Intel: "Ligeramente adelante de TSMC en tecnología de 2 nm y EE.UU. lidera frente a China en IA"

Intel: «Estamos un poco por delante de TSMC y sus 2 nm, así como EE.UU. de China en IA»

Pat Gelsinger, CEO de Intel, se muestra optimista y decidido al hablar sobre las metas y avances de su compañía. En una entrevista con Barron’s, Gelsinger abordó preguntas directas y compartió sus perspectivas sobre el futuro de Intel y su competencia con TSMC y el progreso de Estados Unidos y China en inteligencia artificial (IA).

Gelsinger reconoce que Intel enfrenta retos significativos y ha tomado decisiones difíciles en los últimos tiempos, como cerrar proyectos y vender partes de la empresa. No obstante, está viendo resultados positivos y cree que su proceso de 18A, previsto para 2025, es competitivo frente al N2 de TSMC. Aunque no está claro si un transistor es mejor que el otro, Gelsinger señala que en lo que respecta a la entrega de energía trasera (PowerVia), Intel está años por delante de su competencia. Esto se traduce en una mejor eficiencia de área para el silicio, lo que significa menores costos, y una mejor entrega de potencia, lo que implica un mayor rendimiento.

En cuanto a la IA, Gelsinger sostiene que Estados Unidos mantiene un liderazgo frente a China en la próxima década. A pesar de que China podría tener ventajas en cuanto a la disponibilidad de datos, Gelsinger argumenta que el ambiente de innovación abierta y emprendedora en Estados Unidos es una fuerza fundamental. Considera que las políticas chinas se han vuelto más regresivas y menos favorecedoras para los empresarios, y también señala que la mayoría de las innovaciones importantes en IA en la última década han tenido lugar en Occidente.

En resumen, Gelsinger cree que Intel está un poco por delante de TSMC y sus 2 nm, y que Estados Unidos lidera en la carrera de IA frente a China.

¿Cuál es la marca más popular en el gigantesco mercado chino de envíos de GPU y placas base? ¡Descúbrelo aquí!

China, el mayor mercado del mundo, presenta sus datos de envíos en GPU y placas base, ¿cuál es la marca más popular?

Con la llegada de nuevas generaciones de tarjetas gráficas, todas las marcas se preparan para lanzar sus innovadores modelos. A menudo, reutilizan el diseño y disipadores de modelos de GPU anteriores o incluso de generaciones pasadas, pero en otras ocasiones intentan innovar y ofrecer un sistema de disipación más avanzado o estéticamente atractivo. La elección entre las diferentes marcas depende de nuestras preferencias y necesidades, ya que las tarjetas gráficas son fundamentalmente similares, con sólo algunas variaciones en temperatura, sonoridad y rendimiento.

En noviembre de 2023, se recopilaron datos de envíos de GPU y placas base de varias marcas en China, ofreciendo una visión de la popularidad de estos productos en ese país. A pesar de las tensiones comerciales entre China y Estados Unidos que limitan la venta de hardware de alto rendimiento en China, el país asiático no está completamente aislado en cuanto a suministros.

En noviembre de 2023, los envíos de GPU en China disminuyeron en un 8% en comparación con octubre de 2023; sin embargo, experimentaron un aumento del 11% con respecto a noviembre de 2022. La mayoría de las ventas de tarjetas gráficas se realizaron en línea debido a la baja demanda en el mercado offline.

En cuanto a la popularidad de las marcas, Colorful lideró los envíos de GPU en China en 2023, seguida por ASUS, MSI, y GIGABYTE. Otras marcas incluyen GALAX (conocida en Europa como KFA2), Zotac, Gengsheng y MAXSUN.

En lo que respecta a las placas base, los envíos en China aumentaron un 9% en comparación con el año anterior y disminuyeron un 1% en relación con octubre de 2023. ASUS ocupó el primer lugar, seguida por GIGABYTE, MSI, Colorful, Maxxuan, Onda, Biostar y Sengqi.

Estas estadísticas ofrecen una visión del dinámico mercado de hardware en China, el mayor mercado del mundo, y destacan las marcas más populares en diferentes categorías de productos.

Google Chromecast with Google TV (HD) – Snow

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Empresas chinas se trasladan a Malasia para eludir el veto estadounidense en la producción de chips

Las empresas chinas se van a Malasia para ensamblar chips y saltarse el veto de EE.UU.

Las restricciones impuestas por Estados Unidos sobre China en relación a los chips han causado problemas en el gigante asiático, que ha tenido que buscar alternativas debido a la dificultad para adquirir componentes de alto rendimiento. Empresas chinas han recurrido a fábricas de Malasia para ensamblar chips, evitando de esta manera las restricciones estadounidenses.

China ha sido líder en la fabricación de dispositivos electrónicos y la mayor parte de productos que vemos en tiendas; sin embargo, el veto de Estados Unidos ha afectado a la industria de los chips en el país asiático, dejando a muchas empresas en búsqueda de soluciones.

Compañías como AMD o Foxconn han explorado oportunidades en países como India, mientras que China ha recurrido a Malasia para fabricar sus chips. En concreto, empresas chinas están colaborando con fábricas de ensamblaje de chips malayas para evitar las restricciones de Estados Unidos. Estas fábricas se encargan solo del ensamblaje de una parte de los chips de gama alta, sin involucrarse en la producción o diseño de los mismos.

Malasia no tiene las restricciones impuestas por Estados Unidos y posee el 13% del mercado mundial de ensamblaje, empaquetado y prueba de chips. La guerra de chips entre Estados Unidos y China surgió hace meses debido al temor de que China pudiera convertirse en un rival potencial o incluso dominar el sector de Inteligencia Artificial. Empresas chinas han mostrado interés en servicios de empaquetamiento de chips avanzados, incluyendo la creación de chiplets, algo que ya realizan grandes compañías tecnológicas.

Si China logra ensamblar chiplets en Malasia, la producción podrá continuar, permitiéndoles superar las restricciones de Estados Unidos. Se espera que Malasia alcance el 15% del mercado mundial de ensamblaje, empaquetado y prueba de chips para 2030.

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Adiós al Asistente de Google: Descubre Google Pixie, el revolucionario asistente de IA para los Pixel 9 y Pixel 9 Pro

El Asistente de Google tiene los días contados: así será Google Pixie, el nuevo asistente de IA para los Pixel 9 y Pixel 9 Pro

Es innegable que OpenAI sacudió el panorama de la inteligencia artificial, y Google no pudo evitar sentir cierto temblor en sus cimientos. No por falta de recursos, equipos de ingenieros o experiencia en el campo, sino porque OpenAI representaba una competencia fuerte en cuanto a búsquedas y respuestas. Esto llevó a Google a unificar partes de su empresa que antes no trabajaban en conjunto para enfrentar esta amenaza. Ahora, nos encontramos ante el nacimiento de Google Pixie. ¿De qué se trata?

Después de un año de arduo trabajo, la inteligencia artificial Gemini fue el resultado. Con este avance, Google va a implementar una serie de asistentes personales inteligentes con distintas características. Google Pixie, recientemente filtrada, promete atraer a muchos usuarios.

Google Pixie aspira a dominar el sector de los smartphones a través de los Pixel 9 y Pixel 9 Pro. Más allá del Assistant with Bard, un servicio de chat con IA Bard en el navegador, Google busca enfocarse en los smartphones, ya que es en este mercado donde reside el mayor potencial de crecimiento. La filtración revela que Google trabaja en Pixie, un nuevo asistente digital destinado a mejorar los Pixel 9 y Pixel 9 Pro, los cuales se lanzarán en otoño de 2024. Pero ¿qué hará Pixie y por qué no se integra Bard en los smartphones de la compañía?

