Llega MOUSE en 2025: un juego para PC inspirado en DOOM con estética de animación de los años 30

MOUSE, el juego con aires de DOOM y estilo dibujos de los años 30 llegará en 2025 a PC

A lo largo de los años, hemos presenciado numerosos juegos, que parecen ser imitaciones de otros, franquicias que se repiten incansablemente y, por supuesto, algunos sorprendentes juegos independientes. Cuphead emergió como una de esas sorpresas en términos de aspecto visual y jugabilidad. Ahora, MOUSE captura esa estética de dibujos animados de Cuphead, pero con un enfoque más cercano a DOOM, evocando la imagen de un Mickey Mouse violento.

Los videojuegos se clasifican en dos categorías: los producidos por grandes compañías como títulos Triple A y los más modestos juegos independientes. A pesar de la enorme diferencia en términos de empleados y recursos, muchos juegos independientes destacan por su originalidad. Esto radica en factores como la productividad, el costo y el enfoque pragmático de las empresas, que prefieren explotar sagas de juegos populares, como Call of Duty, Far Cry y Assassin’s Creed, para mantener una identidad consistente y ventas seguras.

MOUSE, un juego inspirado en los dibujos animados de los años 30, llegará a PC y consolas en 2025. Este título combina la estética de Cuphead con un estilo de juego similar a DOOM, donde hay habitaciones llenas de enemigos que enfrentar. Aunque presenta gráficos de dibujos animados en blanco y negro, no escasea la sangre y el gore. Podemos enfrentar a nuestros enemigos utilizando una variedad de armas, como escopetas, pistolas y dinamita. El aspecto visual es particularmente impresionante, con personajes y animaciones que parecen dibujados a mano.

Los jugadores también encontrarán distintos jefes con temas de mafia y políticos corruptos en MOUSE. En cuanto a la optimización, los requisitos mínimos del juego incluyen un ordenador de hace 15 años, con Windows 7, un Intel Core 2 Duo E8400 o AMD Athlon 64 X2 6000+, 4 GB de RAM, una NVIDIA GeForce 9800GT o similar y 4 GB de almacenamiento disponible.

MOUSE, el juego de acción inspirado en la estética de los años 1930 y DOOM, llegará a PC en 2025.

AlphaCool Apex Stealth decepciona en comparación con su principal competidor, Noctua: ¿qué salió mal en su primer análisis?

El AlphaCool Apex Stealth decepciona en su primera review, ¿peor que su gran rival Noctua?

La vista previa de Igor’s Lab sobre el AlphaCool Apex Stealth nos dejó impresionados, pero también escépticos sobre las promesas de un producto revolucionario en el mercado de ventiladores. Y, como era de esperar, la primera revisión realizada por el famoso overclocker Der8auer ha demostrado que la realidad está lejos de las promesas iniciales.

La decepción es la palabra clave en este caso, ya que las expectativas creadas por la vista previa resultaron ser demasiado optimistas. Cuando se considera el tiempo y el esfuerzo que dedican empresas como Noctua, Corsair e incluso Nidec al desarrollo de ventiladores, las diferencias marginales que logran en el rendimiento y la promesa de AlphaCool parecen difíciles de creer.

En cuanto al rendimiento real, el AlphaCool Apex Stealth no logra superar a sus competidores más cercanos, como el Artic P12 Max, Montech Metal, be Quiet! Pure Wings 3 y Noctua A12x25. Incluso en su rango máximo de 2000 RPM, el AlphaCool Apex Stealth termina en última posición.

Si bien su rendimiento en términos de sonoridad es mejor que el de sus competidores, la diferencia en la temperatura del agua entre el AlphaCool Apex Stealth y el Noctua es bastante significativa. Aunque hay una diferencia de solo 1.5 grados en la temperatura del agua, esto se traduce en una diferencia mucho mayor en la temperatura del procesador.

El AlphaCool Apex Stealth también se desempeña mal en comparación con el Noctua U12A cuando se somete a una prueba de disipador de calor. Como resultado, esta primera revisión decepcionante ha dejado a los entusiastas con un mal sabor de boca y plantea la pregunta de si el AlphaCool Apex Stealth es realmente peor que su principal rival, Noctua.

En última instancia, las pruebas y revisiones continuarán apareciendo, pero por ahora, el AlphaCool Apex Stealth no ha cumplido con las altas expectativas iniciales, y queda por verse si podrá recuperarse y competir de manera efectiva en el mercado de ventiladores de alto rendimiento.

Descubre cómo DirectStorage optimiza el rendimiento en procesadores AMD y tarjetas gráficas NVIDIA

Esto es lo que mejora DirectStorage el rendimiento en una CPU AMD y una GPU NVIDIA

Los SSD llevan disponibles desde hace bastante tiempo, y aunque logran disminuir los tiempos de carga significativamente en comparación con los HDD, existe un límite. La mayoría de los juegos y aplicaciones cargan casi al mismo tiempo, ya sea con un SSD SATA 3 o con un M.2 PCIe 5.0. La velocidad del SSD no se aprovecha al máximo a menos que se utilicen tecnologías como DirectStorage. Recientemente, se ha probado DirectStorage junto a CPU de AMD y GPU de NVIDIA para observar cómo mejoran el rendimiento y reducen los tiempos de carga.

Cuando se lanzaron las consolas PS5 y Xbox Series X/S en 2020, fueron las primeras en incluir un SSD y disfrutar de tiempos de carga casi instantáneos. A pesar de que hay muchos juegos con tiempos de carga muy breves, otros requieren tiempos de espera más prolongados, tanto en PC como en consolas. Los SSD están limitados por la forma en que se comunican con el resto de componentes en una computadora, lo que provoca que no se perciban diferencias incluso al comprar un disco más rápido.

Se ha analizado el rendimiento de DirectStorage en CPU AMD y GPU NVIDIA. Microsoft creó DirectStorage para solucionar este problema, ya que permite aprovechar al máximo un SSD más rápido para reducir los tiempos de carga y aumentar el rendimiento. Para ello, se necesita un PC relativamente moderno con una GPU RTX 20 de NVIDIA o una RX 6000 en adelante para AMD. En una prueba reciente de DirectStorage, se comparó su efectividad en CPU AMD y GPU NVIDIA.

El uso de la CPU AMD con DirectStorage ofreció una mejora significativa en el ancho de banda y una reducción del 38% en los tiempos de carga en promedio a lo largo de las cuatro escenas probadas. Sin embargo, la CPU no pudo superar el rendimiento de una GPU como la RTX 4090 utilizada en las pruebas. En promedio, la GPU logró reducir los tiempos de carga en un 77% y aumentó el ancho de banda de manera considerable. Parecía que todo iba mejor usando la GPU, hasta que se analizó el impacto en el rendimiento. El uso de la GPU generó, en promedio, una pérdida adicional del 10% del rendimiento, alcanzando casi el triple de pérdida de rendimiento en comparación con la CPU en ciertas escenas.

En resumen, DirectStorage mejora notablemente el rendimiento en una CPU AMD y una GPU NVIDIA, aunque se debe tener en cuenta el impacto en el rendimiento al utilizar la tecnología con una GPU.

Brainoware: El fascinante enlace entre tejido cerebral humano cultivado e Inteligencia Artificial

Brainoware: tejido cerebral humano cultivado y unido a circuitos e Inteligencia Artificial

Brainoware representa el primer paso significativo hacia una “biocomputadora híbrida” que fusiona tejido cerebral humano cultivado en laboratorio junto con circuitos electrónicos convencionales e inteligencia artificial. De acuerdo con un estudio publicado en Nature, el objetivo de esta asombrosa combinación es crear chips de silicio integrados con neuronas derivadas de células madre.

Específicamente, Brainoware combina organoides cerebrales (grupos de células humanas derivadas de células madre que se convierten en “minicerebros” llenos de neuronas) con circuitos electrónicos convencionales. Para crearlo, los investigadores colocaron un único organoide en una placa que contenía miles de electrodos, conectando así el cerebro a circuitos eléctricos. Estos circuitos se comunican con el organoide cerebral y “traducen la información que desean introducir en un patrón de impulsos eléctricos”.

Brainoware ya está activo y puede reconocer diferentes voces humanas. Esto se logra utilizando un sensor electrónico que detecta la respuesta del minicerebro, la cual es decodificada mediante un algoritmo de aprendizaje automático entrenado. En este proceso, las neuronas humanas, la electrónica y la inteligencia artificial se fusionan para crear una biomáquina, aunque por el momento es bastante básica.

