Celebrando 25 años de 3DMark: 160 GPUs analizadas tras 11 años de lanzamientos, ¿cómo resistieron al paso del tiempo?

Tras 11 años de lanzamientos 160 GPU se ponen a prueba por el 25 aniversario de 3DMark, ¿cómo las ha tratado el tiempo?

Los benchmarks son pruebas que nos permiten evaluar y comparar el rendimiento de diferentes componentes en PC y dispositivos móviles. Estas pruebas han existido durante décadas y algunas se enfocan en la CPU, otras en la GPU, y otras en el rendimiento general, incluyendo RAM y SSD. En cuanto a las pruebas enfocadas en tarjetas gráficas, 3DMark es uno de los benchmarks más conocidos. Para celebrar su 25º aniversario, han decidido probar todos los benchmarks de 3DMark en 160 tarjetas gráficas, creando una impresionante lista de GPUs y sus rendimientos.

QUASARZONE ha llevado a cabo una de las pruebas más exhaustivas para comparar tarjetas gráficas utilizando un PC con un AMD Ryzen 7 7800X3D, una placa base ASUS ROG STRIX X670E GAMING WIFI, 32 GB de memoria RAM G.SKILL DDR5 a 6000 MHz, SSD Platinum P41 de 2 TB, fuente PRIME TITANIUM TX-1600 y Windows 11. Dicho esto, veamos los resultados de las pruebas.

En los primeros benchmarks de 3DMark, la mayoría de las GPU muestran un rendimiento similar. A partir de 3DMark Vantage (2008), se empiezan a apreciar diferencias significativas entre las distintas gráficas, con la RX 7900 XTX de AMD superando a todas las demás, y la RTX 4080 de NVIDIA quedando en segundo lugar.

En la mayoría de los benchmarks modernos, NVIDIA sale victorioso. En 3DMark 11 (2009), la RTX 4090 de NVIDIA lidera, seguida de la RX 7900 XTX de AMD. En 3DMark Fire Strike (2013), NVIDIA y AMD compiten con resultados bastante similares.

Además, se han probado las versiones de Fire Strike Extreme, Fire Strike Ultra, 3DMark Time Spy, 3DMark Time Spy Extreme, Port Royale y Speed Way, donde la RTX 4090 de NVIDIA se muestra como la líder en términos de rendimiento. Finalmente, en 3DMark Solar Bay, las tarjetas gráficas de NVIDIA también dominan, a pesar de que es un benchmark multiplataforma.

Si deseas conocer todos los datos, puedes visitar el sitio web coreano de QUASARZONE, donde también encontrarás una comparativa de rendimiento de 3DMark entre las GPU de diferentes arquitecturas.

La entrada original “Tras 11 años de lanzamientos 160 GPU se ponen a prueba por el 25 aniversario de 3DMark, ¿cómo las ha tratado el tiempo?” se encuentra en El Chapuzas Informático.

Demandan a Apple, Visa y Mastercard por incrementar comisiones al utilizar Apple Pay: ¿Abuso de monopolio?

Apple, Visa y Mastercard reciben una demanda antimonopolio por aumentar las comisiones al usar Apple Pay

Al realizar compras en línea, es común pagar con tarjeta de crédito o a través de plataformas como PayPal. Para compras en persona, el uso de pagos móviles, como Google Pay o Apple Pay, ha ganado popularidad. Sin embargo, Apple, junto con Visa y Mastercard, enfrenta ahora una demanda antimonopolio por presuntamente haber trabajado juntos para establecer un dominio en el mercado y aumentar las comisiones al utilizar Apple Pay como única opción.

La tecnología NFC en los teléfonos móviles permite realizar pagos de forma rápida y sencilla, siendo una alternativa conveniente a las tarjetas de crédito. Google Pay, lanzada hace más de una década, ha permitido pagos en dispositivos Android, mientras que Apple Pay se introdujo años después para competir con Google y ofrecer un servicio similar en dispositivos Apple, destacando mayor protección y seguridad en los pagos.

La demanda contra Apple, Visa y Mastercard fue iniciada por la empresa de bebidas Mirage Wine & Spirits, con sede en Illinois, que alega que estas compañías llegaron a un acuerdo para eliminar la competencia. Supuestamente, trabajaron juntos para evitar que otras empresas pudieran utilizar la función “tocar para pagar” en los iPhone mediante aplicaciones de terceros, dejando a Apple Pay como única opción.

La demanda también sostiene que Apple aceptó sobornos sustanciales de Visa y Mastercard a cambio de no competir contra ellas, representando un porcentaje de las tarifas de transacción de ambas compañías por pagos con tarjetas de crédito y débito a través de Apple Pay.

Mientras tanto, en Europa, se informó recientemente que Apple podría estar considerando abrir su tecnología NFC para evitar demandas antimonopolio. La Comisión Europea está investigando a la compañía, ya que más de 2.500 bancos en la UE utilizan Apple Pay y se sospecha que Apple limita el acceso a clientes de terceros.

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Asgard's Wrath 2: Descubre el impresionante juego del año para gafas VR

Asgard’s Wrath 2: así luce el que ya es el mejor juego para gafas VR del año

Si aún no conoces Asgard’s Wrath 2, no te preocupes, es bastante comprensible. Estamos hablando de un juego específico para las gafas de realidad virtual (VR) de Meta, lanzado el pasado viernes. Actualmente, está en boca de todos ya que ha sido calificado por Metacritic como el mejor juego de VR de este año. Además, en base a las valoraciones obtenidas, también es uno de los juegos mejor valorados en lo que va de año. En la propia tienda de Meta, de más de 1.300 reseñas, el 77% de ellas son de 5 estrellas.

En cuanto a Baldur’s Gate 3, es un juego conocido por todos y ha ganado varios premios GOTY este año. El juego de Larian Studios ha sido muy bien recibido por la crítica y, según Metacritic, es el mejor juego del año con una puntuación de 96 sobre 100. A pesar de ser un juego de VR, Asgard’s Wrath 2 puede presumir de ser el quinto juego mejor valorado del año en Metacritic, con 94 puntos, empatado con Metroid Prime Remastered de Nintendo Witch. Si te interesa, el Top 3 incluye The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom y Against the Storm.

Asegúrate de recordar que Asgard’s Wrath 2 es un juego exclusivo para gafas VR, así que no esperes la calidad visual de un juego de PC o consola de sobremesa. De hecho, este juego se ejecuta con el hardware integrado en las gafas independientes. Es decir, estás viendo un juego visualmente rico ejecutado en un hardware incluso inferior al de un dispositivo móvil.