Los futuros Pixel son solo el comienzo. Pixie será algo más que un asistente, mejorando no solo los Pixel sino también el Pixel Watch. Tendrá acceso a Gmail, Maps, Bienestar, y fotos, permitiendo la realización de diversas tareas mediante comandos de voz. Además, Google planea una versión paralela para las Google Glasses de nueva generación, donde Pixie ayudará a los usuarios con diversas tareas, como aprender a tocar el piano o guiarnos en la calle sin tener que usar el teléfono.

En cuanto a la privacidad, Pixie no estará vinculado a la nube y trabajará con la NPU del dispositivo, lo que garantiza un funcionamiento más rápido y seguro, ya que los datos se mantendrán en el dispositivo. Sin embargo, la desventaja es que Pixie no estará disponible para productos fuera de Google, por lo menos inicialmente. Tal vez más adelante llegue a otros dispositivos Android a través de una ROM o una APK específica, ya que, después de todo, debe funcionar en Android.

El lanzamiento de Google Pixie como el nuevo asistente IA para los Pixel 9 y Pixel 9 Pro marca un antes y un después en la era de los asistentes de Google.

¡Descubre la consola más diminuta del mundo que funciona con cartuchos reales!

Esta es la consola más pequeña del mundo, ¡y funciona con cartuchos!

A pesar de ser una industria más joven que el cine o la música, la industria de los videojuegos ha logrado superarlos en términos de ingresos. Con el paso del tiempo, cada vez es más común encontrar aficionados a este tipo de entretenimiento, aunque en el pasado era poco común que las personas dedicaran tiempo al gaming. Anteriormente, recordamos consolas como Nintendo y aquellas anteriores a la NES que utilizaban cartuchos. Un ingeniero informático ha creado la que considera la consola más pequeña del mundo que funciona con cartuchos.

Los videojuegos retro de hace décadas eran bastante diferentes a los actuales. Contaban con presupuestos más bajos y un tiempo de desarrollo mucho más breve. Por lo tanto, estos juegos solían ser de corta duración, de género arcade, con poco enfoque en la historia o diálogos. El gameplay era sencillo, con solo unos pocos botones para moverse y realizar acciones básicas.

La consola más pequeña del mundo que utiliza cartuchos ha sido creada, con batería, pantalla, botones y capacidad para usar cartuchos. Los videojuegos retro son simples de entender, sin necesidad de tutoriales complejos y permitiendo la acción inmediata. Algunos jugadores encuentran estos juegos más divertidos, mientras que otros pueden disfrutarlos por la nostalgia. Hoy en día, estos juegos se pueden jugar en casi cualquier dispositivo, ya que todos cuentan con mayor potencia que las consolas del pasado. Esto hace posible la creación de dispositivos pequeños, capaces de reproducir algunos de los juegos más icónicos de la historia.

El Dr. Gusman ha creado la consola más pequeña del mundo que funciona con cartuchos, como se muestra en un video que ha subido a X. El pequeño dispositivo puede jugar títulos populares como Space Invaders o Snake. La consola, una invención propia de Dr. Gusman, no tiene nombre y no es un modelo comercial. A pesar de su pequeño tamaño, incluye botones para jugar, una batería portátil, una pantalla, un puerto para cartuchos y un interruptor de encendido/apagado.

La consola usa un microcontrolador RISC-V MCU-CH32V003 que funciona a 48MHz, cuenta con 2KB de RAM y 16KB de memoria flash, suficiente para jugar a estos juegos. El creador menciona que el cartucho es el microcontrolador y la consola es todo lo demás. El consumo de energía es mínimo, proporcionando entre 9 y 10 horas de juego con el audio incluido. Sin embargo, según el Dr. Gusman, ha durado al menos 30 horas en sus pruebas. Todo está programado en C, y se ha creado un framework para incluso ejecutar juegos en 3D. De hecho, anuncia que está trabajando en un remake de BattleZone, un juego que sorprendió por sus gráficos cuando se lanzó en 1980.

NVIDIA toma la delantera en EE.UU.: Carrera súper candente con TSMC para producir nuevos chips exclusivos para China

NVIDIA se adelanta a EE.UU.: Super Hot Run a TSMC para fabricar sus nuevos chips destinados a China

El tiempo es crucial y la administración Biden ha dejado en claro que bloqueará rápidamente todos aquellos chips destinados al mercado chino que intenten eludir las restricciones establecidas. La declaración de intenciones estaba principalmente dirigida a NVIDIA, ya que actualmente tienen tres nuevas GPU derivadas de las existentes y que cumplen con los requisitos solicitados por EE. UU. Sin embargo, Huang, CEO de NVIDIA, sabe que el objetivo de Biden y Raimondo es evitar que cualquier chip tecnológicamente avanzado llegue a China, por lo que NVIDIA ha solicitado un nuevo Super Hot Run (SHR) a TSMC.

NVIDIA hizo un pedido URGENTE a TSMC, intentando estar por delante del gobierno estadounidense. Ya habían diseñado los nuevos chips, tres en concreto, antes de que se impusieran las restricciones. Por ello, el tiempo se ha acortado al máximo y ahora TSMC tiene que apresurarse para satisfacer los pedidos encargados, debido a la presión de China.

Esta es la tercera generación de chips específicos para China, que intenta lograr la independencia de los Estados Unidos con el hardware de Huawei y SMIC, pero los dólares siguen fluyendo hacia NVIDIA y no hacia las empresas nacionales.

China depende de NVIDIA, AMD e Intel para la inteligencia artificial y, en menor medida, del hardware de Amazon u Microsoft. Lo último que se supo sobre los tres nuevos chips de NVIDIA es que estaban listos excepto el H20, que se retrasó para enero. La información más reciente indica que todos se retrasarán debido a que TSMC está saturada nuevamente.

El motivo de esta saturación es el Super Hot Run que NVIDIA ha solicitado a TSMC para los chips de IA dirigidos a China, como el H20, L20 y L2.

Se ha informado que NVIDIA teme represalias una vez más y, por lo tanto, ha solicitado el SHR a TSMC para los tres chips destinados a China. Teniendo en cuenta que esto implica un costo adicional para cada chip, NVIDIA debe estar muy segura de su decisión al tratar este tema tan crítico con su fabricante de chips.

¿Ha aceptado la administración Biden estos chips como aceptables y aptos? ¿Aprovecha NVIDIA esta situación para enviar la mayor cantidad de chips posible y así vender más en el menor tiempo posible? Y finalmente, ¿cumplirá EE. UU. su amenaza de imponer nuevas restricciones a los chips de IA destinados a China? Las respuestas llegarán a partir de enero, pero está claro que este tema está lejos de resolverse.

Millonarios veteranos de NVIDIA enfrentan acusaciones de semi-jubilación: ¿Cuál es la opinión de Huang?

NVIDIA tiene empleados veteranos que ya son millonarios y se les acusa de estar en semi-jubilación, ¿qué piensa Huang?

NVIDIA sigue disfrutando de un gran éxito en el mercado, tanto que empiezan a surgir pequeños dramas internos dentro de la empresa. Uno de estos dramas involucra empleados, dinero y la gestión del trabajo. ¿Son muchos de los empleados de NVIDIA millonarios? ¿Están algunos en un modo semi-jubilación debido a su éxito financiero? Jensen Huang, CEO de NVIDIA ha abordado estas preguntas recientemente.

