La revolución de ingresos en videojuegos: PCs superan a consolas y móviles dominan en los últimos 50 años

Evolución de ingresos por videojuegos en los últimos 50 años: el PC gana a la consola, pero los móviles lideran

Los videojuegos comenzaron a ganar popularidad en la década de 1980, pero la cantidad de jugadores era considerablemente menor en comparación con la actualidad. De hecho, en ese tiempo era más común jugar en máquinas recreativas que en casa. Hoy en día, la situación es completamente diferente y la industria ha experimentado un enorme crecimiento, tanto en número de jugadores como en ingresos generados. Esta evolución es evidente en una gráfica recién publicada que muestra la evolución de los ingresos por videojuegos en los últimos 52 años, desde 1970 hasta 2022.

El inicio de los videojuegos suele ser objeto de debate entre los aficionados, ya que depende de cómo definamos un “juego” en sí. La respuesta popular suele ser “Tennis for Two”, considerado el primer videojuego y que utilizaba un osciloscopio. Más adelante, en 1972, apareció la Magnavox Odyssey, considerada la primera consola doméstica, y también el icónico Pong, ambos hitos en la historia de los videojuegos.

La evolución de los ingresos por videojuegos en los últimos 50 años muestra que en los años 70 los ingresos eran mínimos en comparación con las cifras que se alcanzarían después. Avanzando hasta 1977, España entra en la industria con el primer videojuego desarrollado en el país: el Ping-Pong de la Universidad Politécnica de Madrid. Ese año también vio el lanzamiento de la Atari 2600 y de clásicos como Pac-Man y Space Invaders.

El primer pico de ventas se observa en la década de los 80, con Pac-Man liderando las ventas durante tres años seguidos y las máquinas arcade viviendo su momento dorado. No obstante, a partir de 1985 se produjo una caída en la calidad de los videojuegos y no fue hasta 1989, con el lanzamiento de la Game Boy de Nintendo, que la industria comenzó a recuperarse. Los años 90 estuvieron marcados por la competencia entre PCs, consolas y dispositivos portátiles, todos incrementando sus ingresos.

A partir de mediados de los 90 hasta la actualidad, los ingresos por videojuegos no han dejado de aumentar. Los teléfonos móviles jugaron un papel clave en este crecimiento, especialmente desde el lanzamiento del primer iPhone en 2007. Los juegos posteriores, como Minecraft (2011), GTA V (2013) y Fortnite (2017), impulsaron aún más los ingresos, especialmente en el mercado móvil, seguido del mercado de PC y consolas. La pandemia de 2020 provocó un breve descenso, pero los ingresos volvieron a subir, alcanzando unos 190.000 millones de dólares en 2022. De esta cifra, 101.000 millones provienen del mercado móvil, 45.000 millones del mercado de PC y 30.000 millones de las consolas.

En resumen, los ingresos por videojuegos en los últimos 50 años han experimentado un crecimiento notable, con el mercado de PC superando al de consolas, pero siendo los teléfonos móviles los líderes indiscutibles en la actualidad.

Memorias DDR5 KLEVV BOLT V: Alto rendimiento combinado con un diseño minimalista y sofisticado

KLEVV BOLT V, memorias DDR5 de alto rendimiento con diseño elegante y minimalista

Hoy comenzamos nuestra colaboración con la marca KLEVV, a la cual agradecemos por proporcionarnos este producto para nuestro análisis. Essencore, una empresa con sede en Hong Kong y fabricación en Taiwán, es la filial responsable de las memorias KLEVV. Por esto, realizaremos un análisis en profundidad de las KLEVV BOLT V, memorias DDR5 con una estética elegante y minimalista, lejos del estilo “gaming” estridente.

Características técnicas de las KLEVV BOLT V:

– Intel XMP 3.0
– AMP EXPO
– Capacidad: 2×16 GB
– Frecuencia: 6400 MHz
– Latencias: 32-38-38-78
– Voltaje: 1.35V
– Altura: 34 mm
– Sin iluminación

El embalaje de las KLEVV BOLT V es un blíster de plástico rodeado de cartón que muestra el diseño de las memorias desde su ventana frontal. En el reverso, encontramos algunas de sus principales características detalladas, así como su nombre de modelo completo: KD5AGUA80-64A320H.

El diseño de las KLEVV BOLT V es sobrio y minimalista, con un disipador de calor de color gris oscuro que las hace ideales para cualquier equipo en donde la iluminación LED RGB no sea importante. Su disipador tiene una altura de 34 mm, lo que las hace compactas y perfectas para equipos pequeños con restricciones de altura para las memorias.

Las memorias KLEVV BOLT V cuentan con un perfil XMP 3.0 y un perfil AMD EXPO, lo que las hace compatibles con cualquier placa base moderna compatible con memorias DDR5. Además, es fácil configurarlas a la velocidad especificada en cualquier plataforma moderna con solo un par de clics.

Para evaluar el rendimiento de las KLEVV BOLT V, se montó el siguiente equipo de pruebas:

– Chasis Thermaltake Core P3 TG Pro
– Placa base MSI MEG Z690 Unify
– Procesador Intel Core i9-12900K
– Refrigeración líquida MSI MEG CoreLiquid S360
– Tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
– Fuente be quiet! Dark Power 13 de 1000W
– Sistema Operativo Windows 11 Pro

Durante las pruebas, se comprobó la correcta configuración del perfil XMP 3.0 en las memorias desde el software CPU-Z, obteniendo configuraciones de 6400 MHz con latencias 32-38-38-78 y un voltaje de 1.350V.

En conclusión, las KLEVV BOLT V son destacables por su compatibilidad con plataformas modernas como la Z690 y un procesador de 12ª generación. Además, su diseño simple y elegante las hace ideales para aquellos que no desean iluminación RGB.

