JBL Boombox 3 – Black
Waterproof Portable Speaker

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MSI expande su colección de monitores QD-OLED con 6 impresionantes modelos de hasta 360 Hz

MSI amplía su gama de monitores QD-OLED con 6 modelos de hasta 360 Hz

MSI está listo para lanzar seis monitores con paneles QD-OLED, que combinan tecnología OLED con Quantum Dot. Estos monitores de alta gama estarán disponibles con paneles planos y curvos de diferentes tamaños, resoluciones y altas tasas de refresco.

Los monitores QD-OLED también incluyen la tecnología MSI OLED Care 2.0, que según la empresa, mejora la protección de la pantalla para reducir el riesgo de daños en el panel OLED durante un uso prolongado. Utilizan un sistema de refrigeración pasivo con grafeno para dispersar eficaz y silenciosamente el calor.

Entre los monitores se encuentran los MSI MPG 321URX y MAG 321UPX QD-OLED, que son de diseño plano, con resolución 4K y una tasa de refresco de 240 Hz y tiempo de respuesta de 0,03 ms GtG. También están los MSI MPG 271QRX y MAG 271QPX QD-OLED, que reducen su resolución a Quad HD pero aumentan la tasa de refresco a 360 Hz.

Todos estos monitores cuentan con al menos un puerto USB-C PD a 90W y son compatibles con Modo Consola pensado para Xbox Series X, Series S y PlayStation 5. También incluyen el MSI Gaming Intelligence (GI), impulsado por inteligencia artificial para mejorar la experiencia de juego con funciones como Smart Crosshair, Night Vision AI y Optix Scope. Se espera que estos monitores se anuncien oficialmente durante el CES de Las Vegas en enero.

Los modelos tope de gama son el MSI MAG 341CQP QD-OLED, que utiliza un panel de 34 pulgadas y resolución UWQHD QD-OLED de 3.440 x 1.440 píxeles a 175 Hz y 0,03 ms con curvatura 1.800R, y el MSI MPG 491CQP, que crece hasta 49 pulgadas con resolución DQHD de 5.120 x 1.440 píxeles.

Estos monitores cuentan con certificación VESA para ClearMR 9000 y DisplayHDR True Black 400, prometiendo imágenes vívidas, efectos visuales sin desenfoque de movimiento y negros profundos. También incluyen el MSI OLED Care 2.0 y MSI Gaming Intelligence (GI). En cuanto a la conectividad, ofrecen puertos HDMI 2.1 con ancho de banda completo de 48 Gbps y puertos USB-C. Se espera que estos modelos se lancen al mercado el próximo 6 de enero, posible fecha de anuncio de toda la gama de monitores MSI QD-OLED.

Descubre las increíbles funciones de IA en Windows 11 23H2: ¡Integradas hasta en Paint!

Windows 11 23H2 integra funciones de IA a nivel de OS e incluso en Paint

Ayer por la tarde, Microsoft comenzó a ofrecer a los usuarios su nueva actualización de Windows 11, conocida como 23H2. Esta actualización se centra en integrar varias funciones de Inteligencia Artificial (IA) en el sistema operativo (OS) y es considerada una de las más importantes para Windows 11. Aparte de la IA, Windows 11 también permitirá gestionar contraseñas a través de Passkey, lo que permite una experiencia sin contraseñas en el sistema. Sin embargo, los usuarios dependerán de otras opciones de verificación como lectores de huellas dactilares o Windows Hello.

Windows 11 23H2 sigue el camino trazado por Microsoft con Copilot, que debutó en la suite ofimática Office y 365. Microsoft Copilot ahora se integrará en el núcleo de Windows, siendo un chatbot desarrollado por Bing Chat y basado en ChatGPT que no solo recopila información de la búsqueda en la web sino que también puede llevar a cabo una variedad de funciones a nivel del sistema operativo. Los usuarios pueden acceder rápidamente a Microsoft Copilot con la combinación de teclas WIN + C.

En cuanto a las aplicaciones, Microsoft Paint incorpora una función generativa basada en IA llamada Paint Cocreator, la cual ayuda a los usuarios a obtener las formas y el contenido correctos en sus creaciones. Además, el editor de video Microsoft Clipchamp recibe mejoras en IA generativa y se integra con redes sociales populares como TikTok y YouTube. La aplicación de captura de pantalla de Windows también recibe mejoras de IA, como escanear imágenes para extraer y redactar información.

Esta actualización es una muestra de lo que se verá en Windows 12, que se espera tenga un gran énfasis en la Inteligencia Artificial y requiera de una Unidad de Procesamiento Neural (NPU) como coprocesador. Prácticamente todo el hardware actual no será completamente compatible con Windows 12, por lo que se recomienda utilizar una CPU Intel Meteor Lake, que llegará en diciembre, o una futura CPU Intel Arrow Lake para 2024. En el caso de AMD, se recomiendan los Ryzen 7×40 para portátiles, que integran la tecnología Ryzen AI y unidades XDNA para la aceleración de IA en hardware.

AMD impulsa un crecimiento del 4% en ingresos durante el tercer trimestre de 2023 con su serie Ryzen 7000

AMD aumentó sus ingresos un 4% en el Q3 2023 gracias a los Ryzen 7000

Después de conocer el informe financiero de Intel, ahora es el turno de AMD. Durante el tercer trimestre (Q3 2023), la compañía generó ingresos por un valor de 5,800 millones de dólares. Esto representa un crecimiento del 4% en comparación con el mismo período de 2022. Curiosamente, este aumento en los ingresos no fue impulsado por el mercado de servidores, que se mantuvo estable.

La presidenta y CEO de AMD, Dra. Lisa Su, afirmó: “Hemos logrado un fuerte crecimiento en ingresos y ganancias gracias a la demanda de nuestros procesadores Ryzen 7000 para PC y las ventas récord de procesadores para servidores”.

“Nuestro negocio de centros de datos está en una trayectoria de crecimiento significativa, basada en la fortaleza de nuestra cartera de CPU EPYC y en el aumento de envíos del acelerador Instinct MI300 para apoyar múltiples implementaciones con clientes de hiperescala, empresariales y de inteligencia artificial (IA)”.

El crecimiento de los ingresos de AMD en el Q3 2023 fue impulsado principalmente por sus procesadores Ryzen 7000. Aunque su negocio de centros de datos, impulsado por las CPU AMD EPYC, generó la mayoría de los ingresos, los ingresos totales se mantuvieron estables. Esto se debió a que las ventas de sus CPU AMD EPYC de 4ª generación aumentaron en un 21%, mientras que la caída en las ventas de SoC para centros de datos evitó un aumento en los ingresos. Además, se espera que las GPU Instinct MI300A y MI300X comiencen a generar ingresos durante el cuarto trimestre cuando entren en su fase de producción en masa.

Sorprendentemente, el mercado de clientes generó ingresos de 1,500 millones de dólares, lo que representa un aumento del 42% en comparación con el Q3 de 2022. Esto se debió principalmente a las ventas de las CPU AMD Ryzen 7000 para portátiles y computadoras de escritorio. En cuanto al sector de juegos, también generó 1,500 millones de dólares, pero esto representa una caída del 8%. La compañía explica que aunque las ventas de sus GPU AMD Radeon aumentaron, hubo una disminución en las ventas de los SoC semi-personalizados.

El negocio de AMD en dispositivos embebidos experimentó una caída del 5%, generando ingresos de 1,200 millones de dólares. La empresa atribuye esta disminución a una reducción del 15% en los ingresos secuenciales debido a la corrección de inventarios en clientes de varios mercados finales.

Durante el trimestre, AMD alcanzó varios hitos importantes, como la creciente adopción en la nube de sus procesadores EPYC, las nuevas instancias con Microsoft Azure, AWS, Oracle y otros, el lanzamiento de la Serie EPYC 8004 y la adquisición del experto en software de IA de código abierto Nod.ai y Mipsology, entre otras novedades en sus productos y servicios.

En resumen, AMD aumentó sus ingresos en un 4% en el Q3 2023 gracias a sus procesadores Ryzen 7000.

Microsoft enfrenta críticas del periódico The Guardian por una polémica encuesta de Inteligencia Artificial que afecta su imagen

The Guardian acusa a Microsoft de dañar su reputación por una desafortunada encuesta por IA

Parece que la inteligencia artificial (IA) de Microsoft ha causado problemas, en particular al periódico The Guardian. Esto sucede más de tres años después de que Microsoft reemplazara sus divisiones de noticias con IA y un sistema de automatización algorítmica. El problema surge de una encuesta generada automáticamente por Microsoft Start, el reemplazo de Microsoft News, que ha llevado a The Guardian a acusar a Microsoft de dañar su reputación.