Asgard’s Wrath 2 es un juego exclusivo de Meta y solo se puede jugar con las gafas Meta Quest 2, Meta Quest 3 o las más avanzadas, las Meta Quest Pro. Para dar contexto, las Meta Quest 2 utilizan un SoC Snapdragon XR2 comparable a un Snapdragon 865. Las Meta Quest 3 emplean un Snapdragon XR2 Gen2 comparable a un Snapdragon 8 Gen 2. Mientras las Meta Quest Pro cuentan con un Snapdragon XR2+. No se sabe exactamente cuánta mejora de rendimiento aporta el SoC de las Quest 3.

Con ese contexto, no se puede decir que la calidad gráfica sea mala. Y por supuesto, aunque estés viendo un video, cuando te pones las gafas te sumerges en un mundo 3D lleno de detalles y realismo. De hecho, el juego incluye un momento de jump scare al principio, lo que dificulta no quedarse impresionado desde el inicio del juego.

Asgard’s Wrath 2 se incluyó como juego gratuito junto con la compra de las gafas VR Meta Quest 3 y fue lanzado oficialmente el viernes pasado. Al adquirirlo, está claro que es un juego Triple A para VR, ya que su precio es de 59,99 euros.

Este juego fue desarrollado por Sanzaru Games, un estudio adquirido por Oculus Studios. En febrero de 2020, Meta, conocida en ese momento como Facebook, compró este estudio. A pesar de haber desarrollado solo cuatro juegos desde su creación en 2016, los títulos siempre tenían críticas favorables. Sin embargo, fue Asgard’s Wrath 1 el que llevó a Facebook a realizar la adquisición para fortalecer Oculus y Oculus Studios.

En Asgard’s Wrath 2, te despiertas como un guardián cósmico y el destino de la realidad está en tus manos. Viaja a través de vastos reinos habitados por dioses y encuentra a Loki, que intenta desenredar los hilos del universo. Lucha junto a los legendarios dioses egipcios contra guerreros letales y criaturas míticas, posee a héroes mortales, transforma animales en seguidores, encuentra armas y disfruta de estilos de juego únicos con un sistema de combate basado en las leyes de la física. Todo en un mundo repleto de enigmas sorprendentes.

Sumérgete en la secuela de uno de los ARPG de RV más aclamados. Asgard’s Wrath 2 es la aventura de RV que estabas esperando.

Microsoft podría lanzar consolas de nueva generación en 2026 con NPU para impulsar la inteligencia artificial

Microsoft lanzaría su nueva generación de consolas en el año 2026: NPU incluida para acelerar la IA

Las consolas Xbox Series X y Series S no han funcionado del todo bien, por lo que Microsoft planea un cambio drástico: lanzar una nueva generación de consolas antes de lo previsto. Se supo que la empresa preparaba sus nuevas consolas Xbox para 2028, pero ahora parece que podrían adelantarse debido a los últimos rumores.

Según los documentos, una versión mejorada de las consolas actuales estaría disponible en 2024, el mismo año en que se espera el lanzamiento de la PlayStation 5 Pro y la nueva Nintendo Switch. Sin embargo, Microsoft podría haber cancelado este plan y lanzar una nueva generación dos años después, reduciendo así la vida útil de su 9ª generación de consolas Xbox a seis años.

Se espera que las nuevas consolas Xbox lleguen en 2026, según el reportero Jeff Grubb de Giant Bomb, quien cita fuentes relacionadas con filtraciones de PlayStation. La información sugiere que Microsoft ha cambiado sus planes y tiene como objetivo lanzar una nueva generación de consolas para 2026.

Aunque aún es temprano para discutir el rendimiento o el hardware específico, es probable que esta consola utilice hardware de 2025, lo que podría implicar un salto de la arquitectura AMD Zen 2 a Zen 6, o posiblemente Zen 5. En cuanto a los gráficos, se esperan arquitecturas basadas en RDNA 5 o 6, lo que representa un avance significativo en rendimiento, tecnologías relacionadas con Ray Tracing, escalado de resolución y generación de fotogramas.

Los informes también sugieren que la futura consola de Microsoft incluirá una Unidad de Procesamiento Neural (NPU), diseñada para acelerar la inteligencia artificial (IA). Además, la compañía ha formado una alianza con la startup de IA Inworld, lo que permitirá desarrollar personajes no jugables (NPC) más inteligentes y realistas respaldados por IA.

Aunque Microsoft ha considerado una CPU basada en la arquitectura ARM, la empresa probablemente seguirá ofreciendo dos consolas en su línea de productos. Sin embargo, si la firma realmente está preparando una o más consolas para 2026, se espera que se conozcan más detalles en breve.

Descubre MetalFX: la revolucionaria tecnología de reescalado de Apple basada en AMD FSR

La tecnología de reescalado MetalFX de Apple se ha diseñado a partir de AMD FSR

Con cada nueva generación de consolas, se introducen videojuegos con gráficos superiores y mayores requisitos para ejecutarlos fluidamente. Actualizar la tarjeta gráfica o el procesador de un ordenador para jugar a estos títulos a 60 FPS o más implica un gasto considerable, dada la situación actual del mercado de hardware. Afortunadamente, existen tecnologías de reescalado como AMD FSR que permiten a las tarjetas gráficas más antiguas obtener más FPS. Se ha descubierto que la tecnología MetalFX Upscaling de Apple se diseñó utilizando AMD FSR como base.

Las consolas PS5 y Xbox Series X/S se lanzaron hace más de 3 años, y desde entonces, hemos visto juegos con problemas de optimización o requisitos muy altos. Las GPU con 8 GB de VRAM o menos han luchado para ejecutar algunos títulos a máxima calidad, incluso a resoluciones Full HD. Aunque se puede disminuir los gráficos, hacerlo reduce la resolución nativa y resulta en una imagen borrosa y con más aliasing (bordes dentados). Afortunadamente, existen tecnologías como NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS y MetalFX Upscaling de Apple que permiten obtener más FPS sin sacrificar la calidad.

Apple desarrolló MetalFX Upscaling inspirándose en la tecnología AMD FSR. Utilizando estos métodos en sus modos de Calidad o Equilibrio, se puede mantener una calidad similar a la nativa con una mejora significativa en los FPS en todos los juegos. Los modos de Rendimiento o Ultra Rendimiento generalmente no se recomiendan, excepto en ciertos casos donde se requiera la máxima cantidad de FPS o se juegue en resoluciones muy altas. En esta ocasión, examinaremos MetalFX Upscaling, que se anunció en el verano de 2022 como la solución de Apple para jugar a juegos Triple A en sus dispositivos.

Esta tecnología permite un mejor rendimiento, y combinada con chips de última generación y GPU más potentes, es posible jugar de manera bastante eficiente a muchos títulos. Aunque Apple consideró inicialmente a MetalFX Upscaling como una tecnología propia, resulta que está basada en FSR, la alternativa de código abierto de AMD.

