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Hoy nos enteramos de que Cruise, la división de vehículos autónomos de General Motors, está retirando alrededor de 950 vehículos autónomos de las carreteras de Estados Unidos. Esta acción se produce después de un incidente en el que uno de sus robotaxis atropelló a un peatón. Esta medida podría ser la primera de muchas, pudiendo retirar aún más vehículos en el futuro.
La retirada de Cruise de sus vehículos se atribuye a un posible problema con el subsistema de detección de colisiones del software Cruise Automated Driving Systems (ADS). Según lo señalado, este software puede tener una respuesta incorrecta después de un accidente, según la información publicada en el sitio web de la Administración Nacional de Seguridad del Tráfico en Carreteras (NHTSA).
En un giro irónico, el robotaxi de Cruise atropelló a un peatón que ya había sido atropellado previamente. El mes pasado, en San Francisco, un conductor atropelló a un peatón y huyó de la escena. Después del incidente, el peatón fue lanzado a un carril adyacente y, a continuación, fue atropellado por segunda vez por un robotaxi Cruise que no pudo detenerse a tiempo.
Cruise ha implementado una actualización de software inalámbrica en todos sus vehículos de prueba supervisados. Además, todos los vehículos afectados serán reparados antes de volver al servicio. La compañía emitió un retiro voluntario basado en un nuevo análisis de la respuesta de su vehículo autónomo al accidente y podría solicitar más retiros en el futuro, según un comunicado enviado a Reuters.
Actualmente, Cruise enfrenta varias investigaciones federales sobre la seguridad de sus vehículos, incluidos dos incidentes en los que sus coches autónomos parecían no ceder el paso a peatones en pasos de cebra.
Afortunadamente, el peatón involucrado en el doble atropello logró sobrevivir. El vehículo autónomo de Cruise se detuvo después de pasar por encima de la víctima, y el Departamento de Bomberos de San Francisco tuvo que utilizar herramientas de rescate para liberarla.
La policía de San Francisco ha confirmado que Cruise está colaborando con la investigación y ha permitido que Reuters y otros medios de comunicación vean la grabación del accidente. Este incidente pone en pausa los planes de Cruise para llenar las carreteras de Estados Unidos con vehículos autónomos que funcionen como taxis. Después del accidente, se solicitó que se denegara a Cruise el permiso para desplegar hasta 2.500 vehículos autónomos al año sin controles humanos como volantes. Será interesante ver cómo se desarrolla esta situación en el futuro.
Habiendo concluido el año y tras varias actualizaciones de iOS 17, Apple no está satisfecha con cómo se han desarrollado las cosas. Recientemente, lanzó oficialmente iOS 17.1.1 con numerosas correcciones mencionadas la semana pasada, pero esto, que debería ser una buena noticia, en realidad no lo es. El motivo es que evidencia que la empresa está luchando con su software. Por eso, un nuevo informe indica que iOS 18 pasó su primera etapa y, tras ello, surgieron tantos problemas que Apple lo detuvo.
Apple enfrenta serios problemas con el desarrollo de su sistema operativo (SO) y está abrumada. La complejidad de desarrollar un SO como iOS es tal que solo se alcanza la madurez después de unos meses del lanzamiento. Por eso, Apple no quiere repetir los errores de iOS 17 y recibir malas críticas, así que ha decidido pararlo.
Apple detuvo iOS 18 debido a la cantidad de problemas encontrados en su primera versión. El informe destaca a Craig Federighi, máximo responsable del SO en Apple y jefe de ingeniería de software de la compañía. No hay declaraciones del propio Federighi, pero se han filtrado detalles de una fuente interna de Apple que evidencian la complejidad de su labor y cómo a veces es necesario frenar antes del desastre.
Se informa que la primera revisión completa de iOS 18, así como macOS 15 y watchOS 11, se completó el mes pasado. Federighi decidió detener iOS 18 ante la cantidad anormal de errores detectados antes de continuar con la actualización del SO.
Una fuente interna afirma que “no salió bien”. Al comunicar los avances a los ejecutivos de Apple, ordenaron a Federighi que detuviera el desarrollo de nuevas funciones durante una semana para trabajar en la corrección de errores.
Aunque 7 días parecen poco tiempo, en una empresa gigante como Apple, es significativo. “Es un problema de 10.000 personas escribiendo código y rompiendo completamente el sistema operativo”, comenta la fuente.
Teóricamente, Apple habría reanudado el desarrollo y el trabajo normal. En 2019, Federighi revisó la forma en que Apple desarrolla software en un nuevo intento de evitar problemas. Cada característica ahora debe habilitarse manualmente, lo que permite a los evaluadores de los empleados aislar el impacto en el sistema general antes de agregarlo.
Además, adoptó lo que se conoce como “El Pacto” dentro de Apple, que exige que los empleados nunca permitan deliberadamente “regresiones” y corrijan rápidamente los errores. Las políticas de Federighi han ayudado: los lanzamientos de software de Apple han tenido menos errores en los últimos años y menos funciones tuvieron que retrasarse.
Sin embargo, la situación actual con iOS 17 es irónica. El hecho de que Apple detuviera iOS 18 por una semana indica que deben mejorar algo que ya era bueno. Esperamos que el nuevo SO sea mucho más pulido que el actual, que aún necesita varias actualizaciones para solucionar todos los errores.

Quedan solamente dos días para que todos los jugadores puedan disfrutar del muy esperado Call of Duty: Modern Warfare 3. Las misiones del capitán Price en la campaña parecen ser breves y no están agradando mucho a aquellos que ya han podido jugar, lo que sugiere que este título se enfocará más en el multijugador y en alcanzar altas tasas de FPS para ser realmente competitivos. Por esta razón, NVIDIA ha presentado un nuevo video en el que muestra las mejoras de rendimiento proporcionadas por DLSS 3, ofreciendo hasta un 80% más de FPS en Modern Warfare 3.
Se ha hablado mucho sobre la duración de la campaña del juego, con algunas personas bromeando que el tráiler de NVIDIA es más largo que la propia campaña. Esto da una idea del nivel de descontento. Por otro lado, con respecto a NVIDIA, el rendimiento mostrado está bastante por debajo de las expectativas, especialmente porque los cambios gráficos son mínimos.
Los requisitos para jugar con alta calidad y altos FPS son insuficientes
Es un tema recurrente en la mitad de la vida de las consolas. Actualmente, los desarrolladores tienen que programar para ellas, lo que supone un obstáculo para PC. Además, los tiempos de desarrollo cada vez más ajustados resultan en un cóctel realmente complejo para cualquier desarrolladora, incluso para Activision.
El juego presenta una alta calidad visual, pero no tan impresionante como los títulos de próxima generación. El problema, como era de esperar, radica en el rendimiento.
NVIDIA muestra que, con una resolución de 4K y una RTX 4080 en gráficos ultra, solo se pueden lograr entre 60 y 70 FPS.
Esta tasa de FPS no es baja, pero no es lo suficientemente competitiva para aquellos que buscan jugar intensamente y liderar el ranking en multijugador.
Call of Duty: Modern Warfare 3 y DLSS 3 ofrecen hasta un 80% más de rendimiento
Teniendo en cuenta los FPS medios mostrados por NVIDIA con esta GPU, solo hay dos soluciones posibles: reducir la calidad gráfica o utilizar DLSS 3 con Frame Generation, aunque sabemos que esto último no es óptimo en términos de input lag.
Dado que solo los jugadores con un ojo entrenado y que buscan la mínima latencia posible notarán este input lag, el resto de jugadores, ya sean competitivos o no, podrán disfrutar de un aumento en el rendimiento de aproximadamente un 80%.
NVIDIA ofrece cifras específicas: desde 68 FPS a unos 120-130 FPS, que en entornos cerrados puede aumentar hasta 145 FPS o incluso más. Este aumento puede llegar a ser del 100% en algunos casos.
Todo esto demuestra la mala optimización en relación con el nivel gráfico ofrecido y cómo las consolas como PS5 y Xbox manejan mejor el juego con reescalado y otras técnicas, gracias también a la optimización dedicada. Lo peor es que la configuración con RTX 4080 en PC para DLSS 3 estaba en modo rendimiento, y podemos suponer que en modo calidad, el porcentaje de mejora disminuye bastante. Pero eso lo veremos en solo un par de días.
El artículo Call of Duty: Modern Warfare 3 aumenta su rendimiento en un 80% gracias a DLSS 3 fue publicado originalmente en El Chapuzas Informático.