Se espera que las KLEVV BOLT V estén próximamente a la venta en España con un precio aproximado de 150 euros para el paquete de 2×16 GB a 6400 MHz CL32 analizado. Es un precio muy competitivo, lo que las convierte en una opción interesante a considerar, especialmente antes del aumento generalizado del precio de la memoria RAM que se avecina.

NVIDIA anuncia: ¡El revolucionario códec AV1 llegará a Twitch a través de OBS y las potentes GeForce RTX 40!

NVIDIA avisa: el códec AV1 llegará a Twitch por medio de OBS y sus GeForce RTX 40

Junto con el lanzamiento de las nuevas GeForce RTX 40 SUPER, NVIDIA anunció que los streamers experimentarán una mejora significativa en la calidad visual gracias a su hardware. NVIDIA se ha asociado con Twitch y OBS para ofrecer Twitch Enhanced Broadcasting en versión beta, permitiendo a los creadores de contenido seleccionar transmisiones con codificación múltiple simultánea, lo que proporcionará una experiencia de visualización óptima para los espectadores.

Actualmente, muchos streamers deben elegir entre alta resolución y una transmisión confiable. Los videos de alta calidad son más agradables de ver, pero pueden causar almacenamiento en búfer para quienes tienen poco ancho de banda o dispositivos de visualización antiguos. Por otro lado, la transmisión de video a menor velocidad de bits permite un visionado sin problemas pero con artefactos.

NVIDIA, Twitch y OBS han colaborado en Twitch Enhanced Broadcasting, que permitirá transmisiones de hasta tres resoluciones simultáneas a 1080p. La versión beta permitirá a los usuarios experimentar con mayores tasas de bits de entrada, resoluciones de hasta 4K, hasta 5 transmisiones simultáneas y nuevos códecs. Entre los nuevos códecs se encuentra el AV1, de última generación y un 40% más eficiente que H.264.

Twitch Enhanced Broadcasting simplificará los ajustes del codificador OBS, incluidos resolución, velocidad de bits y codificación. Un algoritmo en el servidor proporcionará la mejor configuración posible para OBS Studio según la configuración del streamer, eliminando la necesidad de ajustar manualmente la configuración para una óptima transmisión en vivo.

Dependiendo del hardware y de la conexión a Internet, el algoritmo de configuración automática de OBS Studio codificará distintas calidades de video y tasas de bits agregadas entre 4 Mbps y 10 Mbps. Twitch también planea dar el salto a resoluciones más altas como 1440p y 2160p (4K) a 60 FPS e introducir códecs como HEVC y AV1.

Por ahora, la empresa no tiene planes de ofrecer soporte para contenido HDR o tasas de refresco superiores a 60 FPS, aunque podría explorarse en el futuro. La configuración automática de las transmisiones facilitará el proceso de encontrar las mejores configuraciones para los streamers.

Los requisitos mínimos para acceder a Twitch Enhanced Broadcasting incluyen el uso de Windows 11, una GPU NVIDIA y la versión más reciente de OBS Studio. En el futuro, se planea ampliar la compatibilidad con otros proveedores de GPU y sistemas operativos.

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Descubre las Apple Vision Pro de $3,499 con increíbles 256GB de almacenamiento interno

Las Apple Vision Pro de 3.499 dólares ofrecerán 256GB de almacenamiento interno

Hoy se revelaron nuevos detalles acerca de las esperadas Apple Vision Pro, unas gafas de realidad mixta que llegarán antes de lo previsto, específicamente el 2 de febrero. Sin embargo, no estarán a la venta hasta el 19 de febrero, inicialmente en los Estados Unidos. Aún no se sabe cuándo se lanzarán en otros mercados.

Un aspecto interesante de estas gafas es su almacenamiento interno. A pesar de su nicho de mercado y alto precio, las Apple Vision Pro contarán con una capacidad base de 256 GB, la misma que ofrecen los iPhone 15 Pro Max en su variante más económica.

Existen dudas sobre si las Apple Vision Pro tendrán solo 256 GB de almacenamiento interno o si habrá una versión más cara que duplique esa capacidad. Los 256 GB podrían resultar insuficientes para el amplio espectro de aplicaciones profesionales y de juegos que Apple planea para estos dispositivos. Esto sugiere un precio cercano a los 4.000 dólares para la versión de 512 GB, si es que realmente existe.

Además del almacenamiento, se dieron a conocer otros detalles. Las Apple Vision Pro estarán disponibles con diferentes inserciones ópticas ZEISS. Las lentes recetadas costarán 149 dólares adicionales, mientras que las lentes de lectura aumentarán el precio base en 99 dólares. La empresa también mencionó una amplia gama de características en el comunicado de prensa.

Las Apple Vision Pro incluirán una correa Solo Knit Band y una correa Dual Loop Band, ofreciendo a los usuarios dos opciones de ajuste. También contarán con un Light Seal, dos almohadillas Light Seal Cushions, una cubierta para la parte frontal del dispositivo, un paño para limpieza, una batería, un cable de carga USB-C y un adaptador de corriente USB-C.

Apple destaca el uso de paneles Micro-OLED en sus Vision Pro, lo que permite ofrecer una densidad de 23 millones de píxeles en dos pantallas del tamaño de un sello postal, con amplio color y alto rango dinámico. Esto, junto con las lentes personalizadas, proporciona una gran nitidez y claridad. La experiencia visual se complementa con un avanzado sonido espacial Spatial Audio.

Las gafas también incluyen un sistema de seguimiento ocular de alto rendimiento con cámaras de alta velocidad y un anillo LED que proyecta patrones de luz invisibles en los ojos del usuario. Además, Apple ha diseñado una innovadora función llamada EyeSight, que consiste en una pantalla externa en las gafas que proyecta la mirada del usuario hacia afuera, aunque esto aumenta el precio del dispositivo. La Apple Vision Pro será impulsada por el SoC Apple M2.