Podemos esperar una generación de fotogramas similar a la de FSR 3, ya que AMD publicó recientemente el código fuente de FSR 3 y versiones anteriores, haciéndolos efectivamente de código abierto. Es lógico que Apple aproveche esta oportunidad en lugar de comenzar desde cero. El hecho de que se basen en FSR no significa que sea una copia directa, sino que lo modificarán para diferenciarse, incluso mejorando a AMD.

Gracias a MetalFX Upscaling, se puede jugar a juegos como Resident Evil Village en Mac e incluso en el iPhone 15, algo realmente sorprendente. Apple habrá utilizado una versión antigua de FSR, ya que MetalFX Upscaling comenzó a desarrollarse hace algún tiempo. Dado que ahora sabemos que AMD ha lanzado FSR 3 de código abierto, podríamos ver una versión con generación de fotogramas de MetalFX Upscaling.

Descubre cómo desmontar un iMac M3 y lo sencillo que es reemplazar la pantalla y la batería interna

Desmontan un iMac M3 y se revela como la pantalla y batería interna son fácilmente sustituibles

Apple es conocida mundialmente por la calidad de sus productos y dispositivos, incluyendo portátiles, smartphones, smartwatches y ordenadores de sobremesa, como la línea Mac Pro para profesionales y los iMac como PC AIO (All In One). El reciente lanzamiento del iMac M3 ha demostrado que algunas piezas son más fáciles de reemplazar que en modelos anteriores.

Los dispositivos de Apple están diseñados para usuarios que prefieren no lidiar con especificaciones y detalles técnicos, ya que garantizan un buen rendimiento en la mayoría de las tareas. La durabilidad y fluidez de los sistemas operativos de iPhone y MacBook Pro, incluso con el paso del tiempo, hacen que muchos prefieran Apple sobre otras marcas.

Desmontar y cambiar piezas del iMac M3 resulta más sencillo que en otros modelos

Aunque los productos de Apple son fáciles de usar y ofrecen buen rendimiento, reemplazar piezas o repararlos suele ser complicado. iFixit, conocida por desmontar prácticamente todos los productos de Apple, ha publicado un vídeo de la desmontaje del iMac M3. Eliminar la pantalla resulta sencillo, ya que solo hay adhesivo en los bordes. Al quitar los cables de alimentación, se puede aislar el panel para reemplazarlo si es necesario.

El iMac M3 cuenta con soporte para VESA, pero requiere quitar tornillos internos. La placa lógica tiene cables pequeños que deben desconectarse con cuidado, y al retirar los brackets y separar el disipador, se pueden ver componentes principales como el SoC M3, RAM y SSD soldados.

Sustituir la batería del iMac es muy fácil

Este iMac M3 es más fácil de desmontar que modelos anteriores, y Apple ha facilitado el cambio de la batería interna. Solo hay que quitar dos tornillos para retirar la batería, lo cual resulta en un proceso rápido y sencillo. Además, solo hay una batería en lugar de dos. iFixit también menciona que el adhesivo se puede quitar y reemplazar fácilmente.

El iMac M3, presentado hace aproximadamente un mes y medio, cuenta con una pantalla de 24 pulgadas con resolución 4,5K, 8 GB de RAM como configuración base (ampliable a 24 GB) y 256 GB de almacenamiento ampliables a 1 TB. Su precio base es de 1.619 euros, y hay opciones más potentes disponibles a un costo más elevado.

Oppo Find X7 revela diseño impactante y especificaciones sorprendentes: ¡Dimensity 9300 y 16 GB de RAM!

El Oppo Find X7 ve filtrado tanto su diseño como sus especificaciones: Dimensity 9300 junto a 16GB de RAM

Ya se puede apreciar con detalle el diseño del Oppo Find X7, el modelo más básico de la compañía. A pesar de esto, presenta una cámara de buena calidad, incluyendo el nuevo sensor de moda de Sony. Además, también hay imágenes filtradas del Find X7 Pro, que cuenta con una configuración fotográfica de cuatro cámaras y un módulo de cámara que sobresale del chasis.

En cuanto a las especificaciones del Oppo Find X7, se espera que cuente con un panel AMOLED, probablemente con resolución Full HD+ y una tasa de refresco de 120 Hz. A nivel de hardware, incorporará el SoC tope de gama de MediaTek fabricado por TSMC a 4 nm, el Dimensity 9300. Este SoC estará acompañado de hasta 16 GB de memoria RAM LPDDR5X y un almacenamiento UFS 4.0 de hasta 1 TB.

La batería tendrá una capacidad de 5.000 mAh y se cargará rápidamente gracias a una tecnología de carga rápida por cable de 100W. La cámara principal será un Sony LYT-808 de 50 megapíxeles, acompañado de un sensor ultra gran angular de 50 MP y un teleobjetivo en forma de periscopio con un sensor OmniVision OV64B. La variante Pro del Find X7 contará con una cámara más avanzada.

En cuanto al Oppo Find X7 Pro, podría tener especificaciones similares al Find X7 original, pero con diferencias en el SoC y la cámara. Por otro lado, se espera que el Oppo Find X7 Ultra cuente con mejoras como una pantalla con mayor resolución, más memoria RAM y mejoras en el apartado fotográfico. Aún no se conoce si habrá cambios en la velocidad de carga.

El Oppo Find X7 muestra tanto su diseño como sus especificaciones filtradas, incluyendo el Dimensity 9300 junto con 16GB de RAM.

¡Activa la conectividad Bluetooth en tu mando Stadia antes del 31 de diciembre de 2024!

Tendrás hasta el 31 de diciembre de 2024 para activar la conectividad Bluetooth de tu mando Stadia

Google ha optado por extender la fecha límite en la que los propietarios de un control de Google Stadia pueden revivirlo habilitando su conectividad Bluetooth. Cabe recordar que después del fallecimiento de la plataforma de streaming Google Stadia, el control no funciona a menos que esté conectado por cable; de lo contrario, un control inalámbrico estaría destinado únicamente al uso con cable. Este control se conecta a servidores de Stadia, actualmente desactivados. Sin ellos, estos controles no funcionan.

Después del cierre, Google lanzó una actualización de firmware que permite a estos controles acceder a la conectividad Bluetooth, lo que les permite conectarse con cualquier dispositivo Bluetooth para su uso, como una PC, consola, dispositivo móvil o incluso una Smart TV. Por alguna razón desconocida, Google eligió el 31 de diciembre como fecha límite para la actualización, pero ahora se ha extendido hasta finales de 2024.

Podrás habilitar el Bluetooth de tu control Google Stadia hasta el 31 de diciembre de 2024

Alguien en Google decidió que el plazo de actualización para su control Stadia era demasiado corto, por lo que se ha extendido hasta el último día de 2024. La opción de habilitar la función Bluetooth fue ofrecida en enero como un gesto de despedida para los propietarios. Aunque el control funciona con cable, el Bluetooth es claramente una función útil. Incluso si no utilizamos el control, al menos podemos venderlo o regalarlo.