Sorprendentemente, ayer mismo discutía en comentarios sobre la escasez de información acerca de las ventas y cuotas de mercado mundiales por países. Usualmente, las empresas de análisis proveen estos datos bajo coste, y no son fácilmente accesibles. Sin embargo, hoy nos encontramos con información interesante desde Corea, donde, por primera vez desde 2021, AMD ha superado a Intel en cuota de mercado en CPUs para juegos, gracias a los Ryzen 7000. ¿Está el mundo orientándose hacia el lado rojo?
Los datos más confiables que podemos obtener en Europa provienen del mayor minorista y tienda del continente, Mindfactory. AMD ha conquistado la Unión Europea con sus nuevas CPUs, destacando el Ryzen 7 7800X3D, que está teniendo un gran éxito en ventas. Esta tendencia parece no pasar desapercibida en el resto del mundo, donde poco a poco, AMD está ganando terreno a Chipzilla, cuyos Core 14 no se venden como se esperaba.
AMD supera a Intel en Corea con los Ryzen 7000 por primera vez en el sector gaming
En casi cualquier país del mundo, las ventas se concentran en los productos de gama media y baja. Europa y Estados Unidos son excepciones, donde las CPUs de gama alta se venden bien y son preferidas por muchos usuarios debido a su versatilidad y potencia. El problema para Intel es que AMD está impactando el mercado con dos CPUs: Ryzen 5 7500F y Ryzen 7 7800X3D, y esto también se ha reflejado en Corea del Sur.
Los datos proporcionados por Danawa Research abarcan desde enero de este año hasta octubre pasado y muestran lo siguiente: AMD ha obtenido un enorme incremento en el mercado desde agosto, y en el décimo mes de 2023 ha superado al gigante de los chips.
En particular, AMD cuenta con un 50,75% de cuota de mercado, mientras que Intel tiene un 49,25%, lo que significa una pérdida de más del 10% en apenas dos meses.
Desde 2021, AMD no había superado a Intel, quien había vendido con cuotas por encima del 60% sin problemas. Pero, ¿a qué se debe este cambio tan repentino?
Los Ryzen 7000 superan a los Ryzen 5000
Una adopción lenta de los Ryzen 7000, cuya popularidad en Corea del Sur ha sido desconcertantemente baja. Aunque Intel tiene tres generaciones en el mercado (Core 12, 13 y 14), la oferta de AMD con los Ryzen 5000 es muy fuerte.
De hecho, desde octubre de 2022, cuando comenzaron los nuevos Ryzen 7000, la cuota de mercado aumentó muy lentamente. En enero de este año, hubo un punto de inflexión hacia febrero, cuando las ventas aumentaron casi un 12% y luego crecieron gradualmente mientras los Ryzen 5000 empezaban a perder ventas ante estos.
Curiosamente, el mes pasado los Ryzen 5000 repuntaron frente a los Ryzen 7000. En cuanto a las CPUs más vendidas, en enero la que más ventas tenía era el Ryzen 5 5600X, seguido de sus hermanos 5600 y 5600G. El mes pasado, las ventas estaban mucho más equilibradas, con los Ryzen 7000 demostrando ser fuertes, especialmente el exclusivo Ryzen 5 7500F.
Por último, ¿cómo se distribuyen las ventas entre los Ryzen 7000? Los datos son intrigantes, ya que el Ryzen 5 7500F es el claro ganador, seguido del poderoso Ryzen 7 7800X3D y el Ryzen 5 7600. La gama más alta tiene poco interés en Corea del Sur, donde el Ryzen 9 7950X3D representa solo el 3,7% de las ventas.
Este artículo se basa en información del sitio web El Chapuzas Informático, que analiza el éxito de AMD en Corea gracias a dos procesadores.

Al hablar de procesadores de PC, la mayoría son x86, brindando alto rendimiento pero sacrificando eficiencia energética. Un ejemplo destacado son los procesadores basados en Arm, como los de Apple, que ofrecen un excelente rendimiento con bajo consumo de energía. Sin embargo, también existen procesadores con arquitectura RISC-V, siendo el Veyron V2 el más rápido del mundo en esta categoría.
Cuando buscamos un procesador para nuestro PC, generalmente elegimos entre Intel y AMD. En el caso de servidores y centros de datos, la situación es diferente, ya que no estamos limitados a los procesadores x86 de alto rendimiento. Aunque AMD ha lanzado potentes procesadores Threadripper y EPYC, superando a Intel en muchos aspectos, estas CPU no son adecuadas para todos los usuarios. Algunos priorizan la eficiencia energética y prefieren CPU Arm o incluso RISC-V.
El procesador Veyron V2 ofrece un 40% más de rendimiento que el Veyron V1
Ventana Micro Systems, que quizás no sea muy conocida, presentó a fines del año pasado su primer procesador RISC-V para servidores, el Veyron V1. Este procesador tenía hasta 192 núcleos RISC-V en 12 clústeres de 16 núcleos a una frecuencia de 3,6 GHz. Aunque no se proporcionó información detallada sobre su rendimiento, demostró ser más rápido que un AMD EPYC 7763 con un TDP de 200W.
Aproximadamente un año después, Ventana Micro Systems presenta el Veyron V2, el procesador RISC-V de mayor rendimiento en el mercado actual. Su CEO, Balaji Baktha, afirma que ofrece el mejor rendimiento por vatio y por dólar, siendo ideal para clientes en centros de datos, inteligencia artificial o la industria automotriz. El Veyron V2 logra un rendimiento hasta un 40% mayor en comparación con la generación anterior, lo cual representa una mejora significativa en menos de un año.
El Veyron V2 puede configurarse con hasta 192 núcleos RISC-V
Para alcanzar un mayor rendimiento, se mejoró la microarquitectura, la memoria caché y se implementó un procesador vectorial de alto rendimiento. En cuanto a sus especificaciones, el Veyron V2 puede configurarse con hasta 192 núcleos RISC-V como su predecesor, pero ahora utiliza 32 núcleos por clúster. Estos tienen una frecuencia de 3,6 GHz y 128 MB de caché L3 por clúster (casi el triple que antes). Fabricado con el nodo de 4 nm de TSMC, el Veyron V2 también incluye mitigaciones contra ataques de canal lateral.
Uno de los logros más importantes de Ventana Micro Systems con el Veyron V2 RISC-V es la perfección en su diseño de chiplets. Gracias a esto, el tiempo de comercialización se ha acelerado en hasta dos años y el costo de desarrollo se ha reducido en un 75%. Para Ventana, los chiplets son el futuro, ya que permiten configurar, escalar y personalizar los procesadores según las necesidades. Aunque no se han proporcionado gráficas de rendimiento, el Veyron V1 superaba a los EPYC de 64 núcleos. Siendo un 40% más rápido, el Veyron V2 probablemente competirá con las CPU x86 más rápidas.
El título original del artículo es “Veyron V2: la CPU más potente del mundo jamás diseñada es RISC-V, tiene 192 Cores a 3,6 GHz y la fabrica TSMC a 4 nm” y fue publicado en El Chapuzas Informático.

