Descubre MetalFX: la revolucionaria tecnología de reescalado de Apple basada en AMD FSR

Descubre MetalFX: la revolucionaria tecnología de reescalado de Apple basada en AMD FSR

La tecnología de reescalado MetalFX de Apple se ha diseñado a partir de AMD FSR

Con cada nueva generación de consolas, se introducen videojuegos con gráficos superiores y mayores requisitos para ejecutarlos fluidamente. Actualizar la tarjeta gráfica o el procesador de un ordenador para jugar a estos títulos a 60 FPS o más implica un gasto considerable, dada la situación actual del mercado de hardware. Afortunadamente, existen tecnologías de reescalado como AMD FSR que permiten a las tarjetas gráficas más antiguas obtener más FPS. Se ha descubierto que la tecnología MetalFX Upscaling de Apple se diseñó utilizando AMD FSR como base.

Las consolas PS5 y Xbox Series X/S se lanzaron hace más de 3 años, y desde entonces, hemos visto juegos con problemas de optimización o requisitos muy altos. Las GPU con 8 GB de VRAM o menos han luchado para ejecutar algunos títulos a máxima calidad, incluso a resoluciones Full HD. Aunque se puede disminuir los gráficos, hacerlo reduce la resolución nativa y resulta en una imagen borrosa y con más aliasing (bordes dentados). Afortunadamente, existen tecnologías como NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS y MetalFX Upscaling de Apple que permiten obtener más FPS sin sacrificar la calidad.

Apple desarrolló MetalFX Upscaling inspirándose en la tecnología AMD FSR. Utilizando estos métodos en sus modos de Calidad o Equilibrio, se puede mantener una calidad similar a la nativa con una mejora significativa en los FPS en todos los juegos. Los modos de Rendimiento o Ultra Rendimiento generalmente no se recomiendan, excepto en ciertos casos donde se requiera la máxima cantidad de FPS o se juegue en resoluciones muy altas. En esta ocasión, examinaremos MetalFX Upscaling, que se anunció en el verano de 2022 como la solución de Apple para jugar a juegos Triple A en sus dispositivos.

Esta tecnología permite un mejor rendimiento, y combinada con chips de última generación y GPU más potentes, es posible jugar de manera bastante eficiente a muchos títulos. Aunque Apple consideró inicialmente a MetalFX Upscaling como una tecnología propia, resulta que está basada en FSR, la alternativa de código abierto de AMD.

Podemos esperar una generación de fotogramas similar a la de FSR 3, ya que AMD publicó recientemente el código fuente de FSR 3 y versiones anteriores, haciéndolos efectivamente de código abierto. Es lógico que Apple aproveche esta oportunidad en lugar de comenzar desde cero. El hecho de que se basen en FSR no significa que sea una copia directa, sino que lo modificarán para diferenciarse, incluso mejorando a AMD.

Gracias a MetalFX Upscaling, se puede jugar a juegos como Resident Evil Village en Mac e incluso en el iPhone 15, algo realmente sorprendente. Apple habrá utilizado una versión antigua de FSR, ya que MetalFX Upscaling comenzó a desarrollarse hace algún tiempo. Dado que ahora sabemos que AMD ha lanzado FSR 3 de código abierto, podríamos ver una versión con generación de fotogramas de MetalFX Upscaling.

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