La pantalla revolucionaria, las experiencias de audio avanzadas, el sistema- de seguimiento ocular de alto rendimiento y muchas otras características están impulsadas por la tecnología de silicio de Apple en un diseño único de doble chip. El chip M2 proporcionará un potente rendimiento autónomo, mientras que el nuevo chip R1 procesará la información de 12 cámaras, cinco sensores y seis micrófonos para garantizar una experiencia inmersiva.

Steam Deck deja atrás a Nintendo Switch con más de 13.000 juegos compatibles en su plataforma

La Steam Deck supera a la Nintendo Switch: ya tiene más de 13.000 juegos compatibles

A pesar de que actualmente la Nintendo Switch es la única consola portátil, también existen consolas con hardware de PC en formato portátil. Un ejemplo claro y bien conocido es la Steam Deck de Valve, que ha entusiasmado a aquellos que buscaban una consola de este tipo desde hace años. El dispositivo, creado gracias a los avances en las APU de AMD, permite disfrutar incluso de los juegos más modernos. De hecho, su catálogo supera al de la Nintendo Switch al contar con más de 13.000 juegos compatibles.

El lanzamiento de la Steam Deck a principios de 2022 fue un gran éxito, ya que ofrecía a los jugadores una consola portátil con hardware potente a un precio mucho menor que la competencia. La relación rendimiento/precio de la Steam Deck no tenía competencia, debido a que sus modelos de 64 GB podían ampliarse con un SSD para un mayor ahorro.

La Steam Deck cuenta actualmente con 13.106 juegos compatibles en Steam. Desde el lanzamiento, Valve ha estado trabajando en mejorar su consola al lanzar parches y verificar los juegos compatibles. Gracias a ello, ahora es posible disfrutar de un gran número de juegos compatibles en la plataforma. Según SteamDB, hay 8.751 juegos catalogados como “Jugables”, 4.355 “Verificados” y 3.720 “Incompatibles”. Sin embargo, muchos de estos últimos pueden ser compatibles a través de Proton.

La Nintendo Switch, en comparación, cuenta con 10.658 juegos. Esto significa que la Steam Deck ha logrado superar a la consola de Nintendo en cuanto a juegos compatibles. Cabe destacar que la Deck utiliza SteamOS basado en Linux, un sistema que en el pasado no se consideraba óptimo para gaming. Con la llegada de SteamOS y Proton, la situación ha cambiado y algunos juegos funcionan incluso mejor que en Windows.

En resumen, la Steam Deck ya ha superado a la Nintendo Switch al contar con más de 13.000 juegos compatibles, gracias al arduo trabajo de Valve en la optimización y soporte de la plataforma.

Nueva era de transistores CFET: ¿Cómo afectará a gigantes como Intel, TSMC, Samsung e IBM en el corte de obleas?

Intel, TSMC, Samsung e IBM tendrán que cambiar la forma de cortar las obleas con la introducción de los transistores CFET

La estructura de las obleas desempeña un papel crucial en el proceso de grabado de los transistores mediante escáneres ASML. Al igual que el número de capas y las máscaras que se utilizan en este proceso, existen factores que limitan físicamente lo que se puede grabar y, en algunos casos, la distribución de los elementos dentro de un chip. El transistor, como unidad mínima, tampoco escapa a esto, y curiosamente, IBM ha descubierto algo interesante con la transición a los CFET que podría cambiarlo todo. Tanto Intel como TSMC, Samsung y la propia IBM podrían verse obligados a cambiar la forma en que cortan las obleas con este tipo de transistores CFET.

Generalmente, las obleas se mencionan en términos de grabado, ya que la mayoría de las innovaciones se encuentran en los escáneres de luz ultravioleta extrema y sus longitudes de onda. El sector de las obleas como tal sufre de una parálisis que se acerca a dos décadas, durante las cuales los procesos se han refinado hasta límites sorprendentes. Pero ahora, con el cambio de transistores, es posible que deban evolucionar una vez más para mejorar.

El cambio en la orientación del cristal de IBM tiene implicaciones importantes en la velocidad de los transistores CFET. Esto se debe a que la orientación 110 permite a los transistores de tipo pMOS (portadores de carga positiva) superar a los de tipo nMOS (portadores de carga negativa) en la misma orientación 001. Aunque hay muchas diferencias entre las capas de silicio y silicio-germanio cuando se trata de hacerlas crecer, se requiere una ingeniería cuidadosa que está siendo estudiada en la actualidad.

Dado que los transistores CFET se apilarán verticalmente, IBM planea explorar el uso de la orientación 110 en estos transistores. De hecho, han sugerido que su equipo intentará construir la parte pMOS en la orientación 110 y la nMOS en la orientación tradicional 001. Si finalmente pueden cortar las obleas de esta manera para los transistores CFET, y si Intel, TSMC y Samsung seguirán esta disposición, es algo que se conocerá en los próximos años apasionantes en la nueva generación de transistores.

Apple enfrenta el desafío del resurgimiento de Huawei: su participación de mercado podría continuar disminuyendo hasta 2024

Apple sufre las consecuencias del regreso de Huawei: su cuota de mercado seguirá hundiéndose en 2024

De acuerdo con los informes más recientes, Apple continuará enfrentando dificultades en el mercado chino en 2024 debido al resurgimiento de Huawei. La empresa china, que estuvo cerca de la bancarrota, ha comenzado a asustar a la industria con su crecimiento.

El Huawei Mate 60 Pro cambió el panorama al ser un smartphone de gama alta lanzado en 2023 con un chip de diseño y fabricación propia. Esto demostró que Huawei logró reestructurarse y lanzar un dispositivo capaz de competir con cualquier otro fabricante a pesar de las sanciones de Estados Unidos.