La encuesta en cuestión se fijó en una noticia sobre el fallecimiento de una mujer, y solicitaba a los usuarios que votaran cómo creían que había muerto la mujer, ofreciendo opciones como asesinato, accidente o suicidio. The Guardian sostiene que este grave error podría haber sido evitado con intervención humana.

Esta no es la primera vez que la IA de Microsoft Start ha causado problemas, ya que también generó incidentes en el pasado. Anna Bateson, directora ejecutiva del Guardian Media Group, expresó su preocupación por estos hechos en una carta al presidente de Microsoft.

Bateson solicitó que se solicite la aprobación del medio antes de utilizar tecnología experimental de IA en o junto a su periodismo. También pidió que se indique claramente cuándo se ha utilizado IA, siguiendo el ejemplo de TikTok, que pide a los creadores de contenido que emplean IA que informen de ello.

En resumen, The Guardian acusa a Microsoft de perjudicar su reputación debido a una desafortunada encuesta generada por IA, y espera cambios en la forma en que la compañía utiliza y comunica el uso de la IA en el futuro.

El resurgimiento de la piratería tras su declive en la pandemia: ¿por qué ha vuelto a ser popular?

La piratería vuelve a popularizarse tras su caída durante la pandemia

La producción y evolución de contenido multimedia, como películas, series, videojuegos o libros, requiere una gran inversión con la expectativa de obtener beneficios. Sin embargo, no todo el contenido se adquiere legalmente, ya que la piratería ha estado presente desde hace mucho tiempo. A pesar de que la piratería ha disminuido en los últimos años, especialmente durante la pandemia, se ha registrado un aumento en ella, aunque no alcanza los niveles anteriores.

Cuando vemos un nuevo videojuego, una nueva película en el cine o incluso un manga, sabemos que hay dos opciones: comprarlo legalmente o buscar cómo descargarlo ilegalmente en línea. La piratería ha estado con nosotros durante décadas y, a pesar de los esfuerzos por detenerla, Internet es enorme y hay muchas personas involucradas. Hemos observado que los métodos con DRM son bastante efectivos para prevenirla.

El consumo de piratería ha aumentado nuevamente después de la pandemia

Un problema con los DRM, particularmente Denuvo, es que han causado una disminución en el rendimiento de los juegos. Finalmente, se han implementado medidas de este tipo para evitar la aparición de enlaces al juego gratis el mismo día de lanzamiento. Aunque la piratería parecía estar en constante aumento, en realidad ha ido disminuyendo desde 2017. La Oficina de Propiedad Intelectual de la UE utilizó datos de MUSO para crear un gráfico que muestra la evolución de la pandemia desde 2017 hasta 2023, evidenciando un descenso gradual.

De acuerdo con el informe, el 48% de la piratería proviene de la visualización ilegal de contenidos emitidos en TV. En este grupo, el 58% accede a contenido gratuito en sitios web de streaming, mientras que el 42% restante descarga episodios de series o películas. Esta actividad ha disminuido si se considera el total, incluyendo películas, música y TV. En particular, se experimentó la mayor disminución durante la pandemia en 2020.

Aún no se han alcanzado los niveles de 2017

Sin embargo, desde 2021, hemos visto un aumento gradual en el consumo de piratería en todos los sectores, incluyendo TV, películas, música y software, que continúa hasta 2023. A medida que la pandemia no ha desaparecido por completo pero la vida ha vuelto a la normalidad, la situación ha cambiado. La piratería de publicaciones académicas y artículos ha aumentado significativamente desde 2021, situándose justo debajo de la TV.

Por otro lado, se ha analizado la piratería en deportes en vivo, donde se ha registrado un aumento del 75% en la visualización ilegal de este contenido después del impacto inicial de la pandemia, desde principios de 2021 hasta finales de 2022. Mientras tanto, sectores como el de las películas aún no se han recuperado desde el impacto del COVID-19. La piratería en videojuegos e IPTV no se ha analizado, ya que tienen muchos usuarios pero son difíciles de rastrear.

Este resurgimiento de la piratería tras su caída durante la pandemia fue reportado inicialmente por El Chapuzas Informático.

Jabil adquirirá la innovadora unidad de fotónica de silicio de Intel

Jabil comprará el negocio de fotónica de silicio de Intel

Hoy en día, sabemos que Intel continúa liquidando empresas con el objetivo de centrarse en sus prioridades principales, siendo Jabil la compañía que anunció la adquisición futura del negocio de fotónica de silicio de Intel. Para contextualizar, este negocio de Intel se enfocaba en el desarrollo de componentes y soluciones de fotónica de silicio, es decir, moduladores, detectores y transceptores. Estos se utilizan en aplicaciones de redes de datos de alta velocidad y centros de datos, entre otros. Dichos componentes pueden mejorar el rendimiento de comunicación de datos y la capacidad de procesamiento en diversas aplicaciones.

Dada esta información adicional, es claro el motivo de esta venta. A principios de año, supimos que Intel había dejado el negocio de construcción de servidores. Teniendo en cuenta que el negocio de fotónica de silicio se enfoca en redes de datos y centros de datos, es evidente que era otro negocio que Intel ya había considerado vender. En esencia, esto completa la venta de todo lo relacionado con el mercado de servidores. Claramente, la empresa se concentrará en la fabricación de CPU y GPU para este sector.

Jabil será el encargado de gestionar el negocio de fotónica de silicio de Intel

Gracias a esta adquisición, sabemos que Jabil es “líder mundial en soluciones de diseño, fabricación y cadena de suministro”. Esta compañía anunció recientemente que asumirá la responsabilidad de fabricar y vender las actuales líneas de productos de transceptores ópticos enchufables (“módulos”) basados en fotónica de silicio de Intel. Además, se encargará del desarrollo de futuras generaciones de estos módulos.

Jabil es un proveedor de soluciones de fabricación con más de 250,000 empleados en 100 ubicaciones de 30 países. Las principales marcas del mundo confían en la experiencia sin igual de Jabil en el mercado final, sus habilidades técnicas y de diseño, su conocimiento de fabricación, su enfoque de la cadena de suministro y su experiencia en la gestión global de productos. Impulsados por un objetivo común, Jabil y sus colaboradores se comprometen a tener un impacto positivo en su comunidad local y en el medio ambiente.

Aunque ambas compañías anunciaron públicamente la adquisición, se desconoce el costo al que se cerró la adquisición del negocio de fotónica de silicio de Intel. Tras el anuncio, el valor de las acciones de Jabil e Intel experimentaron un aumento de poco más del 2%.

Matt Crowley, vicepresidente sénior de Cloud e Infraestructura Empresarial de Jabil, declaró: “Este acuerdo posiciona a Jabil mejor para atender las necesidades de nuestros valiosos clientes en el sector de centros de datos, incluidos los centros de datos de hiperescala, las nubes de nueva generación y las nubes de IA. Estos entornos complejos presentan desafíos únicos, y estamos comprometidos a enfrentarlos directamente y ofrecer soluciones innovadoras para apoyar las demandas cambiantes del ecosistema del centro de datos. Este acuerdo permite a Jabil ampliar su presencia en la cadena de valor de los centros de datos”.

Safroadu Yeboah-Amankwah, vicepresidente sénior y director de estrategia de Intel Corporation, dijo: “Nos complace alcanzar este acuerdo con un proveedor de talla mundial como Jabil. Esperamos trabajar estrechamente con Jabil, nuestros clientes y nuestros proveedores para permitir una transición sin problemas a medida que Intel cambia su enfoque hacia los componentes fotónicos de silicio para los mercados existentes y las aplicaciones emergentes”.

Crowley concluyó: “Nuestras capacidades Design-to-Dust siguen resonando entre los clientes y estamos invirtiendo en áreas de servicios de infraestructura de centros de datos, refrigeración líquida y fotónica de silicio para ayudar a nuestros clientes a resolver sus desafíos. Jabil está extremadamente bien posicionada para apoyar a los clientes a medida que incorporan tecnologías innovadoras en sus centros de datos para navegar por los crecientes requisitos en torno a la energía y la refrigeración impulsados por la inteligencia artificial”.