Un ejemplo actual de esta biomáquina es su capacidad para reconocer voces humanas. Brainoware fue entrenado con 240 grabaciones de ocho personas hablando y pudo identificar las voces con una precisión del 78%. Aunque investigaciones previas han demostrado que los cultivos bidimensionales de células neuronales pueden realizar tareas similares, este es el primer experimento que utiliza una estructura tridimensional de células cerebrales humanas entrenadas.

Esto podría indicar un futuro de computación biológica impulsada por “la velocidad y la eficiencia del cerebro humano” para crear inteligencia artificial avanzada. Arti Ahluwalia, ingeniero biomédico de la Universidad de Pisa en Italia, considera que esta tecnología arrojará más luz sobre el funcionamiento del cerebro humano y ayudará a estudiar y analizar trastornos neurológicos como el Alzheimer.

Sin embargo, el uso de células vivas en la computación presenta retos, como cómo mantener vivos los organoides. Las células deben crecer y mantenerse en incubadoras, lo que será más complicado a medida que los organoides se vuelvan más grandes. Además, las tareas más complejas requerirán “cerebros” más grandes, según el ingeniero Ahluwalia.

Starfield incorporará las revolucionarias tecnologías AMD FSR 3 e Intel XeSS a comienzos del 2024

Starfield recibirá las tecnologías AMD FSR 3 e Intel XeSS a principios de 2024

Si estás jugando a Starfield o planeas hacerlo, es importante saber que a principios del próximo año, el juego recibirá una significativa actualización que incorporará las tecnologías de reescalado AMD FSR 3 e Intel XeSS. Además, se agregarán numerosas correcciones para todas las plataformas, incluyendo PC y las consolas Xbox Series X y Xbox Series S.

Esta implementación se produce después de que la compañía añadiera importantes características para los usuarios de NVIDIA, como el NVIDIA DLSS 3, Frame Generation, Deep Learning Anti-Aliasing y Reflex Low Latency. Ahora, Bethesda busca nivelar el campo incluyendo el AMD FidelityFX Super Resolution 3 para usuarios con GPU AMD Radeon, e Intel XeSS para aquellos con GPU Intel Arc. Así, se logrará un equilibrio entre los diferentes fabricantes de GPU para adaptarse a los tres principales actores del mercado.

Entre las mejoras que incluirá Starfield además del AMD FSR 3 e Intel XeSS, se habla de la posibilidad de agregar mapas de ciudades, compatibilidad con mods nativos y, lo más interesante, “nuevas formas de viajar”. Aunque la información es aún vaga, se especula que podrían añadirse vehículos terrestres para explorar planetas o la posibilidad de entrar y salir de planetas sin depender de cinemáticas. La adición de un vehículo terrestre sería especialmente útil para evitar largas caminatas.

Bethesda es consciente de que su juego está lejos de la calidad esperada, por lo que planean lanzar actualizaciones regulares aproximadamente cada seis semanas. Algunas actualizaciones podrían llegar más rápidamente en caso de que sea necesario solucionar problemas específicos que afecten a los jugadores.

La empresa compartió esta información después de lanzar la actualización 1.8.88 de Bethesda, que soluciona problemas como objetos espaciales quedando atrapados en la nave del jugador, loot aleatorio de armas en cajas y dificultades al guardar partidas después de largas sesiones de juego. Se espera que las futuras actualizaciones mensuales continúen agregando contenido y solucionando problemas pendientes.

Bethesda ha estado trabajando arduamente para abordar los problemas señalados por los jugadores y confía en implementar una actualización a principios del próximo año con numerosas correcciones en misiones en curso, así como FSR3 y XeSS. Han diseñado un nuevo sistema para corregir misiones en curso sin tener que recurrir a guardar de nuevo.

También se están esforzando en agregar las características solicitadas por los jugadores, como mapas de ciudades, compatibilidad con mods y nuevas formas de viajar. Estas novedades se lanzarán periódicamente con un ritmo regular de correcciones y actualizaciones aproximadamente cada seis semanas. Si algo se puede solucionar con una actualización menor entre medias (como la recientemente lanzada), se hará. La seguridad es crucial, y se toman el tiempo necesario para probar incluso los cambios más pequeños en un juego tan amplio y dinámico.

La noticia de que Starfield recibirá las tecnologías AMD FSR 3 e Intel XeSS en 2024 se dio a conocer primero en El Chapuzas Informático.

Zhaoxin presenta la revolucionaria CPU KX-7000 para China: 8 núcleos, 3.7 GHz y soporte DDR5, ¿el nuevo rival de Intel?

Zhaoxin vuelve a copiar a Intel con su nueva CPU para China KX-7000: 8 Cores, 3,7 GHz y compatibilidad con DDR5

La controversia regresa con más fuerza que nunca. Zhaoxin, una empresa que ha sido acusada en varias ocasiones de plagiar parcialmente a empresas estadounidenses como Intel, lo hace de nuevo con su recién presentada CPU KX-7000/8. Este procesador, exclusivo para China y con ISA x86, cuenta con características bastante competentes considerando el rendimiento anunciado. ¿Está China arriesgándose una vez más frente a la Administración Biden? ¿Qué tan competitivo es el Zhaoxin KX-7000?

Han pasado tres años desde que la empresa china presentó un sucesor, y aunque hemos visto otros procesadores orientados a servidores y portátiles, Zhaoxin había dejado de lado la parte de PC. Ahora, antes de que finalice el 2023, la compañía presenta sus últimos productos dirigidos a PCs, destinados a satisfacer las necesidades de los jugadores en ese país.

Zhaoxin KX-7000/8, un gran parecido con las CPU de Intel

La polémica no es nueva. Zhaoxin tiene una licencia x86 por una razón desconocida por muchos: compró la licencia para la ISA en 2020 a VIA. De este modo, puede fabricar CPU que compitan con Intel y AMD en su mismo terreno, siendo la única empresa que puede hacerlo legítimamente.

Dado que Zhaoxin ha estado copiando descaradamente los diseños de Intel en forma y factor, las críticas los han perseguido durante tres años. Pero la historia se vuelve aún más turbia, y permítanme contarla antes de sumergirnos en las características de la CPU en sí misma, ya que este asunto es interesante.

El presidente de la matriz, Baode, enfrentó las críticas a lo largo de estos años y, a través de su CEO, Li Ruijie, afirmó que, gracias a la licencia x86 adquirida, pudieron fabricar sus CPU “con el apoyo de Intel”. Esta declaración agravó la situación, pero aquí estamos nuevamente con los mismos pretextos y nuevos productos como el Zhaoxin KX-7000, que curiosamente se asemeja mucho a las CPU Alder Lake / Raptor Lake / Raptor Lake-Refresh.

¿Puede competir en rendimiento con ellos?

Tener una licencia para crear CPU x86 es solo el primer paso; luego, es necesario desarrollar la arquitectura. Por eso, Zhaoxin regresa con su llamada Century Avenue Arch. Se dice que la gama de procesadores está fabricada con un nodo de 7 nm (aparentemente por TSMC), lo que violaría las restricciones de EE. UU. si se logra vincular el apoyo de Intel a la empresa china.

Independientemente, el KX-7000 contará con 8 núcleos y 8 hilos, además de grandes cachés: L2 de 4 MB y L3 de 32 MB, curioso y sospechoso, al menos. Además, la frecuencia alcanza los 3,7 GHz, que no es mucho, pero deja lugar a especulaciones.

Con estos datos, parece que Zhaoxin tomó los E-Core de Intel y su arquitectura Gracemont, triplicó la L3 para hacerlos más competitivos en juegos y los integró en su KX-7000. Es aún más curioso que admita tanto DDR4 como DDR5, al igual que los IMC de Intel, cuente con 24 líneas PCIe 4.0 y tenga un socket LGA que parece una copia del LGA1700.

Además, su iGPU, llamada C-1190, es compatible con DX12, OpenCL 1.2 y OpenGL 4.6, lo cual no ha sido logrado por ninguna otra empresa china en el mercado de los juegos. Por si fuera poco, los núcleos y la arquitectura Century Avenue admiten incluso AVX2, SSE 4.2 e incluso VT-x, lo que resulta bastante descarado.

¿Es una CPU Alder Lake-N?

De hecho, parece un i3-N300 mejorado y encubierto. ¿Se está metiendo Intel en un lío? Posiblemente, al menos si Gina Raimondo consigue demostrar que están haciendo lo que se supone no deberían hacer. Mientras tanto, China vende este KX-7000 de Zhaoxin como un éxito e incluso supera a Loongson, quienes también cuentan con una arquitectura propia.

El artículo sobre Zhaoxin copiando nuevamente a Intel con su nueva CPU KX-7000 para China: 8 núcleos, 3,7 GHz y compatibilidad con DDR5 apareció primero en El Chapuzas Informático.

