para garantizar su rendimiento, especialmente en tarjetas gráficas.

NVIDIA solucionó el problema de stuttering con V-Sync en su último driver Hotfix 546.31. Sin embargo, estos drivers Hotfix pueden no ser adecuados para la mayoría de jugadores, ya que son versiones beta y no han pasado controles de calidad. Aun así, si experimentas problemas de colores desaturados al transmitir juegos en Discord o stuttering al jugar con V-Sync, este Hotfix puede ser útil.

Los drivers Hotfix 546.31 ya están disponibles para descargar, pero solo abordan estos dos problemas específicos. Por lo tanto, si no te afectan, es preferible seguir utilizando los drivers oficiales. NVIDIA lanzó recientemente los drivers Game Ready 546.29, que son compatibles con el lanzamiento de DLSS 3 para Call of Duty: Warzone el 6 de diciembre, así como Ray Tracing y DLSS Ray Reconstruction en Warzone y Modern Warfare III ese mismo día.

Estos últimos drivers oficiales también se actualizan para respaldar el parche 2.1 de Cyberpunk 2077, mejorando aún más la calidad del Ray Tracing y Ray Reconstruction. Adicionalmente, soportan Avatar: Frontiers of Pandora con DLSS y RTX para el 7 de diciembre y el MMORPG THRONE AND LIBERTY de NCSoft. Además, incluyen siete nuevas pantallas compatibles con G-SYNC y doce perfiles más de configuración óptima de juegos.

Descubre el poder de las nuevas CPU Xeon Emerald Rapids de Intel: Aumento del 17% en eficiencia energética y 40% más velocidad en Inteligencia Artificial

Intel desvela el rendimiento de sus nuevas CPU Xeon Emerald Rapids: +17% en rendimiento/vatio y 40% más rápidas en IA

Intel es ampliamente conocida por sus procesadores Core i3, i5, i7 e i9 para ordenadores y portátiles, pero también ofrece una gama superior de procesadores Xeon destinados a servidores y centros de datos. Aunque la generación actual de Xeon tiene hasta 56 núcleos, todavía enfrenta dificultades para competir con AMD. Sin embargo, se ha revelado nueva información sobre la quinta generación de procesadores Intel Xeon, Emerald Rapids, que ofrece un incremento del 40% en rendimiento de inteligencia artificial (IA) en comparación con los modelos actuales.

Los Intel Xeon son principalmente utilizados en servidores, pero también son conocidos entre los jugadores. Los modelos Xeon más antiguos se pueden adquirir por una fracción de su precio original. A pesar de tener un IPC muy bajo para los estándares actuales, la gran cantidad de núcleos y su precio económico los hace interesantes tanto para juegos como para uso en aplicaciones de renderizado o que aprovechen todos los núcleos. Estos procesadores Xeon tienen alrededor de 10 años de antigüedad y están muy por detrás de la generación actual.

Las CPU Xeon Emerald Rapids contarán con hasta 64 núcleos y estarán centradas en inteligencia artificial. La generación más reciente de Xeon, llamada Sapphire Rapids, incluye el modelo de gama alta Xeon W9-3495X con 56 núcleos y un precio cercano a los 6,000 dólares. Aunque es la CPU más rápida de Intel, será superada por la próxima generación. Se han filtrado diapositivas de Intel mostrando una mejora en rendimiento de hasta el 40% en tareas relacionadas con IA en las CPU Xeon Emerald Rapids.

Estas nuevas CPU contarán con una mayor cantidad de núcleos y mejoras en la arquitectura, como un total de 64 núcleos y 128 hilos en el modelo 8592+ tope de gama, así como 480 MB de memoria caché L3. Los Xeon de quinta generación utilizarán una configuración de dos tiles en lugar de los cuatro tiles actuales e incluirán CXL de tipos 1, 2 y 3, mayor velocidad UPI, hasta 80 carriles PCIe 5.0 y memoria RAM más rápida a 5,600 MHz.