Vietnam aspira a establecer su propia fábrica de chips, mientras China invierte $2.000 millones en otra compañía de tecnología de memoria

Vietnam quiere crear su propia FAB de chips mientras China invierte 2.000 millones en otra empresa de memoria

El mundo continúa avanzando hacia los semiconductores, y aquellos países que buscan la independencia se encuentran en movimiento. Vietnam, por ejemplo, está acercándose a otros fabricantes después de la salida premeditada de Intel, con el objetivo de comenzar a recorrer el largo y costoso camino hacia la creación de una planta de fabricación de chips. Mientras tanto, China sigue invirtiendo, esta vez destinando otros $2.000 millones para crear otra empresa de chips de memoria. ¿Está el mundo entrando en pánico con los chips?

Vietnam no quiere quedarse atrás y busca protegerse de una cadena de suministro frágil que pueda dejarles sin chips para sus nuevas industrias. Actualmente en fase de crecimiento, el país está buscando inversores para expandir su ecosistema de semiconductores. Sin embargo, hay problemas notables, como los costos, que fue la razón principal por la cual Intel se fue.

Vietnam ha iniciado conversaciones con dos empresas para crear su primera planta de chips y ha cerrado 12 reuniones con distintas empresas de chips estadounidenses (cuyos nombres no se han revelado). Según una filtración, una de estas empresas es GlobalFoundries, y otras compañías como PSMC de Taiwán también están siendo consideradas. De estas reuniones han salido los primeros temas clave que se deben discutir y negociar, como intereses compartidos, incentivos, suministro de energía y agua, infraestructura, empresas adyacentes para el abastecimiento y una fuerza laboral capacitada.

A pesar de estos esfuerzos, no todo es fácil en Vietnam. Synopsys, una empresa de diseño de chips, ha aconsejado al gobierno vietnamita reconsiderar, ya que estiman que la planta de fabricación necesaria costaría alrededor de $50 mil millones y requeriría subsidios al nivel de China, Estados Unidos, Corea del Sur y Europa. La pregunta sigue siendo si Vietnam podrá costear esta inversión por su propia planta de chips.

Por otro lado, China continúa invirtiendo sin cesar, ahora destinando $2.000 millones a los chips de memoria. El llamado “Gran Fondo” del país acaba de inyectar $1.990 millones a la compañía Changxin Xiqiao, lo que representa el 33.15% del total de la inversión. Esto lleva a la inversión total conjunta, incluida la privada, a aproximadamente $6.000 millones, lo que es una cantidad increíblemente alta para una empresa fundada en 2021.

China no espera a que las cosas sucedan, pues es necesario contratar rápidamente, acelerar la organización y comenzar a expandirse lo antes posible. Se espera que la inversión permita a China tener dos fabricantes de memoria, ya que también inyectó una cantidad similar a YMTC para que trabajaran en diseño y producción. Con fabricantes como Samsung, SK Hynix y Micron enfocándose en contener pérdidas en lugar de innovar, esto ha permitido a YMTC liderar el mercado en términos de densidad de memoria NAND Flash.

En el futuro, es probable que comencemos a escuchar más sobre Changxin Xiqiao, ya que no está claro en qué sector de la memoria se centrarán. Los rumores sugieren que podrían enfocarse en la memoria HBM para GPUs destinadas a la inteligencia artificial. Solo el tiempo dirá cómo se desarrolla esta situación, pero sin duda la industria de los semiconductores está experimentando cambios interesantes.

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Windows 11 Professional + Office 2021 Pro Plus Bundle – 37,22€

Windows 11 Professional + Office 2019 Pro Plus Bundle – 35,67€

Windows 10 Professional + Office 2021 Pro Plus Bundle – 33,88€

Windows 10 Professional + Office 2019 Pro Plus Bundle – 30,59€

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Windows 10 Enterprise LTSC 2019 para 1 PC – 9,59€

Windows 10 Enterprise LTSC 2019 para 10 PC – 50,99€

Windows Server 2022 Standard – 33,60€

Windows Server 2022 Datacenter – 36,02€

Licencias al por mayor:

Windows 10 Pro – 50 claves – 325€ (6,5€ por licencia)

Windows 10 Pro – 100 claves – 600€ (6€ por licencia)

Windows 11 Pro – 50 claves – 400€ (8€ por licencia)

Windows 11 Pro – 100 claves – 750€ (7,5€ por licencia)

Microsoft Office 2021 Pro – 50 claves – 1050€ (21€ por licencia)

Microsoft Office 2021 Pro – 100 claves – 2000€ (20€ por licencia)

Aprovecha la oferta de Windows 10 LTSC 2021 por 13 euros en Keysworlds. Este artículo fue publicado originalmente en El Chapuzas Informático.

El asesor económico de Trump opina sobre los vehículos eléctricos: ¿Un gran fracaso si la tendencia persiste?

El asesor económico de Donald Trump sobre el coche eléctrico: «La gente no los quiere, si la tendencia continúa será un gran fracaso»

El destacado economista Stephen Moore, ex asesor económico de Donald Trump, advirtió que el mercado de vehículos eléctricos podría convertirse en un gran fracaso si las tendencias actuales continúan. Moore comparó la situación con la del Ford Edsel, un vehículo avanzado que fue un fracaso comercial. A pesar de los incentivos gubernamentales y las inversiones de los fabricantes de automóviles, Moore argumenta que la mayoría de los consumidores no quiere un vehículo eléctrico. Sugiere que las empresas automotrices se enfoquen en vehículos híbridos, que usan gasolina y baterías eléctricas, en lugar de vehículos completamente eléctricos. Mientras tanto, países como Japón enfrentan desafíos en el acceso y la producción de energía para mantener un mercado de automóviles eléctricos sostenible.

¡Aprovecha el Black Friday en Coolmod! Descubre los mejores descuentos en PCs, componentes y accesorios gaming

Llega el Black Friday a Coolmod, estos son los PC, componentes y periféricos gaming en oferta

Como es habitual, la tienda española Coolmod ha lanzado sus ofertas previas al Black Friday, lo que significa que hay una amplia variedad de componentes y periféricos gaming disponibles a precios reducidos. Si estás interesado en renovar tu PC, puedes encontrar excelentes ofertas en sus CoolPCs, ordenadores preensamblados y equipos portátiles.

Además de PCs, portátiles, hardware y periféricos, también hay ofertas si deseas actualizar tu televisor. En este artículo, te presentaremos algunas de las ofertas más interesantes disponibles en Coolmod, que estarán vigentes hasta el 4 de diciembre.

Algunas ofertas destacadas del Black Friday de Coolmod incluyen:

– La tarjeta gráfica AMD Radeon RX 6950 XT por 599,95 euros, que rinde de manera similar a la nueva Radeon RX 7900 GRE pero a un precio más bajo.
– Para opciones más económicas, está la AMD Radeon RX 6700 XT por 329,95 euros o la Radeon RX 6600 por 189,95 euros.
– Si buscas un potente ordenador de sobremesa gaming, el COOLPC Black VIII incluye un AMD Ryzen 7 7800X3D, una Radeon RX 7800 XT, 32 GB DDR5 a 5.600 MHz y un SSD de 1 TB, todo por 1.599,95 euros, en lugar del precio original de 1.899,95 euros.
– En cuanto a portátiles, el Gigabyte G5 (KF-E3ES313SD) ofrece un Intel Core i5-12500H, una GeForce RTX 4060, 16 GB de RAM y un SSD de 512 GB por solo 799,95 euros, un gran descuento respecto a su precio original de 1.199,95 euros.
– Otros ejemplos de ofertas incluyen el Intel Core i5-12400F + placa base Gigabyte B760M Gaming D4 por 249,95 euros.

También encontrarás ofertas en sillas, ratones, teclados, auriculares y monitores. No dudes en visitar la tienda Coolmod para aprovechar estas ofertas antes del 4 de diciembre.

Logran que un tablero Ouija funcione auténticamente utilizando inteligencia artificial

Consiguen hacer que un tablero de ouija funcione de verdad… con IA

Como es costumbre, cada 31 de octubre se festeja Halloween, el día más espeluznante del año. La forma en que decidas celebrarlo depende de ti: fiestas de disfraces, maratón de películas de terror, o reunirse con amigos para disfrutar de algún juego típico de estas fechas, como el tablero de ouija, con el cual supuestamente podemos comunicarnos con espíritus.

Aunque muchos son escépticos acerca de si algo sucederá realmente, se ha desarrollado un tablero de ouija con inteligencia artificial (IA) que sí funciona de verdad. En octubre, muchos esperan ansiosos el 31 para celebrar Halloween, donde millones de personas en todo el mundo hacen planes, se disfrazan y se sumergen en un día lleno de actividades y atmosferas relacionadas al terror.

