¿Trabajas desde casa? Descubre por qué tu jefe ansía tu regreso a la oficina para 2024

Si teletrabajas, tu jefe no te lo dirá, pero quiere que vuelvas a la oficina en 2024, ¿adivinas el porqué?

En los últimos años, hemos experimentado acontecimientos inesperados, siendo el COVID-19 uno de los más relevantes. Esta pandemia mundial nos ha mantenido confinados y ha obligado a cambiar nuestra forma de vida, evitando la socialización tal como la conocíamos. Muchas empresas optaron por el teletrabajo; sin embargo, ahora que todo retorna a la normalidad, es el momento de regresar a la oficina y analizar las razones por las que los jefes desean el retorno de sus empleados.

El trabajo remoto solía ser inusual, pero la pandemia lo convirtió en una práctica común no solo en España sino en todo el mundo. Las escuelas, instituciones y universidades tuvieron que adaptarse a la educación a distancia, mientras que trabajar desde casa se convirtió en la nueva normativa laboral, con sus ventajas y desventajas.

El regreso a las oficinas mejora las relaciones laborales entre los empleados. A pesar de que, según un informe de UniSpace Global Workplace Insights, el 42% de las empresas que han implementado un retorno obligatorio a la oficina experimentan un mayor desgaste de sus trabajadores, los jefes aún desean el retorno. Esto se debe a varias razones, tales como el fomento de la colaboración entre empleados y jefes mediante reuniones presenciales y sesiones de brainstorming.

Además, el regreso a las oficinas mejora las relaciones entre los miembros del equipo y sus superiores, ya que la interacción social en el ámbito laboral es esencial para establecer una relación profesional adecuada.

La socialización en el entorno laboral también aumenta la felicidad del empleado. El informe menciona que el 38% de los mayores de 45 años y el 31% de los jóvenes entre 18 y 34 valoran la posibilidad de socializar en el trabajo.

Otro factor es la oportunidad de aprender en el entorno de la oficina, ya que el 84% de los empresarios cree que los trabajadores experimentarán limitaciones en la progresión de sus carreras profesionales si no acuden al lugar de trabajo. Por último, los jefes están invirtiendo en infraestructura de oficinas, y en los últimos dos años, el 75% de las empresas ha aumentado sus inversiones inmobiliarias.

En resumen, aunque el teletrabajo ha sido adoptado ampliamente durante la pandemia, los jefes desean que los empleados vuelvan a la oficina en 2024 por las razones mencionadas, entre las que destacan la colaboración, la socialización y el aprendizaje en el entorno laboral.

El temor de EE.UU ante la posibilidad de que China desarrolle chips con la innovadora arquitectura RISC-V

EE.UU tiene miedo de que China decida crear chips con la arquitectura RISC-V

Parece que en la guerra tecnológica entre Estados Unidos y China, surge un nuevo problema en juego: el uso de la arquitectura RISC-V. Como contexto general, RISC-V (“Risk Five”) es una arquitectura de alto rendimiento y código abierto. Se ha especulado que RISC-V podría reemplazar la arquitectura x86, dominada actualmente por AMD e Intel, lo que implica una gran relevancia en el ámbito tecnológico.

El problema radica en que la arquitectura RISC-V es de código abierto, situación que preocupa a Estados Unidos ante la posibilidad de que China abandone la arquitectura Arm, tecnología patentada y costosa de la compañía británica Arm Holdings, para adoptar RISC-V. Debido a las restricciones de EE.UU. sobre compartir o vender tecnología con China, se podría decir que han empujado a China a considerar a RISC-V como su solución futura para lograr independencia tecnológica.

RISC-V no solo se limita a competir con AMD e Intel en el diseño de CPUs de alto rendimiento, sino que también puede ser utilizado en diversos campos, desde la creación de una nueva generación de smartphones sin arquitectura Arm hasta el desarrollo de aceleradores de inteligencia artificial. Esta situación preocupa a Estados Unidos, por lo que algunos legisladores ya han instado al gobierno de Joe Biden a tomar medidas sobre RISC-V, argumentando cuestiones de “seguridad nacional”.

Los legisladores señalan que Pekín podría estar aprovechándose de la colaboración abierta entre empresas estadounidenses para potenciar su industria de semiconductores, erosionando la posición de liderazgo estadounidense en el campo de los chips e impulsando la modernización del ejército chino. En respuesta, el presidente del Comité Selecto sobre China de la Cámara de Representantes ha declarado que el Departamento de Comercio debe requerir licencias de exportación para aquellos que colaboren con entidades chinas en tecnología RISC-V.

RISC-V fue desarrollado por la Universidad de California, Berkeley, en 2010, y en 2015 se creó la Fundación RISC-V, una organización sin fines de lucro dedicada al avance y adopción de esta tecnología. La adopción de RISC-V ha experimentado un crecimiento significativo, y es obvio que Estados Unidos no estaría conforme si China logra producir chips de vanguardia utilizando esta arquitectura. Se requieren cambios drásticos en las leyes de control de exportaciones para abordar los desafíos que plantea el uso de software de código abierto, tanto en el diseño avanzado de semiconductores como en el campo de la inteligencia artificial.

Premio Nobel de Química 2023: La revolucionaria tecnología de monitores Quantum Dot triunfa

La tecnología de monitores Quantum Dot gana el Premio Nobel de Química 2023

Al adquirir cualquier dispositivo electrónico, siempre nos atraen anuncios que promocionan tecnologías, funciones y características innovadoras. Cuando compramos una televisión o un monitor, vemos etiquetas que destacan sus hazañas, como alta resolución, contraste o incluso el panel que emplean, pero a menudo los consideramos como tácticas de marketing. Sin embargo, este no es el caso de la tecnología Quantum Dot, presente en televisores y monitores para gaming, ya que ha sido galardonada con el Premio Nobel de Química 2023.