Estas CPU también ofrecen un rendimiento por vatio mejorado en un 17%. La eficiencia energética se optimizará mediante el uso de núcleos con Intel Accelerator Engine compatibles con las últimas Advanced Matrix Extensions (AMX). Esto permitirá aumentar la eficiencia y rendimiento en IA, así como mejoras del 20% en tareas web, HPC o transcodificación FFMPEG. En cuanto al uso de IA, se observará un aumento del 40% en rendimiento en comparación con la generación anterior de Intel Xeon Sapphire Rapids. También se mejorará el procesamiento del lenguaje natural, el algoritmo de recomendación y la capacidad para mover hasta un 70% más datos mediante Intel DSA. Finalmente, se actualizará la seguridad en redes con Intel QAT.

Prioridad en GPUs de IA para Japón: el CEO de NVIDIA realiza visita sorpresa

El CEO de NVIDIA vuela a Japón: acceso prioritario a sus GPU para IA

Con Estados Unidos limitando cada vez más el negocio de NVIDIA en China, el principal fabricante de GPU del mundo ahora se enfocará en Japón. Por ello, el CEO de NVIDIA, Jensen Huang, se entrevistó con el Primer Ministro japonés, Fumio Kishida, para discutir el futuro de Japón en el mundo de la inteligencia artificial (IA), que depende en gran medida de las GPU de NVIDIA.

De hecho, cualquier país interesado en desarrollar un trabajo relevante en IA debe recurrir a NVIDIA. Aunque existen otras compañías, ninguna puede competir en igualdad de condiciones con NVIDIA. Es por esto que muchas naciones están estableciendo acuerdos con la empresa para garantizar el suministro de GPU para aceleración de IA destinadas a sus empresas nacionales, que suelen tener dificultades para acceder a las mejores GPU debido a la escasez.

Japón ha solicitado a NVIDIA un suministro constante de GPU para unirse al impulso de la IA. La nación ha demostrado gran interés en obtener los productos de NVIDIA, incluso solicitando un aumento en el suministro de GPU y pidiendo que sea constante. Huang admitió que la demanda es alta, pero aseguró que harán todo lo posible para dar prioridad a las necesidades de GPU de Japón.

Gracias a este acuerdo, Japón espera acelerar los desarrollos de IA generativa y beneficiar a importantes compañías locales como SoftBank, NEC, NTT y Sakura Internet. Huang ha prometido apoyar el desarrollo de centros de datos japoneses, incluyendo el suministro de GPU de IA y el equipo necesario para construir centros de datos a gran escala y capacitar en análisis de datos en Japón.

El CEO de NVIDIA visitó Japón dos meses después de que el país anunciara un incremento en el presupuesto de 2.000 millones de yenes, equivalentes a 13.600 millones de dólares, destinados exclusivamente a la adquisición de chips. Los nuevos fondos de Japón se dirigirán no solo a NVIDIA, sino también a importantes adquisiciones con TSMC y la fundición local Rapidus, con el objetivo de fabricar chips de última generación en la isla septentrional japonesa de Hokkaido.

Samsung Galaxy A25 5G en 2024: ¡Descubre la pantalla AMOLED 1080p a 120 Hz y las increíbles innovaciones en la gama media!

Galaxy A25 5G, la gama media de Samsung en 2024 traerá pantalla 1080p AMOLED a 120 Hz y algunas novedades

Se ha filtrado información sobre la gama alta de teléfonos Samsung para el próximo año, incluyendo los modelos S24, S24+ y S24 Ultra, que estarán disponibles en tiendas de todo el mundo. Además, también se ha revelado información sobre la gama media de Samsung enfocada en 2024. Curiosamente, podría llegar al mercado antes, con rumores apuntando a un lanzamiento este mismo mes, antes de terminar el 2023. Aunque no se sabe si será solo presentación, presentación más lanzamiento o simplemente un error. De cualquier manera, se espera que el Samsung Galaxy A25 5G sea el próximo lanzamiento.

Lo interesante de este dispositivo es que no se aleja mucho de su predecesor en cuanto a rendimiento, según las filtraciones. Por otro lado, se han obtenido imágenes y supuestas especificaciones oficiales en gran medida. El Samsung Galaxy A25 5G, como gama media, mejorará el rendimiento, aunque no se sabe si el precio también aumentará.