Gran Bretaña corre el riesgo de perder importantes inversiones después de anunciar que los fabricantes de vehículos autónomos serán los responsables legales de cualquier accidente. Esto significa que los propietarios de un vehículo autónomo están exentos de responsabilidad legal en caso de accidentes.
El rey Carlos afirmó que el Gobierno presentará un proyecto de ley sobre vehículos autónomos en su programa legislativo para la próxima legislatura. Esto se produce después de que el año pasado no se presentara, como se había prometido. La ley establecerá procesos para investigar incidentes y mejorar el marco de seguridad, así como definir el umbral para clasificar un coche como conducción autónoma.
Las aseguradoras ven con buenos ojos que los fabricantes de vehículos autónomos sean los responsables legales, ya que serán los culpables en cualquier tipo de accidente. Tara Foley de AXA señaló que esto proporciona “claridad crucial” para establecer la responsabilidad en la conducción autónoma y traería múltiples beneficios para la economía británica, seguridad vial y empleos verdes.
Sin embargo, las empresas advirtieron que esto llevará a Gran Bretaña a despedirse de grandes inversiones en vehículos autónomos (AV), y es probable que las startups realicen pruebas en otros lugares a menos que se aprueben leyes para regular la tecnología AV antes de las próximas elecciones generales. Alex Kendall, CEO de Wayve, comentó que la nueva legislación brinda confianza para seguir invirtiendo en I+D y expandir su base de talento en el Reino Unido.
El Gobierno sostiene que el proyecto de ley protegerá a los usuarios y promoverá la seguridad en el sector. La conducción autónoma es una tecnología en rápido crecimiento, y se espera que en un futuro cercano, los vehículos autónomos estén disponibles las 24 horas del día para su uso como transporte personal. Las personas adineradas tendrán sus propios autos autónomos como choferes personales, lo que impulsa a los países a regular con urgencia estos vehículos y establecer requisitos mínimos para considerarlos completamente autónomos.

Con la introducción de los procesadores Intel de 14ª generación, los fabricantes de placas base han actualizado sus modelos para incluir mejoras menores. Por eso, hoy les presentamos la reseña de la ASRock Z790 Nova WiFi, un modelo de gama alta con un potente VRM de 20 fases, diseñado para manejar procesadores de alto consumo. Además, cuenta con un slot PCIe 5.0 x16, seis slots M.2, tarjeta de red Wi-Fi 7 y numerosos conectores USB para proporcionar una excelente conectividad.
La ASRock Z790 Nova WiFi es una placa base ATX con un llamativo diseño y componentes de alta calidad. Ofrece un potente VRM de 20+1+1 fases de 90 amperios, junto con excelentes opciones de conectividad, como slots PCI Express 5.0 x16 y M.2 PCIe Gen5x4. Además, se incluyen cinco slots M.2 PCIe Gen4x4 adicionales, así como una combinación de redes 2.5 GbE y Wi-Fi 7 de última generación.
Entre sus características más destacadas, encontramos la compatibilidad con memorias DDR5 de hasta 8.000 MHz y puertos USB-C 3.2 Gen2x2 de alta velocidad. La placa base también cuenta con la tarjeta de sonido Realtek ALC4082, uno de los mejores chips de audio integrado en placas base modernas.
El precio de la ASRock Z790 Nova WiFi en España es de 350 euros, lo que la hace accesible para aquellos que buscan un modelo de gama alta con un precio razonable para sus prestaciones. Con su atractivo diseño, componentes de calidad y excelente conectividad, la ASRock Z790 Nova WiFi se ha ganado el Galardón de Oro en esta reseña. En resumen, la placa base ASRock Z790 Nova WiFi es una excelente opción para aquellos que buscan actualizar sus sistemas con los nuevos procesadores Intel de 14ª generación.

Efectivamente, a pesar de las numerosas filtraciones sobre una supuesta Switch 2, Nintendo ahora afirma que los medios han difundido información falsa. La compañía desmiente estar desarrollando una nueva consola llamada Switch 2 o Switch Pro.
De hecho, Nintendo rechaza las filtraciones de Eurogamer y VGC, en las que supuestamente algunos desarrolladores afirmaron que la empresa les había ofrecido un vistazo a las capacidades de la Switch 2, especialmente en lo que respecta a la calidad visual y el rendimiento. Sin embargo, Nintendo asegura que esto nunca sucedió.
La empresa se refiere a rumores de agosto, después de la Gamescom, cuando se había informado que desarrolladores habrían sido informados sobre una nueva consola “Switch 2”. Aparentemente, esta consola sería capaz de ejecutar la demostración gráfica The Matrix Awakens con el motor gráfico Unreal Engine 5 y una versión mejorada de The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Además, se esperaba que NVIDIA continuara proporcionando el chip de la consola, incluida su tecnología de reescalado NVIDIA DLSS y hardware dedicado para la aceleración del Ray Tracing.
Incluso en medio de la disputa legal entre la Comisión Federal de Comercio de EE. UU. y Microsoft por la adquisición de Activision Blizzard, documentos expusieron que Activision Blizzard había sido informada sobre una nueva consola de Nintendo. Sin embargo, el director de Nintendo niega toda esta información relacionada con una posible Switch 2.
A pesar de esto, cada vez hay más filtraciones y rumores que sugieren el lanzamiento de una nueva consola por parte de Nintendo en 2024. Los últimos informes aseguran que los principales socios de Nintendo ya cuentan con kits de desarrollo de Switch 2.
Con una disminución proyectada de dos dígitos en las ventas de hardware y software de este año, Nintendo puede estar buscando impulsar sus ventas con una nueva generación de consolas.
Serkan Toto, consultor de la industria, cree que es probable una nueva consola en 2024, ya que las ventas de hardware podrían disminuir en un 16,5% en el año fiscal actual y el software en un 15,9%. Según Toto, “la única forma de evitar que estas pérdidas aumenten el próximo año fiscal es un nuevo dispositivo, y la segunda mitad de 2024 parece una ventana de lanzamiento realista”.