No existen reglas específicas acerca de cómo debemos pasar el día de Halloween; todo depende de nuestra creatividad e imaginación. Podemos reunirnos con amigos, familia o pareja e incluir películas, series, videojuegos de terror o juegos de mesa relacionados a la temática.

Lamentablemente, todos estos seres, como zombis, vampiros, fantasmas o Cthulhu, solo existen en la ficción o en nuestra imaginación. Lo mismo aplica al uso del tablero de ouija, donde los movimientos suelen ser generados por los propios participantes. Sin embargo, una empresa llamada deeplocal ha creado una ouija que realmente funciona, gracias a la IA.

Esta ouija responde a nuestras preguntas basadas en personajes y mitos utilizando el bot Seánce, que ha sido entrenado con modelos de lenguaje LLM. Aunque no puede adivinar cosas sobre ti, ya que las IA solo saben lo que se les enseña, el Seánce Bot conoce diversos personajes de ficción, leyendas urbanas y mitos.

Al decir “hola”, el bot se activa y selecciona uno de estos personajes. A partir de ahí, los participantes pueden hacer preguntas y el bot responderá moviendo la planchette de la ouija. Si bien la IA es el cerebro detrás de esta ouija, el movimiento se lleva a cabo mediante una máquina AxiDraw interna que desliza la planchette usando imanes.

Descubre los guantes hápticos más innovadores: tecnología electroosmótica, inalámbricos y compatibles con Realidad Virtual

Así son los guantes hápticos más avanzados del mundo: electroósmosis, sin cables y soporte para Realidad Virtual

Gradualmente, nuestra sociedad se está volviendo más futurista en ciertos aspectos, ya que contamos con dispositivos inteligentes y una IA cada vez más capaz. La domótica nos permite automatizar nuestras casas, y si queremos una experiencia de juego inmersiva, podemos usar gafas de realidad virtual. Para llevar la inmersión y realismo un paso más allá, la compañía Fluid Reality ofrece guantes hápticos inalámbricos.

Es posible que ya estés familiarizado con la tecnología háptica en cosas cotidianas como los controles de las consolas. El mando DualSense de PS5 incorpora una tecnología de vibración háptica que simula diferentes superficies y objetos. Esto es solo una parte de lo que la tecnología háptica puede hacer, ya que se puede aprovechar aún más en otros contextos.

Fluid Reality presenta sus guantes hápticos sin cables ni accesorios extra

Los guantes con tecnología háptica nos permiten “sentir” los objetos virtuales de una manera más realista. En los últimos 5-10 años, hemos visto varios modelos de guantes hápticos como prototipos y conceptos a medida que la realidad virtual se hizo más popular. Las gafas VR nos proporcionan inmersión visual, pero aún nos falta la sensación física dentro del entorno virtual.

Existen accesorios como trajes y guantes con respuesta háptica para proporcionar esta sensación. El año pasado, se lanzaron los guantes hápticos HaptX Gloves G1 que costaban $5,495 y requerían una suscripción mensual de $495. Estos guantes usaban una especie de mochila pero parecían incómodos. Fluid Reality ofrece una alternativa sin cables y sin necesidad de mochila, lo cual reduce considerablemente el peso y la incomodidad.

Estos guantes ofrecen una respuesta háptica más precisa, además de ser más asequibles y livianos

Fluid Reality asegura que sus guantes hápticos de alta resolución son más ligeros y económicos que otras marcas. Los guantes cuentan con 160 actuadores dinámicos de retroalimentación táctil (píxeles) que permiten a los usuarios experimentar objetos virtuales de manera realista. Incluso se puede sentir cada cuerda al tocar un instrumento como un violín en la realidad virtual.

La tecnología de estos guantes funciona mediante “píxeles” que contienen un fluido que se hincha y crea una burbuja. Cada uno de los píxeles se controla eléctricamente y opera mediante electroósmosis. La matriz háptica es muy delgada, con un grosor de solo 5 mm y una potencia de 10 mW por píxel. Todo esto funciona sin cables ni tubos conectados a equipos externos, gracias a la implementación de Raspberry Pi en los guantes.

Los guantes hápticos de Fluid Reality tienen una duración de batería de 3 horas, pesan solamente 207 gramos (comparados con los 7.7 kg de los HaptX Gloves G1) y cuestan menos de $1,000. Estas características los convierten en una alternativa más avanzada y accesible en comparación con otros guantes hápticos disponibles en el mercado actual.

Apple Smart Keyboard Folio for iPad Pro 11” (4th, 3rd, and 2nd Gen.) and iPad Air (5th and 4th Gen.) – Black

Model: ‎MXNK2LL/A

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Apple Watch Ultra 2
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• Indigo Alpine Loop (Medium) – MRET3LL/A

• Olive Alpine Loop (Medium) – MREY3LL/A

• Green/Gray Trail Loop (M/L) – MRF43LL/A

 

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Qualcomm revoluciona el mercado de móviles: descubre la potencia de PC en su nuevo Snapdragon 8 Gen 4 con núcleos Oryon

Qualcomm va a romper el mercado de los móviles: su Snapdragon 8 Gen 4 tendrá núcleos Oryon de PC

Adquirir un smartphone de alta gama a menudo no es la mejor opción en muchos casos, sobre todo porque pronto será superado en términos de tecnología. De hecho, el Snapdragon 8 Gen 2 presente en los Galaxy S23 Ultra y otros dispositivos, será rápidamente eclipsado por el Gen 3. Además, si el Snapdragon 8 Gen 3 impresionó en cuanto a rendimiento, el Gen 4 será aún mejor, ya que será el primer SoC móvil en utilizar núcleos Oryon, similares a los utilizados en las computadoras personales.

Los dispositivos móviles han experimentado enormes avances en términos de prestaciones y rendimiento en los últimos años. A pesar de que estos avances parecen ser pequeños, a veces nos encontramos con mejoras significativas de una generación a otra. Por ejemplo, Qualcomm presentó el Snapdragon 8 Gen 3 hace unos días, con mejoras del 30% en la CPU, un 25% en la GPU y un increíble 98% en la NPU. La empresa afirmó que este nuevo SoC ofrecería un rendimiento en IA superior al de sus competidores. Dada la creciente importancia de la inteligencia artificial, entendemos por qué Qualcomm ha implementado la NPU.

El Snapdragon 8 Gen 4 utilizará núcleos Oryon

A pesar de que el Snapdragon 8 Gen 3 representa un gran salto en rendimiento y eficiencia para el sector móvil, eso no es todo. Qualcomm también presentó un SoC especial llamado Snapdragon X Elite, destinado a ordenadores portátiles. La característica principal era el uso de una CPU Oryon de 12 núcleos, todos de alto rendimiento, que nos dejó asombrados.

Según las pruebas de Qualcomm, la CPU Oryon fue capaz de superar tanto en rendimiento como en consumo a Apple e Intel. La sorpresa llega cuando se revela que el próximo SoC para smartphones, el Snapdragon 8 Gen 4, utilizará núcleos Oryon, los mismos que se encuentran en los portátiles. Esto supone una mejora significativa respecto a los núcleos Arm Cortex empleados en el Snapdragon 8 Gen 3.

Se presentará durante el Snapdragon Summit 2024

Aún desconocemos las características y especificaciones oficiales de este dispositivo. Lo que sabemos a través de filtraciones es que, supuestamente, este SoC contará con 8 núcleos y ahora sabemos que empleará Oryon. Aunque el número de núcleos sea menor, estos serían de mayor rendimiento y permitirían que el Snapdragon 8 Gen 4 supere a sus competidores de Android y Apple. No obstante, esto plantea la duda de si el SoC podría tener un consumo energético elevado, algo a evitar en dispositivos móviles.

Si el iPhone 15 Pro y Pro Max alcanzaron altas temperaturas con su A17 Pro, podríamos encontrarnos con una situación similar en este caso. Los móviles no tienen la capacidad de refrigerar eficientemente un chip que consuma unos vatios adicionales. Esto provocaría un ahogamiento térmico y un menor rendimiento. Es demasiado pronto para saber cómo resultará este chip, ya que recién se presentó el Snapdragon 8 Gen 3 hace unos días.

Sin embargo, Qualcomm ya anunció que Oryon llegaría a los smartphones en algún momento de 2024. Por lo tanto, se espera que el Snapdragon 8 Gen 4 con Oryon se presente durante el Snapdragon Summit 2024, con un lanzamiento a finales de ese mismo año.