El smartphone será grande, con 6.5 pulgadas de pantalla, adaptado a la demanda actual por teléfonos de mayor tamaño. Con dimensiones de 162.1 mm de alto, 77.6 mm de ancho y 8.3 mm de grosor, el Galaxy A25 5G tiene proporciones bastante adecuadas. La pantalla tiene un marco no muy atractivo, sobre todo en la parte inferior, pero no es un problema mayor.

Los marcos laterales son ajustados y acompañan a una cámara selfie de 13 MP con F2.2. El resto de cámaras incluyen una Ultra Wide de 8 MP F2.2, central de 50 MP F1.8 con OIS PDAF y una macro de 2 MP F2.4. La pantalla de 6.5 pulgadas es de 1080p o FHD+ con tecnología AMOLED firmada por Samsung, con 1.000 nits y la tecnología Vision Booster, que permitirá una frecuencia de refresco de 120 Hz.

El procesador será un Exynos 1280 fabricado a 5 nm (SF5) con 8 núcleos, una combinación que garantiza un buen rendimiento y eficiencia energética. La batería de 5.000 mAh se cargará a un máximo de 25W. En cuanto a la memoria, habrá dos opciones: 6 GB de RAM y 128 GB de NAND Flash o 8 GB de RAM y 256 GB de NAND Flash.

El Samsung Galaxy A25 5G estará disponible en amarillo, azul y un color llamado Blue Black. El costo aproximado será de 315 dólares, que se traduciría en alrededor de 350 euros con impuestos incluidos en nuestro país.

OnePlus 12: ¡El poderoso smartphone con Snapdragon 8 Gen 3, hasta 24 GB de RAM y una excepcional triple cámara de Hasselblad!

OnePlus 12: Snapdragon 8 Gen 3, hasta 24 GB RAM y triple cámara firmada por Hasselblad

OnePlus ha anunciado su último smartphone de alta gama en China: el OnePlus 12, coincidiendo con el décimo aniversario de la compañía. Se espera que esté disponible en otros mercados a partir de enero de 2024.

El OnePlus 12 comparte muchas características con otros dispositivos de alta gama lanzados recientemente. La mayoría tienen el mismo hardware y las diferencias están principalmente en el diseño y el precio.

El OnePlus 12 cuenta con una pantalla AMOLED de 6.82 pulgadas con resolución Quad HD+ de 3.168 x 1.440 píxeles y una tasa de refresco de 120 Hz. Su panel puede alcanzar una luminosidad máxima de 4.500 nits. Está impulsado por el procesador Snapdragon 8 Gen 3 de Qualcomm, con opciones de hasta 24 GB de memoria RAM LPDDR5X y almacenamiento UFS 4.0 de 256 GB, 512 GB y 1 TB.

El dispositivo tiene una batería de 5.400 mAh con carga rápida SUPERVOOC de 100W, que permite cargarla completamente en 26 minutos. También cuenta con carga inalámbrica de 50W e inversa de 10W.

En cuanto a las cámaras, el OnePlus 12 tiene un sensor principal Sony Lytia 808 de 50 megapíxeles, un teleobjetivo de 64 megapíxeles con un zoom óptico de tres aumentos y un tercer sensor Sony IMX581 de 48 megapíxeles para ultrapanorámicas. Estos sensores han sido optimizados por Hasselblad, un fabricante sueco de cámaras y equipamiento fotográfico.

El OnePlus 12 incorpora una cámara de vapor de 9.140 mm2 y una lámina de grafito de 38.547 mm2 para mejorar la refrigeración en hasta un 41% en comparación con su predecesor. Además, incluye un motor magnético “N54” para proporcionar una vibración más intensa y una experiencia háptica mejorada en un chasis resistente al agua y al polvo (IP65).

El smartphone viene con el sistema operativo ColorOS 14 (Android 14), conectividad Wi-Fi 7, Bluetooth 5.4, infrarrojos, 5G y un puerto USB-C 3.2. El precio en China es de aproximadamente 560 euros para la versión de 12GB/256GB, mientras que el modelo tope de gama (24GB/1TB) tiene un precio de 755 euros. El OnePlus 12 incluye una funda y cargador en su paquete.