Google pudo haber extendido el soporte debido a la gran cantidad de controles sin actualizar. Quienes no hayan actualizado su control luego de casi un año del lanzamiento, es poco probable que lo hagan durante el próximo año válido, pero al menos Google ofrece la opción. Además, este control no es muy atractivo desde una perspectiva de ventas, ya que se puede conseguir por 15 euros.

Muchos usuarios de Google Stadia podrían haber recibido el control como regalo. Por ejemplo, en un momento hubo una promoción donde Google regalaba el control junto con Chromecast si estabas suscrito a YouTube Premium. Desde entonces, ese control no se utilizó más que para la actualización.

El proceso de actualización de la conectividad Bluetooth al control de Google Stadia es rápido y fácil de llevar a cabo. Solo necesitas tener el control conectado a la PC mediante un cable USB y entrar a la página de actualización desde el navegador Google Chrome. Una vez que se cumplan los requisitos, la página web guiará a través de los pasos para habilitar la conectividad Bluetooth en el control. Después de esto, podrás emparejarlo de manera inalámbrica con cualquier dispositivo compatible.

La noticia de la extensión del plazo para activar el Bluetooth en tu control Stadia fue reportada por primera vez en El Chapuzas Informático.

Descubre los Chiplets: ¿Su funcionamiento y por qué revolucionarán el futuro del hardware?

¿Qué son los chiplets? ¿Cómo funcionan y por qué son el futuro del hardware?

Los chiplets no son una innovación reciente, pues han estado presentes en el panorama tecnológico desde el lanzamiento de las CPU Ryzen 3000 de AMD para equipos de escritorio. Con el tiempo, la elaboración de un chip en una sola pieza se vuelve cada vez menos común, siendo reemplazada por el concepto de chiplets o tile, como lo denomina Intel en su estrategia de marketing. Entonces, ¿cuál es el motivo de esta tendencia y qué limitaciones y beneficios implica en el diseño y fabricación de nuevos semiconductores?

El concepto de chiplet se refiere a diseños compuestos por varios chips o tiles individuales, lo que implica la división o desagregación de un único chip. Esta tendencia no es simplemente una moda, sino que está siendo adoptada cada vez más por diferentes fabricantes en sus distintos diseños.

Si bien los sistemas multichip han existido desde los inicios de la informática, los chiplets no son los clásicos Módulos de Varios Chips (MCM, por sus siglas en inglés). En cambio, los chiplets implican la disgregación o separación de un chip en diferentes partes, cada una con una función específica dentro del conjunto. Este proceso es completamente opuesto a la integración de componentes como resultado de la reducción de tamaño de los diferentes transistores debido a la litografía.

Cada vez más diseños basados en chiplets llegan al mercado, con algunos incluso utilizando diferentes procesos de fabricación dentro de un solo chip. La principal razón para esto es superar el tamaño límite impuesto por el tamaño de las fotomáscaras, que no pueden exceder los 26 mm de ancho por 33 mm de alto (858 mm²). Este tamaño se reduce a la mitad (429 mm²) con el uso de litografías basadas en High-NA EUV utilizando lentes amorfas.

La evolución hacia chiplets de varias arquitecturas obedece, en principio, a dos obstáculos. El primero es poder superar el tamaño de los chips, y el segundo es estar preparado para un futuro en el que cualquier diseño que supere los 429 mm² de tamaño requiera varios chips debido a limitaciones físicas obvias.

Existen factores económicos adicionales que justifican la existencia de los chiplets, como el hecho de que los costos de desarrollo y despliegue de las nuevas litografías son tan altos que no es suficiente con el tiempo de vida de unas pocas generaciones de productos. Por ello, se utilizan chiplets de diferentes litografías y, en algunos casos, incluso de distintos fabricantes, en el diseño y producción de cada chip.

Uno de los principales desafíos en el diseño de chiplets es mantener la comunicación eficiente y de alta velocidad entre las distintas partes, especialmente en el caso de las GPU. Por ello, muchos diseños utilizan interposer, que es un chip que se coloca en la base y permite la intercomunicación entre las diferentes partes. El interposer reduce el consumo energético al permitir un mayor número de interconexiones que, a su vez, facilitan velocidades de reloj más bajas y voltajes menores.

Sin embargo, la incorporación del interposer aumenta la complejidad y el costo de fabricación y también incrementa las posibilidades de fallo durante el proceso de manufactura. A pesar de esto, la adopción de litografías basadas en tecnología High-NA EUV forzará el uso de interposer en varios diseños, especialmente en aquellos con GPU, como se ha visto en los Intel Meteor Lake.

El futuro de los chiplets sugiere un panorama en el que diferentes marcas coexisten en un solo diseño. Gracias al estándar de intercomunicación conocido como UCIe (Universal Chiplet Interconnect Express), será posible combinar piezas de diferentes fabricantes y diseños de distintas marcas según las necesidades de cada uno. Esto podría resultar en una mayor especialización y externalización de componentes específicos, como aceleradores para tareas concretas o unidades de procesamiento de imagen.

En conclusión, los chiplets y sus características ofrecen ventajas en términos de tamaño y eficiencia energética, así como una mayor modularidad en el diseño de semiconductores. A pesar de ciertos desafíos y limitaciones, esta tendencia parece ser el futuro del hardware.

Próximamente, la tecnología Intel XeSS revolucionará con su generador de frames: ExtraSS

Intel XeSS traerá en breve su tecnología de generador de frames: ExtraSS

Intel continuará perfeccionando su tecnología de escalado Intel XeSS, y la siguiente mejora será un generador de fotogramas denominado ExtraSS. Esta nueva tecnología fue presentada por Intel durante el evento SIGGRAPH Asia 2023 y se considera equivalente a tecnologías como Frame Generation en NVIDIA DLSS y AMD FSR.

Un aspecto destacado de Intel XeSS es su código abierto, lo que permite usar la tecnología de escalado en cualquier GPU. Sin embargo, será en las Intel Arc donde se obtenga el mejor rendimiento. Al igual que NVIDIA, estas GPUs incluyen hardware especializado para acelerar la inteligencia artificial y mejorar el acabado final. Esto también podría significar que la tecnología ExtraSS sea aprovechable por otros jugadores del mercado, facilitando su adopción por parte de los desarrolladores de videojuegos.

Aunque Intel XeSS es una de las tecnologías de escalado más recientes en el mercado, se acerca a ofrecer la calidad que implica el uso de NVIDIA DLSS. La carencia principal en comparación con su competencia era la ausencia de un generador de fotogramas que inserta un frame creado por IA entre dos frames de la GPU, aumentando significativamente el rendimiento de los juegos.