La noticia de que Qualcomm planea revolucionar el mercado de móviles con su Snapdragon 8 Gen 4, que tendrá núcleos Oryon de PC, se publicó por primera vez en El Chapuzas Informático.

NVIDIA capacita a IA con 30 años de datos en GPU para resolver las consultas de ingenieros novatos

NVIDIA usa 30 años de datos en GPU para entrenar una IA destinada a resolver las dudas de sus nuevos ingenieros

NVIDIA se encuentra a la vanguardia de la inteligencia artificial (IA) y, desde 2016 aproximadamente, está trabajando para lograr una mayor productividad en la empresa. Recientemente, se presentó una investigación que muestra cómo el uso de un Chatbot similar a ChatGPT puede mejorar la productividad de la compañía. NVIDIA utilizará sus propios datos de diseño e ingeniería para entrenar una IA que, mediante un Chatbot, responda las preguntas de los ingenieros principiantes.

El artículo destaca la importancia de la IA en el diseño de chips y cómo ayuda a resolver problemas de ingeniería. Han pasado dos años desde que la IA comenzó a utilizarse en el diseño de chips a gran escala. NVIDIA emplea diversos algoritmos de IA para agilizar el proceso de diseño, mientras que las partes más complicadas siguen siendo realizadas por personas. Un ejemplo de esto es el reparto y equilibrio de la SRAM en el chip para optimizar los transistores y el área, labor ejecutada por una IA que simula y aprende continuamente.

NVIDIA utilizará 30 años de datos en diseño de chips para entrenar una IA en forma de Chatbot. El objetivo es responder preguntas relacionadas con el diseño de sus GPU y ahorrar tiempo a los ingenieros experimentados. Bill Dally, científico jefe de NVIDIA, explica que la finalidad no es reemplazar a las personas, sino darles superpoderes para aumentar su productividad.

Los Chatbots pueden ser costosos de mantener y requieren más hardware para escalar. Sin embargo, NVIDIA descubrió que un Chatbot más pequeño y menos potente que un ChatGPT era más preciso en sus respuestas y más económico. Además, la compañía está utilizando código desarrollado por IA para identificar secciones del chip que no se utilizan de manera eficiente, lo que permite a los ingenieros avanzar más rápidamente en los diseños.

La pregunta que muchos se hacen es qué pasará con el ser humano a medida que las IA asuman cada vez más tareas. Aunque la IA está destinada a aumentar la productividad de los empleados al centrarse en tareas específicas, es probable que en el futuro, la IA reemplace muchas funciones humanas, relegándonos a un papel secundario de comprobación y prueba. No obstante, ese momento aún parece estar lejos.

Sharkoon SKILLER SGK20: Teclado mecánico económico de alta calidad por sólo 40 euros

Sharkoon SKILLER SGK20: teclado mecánico que apenas cuesta 40 euros

Si estás buscando un teclado económico, Sharkoon Technologies ha lanzado el SKILLER SGK20. Este es un teclado de diseño completo que incluye interruptores mecánicos y un sistema de iluminación LED RGB a bajo precio. Presenta un diseño clásico en tres bloques con un total de 105 teclas, aunque no ofrece funciones adicionales como teclas multimedia o macro.

El Sharkoon SKILLER SGK20 tiene un diseño ultra delgado y cuenta con un carril en la parte inferior para acomodar el cable USB y mantener un espacio organizado. Este teclado se puede adquirir con interruptores mecánicos fabricados por Huano en dos versiones: Red, destinados a gamers que necesitan una rápida activación, e interruptores Brown, para gamers ocasionales y usuarios que trabajan frecuentemente en un ordenador. Ambos tipos de interruptores tienen una vida útil de hasta 20 millones de pulsaciones.

El SKILLER SGK20 cuenta con un Polling Rate de 1.000 Hz y un sistema de iluminación LED RGB personalizable, aunque no permite personalizar la iluminación de cada tecla de forma independiente. Su almacenamiento interno es capaz de guardar hasta 20 perfiles diferentes.

El Sharkoon SKILLER SGK20 tiene un precio recomendado de 39,90 euros, aunque no resulta sorprendente en comparación con opciones similares en el mercado. Por menos de 40 euros, se pueden encontrar teclados mecánicos de buena calidad en tiendas online como Aliexpress.

En resumen, el Sharkoon SKILLER SGK20 es una opción adecuada para aquellos que buscan un teclado económico y decente en tiempo récord. Sin embargo, si no hay prisa, hay muchas alternativas de gran calidad disponibles a bajo coste en el mercado, especialmente de marcas chinas.

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Intel Core Ultra 9 185H (Meteor Lake) asombra en Geekbench igualando al i9-13900H ¡con 300 MHz menos!

El Intel Core Ultra 9 185H (Meteor Lake) aparece por Geekbench y logra igualar a un i9-13900H con 300 MHz menos

El año pasado, por estas fechas, se presentaron nuevos procesadores y tarjetas gráficas de Intel, AMD y NVIDIA. Como es habitual, Intel ya ha lanzado los Core 14 para PC, un año después pero sin ofrecer grandes cambios. Sin embargo, el ámbito de los portátiles recibirá más atención con la llegada de Meteor Lake. Recientemente, se ha encontrado el procesador de gama alta, Intel Core Ultra 9 185H, en Geekbench, donde alcanza una frecuencia máxima de 5.1 GHz y presenta un rendimiento similar a las CPU HX de generaciones anteriores.

Intel ha estado perdiendo terreno frente a AMD tanto en PCs como en portátiles. Aunque siguen vendiendo más, es indiscutible que AMD es una opción superior en portátiles, teniendo en cuenta sus gráficos integrados y mayor eficiencia. Intel debía mejorar en estos dos aspectos para no quedarse rezagado, y con Meteor Lake lograrán dichas mejoras.

El Core Ultra 9 185H aparece en Geekbench alcanzando un máximo de 5.088 MHz.

Meteor Lake traerá la próxima generación de procesadores para portátiles de Intel, con innovaciones como una NPU para acelerar las cargas de IA. Otro de sus grandes avances es que la gráfica integrada será prácticamente el doble de rápida que la anterior, lo cual indica que AMD tendrá competencia. Además, Intel garantiza que esta vez se centrarán en la eficiencia energética en lugar de solo en el rendimiento y consumo.

En cuanto al rendimiento de estos procesadores, vimos el Core Ultra 7 155H en Cinebench, posicionándolo al nivel de un i7-12700H. Hoy traemos otra prueba de rendimiento, el Core Ultra 9 185H en Geekbench 5. Esta CPU de 16 núcleos (6+8+2) y 22 hilos alcanza una frecuencia máxima de 5.088 MHz, llegando efectivamente a los prometidos 5.1 GHz. De hecho, la mayoría de los núcleos superan los 5 GHz.

El rendimiento es similar al Intel Core i9-12950HX y el i9-13900H.

Así que, examinamos el resultado del Ultra 9 185H, obteniendo 1.873 puntos en single core y 13.796 puntos en multi core. Estas cifras compiten directamente con procesadores como el Core i9-12950HX, que logra 1.861 puntos en single core y 13.711 puntos en multi core. Esto significa que el nuevo Core Ultra 9 185H tiene un rendimiento casi idéntico al de la CPU de gama alta para portátiles de unas dos generaciones atrás.

Aunque el rendimiento no sorprende, recordemos que Intel no se ha centrado en eso esta vez. La eficiencia es el aspecto clave y aquí es donde vemos diferencias claras. El Intel Core i9-12950HX tiene 8 núcleos de alto rendimiento y 8 de bajo consumo a 4.9 GHz, con un TDP de hasta 157W. Por otro lado, el Core Ultra 9 185H posee 6 de alto rendimiento y 8 de bajo consumo, con un TDP de 28 a 45W. Comparándolo con un i9-13900H, vemos que rinde prácticamente igual al usar todos los núcleos y ligeramente superior en single core.

De esta manera, podemos ver que Intel ha logrado reducir el consumo manteniendo un rendimiento competente. En cualquier caso, si deseamos ver pruebas de todo tipo, incluidos videojuegos, tendremos que esperar. Quizás surjan más filtraciones o, en caso contrario, veremos toda la información a mediados de diciembre, cuando se lancen.