Intel Meteor Lake: NPU de 10 TOPS no logrará superar a AMD y Apple en IA

Las CPU Intel Meteor Lake no superarán en IA a AMD y Apple: su NPU tendrá 10 TOPS

Las CPU Meteor Lake de Intel se estrenarán mañana en portátiles de reconocidas marcas y estarán disponibles en todas sus versiones y modelos para enero. Independientemente del modelo, todas ellas contarán con una característica común: su NPU para inteligencia artificial (IA). Aunque Intel ha destacado esta característica como un gran atractivo de estos procesadores, la información más reciente sugiere que la NPU de Meteor Lake presenta un rendimiento de 10 TOPS, quedando detrás de AMD y Apple.

Cabe mencionar que esta es la primera incursión de Intel en este campo para PCs, y en términos de uso principal, se utilizará para administrar energía y núcleos. Según los rumores más recientes y a pocos días de revelarse todos los detalles específicos, el mercado de PC promocionará la inteligencia artificial y el número de TOPS que los procesadores pueden lograr.

Intel Meteor Lake y su NPU para IA: ¿”solamente” 10 TOPS?

Apple fue pionera en este campo y, en gran medida, su eficiencia se debe al buen uso de su NPU (Neural Engine) en sus SoC. Intel busca imitar esto, y al añadir todas las novedades de Meteor Lake, se observa un cambio radical en comparación con lo que la empresa venía haciendo.

Meteor Lake ha sido comparado con el Bulldozer de Intel en referencia a AMD, y aunque el aumento en rendimiento será pequeño, el enfoque de Intel será lograr un buen rendimiento con una eficiencia excepcional respaldada por la arquitectura MCM impulsada por Foveros 3D y su nuevo nodo Intel 4.

El conjunto se ve sólido en teoría, pero el rendimiento de IA será crucial para que funcione, y por eso se examinará minuciosamente.

Según la filtración, la NPU de Meteor Lake tendrá un rendimiento aproximado de 10 TOPS (Billones de Operaciones por Segundo). En comparación, AMD ha ofrecido 10 TOPS con su Ryzen AI, y se espera que su próximo Ryzen 7 8040 cuente con una NPU Ryzen AI de segunda generación y un rendimiento de 16 TOPS, marcando la diferencia.

A menos que Intel encuentre una solución de software para mejorar el rendimiento de su NPU antes del lanzamiento, los 10 TOPS de Meteor Lake serán un 80% menos que, por ejemplo, un Apple M3 con 18 TOPS.

En este momento, no es posible sacar conclusiones definitivas sobre la NPU de Intel frente a Ryzen AI, pero basado en los datos disponibles, Intel iguala lo que AMD ofrece en el mercado, pero quedará rápidamente detrás y está muy por debajo de Apple.

ENERMAX suspende ventas de fuentes de la serie REVOLUTION debido a elevado índice de RMA

ENERMAX retira de la venta algunas fuentes de la serie REVOLUTION por un alto RMA

Al comprar o actualizar un PC, muchas personas optan por sacrificar ciertos componentes para adquirir una GPU o CPU mejor. A veces, esto implica elegir una fuente de alimentación de alta potencia pero económica, lo que puede ser peligroso. Si una fuente de baja calidad falla, puede dañar otros componentes del PC y provocar un rendimiento inestable. ENERMAX es una empresa que generalmente no presenta problemas, sin embargo, recientemente se han reportado fuentes de la serie REVOLUTION con altos índices de RMA.

La calidad de una fuente de alimentación no depende simplemente del número de vatios o del precio, sino de la reputación de la marca que la produce. Un claro ejemplo de calidad en fuentes de alimentación es SEASONIC. Aunque ENERMAX no es una marca líder, sus fuentes de alimentación son superiores a las de otras marcas, ofreciendo modelos más económicos en su línea MARBLEBRON y gamas más avanzadas en su serie REVOLUTION.

ENERMAX ha informado una alta tasa de RMA en sus fuentes REVOLUTION D.F.2 y D.F.X, debido a un cojinete defectuoso del ventilador que causa ruido por filtraciones de aceite. La compañía se ha ofrecido a reemplazar voluntariamente estas unidades compradas en 2023, y se hará cargo de todos los gastos de envío. La garantía original no se verá afectada.

Las fuentes de alimentación REVOLUTION D.F.2 y D.F.X afectadas han sido retiradas del mercado y se ha lanzado una versión revisada que soluciona el problema. Para identificar si es la versión revisada, debe haber una pegatina roja “OC Passed” y otra pegatina que indica “Equipped with Industrial Grade Dual-Ball Bearing Fan”. Estas suelen encontrarse en áreas no mostradas por tiendas en línea.

AMD revela su potente RX 7600 XT de 16 GB y 192 bits: ¡descubre las fechas de lanzamiento y precios estimados!

AMD ultima su RX 7600 XT con 16 GB y 192 bits: fechas previstas de lanzamiento y posible precio

Al adquirir una nueva tarjeta gráfica, debemos considerar los juegos que jugamos y aquellos que deseamos jugar en el futuro. Las tarjetas gráficas de gama media continúan siendo populares, pero pueden ofrecer limitaciones en términos de memoria en ciertos juegos. NVIDIA lanzó recientemente una GPU de gama media con más memoria, y ahora AMD planea lanzar una RX 7600 XT con 16 GB de VRAM a principios de 2024.

Los requisitos de los juegos han aumentado con el tiempo, y nuestras computadoras pueden comenzar a mostrar dificultades para mantenerse al día. A pesar de tener un PC de gama alta de hace unos años, es probable que experimentemos problemas de potencia o memoria. La creciente demanda de memoria VRAM en juegos actuales ha llevado a que numerosas gráficas de gama media con 8 GB de memoria sean insuficientes.

AMD se prepara para lanzar una RX 7600 XT con chip Navi 32 y 16 GB de VRAM, abordando directamente este problema de memoria insuficiente, que a menudo resulta en caídas significativas de FPS y una experiencia de juego menos fluida. NVIDIA también ofrece soluciones con la RTX 3060 de 12 GB y la RTX 4060 Ti de 16 GB.

Mientras tanto, AMD ofrece 12 GB con la RX 6700 XT y 16 GB con la RX 7800 XT. Ambas tarjetas son más caras y potentes que las de NVIDIA, pero también existe una necesidad de llenar el espacio para una tarjeta gráfica más accesible. La RX 7600 XT con Navi 32 y 16 GB de AMD satisfará esa necesidad al duplicar la memoria de la RX 7600 y ofrecer un mayor rendimiento.

Se espera que AMD anuncie la RX 7600 XT durante el CES 2024. Las especificaciones actualizadas indican que podría tener 2.560 núcleos, una frecuencia Boost máxima de 2.800 MHz, 16 GB de memoria GDDR6 y un ancho de banda de 576 GB/s. El precio estimado se situará entre los 269 dólares de la RX 7600 y los 449 dólares de la RX 7700 XT, posiblemente rondando los 329 dólares.

Huawei presenta su poderosa MatePad Pro 13.2: ¡Descubre el lanzamiento mundial de la tablet más impactante!

MatePad Pro 13.2: la tablet más potente de Huawei estrena lanzamiento global

Huawei ha revelado que su tablet más avanzada, la MatePad Pro 13.2, se lanzará en el mercado global, fuera de China. Esta tablet tiene un panel OLED, el famoso SoC Kirin 9000S de SMIC, y está equipada con el sistema operativo HarmonyOS 4, una alternativa a iOS y Android. Es importante mencionar que otros fabricantes, como Xiaomi, también están siguiendo este camino.

Enfocada en el uso profesional y la creación de contenido, la tablet cuenta con un panel OLED flexible de 13,2 pulgadas y un avanzado lápiz óptico M-Pencil. La MatePad Pro 13.2 presenta un rendimiento de CPU comparable al de un SoC Qualcomm Snapdragon 8+ Gen 1 y ofrece 12 GB de RAM LPDDR5 junto con almacenamiento interno de 256 o 512 GB.

La tablet también cuenta con una batería de 10.100 mAh compatible con carga rápida de 88W, una configuración de doble cámara trasera (13 y 8 megapíxeles) y una cámara frontal de 16 MP. A nivel de conectividad, incluye Wi-Fi 6, Bluetooth 5.2, GPS y un puerto USB-C. La pantalla es compatible con el Huawei M-Pencil de 3ª Generación, que ofrece más de 10.000 niveles de presión y la tecnología inalámbrica NearLink para minimizar la latencia.