Con la tecnología conocida por ahora como Intel XeSS ExtraSS, Intel parece estar siguiendo a sus rivales más experimentados en la industria de las GPU dedicadas. ExtraSS es un innovador framework que combina supermuestreo espacial y extrapolación de fotogramas para mejorar el rendimiento del renderizado en tiempo real. Este enfoque logra un equilibrio entre rendimiento y calidad, generando resultados de alta resolución y estables en el tiempo.

Mediante la utilización de módulos de warping y ExtraSSNet para el refinamiento, se mejora la información espacio-temporal, aumentando la nitidez del renderizado, manejando con precisión las sombras en movimiento y generando resultados estables en el tiempo. Los costes computacionales son significativamente menores en comparación con los métodos de renderizado tradicionales, lo que permite mayores tasas de fotogramas y resultados de alta resolución sin efecto alias.

La evaluación realizada con el motor Unreal Engine evidencia las ventajas de ExtraSS en comparación con los métodos convencionales de supermuestreo espacial o temporal individual, ya que mejora la velocidad de renderizado y la calidad visual.

La técnica de generación de fotogramas Intel XeSS ExtraSS utiliza la “extrapolación de fotogramas”, mientras que AMD y NVIDIA emplean la “interpolación de fotogramas”. Aunque ambos métodos son similares, la principal diferencia radica en cómo se crea el fotograma generado. Mientras la interpolación utiliza múltiples muestras para producir una trama aproximada, la extrapolación emplea información más allá de los límites de la muestra para generarla. Aunque la extrapolación puede producir resultados menos fiables y generar más artifacts, con ajustes y optimizaciones, Intel XeSS ExtraSS podría ofrecer alta calidad visual y alta tasa de fotogramas.

Además, la interpolación utilizada por la competencia añade mayores latencias en la generación de fotogramas, lo que ha llevado a NVIDIA y AMD a desarrollar tecnologías como Anti-Lag y Reflex para reducir la latencia.

Las pruebas visuales comparativas se llevaron a cabo con una CPU AMD Ryzen 9 5950X y una tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 3090.

Descubre cómo actualizar a Windows 10/11 legalmente por solo 9€ con CDKeyoffer

Aprovecha y pásate a un Windows 10/11 legal desde 9€ con CDKeyoffer

Regresamos con las licencias más solicitadas de CDKeyoffer, incluidas las de Windows 10 LTSC. Además, puedes obtener Windows 10 Home por tan solo 9 euros, la versión que el 99,99% de los usuarios deberían utilizar pero optan por Windows 10 Pro debido a su popularidad. Cabe resaltar que las licencias de Windows 10 también sirven para activar su equivalente en Windows 11.

Debido a la inflación actual y la fluctuación en la relación euro/dólar, los precios pueden variar ligeramente.

Estas son las ofertas disponibles de Windows 10/11 y Office en CDKeyoffer:

Código de descuento: ELC48

Windows 10 Pro por 10,39 euros

Windows 10 Home por 9,33 euros

Windows 10 LTSC por 9,47 euros

2x licencias de Windows 10 Pro por 18,97 euros (9,48 euros cada una)

Windows 11 Pro por 14,22 euros

Windows 11 Home por 13,36 euros

Microsoft Office 2021 por 34,41 euros

Microsoft Office 2019 por 29,17 euros

Microsoft Office 2016 por 18,04 euros

Windows 10 Pro + Office 2016 por 25,21 euros

Windows 10 Pro + Office 2019 por 37,25 euros

Microsoft Visual Studio 2022 Enterprise CD Key Global por 62,39 euros

Microsoft SQL Server 2019 Standard 16 Core CD Key Global por 103,99 euros

Office 365 Account Global 1 Dispositivo por 12,8 euros

En cuanto a rendimiento, Windows 10 LTSC 2019 ofrece una mejora mínima, pero su verdadero beneficio radica en evitar actualizaciones molestas en momentos inoportunos, como mientras se juega o se trabaja. Cabe mencionar que no incluye aplicaciones como Xbox, Cortana o Microsoft Store, pero se pueden habilitar utilizando PowerShell si es necesario.

Windows 10 Home es el sistema operativo básico para la mayoría de los usuarios, ya que la versión Pro contiene características adicionales que la mayoría no aprovecha ni encuentra útiles.

Es importante recordar que estas son licencias OEM, totalmente legales y respaldadas por Microsoft, que incluso permiten su uso en múltiples ocasiones en el mismo dispositivo si se actualiza el sistema en el futuro. Gracias a los bajos precios y el buen trabajo de CDKeyoffer, podemos garantizar que no habrá problemas para activar las claves de Windows u Office.

Si experimentas algún problema, no dudes en enviarnos un correo electrónico (a través de la sección Contacto) para solucionarlo. También puedes ponerte en contacto con el soporte por chat en la tienda. Al comprar una licencia, estarás contribuyendo al mantenimiento de este sitio web.

La información original se encuentra en la entrada “Aprovecha y pásate a un Windows 10/11 legal desde 9€ con CDKeyoffer” en El Chapuzas Informático.

Descubre cómo adquirir un chip de PlayStation 5 reconvertido en una potente GPU para minería: AMD BC-250

AMD BC-250: puedes comprar un chip de PlayStation 5 reutilizado para crear una GPU de minería

Unas “GPU” AMD BC-250, que fueron empleadas para minar criptomonedas en el pasado, han sido puestas a la venta en eBay. Lo más sorprendente es que utilizan la APU fabricada por AMD para la PlayStation 5 de Sony. Esto implica que los chips de la PS5 se ensamblaron en PCBs configurados para crear una GPU especializada en minado de criptomonedas.

Actualmente, estas AMD BC-250 no tienen mucho uso, por lo que están siendo vendidas al público. Se trata de un sistema de ASRock con doce gráficas AMD BC-250, es decir, un rig conformado por doce chips de PlayStation 5.

Según el vendedor en eBay, cada GPU de minería AMD BC-250, con el chip de PlayStation 5 y sus 16 GB de memoria GDDR6, se vende a un precio de 500 dólares. A pesar de la oferta, no tiene mucho sentido comprar una de estas GPU en la actualidad, especialmente considerando el valor actual de las criptomonedas.

Un sistema completo puede ofrecer un Hash Rate de hasta 610 MH/s minando criptomonedas ETHASH y ETC. Esto se traduce en ganancias de solo 0,2 dólares al día por GPU. El minado de criptomonedas con GPU ya es algo del pasado, y como se puede observar, no es rentable. La inversión nunca se recuperaría, especialmente si se considera el costo energético de tener este equipo encendido las 24 horas del día.

A un precio unitario de 500 dólares por GPU, se trata de un valor mayor al de la propia PlayStation 5. El vendedor indica que las GPU se han utilizado para minar durante un año en un entorno térmicamente controlado. A pesar de la sinceridad, es poco probable que alguien compre una GPU de este tipo y a ese precio.