Las televisiones y monitores han progresado con el tiempo, evolucionando desde cuadrados con formato 4:3 a panorámicos 16:9 o ultrawide 21:9 en la actualidad. Nos encontramos en una época de grandes avances en pantallas, con tecnologías como OLED, MicroLED o mini-LED, entre otras, así como empresas experimentando con paneles flexibles. Entre todas estas, una que destaca es la tecnología Quantum Dot.

Los científicos rusos Alexander Efros y Aleksey Ekimov descubrieron la tecnología Quantum Dot en 1981. Luego, Louis E. Brus continuó la investigación en 1986 hasta hoy, con sus esfuerzos finalmente reconocidos con un Premio Nobel. Louis E. Brus, Aleksey Ekimov y Moungi G. Bawendi, profesor del MIT, han sido galardonados con el Nobel de Química 2023 en honor al descubrimiento y síntesis de los puntos cuánticos.

Estos puntos cuánticos han permitido que las pantallas de televisores y monitores logren colores más vivos. Compañías como Samsung han desarrollado su tecnología para integrarlos en productos como su línea QLED. Los quantum dots tienen un tamaño de solo unos pocos átomos, ya que se utilizan a escala cuántica. Cuanto más pequeño sea el punto, menor será la longitud de onda y mayores las propiedades cuánticas de la luz emitida.

En este tamaño diminuto, los puntos cuánticos absorben y emiten luz en una longitud de onda diferente, lo que mejora la calidad de imagen. Los colores más vivos y precisos se logran cuando la luz pasa por los subpíxeles rojos, verdes y azules (RGB). Además de su uso en televisores y monitores, los quantum dots se aplican en optoelectrónica, biomedicina y se investiga su uso en paneles solares.

En resumen, la tecnología de monitores Quantum Dot ha ganado el Premio Nobel de Química 2023, demostrando su importancia en diversas aplicaciones y no solo como simple estrategia de marketing.

China se acerca a la independencia tecnológica: del proceso de 90 nm al desarrollo de escáneres de chips de 28 nm, sin depender de EE.UU., la UE y Japón

China está a dos pasos de no depender de EE.UU., la UE y Japón: de 90 nm a fabricar un escáner de chips a 28 nm

Un pequeño paso para China se traduce en una gran oportunidad para liberarse de la dependencia de países extranjeros. Shanghai Micro Electronics Equipment (SMEE) ha anunciado avances significativos en su tecnología de escaneo para grabar chips a 28 nm. Con solo dos meses y medio restantes en el año, esto representa un gran avance para el gigante asiático.

ASML es actualmente el líder mundial en la fabricación de chips, posicionando a Europa como líder indiscutible en el campo. Mientras tanto, Estados Unidos es conocido por tener los mejores diseñadores de chips y Asia es líder en producción en volumen. Sin embargo, China ha estado avanzando rápidamente en su camino hacia la autosuficiencia en el ámbito tecnológico y, en una década, este avance podría significar mucho más.

A raíz de numerosas restricciones y bloqueos impuestos por Donald Trump, China ha mantenido su enfoque en la innovación y el desarrollo tecnológico. Ya no pueden confiar en la tecnología occidental para impulsar su crecimiento, por lo que han tenido que poner en marcha sus propias soluciones. El producto de esta iniciativa es el SSA/800-10W, el primer escáner de chips de 28 nm diseñado por China.

La llegada de la pandemia de COVID-19 y las tensiones geopolíticas han frenado el avance de China en la tecnología de semiconductores. No obstante, SMEE insiste en que su nuevo escáner estará listo para su presentación antes del 31 de diciembre.

Existen dudas sobre la capacidad de producción que puede tener China con estos nuevos escáneres, especialmente en cuanto a cómo han sido capaces de desarrollar las ópticas en tan solo dos años de trabajo. Sin embargo, el hecho de que SMEE esté seguro de este avance posiciona a China a solo dos pasos detrás de Occidente, con rumores sugiriendo que el próximo escáner podría alcanzar un tamaño de chip de solo 12 nm o incluso 5 nm.

No se sabe si China será capaz de lograr por sí misma lo que el resto del mundo tardó 20 años en conseguir, pero está claro que están avanzando rápidamente y no muestran signos de detenerse.

Apple sigue sin resolver el problema de sobrecalentamiento en los iPhone 15

Demuestran que Apple no ha solucionado el problema de temperatura en los iPhone 15

Ayer discutíamos los cambios en la nueva versión del sistema operativo de Apple para iPhone y cómo las promesas de la manzana mordida no se reflejaban en el Changelog. Pues bien, comenzaron a surgir videos y datos en internet que mostraban que iOS 17.0.3 efectivamente reducía la temperatura en los iPhone 15. Así que decidí probar estos cambios personalmente en el smartphone de mi esposa y realicé una serie de pruebas que, aunque no grabé, se asemejan mucho a lo que veremos a continuación. ¿Puede iOS 17.0.3 realmente reducir la temperatura de los iPhone?

Leí en los comentarios sobre un video en el que se afirmaba que esta nueva versión del software reducía la temperatura, pero otros cuestionaron las condiciones y la forma de medirla. Hoy tenemos información más precisa, ya que es crucial considerar condiciones como temperatura ambiente, humedad relativa, tiempo de uso, descanso térmico y otros factores, así como utilizar un termómetro digital o una cámara FLIR.