A medida que Apple sigue cayendo en cifras de dos dígitos en China durante 2024, Huawei ha captado la atención con sus dispositivos de gama alta, ganándose el apoyo de los consumidores locales. Además, la prohibición de dispositivos iPhone en varias oficinas gubernamentales y empresas estatales chinas ha afectado las ventas de Apple.

Según el analista de Jeffries, Edison Lee, Apple experimentó una caída interanual del 30% en las ventas de iPhones en China en diciembre. Mientras tanto, el mercado en general creció, con Huawei experimentando un rápido crecimiento gracias a su línea Mate 60.

Se estima que Huawei vendió 35 millones de smartphones el año pasado y podría haber vendido más si no fuera por las limitaciones de suministro. En cuanto al Mate 60 Pro, Huawei vendió todas las unidades disponibles hasta agotar el inventario.

Para abordar esta situación, Apple podría reducir los precios de venta de sus iPhones en China para incentivar un aumento en las ventas. Sin embargo, Huawei también lanzará un nuevo buque insignia este año, junto con su propio sistema operativo HarmonyOS que promete competir en rendimiento con el iOS de Apple. Así, otros gigantes como Samsung también temen el resurgimiento de Huawei.

Por el momento, se espera que Huawei siga expandiendo su propio sistema operativo, HarmonyOS, diseñado para competir con iOS y Android.

NVIDIA sufre golpe en EE.UU.: Bloqueo de rendimiento en GPUs de IA para China provoca pérdida de pedidos

EE.UU. está destrozando a NVIDIA: pierden pedidos al bloquear el rendimiento en las GPU de IA para China

NVIDIA se encuentra en una difícil situación, con un desenlace poco prometedor para sus finanzas y resultados. Estados Unidos, liderado por Biden, está causando estragos en una de sus principales empresas de hardware, si no la más grande: NVIDIA. Los bloqueos a los que está siendo sometida la empresa de Jensen Huang están desesperando a China, que observa los movimientos de su adversario y empieza a tomar distancia. Como resultado, NVIDIA está perdiendo pedidos de GPU para inteligencia artificial (IA) desde China, y sus competidores los están ganando.

Raimondo advirtió claramente que si intentaban eludir las restricciones y no cortaban el flujo hacia China, lanzarían más y más bloqueos contra su enemigo. Estados Unidos está siendo especialmente agresivo con China, con una mano lanzando el látigo y con la otra aplicando el ungüento y el bálsamo. Sin embargo, Xi Jinping y sus empresas están anticipándose y lanzando una contraofensiva menos óptima a corto plazo pero más favorable a futuro.

Se pronostica que Estados Unidos hundirá el balance de cuentas de NVIDIA para 2024: menos pedidos de GPU para IA desde China.

NVIDIA está enfrentando problemas de producción, ensamblaje y compatibilidad con sus tres nuevas GPU destinadas al mercado asiático para IA. Hay retrasos confirmados, y mientras tanto, la actitud de Estados Unidos es más calmada, pero como suele ser habitual, es otra cortina de humo.

China sabe que EE. UU. está retrasando la llegada de su hardware y prefiere ver cómo NVIDIA cae en la bolsa y deja un 2024 con peores resultados que seguir vendiéndoles hardware. El retraso del H20 es mayor de lo esperado, y se prevé que la producción en masa de este chip y sus hermanos menores comenzará en el segundo trimestre de este año.

China no esperará, ya que el rendimiento ha disminuido drásticamente. NVIDIA informó que el rendimiento de sus chips podría haber caído hasta un 80% en comparación con el H100 actual. Secretamente, desde China, se informa que gigantes tecnológicos como Alibaba o Tencent han presionado a NVIDIA para que diseñe chips específicos y especiales para ellos, los cuales están siendo probados en este momento.

Sin embargo, parece que los resultados son tan decepcionantes que estas empresas y otras están transfiriendo sus pedidos a compañías nacionales, como Baidu y ByteDance, que pedirían GPU para IA a empresas líderes como Huawei y Moore Threads. Por lo tanto, Estados Unidos está forzando indirectamente a NVIDIA a salir del país, ya que en la próxima generación, China tendrá aceleradores más rápidos que los chips limitados de NVIDIA y, además, más económicos. Aunque no tendrán el ecosistema de Huang y tendrán que desarrollar y mejorar su propio sistema.

La pregunta es si NVIDIA terminará como Tesla frente a BYD. Desafiar y enfurecer a China no es un buen plan, ya que han demostrado tener la persistencia, el dinero y el talento para competir. Si Occidente, liderado por Estados Unidos, no despierta y aplasta al dragón, terminará devorándonos. La colisión entre ambos lados del mundo continúa, y veremos cómo reacciona NVIDIA, que se encuentra en el medio y ya ha perdido pedidos de GPU de IA de China.

Este artículo, titulado “EE. UU. está destrozando a NVIDIA: pierden pedidos al bloquear el rendimiento en las GPU de IA para China”, apareció originalmente en El Chapuzas Informático.

¿Rechazaste el aumento de precio en Spotify? ¡Tu contrato podría ser cancelado!

¿No aceptaste en su día la subida de precio de Spotify? Pues te van a cancelar el contrato

Hoy en día, las suscripciones son comunes al pagar por ciertos servicios, siendo el entretenimiento el principal sector que emplea modelos de suscripción, como Netflix, Prime y Spotify. Recientemente, se han experimentado aumentos en los precios de suscripción de diversas compañías. Spotify aumentó sus precios a nivel mundial hace unos meses y ahora anuncia que cancelará las suscripciones de usuarios que no aceptaron el aumento, disminuyendo su suscripción a la versión con anuncios.