El precio recomendado para la MatePad Pro 13.2 es de 999 euros (12GB/256GB) o 1.199 euros (12GB/512GB), y estará disponible en colores verde y negro dorado. La precompra comenzará el 8 de enero y los accesorios adicionales, como el teclado y el M-Pencil, se venderán por separado.

iPhone 15 Pro Max 256GB

Available in all 4 colors:

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– Blue Titanium
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– Natural Titanium

Brand New, USA Specs
Non-Active, Factory Unlocked

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iPhone 15 Pro Max 256GB
Dual Sim – Blue Titanium

MPN: MU2R3ZA/A
Model: A3108

UPC: 195949045769

 

Brand New, HK Specs
Non-Active, Factory Unlocks

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Apple podría desbloquear el NFC en iPhones europeos para eludir sanciones antimonopolio

Apple liberaría el uso del NFC de sus iPhone en Europa para evitar las multas antimonopolio

Se anticipa que Apple permitirá el uso de NFC en la Unión Europea para evitar una multa y una batalla legal en curso con la Comisión Europea. Al permitir, nos referimos a que Apple ofrecería finalmente acceso a la tecnología NFC a sus competidores, principalmente utilizada para realizar pagos sin contacto. Este movimiento es motivado por una investigación en curso sobre las posibles prácticas monopólicas de Apple Pay.

Actualmente, los usuarios de iPhone solo pueden realizar pagos “tap-and-go” a través de NFC utilizando Apple Pay como pasarela de pago. Esto impide que otras empresas desarrollen y ofrezcan sus propias pasarelas en estos dispositivos, por lo que las soluciones alternativas solo están disponibles en Android. Según fuentes familiarizadas con el tema, Apple ha ofrecido a sus competidores la posibilidad de acceder a pagos a través de NFC.

Apple ha sido investigada desde 2020 por utilizar NFC exclusivamente para Apple Pay.

Este cambio podría estar ocurriendo ahora debido a que la investigación de la Comisión Europea estaría llegando a su fin, y para evitar mayores problemas, Apple permitiría el uso de NFC. Es importante recordar que la Unión Europea también ha obligado a Apple a implementar el puerto USB-C en los iPhone 15. De no haber adoptado esta política, Apple no podría vender ninguno de sus dispositivos en la Unión Europea. Por lo tanto, podrían estar enfrentándose a un movimiento similar si la compañía no permite el uso de NFC a otras empresas.

Se informa que más de 2.500 bancos en toda Europa utilizan Apple Pay, demostrando su gran popularidad. Esto se debe a que el 100% de los usuarios de iPhone que hacen pagos utilizan Apple Pay como medio de pago. Básicamente, es la única opción de pago disponible. Margrethe Vestager, vicepresidenta ejecutiva de la Comisión Europea, afirmó anteriormente que había indicios de que Apple limitaba el acceso de terceros a tecnologías clave “necesarias para desarrollar soluciones de billeteras móviles competidoras en dispositivos de Apple”.

Apple Pay es la única solución de pago móvil que puede acceder a la tecnología NFC “tap and go” integrada en dispositivos móviles iOS para realizar pagos en tiendas. La investigación también se enfocará en las supuestas restricciones de acceso a Apple Pay para productos específicos de rivales en dispositivos móviles iOS y iPadOS.

Además, Apple enfrenta una demanda en los Estados Unidos.

Esta es más reciente, presentada en julio del año pasado por la cooperativa de ahorro y crédito Affinity Credit Union. Al igual que la Comisión Europea, acusan a Apple de comportamiento anticompetitivo con respecto al NFC, y específicamente de forzar a los usuarios de iOS a utilizar Apple Pay para cualquier pago sin contacto.

En septiembre de este año, un juez del Tribunal de Distrito de EE. UU. en California dictaminó que el caso continuaría. Por lo tanto, si Apple finalmente permite el acceso a NFC, no solo será en la Unión Europea, sino también en los EE. UU., al igual que ocurrió con el USB-C, que finalmente ha reemplazado de manera definitiva al puerto Lightning.

“Los demandantes han alegado de manera plausible que Apple Pay cobra tarifas arbitrarias e infladas a las instituciones emisoras, y que la competencia en el mercado de billeteras móviles iOS ‘tap and go’ estimularía la innovación y llevaría a precios más bajos. Los demandantes demostraron adecuadamente el supuesto e intento de monopolización de Apple”.

China: Descubren a individuos intentando contrabandear 118 CPU escondidos en sus zapatillas

China detiene a varias personas que intentaban colar 118 CPU en 12 fajos escondidos en sus zapatillas

Al comprar hardware, los precios varían significativamente según el país en el que nos encontremos. En naciones como Estados Unidos, los costos de CPU, GPU y otros componentes suelen ser más bajos y además hay muchas ofertas. En lugares como Hong Kong, donde hay menos impuestos, los precios pueden ser aún más bajos. Por lo tanto, es común ver casos de aduanas chinas incautando a viajeros que intentan ingresar hardware ilegalmente al país. En un caso reciente, las aduanas descubrieron un total de 118 CPU escondidas en la suela de unas zapatillas.

Aduanas suele interceptar sustancias ilícitas, productos prohibidos en el país destino, o armas peligrosas. Por lo general, encontramos incidentes que involucran drogas o armas como los más comunes. Sin embargo, en China, en particular, hay una creciente cantidad de casos de personas que intentan contrabandear hardware para venderlo a precios más altos.

En un caso anterior, aduanas chinas encontraron 4.240 tarjetas microSD en zapatillas. Hemos visto casos de componentes de PC encontrados en lugares cada vez más inusuales. Por ejemplo, 70 GPU fueron descubiertas entre cientos de langostas, y en otro caso, un contrabandista llevaba 306 CPU en una faja alrededor de su abdomen. También se encontraron 84 SSD en un patinete eléctrico y 780 CPU de Intel en un motor.

Ahora se han identificado dos casos más donde los zapatos se utilizaron para esconder hardware. Primero, un viajero en el puerto de Futian fue descubierto caminando anormalmente debido a que llevaba 4.240 tarjetas TF (microSD) en sus zapatos. Luego, otro contrabandista fue descubierto llevando 118 CPU Intel en sus zapatillas, envueltas en 12 paquetes de plástico verde.

No se especificó el modelo de las CPU, pero probablemente sean Intel Core i3 o i5, ya que estos son los más comunes en estos casos. Cabe recordar que el “modus operandi” de estos contrabandistas es comprar hardware en Hong Kong, donde no hay impuestos, y luego llevarlo a China para venderlo a precios más altos debido al 13% de impuestos agregados. Si logran pasar desapercibidos, pueden ingresar el hardware al país sin declararlo; pero si son atrapados, lo pierden todo.

China busca conquistar la industria automovilística europea: Huawei se acerca a Mercedes y Audi para mayor colaboración.

China se quiere hacer con parte de la industria del automóvil europea: Huawei se acerca a Mercedes y Audi

China lo tiene muy claro y está apuntando a Europa como el segundo al mando en el Occidente. El continente europeo se destaca en dos industrias tecnológicas: los semiconductores y los automóviles. Aunque la primera aún está lejos del alcance de China, en la segunda les está yendo bastante bien, compitiendo con todos excepto con Tesla. Por lo tanto, el siguiente paso es intentar invertir en grandes compañías automotrices, específicamente, Huawei en Mercedes y Audi.

Los chinos no son tontos y discretamente, con millones en la mesa, adquirieron Volvo. Ahora, están apuntando a dos gigantes en problemas: Mercedes Benz y, en especial, Audi. Aunque Mercedes está recuperándose y avanzando rápidamente, Audi se enfrenta a posibles desastres, y China lo sabe.

Huawei busca ingresar al mercado de Mercedes y Audi con su hardware y software. Europa no se está protegiendo adecuadamente, a pesar de que se está esforzando para no quedarse atrás. China, con movimientos más rápidos y una visión a largo plazo, está afectando severamente la industria europea.

Huawei desea comprar pequeñas participaciones en el segmento de hardware y software de automóviles inteligentes para expandir su catálogo fuera de China. Esto sucedió después de que hace un mes, Huawei escindiera su negocio de Soluciones Automotrices Inteligentes (IAS), con el objetivo de dominar el mercado global de hardware y software para vehículos eléctricos (EV).

En cuanto al valor de IAS (Huawei), se encuentra entre 28 y 35 mil millones. El grupo VW, en particular Audi, se encuentra en un momento complicado. Dado que no tienen EV propios para presentar en 2024, han tenido que comprar un modelo chino para tener algún lanzamiento. Se sabe que Audi ha escuchado a Huawei y planea una colaboración para desarrollar tecnologías de conducción autónoma.