NVIDIA ha estado dominando el mercado de inteligencia artificial y el de las GPU, lo que ha llevado a un aumento significativo en el valor de sus acciones. En este contexto, se ha reportado que durante una reunión en la sede de NVIDIA el mes pasado, se abordó un rumor que indica que los empleados más veteranos de la empresa (aquellos con más de 5 años en la compañía) han entrado en una especie de modo semi-jubilación debido a su éxito financiero.

Cuando Huang enfrentó la pregunta, las fuentes afirman que su respuesta reflejó su opinión sobre el trabajo y la responsabilidad individual: “Trabajar en NVIDIA es como un deporte voluntario, cada empleado actúa como su propio CEO y gestiona su tiempo. Son decisiones que deben tomar los adultos”.

Aparentemente, los empleados nuevos en la empresa suelen estar sorprendidos por la forma en que NVIDIA opera, especialmente por la gestión del tiempo de los empleados más veteranos, quienes se han beneficiado de un aumento del 1.200% en el valor de las acciones que poseen si llevan más de 5 años en la empresa y del 12.000% en promedio para aquellos que llevan más de 10 años. Estos nuevos empleados acusan indirectamente a los veteranos de estar menos motivados y trabajar menos duro.

Sin embargo, es importante destacar que la cultura laboral en NVIDIA no es propicia para despedir a empleados. En lugar de despedir a alguien que no está rindiendo bien, se le asigna un grupo de apoyo o se le traslada a un área en la que pueda ser útil. Según una fuente interna: “Es más difícil que te despidan en NVIDIA que que te contraten”.

Huang es un CEO muy popular entre sus empleados, con una tasa de aprobación del 98% en Glassdoor. Los trabajadores respaldan a su CEO y los nuevos empleados deben adaptarse a la cultura laboral de NVIDIA y entender que cada supervisor es responsable de su propio tiempo y resultados.

Aunque no se sabe si los empleados de menor rango trabajan más que los de niveles más altos, lo que sí es evidente es que Huang no da por sentado el éxito de su empresa ni subestima a la competencia. Incluso afirmó que “no me despierto orgulloso y confiado todos los días, me despierto doblemente preocupado”. Esto muestra que el CEO de NVIDIA no se relaja, y este ejemplo debe ser seguido por todos los empleados, independientemente de su situación financiera.

Descubre el revolucionario iPhone 17 Pro Max: el primer smartphone de Apple con triple cámara de 48 MP cada una

El iPhone 17 Pro Max será el primer móvil de Apple con 3 cámaras de 48 MP

Cada vez más personas se unen al mundo de Apple con sus iPhones y el sistema operativo iOS. Los usuarios de iPhone suelen actualizar sus dispositivos con frecuencia, no necesariamente porque funcionen mal o estén desactualizados. Apple genera un gran interés con el lanzamiento de cada nueva generación. Se espera que el iPhone 17 Pro Max, que no llegaría hasta 2025, sea el primer teléfono de Apple en presentar tres cámaras de 48 megapíxeles, incluyendo el teleobjetivo.

Recientemente, Apple lanzó sus iPhone 15, y los modelos Pro y Pro Max ofrecieron importantes novedades. Estos incluían el nuevo SoC llamado A17 Pro, una pantalla mejorada y cámaras avanzadas, con el Pro Max especialmente destacado. Esto se debió a la incorporación de una cámara periscópica que aumentó el zoom óptico hasta 5x. Si bien hasta el momento Apple no había realizado cambios significativos en estos lentes, los próximos modelos se centrarán en mejorarlos.

Según Jeff Pu, analista de Haitong International Securities, las futuras generaciones de iPhone verán mejoras en la fotografía y el video. El iPhone 16 Pro y Pro Max serán los primeros en contar con cámaras ultra gran angular de 48 MP, superando claramente a las actuales. Recordemos que el modelo tope de gama actual, el iPhone 15 Pro Max, utiliza una cámara principal trasera de 48 MP, una cámara gran angular de 12 MP y un teleobjetivo de 12 MP.

Con esto, los iPhone 16 Pro Max tendrán dos de sus cámaras con 48 megapíxeles. Aunque esto no garantiza automáticamente una mejor calidad, sí debería traducirse en una mayor resolución y nitidez. Sin embargo, no debemos enfocarnos solo en la cantidad de megapíxeles al evaluar la calidad de una cámara, ya que existen teléfonos Android con cámaras de 200 MP que no son particularmente sorprendentes.

El iPhone 17 Pro Max mejorará aún más su teleobjetivo con 48 megapíxeles. Este modelo, que llegará en 2025, tendrá un total de tres cámaras de 48 megapíxeles: principal, ultra gran angular y teleobjetivo. Este sería el primer iPhone con tal configuración, ya que Apple tiende a ser conservador en ciertas especificaciones. Por ejemplo, los iPhones solían tener poca RAM en comparación con los dispositivos Android, y no fue hasta hace poco que los iPhones incluyeron más memoria.

En el caso de la RAM, esto se debía a que iOS consumía menos recursos que Android y no requería tanta memoria. Ahora, vemos que los iPhone 15 Pro y sus 8 GB de RAM son comparables a los dispositivos Android. Del mismo modo, el aumento de megapíxeles en las cámaras seguirá la misma tendencia, ya que 12 MP puede parecer insuficiente en comparación con los teléfonos Android. Como se mencionó antes, los megapíxeles no garantizan la calidad, y los iPhones actuales y de generaciones anteriores siguen siendo de los mejores teléfonos para tomar fotos y videos. Por último, la cámara del iPhone 17 Pro Max estará optimizada para las gafas Vision Pro, que se lanzarán en 2024.

En resumen, el iPhone 17 Pro Max será el primer teléfono móvil de Apple con 3 cámaras de 48 MP, marcando un hito en la evolución de los dispositivos de la marca.

Mejora tus juegos favoritos: Descubre cómo un mod permite fusionar AMD FSR 3 y NVIDIA DLSS 3

Un mod te permite integrar el AMD FSR 3 Frame Generation en cualquier juego con NVIDIA DLSS 3

Las buenas noticias para aquellos usuarios con tarjetas gráficas modestas incluyen un mod creado por “Nukem9”, que permite reemplazar la tecnología NVIDIA DLSS 3 por el AMD FSR 3 con Frame Generation. Esto básicamente permite a cualquier usuario disfrutar de una mejora significativa en el rendimiento al aplicar este mod.

Cabe destacar que la tecnología AMD FSR 3 es compatible con cualquier GPU, lo que significa que incluso los usuarios con tarjetas NVIDIA podrán beneficiarse de ella. Es importante recordar que NVIDIA DLSS 3 solo es compatible con la serie GeForce RTX 40, lo que significa que aquellos usuarios con GPUs más antiguas podrán utilizar AMD FSR 3 para experimentar el Frame Generation y mejorar el framerate, lo cual es ideal para aquellos con GPUs menos potentes.

El ejemplo mostrado aquí es el juego Cyberpunk 2077 utilizando AMD FSR 3 Frame Generation con una NVIDIA GeForce RTX 3080 a una resolución de 1440p. Combinado con un Intel Core i7-12700K, 32 GB de memoria RAM y un overclock adicional, el juego funciona en calidad Alta con Ray Tracing a un rendimiento promedio de 20,75 FPS. Al activar la tecnología NVIDIA DLSS en modo de calidad, se alcanza un rendimiento promedio de 40 FPS. Aún más interesante es el resultado al ejecutar el juego con AMD FSR 3 en modo de calidad junto con Frame Generation: se obtiene una media de 71,6 FPS, lo que permite que el juego se ejecute de manera fluida. Esto casi triplica el rendimiento del juego sin ninguna tecnología de escalado.