Spotify anunció a finales de julio que aumentaría el precio de sus suscripciones a nivel mundial, comenzando primero con Estados Unidos y luego aplicando el aumento en otros países, incluida España. El incremento afectó a más de 200 millones de usuarios, lo que significó un mayor beneficio para la compañía, asumiendo que los usuarios no abandonaran el servicio.

A pesar de no ser líder en calidad de audio como Tidal o Apple Music, Spotify es la plataforma más popular, con una gran cantidad de canciones y más de 15 años de operación desde su lanzamiento en 2008. En septiembre de 2023, la plataforma contaba con unos 590 millones de usuarios activos, 226 millones de los cuales eran usuarios premium.

El interés en la suscripción de Spotify radica principalmente en eliminar los anuncios en la versión gratuita. Con el aumento de precios, la suscripción Premium pasó de 9,99 a 10,99 euros, mientras que la suscripción Familiar aumentó de 14,99 a 17,99 euros. Los usuarios tuvieron que aceptar obligatoriamente este aumento y, tras avisarles en repetidas ocasiones, se decidió que a partir de febrero de 2024 se cancelará la suscripción Premium Familiar de aquellos que no hayan dado su consentimiento.

El aumento en los precios fue de entre el 10 y el 20%, dependiendo del plan. Los usuarios que no hayan dado su consentimiento deberán conformarse con ser usuarios Free con anuncios después de la cancelación de la suscripción. Aunque es posible regresar a la suscripción Premium en cualquier momento, se espera un tiempo entre la cancelación y la reactivación de la suscripción.

China no logra alcanzar a EE.UU. con los 5 nm de TSMC: El desempeño del Kirin 9006C deja mucho que desear

Ni con los 5 nm de TSMC China consigue acercarse a EE.UU.: el rendimiento del Kirin 9006C decepciona

China se encuentra en una encrucijada en su intento por impulsar la industria local de semiconductores mediante la utilización de chips grabados por TSMC en 2020 hasta finales de 2023. Su objetivo era colaborar con Huawei y SMIC, pero Estados Unidos descubrió sus mentiras, y ahora tenemos más información sobre el SoC Kirin 9006C, que ha sido analizado por Geekbench. ¿Valió la pena?

La respuesta es no. China ha apostado por el marketing, pero las noticias fuera del país no son buenas. Han engañado a los usuarios al afirmar que es un SoC de fabricación nacional de 5 nm, cuando en realidad no es así. Además, Geekbench revela las debilidades de la arquitectura, ya que a pesar de haber sido fabricado por TSMC, está muy por detrás de Intel, AMD, Qualcomm y Apple.

Huawei, sin embargo, cuenta con cierta ventaja, como su sistema operativo propio y liviano llamado UnionTech OS Desktop, que debutó en 2020. Al ser optimizado para sus SoC y ser más simple que Microsoft, Huawei tiene una ventaja semejante a la de Apple en este aspecto.

Mirando las puntuaciones de comparación, quedan claras las diferencias entre China y Huawei frente a Estados Unidos, Microsoft, Intel, AMD, Apple y Qualcomm.

El Kirin 9006C no logra acercarse en las pruebas de Geekbench. En las puntuaciones para el L540 y el L420, no se ve nada extraordinario. De hecho, el rendimiento es significativamente menor al ofrecido por Apple.

Comparando con la primera generación de chips M1 de Apple en un MacBook Air de finales de 2020, existe una diferencia abismal en el rendimiento. El M1 logra un 88,19% más de rendimiento en pruebas de un solo núcleo y un 140,36% más en pruebas de múltiples núcleos.

En resumen, el Kirin 9006C está en una liga totalmente distinta, comparándolo con un boxeador peso pluma contra un peso pesado. La diferencia entre otros SoC actuales es tan grande que ni siquiera vale la pena mencionarla.

China está varias generaciones por detrás de lo mejor producido por EE.UU., y ni siquiera utilizando un proceso litográfico de igual calidad pueden competir.

Prepárate para el aumento en los precios de la memoria DRAM: Impacto en PC, servidores, móviles y tarjetas gráficas

¿Estás preparado para el subidón de los precios en la memoria DRAM? PC, servidores, móviles y gráficas serán más caros

Hemos estado advirtiendo durante más de 3 meses, y todos aquellos que nos siguen diariamente estaban informados. Ahora, después de las negociaciones de precios a principios de año, vienen las lamentaciones. El último informe sobre los precios de la memoria DRAM muestra un panorama bastante desalentador para los consumidores, ya que todos los tipos de memoria DRAM experimentarán un aumento de precio en el primer trimestre de 2024.

Hemos advertido reiteradamente sobre esta situación, y a continuación explicamos el panorama de la industria DRAM en 2024. Prepárese para un panorama sombrío.

La memoria DRAM y el aumento de precios en PCs para el primer trimestre de 2024

Junto con los portátiles, este sector nos afecta más. El informe anticipa un aumento significativo de los precios, estimado entre un +10% y un +15% en el primer trimestre de 2024. La incertidumbre es el principal problema aquí.

Muchas empresas y usuarios pueden seguir comprando DDR4 este año debido a que sigue siendo más barata y continúan los lanzamientos de CPU en escritorio con dicho soporte. Sin embargo, la industria se está moviendo rápidamente hacia DDR5, dejando en el aire cuándo se debe cambiar la producción.

En cualquier caso, ni DDR4 ni DDR5 tienen los precios que la industria considera adecuados, debido a que siguen siendo bajos. Por lo tanto, se pueden esperar más aumentos en la próxima negociación. En cuanto a los servidores, la situación es similar, con aumentos en el mismo rango porcentual aunque podrían ser más bajos, sobre el +8% y el +13%, principalmente porque se sigue comprando DDR4 en mayor volumen que DDR5.