Los resultados de las pruebas revelaron que iOS 17.0.3 no reduce la temperatura del iPhone 15. La metodología empleada por Matt Talks Tech consistía en utilizar Antutu y una cámara FLIR para probar el iPhone 15 con iOS 17.0.2, tomando métricas en diferentes niveles de batería y con el teléfono conectado a un cargador que registraba cuántos vatios se estaban transfiriendo hacia la batería.

Luego, repitieron la misma operación tras actualizar a iOS 17.0.3. Los resultados fueron concluyentes, ya que no hubo cambios en la temperatura del smartphone de Apple, ni en la pantalla ni en la parte trasera. La diferencia fue de solo 0,2 grados entre las distintas versiones, y en algunos casos, la temperatura era mayor en la nueva versión.

Tampoco hubo variación en las puntuaciones y el rendimiento del teléfono, lo que indica que Apple no ha implementado los ajustes mencionados en el Changelog. No hay errores en iOS 17, ni problemas en el teléfono, más allá de que iOS 17.0.3 no aborda el problema de la temperatura en el iPhone 15.

Este es un problema preocupante. Con el cargador oficial de Apple y el cable original, el teléfono alcanzó los 37º C mientras cargaba, superando esa cifra al medir aproximadamente 0,104 o 0,105 amperios, es decir, alrededor de 24W de carga.

Entonces, confirmo lo que se muestra en el video y lo que otros medios están informando. ¿Por qué Apple afirmó que haría algo que no ha hecho? Sin duda, mintieron, el problema persiste y cada vez aparecen más casos. Seguiremos este asunto de cerca para ver si iOS 17 puede lograr lo que Apple promete, lo cual parece más bien magia, especialmente si no se quiere sacrificar el rendimiento.

Esta información demuestra que Apple no ha solucionado el problema de temperatura en los iPhone 15.

La batalla por el dominio en transistores CFET de apilamiento vertical: Intel vs TSMC, ¿quién triunfará en innovación?

Comienza la guerra entre Intel y TSMC por los transistores CFET de apilamiento vertical ¿quién tendrá mejor diseño?

Aunque los transistores GAA aún no han llegado al mercado, ya se habla de los CFET, y tanto TSMC como Samsung están enfrentando dificultades en la producción. Intel parece estar avanzado en este aspecto, con la introducción de su primer nodo Intel 20A el próximo año. En diciembre, Intel y TSMC discutirán sus avances en el International Electron Devices Meeting (IEDM), y ya han presentado algunos planes preliminares. La pregunta es cuál de las dos empresas tiene un diseño más avanzado para los transistores CFET.

El apilamiento vertical se ha aplicado a los transistores después de las CPU y GPU, y los transistores CFET tienen un diseño muy intrincado. El IEDM será un punto de partida para los diseños CFET, liderado por Intel y TSMC. Hasta ahora, Samsung no ha revelado sus planes, y es posible que no lo hagan hasta el evento.

Los transistores Complementary FET (CFET) son una arquitectura que apila dispositivos nMOS y pMOS verticalmente, permitiendo una mayor optimización y maximización del ancho efectivo del canal de conexión. Esta tecnología representa dos pasos adelante de los actuales GAA, con el Forksheet en medio, un desarrollo del GAA donde las nanosheets se agrupan en ambos lados del Metal Gate.

Se habla de CFET en el IEDM debido a la complejidad que requiere mucha investigación, ensayo y error. Intel y TSMC han enviado sus propuestas preliminares al simposio, proporcionando algunos detalles.

El enfoque de Intel es un transistor CFET 3D monolítico simétrico, con tres nanosheets nMOS apiladas sobre tres nanosheets pMOS y una separación vertical de solo 30 nm. Mostrarán y describirán “fully functioning inverter test circuits in CFET” con un Gate Pitch de 60 nm y Dual Metal Work function Gate Stacks, incluyendo el sistema BSPD patentado de Intel, conocido como PowerVia.

TSMC sigue un camino similar al de Intel, anunciando un diseño de transistores CFET con un Gate Pitch de 48 nm. Han logrado no solo una reducción del espacio final de cada transistor, sino también una relación entre la corriente de encendido y apagado de seis órdenes de magnitud. Además, TSMC afirmó que demostraron una durabilidad con una tasa de éxito de más del 90%.

Ambas empresas están trabajando en la densidad, eficiencia y control energético de los transistores, un cambio significativo desde FinFET. Veremos en diciembre quién lleva la ventaja en el diseño de los transistores CFET, Intel o TSMC.

Descubre el sorprendente portátil Meteor Lake de Intel: ¡Reproduce 8K a 60 FPS y 1080p con solo el 5% de uso de CPU!

Intel muestra un portátil Meteor Lake reproduciendo 8K a 60 FPS, y 1080p con el 95% de la CPU apagada

La arquitectura Meteor Lake de Intel se acerca rápidamente, y con ella, numerosas mejoras y funciones impresionantes. Tras su presentación oficial con gran lujo de detalles (y más por venir), el gigante azul ha compartido un breve vídeo mostrando lo que puede hacer su nueva arquitectura, especialmente en relación con su nueva iGPU y los núcleos LPC de bajo consumo, en cuanto a reproducción de vídeo.

Meteor Lake incluirá la tecnología Foveros, que presenta la innovadora técnica de apilamiento vertical de Tiles en 3D. Por primera vez en la historia de los procesadores, se incorporarán los llamados núcleos LPC o Low Power Cores. Estos núcleos son versiones limitadas de los E-Cores en términos de rendimiento y prestaciones, y se encuentran dentro del SoC Tile, junto con la arquitectura.