Las empresas más grandes de China en EV, como NIO y BYD, tienen su propio hardware y software, mientras que Europa depende en gran medida de empresas estadounidenses como Google, Qualcomm y Mediatek. La pregunta es si los fabricantes europeos pueden comenzar a fabricar vehículos eléctricos por €20,000 o menos en un plazo máximo de dos años para mantenerse en la competencia.

La industria está en juego, y queda por ver si Europa logrará resurgir como el gigante que alguna vez fue.

Grok, el intrigante chatbot IA de Elon Musk, ¡comienza a imitar a ChatGPT!

La IA que plagia a otra IA: Grok, el chatbot IA de Elon Musk, empieza a copiar a ChatGPT

Cada vez que se menciona inteligencia artificial, es imposible no hablar sobre ChatGPT, ya que ha sido un factor determinante en el éxito del sector. Antes de ChatGPT, la IA estaba ganando relevancia y preocupación, especialmente para los artistas, pero aún no era realmente útil para la mayoría de las personas. Muchos intentan superar a ChatGPT, y parece que Elon Musk está avanzando en esa dirección, ya que su chatbot IA llamado Grok parece estar comenzando a copiar sus respuestas.

Elon Musk es conocido por todos, tanto por ser el hombre más rico del mundo como por sus decisiones polémicas. Después de comprar Twitter por 44.000 millones de dólares y quejarse de la prevalencia de bots, Musk cambió el nombre y símbolo de la plataforma a “X” y eliminó el icónico pájaro azul. Despidió a la mayoría de los empleados, al equipo de moderación y dejó su puesto de CEO en manos de Linda Yaccarino desde junio pasado.

El chatbot Grok, creado por la empresa xAI de Elon Musk para la red social X, está respondiendo de manera similar a ChatGPT y muchos temen que lo esté copiando realmente. Un usuario en particular, Jax Winterbourne, compartió en Twitter pruebas de que Grok estaría utilizando políticas de OpenAI al negarse a ayudar en la creación de malware.

Más pruebas revelaron que Grok afirmó ser un modelo creado por OpenAI, lo que sugiere que puede ser un plagio de ChatGPT. La cuenta oficial de ChatGPT en X tuiteó que tenían “mucho en común”, y Elon Musk respondió afirmando que OpenAI había utilizado X para entrenar a su IA. Finalmente, un ingeniero de xAI llamado Igor Babuschkin aclaró que habían entrenado a Grok involuntariamente con respuestas de ChatGPT debido a la gran cantidad de respuestas de ChatGPT disponibles en Internet. Aseguró que no se utilizó código de OpenAI en el desarrollo de Grok.

¡Aprovecha el regreso de la oferta de Windows 10 LTSC en CDKDeals por solo 9,73€ y maximiza tu rendimiento!

Hoy vuelve la oferta de Windows 10 LTSC para el máximo rendimiento por 9,73€ en CDKDeals

Regresamos con todas las ofertas disponibles en CDKDeals para estrenar sistemas operativos, incluyendo las licencias de Windows 10 y 11 Home o Pro, así como la suite Office 2019, a precios originales y legítimos que permiten ahorrar dinero en comparación con los precios originales en tiendas. Recuerda que, si tienes Windows 11, puedes activarlo con una licencia de Windows 10.

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Evita tener un sistema operativo pirata y desprotegido de posibles vulnerabilidades utilizando licencias legales, que además mantienen la seguridad en la web. Recuerda que la clave de Windows 10 puede utilizarse para activar la misma versión en Windows 11. Con estos precios, no vale la pena exponer tu ordenador a problemas innecesarios.

Aunque se trate de licencias OEM, son completamente legales y respaldadas por Microsoft. Además, permiten su uso en más de una ocasión en el mismo equipo en caso de actualización futura del sistema (sin abusar de intercambios en corto plazo ni emplearla en otro equipo simultáneamente). Así, además de precios bajos en licencias de Windows 10 y Office, la confianza en CDKDeals garantiza que las claves son únicas y sin problemas de activación.

Si experimentas algún incidente, no dudes en contactar a la empresa (chat en vivo) o enviarnos un correo electrónico (en Contacto) en caso de problemas para resolverlo. Revisa el correo spam antes de contactarnos.

Hoy se reanuda la oferta de Windows 10 LTSC para máximo rendimiento por 9,73€ en CDKDeals, tal y como se menciona en la publicación original en El Chapuzas Informático.

Descubre los nuevos controladores NVIDIA para el fascinante mundo de LEGO Fortnite y otras increíbles experiencias en Fortnite

NVIDIA ya tiene los drivers de LEGO Fortnite y el resto de nuevas experiencias Fortnite

NVIDIA ha anunciado el lanzamiento de nuevos controladores de GPU necesarios para los jugadores de LEGO Fortnite y Fortnite Season 5. Ahora, Fortnite no es solo un juego de disparos, sino que también incluye diversas experiencias de juego nuevas creadas con el motor gráfico Unreal Engine 5.

Una de estas experiencias es LEGO Fortnite, que incluso tiene un Rocket League integrado centrado en las carreras. Además, hay un juego de música disponible. La actualización de los controladores de GPU de NVIDIA aborda problemas de rendimiento y tecnología DLSS reportados por usuarios en LEGO Fortnite y otras experiencias de Fortnite.

Con entre 2 y 3 millones de jugadores simultáneos diariamente, LEGO Fortnite destaca la necesidad de controladores optimizados. Además, ahora se puede disfrutar de la experiencia con la tecnología NVIDIA DLSS 2 y NVIDIA Reflex, que se integrarán en las tres nuevas experiencias de juego de Fortnite.

Además de LEGO Fortnite, estos nuevos controladores de GPU de NVIDIA también incluyen mejoras para otros juegos. La actualización del motor Unreal Engine 5 de Fortnite ha llevado efectos visuales impresionantes al Battle Royale más popular del mundo. En PC y laptops GeForce RTX, los jugadores de Fortnite pueden mejorar el rendimiento utilizando DLSS 2, NVIDIA Reflex y el rendimiento de Ray Tracing mediante el uso de núcleos RT dedicados en cada GPU GeForce RTX.

Estos controladores también agregan mejoras al shooter gratuito THE FINALS, donde se pueden utilizar tecnologías como NVIDIA DLSS 3, DLAA, Reflex y Ray Tracing. Con DLSS 3 y una GeForce RTX 4070, se podrá jugar a THE FINALS en 4K a 120 FPS.

Además, varios otros juegos ahora permiten activar ajustes gráficos óptimos a través de GeForce Experience. Esto incluye juegos como Avatar: Frontiers of Pandora, The Day Before, THRONE AND LIBERTY, Warhammer 40,000: Rogue Trader y Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin.

Los controladores LEGO Fortnite, GeForce 546.33 WHQL Game Ready, están disponibles para su descarga en el sitio web oficial de NVIDIA. Estos controladores también incluyen correcciones relacionadas con colores apagados en Discord.

Esta noticia fue publicada originalmente en El Chapuzas Informático.

¿Problemas de control de calidad en el OnePlus 12 en China? ¡Descubre si afectará su lanzamiento en España!

¿Esperando al OnePlus 12? Pues las unidades de China presentan problemas de control de calidad, ¿llegará así a España?

Al tomar la decisión de adquirir un nuevo teléfono móvil, suele haber varias opciones en función de nuestro presupuesto. La mayoría de las personas analizan distintos modelos, mientras que otros se enfocan exclusivamente en iPhones o Androids específicos. En el caso de los dispositivos Android, hay muchas marcas chinas que ofrecen características de alta calidad a precios más bajos. Recientemente, el OnePlus 12 se lanzó en China y se espera que se presente a nivel mundial en breve. Sin embargo, antes de eso, es importante analizar los problemas de control de calidad del dispositivo.

Desde el lanzamiento del primer móvil Android en 2008, se han producido cambios significativos en el mercado de smartphones. El sistema operativo Android ha crecido enormemente en popularidad, dominando el mercado con la excepción del iPhone y iOS. Además, ha habido un aumento en la competencia entre las marcas debido a la expansión en la cantidad de fabricantes. Por tanto, casi todos los fabricantes tienen algo que ofrecer en cuanto a relación calidad/precio.

Es complicado recomendar un móvil sobre otro basándose únicamente en sus características, ya que esto depende en gran medida de las necesidades individuales. En muchos casos, características como la cámara, la batería o la pantalla pueden marcar la diferencia entre dispositivos similares en cuanto a especificaciones y precio. El OnePlus 12 podría haberse posicionado en la gama alta de dispositivos Android si no fuera por su problemático debut en China, donde se han descubierto problemas de control de calidad.