IBM Quantum System Two y Quantum Heron: Acercándonos a la era de las computadoras cuánticas para todos

IBM Quantum System Two y Quantum Heron: la era de las CPU y PC cuánticos para todos está un paso más cerca

En el contexto de la Cumbre Quantum anual de IBM, la compañía neoyorquina ha presentado varias innovaciones disponibles para las empresas que lo soliciten. Entre ellas se encuentran el procesador IBM Quantum Heron y el ordenador cuántico Quantum System Two, que acercan el futuro cuántico a las empresas y al usuario promedio.

IBM tiene una base sólida en hardware, software y teoría cuántica, y su plan de desarrollo se extiende hasta 2033, incluyendo mejoras y nuevos productos como los mencionados anteriormente.

El IBM Quantum Heron está diseñado para reducir errores en los sistemas cuánticos. La compañía ha centrado sus esfuerzos en esta área, y el Heron es su procesador cuántico de mayor rendimiento hasta la fecha. Con una arquitectura aún no revelada, ofrece una mejora de hasta cinco veces en la reducción de errores comparado con su predecesor, el IBM Quantum Eagle.

Este procesador está destinado a servicios públicos para pequeñas empresas, un paso previo antes de llegar a los ordenadores tradicionales de consumo y oficina. La reducción de errores en cinco veces ha llevado cuatro años de trabajo, resultando en un procesador de 133 qubits.

El IBM Quantum Heron no se venderá de forma individual, sino que estará disponible en la nube para que las empresas contraten servicios de IBM. Aquí es donde entra el Quantum System Two.

El IBM Quantum System Two es la base para la nube cuántica del futuro, ofreciendo a las empresas la potencia de un ordenador cuántico según lo requieran. Su infraestructura se denomina “criogénica escalable” y combina comunicación y computación cuántica con recursos informáticos clásicos mediante una capa de middleware que integra adecuadamente los flujos de trabajo cuánticos y clásicos.

El sistema incluye tres procesadores IBM Quantum Heron, sumando un total de 399 qubits junto con la potencia de servidores tradicionales. IBM prevé lanzar el Heron 5K el próximo año, seguido por el Flamingo 5 en 2025, el Flamingo 7.5K en 2026, y las variantes 10K y 15K en 2027 y 2028. En 2029, debutará el Starling con 100M y 200 qubits, y en 2033 se lanzará la arquitectura Blue Jay con 1 billón de gates y 2.000 qubits.

Con el IBM Quantum System Two y el Quantum Heron, la era de las CPU y PC cuánticos para todos está cada vez más cerca.

Logitech G presenta los espectaculares auriculares gaming ASTRO A50 X: ¡Experimenta el lujo en audio!

ASTRO A50 X: los nuevos auriculares gaming tope de gama de Logitech G

Después de adquirir ASTRO en 2017, Logitech G presentó sus auriculares para juegos de gama alta, los ASTRO A50 X. Estos conservan el diseño icónico de la marca y están diseñados para ofrecer la mejor calidad de sonido en consolas. Además de ser compatibles con PC y Mac, también funcionan con PlayStation 5 y Xbox Series X y Series S. En cualquiera de estas consolas, los auriculares funcionarán de forma inalámbrica con solo presionar un botón.

Los auriculares ASTRO A50 X también conservan su icónica base de carga, pero ahora cuenta con una salida HDMI, dos entradas HDMI y dos puertos USB. Todos los HDMI son 2.1 (16 bits a 48 kHz en consola y 24 bits a 48 kHz en PC). La base debe conectarse a la Xbox Series X|S o PlayStation 5 a través de HDMI y USB-C para garantizar una compatibilidad perfecta. De esta manera, puedes cambiar entre PC y consola con un botón, todo sin cables. Cuando termines de jugar, coloca los auriculares en la base y se cargarán para tu próxima partida.

Los ASTRO A50 X cuentan con altavoces o drivers de grafeno, llamados PRO-G GRAPHENE. El uso de grafeno promete una mayor claridad de audio, mejorando desde los detalles hasta la precisión espacial y temporal. El grafeno también ayuda a reducir la distorsión, manteniendo puros un mayor número de sonidos individuales sin amortiguación ni mezcla.