Cuando una marca crea productos con un diseño y estilo distintivos, logra diferenciarse de la competencia. Tal es el caso de Noctua, una empresa conocida por fabricar componentes de PC como ventiladores y disipadores. Su color marrón característico en sus ventiladores los hace fácilmente reconocibles. Recientemente, hemos visto a Noctua convertido en un ventilador de mano portátil, similar a los que se usan en verano para aliviar el calor.
Si has estado buscando un nuevo disipador de aire para tu PC, es probable que hayas encontrado a Noctua. Esta marca, que podría ser considerada una de las mejores en su campo, ha sido recomendada por amigos, canales de YouTube y en diferentes sitios web. No solo cuenta con disipadores de aire de alta gama; sus ventiladores también son de primera calidad. A pesar de no tener el mejor rendimiento o las temperaturas más bajas, logran resultados excelentes, especialmente en términos de silencio.
Utilizando un ventilador Noctua, una carcasa y una PCB, se ha creado un ventilador de mano portátil. Noctua siempre ha sido conocida por su silencio y buenas temperaturas, y sus ventiladores no son una excepción. Aunque están diseñados para usarse en PC, también se pueden utilizar en otros proyectos. Un ejemplo de esto es el ventilador de mano portátil desarrollado con componentes de Noctua. Para lograrlo, fue necesario crear una base y un marco para el ventilador.
Un YouTuber coreano pintó los marcos de un color beige similar al de los ventiladores Noctua y los unió al marco original. Luego, se conectó un cable de 4 pines a un PCB que permite controlar la velocidad del ventilador. El primer problema que surgió fue la velocidad lenta del ventilador. Para resolverlo, se creó una PCB más grande que permitiera al ventilador funcionar a un rango de RPM más amplio. Después de esto, se colocó en la base del dispositivo y se agregó una batería, haciéndolo verdaderamente portátil.
El siguiente paso fue conectar el cable al PCB e instalar el resto de las piezas. Se añadieron tornillos para mantener todo unido, y finalmente, se agregó la palanca para ajustar la velocidad. No fue fácil encontrar el mismo tono de marrón oscuro que Noctua utiliza en sus productos, pero finalmente se logró. En la parte inferior del ventilador, se encuentra un puerto USB-C para cargarlo, completando así el proyecto. En una prueba final, se comparó el silencio del ventilador Noctua con otros ventiladores de mano convencionales. También se creó un modelo con un ventilador Noctua más grande, lo que permite un mayor flujo de aire.
Este artículo sobre la creación de un ventilador de mano USB-C con un ventilador de Noctua se publicó originalmente en El Chapuzas Informático.
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Se generó un gran alboroto, con casi 1.000 comentarios en los foros de Google, y ahora, finalmente, la compañía encuentra la solución y corrección al problema de acceso a los datos en los Pixel con Android 14. Como era de esperar, esta corrección no vendrá sola y será el preludio para otras 34 correcciones que vimos esta semana, todo en solo un mes. La diferencia de esta actualización es que está enfocada solamente en los Google Pixel con Android 14, y no en todos los teléfonos en general que tengan esta versión del sistema operativo más popular del mundo de los smartphones, la cual, incluye un total de 7 correcciones.
Es cierto que no se puede acusar a Google de abandonar a sus dispositivos. Los Pixel siguen ganando popularidad, y el Pixel 8 y Pixel 8 Pro aún más, ya que tienen garantizadas actualizaciones durante 7 años. Por lo tanto, un gran número de usuarios comenzarán a recibir los siguientes arreglos a partir de la próxima semana.
Android lanza la corrección al problema de Android 14, los perfiles de usuario y los datos
Con el parche de seguridad del 14 de noviembre, es decir, en solo una semana a partir de hoy, los Pixel 8 y Pixel 8 Pro recibirán la actualización tan esperada por miles de usuarios afectados por el problema del bloqueo de los datos.
Este parche de seguridad de Android 14 se divide según el dispositivo al que llegue. Es crucial comprender que el lanzamiento del sistema operativo afectó con distintos problemas a diferentes smartphones, por lo que de estas 7 correcciones, algunos pueden tenerlas y otros no, porque no las necesitan. Entonces, ¿qué Pixel recibirán dicho parche? Aquí está la lista:
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– Píxel 5a (5G): UP1A.231105.001
– Píxel 6: UP1A.231105.003
– Píxel 6 Pro: UP1A.231105.003
– Píxel 6a: UP1A.231105.003
– Píxel 7: UP1A.231105.003
– Píxel 7 Pro: UP1A.231105.003
– Píxel 7a: UP1A.231105.003
– Píxel Tablet: UP1A.231105.003
– Píxel Fold: UP1A.231105.003
– Píxel 8: UD1A.231105.004
– Píxel 8 Pro: UD1A.231105.004
Google ha dividido todos los teléfonos en tres grupos:
– Grupo 1: Pixel 7 Pro
– Grupo 2: Pixel 8 y Pixel 8 Pro
– Grupo 3: Pixel 6, Pixel 6a, 6 Pro, 7, 7 Pro, 7a, Tablet, Fold, Pixel 8, Pixel 8 Pro
Errores corregidos en el parche de seguridad del 14 de noviembre
Esta es la lista de errores con el grupo al que pertenecen marcado con un número al final. Si no tiene un número, es porque afecta a todos los dispositivos mencionados:
– Pantalla y gráficos: solución a un problema que ocasionalmente causaba un destello verde cuando la pantalla se apagaba en ciertas condiciones [1].
– NFC: solución a un problema que ocasionalmente provocaba inestabilidad en el NFC y los servicios relacionados en ciertas condiciones.
– Sistema: solución a un problema que ocasionalmente causaba inestabilidad en el sistema cuando las aplicaciones solicitaban una aplicación que ya no estaba instalada y un problema que ocasionalmente causaba que los dispositivos con múltiples usuarios habilitados mostraran falta de espacio o estuvieran en un bucle de reinicio [3].
– Interfaz de usuario: solución a problemas que ocasionalmente causaban que los íconos del escritorio desaparecieran después de desbloquear el dispositivo y que el fondo de pantalla estuviera desalineado en dispositivos con una cámara con muesca o perforación.
– Touch: solución a un problema que ocasionalmente causaba sacudidas en la pantalla cuando el registro táctil se volvía impreciso *[2].
Como era de esperar, esta actualización con la corrección del problema en Android 14 para todo relacionado con los usuarios múltiples y los datos llegará a partir del 14 de noviembre a todos los dispositivos mencionados a través de una actualización OTA.
El artículo original “Google corrige el problema de acceso a los datos de Android 14 y 6 fallos más en 13 modelos Pixel” se encuentra en El Chapuzas Informático.