Existen diversas teorías sobre cómo llegaron estos chips de PlayStation a una GPU de minería. Puede ser desde la compra de consolas PS5 para desmontarlas y reutilizar el chip en estas AMD BC-250, hasta “conspiraciones” en las que AMD o Sony decidieran destinar estos chips a otros propósitos. No es una idea descabellada, recordando que en el pasado AMD y NVIDIA desviaron la fabricación de chips para GPU gaming a gráficas de minería. Incluso se redujo la fabricación de otros productos, como en el caso de las CPU de AMD, para producir más GPU, ya que todas estaban siendo vendidas a mineros de criptomonedas a pesar de los precios inflados.

De manera similar, hoy en día el mercado de la IA presenta una situación parecida. La GeForce RTX 4090 ha desaparecido prácticamente de todas las tiendas debido a que es una opción asequible para entrar en el negocio de la inteligencia artificial.

Apple iPad 10.2″ (9th Gen.) WiFi 64GB

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Descubre el Optimus Gen 2 de Tesla: el sorprendente robot humanoide, ágil y con movimientos más fluidos

Tesla muestra su robot humanoide Optimus Gen 2: más rápido, ligero y con mayor libertad de movimiento

En todo el mundo, Elon Musk es tanto amado como odiado por sus logros, empresas y productos, así como por su personaje en X. Es uno de los pocos multimillonarios que sigue contribuyendo con algo nuevo a la industria y no duda en innovar o lanzar lo que parece un desastre digno de convertirse en meme. Los robots humanoides de Tesla han estado presentes durante varios años, y ahora vemos el más avanzado de todos, llamado Optimus Gen 2, que ha mejorado en varios aspectos.

Los robots humanoides y androides han sido retratados como parte de la humanidad en un futuro cercano en diversas obras de ficción. A veces, estos son asistentes para los humanos o entidades independientes que quieren destruir a la humanidad. Nadie sabe qué nos deparará ese futuro, excepto que estos robots humanoides existirán de alguna manera en nuestra sociedad.

Tesla presenta su Optimus Gen 2, el robot más avanzado hasta la fecha.

El avance humano en robótica nos ha llevado a tener robots de apariencia humana que pueden hablar y expresarse con bastante naturalidad. Aunque todavía estamos lejos de que estos androides sean completamente viables, ya se están probando sus usos. Por ejemplo, Amazon presentó hace unos meses un robot humanoide capaz de recoger y mover cajas a diferentes lugares, utilizándose en trabajos de almacén.

En el otro extremo del espectro, está Elon Musk, una de las personas más conocidas del mundo, presentando sus invenciones como el Tesla Bot. Este robot fue presentado en mayo de 2023 y es el resultado de más de un año de trabajo. La evolución de los robots humanoides de Tesla puede verse en X, donde el primer prototipo se llamaba Bumblebee (septiembre de 2022), seguido por el Optimus Gen 1 en marzo de 2023 y, finalmente, el Optimus Gen 2, que es el más avanzado hasta ahora. Este último incorpora mejoras en su diseño, haciéndolo más ligero y con funciones sorprendentes.

El Tesla Optimus Gen 2 puede sostener y depositar un huevo sin romperlo gracias a sus sensores táctiles.

El Optimus Gen 2 tiene una mayor movilidad en el cuello y sensores en los pies y manos. Una de las demostraciones más impresionantes es el uso de sus manos, con las que puede agarrar un huevo y colocarlo sin que se rompa. Esto se debe a los avances en la sensibilidad que le permiten determinar la fuerza necesaria para sostenerlo sin romperlo.

El Optimus Gen 2 puede caminar un 30% más rápido y pesa 10 kg menos. Su diseño más humanoide y las mejoras recibidas le permiten incluso realizar ejercicios de sentadillas mientras mantiene el equilibrio. Las manos se han mejorado y ahora tienen un mayor rango de movimiento. Con todas estas mejoras, Tesla ha aprovechado para mostrar cómo el robot puede moverse y bailar al ritmo de la música.

La noticia de que Tesla presenta su robot humanoide Optimus Gen 2, más rápido, ligero y con mayor libertad de movimiento, se encuentra en El Chapuzas Informático.

Rubidio: el ingrediente mágico para ordenadores cuánticos eficientes y a temperatura ambiente que transitan entre dos dimensiones

Los ordenadores cuánticos pueden moverse entre dos dimensiones gracias al Rubidio: más rendimiento, con menos errores y todo a temperatura ambiente

Al procesar grandes volúmenes de datos y realizar cálculos complicados, incluso los PC más rápidos actuales con CPU x86 y GPU NVIDIA pueden tardar mucho tiempo en completar estas tareas. Aquí es donde los ordenadores cuánticos se vuelven relevantes, ya que son significativamente más rápido que los tradicionales, aunque tienen ciertas desventajas. Un grupo de investigadores ha logrado mejorar el rendimiento y la corrección de errores utilizando PC con chips cuánticos basados en átomos de rubidio.

Los procesadores, las tarjetas gráficas y otros componentes de un PC convencional permiten un mayor rendimiento en todas las tareas que se realizan. Los ordenadores se utilizan para todo, desde tareas de oficina, multimedia, juegos, renderizado, edición e incluso simulaciones. Precisamente, las simulaciones y cálculos complejos requieren largos tiempos de espera para su finalización.

Investigadores utilizan átomos de rubidio para crear PC cuánticos más precisos

Aun los superordenadores más rápidos del mundo, con miles de procesadores y tarjetas gráficas, tardan un tiempo considerable en resolver ciertos problemas y cálculos. Para estos fines, los ordenadores cuánticos son mucho más rápidos. Estos ordenadores tienen potencial, pero están limitados por la frecuencia de errores que cometen. Un grupo de investigadores ha encontrado una forma de utilizar rubidio para crear PC cuánticos con mayor precisión en la corrección de errores.

Estos investigadores han utilizado los estados excitados de los átomos de rubidio, en los cuales los electrones externos se llevan a los estados de Rydberg mediante luz láser. Estos átomos no se dividen como los iones, sino que permanecen sin carga. Mientras están en este estado, los investigadores deben usar láseres adicionales para sujetar los átomos excitados como pinzas.

Logran hacer que los PC cuánticos funcionen a temperatura ambiente

Con este enfoque, los átomos solo pueden moverse en dos dimensiones y así se pueden utilizar en PC cuánticos a temperatura ambiente. Mientras que Google e IBM desarrollan ordenadores cuánticos utilizando qubits superconductores que requieren refrigeración con helio y temperaturas superiores a -273.15 grados Celsius, este nuevo método no necesita tales extremos. En los qubits superconductores, la temperatura es un factor clave en la producción de errores.