El Intel Core Ultra 9 185H (Meteor Lake) aparece en Geekbench e iguala a un i9-13900H con 300 MHz menos, según informa El Chapuzas Informático.

iPad Pro (M2) ejecuta Resident Evil Village en 2K con gráficos sorprendentes al máximo

El iPad Pro (M2) es capaz de mover el Resident Evil Village a 2K con gráficos al máximo

Hoy, continuamos observando los impresionantes avances de Apple en el ámbito de los videojuegos, demostrando cómo un iPad Pro puede ejecutar Resident Evil Village con la máxima calidad visual. Este juego se beneficia enormemente de los 16 GB de memoria RAM unificada del dispositivo, teniendo en cuenta que los últimos Resident Evil requieren mucha memoria VRAM y pueden sufrir limitaciones de rendimiento en GPUs con 8 GB de memoria o menos.

El iPad Pro utilizado en la prueba combina un SoC Apple M2 con 16 GB de memoria RAM unificada. Esto permite que el juego utilice toda la memoria RAM que necesite como VRAM. De hecho, el juego consume hasta 11,7 GB de memoria cuando se ejecuta con la máxima calidad. Esto destaca las ventajas del diseño de memoria unificada de Apple, que se puede utilizar como memoria RAM o VRAM según las necesidades de cada aplicación o juego.

El iPad Pro M2 ejecuta Resident Evil Village en resolución 2K con la calidad máxima. Vale la pena señalar que la resolución 2K del iPad Pro M2 no es la convencional de 2.560 x 1.440 píxeles, sino de 2.732 x 2.048 píxeles, lo que requiere aún más potencia. A pesar de esto, el juego funciona con la máxima calidad posible gracias al potente Apple M2 y a la excelente optimización del motor gráfico Capcom RE Engine.

Lamentablemente, Apple aún no ha alcanzado el nivel de las PC en términos de funciones o herramientas, lo que significa que no conocemos el rendimiento en términos de FPS durante la ejecución del juego. Este iPad tiene un panel capaz de alcanzar una frecuencia de actualización de 120 Hz. Aunque no sabemos el framerate exacto, el video publicado muestra un juego muy fluido, al menos a 60 FPS, sin ralentizaciones ni parpadeo visibles.

Dado que el remake de Resident Evil 4 utiliza el mismo motor gráfico, es razonable esperar un rendimiento similar.

El Apple M3 sube aún más el nivel gráfico.

Con los iPhone e iPad ya ejecutando juegos de PC como Resident Evil, está claro que Apple está comenzando a preparar su ecosistema para ofrecer una experiencia de gaming mejorada. La compañía ha lanzado recientemente los SoC Apple M3, lo que representa otro gran avance en el ámbito de los videojuegos.

El M3 ofrece una GPU con hardware dedicado para tecnologías avanzadas como Mesh Shading y Ray Tracing, así como una tecnología llamada Dynamic Caching que proporciona una mejor asignación de memoria local en tiempo real y mejora el rendimiento gráfico en hasta un 150% sobre el M2.

Esto, sin duda, beneficiará a aplicaciones profesionales y juegos por igual, pero Apple deberá aumentar significativamente su catálogo de juegos para atraer atención en el mercado.

Experience the Ultimate Silence with Pure Loop 2 360mm, Ultra-Quiet Triple Liquid Cooling!

be quiet! Pure Loop 2 360mm, líquida triple ultra silenciosa

Para aquellos a quienes nos encanta experimentar con hardware, no hay nada que nos asuste más que las temperaturas extremadamente altas de los procesadores de gama alta. Por eso, la revisión del be quiet! Pure Loop 2 360mm es ideal para el día de Halloween, ya que gracias a ella podremos eliminar el miedo al manejar procesadores con alto TDP sin problemas. Además, lo hace con un ruido casi inexistente y ofrece un toque de iluminación LED RGB en el depósito.

Antes de comenzar esta revisión, queremos agradecer a be quiet! por proporcionarnos este producto para su análisis.

Características técnicas de be quiet! Pure Loop 2 360mm:

– Compatibilidad: Intel LGA 1700/1200/115x y AMD AM5/AM4
– Radiador: aletas de aluminio, dimensiones 397 x 120 x 52 mm
– Bloque: base de cobre niquelado, bomba de 4000 – 5500 RPM, iluminación ARGB
– Tubos: mallados de 400 mm
– Ventiladores: 3 x Pure Wings 120mm PWM, velocidad de 2100 RPM, ruido de 17,2/29,1/36,8 dB (25%/50%/100%), rodamientos tipo rifle
– Peso: 1,36 kg
– Otros: incluye jeringuilla de pasta térmica, puerto de relleno de líquido

En cuanto al diseño y la calidad de construcción, be quiet! Pure Loop 2 360mm es un kit todo en uno bastante convencional, excepto por la posición de la bomba, que es bastante única. El sistema de montaje permite la instalación en procesadores domésticos actuales de Intel y AMD. Los tres ventiladores Pure Wings 120 PWM incluidos ofrecen un excelente rendimiento con un ruido mínimo.

La prueba de rendimiento se realizó en un equipo compuesto por un chasis Thermaltake Core P3 TG Pro, placa base MSI MEG Z690 Unify, procesador Intel Core i9-12900K, memoria G.Skill Trident Z5 RGB @ 5600 MHz, tarjeta gráfica Nvidia GeForce RTX 3080 Ti, fuente Be Quiet! Dark Power 13 1000W y sistema operativo Windows 11 Pro.

En resumen, be quiet! Pure Loop 2 360mm es una solución de refrigeración líquida todo en uno excepcional. Ofrece un rendimiento extraordinario para mantener frescos los procesadores de alto TDP con un ruido mínimo. Además, incluye iluminación LED ARGB en el depósito, el montaje es muy fácil y viene con líquido de relleno. Está disponible a un precio de alrededor de 130 euros. Las únicas desventajas son que no tiene ninguna función adicional que podamos mencionar y que solo es compatible con sockets modernos de Intel y AMD.-

Habiendo dicho todo esto, definitivamente recomendamos el be quiet! Pure Loop 2 360mm a aquellos que buscan un sistema de refrigeración líquida de alto rendimiento y silencioso, que puede manejar procesadores de alto TDP sin problemas.

Las CPU Arrow Lake de Intel ofrecerán soporte AVX512-VNNI solo en PC, ¿apuntando a potenciar el rendimiento de IA en escritorio?

Intel no incluirá AVX512-VNNI en las CPU Arrow Lake para portátiles, pero sí en las de PC, ¿quiere potenciar la IA en escritorio?

Arrow Lake será una arquitectura disruptiva en el ámbito de las PC a principios del próximo año. Estos cambios serán tan profundos como los que Meteor Lake presentará en poco tiempo, pero a diferencia de lo que se pensaba anteriormente, la segmentación entre ambos sectores dentro de la informática convencional cambiará un poco más. Intel comenzará a segmentar estos segmentos de productos también con diferentes instrucciones, específicamente, Arrow Lake-S tendrá AVX512-VNNI y Arrow Lake-H no. ¿Por qué es esto?

La última guía de instrucciones proporcionada por Intel revela algo que puede que no le importe al usuario promedio… a menos que Windows 12 cumpla con sus promesas. Todo se está centrando en la IA generativa, y este es otro ejemplo de hacia dónde quiere Intel llevar esta tendencia y potenciarla, pero al mismo tiempo, cuenta con un motivo para hacer lo que están haciendo.

Intel Arrow Lake-S presentará AVX512-VNNI, pero ¿cuáles son las diferencias?

Conocido como AVX512-VNNI, este conjunto de instrucciones contiene dos subgrupos internos y, como ya sabemos, es parte de AVX512 como ISA. Las optimizaciones que integra están dirigidas a la IA, específicamente, a mejorar el rendimiento en redes neuronales convolucionales, y aquí entran los aspectos de los enteros.

:arrow_forward: Intel actualmente trabaja con INT16, pero el objetivo es hacerlo con INT8 en el futuro para la inferencia. La idea es simple: fusionar instrucciones para ahorrar ciclos de reloj y aumentar cada vez más el rendimiento en las redes convolucionales, que son las más difíciles de procesar para una CPU.

Es fundamental comprender esto como introducción a lo que veremos a continuación, pero solo daremos un detalle más: AVX512-VNNI tiene un alto consumo de energía y requiere mucho silicio para implementarse como instrucción o grupo de instrucciones (VPDPBUSD y VPDPWSSD)​​. Esta información, teniendo en cuenta la tabla anterior, nos aclara el camino para comprender las diferencias entre PC y portátiles con Arrow Lake y AVX512-VNNI.