La Ley CHIPS está avanzando más allá de lo esperado, y aunque no todo lo que veremos procederá del fondo destinado a chips y semiconductores, es cierto que parte del dinero provendrá de esta legislación. El problema para Estados Unidos es su dependencia de componentes tecnológicos-militares provenientes de China, y la solución son sus propias empresas, como Intel y GlobalFoundries, que abastecerán para enfrentar amenazas de China, Rusia y Oriente Medio.
Debido al complejo sistema de espionaje chino y su habilidad para realizar ingeniería inversa, Estados Unidos no ha sido muy inteligente al poner en suelo chino muchas de las piezas necesarias para construir la tecnología de su ejército. Un ejemplo es el caza de combate de última generación F-35, cuyos elementos electrónicos provienen en parte de China. Biden ha entendido el problema y ha decidido cambiar y promover la industria estadounidense incluso a un costo mayor, en aras de la privacidad y seguridad nacional.
EE.UU. se apoya en chips de Intel y GlobalFoundries para impulsar la carrera armamentística contra China. GlobalFoundries tendrá la misión de proporcionar chips de 45 nm a 28 nm al ejército estadounidense, ampliando instalaciones y líneas de producción con el dinero del Ministerio de Defensa. La inversión en GlobalFoundries es un contrato de 3.100 millones de dólares durante 10 años. Pero Intel también está en la ecuación, necesitando chips más avanzados para la inteligencia artificial (IA) en aplicaciones militares.
Intel lidera con Intel 4 e Intel 20A, y se estima una inversión total de 100.000 millones de dólares en FAB alrededor de EE.UU. Además, se está construyendo una Mega FAB en Ohio valorada en 20.000 millones de dólares, que será el complejo más grande del mundo para la fabricación de chips. Aunque no se conocen detalles exactos de los chips y su destino, es evidente que el ejército estadounidense necesita tecnología puntera para sus sistemas de defensa y ataque.
Dada la creciente tensión geopolítica y la necesidad de fabricar más para su ejército, EE.UU. está invirtiendo fuertemente en compañías como Intel y GlobalFoundries, siguiendo la premisa “Si quieres paz, prepárate para la guerra”.


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A medida que pasan los años, observamos cómo los videojuegos progresan, especialmente en el ámbito gráfico. También se han dado grandes mejoras en la jugabilidad, pero no en todos los aspectos. La inteligencia artificial (IA) de muchos personajes no jugadores (NPC) es insatisfactoria, incluso en juegos Triple-A, brindando unas pocas frases. Xbox pretende desarrollar NPC más realistas con personalidades únicas, y para ello, se ha asociado con la startup de IA Inworld.
A menudo, buscamos que un juego simplemente nos entretenga, sin importarnos tanto los gráficos, realismo o duración. Pero no todos los jugadores buscan solo este tipo de experiencias casuales; algunos prefieren sumergirse en una experiencia de un solo jugador y disfrutar de una historia envolvente.
Xbox trabajará con Inworld para crear NPC realistas utilizando IA generativa
Crear una experiencia inmersiva en un juego es complicado, ya que están limitados en varios aspectos. No podemos igualar el nivel de CGI y animaciones de una costosa película de Hollywood. Los juegos que son principalmente cinemáticos y ofrecen poca jugabilidad terminan pareciendo más películas interactivas. Sin embargo, hay juegos como Baldur’s Gate 3 que cuentan con muchas horas de cinemáticas, decenas de NPC y una gran variedad.
Los juegos de mundo abierto, llenos de NPC en las calles de las ciudades, parecen no haber avanzado mucho en este aspecto. Estos NPC a menudo sólo brindan diálogos breves con pocas variaciones. Un ejemplo de ello es Cyberpunk 2077, cuyos ciudadanos no ofrecen gran variedad. Xbox busca cambiar esto al colaborar con Inworld en el desarrollo de NPC más realistas mediante IA generativa.
La tecnología de Inworld AI ya se ha utilizado en mods como GTA 5
Quizás hayas oído hablar de Inworld por su tecnología empleada en un mod de IA para GTA 5, que se eliminó tras la intervención de Take-Two Interactive. Actualmente, hay cuatro mods de NPC con IA para Skyrim y otros juegos disponibles en la página de Nexusmods.
Inworld colaborará con Xbox en el desarrollo de dos herramientas útiles. La primera facilitará la creación de guiones, diálogos y misiones detalladas por IA, que los desarrolladores podrán implementar en juegos. La segunda generará NPC con historias, misiones y diálogos dinámicos. Además, la colaboración entre Inworld y Xbox permitirá usar Bing Chat y Azure OpenAI en el desarrollo de futuras herramientas de IA.
Según una encuesta de Inworld, el 99% de los jugadores encuestados creen que los NPC con IA mejorarán la jugabilidad, y el 81% estaría dispuesto a pagar más por una IA mejor. Sin embargo, cabe destacar que solo se encuestaron a 1.002 jugadores y que el estudio fue financiado por Inworld.
En resumen, Xbox e Inworld unirán fuerzas para desarrollar NPC más realistas y dinámicos gracias a la IA, ofreciendo historias, diálogos y misiones dinámicas para mejorar la jugabilidad en futuros juegos.


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China enfrenta dificultades para avanzar tecnológicamente debido a las estrictas restricciones impuestas por Estados Unidos, que le impide importar hardware de alta gama. A pesar de estos obstáculos en campos clave como la inteligencia artificial (IA), China cuenta con un gran número de empresas dedicadas a la creación de chips y GPU para IA, como Moore Threads, Huawei, Tencent y otras.
La “guerra de chips” entre Estados Unidos, China y otros países ha afectado las exportaciones a China, limitándola en términos de hardware. Empresas como Intel, NVIDIA y AMD no pueden exportar chips de IA que superen los 4.000 TOPS. NVIDIA ha tenido que cancelar pedidos por valor de más de 5.000 millones de dólares debido a estas restricciones.
No obstante, compañías chinas buscan alternativas a las GPU de NVIDIA para IA. Entre las principales se encuentran Huawei con su chip Ascent 910, Alibaba con su Hanguang 800 y Tencent con su chip Zixiao. Estas empresas están desarrollando soluciones propias para competir con los productos de NVIDIA.
Empresas de segundo y tercer nivel, como Haiguang, Moore Threads, JiangJiawei, Tianshu Zhixin, Xiangdixian, Cambrian y BirenTech, también están desarrollando soluciones de hardware para IA. BirenTech, por ejemplo, contrató a un diseñador de arquitecturas de NVIDIA y creó una GPU, la BR104, que supuestamente superó a la NVIDIA A100.
Muxi es otro fabricante chino que planea lanzar su primera GPU gaming en 2025, fabricada en 7 nm. Por otro lado, Intel ofrecía una alternativa a NVIDIA con sus aceleradores Gaudi2, pero las restricciones actuales no permiten su adquisición en China.
En general, a pesar de las dificultades impuestas por Estados Unidos, China está trabajando arduamente en el desarrollo de chips y GPU propios para IA a través de varias empresas.