En términos de especificaciones, los drivers PRO-G GRAPHENE son de 40 mm y trabajan con una frecuencia de respuesta de 20 Hz a 20 kHz. Son compatibles con Dolby Atmos, Windows Sonic Spatial Audio y 3D Audio de PlayStation 5. Los auriculares incluyen su propio micrófono y tecnología inalámbrica de baja latencia LIGHTSPEED Wireless, con un rango de funcionamiento de 15 metros. También ofrecen conectividad Bluetooth para dispositivos móviles y otras consolas.

En cuanto a la autonomía, la batería recargable de los ASTRO A50 X proporciona hasta 24 horas de duración (a 78 dBA) y pesan 363 gramos.

Los auriculares ASTRO A50 X cuentan con un indicador LED para mostrar la autonomía y se pueden controlar mediante software en la PC o mediante una aplicación móvil para ajustar el ecualizador.

En cuanto al precio, los Logitech G ASTRO A50 X estarán disponibles en la primera mitad de 2024 y se pueden reservar por un precio recomendado de 399 euros. Estos auriculares están disponibles en color negro y blanco.

A pesar de su alto precio, se espera que ofrezcan una excelente calidad de sonido para justificarlo. Son compatibles con todas las consolas y tienen características adicionales, pero al pagar por auriculares, lo importante es la calidad del sonido y no aspectos no relevantes.

Demandan a Meta en España: 83 medios exigen 550 millones por competencia desleal en épica batalla legal

España vs Meta: 83 medios se unen y demandan a la compañía por competencia desleal pidiendo 550 millones

Meta, la empresa liderada por Mark Zuckerberg y creadora de Facebook, la red social más destacada hasta la fecha, domina el ámbito de las redes sociales con más de 3.000 millones de usuarios activos mensuales en Facebook, además de 2.000 millones en WhatsApp e Instagram. Este dominio no ha pasado inadvertido, y ahora 83 medios de comunicación españoles han presentado una demanda en su contra por competencia desleal en el mercado publicitario.

Actualmente, Meta es reconocida en todo el mundo por su presencia en redes sociales como Instagram y Facebook, y por ser propietaria de la aplicación de mensajería instantánea más popular, WhatsApp. Además, en otras áreas como la realidad virtual, Meta también mantiene una importante cuota de mercado con sus gafas Meta Quest.

Meta enfrenta una demanda de 83 medios españoles por utilizar datos de usuarios sin consentimiento
A lo largo de su trayectoria, Meta ha enfrentado numerosas multas y demandas en relación con su manejo de la privacidad. Ahora, la Asociación de Medios de Información (AMI) ha reunido a 83 medios españoles que buscan demandar a Meta, solicitando un pago de 600 millones de dólares (aproximadamente 550 millones de euros) por competencia desleal en cuanto al uso de la privacidad de sus usuarios.

Los demandantes de AMI sostienen que Meta violó el Reglamento General de Protección de Datos (RGPD) de la Unión Europea entre 2018 y 2023, al utilizar de manera indebida la información y los datos de los usuarios registrados para elaborar anuncios personalizados sin su consentimiento. Entre los demandantes se encuentran importantes grupos mediáticos como Prisa, dueño de El País, y Vocento, propietario de ABC.

Al amparo del RGPD, que entró en vigor en mayo de 2018, cualquier sitio web o servicio debe solicitar el permiso del usuario para almacenar y/o utilizar sus datos personales. Aunque Meta ya ha enfrentado demandas similares en el pasado, esta acción legal de los medios españoles busca combatir el uso de datos por parte de Facebook, Instagram y WhatsApp en la creación de anuncios personalizados.

Según los demandantes de España, el 100% de la venta de publicidad de Facebook es ilegítima, ya que utiliza datos sin consentimiento; lo que les otorga una ventaja injusta sobre los medios de comunicación españoles y otros competidores. Si bien el caso comienza en España, otros países de la UE podrían unirse a esta demanda utilizando argumentos similares. Los medios españoles ya ganaron contra Google News hace años y esperan lograr otro triunfo en esta ocasión.