Usuarios chinos han compartido imágenes que evidencian la mala calidad de construcción de sus dispositivos, encontrando espacios vacíos y agujeros cerca del módulo de la cámara, lo que podría permitir la entrada de polvo o líquidos y causar daños. Además, estos fallos en el diseño generan dudas sobre la durabilidad del teléfono en caso de caídas.

Se espera que el OnePlus 12 se lance en el mercado internacional el 24 de enero de 2024, y aunque estos problemas podrían afectar solo a un pequeño lote de dispositivos en China, existe la posibilidad de que la versión global sea mejor. El precio en China es de aproximadamente 4.299 yuanes (555 euros), bastante razonable considerando sus especificaciones, las cuales incluyen una pantalla AMOLED de 6,82 pulgadas a resolución Quad HD+, un procesador Snapdragon 8 Gen 3 de última generación, una cámara principal de 48 MP, una batería de 5.400 mAh, 100 W de carga rápida y hasta 24 GB de memoria RAM.

Video Boost comienza a llegar a los Google Pixel 8 Pro mostrando las mejoras de la IA

Desde que Google anunció su teléfono insignia, se destacó la importancia de la inteligencia artificial (IA) en relación a sus cámaras. Esto dio origen a la idea de Video Boost, que ahora está llegando al Pixel 8 Pro (aunque aún no al Pixel 8). Hoy, insiders ya disfrutan de las primeras tomas reales, mientras que el resto de usuarios están a días de su llegada. ¿Mejora significativamente los vídeos del Pixel 8 Pro con Video Boost? Juzguen ustedes mismos.

Video Boost fue diseñado para mejorar, mediante IA, los vídeos oscuros grabados de noche. Google promocionó esta tecnología en Tokio como algo revolucionario en el sector. El famoso vídeo demostrativo mostró una mejora en la calidad sorprendente, por lo que todos los propietarios de un Pixel 8 Pro están a la expectativa de esta nueva función.

Video Boost ha demostrado que el postprocesamiento no siempre ayuda y, en algunos casos, puede ser contraproducente, especialmente en vídeos diurnos. En ciertos casos, puede sobresaturar el color y eliminar sombras, haciendo que el vídeo parezca algo irreal.

En entornos de poca luz, sin embargo, los resultados son impresionantes, como se puede ver en un vídeo Timelapse compartido en Twitter. La IA cumple su promesa al agregar viveza a la luz y mejorar de manera notoria el aspecto general del vídeo.

Este efecto, que en otros smartphones se logra mediante el modo nocturno en fotografías, ahora ha sido llevado a los vídeos con postprocesamiento e IA a través de Video Boost en el Pixel 8 Pro. Aunque en condiciones de extrema oscuridad no puede hacer milagros, los usuarios pueden esperar mejoras en futuros modelos, como el Pixel 9 Pro.

Por ahora, disfrutemos del Video Boost en el Pixel 8 Pro, que sin duda cumple lo prometido por Google en cuanto a la mejora de grabaciones con la tecnología de IA.

Actualización de PC: Descubre cómo los usuarios adquieren su hardware y si renuevan todo o solo componentes esenciales

Encuesta de actualización de PC: ¿Cómo compran los usuarios el hardware? ¿Actualizan todo en PC o solo componentes clave?

Para disfrutar de los últimos videojuegos, es necesario contar con un PC potente o adquirir una consola de última generación, como la PS5 o Xbox Series X/S. La decisión entre una computadora y una consola dependerá de las preferencias y necesidades individuales, aunque cabe destacar que los PC pueden actualizarse a lo largo del tiempo mediante el cambio de componentes. Un estudio reciente examinó la frecuencia con la que se actualizan los componentes de un PC, para determinar si las personas realmente aprovechan esta ventaja.

Los PC se utilizan para diversos propósitos, desde la educación y el trabajo hasta el entretenimiento y los videojuegos. Algunos usuarios prefieren enfocarse únicamente en juegos, mientras que otros buscan extender la vida útil del ordenador utilizándolo para múltiples tareas. Dependiendo del tipo de usuario y sus necesidades, se tomará la decisión de cambiar o no los componentes con regularidad.

En cuanto a los usuarios que se centran en los videojuegos, es común que necesiten actualizar ciertos componentes para cumplir con los requisitos crecientes de los nuevos títulos. En estos casos, lo más importante suele ser cambiar la GPU, seguido de la CPU y la memoria RAM. Según una encuesta realizada por el sitio web alemán 3DCenter, entre los usuarios que compran componentes de PC con frecuencia, un 59,1% solo cambia la tarjeta gráfica, un 14% cambia tanto la CPU como la GPU de manera regular, y el 26,9% restante actualiza todos los componentes de su PC.

Estas cifras sugieren que aquellos usuarios que suelen comprar componentes regularmente suelen utilizar sus ordenadores para videojuegos y programas que requieren del uso intensivo de la GPU. Por otro lado, entre los compradores menos frecuentes, un 19,4% cambia la GPU, un 17,3% cambia CPU+GPU, y un 63,3% cambia todos los componentes (adquiere un nuevo PC).

Extrapolando los resultados de la encuesta, se puede apreciar que solo un 2,1% de los usuarios nunca actualiza su PC. Entre aquellos que solo han cambiado la GPU, se encuentra un total de 16,7%, divididos en un 9,8% que son compradores frecuentes y un 6,9% que compran esporádicamente. Además, un 10% de los usuarios actualiza tanto la CPU como la GPU.

En resumen, el 71,2% de los usuarios encuestados actualiza todos los componentes de su PC en algún momento. De estos, el 4,5% son compradores frecuentes y el 25% compradores menos habituales. El 41,7% restante corresponde a aquellos que optan por cambiar todo el PC en lugar de comprar componentes individuales.

La encuesta de actualización de PC brinda una visión interesante sobre cómo los usuarios adquieren hardware, ya sea actualizando componentes clave o cambiando completamente su ordenador.

¿Quién fabricará las duraderas pantallas OLED de los revolucionarios iPhone y iPad plegables de Apple en 2027?

Apple lanzará iPhone y iPad plegables en 2027, ¿quién fabricará sus pantallas OLED y con qué durabilidad?

Cuando Apple presenta un nuevo dispositivo, las expectativas alrededor del mismo son sky-high. La empresa siempre ha sobresalido al introducir novedades al mercado, ya que logra innovar y ofrecer algo diferente a lo que ya existen. Aunque los teléfonos plegables con Android han estado disponibles desde hace años, todavía no hemos visto un iPhone plegable. Sin embargo, se ha revelado que Samsung Display y LG Display unirán fuerzas para desarrollar iPhones y otros dispositivos plegables de Apple.

Los rumores sobre un iPhone plegable comenzaron hace aproximadamente cinco años, con el propósito de competir con los Samsung Galaxy Z y otros smartphones similares. Las pantallas plegables son útiles porque permiten más pulgadas de pantalla en un espacio similar, aunque con mayor grosor. A pesar de ello, los teléfonos plegables no se han popularizado debido a su alto precio y funcionalidades similares a un smartphone convencional.

Samsung Display y LG Display trabajarán en los primeros dispositivos plegables de Apple. Están colaborando en proyectos para productos plegables de Apple, incluyendo pantallas de 20.25 pulgadas. De acuerdo a las previsiones, el primer producto plegable de Apple se lanzaría en 2027.

Si bien los smartphones plegables no cambiarán el mundo, podrían convertirse en una nueva tendencia si se perfeccionan y se abaratan. Apple está dispuesto a enfrentar el reto de producir iPhones y otros dispositivos con pantallas flexibles, pero lo hará en colaboración con Samsung Display y LG Display.

Se ha informado que ambas empresas trabajarán conjuntamente para proporcionar los componentes necesarios para estos proyectos de Apple. También se menciona el desarrollo de pantallas de 20,25 pulgadas, aunque no se sabe si serán para MacBook Pro o iPad.

Se espera que Apple lance un iPhone plegable, y 2027 podría ser el momento indicado. Samsung Display es el líder en paneles OLED y provee las pantallas para smartphones plegables de esa compañía. La empresa lanzó su primer modelo plegable en 2019, y actualmente está en su quinta generación. Aunque se ha especulado sobre el lanzamiento de un iPhone plegable en 2024 o 2025, es más probable que el primer dispositivo plegable de Apple llegue en 2027. Esta fecha coincidiría con el 20 aniversario del lanzamiento del primer iPhone.