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Sí, era un secreto a voces y finalmente la empresa lo ha confirmado oficialmente. Mencionamos brevemente esta semana en otro artículo, así que ahora vamos a analizarlo en detalle, porque lo que Canon ofrece podría representar una competencia ante el monopolio de Europa y ASML en escáneres litográficos. Se conoce como Litografía por Nanoimpresión o NIL, y Canon busca ingresar a un segmento del mercado de grabado de chips donde ni ASML compite: en el bajo costo. ¿Es esto realmente posible?
Aunque no es un concepto completamente nuevo, Canon lo ha llevado a un nuevo nivel para poder competir con uno de sus principales socios, como es ASML. La empresa japonesa ha invertido 50 años de experiencia y miles de millones en casi una década de desarrollo desde su concepción para lograr lo que ahora presenta oficialmente.
Entonces, ¿qué es exactamente la litografía por nanoimpresión (NIL) en escáneres para chips de Canon? Después de varios estudios de fotónica, los japoneses han considerado que el camino de la luz no es el único a seguir, al menos no para grabar chips con mayor precisión y transistores más pequeños. Según Chris Howells, director de la división de equipos para semiconductores de Canon en Europa, “la litografía de nanoimpresión es comúnmente conocida como ‘técnica de litografía avanzada’ y nuestra versión se basa en nuestra experiencia en tecnología de inyección de tinta”.
A partir de esto, podemos deducir que el NIL de Canon como litografía de nanoimpresión en un escáner tiene poco en común con el sistema fotónico de ASML. Pero, ¿cómo funciona?
El sistema de inyección para chips, similar al utilizado en las impresoras, es la clave de la explicación que ofrece Canon para su escáner NIL. En lugar de imprimir un patrón en una oblea totalmente revestida de fotorresistente, el NIL libera gotas de líquido solo donde es necesario, utilizando la misma tecnología de las impresoras de inyección de tinta Canon.
Luego, un sello especial llamado “máscara” aplica el patrón deseado por presión en el líquido. Puede parecer simple, pero estamos hablando de una escala minúscula que requiere precisión absoluta. Los desarrolladores y diseñadores de los dispositivos han enfrentado el desafío de evitar cualquier elemento externo.
Son necesarias más máscaras durante la vida útil de un sistema NIL, y estas también se crean utilizando otro dispositivo fabricado por Canon. “Básicamente, los dos dispositivos juntos crean un proceso de suministro interno para la tecnología de nanoimpresión”, explica Chris.
La última parte del proceso es cuando se retira la máscara, dejando pequeñas estructuras que luego se curan con luz UV. Estos patrones geométricos intrincados e incluso hermosos son invisibles a simple vista, ya que su tamaño es de solo unos nanómetros.
Los escáneres NIL son mucho más baratos, eficientes y duraderos que el EUV de ASML. Según Canon, el uso de material y productos químicos se reduce al mínimo y, en términos de precio, es asombroso: mientras que un escáner de ASML para EUV puede costar entre 150 y 400 millones de euros, Canon afirma que sus escáneres tendrán un dígito menos en precio.
Aun así, Fujio Mitarai, el CEO de la empresa, no espera que la tecnología de nanoimpresión supere a EUV, pero confía en que creará nuevas oportunidades y demanda. Finalmente, aseguró a sus socios, como Estados Unidos, que no violarán las sanciones y prohibiciones en China, donde no se permite el envío de escáneres por debajo de los 7 nm. Con la litografía de nanoimpresión, Canon puede grabar chips de hasta 5 nm dentro de las restricciones estadounidenses. La empresa no ha especificado las WpH que puede lograr su FPA-1200, pero se rumorea que su rendimiento es bastante inferior a los escáneres de ASML, al menos por ahora.


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OpenAI, la empresa reconocida por su chatbot impulsado por inteligencia artificial (IA) llamado ChatGPT, ha trabajado arduamente para mejorar su tecnología. A partir del modelo de lenguaje GPT-3.5 en su primera versión, OpenAI eventualmente lo mejoró a GPT-4. Ahora, han anunciado el lanzamiento de GPT-4 Turbo, una versión superior con mayor memoria, mayor capacidad para procesar texto y menor costo.
ChatGPT se ha convertido en una herramienta esencial para muchas personas que buscan la asistencia de este asistente de IA. Es capaz de responder preguntas complejas, proporcionar resúmenes de textos y corregir errores de código, entre otras funciones.
Durante el evento OpenAI DevDay, el CEO Sam Altman presentó GPT-4 Turbo, el cual cuenta con una memoria mejorada, conocimientos más actualizados y un precio más bajo. GPT-4 Turbo puede interactuar con textos de hasta 96,000 palabras y admite longitudes de contexto de 128K, lo que permite conversaciones más largas sin pérdida de memoria. GPT-4, en comparación, solo ofrece 8K, con una versión de 32K disponible para desarrolladores.
Esta actualización también incluye conocimientos actualizados hasta abril de 2023, en contraste con los conocimientos de GPT-4 que se limitan a septiembre de 2021. Además, los costos de API para GPT-4 Turbo son significativamente más bajos para los tokens de entrada y salida.
OpenAI no solo anunció GPT-4 Turbo, sino también las API para DALL-E 3, GPT-4 Vision y texto a voz. Ahora es posible utilizar GPT-4 Turbo con Vision para analizar imágenes y usarlas en conversaciones. DALL-E 3 generará imágenes a partir de otras creadas por IA. Además, presentaron la API Assistants, que permite a los desarrolladores crear agentes y mantener conversaciones con la IA en hilos persistentes e infinitamente largos.
Estos asistentes de IA tendrán diferentes roles basados en instrucciones personalizadas. Los usuarios podrán crear IA especializadas en matemáticas, cocina, escritura, entre otros. Con “GPT Builder”, se pueden personalizar modelos de IA y comportamientos sin necesidad de escribir código, y posteriormente, usarlos para uso personal, empresarial o compartirlos.
En resumen, OpenAI continúa sorprendiendo al mundo con GPT-4 Turbo, ofreciendo una IA más rápida, con mayor memoria y asistentes personales.


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La disputa legal entre Google y Epic Games ha revelado que la Epic Games Store aún no es rentable, cinco años después de su lanzamiento. Esta batalla legal está relacionada con Fortnite y se remonta al año 2020. Al igual que con Apple, todo tiene que ver con el monopolio del sistema operativo de Google para dispositivos móviles y su tienda, la Play Store.
Google prohibió a Fortnite en la Play Store debido a una actualización del juego que permitía a los usuarios pagar directamente a Epic, evitando la comisión de Google. Epic busca que Google permita el uso de tiendas de aplicaciones de terceros. Si la Epic Games Store no es rentable y solo genera pérdidas, se entiende que no es un competidor serio para Google y su plataforma. Google argumenta que acceder a esta demanda perjudicaría la capacidad de Android para ofrecer una experiencia de usuario segura y competir con el iOS de Apple.
Una razón principal por la que la Epic Games Store no es rentable es que gastan millones de dólares en ofrecer juegos gratuitos cada semana. No obstante, Epic Games, propietaria del motor gráfico Unreal Engine, tiene claro que su objetivo principal es el crecimiento. A pesar de que la empresa esperaba obtener la mitad de todos los ingresos de los juegos de PC, ese objetivo aún parece lejano.
Epic sostiene que no hay una alternativa real en Android a la Play Store; Google sostiene que sí la hay, pero no está en Android. Según Google, tienen que competir con los iPhone, por lo que no ven un rival dentro de su ecosistema.
Apple ya ha comenzado a permitir tiendas de terceros con iOS 17.2, que permite la instalación de aplicaciones mediante AirDrop. En Europa, a partir de marzo de 2024, la Ley de Mercados Digitales (DMA) obligará a Google y Apple a permitir la instalación de aplicaciones alternativas para acabar con el duopolio en la distribución e instalación de aplicaciones en sus ecosistemas.
Epic Games busca lograr un acuerdo mejor, como integrar su propia tienda en los miles de millones de dispositivos Android en todo el mundo. Habrá que esperar para ver qué sucede en el futuro.