Este nuevo método con rubidio hace que todos los átomos sean iguales y no se vean afectados por imprecisiones, lo que aumenta el rendimiento en PC cuánticos. Aunque no hay una diferencia específica mostrada, se considera un avance significativo en comparación con la tecnología actual. No obstante, los PC cuánticos, aunque rápidos, no pueden realizar tareas de un ordenador tradicional. Hasta ahora, se creía que un qubit lógico con corrección de errores necesitaba más de 1.000 qubits físicos. Por lo tanto, los PC cuánticos están limitados a la investigación y resolución de problemas, pero debido a errores pueden producir resultados falsos. Es por eso que mejoras como la utilización de átomos de rubidio pueden ser un avance significativo hacia futuros ordenadores cuánticos más precisos.

Los ordenadores cuánticos pueden moverse entre dos dimensiones gracias al Rubidio: más rendimiento, con menos errores y todo a temperatura ambiente.

Abandonan Skyrim Together Modders en Starfield: "El juego es extremadamente decepcionante"

Los modders de Skyrim Together abandonan el multijugador en Starfield: «El juego es una put* basura»

El equipo de modders detrás de Skyrim Together, quienes crearon un mod que permitió una experiencia cooperativa en The Elder Scrolls V: Skyrim, han abandonado su proyecto de multijugador para Starfield, el nuevo título de Bethesda. Con más de 1.2 millones de descargas, estos modders inicialmente creyeron que podrían crear una experiencia multijugador similar en Starfield.

Sin embargo, en un comunicado a través del Discord oficial, uno de los modders anunció que han decidido abandonar el proyecto, citando tanto la falta de interés en Starfield como la calidad mediocre del juego. El modder realizó este anuncio después de invertir tiempo en el código invertido de Skyrim Together y pasarlo a un potencial mod de Starfield Together.

A pesar de esto, el equipo de Skyrim Together ha lanzado el código de su trabajo en Starfield como código abierto por si otro grupo de modders quiere asumir la tarea de completarlo; aunque se ha advertido que completar el mod podría requerir más de 100 horas de trabajo por parte de varias personas sin ningún beneficio.

Por ahora, parece que los jugadores que buscan una experiencia cooperativa de rol de Bethesda tendrán que quedarse en Skyrim, ya que la pérdida de un mod multijugador en Starfield es un duro golpe para aquellos que disfrutan del juego. Además, Starfield no recibió las críticas que Bethesda esperaba y, a corto plazo, los mods son la única solución hasta que el estudio pueda pulir su título.

Esta noticia proviene del sitio web El Chapuzas Informático, con el titular “Los modders de Skyrim Together abandonan el multijugador en Starfield: «El juego es una put* basura»”.

Obtén un Xbox Game Pass gratuito: ¡Microsoft lo considera al ver anuncios!

¿Un Xbox Game Pass gratis a cambio de ver publicidad? Microsoft lo ha pensado

Microsoft ha expresado su deseo de llevar Xbox Game Pass a cualquier pantalla, y ahora sabemos que una de las soluciones podría ser ofrecer acceso gratuito a cambio de ver anuncios publicitarios. Actualmente, Microsoft brinda acceso gratuito a Fortnite a través de su servicio Xbox Cloud Gaming (xCloud), pero esto podría expandirse a todos los juegos disponibles en Game Pass con acceso desde la nube.

Fue Tim Stuart, director financiero de Microsoft Gaming, quien insinuó esta posibilidad en una entrevista en la Cumbre Wells Fargo TMT a finales del mes pasado. Según Stuart, hay mercados como África o la India donde un servicio de este tipo tiene sentido, ya que aunque el poder adquisitivo es bajo, hay millones de usuarios con smartphones. El plan es simple: ofrecer a estos jugadores acceso gratuito a cambio de ver publicidad.

“La visión que me gusta mencionar es que contamos con Xbox Cloud Gaming (xCloud), por lo que puedes suscribirte a Game Pass Ultimate y transmitir cientos de juegos a cualquier dispositivo con experiencia de navegador. En modelos como África, India y el sudeste asiático, lugares que quizás no prefieren las consolas, podrías decir: ‘oye, ¿quieres ver 30 segundos de un anuncio y luego tener dos horas de juego por streaming?'”.

Las declaraciones de Stuart dejan en claro que Microsoft ya ha estado investigando esta opción de “suscripción” para ciertas regiones. Una versión de Xbox Cloud Gaming con anuncios podría funcionar bien en mercados donde la posesión de teléfonos es mucho mayor que la de consolas tradicionales o PC de juegos.

Aunque ha habido declaraciones oficiales de Microsoft, aún no se sabe si un Xbox Game Pass “gratuito” viendo publicidad se materializará. Por ahora, la popularidad del servicio Xbox Cloud Gaming se ha desacelerado. Microsoft tenía planes de ofrecer compatibilidad con la biblioteca de juegos existente a fines de 2022, pero nunca se materializó. Además, Microsoft eliminó los planes de lanzar una versión de suscripción independiente exclusiva para Xbox Cloud Gaming. En cambio, lanzaron una versión más asequible del servicio llamado Game Pass Core, sin acceso a los juegos en la nube y con una selección de juegos más limitada.

Pese a ello, Microsoft ya ha experimentado con el acceso gratuito en Xbox Cloud Gaming anteriormente, permitiendo a los usuarios jugar a Fortnite simplemente con tener una cuenta de Microsoft. Este acceso gratuito aún no se ha ampliado a otros juegos a pesar de su enorme éxito. El año pasado, Microsoft reveló que más de 20 millones de personas han transmitido juegos utilizando Xbox Cloud Gaming, impulsado por la adición de Fortnite. Habrá que estar atentos a los próximos pasos de la empresa para seguir aumentando la popularidad de los juegos en la nube.

Fecha de lanzamiento, características y rendimiento revelados para los nuevos Core i3-14100 y Core i5-14400

Los Core i3-14100 y Core i5-14400 ya tienen fecha de presentación, características y rendimiento filtrados

Intel ha estado en el mercado durante un tiempo con sus CPU de gama alta dentro de la serie Core 14. Ya conocemos todo sobre estos procesadores, pero el segmento medio y bajo sigue siendo difícil de alcanzar. Hoy, mediante una fuente tan confiable como ECSM, se han revelado muchos más detalles sobre estos modelos. En concreto, tenemos información detallada sobre las características y rendimiento de los Core i3-14100 y Core i5-14400, dos CPU destinadas a dominar el sector gaming en términos de rendimiento y precio, siempre que AMD lo permita.

Tenemos más información sobre el i5-14400, ya que se basa en el conocido 14600K, pero solo habíamos visto fragmentos de estos dos modelos. Lo principal es saber cuándo llegarán al mercado y, debemos decir que están muy cerca.