Intel mostró la capacidad de su iGPU para manejar HEVC a 8K y 60 FPS con Meteor Lake. Aunque esto no es un logro inmenso en sí mismo, es ciertamente representativo del avance tecnológico. Hace apenas tres meses, con AMD Phoenix, esto no era posible. Intel relata su logro de la siguiente manera:

“Vea el vídeo de Meteor Lake en acción en portátiles Intel Core Ultra con gráficos Intel Arc integrados. Fuimos hasta Malasia para ver cómo la GPU permitía una reproducción fluida de metraje a 8K60 con alta tasa de bits, una tarea que requería hardware de estación de trabajo hace apenas unos años.”

Además, la arquitectura desagregada de Meteor Lake (MCM) y su enfoque eficiente en energía permiten la reproducción de 1080p con los Tiles de CPU y GPU apagados, utilizando los núcleos E de bajo consumo y la decodificación de video integrada en el mosaico del SoC.

Teniendo en cuenta los 8K60 y la tasa de bits de 120 Mbps con HEVC, esto es un logro impresionante. Según Intel, hace solo unos años, esto requeriría el uso de una estación de trabajo, mientras que ahora estará disponible en portátiles de gama media.

Los núcleos LPC de bajo consumo también han demostrado ser muy impresionantes. Aunque la combinación de 8K y 60 FPS es llamativa, lo que realmente impresiona es lo que Intel ha logrado con sus núcleos LP. Estos dos núcleos E limitados, que residen en el SoC y se utilizan para tareas mínimas del sistema operativo y para reducir el consumo de energía, también tienen la capacidad de manejar tareas simples como reproducir un vídeo de YouTube a 1080p con facilidad.

Lo más sorprendente es que pueden hacerlo mientras la arquitectura Meteor Lake con Tiles, gracias a Foveros 3D, permite apagar completamente la CPU y la GPU, ahorrando la mayor parte de la energía del procesador, reduciendo la temperatura a la mínima y prolongando significativamente la vida útil de la batería del portátil.

Esta función es posible porque solo se activarían partes del SoC Tile y estos dos núcleos LPC, con el resto de la CPU apagada, sin generar temperatura ni consumir energía. Estos dos núcleos LPC pueden manejar Windows 11 y un navegador reproduciendo vídeo a 1080p con un consumo de energía nunca antes visto. Podremos verlos en persona el 14 de diciembre.

Samsung Exynos 2400: El potente SoC de 10 núcleos que ofrece un 70% más de velocidad y admite Ray Tracing

Exynos 2400: el SoC más bestia de Samsung con 10 Cores es un 70% más rápido y soporta Ray Tracing

Al igual que en el mundo de las computadoras tenemos marcas líderes como Intel, NVIDIA y AMD, en el ámbito de los dispositivos móviles predominan Qualcomm, MediaTek y Samsung, las cuales se encargan de desarrollar los chips en nuestros teléfonos, los SoC que combinan CPU y GPU. Entre estas empresas, Samsung ha estado en una posición más rezagada, pero el futuro Exynos 2400 promete cambiar esto con una CPU de 10 núcleos y su GPU Xclipse 940, ofreciendo un rendimiento impresionante.

El mercado de los smartphones avanza a un ritmo acelerado en comparación con el de las computadoras, con cientos de marcas compitiendo cada año. A pesar de adquirir un teléfono con el hardware más potente, este será superado en unos meses. Esta ha sido la tendencia durante más de una década, tanto en Android como en iOS, innovando constantemente en procesadores y gráficos para no quedarse atrás en la competencia.

El Samsung Exynos 2400 presenta una CPU mucho más rápida que el Exynos 2200

Qualcomm y sus procesadores Snapdragon han liderado el rendimiento durante muchos años. Sin embargo, MediaTek ha realizado avances significativos con sus chips Dimensity, llegando incluso a superar a Qualcomm en algunos aspectos. La clave radica en la combinación de CPU y GPU, como las tarjetas gráficas Adreno, que siguen siendo las más rápidas en Android. En el caso de los chips Exynos de Samsung, estos no han logrado destacar lo suficiente, quedando siempre en último lugar. Por esta razón, los Samsung Galaxy S23, S23+ y S23 Ultra han adoptado el Snapdragon 8 Gen 2.

A pesar de esto, Samsung no se ha dado por vencido con sus chips Exynos. Una filtración reciente muestra las especificaciones del SoC Exynos 2400, previsto para 2024 con una CPU de 10 núcleos. Esta utilizará el proceso 4LPP+ de 4 nanómetros más avanzado de la compañía, logrando una mayor eficiencia energética. El rendimiento de la CPU mejorará significativamente, siendo un 70% más rápido que el Exynos 2200 como el del Samsung Galaxy S22 Ultra.

La GPU Xclipse 940 contará con la arquitectura AMD RDNA 3 y soporte para Ray Tracing

Más impactante aún es el aumento de 14,7 veces en el rendimiento con inteligencia artificial (IA) en comparación con el Exynos 2200. Samsung anunció una nueva herramienta de IA utilizando este nuevo SoC como referencia. Además de tener una CPU más potente, la GPU Xclipse 940 con arquitectura RDNA 3 será muy prometedora. La colaboración entre Samsung y AMD buscará ofrecer una tarjeta gráfica capaz de soportar juegos con Ray Tracing.

Samsung afirma que esta GPU permitirá añadir iluminación global, reflejos y renderizado de sombras por Ray Tracing. Otras empresas, como Apple y su reciente A17 Pro, también son compatibles con esta tecnología, por lo que podríamos ver comparativas en el futuro. Sin embargo, no será hasta 2024 cuando el Exynos 2400 esté disponible, quizás llegando a los Samsung Galaxy S24 o limitándose a utilizar el Snapdragon 8 Gen 3, que según los pronósticos será el chip más potente en Android.