Negociaciones entre EE.UU y NVIDIA sobre sanciones a China: Buscando el camino correcto en tecnología y cooperación

EE.UU está en conversaciones con NVIDIA sobre las sanciones a China: «Queremos que hagan lo correcto»

Hoy sabemos que la administración de Estados Unidos, específicamente la administración Biden, está en conversaciones con NVIDIA sobre las sanciones impuestas a China. Como era de esperarse, EE. UU. está discutiendo los permisos de NVIDIA en cuanto a la venta de chips de inteligencia artificial a China, enfatizando que la compañía no puede vender sus semiconductores avanzados a empresas chinas.

La secretaria de Comercio de Estados Unidos, Gina Raimondo, proporcionó esta información en una entrevista con Reuters. Raimondo fue directa al decir que NVIDIA “puede, venderá y debería vender chips de IA a China porque la mayoría de los chips de IA serán para aplicaciones comerciales”, siempre y cuando cumpla con las excepciones.

Las restricciones impuestas a China prohíben a NVIDIA vender chips lo suficientemente potentes para capacitar una IA. Raimondo confirmó informes previos que indicaban que NVIDIA había sido contactada por la secretaria de comercio. El CEO de NVIDIA, Jensen Huang, habló con la secretaria de Comercio sobre lo que pueden o no vender a China y dijo que no quieren violar las reglas y están dispuestos a trabajar con las autoridades.

Sin embargo, no se les permitirá enviar los chips de IA más sofisticados y con mayor capacidad de procesamiento, que permitirían a China entrenar sus modelos avanzados. La semana pasada, además del CEO de NVIDIA, se contactaron otros ejecutivos en un foro relacionado con chips de IA en California, donde se mencionó una “línea de corte”, motivo por el cual NVIDIA lanzará nuevos chips justo por debajo de esa línea.

La secretaria Raimondo indicó que esto no es productivo y que si rediseñan un chip en torno a una línea de corte específica que les permita hacer IA, lo controlarán al día siguiente. NVIDIA desea hacer lo correcto y obviamente quieren vender la mayor cantidad posible de chips.

NVIDIA no proporcionó comentarios al respecto. Cabe destacar que hay rumores de futuros lanzamientos de GPUs, como la NVIDIA GeForce RTX 4090 D y la RTX 5880, que reemplazarán a modelos anteriores. Estas versiones serían menos potentes que las últimas GPUs prohibidas de enviar a China, como las HGX H20, L20 PCIe y L2 PCIe que llegan para reemplazar a las gráficas H200, L400 y L4, cuyas ventas y exportaciones a China fueron prohibidas debido a regulaciones estadounidenses. Si estas regulaciones se mantienen, NVIDIA podrá continuar sin necesidad de rediseñar chips existentes para lanzar nuevos productos acorde a las nuevas normas.

¿Tu RTX 40 está en riesgo? Descubre cómo la fuente de alimentación y el cable 12VHPWR afectan su temperatura y seguridad

Tu fuente de alimentación influye en que tu RTX 40 se pueda quemar o no: mismo cable 12VHPWR, distinta temperatura

Era una incógnita importante en el problema de las RTX 40 quemadas y los cables: las fuentes de alimentación (PSU) siempre han sido objeto de controversia, pero no terminaban ardiendo, excepto en algunos casos ya conocidos. Como mucho, el conector integrado se derretía, similar al de las tarjetas gráficas; pero, ¿cómo afecta la fuente de alimentación al conector y la temperatura? Los expertos de Hwcooling nos despejarán las dudas en este “triángulo de fuego” entre la fuente de alimentación, el cable 12VHPWR, la temperatura y la GPU.

Existen algunas particularidades a considerar. Primero, se utiliza un módulo de carga Chroma 63106A para mantener la estabilidad en el consumo y amperios de la GPU. Dicha unidad no tiene refrigeración activa ni flujo de aire indirecto, por lo que las temperaturas serán un poco más altas en comparación con una GPU en una torre. Aun así, es útil para medir lo necesario.

¿Influye el modelo específico de la fuente de alimentación y los cables 12VHPWR en la temperatura? La respuesta es sí, y mucho. La fuente de alimentación tiene un impacto significativo, y te invitamos a seguir leyendo para comprenderlo mejor. Según el PCI-SIG, el cable 12VHPWR debe soportar hasta 55 amperios, mientras que el límite superior depende de lo que la PSU pueda manejar.

Las pruebas se realizaron utilizando una cámara FLIR a 600 segundos de carga con una temperatura ambiente controlada de 19°C. Se evaluaron 12 modelos de PSU de diferentes fabricantes dentro de la gama media-alta con potencias entre 850W y 1000W. Esto indica que los cables suelen ser de buena calidad, ya que las fuentes de alimentación con 12VHPWR están preparadas para cualquier tarjeta gráfica actual, incluso las de gama más alta.

Un contraste de temperaturas que genera dudas sobre ciertos modelos y fabricantes

Los datos revelan varias sorpresas. Existen dos métricas generales: temperatura en la carcasa (en el conector) y temperatura en la aislamiento del cable. Cada métrica tiene dos tablas, que indican la temperatura máxima y media, mostrando claramente qué fabricantes y modelos presentan un buen desempeño.

Se puede observar que MSI y ASUS alcanzan temperaturas máximas superiores a 80°C en algunos modelos, lo cual es inaceptable. Esto se debe a que algunos de sus cables cumplen con la normativa AWG 18 en lugar de AWG 16. Lo mismo ocurre con el modelo de MSI. Otros fabricantes también hacen esto, pero no enfrentan un problema adicional que sí tienen ASUS y MSI: sus conectores tienen un espacio más amplio, lo que reduce el contacto y aumenta la resistencia, haciendo que el conector se sobrecaliente.

Elegir una fuente de alimentación adecuada es esencial para una GPU y la temperatura del cable

Las temperaturas en los cables son bastante similares en todos los casos, con una diferencia de solo 2°C en general. Esto evidencia el trabajo realizado por las compañías y la igualdad en términos de vatios. El modelo Cooler Master GX III presenta la mayor discrepancia, con 66,5°C en el conector y 61,2°C en el cable.

Las diferencias son notables y en muchos casos se acercan al máximo de 105°C que soporta el conector. Considerando que las temperaturas aumentarán con el tiempo y las sesiones de juego, y si el cable 12VHPWR no está bien conectado en ambos extremos (PSU y GPU), el estrés térmico puede empeorar aún más.

Los ciclos térmicos de calentamiento y enfriamiento pueden provocar eventualmente el fallo en uno o varios componentes si se combinan con una mala posición del cable. Por lo tanto, elegir una fuente de alimentación y un cable adecuados es fundamental al comprar una RTX 40, ya que puede haber una diferencia del 52% en temperatura entre el mejor y el peor modelo, lo cual es un factor considerable.

Ubisoft revela especificaciones de PC y fecha de lanzamiento para Skull and Bones tras 9 demoras

Ubisoft anuncia los requisitos de Skull and Bones en PC y su fecha de lanzamiento tras 9 retrasos

Ubisoft presenta finalmente su ambicioso juego Skull and Bones, tras enfrentarse a numerosos problemas y retrasos en su lanzamiento, que se ha pospuesto en 9 ocasiones. A pesar de las dificultades, se ha anunciado una beta cerrada con tiempo limitado a poco más de dos meses antes del lanzamiento oficial.

Skull and Bones es un juego de piratas que se desarrolla en un mundo hostil, plagado de capitanes peligrosos y facciones enemigas, prometiendo horas de diversión en las que el jugador seguirá sus propias reglas para avanzar y convertirse en un temible pirata.

En cuanto a las especificaciones, las versiones para PC tendrán características exclusivas frente a las consolas, como soporte multimonitor y Ultrawide, benchmark propio, configuración avanzada de ajustes, soporte de inicio para DLSS y FSR, y soporte para Ray Tracing, entre otras.

En relación a los requisitos para PC, Skull and Bones no es demasiado exigente. Para 1080p se requerirá un i7-8700K o Ryzen 5 3600 con RTX 2070 o RX 5700 XT, mientras que para 4K y 60 FPS en Ultra se necesitará un i5-11600K o Ryzen 5 5600X con una RTX 3080 o RX 6800 XT.

La beta cerrada para PC, Xbox Series X/S y PS5 se llevará a cabo desde el 15 de diciembre hasta el 18, con un tiempo de sesión total de 6 horas durante esos tres días. Finalmente, la fecha de lanzamiento está prevista para el 16 de febrero de 2024, y ya es posible hacer reservas.

Triunfo épico de Epic Games: Google Play, un monopolio ilegal expuesto

Epic Games gana a Google: Google Play es un monopolio ilegal

Google ha enfrentado un costoso veto de Fortnite en su tienda y una batalla legal contra Epic Games, resultando en una victoria para Epic tres años después de su demanda inicial. El jurado unánime declaró que Google mantiene un monopolio en los mercados de distribución de aplicaciones de Android y en los servicios de facturación dentro de las aplicaciones.