Aunque existen tecnologías como AMD FSR 3, Intel XeSS y NVIDIA DLSS 3, el problema radica en la implementación de estas tecnologías en el desarrollo de videojuegos. Pocos juegos incluyen estas tres tecnologías. Assassin’s Creed Mirage, por ejemplo, contó con tecnologías de AMD, NVIDIA e Intel, lo que fue sorprendente, ya que el juego tenía una asociación tecnológica con Intel. Por otro lado, Starfield tenía una asociación tecnológica con AMD y sólo incluyó la tecnología de escalado AMD FSR. A pesar de ser una tecnología abierta y utilizable por otros fabricantes de GPU, el rendimiento será siempre superior utilizando la respectiva tecnología propia de cada fabricante.

Lamentablemente, aunque todas las compañías tienen plugins para que los desarrolladores de videojuegos puedan implementar fácilmente sus tecnologías, sigue siendo poco común encontrar juegos que se adapten a cualquier GPU. Por lo tanto, la ayuda final siempre llega en forma de mods creados por la comunidad. Una modificación en particular permite integrar el AMD FSR 3 Frame Generation en cualquier juego que utilice NVIDIA DLSS 3.

AMD supera a NVIDIA en IA: el sorprendente MI300X ofrece el doble de velocidad en vLLM y mejora un 30% en TensorRT-LLM frente al H100

AMD replica a NVIDIA en IA: el MI300X es el doble de rápido en vLLM y un 30% mejor en TensorRT-LLM que el H100

Para nosotros, el lanzamiento de las GPU suele centrarse en el gaming, con modelos como NVIDIA RTX, AMD RX o Intel Arc. Sin embargo, para las compañías centradas en IA, las GPU de NVIDIA y AMD para IA son las más codiciadas. Las grandes empresas optarán por aquellas que ofrezcan el mejor rendimiento con un precio acorde. Después de ver cómo NVIDIA superaba a lo mejor de AMD hace unos días, ahora AMD ha vuelto a declararse victorioso utilizando software optimizado para IA, donde la MI300X con vLLM supera a la H100 utilizando TensorRT-LLM.

ChatGPT podría considerarse el catalizador que disparó el interés en la IA. Teniendo en cuenta que solo ha pasado un año desde su lanzamiento en noviembre de 2022, es sorprendente cómo ha cambiado todo. Las compañías han dejado de lado otros sectores y se han centrado en la inteligencia artificial, considerada como uno de los mercados más importantes en la actualidad tecnológica. NVIDIA, en particular, ha aumentado sus ingresos gracias a la velocidad de sus GPU para IA.

AMD no se rinde y su GPU MI300X con vLLM es un 30% más rápida que la H100 con TensorRT-LLM

La empresa que ofrezca el mejor rendimiento en IA atraerá a clientes de servidores y centros de datos, además de aquellos que utilizarán el hardware para entrenar modelos de IA propios. NVIDIA ha logrado liderar las ventas en este aspecto y hace unos días mostró cómo su H100 era el doble de rápida que la MI300X de AMD, la GPU más potente de AMD para IA.

NVIDIA superó a AMD en inferencia, demostrando que la MI300X no podía competir, y acusó a AMD de hacer trampas. Ahora, AMD ha contraatacado utilizando software IA optimizado, mostrando que en pruebas de rendimiento de inferencia con el modelo Llama 2 70B (creado por Meta), la MI300X supera ampliamente a la NVIDIA H100 HGX en vLLM. Al utilizar TensorRT-LLM en NVIDIA y vLLM en AMD, AMD vuelve a ganar con un 30% de rendimiento adicional y una latencia ligeramente menor que la de NVIDIA.

AMD acusa a NVIDIA de comparaciones injustas de rendimiento en IA

Ahora es AMD quien acusa a NVIDIA de comparaciones injustas debido a varias razones. Se utilizó TensorRT-LLM en las H100 en lugar de vLLM, lo que favorece el rendimiento de NVIDIA en algo que AMD no puede usar. Además, AMD afirma que las pruebas realizadas por NVIDIA no eran equitativas, ya que usaron FP16 para la GPU Instinct MI300X y FP8 en las H100. AMD también sugiere que NVIDIA invirtió los datos de rendimiento publicados por AMD con respecto a la latencia relativa.

Las pruebas de rendimiento publicadas ahora buscan una comparativa “más justa” con su rival, mostrando que incluso utilizando TensorRT-LLM en las NVIDIA no es suficiente para ganar a AMD. Con seguridad, ambas compañías continuarán compitiendo para establecer su supremacía en IA, ya que hay muchas ventas en juego. NVIDIA planea lanzar sus próximas H200 en 2024, que usarán la arquitectura Blackwell y serán aún más rápidas.

Así, AMD responde a NVIDIA en IA: la MI300X es el doble de rápida en vLLM y un 30% mejor en TensorRT-LLM que la H100, según informa El Chapuzas Informático.

Primeros prototipos revelados: Intel, Samsung y TSMC desvelan transistores CFET revolucionarios para los chips del futuro

Intel, Samsung y TSMC muestran los primeros prototipos de transistores CFET, el futuro de los chips de la próxima década

Hace unos meses, comenzamos a hablar acerca del futuro de los chips, ya que GAA (Nanosheet) es una realidad en Samsung, pronto lo será en Intel y se retrasará notablemente en TSMC. Por lo tanto, y considerándolo como el presente, el siguiente paso en los transistores y su organización es CFET, antes de llegar a la segunda generación de GAA llamada Forksheet. Dado que aún hay mucho tiempo por delante y que el avance es complicado, Intel, Samsung y TSMC han presentado los primeros prototipos de CFET durante la IEEE International Electron Devices Meeting, revelando sus distintos enfoques. ¿Quién tiene el mejor diseño preliminar?

Los distintos tipos de transistores han evolucionado desde FinFET y sus variantes hasta GAA y sus respectivas versiones, y se espera que en unos años se den paso a las posteriores versiones de CFET. Como ya sabemos, GAA ha traído al mercado las Nanosheets como dos partes dentro de un transistor, que desde la perspectiva tradicional, son en realidad dos transistores. Aunque puede resultar difícil de comprender, aquí presentaremos una simplificación y luego profundizaremos en el tema.

En FinFET, había una sola compuerta vertical (Gate) donde se controlaba la corriente y su flujo mediante una aleta (Fin). Con GAA, todo se vuelve más complejo ya que esa aleta se ha dividido en varios Fins verticales, que además tienen más área de contacto con la compuerta.

El siguiente paso, como mencionamos antes, es Forksheet, el cual agrega más complejidad como la segunda generación (evolución, según algunos ingenieros) de GAA, ya que las Nanosheets verticales se dividen en dos tipos, nFET y pFET, que ahora están conectadas a una pared dieléctrica que, dependiendo del diseño, cumple con la función de inversor.

Después de esto, y ya en la próxima década, aparece el mencionado CFET, el cual divide completamente los nFET y pFET. La forma en que se interpreta este hecho es lo que vamos a conocer por primera vez hoy. ¿Cómo han diseñado Intel, TSMC y Samsung su interpretación de CFET?