Apple tiene una peculiar estrategia cuando no está satisfecha con algún componente de hardware en sus productos: descarta al proveedor y crea su propia versión basada en sus diseños y especificaciones. Lo vimos con los procesadores y los módems, y ahora Apple se encuentra desarrollando un nuevo tipo de batería basada en nanotubos de carbono que promete ser revolucionaria. De hecho, la compañía ha estado trabajando en la investigación y desarrollo de estas baterías durante años y planea presentarlas en 2025 con el iPhone 17.
El CEO de Apple, Tim Cook, habría exigido a su equipo un producto totalmente nuevo y superior a lo que existe actualmente en el complicado segmento de las baterías para dispositivos electrónicos. Las baterías actuales no han avanzado mucho durante décadas, lo que ha generado dudas sobre si Apple podrá lograrlo. Sin embargo, estos son los primeros detalles de su innovación.
La investigación sobre estas baterías sugiere que Apple está considerando nanotubos de carbono, conocidos como CNT, como una opción para mejorar el diseño actual. Los nanotubos de carbono son materiales conductores que podrían combinarse con silicio para superar problemas de expansión física que ocurren durante el proceso de carga y descarga en baterías de silicio.
La innovación de Apple en sus baterías reside en la mezcla de varios materiales, en particular, níquel, cobalto, manganeso y aluminio. Estos materiales, combinados con los nanotubos de carbono, parecen haber superado los problemas de expansión, lo que haría que estas baterías sean revolucionarias, reduciendo costos totales y ofreciendo mejor carga, descarga, rendimiento y posiblemente mayor capacidad.
Se especula que el Apple Car, el vehículo eléctrico de la empresa, podría haber experimentado retrasos o incluso una posible cancelación debido a problemas con estas baterías. El proyecto parece haber comenzado en algún momento de 2018, pero desde entonces no ha habido noticias sobre los avances, hasta ahora. Los rumores indican que los iPhone 17 tendrán estas nuevas baterías cuando debuten en 2025.
Además, se cree que no serán el único dispositivo equipado con estas baterías. Aparentemente, la investigación de baterías de Apple es un enfoque de “dos vías”, aunque aún no está claro a qué se refieren con esto. Es probable que tengamos que esperar al menos un año o más para obtener más información sobre el tema.

Noctua anunció el lanzamiento de las versiones chromax.black de sus sistemas de refrigeración para CPU NH-D9L y NH-L9x65, presentándolos con un diseño completamente en negro mate. Estos modelos mantienen el rendimiento de refrigeración silencioso y el éxito de sus contrapartes originales, adaptándose a la demanda estética de los usuarios de Small Form Factor.
Roland Mossig, CEO de Noctua, destacó que la combinación de rendimiento, funcionamiento silencioso y estética atraerá a los constructores de Small Form Factor. El NH-D9L chromax.black es un sistema de refrigeración de alta gama con un diseño compacto que incluye un doble radiador atravesado por cuatro heat pipes de cobre de 6 mm de espesor. Incorpora un ventilador PWM de 92 mm y cuenta con una garantía de 6 años.
El NH-L9x65 chromax.black, por otro lado, es aún más compacto en altura, con solo 51 mm, ideal para sistemas de tamaño reducido. Este modelo incluye un radiador de aluminio y dos heat pipes de cobre de 6 mm de espesor. Ambos sistemas de refrigeración utilizan el ventilador Noctua NF-A9 PWM chromax.black y son compatibles con una amplia gama de sockets Intel y AMD.
Con recubrimientos y componentes completamente negros, los disipadores chromax.black ofrecen el mismo rendimiento de refrigeración silenciosa de los modelos sin recubrimiento. El Noctua NH-D9L chromax.black tiene un precio recomendado de 74,90 euros, mientras que el NH-L9x65 chromax.black se vende por 69,90 euros. A pesar de los precios elevados, estos sistemas de refrigeración ofrecen calidad, baja sonoridad y un diseño elegante en negro mate.

Grand Theft Auto V es actualmente el segundo videojuego más vendido de la historia, solo superado por Minecraft. Este éxito de Rockstar sigue teniendo muchos jugadores a pesar de tener una década de antigüedad. Ahora, con Grand Theft Auto VI en el horizonte, se han filtrado detalles sobre una IA avanzada para los NPC, un sistema de facciones y animaciones mejoradas.
La franquicia Grand Theft Auto alcanzó gran popularidad tras el lanzamiento de GTA III, un avance significativo en cuanto a gráficos, jugabilidad y elementos del juego. La serie continuó mejorando con Vice City y San Andreas.
GTA 6 presentará una IA más realista para los NPC, quienes recordarán nuestras acciones y decisiones. Según una filtración en Reddit, los NPC tendrán una IA avanzada con características únicas denominada “AIMemory”. Además, los animales también serán más inteligentes y se comportarán de manera más realista, gracias a “AnimalIntelligence”.
Entre las novedades se incluyen también animaciones más realistas y variadas, la posibilidad de domar animales y facciones al estilo de San Andreas, con guerras, alianzas y conflictos territoriales. Por último, se menciona un aspecto de entornos dinámicos, donde las decisiones y acciones del jugador influirán en los escenarios del juego.
Grand Theft Auto VI promete ser un paso adelante en términos de IA y el mundo del juego, superando a su exitoso predecesor, Grand Theft Auto V.