Smartphones y tarjetas gráficas, ¿cómo les afectará este nuevo aumento?

Es posible enfrentarse a tensiones en el mercado que beneficien a los fabricantes, pero no a los consumidores, especialmente en cuanto a smartphones. La incertidumbre es la principal causa de esto.

Apple no está impulsando el mercado, Google ya ha cumplido su parte, y Samsung parece haber perdido las ventas principales del mercado navideño. Los compradores pueden preferir esperar a adquirir terminales con el mismo SoC a un precio más bajo, lo que podría concentrarse en la gama media esta vez.

Esta situación hace que los fabricantes no aumenten la producción debido a la incertidumbre sobre cómo reaccionará el comprador, lo que lleva a un equilibrio precario entre oferta y demanda. En consecuencia, se espera un aumento de entre el +18% y el +23% en los precios para este primer trimestre de 2024, lo que representa casi una cuarta parte de su valor actual.

En relación con las tarjetas gráficas, la demanda es sólida, especialmente para GDDR6 en 16 GB. Curiosamente, el mercado no ve problemas en un aumento de precio, a pesar del número de unidades vendidas en comparación con años anteriores.

Intel, AMD y NVIDIA venden menos unidades pero a un precio más alto y les está funcionando bien. Por eso, se espera un aumento de entre el +10% y el +15% en los precios para este primer trimestre de 2024. Esto nos deja una media de entre un +13% y +18% en los precios de la memoria DRAM en general, considerando todos los sectores.

En resumen, prepárese para un aumento significativo en los precios de la memoria DRAM para PCs, servidores, smartphones y tarjetas gráficas.

XREAL Air 2 Ultra: Gafas de Realidad Aumentada con Pantallas OLED 1080p a 120Hz - Compatibles con Android, iOS y PC

XREAL Air 2 Ultra: las gafas de Realidad Aumentada con pantallas OLED, 1080p a 120 Hz y compatibles con Android, iOS y PC

Las gafas de realidad aumentada brindan una experiencia inmersiva en el mundo real en lugar de sumergirnos en entornos completamente artificiales. Nos permiten interactuar con interfaces, pantallas y modelos 3D en nuestra habitación o lugar actual sin causar accidentes o sustos. La competencia en este sector sigue aumentando, y las gafas de realidad aumentada XREAL Air 2 Ultra presentan nuevas características para competir con productos como Apple Vision Pro.

Las gafas de realidad mixta combinan realidad aumentada y realidad virtual, lo que las hace muy recomendables para quienes buscan ambas tecnologías o no quieren centrarse en una sola. Productos como Meta Quest 3 han logrado popularidad en este mercado.

XREAL presenta sus nuevas gafas AR Air 2 Ultra, que cuentan con dos sensores adicionales para rastreo. Mientras Meta Quest 3 satisface al público en general, las Apple Vision Pro, con un precio de $3499, ofrecen una experiencia de ocio, multimedia y trabajo para un nicho de mercado específico. Se espera que Apple lance 200.000 unidades en 2024 y que su lanzamiento sea a finales de este mes.

Las Air 2 Ultra fueron catalogadas como competidores directos de Apple Vision Pro y Meta Quest 3 por la compañía XREAL. Estas gafas de realidad aumentada tienen un diseño similar al de las gafas de sol y son una versión mejorada de las Air 2, con un marco de titanio y un peso ligeramente mayor, de 80 gramos. Incluyen dos nuevas cámaras para rastrear la posición del usuario y sus manos.

Con un costo de $699, enfrentan a productos como Vision Pro de Apple y Meta Quest 3. Las XREAL Air 2 Ultra cuentan con una pantalla OLED 1080p por ojo, frecuencia máxima de 120 Hz y brillo máximo de 500 nits. El campo de visión se ha incrementado de 46 a 52 grados en este modelo Ultra. La experiencia es equivalente a ver una pantalla de 154 pulgadas a una distancia de 4 metros. Las gafas también incluyen tecnología de atenuación de 3 niveles y un sistema de audio direccional con altavoces integrados.

Diseñadas para conectarse a smartphones, tabletas o PCs mediante un cable USB-C, estas gafas son compatibles con la mayoría de dispositivos Android y el iPhone 15 de Apple. Para usar con iPhones más antiguos, es necesario un adaptador. Las gafas tienen certificación TUV, calibración de color, baja emisión de luz azul y son Flicker Free. Están disponibles en la página oficial por $699 y se espera que se lancen en marzo de 2024.

Este artículo sobre XREAL Air 2 Ultra, gafas de realidad aumentada con pantallas OLED 1080p a 120 Hz, compatibles con Android, iOS y PC, se publicó originalmente en El Chapuzas Informático.

AMD avanza en IA con sus CPU: Zen 5 y Zen 6 ofrecerán soporte para innovadoras instrucciones AVX512 al estilo de Intel

AMD da un paso más hacia la IA en sus CPU: Zen 5 y Zen 6 soportarán nuevas instrucciones AVX512 como Intel

AMD se encuentra un paso detrás de Intel en el ámbito de la inteligencia artificial (IA) en todos los aspectos. Intel tiene una ventaja significativa al combinar sus CPU y GPU, posicionándose como una fuerza clave para competir con NVIDIA. Gaudi2 actualmente ofrece un mejor rendimiento/precio, mientras que los Xeon dominan el mercado de servidores para IA. Evidentemente, AMD no puede permitirse quedarse atrás. Por lo tanto, las CPU Zen 5 y Zen 6 incluirán nuevos soportes para instrucciones AVX512 en cálculos complejos de inferencia, es decir, en IA. Específicamente, Zen 5 admitirá AVX512-VP2INTERSECT y Zen 6 AVX512-FP16.