Intel ha diseñado un inversor para sus transistores CFET y lo presentó en el IEEE. El diseño aún tiene muchos detalles por revelar, pero sí se han compartido los aspectos más importantes. Los bocetos preliminares de TSMC y Samsung mostraron que estos diseños serían laterales, es decir, la disposición entre nFET y pFET sería horizontal al estar divididos ahora. Sin embargo, Intel toma un enfoque diferente, con un diseño de apilamiento vertical 3D. Esto presenta el desafío de cómo conectar verticalmente nFET y pFET y cómo suministrar energía a ambos estando separados verticalmente. La solución de Intel es un inversor, un circuito simple de conexión para obleas de silicio que está unido a Power Via, o sea, a la tecnología BSPDN de Intel (en su interpretación, para ser más precisos).

Marko Radosavljevic, ingeniero principal de Intel en transistores, lo explica de la siguiente manera:

“Usamos PowerVia para conectar el dispositivo superior a la parte posterior de la oblea y usamos los contactos directos de la parte posterior para conectar el dispositivo inferior. Dado que estos dispositivos están apilados uno encima del otro, no existe una forma directa de conectar el dispositivo inferior al lado superior de la oblea, por lo que tenemos que hacerlo como se acaba de describir”.

Intel ha compartido más información, llamando a los nFET y pFET como N-EPI y P-EPI. Este sistema tiene dos ventajas claras y una desventaja. Comenzando por lo negativo, es realmente complejo de diseñar y lograr. Sin embargo, por otro lado, el sistema de inversor CMOS diseñado envía el mismo voltaje de entrada a ambas compuertas para nFET y pFET, lo que significa que la salida es lógicamente la inversa de dicha entrada para ambos.

La segunda ventaja es que, al lograr esto, se consigue el mencionado apilamiento vertical y esto mejora el área total, lo que debería llevar a una mayor densidad en MTr/mm2. Sin embargo, esto solo se logrará si Intel consigue compactar cada transistor verticalmente manteniendo lo dicho anteriormente.

En cuanto a TSMC, la compañía afirma que su CPP es mejor que el de Intel, alcanzando 48 nm, lo que iguala sus cifras en el nodo N3 actual. Por otro lado, Samsung, que fue pionero en GAA al dejar los diseños FinFET antes que nadie, presentó un CPP de entre 48 nm y 45 nm en el IEEE, mucho mejor que el de Intel. Sin embargo, estas cifras son para nFET y pFET individuales, no conectados horizontalmente entre Nanosheets. Tampoco hay datos sobre un posible inversor y su CPP.

Dadas las presentaciones de los tres diseños y sus primeros bocetos reales, es importante entender que aún estamos a 6 o 7 años de que lleguen al mercado, por lo que aún hay tiempo para que Intel, TSMC y Samsung continúen desarrollando estos nuevos tipos de transistores CFET, que sin duda representan una nueva revolución para los futuros chips.

Descubre los increíbles monitores ZOWIE XL2586X y XL2546X: diseñados para eSport con velocidad de hasta 540 y 240 Hz.

ZOWIE XL2586X y XL2546X: monitores para eSport que alcanzan los 540 y 240 Hz

ZOWIE, la división de juegos de BenQ, ha anunciado el lanzamiento de dos monitores eSport: ZOWIE XL2546X y XL2586X. Ambos cuentan con paneles Fast TN que ofrecen altas tasas de refresco y utilizan la tecnología DyAc 2 con un nuevo diseño de doble retroiluminación para un movimiento nítido y precisión en los juegos. Además, los dos monitores ofrecen ajuste ergonómico y selección automática del modo de color.

ZOWIE se centra en desarrollar equipos profesionales para eSports y ha escuchado atentamente las opiniones de los jugadores. Desde la introducción de la serie XL en 2010, la compañía ha mejorado continuamente la tecnología de sus paneles, el control del software y la experiencia del usuario.

La tecnología DyAc 2 es una actualización de DyAc/DyAc⁺, ahora utilizando un sistema de doble retroiluminación con un control de mayor precisión. Esto logra una mayor reducción del desenfoque por movimiento y minimiza las imágenes fantasma, además de suavizar la salida de luz para facilitar la adaptación ocular.

Los monitores BenQ ZOWIE XL2586X y XL2546X tienen especificaciones variadas. El XL2586X ofrece un panel de 24.1 pulgadas con resolución Full HD de 1.920 x 1.080 píxeles a 540 Hz, mientras que el XL2546X cuenta con un panel de 24.5 pulgadas y la misma resolución Full HD, pero a 240 Hz. Ambos tienen un contraste de 1.000:1 y una luminosidad máxima de 320 nits.

Para aprovechar al máximo el monitor más avanzado, se requiere el puerto DisplayPort 1.4 y Windows 11 actualizado a la última versión. Versiones anteriores al 1 de noviembre de 2023 limitan el monitor a 500 Hz. Ambos monitores también ofrecen un Modo Consola Full HD a 120 Hz a través del puerto HDMI 2.0.

El XL2586X (540 Hz) cuenta con cuatro entradas de vídeo: DisplayPort 1.4 y 3x HDMI 2.1. Por otro lado, el XL2546X (240 Hz) tiene tres entradas de vídeo: 1x DisplayPort 1.4 y 2x HDMI 2.0. Ambos monitores son ajustables en altura, inclinación y giro.

Además, el ZOWIE XL2586X incluye la tecnología Vivid Color Film, que mejora el rendimiento del color en un 35%, aumentando principalmente la capacidad de distinguir los objetivos enemigos del fondo y mejorando la pérdida de color en los paneles TN convencionales.

En cuanto a los precios, el BenQ ZOWIE XL2546X ya está disponible en la web oficial de ZOWIE a un precio recomendado de 499 dólares. El modelo más avanzado, el ZOWIE XL2586X a 540 Hz, aún no tiene precio, pero se espera que ronde las cuatro cifras.

REDMAGIC 9 Pro: Destacando en el 2023 como el mejor smartphone para gamers

REDMAGIC 9 Pro, apurando el año para ser el mejor móvil gaming de 2023

Hace solo cinco meses analizamos al predecesor del REDMAGIC 9 Pro, el REDMAGIC 8S Pro, y hoy traemos la reseña de este excepcional smartphone gaming. Mantiene su impresionante pantalla AMOLED de 6.8 pulgadas y se actualiza con el procesador Snapdragon 8 Gen 3, ofreciendo un rendimiento sin igual en juegos. Asimismo, su sistema de refrigeración ICE 13 mejora y lleva su ventilador hasta las 22,000 RPM, manteniendo los detalles de iluminación LED RGB y un diseño único en el mercado.

El REDMAGIC 9 Pro viene en tres acabados diferentes: Sleet (negro), Snowfall (gris) y Cyclone (negro transparente). La pantalla es un panel BOE Q9+ de 6.8 pulgadas con una resolución FHD+ y una densidad de pixeles de 400 PPI. Además, cuenta con una tasa de refresco de 120 Hz y una tasa de actualización multitáctil de 960 Hz.

En cuanto al rendimiento, el REDMAGIC 9 Pro cuenta con el último procesador de Qualcomm, Snapdragon 8 Gen 3, acompañado de gráficos Adreno 750 y 12/16 GB de memoria RAM LPDDR5X, dependiendo de la versión. También ofrece capacidades de almacenamiento de 256/512 GB UFS 4.0.