Se ha determinado que Google ha tenido un comportamiento anticompetitivo en estos mercados, perjudicando a Epic Games y resultando en la eliminación de Fortnite, uno de los juegos más populares del mundo, de la tienda oficial de Google en miles de millones de dispositivos móviles.

Además, el jurado encontró un vínculo ilegal entre Google Play y Google Play Billing, lo que obliga a los desarrolladores a usar la pasarela de pago de Google para las aplicaciones y pagar una comisión del 30% de los ingresos generados.

A pesar de la decisión, Google ha anunciado que apelará el veredicto. Wilson White, vicepresidente de asuntos y políticas públicas de Google, alega que la compañía compite ferozmente con Apple y su App Store, así como con las tiendas de aplicaciones en dispositivos Android y consolas de videojuegos.

Epic Games afirma que este veredicto es una victoria para los desarrolladores y consumidores de todo el mundo, ya que demuestra que las prácticas de Google en la tienda de aplicaciones son ilegales y abusivas en términos de monopolio, tarifas exorbitantes y restricción de la competencia e innovación.

Aunque aún se desconoce qué ha ganado Epic Games con esta demanda, es posible que Fortnite vuelva a la tienda oficial de Google. Esto podría dar lugar a que los desarrolladores tengan más libertad para lanzar sus propias tiendas de aplicaciones y sistemas de facturación en Android, lo que representa un gran problema para Google, ya que podría resultar en pérdidas significativas de ingresos.

Epic Games no presentó una demanda por daños monetarios, pero el CEO de Epic, Tim Sweeney, sugirió que la compañía podría ganar cientos de millones e incluso miles de millones de dólares al evitar las tarifas de Google. Se espera que tanto Epic Games como Google se reúnan con el juez en la segunda semana de enero para discutir posibles soluciones.

Apple lanza iOS 17.2: Descubre la innovadora App Diario, la función de traducción en botón de acción y las asombrosas capturas de vídeo espacial

Apple presenta iOS 17.2 con su nueva App Diario (Journal), traducción para el botón de acción y capturas de vídeo espacial

Ayer por la noche, Apple lanzó su tan esperada actualización del sistema operativo iOS 17.2 para smartphones. Esta versión viene cargada de novedades y soluciones a errores, poniendo fin a una serie de problemas que no se abordaron en la actualización menor 17.1.2. Entre las mejoras más notables de iOS 17.2 se encuentran la nueva aplicación Diario (también conocida como Journal), la corrección de problemas con cargadores inalámbricos en vehículos Toyota y BMW y nuevas características para iPhone, como el botón de acción y mejoras en la cámara.

La aplicación Diario permite a los usuarios reflexionar sobre sus experiencias diarias y guardar recuerdos en la aplicación. Además, iOS 17.2 también introduce el botón de acción para iPhone 15 Pro y iPhone 15 Pro Max, que facilita la traducción rápida de frases y la conversación con personas que hablan diferentes idiomas.

En el ámbito de la fotografía, se han añadido mejoras en la cámara para grabar videos en tres dimensiones con el iPhone 15 Pro y el iPhone 15 Pro Max, así como un enfoque más rápido para el teleobjetivo. Además, se han realizado actualizaciones en la aplicación Mensajes, la aplicación Tiempo y se han corregido varios errores en general.

Esta actualización de iOS 17.2 está disponible para todos los dispositivos compatibles, a partir del iPhone 10 XS en adelante, y debería llegar a lo largo del día de hoy.

Porsche Design presenta el impresionante monitor AOC AGON PRO PD49 de 49" con QD-OLED

AOC AGON PRO PD49: Monitor de 49″ QD-OLED diseñado por Porsche Design

Hoy nos encontramos con otro monitor de 49 pulgadas con panel QD-LED, en esta ocasión, el lujoso AOC AGON PRO PD49 diseñado por Porsche Design. Este monitor está diseñado para ofrecer la mejor experiencia en gaming y multimedia manteniendo una estética elegante.

El AOC AGON PRO PD49 refleja la sofisticación de un vehículo deportivo Porsche en sus intrincados detalles. Se utiliza un soporte de aluminio fundido que evoca un volante deportivo y sus respectivos radios. La parte trasera del monitor se inspira en la parrilla del radiador de un Porsche 911. Desde el exclusivo diseño de la pantalla hasta el llamativo logotipo de encendido, cada detalle enfatiza su elegancia. Los elementos RGB Light FX dinámicos y personalizables añaden belleza a los logotipos trasero y delantero, emanando estilo en cada destello.

En cuanto a las especificaciones, el AOC AGON PRO PD49 cuenta con un panel QD-OLED curvo de 49 pulgadas con un radio de curvatura de 1.800R. Este panel ofrece una resolución Double Quad HD de 5.120 x 1.440 píxeles, una tasa de refresco de 240 Hz y un tiempo de respuesta de tan solo 0,03 milisegundos (0,03 ms GtG). A diferencia del monitor QD-OLED de GIGABYTE, este panel puede alcanzar una luminosidad máxima de 1.000 nits, permitiendo dividir el monitor en dos pantallas de 27 pulgadas con una resolución Quad HD (2.560 x 1.440p) cada una.

El panel del AOC AGON PRO PD49 cubre 115% del espacio color DCI-P3, 123,7% del AdobeRGB y 83,8% del BT2020. Además, cuenta con tecnología de sincronización de imágenes AMD FreeSync y otras tecnologías como Flicker Free y reducción de luz azul para proteger la vista durante usos prolongados.

En cuanto a conectividad, este monitor incluye dos altavoces de 8W de potencia cada uno y tres entradas de vídeo: 2x HDMI 2.1 y 1x DisplayPort 1.4, además de un puerto USB-C 3.2 compatible con la tecnología KVM. También ofrece las tecnologías multivisión PiP y PbP, permitiendo conectar un PC y una consola al mismo monitor y mostrar ambas imágenes en la misma pantalla. Cuenta con un diseño sin marcos, iluminación LED RGB configurable, ajuste en altura, inclinación y rotación, y compatibilidad con soportes VESA.

El precio del Porsche Design AGON PRO PD49 es de 2.199 euros y ya está disponible para compra en la tienda oficial de Porsche Design y tiendas especializadas.

El sorprendente rendimiento de la CPU Meteor Lake Core Ultra 5: solo un 10% menos eficiente que Ryzen 7 7840HS, ¡pero con ventaja en gaming!

La CPU Meteor Lake Core Ultra 5 más lenta, a igual consumo, es solo un 10% peor que el Ryzen 7 7840HS, pero más rápida en gaming

Los procesadores son un componente esencial en nuestras computadoras, responsables de realizar todas las tareas básicas. Se emplean en todas las actividades que realizamos en el PC, a diferencia de la GPU, que no se utiliza en ciertos casos. El consumo de energía de un procesador, particularmente en laptops, determina la duración de la batería. Intel busca lograr la mayor eficiencia posible con Meteor Lake y, previo a su lanzamiento, se ha filtrado información sobre el rendimiento del Core Ultra 5 125H en comparación con el i5-13500H de la generación previa y, finalmente, frente al AMD Ryzen 7 7840HS.

En una computadora, buscamos principalmente obtener el mejor rendimiento posible, incluso si eso significa sacrificar temperaturas y consumo. Aquí podemos incluir a Intel, cuyos Core 13 y Core 14 más recientes cumplen con ese propósito. Si bien tienen un buen rendimiento, su consumo es mayor de lo esperado. Por otro lado, AMD lanza procesadores de menor consumo energético, siendo sus últimos Ryzen 7000X3D una excelente opción para juegos y eficaces.

Se han probado los procesadores Intel Core Ultra 5 125H, i5-13500H y Ryzen 7 7840HS a un TDP de 65W para poder compararlos. Los resultados de Cinebench R20 y R23 muestran que el nuevo Intel Meteor Lake no saca mucha ventaja con respecto a sus competidores en el ámbito de las CPU. Sin embargo, supera a la AMD 780M en términos de rendimiento de GPU.

En dos pruebas específicas, Time Spy y Fire Strike, el Core Ultra 5 125H logra un rendimiento sobresaliente en comparación con la 780M del Ryzen 7840HS, superando a la iGPU más potente de AMD. Además, los nuevos Meteor Lake superan por mucho al iGPU del i5-13500H en estos tests. Aunque en términos de CPU el Core Ultra 5 125H no esté al nivel del Ryzen, en el ámbito del gaming muestra una notable ventaja.