El Exynos 2400, el SoC más poderoso de Samsung con 10 núcleos, promete ser un 70% más rápido y soportar Ray Tracing.

¡Atención! Los precios de Netflix en Turquía se disparan ¡un 50%!

Tu cuenta de Netflix de Turquía aumentará su precio en un 50%

Hoy en día, Turquía es muy popular ya sea para someterse a un trasplante de pelo, disfrutar de un kebab o, por supuesto, adquirir una cuenta de Netflix a precios muy bajos. Por ejemplo, la suscripción básica de Netflix en Turquía cuesta aproximadamente 2,20 euros al mes sin publicidad, mientras que en España, el plan básico tiene un precio de 7,99 euros al mes.

Debido a la popularidad de utilizar una VPN para obtener una cuenta de Netflix turca, la compañía de streaming se ha visto obligada a tomar medidas. Por ahora, las cuentas seguirán accediendo a los servicios, pero tendrán que pagar un 50% más al mes. Sin embargo, incluso con este aumento, tener una cuenta turca sigue siendo más rentable que tener una cuenta española.

Cabe mencionar que este incremento de precio solo afecta a los residentes en Turquía que utilizan Netflix. Aunque para el resto del mundo es barato, para ellos no lo es tanto, especialmente si se tiene en cuenta que el salario medio en Turquía en 2022 fue de 7.889 euros anuales, es decir, 657 euros al mes.

En otras partes del mundo también se espera un aumento de precio en Netflix. Aunque no será del 50% como en Turquía, sí implicará un incremento de entre 1 y 3 euros más al mes. Se espera que Estados Unidos y Canadá sean los primeros en implementar esta medida, seguidos por otros países meses más tarde.

Es importante destacar que los precios de las plataformas de streaming siguen aumentando, lo cual también fomenta la piratería. Los usuarios ya no desean pagar suscripciones cercanas a los 20 euros al mes para ver películas y series, especialmente porque no existe una plataforma que unifique todo el contenido bajo un mismo pago. Por ello, se requieren pagos adicionales en otros servicios para disfrutar de todo el catálogo disponible.

OpenAI, creador de ChatGPT, busca producir sus innovadores chips de inteligencia artificial

OpenAI, el creador de ChatGPT, ahora quiere fabricar sus propios chips de IA

Hoy en día, sabemos que OpenAI, la empresa centrada en inteligencia artificial y famosa por el éxito de ChatGPT, busca dar un paso más allá y estudia la posibilidad de producir sus propios chips de inteligencia artificial (IA). Fuentes cercanas al tema indican que OpenAI está considerando una adquisición para fabricar sus propios chips.

Según Reuters, la empresa aún no ha decidido si desea involucrarse en la producción de sus propios chips. La idea de fabricar sus propios chips de IA surgió como una opción para abordar la escasez de costosos chips de IA en los que se basa OpenAI. Entre las alternativas están desarrollar su propio chip de IA, buscar que fabricantes como NVIDIA les den prioridad en los envíos, o diversificarse en otras empresas para cubrir la falta de aceleradores de IA debido a la creciente popularidad de esta tecnología en la industria.

OpenAI se ha quejado de la escasez de chips de IA, pero NVIDIA controla más del 80% del mercado. El propio CEO de OpenAI, Sam Altman, expresó su preocupación por la falta de unidades de procesamiento gráfico destinadas a la inteligencia artificial. NVIDIA domina más del 80% de la cuota de mercado mundial de chips de alto rendimiento para IA, lo que significa que OpenAI depende en gran medida de que NVIDIA aumente su producción o recurra a soluciones de otros fabricantes como AMD o Intel.

La escasez de chips avanzados para ejecutar el software de OpenAI también ha llevado a precios exorbitantes, lo que implica un alto costo operativo en términos de hardware para ejecutar sus servicios. Por ejemplo, los productos más avanzados de NVIDIA para IA pueden costar cerca de 100.000 dólares.

Uno de sus principales socios, Microsoft, ha proporcionado a OpenAI un superordenador con 10.000 tarjetas gráficas de NVIDIA para desarrollar sus tecnologías de inteligencia artificial generativa desde 2020. Este ejemplo demuestra el alto costo asociado con el uso de ChatGPT. Según los análisis, cada consulta de ChatGPT cuesta alrededor de 4 céntimos de euro. Si las consultas de ChatGPT llegaran a ser una décima parte de las búsquedas de Google, necesitarían GPUs por un valor de aproximadamente 48.100 millones de dólares o 16.000 millones de chips al año para mantenerse en funcionamiento.

OpenAI se uniría a las ambiciones de empresas como Google y Amazon, quienes también han intentado tomar control del diseño de chips fundamentales para sus negocios, con el objetivo de obtener precios más bajos y diseñar chips para funciones específicas, lo que mejora su rendimiento. El principal desafío para OpenAI es la gran inversión necesaria para desarrollar sus propios chips y el tiempo que tardaría en concretarse.

Adquirir una empresa de chips podría acelerar el proceso de construcción del chip propio de OpenAI, como lo hizo Amazon en 2015 al adquirir Annapurna Labs. Aunque se desconoce qué empresa podría comprar, esta opción parece ser el último recurso en caso de no lograr que NVIDIA proporcione más GPUs.

El creador de ChatGPT, OpenAI, ahora desea fabricar sus propios chips de IA, según El Chapuzas Informático.