Los próximos APU Ryzen 7000G de AMD se acercan y parecen estar llegando con más fuerza de lo previsto, ya que AMD planea causar más daño a Intel de lo que se creía inicialmente. El primer rumor señaló que en el CES 2024 se presentarían todos los modelos, pero otro rumor sugiere que será antes de fin de año cuando Lisa Su tenga estos APU en el mercado. Este último rumor toma más fuerza, ya que dos fabricantes han lanzado oficialmente un nuevo firmware AGESA 1.1.0.0 para soportar las próximas APU.
Two brands, ASRock y ASUS, lanzan BIOS oficiales con AGESA 1.1.0.0, aunque todavía no se sabe qué novedades traerán. La información es confusa y no se ha confirmado nada más allá de lo que se vio la semana anterior sobre dos firmwares en apoyo a dos diferentes arquitecturas, Phoenix y Phoenix 2. La meta de AMD es lanzar tres rangos de procesadores con estas dos arquitecturas.
Se esperan dos APU Ryzen, al menos un Ryzen 3 y un Ryzen 5 (7300G y 7500G), ambos con Phoenix, de ahí las diferencias de firmware entre AGESA 1.0.8.0 (76.66.0 como SMU) y AGESA 1.1.0.0, que ahora viene con SMU 76.72.0.
AMD planea incluir dos APU con dos núcleos Zen 4 y cuatro Zen 4c, similares a los disponibles en laptops con los modelos Ryzen 5 7545U y Ryzen 3 7440U, pero en versión G.
La llegada de Phoenix podría incluir una APU de gama alta, un Ryzen 7 con 8 núcleos, 16 MB de caché L3 e integrando una iGPU con 12 CU y 768 shaders. Ambas microarquitecturas serían monolíticas, pero las Phoenix 2 tendrían un tamaño de silicio menor debido a los núcleos Zen 4c.
Las frecuencias aún son desconocidas, pero se sabe que las APU Ryzen 3 y Ryzen 5 tendrán un TDP de 65W, un valor que podría aumentar para el desconocido Ryzen 7 7000G debido a su mayor número de núcleos y a su mejor iGPU.
Así, AMD espera causar un gran impacto en el segmento de Intel, adelantándose posiblemente a la llegada de los Core 14 i5 e i7, que también buscan impactar seriamente a AMD. No obstante, después de estas novedades, quizás el efecto no sea tan fuerte como se pensaba inicialmente.

Siete años después de analizar los Pure Wings 2, presentamos la revisión de los be quiet! Pure Wings 3, unos ventiladores renovados ideales para su uso en radiadores de refrigeración líquida, ya que proporcionan una gran presión de aire sin sacrificar la sonoridad mínima característica de la marca.
Agradecemos a be quiet! por proporcionarnos estos ventiladores para su análisis. Las especificaciones técnicas del be quiet! Pure Wings 3 incluyen dimensiones de 120 x 120 x 25 mm, una velocidad de 1600 RPM, flujo de aire de 49,9 CFM / 84,8 m3/h, presión estática de 1,45 mm H2O y sonoridad de 25,5 dBA.
El embalaje presenta la estética clásica de la marca en negro, con el diseño del ventilador en el frontal y sus especificaciones técnicas en el reverso. Dentro de la caja, encontramos el ventilador junto con un juego de tornillos de instalación.
Los be quiet! Pure Wings 3 tienen un marco clásico cuadrado y siete aspas con diseño optimizado para mejorar la presión estática sin aumentar la sonoridad. Para nuestras pruebas, utilizamos un sonómetro Mastech MS6708 y un anemómetro Mastech MS6252A para analizar su nivel de ruido y la velocidad del aire generado.
Estos ventiladores tienen una sonoridad máxima de 45,1 dB, lo que los hace relativamente silenciosos, especialmente cuando se usan a 800 RPM (50% de su velocidad máxima) y generan una sonoridad de 37,6 dB, apenas audible sin acercar la oreja. En términos de velocidad del aire expulsado, se encuentran en la mitad de nuestro ranking.
En conclusión, los be quiet! Pure Wings 3 son unos ventiladores muy silenciosos que, aunque están enfocados principalmente para radiadores, también funcionan bien para refrigerar el chasis. Con un precio de lanzamiento de 9,50 euros, estas unidades ofrecen una alternativa atractiva a sus hermanos Light Wings o Silent Wings 4, que incluso cuestan el doble. También hay versiones de 140 mm y de mayor velocidad disponibles. En resumen, destacamos su buen diseño y calidad de materiales, así como su sonoridad reducida. Los aspectos negativos incluyen un flujo de aire un poco más bajo de lo esperado, aunque no es malo. Estos ventiladores be quiet! Pure Wings 3 se merecen el Galardón de Oro.

Continuamos con las filtraciones de las nuevas NVIDIA RTX 40 SUPER, en esta ocasión, teniendo la oportunidad de conocer el diseño de la caja de la NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER Founders Edition. En comparación con otros modelos SUPER en el mercado, podemos ver que NVIDIA implementará un nuevo logotipo SUPER. Este logotipo cambia de una fuente estilizada a la misma tipografía utilizada en la marca GeForce RTX.
La filtración del diseño también confirma la existencia de una NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER, algo llamativo, ya que Ti era un sufijo de modelo que indicaba mayor rendimiento. Lo mismo ocurrió con SUPER, lo que lo convierte en la primera vez en la historia de la marca que combina los sufijos Ti SUPER para un modelo. Será interesante escuchar la explicación al respecto, si es que hay alguna.
Especificaciones de la NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER
A menos que haya sorpresas en el diseño, la NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER se basará en el chip gráfico AD102-175 o AD103-275. Esto significa que utilizará una versión reducida del chip utilizado por las RTX 4090 o 4080 Ti, o de las RTX 4080 o 4090 Laptop en el peor de los casos. Independientemente del chip seleccionado, este contará con un total de 8.448 CUDAS. ¿Es mucho o poco? Apenas un 10% más de núcleos que la GeForce RTX 4070 Ti original.
Por lo tanto, estamos hablando de una diferencia de solo 768 CUDA Cores en comparación con los 7.680 CUDA que tiene la versión no SUPER. Al menos a nivel de memoria, habrá una mejora sustancial de rendimiento. Aunque se desconoce si mantendrá los 12 GB de memoria GDDR6X, se sabe que pasará de tener una interfaz de memoria de 192 bits a 256 bits. Esto aumentará el ancho de banda y proporcionará una mejora importante en el rendimiento en juegos de alta resolución. Evidentemente, si pensamos en resoluciones de 2K o 4K, los 12 GB de memoria son insuficientes, lo ideal sería que este modelo ofreciera 16 GB de VRAM; de lo contrario, los 12 GB serían un problema a corto plazo para la vida útil de esta GPU.
En cuanto al consumo energético, curiosamente, la GeForce RTX 4070 Ti SUPER consumiría 285W, lo que implica el mismo consumo que la GeForce RTX 4070 Ti ‘no SUPER’.
Las filtraciones aumentan a medida que nos acercamos a la fecha de lanzamiento
Como ya mencionamos, se espera que todas las NVIDIA GeForce RTX 40 se anuncien en enero, específicamente, en el CES de Las Vegas. Por lo tanto, a medida que nos acerquemos a esa fecha, las filtraciones se intensificarán. Un claro ejemplo es el diseño de la caja de la NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER Founders Edition, que será el mismo para el resto de los modelos.
Cuando llegue el momento de la verdad, las RTX 40 SUPER podrían ser una decepción en términos de rendimiento. En teoría, todos los modelos tendrán un rendimiento ligeramente mejorado. Pero, lo realmente importante es conocer sus precios. Si estos son similares a los modelos actuales o incluso superiores, realmente llegarían al mercado solo para inflar, en lugar de ofrecer una opción real de compra para los gamers.
El artículo Así es cómo luce la caja de la NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER Founders Edition proviene de El Chapuzas Informático.
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