Intel Core i3-14100 y Core i5-14400, características y rendimiento

La información más reciente proviene de ECSM, que ha mostrado datos interesantes. Considerando que estas CPU están diseñadas para un TDP de 65W, es curioso cómo Intel juega con los PL1 y PL2 en cada uno de estos procesadores. Primero, el Core i3-14100 es un procesador con características peculiares: 4 núcleos y 8 hilos que se encuentran en la gama más baja de los Core 14. No hay E-Cores aquí, sólo P-Cores, lo que resulta en un rendimiento y distribución de recursos más óptimo por parte del kernel de Windows.

Su frecuencia alcanza hasta los 4,7 GHz y, según lo observado, no se sobrecalienta demasiado, ya que se mantiene por debajo de los 70ºC con un consumo de 68,75W en AIDA64 FPU. Esto sugiere que será un procesador fresco.

Por otro lado, el Core i5-14400 es una CPU significativamente superior en todos los aspectos. Tiene 6 P-Cores y 4 E-Cores, lo que equivale a un total de 10 núcleos y 16 hilos. La frecuencia máxima es la misma que la de su hermano menor (4,7 GHz), pero disminuye bajo estrés. En este caso, los P-Core llegan a 4,1 GHz y los E-Core se mantienen en 3,5 GHz.

Bajo las mismas condiciones de prueba, es normal una temperatura de 66ºC, ya que tiene 400 MHz menos que su contraparte y un menor voltaje. A pesar de esto, su consumo en PL2 llega hasta los 84,75W.

En cuanto al rendimiento y la fecha de lanzamiento, se han filtrado datos de CPU-Z y Cinebench R23 para ambos procesadores. El Core i3-14100 alcanza una puntuación de 730,4 puntos en un núcleo y 3624,8 en multi-núcleo en CPU-Z, mientras que en Cinebench llega a los 1.742 y 9.091 puntos en configuraciones de un núcleo y multi-núcleo, respectivamente. Curiosamente, su hermano mayor avanza un poco más en rendimiento.

El i5-14400 alcanza 759,1 puntos en un núcleo y 6.630,9 en multi-núcleo en CPU-Z. Esto sugiere un mayor rendimiento por ciclo de reloj (IPC) a la misma frecuencia y arquitectura. Quizás el i5-14400 mantenga el Boost por más tiempo y logre escalar un poco más la puntuación. En Cinebench R23, consigue 1.773 puntos en un núcleo (muy cercano al i3-14100) y 16.074 puntos en multi-núcleo.

Finalmente, la presentación oficial será en CES 2024, y estarán disponibles para la venta al día siguiente. Esto significa que Pat Gelsinger los presentará el 8 de enero, y podrán comprarse a partir del 9 de enero en cualquier tienda.

Samsung Galaxy S24 Ultra: ¿Será el móvil premium con una cámaras decepcionantes en 2024?

El Samsung Galaxy S24 Ultra será el móvil de gama alta con una de las peores cámaras de 2024

A pesar de aún no haber llegado al mercado, parece que las prisas de Samsung por competir con Google y Apple podrían pasarles factura, especialmente en lo que respecta a las cámaras del Samsung Galaxy S24 Ultra. Curiosamente, incluso antes de su presentación oficial, ya se sabe que estará por detrás de otros terminales de 2024 en su respectiva gama.

Lo primero que hay que analizar es la reciente filtración de las características de las cámaras, y luego examinar los posibles problemas de Samsung en el próximo año. La filtración supuestamente proviene de fuentes internas de la compañía y fue dada a conocer por medios surcoreanos, por lo que parece bastante confiable. Estas son las especificaciones finales de la cámara del Samsung Galaxy S24 Ultra:

– Cámara principal de 200 MP, fabricada por Samsung.
– Gran angular de 12 MP, fabricado por Sunny Optical y Namuga.
– Cámara teleobjetivo de 10 MP con zoom óptico de 10x, una colaboración entre Samsung Electro-Mechanics y Sunny Optical.
– Cámara teleobjetivo de 50 MP, fabricada por Samsung Electro-Mechanics y Sunny Optical.
– Cámara frontal de 12 MP, creada por Namuga y MCNEX.

A primera vista, las especificaciones parecen indicar que este dispositivo debería tener una de las mejores cámaras del 2024, pero hay un problema de fechas. Al adelantar la presentación, Samsung no ha tenido tiempo para implementar los últimos sensores de Sony en su dispositivo, lo que provocará que el hardware sea técnicamente de 2023.

En comparación, se espera que el nuevo sensor Sony LYT-900, que se incluirá en los próximos Oppo Find X7 Pro y Xiaomi 14 Ultra, sea revolucionario en cuanto a captación de luz y rendimiento en condiciones de poca iluminación. Samsung no ha podido incluir este sensor en el S24 Ultra y tendrá que esperar al S25 Ultra para hacerlo.

En definitiva, la cámara del S24 Ultra no será la mejor del próximo año, lo que podría afectar negativamente sus ventas. Además, a diferencia de Google, Samsung no tiene preparadas soluciones de inteligencia artificial para mejorar el rendimiento de su cámara, como las funciones Video Boost o Magic Boost presentes en otros dispositivos.

Brite Semiconductor: Innovando en diseño de chips con apoyo financiero y tecnológico de EE. UU.

La compañía china Brite Semiconductor sigue diseñando chips con software y respaldo financiero estadounidense

Actualmente, Brite Semiconductor, un diseñador de chips chino en gran parte propiedad del principal fabricante de chips sancionado del país, SMIC, se encuentra en el centro de atención. Se informa que la empresa compra software estadounidense y recibe respaldo financiero de Estados Unidos. Brite es conocido por ofrecer sus servicios de diseño de chips a al menos seis proveedores militares chinos, según una investigación realizada por Reuters.

Aunque Brite Semiconductor tiene vínculos con SMIC, también está relacionado con compañías estadounidenses. Recibe financiamiento de una empresa de capital riesgo estadounidense respaldada por Wells Fargo y de una universidad cristiana. Además, tiene acceso continuo a tecnología estadounidense sensible, en particular, de las empresas de software Synopsys y Cadence Design. No se han encontrado pruebas de que las relaciones de Brite con empresas estadounidenses infrinjan ninguna normativa, según Reuters.

A pesar de esto, el gobierno de Biden parece estar permitiendo el acceso de Brite a la tecnología e inversiones estadounidenses, lo que representa una brecha en el plan de Estados Unidos para frenar el flujo de tecnología e inversiones hacia el sector de chips de Pekín. Todas las partes involucradas, incluido el Departamento de Comercio, la Casa Blanca y la embajada china, han declinado hacer comentarios al respecto.

Este caso demuestra cómo las empresas conjuntas chino-estadounidenses pueden canalizar tecnología valiosa de semiconductores hacia SMIC y el Ejército de Liberación Popular, según Martijn Rasser, director general de Datenna, una firma de inteligencia de código abierto con sede en los Países Bajos. Estados Unidos enfrenta dificultades para tener éxito en sus esfuerzos a menos que dirija otras muchas empresas que han evadido la detección en su radar.