Intel presenta 5 innovadoras arquitecturas de CPU en tres años para enfrentar a AMD Zen 5, Zen 6 y Zen 7

Intel lanzará 5 arquitecturas de CPU en tres años para competir con Zen 5, Zen 6 y Zen 7 de AMD

Intel está reorganizando su empresa y sus hojas de ruta, algo normal teniendo en cuenta la pérdida de 2,800 millones de dólares en el primer trimestre de este año. Ante estos cambios, era esperable que se produjeran modificaciones en las hojas de ruta y efectivamente, esto ha ocurrido. Así, vamos a analizar las nuevas arquitecturas para CPU de PC que llegarán hasta 2026, ya que tendrán que competir con las 3 nuevas generaciones de AMD. En 2024 llegará Arrow Lake junto con Lunar Lake, Panther Lake se lanzará en 2025 y Nova Lake en 2026.

Intel planea lanzar cinco arquitecturas para CPU en poco más de tres años, a un ritmo impresionante. No obstante, el despliegue de AMD será aún mayor, principalmente en el sector de los portátiles, ya que estarán presentes en cuatro segmentos del mercado con diferentes microarquitecturas. Intel, por su parte, apuesta por arquitecturas generales segmentando por gamas y modelos, un enfoque más tradicional y fácil de seguir a lo largo del tiempo.

Algunas de las próximas actualizaciones de las arquitecturas incluyen Arrow Lake, Lunar Lake, Arrow Lake Refresh, Panther Lake, Diamond Rapids (para servidores) y Nova Lake. Estas actualizaciones se producirán entre el próximo año y 2026.

Para 2024, se espera que Arrow Lake llegue en octubre con configuraciones 8+16+2 y arquitecturas Lion Cove y Skymont. Posteriormente, Lunar Lake se lanzaría a finales de 2024 o principios de 2025 para portátiles, con una configuración de 4+4+2 y también con arquitecturas Lion Cove y Skymont.

Arrow Lake Refresh, competidor de Zen 6, llegaría en 2025 para PC. En el caso de Panther Lake, debutaría con Intel 18A entre 2025 y 2026 para portátiles, aunque sin planes específicos para su uso en escritorio.

Por último, Nova Lake competiría con Zen 6 en 2026 y estaría fabricado en dos nodos: Intel 16A (o incluso Intel 14A) y TSMC N2P. Este salto incrementaría significativamente el rendimiento, con una configuración 16+32+4 y núcleos P-Core Rentable Units y E-Core Artic Wolf.

Con estos lanzamientos, Intel espera competir con AMD en el mercado de procesadores. A medida que se acerquen las fechas de lanzamiento, es posible que los detalles técnicos se ajusten y proporcionen información más precisa sobre las prestaciones de estas arquitecturas.

El rendimiento del Google Pixel 8 Pro disminuye significativamente en juegos: experimenta una caída del 58% tras 20 minutos de uso intensivo

El Google Pixel 8 Pro no será un smartphone para jugar: su rendimiento cae un 58% en gaming tras 20 minutos

Los Google Pixel 8 y Pixel 8 Pro ya están disponibles para reservar, con su lanzamiento oficial programado para el 12 de octubre. Estos dispositivos cuentan con mejoras significativas en comparación con sus predecesores, incluyendo el nuevo chip Tensor G3, que es hasta un 31% más rápido que el Tensor G2 en el Pixel 7 Pro. Sin embargo, aún se sitúan detrás de los smartphones con chips Qualcomm y MediaTek en términos de rendimiento.

En las pruebas de estrés realizadas con el benchmark 3DMark Wild Life Stress Test, que simula un uso intensivo durante 20 minutos, ambos modelos presentaron una disminución en el rendimiento y altas temperaturas. El Pixel 8 Pro tuvo una caída del 58,7% en su puntuación, mientras que el Pixel 8 experimentó una caída del 52,5%. Estos resultados son preocupantes, especialmente para aquellos interesados en el gaming con estos dispositivos.

Se cree que las altas temperaturas y el rendimiento inferior se deben al nodo 4LPP de Samsung utilizado en el chip Tensor G3, en lugar del nodo 4LPP+ esperado. Esto significa que el Tensor G3 utiliza un nodo de fabricación más antiguo, lo que podría afectar su rendimiento. El futuro Tensor G4, en cambio, podría emplear el proceso 4LPP+ a 4 nanómetros.

A pesar de estos inconvenientes, Google ha anunciado que ofrecerá 7 años de actualizaciones de software para los Pixel 8 y Pixel 8 Pro. Esto asegura que los usuarios tendrán acceso a actualizaciones de Android, seguridad y nuevas características hasta 2030.

¿Cuál es el rendimiento del sorprendente Intel Core i9-14900K en SiSoftware?

El Intel Core i9-14900K aparece en SiSoftware, ¿cuál es su rendimiento?

Han pasado casi un año desde que los Intel Core 13 salieron a la venta, concretamente el 20 de octubre de 2022, para competir contra los Ryzen 7000. Aunque tuvieron un mejor rendimiento en gaming, esto resultó en un mayor consumo energético debido a las altas frecuencias. Se espera que una nueva generación de CPU para PC llegue pronto, y el Intel Core i9-14900K ya ha sido visto en SiSoftware, ofreciendo pistas sobre su rendimiento.

Intel ha estado aumentando el número de núcleos y frecuencias de sus procesadores para competir con AMD y su arquitectura Zen. Actualmente, gracias a la combinación de P-Cores y E-Cores, existen i9 con hasta 24 núcleos y 32 hilos. Los Intel Core 13 son los Raptor Lake más potentes hasta el momento, pero se espera que los Core 14 de escritorio sean aún mejores.