Las cámaras del REDMAGIC 9 Pro incluyen una cámara frontal de 16 megapíxeles bajo la pantalla y dos cámaras traseras de 50 megapíxeles cada una, con sensores Samsung GN5 y JN1. La batería cuenta con una capacidad de 6,500 mAh y carga rápida de 80W.

Entre las características destacadas de este smartphone gaming, se encuentran sus gatillos táctiles de 520 Hz, sus altavoces estéreo 1115K y la funcionalidad añadida del software Game Space. El REDMAGIC 9 Pro se encuentra actualmente a la venta desde 760 euros para la versión de 12/256 GB y alrededor de 900 euros para la versión de 16/512 GB.

Lichee Pocket 4A: una consola portátil potenciada por RISC-V para disfrutar de lo básico

Lichee Pocket 4A: consola portátil muy básica propulsada por un chip con arquitectura RISC-V

En un mercado ansioso por nuevas consolas con hardware x86, nos encontramos con la Lichee Pocket 4A, la primera consola en emplear la arquitectura RISC-V. Esta consola portátil compite con otras basadas en la arquitectura Arm, lo que la obliga a ejecutar juegos bastante sencillos. Por lo tanto, se centrará en juegos móviles y emuladores de consolas antiguas.

A pesar de su menor rendimiento en comparación con, por ejemplo, una ASUS ROG Ally, su precio podría ser de 5 a 6 veces menor, ya que se espera que ronde los 100-200 euros en lugar de los 600 euros de la consola de ASUS.

La Lichee Pocket 4A, fabricada por Sipped, cuenta con una pantalla LCD de 7 pulgadas y una resolución de 1280 x 720 píxeles. Incluye un procesador T-Head TH1520 de Alibaba con tecnología de 12 nm y cuatro núcleos XuanTie C910 basados en RISC-V, gráficos BXM-4-64 de Imagination Technologies y una NPU para acelerar la IA.

El chip está disponible con 8 o 16 GB de memoria RAM LPDDR4X y permite elegir entre 32 o 128 GB de capacidad eMMC 5.1, ampliable mediante tarjeta microSD. Ofrece conectividad USB-C, USB 3.0, Wi-Fi 6, Bluetooth 5.4 y Gigabit Ethernet, así como un conector jack de 3,5 mm para auriculares.

Con dimensiones de 250 x 110 x 30 mm y un peso de 630 gramos, la Lichee Pocket 4A tiene un diseño similar al de la Nintendo Switch, permitiendo retirar los controles para su uso inalámbrico. También cuenta con una cámara trasera de 5 megapíxeles, altavoces estéreo y micrófono integrado.

Está diseñada principalmente para emular juegos, siendo ideal para ejecutar títulos de Game Boy, Game Boy Advance, PlayStation 4, PSP o Nintendo DS. La batería de 5.000 mAh de capacidad debería proporcionar varias horas de juego.

Aunque la información precisa sobre el precio aún no ha sido anunciada, la Lichee Pocket 4A se presenta como una alternativa interesante para aquellos que buscan una consola portátil económica basada en RISC-V, aunque competirá con otros modelos con SoC Arm.

Adiós al sensor de Sony: Conoce las innovaciones en las cámaras de los nuevos Samsung Galaxy S24 Ultra, S25 Ultra y S26 Ultra

Samsung Galaxy S24 Ultra, S25 Ultra y S26 Ultra: novedades de sus cámaras, ¿adiós al sensor de Sony?

Samsung parece estar acelerando en el desarrollo de cámaras para sus nuevos smartphones, buscando superar a sus competidores en cada lanzamiento. Debido a esto, se ha filtrado un roadmap interno que revela algunas novedades en las cámaras de los futuros Samsung Galaxy S25 Ultra, S26 Ultra y el próximo S24 Ultra, que se lanzará el mes que viene.

El S24 Ultra no tendrá un zoom óptico de 10x, sino que contará con un teleobjetivo con 0,7um. En lugar del famoso zoom óptico de 10x, el zoom óptico será de 5x en esta ocasión, lo cual ha sido recibido con cierta controversia. Sin embargo, el nuevo sensor de 0,7um podría compensar este “paso atrás” con mejoras en otros aspectos.

En cuanto a los sensores de imagen, la cámara principal del S24 Ultra será de 200 MP, el gran angular seguirá siendo de Sony, y para el zoom óptico de 3x, seguirán utilizando sensores Sony. Sin embargo, la novedad de este modelo frente a su predecesor radica en la utilización de un sensor Sony IMX875 de 48 MP (vendido como 50 MP) con un tamaño de píxeles de 0,7 μm y zoom óptico de 5x.

Por otro lado, parece que Samsung no podrá utilizar el nuevo sensor de Sony para el Galaxy S25 Ultra, debido a que la demanda de este sensor ha superado las expectativas de la empresa japonesa, lo que ha creado problemas de producción. Esto ha llevado a la posibilidad de que Samsung vuelva a utilizar otros sensores en el S25 y el S25+ mientras que reservan el Sony IMX989 para el S25 Ultra.

Adicionalmente, se ha filtrado que el S26 Ultra usará una lente de gran angular mejorada, un teleobjetivo actualizado con “capacidades variables” y un ultra gran angular de 50 MP. Aunque las especificaciones técnicas no se han revelado, esto muestra que Samsung está decidida a mantenerse a la vanguardia del mercado de cámaras para smartphones.

En resumen, Samsung está trabajando en mejorar las cámaras de sus futuros smartphones, con cambios y novedades en los Galaxy S24 Ultra, S25 Ultra y S26 Ultra. Aunque han surgido algunos obstáculos, como la escasez de sensores Sony, la compañía sigue buscando la manera de mantenerse competitiva frente a rivales como Apple y Google.

Qualcomm Oryon domina en inteligencia artificial, dejando atrás a Intel y Apple con impresionantes 45 TOPS

Qualcomm Oryon no tiene rivales en IA, supera a Intel y Apple logrando 45 TOPS

Qualcomm es un líder en el ámbito de los smartphones y tablets debido a su diseño de chips Snapdragon de alto rendimiento, capaces de competir con lo mejor de Apple y Android. Hace más de un año, se supo del interés de la compañía en desarrollar un SoC para portátiles con rendimiento sin precedentes en la marca. Con el Snapdragon X Elite y sus CPU Qualcomm Oryon, esto es posible, ya que superan a Intel y Apple, especialmente en términos de IA.

La mayoría de los portátiles disponibles utilizan procesadores x86 y GPU integradas con Intel y AMD, además de gráficas dedicadas en modelos más potentes. Los portátiles con procesadores Arm son poco comunes en Windows, pero desde 2020, todos los MacBook de Apple emplean chips Arm de la compañía.

El Qualcomm Snapdragon X Elite con núcleos Oryon ofrece un rendimiento en IA de 45 TOPS. Diseñado tras la adquisición de Nuvia por parte de Qualcomm, el Snapdragon X Elite es un SoC de 12 núcleos Oryon de alto rendimiento, que funciona a 3,8 GHz en modo simultáneo y a 4,3 GHz en modo Boost para dos núcleos.

El sistema cuenta con 64 GB LPDDR5X a 8.533 MHz y una GPU con un rendimiento FP32 de 4,6 TFLOPs. Con un ancho de banda de 136 GB/s, supera al Apple M1 en un 36%. Según Qualcomm, su rendimiento en IA es 100 veces mayor que en 2017 y supera en velocidad al rendimiento de 10 TOPS en el sector de portátiles.