PlayStation: crece la indignación de los usuarios por suspensiones permanentes de cuentas

Usuarios de PlayStation se quejan de que sus cuentas han sido suspendidas permanentemente

Una gran cantidad de jugadores de PlayStation han recibido un mensaje inesperado informándoles que sus cuentas fueron suspendidas permanentemente. Esto representa un problema importante ya que, al perder el acceso a sus cuentas, también pierden los derechos sobre los juegos digitales que hayan comprado.

El mensaje que reciben los jugadores es el siguiente: “Esta cuenta está permanentemente suspendida de PlayStation Network debido a violaciones de los Términos de Servicio y Acuerdo de Usuario de PlayStation Network”. Un usuario de Reddit reportó haber recibido un mensaje similar y, poco después, muchos otros usuarios comenzaron a quejarse en las redes sociales de PlayStation. En total, miles de jugadores han experimentado este problema, lo que indica que no es un caso aislado.

Mientras PlayStation no ha hecho ninguna declaración oficial al respecto, algunos jugadores informan que el acceso a sus cuentas se ha restablecido durante el día de hoy. Sin embargo, este incidente ha expuesto a muchos usuarios a las desventajas de depender de contenido digital exclusivamente. Algunos jugadores creen que debería ser ilegal perder todos sus activos digitales comprados al ser suspendida una cuenta de PlayStation.

Los jugadores de PlayStation también enfrentan otro problema: perderán el acceso a cientos de programas del canal Discovery que ya habían comprado. A partir del 31 de diciembre, todo el contenido comprado de Discovery será eliminado y ya no podrá reproducirse. Esto subraya el hecho de que, en PlayStation, las compras digitales no pertenecen realmente al usuario. Esto podría llevar a posibles acciones legales en contra de Sony.

La notificación enviada a los usuarios sobre la eliminación del contenido de Discovery dice: “Debido a nuestros acuerdos de licencia de contenido con proveedores de contenido, ya no podrá ver ningún contenido de Discovery que haya comprado anteriormente y el contenido se eliminará de su biblioteca de videos”.

AMD RX 9000 RDNA 5: Descubre el emocionante diseño de chiplets y el funcionamiento de la renderización paralela en sus GPU a través de una patente reveladora

AMD RX 9000 RDNA 5: una patente revela el diseño de chiplets para sus GPU y cómo funciona la renderización paralela

Una patente reciente de AMD, presentada el 23 de noviembre, revela detalles importantes sobre el futuro de las tarjetas gráficas, que podrían ser la base para las futuras gráficas RX 9000 con arquitectura RDNA 5. Estas tarjetas estarían basadas en chiplets y utilizarían renderización paralela.

A diferencia de la estrategia de AMD en las CPU, las GPU no tendrán un IOD como tal. Los chiplets serán “completos” e independientes, lo que genera preguntas sobre cómo se sincronizarán y cómo se solucionará la latencia. Aunque no se conocen todos los detalles, podemos especular sobre las posibles soluciones.

La nueva patente de AMD sugiere el uso de renderización paralela, con un enfoque en varios chiplets trabajando en conjunto de manera independiente pero también compartiendo información y recursos. En lugar de tener un distribuidor central para repartir el trabajo a cada chip, cada chiplet determinará por sí mismo qué tarea realizar.

La patente indica que podrían haber hasta 12 chiplets en algunas configuraciones, lo que implicaría chiplets más simplificados o un mayor número de shaders. AMD también menciona asignaciones de tareas complejas que se realizarán entre el firmware, el controlador y el hardware, lo que podría dar lugar a una nueva segmentación en los controladores de AMD.

Las tarjetas RX 9000 con RDNA 5 podrán acceder a la memoria de forma independiente por cada chiplet, lo que sugiere un mayor uso del PCIe 5.0 o 6.0. Además, se espera que la velocidad y las latencias de la RAM sean cruciales para impulsar el rendimiento en DDR5.

La tecnología AMD Crosslink, presentada en una patente del 31 de diciembre de 2020, podría ser clave para conectar los chiplets. Esta tecnología ya se utiliza en los MI300 de AMD, pero el caso de las GPU requiere un enfoque diferente, ya que no habrá una CPU involucrada.