El i9-14900K se ha visto en SiSoftware superando ligeramente al i9-13900K, con 24 núcleos y 32 hilos, divididos entre 8 P-Cores y 16 E-Cores. Intel ha decidido reducir la frecuencia base a 3,2 GHz pero ha aumentado la frecuencia Boost hasta los 6 GHz, lo que debería mejorar su rendimiento.

El i9-14900K alcanzó una puntuación de 79.052 GOPS en SiSoftware a 5,68 GHz en el benchmark “Processor Arithmetic”, superando ligeramente al i9-13900K que tiene alrededor de 76.500 GOPS. También supera al Ryzen 9 7950X que obtiene aproximadamente 71.000 GOPS, sin embargo, algunos Ryzen 9 7950X con overclocking pueden superar los 85.000 GOPS, al igual que el i9-13900KS.

A pesar de las variaciones en las pruebas, en términos generales, el i9-14900K se posiciona ligeramente por encima de la generación anterior en SiSoftware. Mientras tanto, se espera a ver qué ofrece AMD en su próxima línea de procesadores.

Cyberpunk 2077: Libertad Fantasma - El 68% de las ventas arrasan en la versión para PC

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, el 68% de las ventas fueron en su versión de PC

El CEO de CD Projekt RED, Adam Kiciński, anunció las cifras de ventas de Cyberpunk 2077 desde su lanzamiento, junto con su primera expansión llamada Phantom Liberty. Cyberpunk 2077 recientemente fue relanzado como Cyberpunk 2077 2.0, incorporando todas las mejoras incluidas en Phantom Liberty. Esto ha resultado en una renovación completa de la jugabilidad y un juego en una etapa avanzada de desarrollo donde se puede disfrutar sin errores que afecten la experiencia.

Con respecto a las ventas, Kiciński reveló que Cyberpunk 2077 ha establecido un nuevo récord, alcanzando en poco más de dos años un nivel de ventas similar al de The Witcher 3 en cuatro años y medio. Esto significa que Cyberpunk 2077 se está vendiendo más rápido que el éxito anterior de CD Projekt RED, a pesar de haber tenido un comienzo calamitoso.

Se estima que, solo a través de precompras, se vendieron 8 millones de copias de Cyberpunk 2077, y durante el mes de lanzamiento se alcanzaron 13 millones de copias. Ahora, incluida su expansión, se han vendido 25 millones de copias en total. En la primera semana de lanzamiento, Phantom Liberty vendió 3 millones de copias, con un 68% de ellas correspondientes a usuarios de PC.

En detalle, teniendo en cuenta los datos de GOG.com, el 68% de las ventas de Cyberpunk 2077: Phantom Liberty fueron para PC, mientras que el 20% fue para PlayStation 5 y el 13% restante para las consolas Xbox Series X y Series S. Kiciński afirmó: “Es un resultado fenomenal y esto es solo el principio: las ventas siguen subiendo”.

Además, se presentaron los nuevos requisitos para el juego tras su actualización. Los requisitos mínimos incluyen un procesador Intel Core i7-6700 o AMD Ryzen 5 1600, 12 GB de RAM, NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB o AMD Radeon RX 580 8 GB o Intel Arc A380, y 70 GB de espacio disponible de almacenamiento (se recomienda SSD). Los requisitos recomendados presentan un procesador Intel Core i7-12700 o AMD Ryzen 7 7800X3D, 16 GB de RAM, NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER o AMD Radeon RX 5700 XT o Intel Arc A770, y 70 GB de espacio disponible de almacenamiento SSD.

Lanzamiento de los flamantes MacBook Pro de 14 y 16 pulgadas a fin de año: ¡Adiós al chip M3!

Los nuevos MacBook Pro de 14 y 16 pulgadas llegarán a finales de año sin chip M3

Al comprar un portátil, a menudo buscamos aquellos con la mayor duración de batería posible. Podemos elegir uno con Windows, aunque quizás sacrifiquemos rendimiento y gráficos, o podemos optar por un MacBook, que suele durar más tiempo. Los MacBook Pro de 14 y 16 pulgadas estarán disponibles a finales de año, pero, desafortunadamente, no incluirán un chip M3. En cambio, contarán con una pantalla mini-LED de segunda generación.

Ya no dependiendo de Intel, NVIDIA o AMD, Apple utiliza sus chips en todos sus dispositivos, lo que le permite adoptar la arquitectura Arm y centrarse en una mayor eficiencia energética. Aunque compite con otros SoC Arm en el mercado de smartphones, en portátiles tiene una gran ventaja sobre los dispositivos x86. Los chips Apple M1 y M2 consumen poca energía, tanto en reposo como bajo carga, lo que permite que los MacBook duren más de 10 horas.

Se espera que los nuevos MacBook Pro de 14 y 16 pulgadas lleguen a finales de año, pero no incluirán el chip M3. En lugar de eso, contarán con una pantalla mini-LED de segunda generación, la cual es un 10% más brillante que las actuales. Esta mejora en el brillo se logra sin aumentar la cantidad de chips dentro del módulo de retroalimentación, manteniendo la calidad y resolución de la imagen mientras mejora la eficiencia energética.

Se estima que estos nuevos MacBook se lanzarán durante el cuarto trimestre de 2023. Dado que seguirán utilizando los chips M2 Pro y M2 Max, en realidad se trata de modelos actualizados sin añadidos adicionales. Inicialmente, se pensó que el chip Apple M3 llegaría a finales de 2023, pero ahora parece más probable que sea lanzado a principios de 2024. Con este nuevo chip, se puede esperar mejoras en rendimiento y eficiencia, así como futuras versiones M3 Pro, M3 Max y M3 Ultra de alto rendimiento.