Intel potenciará las CPU de escritorio frente a las portátiles y las microarquitecturas tienen la “responsabilidad”

Arrow Lake no tendrá las mismas arquitecturas completas en sus diferentes versiones. Para resumirlo de manera gráfica y sencilla, diremos que:

Arrow Lake-H (para portátiles) -> P-Cores (Lion Cove), E-Cores (Skymont), LPC (Crestmont)

Arrow Lake-S (PC) -> P-Cores (Lion Cove), E-Cores (Skymont), LPC (Skymont)

Como podemos ver, las diferencias se encuentran en los LPC, o Low Power Cores, que están incluidos dentro del SoC Tile. Teniendo en cuenta el alto consumo de estas instrucciones cuando se utilizan, los núcleos Crestmont se utilizan en Meteor Lake y Arrow Lake es una evolución directa de estos, pero tienen una característica específica:

Crestmont: admiten AVX2-VNNI

Skymont: admiten AVX512-VNNI

Por lo tanto, lo que entendemos es que Intel limitará Arrow Lake-H en este aspecto y utilizará solo AVX2-VNNI para mantener el consumo bajo control y mejorar la eficiencia. Dado que ambas arquitecturas generales, tanto H como S, utilizan la misma NPU, las ventajas en IA serán mayores en la versión de escritorio.

¿Cuándo implementará Intel AVX512-VNNI en portátiles? Con Lunar Lake-M, que tiene núcleos Lion Cove y Skymont (E-Cores y LPC). Si Windows 12 cumple con sus promesas, el aumento de rendimiento en tareas de IA y aceleración de redes neuronales será una ventaja para las CPU de escritorio, algo que las portátiles replicarán en 2025.

Rendimiento del Core i9-14900K a 95W: ¡Sorprendente disminución del 5% en juegos y 40ºC menos en temperatura! ¿Valió la pena para Intel?

El Core i9-14900K a 95W rinde solo un 5% menos en gaming y baja su temperatura 40º C, ¿merecía la pena Intel?

Recientemente, Intel lanzó sus procesadores Core 14, también conocidos como Raptor Lake Refresh. Aunque representaron una mejora en rendimiento frente a Raptor Lake (Core 13), consumen más energía. El elevado consumo energético de Intel ha sido criticado, pero, afortunadamente, existe una solución: en lugar de usar el i9-14900K a su TDP de fábrica de 253W, se ha demostrado que se puede reducir su consumo hasta 95W, manteniendo un rendimiento similar en videojuegos.

Para muchos entusiastas de PC, la nueva generación de procesadores Intel no ha sido muy atractiva debido a su arquitectura muy similar, mayores niveles de consumo y precios más altos. Sin embargo, el elevado consumo puede reducirse, lo que aumenta la eficiencia energética y disminuye las temperaturas.

El i9-14900K pierde un 12% de rendimiento en aplicaciones a 95W. Limitar el consumo bajando el TDP y aplicando undervolt son técnicas efectivas para mejorar la eficiencia. En comparación con los procesadores AMD Ryzen 7000, se ha confirmado que consumen menos energía.

TechPowerUp realizó pruebas comparando el rendimiento del i9-14900K a diferentes niveles de TDP y undervolt. Al reducir el consumo a 95W, se encontró que existe una disminución del?rendimiento de solo el 5% en videojuegos a 1080p?

En resolución 1440p, la diferencia en rendimiento entre 253W y 95W es solo del 3%, mientras que a 4K, el rendimiento es prácticamente idéntico, ya que la CPU trabaja menos y depende más de la GPU. Reducir el TDP a 35W, sin embargo, resulta en una caída en rendimiento del 22% a 4K.

En cuanto a la eficiencia energética, se logra una mejora significativa al reducir el consumo. A 35W, se obtiene 5,4 veces más eficiencia en videojuegos que a 253W. A 95W con undervolt, las temperaturas bajan considerablemente, pasando de 93,8 grados a 47,8 grados.

En conclusión, Intel podría haber mejorado la eficiencia energética y reducido las temperaturas de sus procesadores Core i9-14900K ajustando el TDP a 95W, sin sacrificar demasiado rendimiento en videojuegos.

AMD pospone las CPU Zen 5 para laptops: ¡Strix Point llegará a mediados de 2024 y Strix Halo en 2025!

AMD retrasa sus CPU Zen 5 para portátiles: Strix Point para mediados de 2024, Strix Halo ¡en 2025!

A medida que la tecnología avanza, se nos presenta un abanico de oportunidades para obtener hardware más potente capaz de ejecutar juegos y programas con facilidad. Los procesadores son el núcleo de nuestra computadora y son responsables de muchas tareas, por lo que su importancia es muy alta. En cuanto a AMD, se esperaba que Zen 5 para portátiles llegara a principios de 2024, pero ahora enfrentamos un impacto en la realidad donde se anuncia un posible retraso que podría favorecer a Intel.

AMD se ha convertido en un competidor cada vez más difícil de superar para Intel, lo que demuestra lo bien que la arquitectura Zen y sus mejoras están funcionando. Con los Ryzen 7000 y, especialmente, con los 7000X3D, la empresa dirigida por Lisa Su logró derrotar a Intel en juegos, algo que no habíamos visto en mucho tiempo. Las CPU con 3D V-Cache de AMD han sido un gran éxito, ya que incluso el Ryzen 5800X3D ofreció un excelente rendimiento en su momento.

AMD Strix Halo se retrasa y la poderosa APU Zen 5 llegará en 2025

El futuro de AMD con Zen 5 se ve prometedor, ya que las filtraciones mostradas sobre Strix y Strix Halo indicaban que llegarían APU mucho más potentes de lo esperado. Aunque ya hemos visto mejoras incrementales en gráficos integrados, Zen 5 dará un salto sorprendente en ese aspecto. Hace unos meses, vimos que Strix tendría 12 núcleos Zen 5 e iGPU con 16 CU RDNA 3.5, mientras que Strix Halo sería aún más rápido, con 16 núcleos e iGPU de 40 CU RDNA 3.5, más potente que una PS5.

A pesar de que ambas familias de procesadores Ryzen 8000 se esperaban a principios de 2024, ahora Moore’s Law is Dead (MLID) anuncia un retraso. Strix se lanzaría en el segundo o tercer trimestre de 2024, mientras que Strix Halo, con su potente gráfica integrada, podría llegar durante el cuarto trimestre de 2024. Sin embargo, los últimos informes indican que Strix Halo podría retrasarse directamente hasta 2025.

AMD incorpora mejoras significativas en IA para portátiles

El YouTuber MLID ha mostrado el roadmap actual de procesadores para portátiles de AMD en un video que cubre lo que llegará en 2024 y 2025. Podemos ver las diferentes arquitecturas que la compañía traerá, incluyendo algunas nuevas. Strix Halo llegará en 2025, mientras que Strix Point probablemente se lanzará a mediados de 2024. También se sabe que Phoenix+ se llamará Hawk Point y tendrá núcleos Zen 4 y RDNA 3, además de 16 TOPS, un 60% más que Phoenix.

No obstante, esto palidece en comparación con AMD Strix Point, Strix Halo y Kraken Point, que tendrán 45-50 TOPS, mostrando una gran mejora con Zen 5 para portátiles. Este enfoque en aumentar las operaciones por segundo se debe al requisito de Microsoft de tener al menos 45 TOPS para una experiencia fluida con la IA de Windows 11. Entre las nuevas arquitecturas, Kraken Point es considerado como “Little Strix”. Por otro lado, Escher será una línea de procesadores con solo 8 núcleos Zen 4 y gráficos RDNA 3, pero añadirá 16 TOPS en IA.

Requisitos oficiales de Call of Duty: Modern Warfare 3 - ¡Se recomienda la GPU RTX 3060!

Call of Duty: Modern Warfare 3 ya tienen requisitos oficiales: GPU RTX 3060 como recomendada

Sledgehammer Games y Beenox han publicado los requisitos para que tu PC pueda ejecutar Call of Duty: Modern Warfare 3. Es sorprendente lo exigentes que son, dada la falta de progreso visual en el juego. Un claro ejemplo es la imagen promocional de la tecnología NVIDIA DLSS 3. Basta con mirar la mirilla del arma para darse cuenta de que no tiene sentido en un juego que llega casi en 2024.