La información disponible es más extensa y no se limita únicamente a estas instrucciones, aunque aún no se ha profundizado mucho al respecto. Sin embargo, la esencia es que AMD quiere desarrollar un ecosistema similar a Intel. Aunque seguirá rezagada en términos de software, en cuanto a hardware parece que estará más cerca esta vez.

Entre las nuevas instrucciones que Zen 5 admitirá, destacan AVX-VNNI, MOVDIRI/MOVDIR64B, AVX512_VP2INTERSECT y PREFETCHI. Las más importantes son la primera y la tercera, ambas diseñadas para acelerar algoritmos de redes neuronales convolucionales. Zen 5 y Zen 6 también apoyarán AVX512-VP2INTERSECT, lo que ayudará a calcular intersecciones entre DWORDS y QUADWORDS en registros de máscaras.

Zen 6, que se espera para 2025, admitirá AVX512-FP16, lo que le permitirá dar el paso definitivo hacia un ecosistema de CPU+GPU destinado al ámbito de la IA. Esta característica se utiliza para acelerar la inferencia en comparación con FP32. AMD empezará a competir en IA con mayor potencia en servidores, PC y portátiles este mismo año, aunque la verdadera competencia comenzará en 2025, cuando alcance a Intel en este campo. Mientras tanto, AMD compensará parcialmente el déficit actual a través de sus NPU más rápidos.

Microsoft Xbox Series X 1TB Console – Black

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AirPods Pro (2nd Gen.) with MagSafe Charging Case

 

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Meta Quest 3 128GB
VR Headset – Oculus

 

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Sony PS5 Console with Marvel’s
Spider-Man 2 Bundle – White

 

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Backbone One PlayStation Edition for iPhone – White

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NVIDIA lanzará la producción en masa de su revolucionaria GPU H20 para potenciar la IA en China en el segundo trimestre de 2024

NVIDIA comenzará a producir en masa su GPU H20 para acelerar la IA de China durante el Q2 2024

Fuentes chinas han afirmado que NVIDIA iniciará la producción masiva de sus GPU H20 en el segundo trimestre de 2024 (Q2 2024). Cabe destacar que este chip, destinado a la aceleración de la inteligencia artificial (IA), tiene como objetivo principal aprovechar el mercado chino. A pesar de las sanciones impuestas por Estados Unidos, NVIDIA diseñó este chip cumpliendo con las últimas regulaciones, por lo que se encuentra al límite de las restricciones.

China tiene una gran demanda de hardware para computación enfocado en acelerar la IA. Si NVIDIA H20 es la mejor opción disponible hasta que la industria local se desarrolle, China adquirirá todas las unidades posibles de NVIDIA H20. Por esta razón, NVIDIA ha diseñado y fabricado en serie chips específicos para el mercado chino.

La NVIDIA H20 es exclusiva para China y será ensamblada por Wistron, una empresa de electrónica con sede en Taiwán. Esta GPU utiliza una arquitectura Hopper basada en un proceso de fabricación N4 (4 nm) de TSMC. Oficialmente, NVIDIA no ha comentado sobre la configuración de núcleos de esta GPU, pero se sabe que ofrece un rendimiento de hasta 296 TFLOPs en INT8 y FP8, y hasta 148 TFLOPs en BF16 y FP16. El chip gráfico cuenta con 60 MB de caché L2 y está vinculado a 96 GB de memoria HBM3, lo que proporciona un impresionante ancho de banda de 4 TB/s.

La información sobre la NVIDIA H20 para IA incluye compatibilidad con la tecnología de interconexión de alta velocidad NVLink y CUDA. En comparación, la GPU insignia de NVIDIA para aceleración de IA, la H100, alcanza los 1.979 TFLOPs de potencia en INT8 y FP8, frente a los 296 TFLOPs de este modelo, lo que demuestra el fuerte veto de los Estados Unidos sobre el envío de hardware de alto rendimiento a China.

NVIDIA está observando cómo Intel está haciendo negocios con China con sus aceleradores Habana. Sin embargo, NVIDIA enfrenta problemas, como el hecho de estar en la mira del gobierno estadounidense, que ha amenazado a la compañía, advirtiéndoles que cualquier intento de burlar las restricciones legales podría llevar a medidas de control adicionales.

Otro de problemas es la competencia de Huawei. El gigante asiático Baidu ha estado realizando pedidos de chips de IA a Huawei, alejando a NVIDIA como su cliente. Se informa que Baidu solicitó 1.600 chips Ascend 910B de Huawei Technologies, una alternativa al chip A100 de NVIDIA. Huawei ha entregado más del 60% del pedido, valorado en aproximadamente 62 millones de dólares. Aunque es un pedido pequeño, muestra que la industria local está reduciendo su dependencia de NVIDIA, a pesar de la futura llegada de la NVIDIA H20.

Descubre cómo luce Road to Vostok tras su sorprendente cambio del motor gráfico Unity a Godot

Así luce Road to Vostok tras mudarse del motor gráfico Unity a Godot

El estudio detrás de Road to Vostok, que lleva el mismo nombre, exhibió progresos en su videojuego tras cambiar el motor gráfico Unity por Godot. Cabe señalar que en 2023, Unity entró en conflicto con los desarrolladores de videojuegos al querer cobrarles una cuota por cada copia instalada de un juego basado en su motor gráfico. Aunque Unity se disculpó y revirtió sus políticas, estudios como Road to Vostok optaron por cambiar a un nuevo motor gráfico, Godot.

Godot ganó popularidad cuando Unity anunció sus nuevos planes para aumentar los ingresos. Este motor gráfico de código abierto y gratuito, también multiplataforma, es reconocido por ser fácil de aprender y soportar varios lenguajes. Además, cuenta con un potente editor integrado que cubre la edición de escenas, programación y creación de assets. Con modos de desarrollo en 2D y 3D y efectos avanzados, iluminación y sombreado en juegos 3D, Godot se convierte en una opción poderosa para el desarrollo de juegos, especialmente para quienes buscan una solución abierta y gratuita.