El rendimiento en IA es asombroso, considerando que es un SoC para portátiles de bajo consumo. A diferencia de los chips Qualcomm para móviles, los núcleos Oryon son todos de alto rendimiento, sin combinarlos con núcleos eficientes. En Geekbench 6, supera ligeramente al i9-13980HX en single core, con 3.227 puntos y un consumo de energía 70% menor. También supera al chip M3 de Apple en multi core, obteniendo 12.154 puntos frente a los 15.300 puntos del Qualcomm Oryon.

Sin embargo, el principal desafío de Qualcomm es la compatibilidad del software. Las aplicaciones ISV de Windows recompiladas para funcionar en Arm son escasas y dominadas por Microsoft. Por lo tanto, el mayor problema es ofrecer su rendimiento máximo en programas, aunque esto puede cambiar si su popularidad sigue creciendo y demuestra superar fácilmente a Intel, AMD y Apple.

Descubre los problemas de grietas en PCB en las RTX 4090 de ASUS y GIGABYTE por el exceso de peso de sus disipadores

Las RTX 4090 de ASUS y GIGABYTE tienen grietas en su PCB por culpa del alto peso de los disipadores

Normalmente, las tarjetas gráficas RTX 4090 tienden a presentar problemas diversos, la mayoría de ellos relacionados con su alto consumo y el conector 12VHPWR que puede llegar a quemarse, dañando también la fuente de alimentación. El técnico y reparador más conocido de YouTube, NorthridgeFix, ha dado a conocer otra cuestión problemática con estas GPU: 19 unidades de RTX 4090 llegaron a su taller con pocos días de diferencia y presentaban el mismo error, grietas en su PCB.

Cuando las RTX 4090 salieron al mercado, una de las principales críticas, además del precio y consumo, fue el tamaño de los disipadores de calor, incluso mayores que en la RTX 3090. A pesar de que algunos fabricantes incluyeron un soporte en sus modelos, otros no lo hicieron.

Las RTX 4090 de ASUS y GIGABYTE presentan grietas en su PCB

Desde un principio, se mencionó que este tipo de tarjetas gráficas pesadas necesitan soporte para evitar daños. Los disipadores son tan masivos que ejercen presión sobre el conector PCIe de las placas base, lo que ha llevado a que casi todas las gamas actuales incluyan slots reforzados.

NorthridgeFix ha mostrado pruebas de que este argumento es acertado, ya que las tarjetas presentan grietas en la parte final del slot PCIe, que es la que asegura la tarjeta a la placa base y distribuye el peso del PCB sin dañar los contactos de datos. En algunos casos, las grietas incluso causan un daño irreparable.

El técnico señala que 19 GPU han llegado a su taller con este problema, y todos los modelos son RTX 4090 de ASUS y GIGABYTE, presentando grietas similares en sus PCB. La mayoría de los fallos son en los modelos de ASUS, lo que es curioso, ya que la marca afirma incluir 15 capas en sus PCB. Algunas tarjetas pueden ser reparadas si las grietas no han afectado pistas críticas.

El proceso de reparación implica el uso de cobre en la cara interna del PCB, y fibra de vidrio en la externa para recuperar la rigidez perdida. Esto no garantiza que la tarjeta no se dañe más, pero con un soporte adecuado después de la reparación, debería funcionar sin problemas. Sin embargo, el costo de la reparación no es económico y en algunos casos podría no ser posible si el daño es demasiado severo.

Se sospecha que un mismo usuario pudo haber enviado las 19 tarjetas gráficas dañadas para intentar repararlas a bajo costo y luego venderlas a un precio más elevado, o que las tarjetas formaran parte de equipos pre-ensamblados que sufrieron daños durante el transporte. Independientemente, algunas podrán ser reparadas, pero otras no. Por eso es importante adquirir un soporte vertical para proteger la GPU y evitar este tipo de problemas.

Celebrando 25 años de 3DMark: 160 GPUs analizadas tras 11 años de lanzamientos, ¿cómo resistieron al paso del tiempo?

Tras 11 años de lanzamientos 160 GPU se ponen a prueba por el 25 aniversario de 3DMark, ¿cómo las ha tratado el tiempo?

Los benchmarks son pruebas que nos permiten evaluar y comparar el rendimiento de diferentes componentes en PC y dispositivos móviles. Estas pruebas han existido durante décadas y algunas se enfocan en la CPU, otras en la GPU, y otras en el rendimiento general, incluyendo RAM y SSD. En cuanto a las pruebas enfocadas en tarjetas gráficas, 3DMark es uno de los benchmarks más conocidos. Para celebrar su 25º aniversario, han decidido probar todos los benchmarks de 3DMark en 160 tarjetas gráficas, creando una impresionante lista de GPUs y sus rendimientos.

QUASARZONE ha llevado a cabo una de las pruebas más exhaustivas para comparar tarjetas gráficas utilizando un PC con un AMD Ryzen 7 7800X3D, una placa base ASUS ROG STRIX X670E GAMING WIFI, 32 GB de memoria RAM G.SKILL DDR5 a 6000 MHz, SSD Platinum P41 de 2 TB, fuente PRIME TITANIUM TX-1600 y Windows 11. Dicho esto, veamos los resultados de las pruebas.

En los primeros benchmarks de 3DMark, la mayoría de las GPU muestran un rendimiento similar. A partir de 3DMark Vantage (2008), se empiezan a apreciar diferencias significativas entre las distintas gráficas, con la RX 7900 XTX de AMD superando a todas las demás, y la RTX 4080 de NVIDIA quedando en segundo lugar.

En la mayoría de los benchmarks modernos, NVIDIA sale victorioso. En 3DMark 11 (2009), la RTX 4090 de NVIDIA lidera, seguida de la RX 7900 XTX de AMD. En 3DMark Fire Strike (2013), NVIDIA y AMD compiten con resultados bastante similares.

Además, se han probado las versiones de Fire Strike Extreme, Fire Strike Ultra, 3DMark Time Spy, 3DMark Time Spy Extreme, Port Royale y Speed Way, donde la RTX 4090 de NVIDIA se muestra como la líder en términos de rendimiento. Finalmente, en 3DMark Solar Bay, las tarjetas gráficas de NVIDIA también dominan, a pesar de que es un benchmark multiplataforma.

Si deseas conocer todos los datos, puedes visitar el sitio web coreano de QUASARZONE, donde también encontrarás una comparativa de rendimiento de 3DMark entre las GPU de diferentes arquitecturas.

La entrada original “Tras 11 años de lanzamientos 160 GPU se ponen a prueba por el 25 aniversario de 3DMark, ¿cómo las ha tratado el tiempo?” se encuentra en El Chapuzas Informático.

Demandan a Apple, Visa y Mastercard por incrementar comisiones al utilizar Apple Pay: ¿Abuso de monopolio?

Apple, Visa y Mastercard reciben una demanda antimonopolio por aumentar las comisiones al usar Apple Pay

Al realizar compras en línea, es común pagar con tarjeta de crédito o a través de plataformas como PayPal. Para compras en persona, el uso de pagos móviles, como Google Pay o Apple Pay, ha ganado popularidad. Sin embargo, Apple, junto con Visa y Mastercard, enfrenta ahora una demanda antimonopolio por presuntamente haber trabajado juntos para establecer un dominio en el mercado y aumentar las comisiones al utilizar Apple Pay como única opción.