Cabe destacar que Call of Duty: Modern Warfare 3 requiere una GPU con al menos 8 GB de VRAM como requisito recomendado. Los requisitos mínimos no son tan exigentes, pero si los recomendados son para jugar “a 60 FPS en la mayoría de los casos”, podemos suponer que los mínimos serán para jugar a 30 FPS.

Requisitos definitivos para jugar a Call of Duty: Modern Warfare 3 en tu PC:

Requisitos mínimos:

– Sistema Operativo: Windows 10 de 64 bits con la última actualización
– CPU: Intel Core i5-6600 o AMD Ryzen 5 1400
– RAM: 8 GB
– GPU: NVIDIA GeForce GTX 960 / GTX 1650 o AMD Radeon RX 470
– VRAM: 2 GB
– Almacenamiento: SSD con 149 GB de espacio disponible (78 GB si ya tienes COD HQ y Warzone instalado)
– Texturas de alta resolución: hasta 32 GB

Requisitos recomendados (1080p a 60 FPS):

– Sistema Operativo: Windows 10 de 64 bits o Windows 11 de 64 bits con la última actualización
– CPU: Intel Core i7-6700K o AMD Ryzen 5 1600X
– RAM: 16 GB
– GPU: NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti / RTX 3060 o AMD Radeon RX 6600 XT
– VRAM: 8 GB

Requisitos competitivos / 4K Ultra (4K a +60 FPS):

– Sistema Operativo: Windows 10 de 64 bits o Windows 11 de 64 bits con la última actualización
– CPU: Intel Core i7-8700K o AMD Ryzen 7 2700X
– RAM: 16 GB
– GPU: NVIDIA GeForce RTX 3080 / RTX 4070 o AMD Radeon RX 6800 XT
– VRAM: 10 GB
– Texturas de alta resolución: hasta 64 GB

Características de Call of Duty: Modern Warfare 3 en PC:

Esta nueva entrega contará con soporte para la tecnología de reescalado NVIDIA DLSS 3, aprovechando el Frame Generation junto a una GPU GeForce RTX 40. También será compatible con la tecnología de baja latencia NVIDIA Reflex y el reescalado. Incluirá soporte para monitores ultrapanorámicos y Beenox, el desarrollador a cargo de la versión para PC, promete 500 opciones de personalización.

Los usuarios podrán descargar el juego el 1 de noviembre, el 2 de noviembre comenzará el Early Access y el lanzamiento oficial será el 10 de noviembre.

Disfruta sin anuncios: Facebook e Instagram ofrecen suscripción de 9,99 euros para eliminar la publicidad

Facebook e Instagram siguen los pasos de X: suscripción de 9,99 euros para retirar la publicidad

Facebook e Instagram han seguido el ejemplo de Elon Musk con X al integrar un servicio de suscripción que elimine la publicidad. Exclusivamente en Europa, ahora es posible pagar una cuota mensual para no ver anuncios en estas plataformas sociales. Este sistema de suscripción se ha implementado para cumplir con las demandas del regulador de la Unión Europea en materia de publicidad.

Cabe señalar que tanto Facebook como Instagram pertenecen a Meta (antes conocida como Facebook), lo que significa que al suscribirse, los usuarios evitarán ver anuncios en ambas redes sociales. La opción de suscripción aborda las preocupaciones de la Unión Europea sobre las prácticas de segmentación de publicidad y recolección de datos de Meta. Incluso si nadie paga por eliminar la publicidad, al ofrecer esta opción, Meta cumple de manera más clara y definitiva con los requisitos de privacidad establecidos por una serie de leyes europeas de protección de datos, incluidas la Ley de Mercados Digitales y el RGPD.

“Respetamos el espíritu y el propósito de estas regulaciones europeas en evolución y nos comprometemos a cumplirlas”, declara Meta en su blog oficial.

El costo de una suscripción que elimine la publicidad en Facebook e Instagram es de 9,99 euros al mes. Sin embargo, este precio solo se aplica si la suscripción se realiza en el sitio web oficial de alguna de las plataformas sociales. Si se realiza desde una aplicación móvil en Android o iOS, el precio aumenta a 12,99 euros al mes debido a las comisiones pagadas a Google y Apple por el uso de sus sistemas de pago.

Para los usuarios con varias cuentas, a partir del 1 de marzo de 2024, se ofrecerá un precio especial de 6 euros al mes por cada cuenta adicional. Este precio aumenta a 8 euros al mes en iOS y Android que estén vinculadas a la cuenta del usuario. La suscripción sin publicidad solo estará disponible para mayores de 18 años en la Unión Europea (UE), el Espacio Económico Europeo (EEE) y Suiza.

La opción de suscripción sin anuncios satisface las exigencias de los reguladores europeos, al mismo tiempo que brinda a los usuarios la posibilidad de elegir y permite que Meta continúe prestando sus servicios a todos los ciudadanos de la UE, el EEE y Suiza. En su fallo, el Tribunal de Justicia de la Unión Europea reconoció expresamente que un modelo de suscripción, como el presentado, es una forma válida de consentimiento para un servicio financiado por anuncios.

La suscripción sin anuncios será exclusiva para mayores de 18 años; Meta sigue buscando cómo ofrecer a los adolescentes una experiencia publicitaria útil y responsable dentro de este panorama normativo en constante evolución.

El misterioso secreto de la invisibilidad en China: ¡Descubre la ciencia detrás de esta fascinante hazaña!

China tiene el secreto de la invisibilidad: «no es magia, es ciencia»

Contamos con numerosas obras de ciencia ficción, incluyendo novelas, películas y videojuegos, en las que a menudo observamos tecnologías aparentemente imposibles de alcanzar. Los avances en ciencia y tecnología nos han permitido lograr en la vida real cosas que solo antes podíamos imaginar. Ahora, desde China, se ha logrado la invisibilidad al combinar diversos materiales y técnicas que “desaparecen” lo que se encuentra detrás.

Cuando se les pregunta a las personas qué superpoder desearían tener, muchas probablemente mencionarían la invisibilidad. No ser visibles para los demás y permanecer completamente ocultos nos permitiría realizar innumerables cosas imposibles en nuestro estado actual. Dejemos volar la imaginación, ya que cada persona sueña con ser invisible por diferentes razones. Hemos visto y leído sobre el concepto de invisibilidad en películas de superhéroes, así como en las mágicas historias de Harry Potter.

China logra recrear el fenómeno de la invisibilidad

Los ejemplos no terminan ahí, ya que la naturaleza también posee organismos casi invisibles. Lo más cercano a la invisibilidad en el mundo natural son los organismos casi completamente transparentes, como los anfípodos cystisoma, los sálpidos o los leptocéfalos. También podemos considerar casi invisibles a aquellos animales que logran camuflarse completamente con su entorno, haciéndolos parecer ausentes.

Pero si lo que realmente deseamos es desaparecer por completo, como si estuviéramos usando la capa de invisibilidad de Harry Potter, podemos decir que se ha logrado un efecto similar. Aquí no se utiliza la magia, sino la ciencia, para recrear este efecto en la vida real. Chu Junhao de la Academia de Ciencias de China ha demostrado cómo han logrado la invisibilidad.

En el video disponible en Bilibili, podemos observar cómo sucede. Primero, vemos una especie de película o plástico que difumina el cuerpo del presentador. El fenómeno de invisibilidad ocurre cuando este gira y en ese momento las piernas de Chu desaparecen a la vista.

Existen dos formas de simular el efecto invisible

Según explica Chu Junhao, se logra la invisibilidad utilizando una serie de plantillas o rejillas lenticulares. Estas son láminas transparentes compuestas por pequeñas lentes cilíndricas convexas. Cuando la luz atraviesa este material, se produce un fenómeno de refracción.

A continuación, el material hace que la luz se comprima en tiras finas, y cuando el número de lentes es lo suficientemente grande, se produce la invisibilidad. En ese instante, lo que veíamos como las piernas de Chu, gracias a la luz, ahora se dividen en un numerosas tiras finas e idénticas. Como nuestro ojo humano no puede diferenciarlas, lo percibimos como algo completamente desaparecido e invisible para nosotros.

Además de este método utilizando rejillas lenticulares, el académico chino también ha mencionado que hay otra forma de lograr la invisibilidad. En este caso, sería combinando vidrio con alto contenido de borosilicato y glicerina. Dado que ambos tienen un índice de refracción similar y muy elevado, es posible crear un efecto de invisibilidad en este caso específico.

El artículo que revela el secreto de la invisibilidad de China titula: «No es magia, es ciencia» y fue publicado por primera vez en El Chapuzas Informático.