Road to Vostok es uno de los primeros juegos en emplear Godot con una calidad visual comparable a Unreal Engine. Para lograr este aspecto, el estudio dedicó 615 horas en portar el juego de Unity a Godot. Aunque en videos anteriores de desarrollo, Unity parecía tener una ligera ventaja, será necesario esperar hasta que se complete el desarrollo y teniendo en cuenta que el juego aún no tiene fecha de lanzamiento.

Juegos como Road to Vostok pueden contribuir al aumento de juegos basados en Godot en la industria. Para aquellos interesados en probar el juego, hay disponible una demo técnica de Road to Vostok en Steam. La principal finalidad de esta demo es dar la oportunidad de probar el nuevo motor gráfico de código abierto que actualmente utiliza Road to Vostok.

Descarga gratuita de Escape Academy en la Epic Games Store: ¡Aprovecha ya!

Escape Academy gratis para su descarga en la Epic Games Store

El 1 de enero de 2024 marca el comienzo de un nuevo año y la llegada de un nuevo juego gratuito a la Epic Games Store: Escape Academy. Este juego indie de escape rooms desafiará tus habilidades mentales al resolver acertijos y hackear servidores para escapar de la escuela. Además, cuenta con un interesante modo multijugador cooperativo.

Escape Academy ya se encuentra disponible para su descarga en la tienda de Epic Games. A continuación, te ofrecemos una descripción del juego y los requisitos para tu PC. Según filtraciones, se espera que mañana esté disponible de forma gratuita 20 Minutes Till Dawn, un aclamado juego de estilo roguelike.

En Escape Academy, los estudiantes prometedores se preparan para convertirse en expertos de las escape rooms. El juego cuenta con más de una docena de salas creadas cuidadosamente por expertos con experiencia en escape rooms reales, y puedes disfrutarlo tanto en solitario como en modo cooperativo para dos jugadores, ya sea en pantalla dividida local o en línea.

El campus de Escape Academy está poblado por un grupo diverso de personajes expertos en el arte del escapismo, cada uno con secretos por descubrir. Los desafíos del juego incluyen desactivar bombas, hackear al profesor automatizado de la Academia y competir en eventos deportivos, entre otros.

Los requisitos mínimos para jugar a Escape Academy son:

– Sistema Operativo: Windows 10
– CPU: Procesador de Doble Núcleo
– GPU: Integrada compatible con la API DirectX 10 en adelante
– RAM: 4 GB de memoria RAM
– Almacenamiento: 5 GB de espacio disponible

Disfruta de Escape Academy gratis en la Epic Games Store.

Núcleo Tiny11: Descubre la versión mejorada de Windows 11 para Arm64, con tamaño reducido y rendimiento superior

Tiny11 Core: la versión optimizada de Windows 11 para Arm64, menos tamaño y mejor rendimiento

Los PC se han vuelto esenciales en nuestra vida cotidiana, siendo útiles tanto para trabajo como para ocio. Una gran ventaja de los PCs es su flexibilidad, ya que si compramos un ordenador o portátil, podemos seguir utilizándolo durante muchos años si los componentes resisten. Incluso para aquellos con un ordenador basado en Arm64 (la versión de 64 bits de Arm), es posible tener un sistema operativo actualizado, como Windows 11. Aunque Windows 11 requiere altos requisitos para estos equipos, Tiny11 Core ofrece una versión optimizada para dispositivos Arm64.

Para aquellos con ordenadores antiguos que no pueden actualizar su sistema operativo, no todo está perdido. Muchas personas han comprado PCs premontados y hay quienes siguen utilizando ordenadores con Windows 7 preinstalado o incluso sistemas operativos más antiguos. A pesar de tener componentes obsoletos que no son compatibles con sistemas operativos más modernos, hay alternativas como distros de Linux ligeras y versiones optimizadas de Windows para PCs menos potentes.

Tiny11 Core permite instalar Windows 11 en dispositivos Arm desde un USB de 4GB. A principios de año, surgieron Tiny10 y Tiny11, versiones reducidas de Windows que ocupan menos espacio y requieren menos recursos. Estas versiones ofrecen mejor rendimiento en términos generales y pueden ser utilizadas en equipos más antiguos. Tiny10 permitía instalar Windows 10 en ordenadores con 2GB de RAM y 32 bits, ocupando solo 5,2GB de espacio. Fue reemplazada por Tiny11, una actualización compatible con Windows 11.

Tiny11 Core es una nueva alternativa que requiere aún menos recursos y está diseñada para dispositivos Arm64. A diferencia de Windows 11, que requiere 64GB de almacenamiento, o la versión inicial de Tiny11 que requiere 16GB de almacenamiento, Tiny11 Core puede instalarse en un USB de 4GB.

La versión Tiny11 Core ha sido reducida a lo básico, ocupando solo 3,1GB y utilizando 176MB de RAM. Sin embargo, se han tenido que reducir algunas funciones disponibles, lo que implica ciertos sacrificios. Tiny11 Core ha sido actualizado a Windows 11 23H2, la última gran actualización del sistema operativo de Microsoft. Cabe mencionar que se trata de una versión en desarrollo, por lo que se recomienda solo para pruebas y no como un sistema estable a largo plazo. Algunas características, como Windows Update, han sido eliminadas, lo que afecta la seguridad del sistema en comparación con la versión original.

En resumen, Tiny11 Core es una versión optimizada de Windows 11 para dispositivos Arm64, con un tamaño menor y un mejor rendimiento. Aunque aún en desarrollo, ofrece una opción para aquellos con equipos menos potentes que deseen experimentar con Windows 11.