La tecnología NFC en los teléfonos móviles permite realizar pagos de forma rápida y sencilla, siendo una alternativa conveniente a las tarjetas de crédito. Google Pay, lanzada hace más de una década, ha permitido pagos en dispositivos Android, mientras que Apple Pay se introdujo años después para competir con Google y ofrecer un servicio similar en dispositivos Apple, destacando mayor protección y seguridad en los pagos.

La demanda contra Apple, Visa y Mastercard fue iniciada por la empresa de bebidas Mirage Wine & Spirits, con sede en Illinois, que alega que estas compañías llegaron a un acuerdo para eliminar la competencia. Supuestamente, trabajaron juntos para evitar que otras empresas pudieran utilizar la función “tocar para pagar” en los iPhone mediante aplicaciones de terceros, dejando a Apple Pay como única opción.

La demanda también sostiene que Apple aceptó sobornos sustanciales de Visa y Mastercard a cambio de no competir contra ellas, representando un porcentaje de las tarifas de transacción de ambas compañías por pagos con tarjetas de crédito y débito a través de Apple Pay.

Mientras tanto, en Europa, se informó recientemente que Apple podría estar considerando abrir su tecnología NFC para evitar demandas antimonopolio. La Comisión Europea está investigando a la compañía, ya que más de 2.500 bancos en la UE utilizan Apple Pay y se sospecha que Apple limita el acceso a clientes de terceros.

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Asgard's Wrath 2: Descubre el impresionante juego del año para gafas VR

Asgard’s Wrath 2: así luce el que ya es el mejor juego para gafas VR del año

Si aún no conoces Asgard’s Wrath 2, no te preocupes, es bastante comprensible. Estamos hablando de un juego específico para las gafas de realidad virtual (VR) de Meta, lanzado el pasado viernes. Actualmente, está en boca de todos ya que ha sido calificado por Metacritic como el mejor juego de VR de este año. Además, en base a las valoraciones obtenidas, también es uno de los juegos mejor valorados en lo que va de año. En la propia tienda de Meta, de más de 1.300 reseñas, el 77% de ellas son de 5 estrellas.

En cuanto a Baldur’s Gate 3, es un juego conocido por todos y ha ganado varios premios GOTY este año. El juego de Larian Studios ha sido muy bien recibido por la crítica y, según Metacritic, es el mejor juego del año con una puntuación de 96 sobre 100. A pesar de ser un juego de VR, Asgard’s Wrath 2 puede presumir de ser el quinto juego mejor valorado del año en Metacritic, con 94 puntos, empatado con Metroid Prime Remastered de Nintendo Witch. Si te interesa, el Top 3 incluye The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom y Against the Storm.

Asegúrate de recordar que Asgard’s Wrath 2 es un juego exclusivo para gafas VR, así que no esperes la calidad visual de un juego de PC o consola de sobremesa. De hecho, este juego se ejecuta con el hardware integrado en las gafas independientes. Es decir, estás viendo un juego visualmente rico ejecutado en un hardware incluso inferior al de un dispositivo móvil.

Asgard’s Wrath 2 es un juego exclusivo de Meta y solo se puede jugar con las gafas Meta Quest 2, Meta Quest 3 o las más avanzadas, las Meta Quest Pro. Para dar contexto, las Meta Quest 2 utilizan un SoC Snapdragon XR2 comparable a un Snapdragon 865. Las Meta Quest 3 emplean un Snapdragon XR2 Gen2 comparable a un Snapdragon 8 Gen 2. Mientras las Meta Quest Pro cuentan con un Snapdragon XR2+. No se sabe exactamente cuánta mejora de rendimiento aporta el SoC de las Quest 3.

Con ese contexto, no se puede decir que la calidad gráfica sea mala. Y por supuesto, aunque estés viendo un video, cuando te pones las gafas te sumerges en un mundo 3D lleno de detalles y realismo. De hecho, el juego incluye un momento de jump scare al principio, lo que dificulta no quedarse impresionado desde el inicio del juego.

Asgard’s Wrath 2 se incluyó como juego gratuito junto con la compra de las gafas VR Meta Quest 3 y fue lanzado oficialmente el viernes pasado. Al adquirirlo, está claro que es un juego Triple A para VR, ya que su precio es de 59,99 euros.

Este juego fue desarrollado por Sanzaru Games, un estudio adquirido por Oculus Studios. En febrero de 2020, Meta, conocida en ese momento como Facebook, compró este estudio. A pesar de haber desarrollado solo cuatro juegos desde su creación en 2016, los títulos siempre tenían críticas favorables. Sin embargo, fue Asgard’s Wrath 1 el que llevó a Facebook a realizar la adquisición para fortalecer Oculus y Oculus Studios.

En Asgard’s Wrath 2, te despiertas como un guardián cósmico y el destino de la realidad está en tus manos. Viaja a través de vastos reinos habitados por dioses y encuentra a Loki, que intenta desenredar los hilos del universo. Lucha junto a los legendarios dioses egipcios contra guerreros letales y criaturas míticas, posee a héroes mortales, transforma animales en seguidores, encuentra armas y disfruta de estilos de juego únicos con un sistema de combate basado en las leyes de la física. Todo en un mundo repleto de enigmas sorprendentes.

Sumérgete en la secuela de uno de los ARPG de RV más aclamados. Asgard’s Wrath 2 es la aventura de RV que estabas esperando.

Microsoft podría lanzar consolas de nueva generación en 2026 con NPU para impulsar la inteligencia artificial

Microsoft lanzaría su nueva generación de consolas en el año 2026: NPU incluida para acelerar la IA

Las consolas Xbox Series X y Series S no han funcionado del todo bien, por lo que Microsoft planea un cambio drástico: lanzar una nueva generación de consolas antes de lo previsto. Se supo que la empresa preparaba sus nuevas consolas Xbox para 2028, pero ahora parece que podrían adelantarse debido a los últimos rumores.

Según los documentos, una versión mejorada de las consolas actuales estaría disponible en 2024, el mismo año en que se espera el lanzamiento de la PlayStation 5 Pro y la nueva Nintendo Switch. Sin embargo, Microsoft podría haber cancelado este plan y lanzar una nueva generación dos años después, reduciendo así la vida útil de su 9ª generación de consolas Xbox a seis años.

Se espera que las nuevas consolas Xbox lleguen en 2026, según el reportero Jeff Grubb de Giant Bomb, quien cita fuentes relacionadas con filtraciones de PlayStation. La información sugiere que Microsoft ha cambiado sus planes y tiene como objetivo lanzar una nueva generación de consolas para 2026.

Aunque aún es temprano para discutir el rendimiento o el hardware específico, es probable que esta consola utilice hardware de 2025, lo que podría implicar un salto de la arquitectura AMD Zen 2 a Zen 6, o posiblemente Zen 5. En cuanto a los gráficos, se esperan arquitecturas basadas en RDNA 5 o 6, lo que representa un avance significativo en rendimiento, tecnologías relacionadas con Ray Tracing, escalado de resolución y generación de fotogramas.

Los informes también sugieren que la futura consola de Microsoft incluirá una Unidad de Procesamiento Neural (NPU), diseñada para acelerar la inteligencia artificial (IA). Además, la compañía ha formado una alianza con la startup de IA Inworld, lo que permitirá desarrollar personajes no jugables (NPC) más inteligentes y realistas respaldados por IA.

Aunque Microsoft ha considerado una CPU basada en la arquitectura ARM, la empresa probablemente seguirá ofreciendo dos consolas en su línea de productos. Sin embargo, si la firma realmente está preparando una o más consolas para 2026, se espera que se conozcan más detalles en breve.