En cuanto al proceso de fabricación, las RX 9000 y RDNA 5 podrían llegar en nodos de 2 nm o 3 nm, en función de los avances en la tecnología de litografía. Aunque esto sigue siendo especulativo, AMD parece estar trabajando en una dirección que podría cambiar la forma en que se diseñan y utilizan las tarjetas gráficas en el futuro.

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Hace alrededor de un mes, X (Twitter) presentó dos nuevos planes de suscripción para su plataforma: Básico y Premium+. Recientemente, la empresa ha comenzado a mostrar a los usuarios un pequeño banner en el que sugieren actualizar a su suscripción más avanzada. Para incentivar esta adopción, la compañía ha añadido numerosas ventajas a este nivel.

En resumen, el propósito de la suscripción a X Premium+ es ofrecer características exclusivas, eliminación de anuncios y mayor notoriedad, lo que significa que los comentarios de estos suscriptores tendrán más visibilidad al interactuar con otros usuarios.

La suscripción X Premium+ cuesta 203 euros al año e incluye acceso al chatbot Grok, eliminación de anuncios, mayor notoriedad y la capacidad de escribir tweets más largos. Además, ofrece los mismos beneficios que la suscripción X Premium (sin el +), también conocida como Twitter Blue, con un costo anual de 102 euros.

La suscripción de 102 euros al año reduce a la mitad la cantidad de publicidad y permite escribir mensajes más largos, además de editar mensajes, publicar vídeos más largos, tener reproducción de vídeo en segundo plano y descargar vídeos. Para los creadores de contenido, es necesario contar con esta suscripción para recibir ingresos por interacciones y suscripciones generadas. También ofrece acceso a analytics detalladas sobre la interacción del usuario con otros en la plataforma.

Las diferencias entre ambos planes son escasas, lo que sugiere que el principal objetivo es ganar notoriedad y utilizar el chatbot.

El chatbot Grok es, en esencia, el ChatGPT de Elon Musk, creado por xAI, su nueva empresa que compite con otras reconocidas como Tesla, SpaceX y Neuralink. xAI busca competir con OpenAI, el creador de ChatGPT, y para ello Elon Musk adquirió 10,000 GPU de NVIDIA para acelerar el entrenamiento de su inteligencia artificial.

Actualmente, Grok se encuentra en fase beta y solo estará disponible para un grupo selecto de usuarios. Elon Musk ha afirmado que cuando finalice la fase beta, el chatbot Grok de xAI estará disponible para todos los usuarios Premium+ de X.

Por ahora, para acceder a Grok, es necesario contar con una cuenta en X con suscripción Premium+, aunque se aclara que la participación en el programa de acceso anticipado está limitada a usuarios verificados.

Este artículo sobre X y su suscripción Premium+ de 203€ al año con IA y mayor notoriedad se publicó originalmente en El Chapuzas Informático.

Lanzamiento de GTA 6 en 2025 para PS5 y Xbox Series X|S, ¡PC Gamers tendrán que esperar hasta 2026!

GTA 6 llegará en el 2025 en PlayStation 5 y Xbox Series X|S: jugadores de PC para el 2026

Después de que se filtrara anoche el tráiler de Grand Theft Auto VI (GTA 6), Rockstar se vio forzada a adelantar su lanzamiento y ya se sabe en qué consolas PlayStation y Xbox se estrenará. Aunque el tráiler indica que el juego llegará en 2025, un comunicado de prensa posterior confirma las plataformas de lanzamiento. Sin sorpresas, GTA 6 estará disponible inicialmente en consolas.

Take-Two Interactive señala en su comunicado que el esperado GTA 6 de Rockstar Games se lanzará en 2025 para PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Esto desmiente los rumores de una exclusividad temporal en la consola de Sony y confirma que los usuarios de PC no podrán disfrutar del juego hasta, al menos, 2026, siguiendo la tendencia de Rockstar de lanzar juegos primero en consolas y luego en PC.

GTA 6 será una experiencia exclusiva de nueva generación para las consolas PlayStation y Xbox. Esto significa que no estará disponible en consolas de generación anterior como PlayStation 4 / Pro y Xbox One / X. El juego requerirá mayor potencia y un SSD para garantizar una experiencia de juego óptima, lo que también permite diferenciar notablemente a nivel visual del juego predecesor en relación con las consolas obsoletas.

Sam Houser, fundador de Rockstar Games, anunció que “Grand Theft Auto VI continúa nuestros esfuerzos por superar los límites de lo que es posible en experiencias de mundo abierto altamente inmersivas y centradas en la historia”.

El tráiler lanzado en YouTube avala la afirmación de que GTA 6 es el juego más esperado de la historia. En contraste, el primer tráiler de Grand Theft Auto V, lanzado hace 12 años, acumula 96 millones de visitas con 2,1 millones de “me gusta”. En solo 10 horas, el tráiler de “Grand Theft Auto VI” ha reunido más de 53 millones de visitas y 6,6 millones de “likes”, convirtiéndose en el primer juego que logra estos números.

A pesar de la filtración y de que algunos aún desconocen el anuncio oficial, el tweet de Rockstar Games sobre la filtración y el lanzamiento del tráiler acumula cerca de un millón de “likes” y casi 60 millones de visitas. Esto también marca un hito en términos de interacción en la red social Twitter.

Así, GTA 6 llegará en 2025 a PlayStation 5 y Xbox Series X|S, mientras que los jugadores de PC tendrán que esperar hasta 2026.

Intel triunfa en caso de violación de patentes contra VLSI y ahorra 2.180 millones

Intel gana la demanda por infracción de patentes a VLSI y no tendrá que pagar 2.180 millones

En el ámbito de los semiconductores y el hardware, Intel es una de las empresas líderes, fundada en 1968. Durante décadas, ha desarrollado procesadores y chipsets diversos, además de contar con su propia fundición, la IFS. Su enfoque principal son las CPU, y ha enfrentado disputas legales de patentes con una compañía llamada VLSI. A pesar de los intentos de VLSI, Intel ha resultado victoriosa y evita pagar una demanda de $2.180 millones pendiente desde 2021.

En marzo de 2021, VLSI acusó a Intel de violar dos de sus patentes, exigiendo más de $2.000 millones en compensación. Dichas patentes estaban relacionadas con el control de la frecuencia del reloj y el voltaje mínimo de funcionamiento de la memoria. La multa solicitada por VLSI equivalía a un tercio de los ingresos netos de Intel en 2020, lo que habría significado un gran daño financiero.

Intel logró evitar el pago de la demanda de VLSI interpuesta en 2021 por $2.180 millones. Con el tiempo, VLSI acusó a Intel de infringir patentes adicionales, lo que aumentó constantemente la suma a pagar. A finales del año pasado, Intel logró evitar pagar una multa de $4.000 millones a VLSI, después de que fue acusado de infringir cinco patentes adicionales.

Aunque parecía que la disputa había terminado, aún pendía sobre Intel la demanda inicial. Finalmente, Intel ha conseguido anular la multa de $2.180 millones impuesta en 2021. El tribunal de apelaciones no encontró pruebas suficientes para acusar a Intel de infracción de patentes.

En cuanto a la primera patente relacionada con voltajes de procesador y memoria, el tribunal de apelaciones no halló pruebas que determinaran si Intel era culpable y devolvió el caso al tribunal de Texas. En contraste, con la segunda patente, relacionada con la distribución de energía en CPUs multi-núcleo, el tribunal encontró infracción, aunque Intel se libró debido a que el método empleado para calcular la multa era incorrecto. El tribunal cree que la infracción de VLSI sobre la segunda patente involucraba otros procesadores no infractores. Es posible que haya un nuevo juicio para determinar una indemnización adecuada.

Por ahora, Intel evita pagar la suma de $2.180 millones, dividida en $1.500 millones por daños y perjuicios de la primera patente y el resto para la segunda. Según VLSI, Intel obtuvo un 5,45% de rendimiento adicional en sus procesadores Haswell y Broadwell lanzados entre 2013 y 2014 al utilizar las patentes en disputa.