¡Obtén Godlike Burger gratis en la Epic Games Store!

Descarga gratis Godlike Burger desde la Epic Games Store

El fin de semana ha llegado y es el momento perfecto para disfrutar del nuevo juego gratuito en la Epic Games Store, Godlike Burger. Este título nos sumerge en el universo de la gestión de un restaurante muy poco convencional: el “mejor” restaurante de la galaxia que envenena o mata a sus clientes de mil maneras diferentes y los “recicla” como ingredientes.

Godlike Burger ya se encuentra disponible para descargar en la Epic Games Store, y a continuación te mencionamos los requisitos para que tu PC sea compatible con el juego. La próxima semana podrás obtener dos juegos gratis: Blazing Sails y Q.U.B.E.

Requisitos de Godlike Burger en Epic Games Store:

Requisitos mínimos:

– Sistema operativo: Windows 10 u 11 de 64 bits
– Procesador: Intel Core i5-6xxx, AMD FX-6300
– Memoria:  8 GB de RAM
– Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 750 o AMD Radeon R7 265
– DirectX: Versión 11
– Almacenamiento: 3 GB de espacio disponible
– Notas adicionales: Requiere procesador y sistema operativo de 64 bits. Optimizado para un formato de 16:9

Requisitos recomendados:

– Procesador: Intel Core i7-6xxx o AMD FX-8350
– Memoria: 16 GB de RAM
– Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 970 o AMD Radeon RX 480 con 8 GB de VRAM

En Godlike Burger, asumes el rol de un chef que crea las mejores hamburguesas del universo utilizando carne de clientes extraterrestres. Dirige el restaurante, prepara hamburguesas y elimina a los visitantes. Sin embargo, debes evitar dejar testigos sin cocinar.

Durante el día, tu restaurante espacial se llena de extraterrestres deseosos de probar tus deliciosas hamburguesas. Algunos de ellos terminarán convertidos en carne picada. Puedes usar tu machete o atrapar a tus clientes con trampas creativas para deshacerte de ellos. Por la noche, mejora tus utensilios de cocina, trampas, compra ingredientes y crea “salsas secretas”. Si la policía comienza a sospechar, puedes mudar tu restaurante volador a otro planeta o sobornarlos. ¡No permitas que la policía interfiera en tu camino hacia la fama en la galaxia!

Descarga Godlike Burger gratis desde la Epic Games Store para vivir una experiencia única e inigualable en el universo de los videojuegos.

Descubre el secreto de los últimos drivers de GPU de Intel: ¡Aumenta hasta un 119% el rendimiento en juegos DX11!

Los nuevos drivers de GPU de Intel tenían un secreto: hasta un 119% de rendimiento extra en juegos DX11

Hoy, Intel lanzó nuevos controladores para GPU, los 101.4885 Beta. Aunque llegaron para brindar soporte a nuevos lanzamientos, como Assassin’s Creed Mirage y Forza Motorsport, también mejoraron el rendimiento en juegos modernos. Entre ellos se encuentran Resident Evil 4, con hasta un 27% de mejora, y The Last of Us con hasta un 12%. Curiosamente, estos controladores contienen una sorpresa adicional: una mejora del rendimiento en juegos más antiguos, con la excepción del recién lanzado Payday 3. A pesar de su debut reciente, este juego DirectX 11 ha experimentado un aumento del rendimiento del 37%.

Intel ha logrado nuevamente mejorar el rendimiento de sus GPU en juegos basados en la API DirectX 11. Concretamente, estos controladores para las GPU Intel Arc mejoran el rendimiento de 17 juegos basados en la API DirectX 11, logrando una media de un 30.47% de mejora de rendimiento en juegos DX11.

Los juegos que recibieron menos mejoras de rendimiento incluyen Mad Max con un 6%, Final Fantasy XIV Online con un 7% y Call of Duty: Black Ops 4 con un 8%. Por otro lado, Deus Ex: Human Revolution experimentó una impactante mejora del 119%, seguido por Call of Duty: Modern Warfare con un 90% y Call of Duty: Black Ops 3 con un 88%. Estas mejoras son específicas para la GPU Intel Arc A750.

Teniendo en cuenta la mejora en el rendimiento de juegos más antiguos y modernos, hemos solicitado a Intel una unidad Arc A770 para poder analizarla en profundidad. Será interesante ver cómo su desempeño está actualmente en comparación con las evaluaciones realizadas hace un año, cuando la Intel Arc A770 tenía un rendimiento similar al de una GeForce RTX 3060. Mientras tanto, la Arc A750 ha demostrado ser una opción viable, alcanzando una velocidad hasta un 63% más rápida dependiendo del juego. La pregunta sigue siendo: ¿sucederá lo mismo con la Arc A770?

Descubren cables de alimentación de baja calidad, etiquetados como premium, en Amazon, eBay y AliExpress

Detectan cables de fuentes de alimentación falsos, de menor calidad y vendidos como premium, en Amazon, eBay y AliExpress

El consumo de energía de los ordenadores va en aumento, especialmente cuando se utilizan los procesadores y tarjetas gráficas de última generación. La gama alta de esta generación actual ha incrementado aún más el consumo energético. Ya se ha registrado casos de RTX 4090 que terminaron quemándose debido a la mala calidad de los cables y a la incorrecta conexión de los usuarios. Por lo tanto, es crucial contar con cables de calidad que cumplan con las certificaciones necesarias para evitar problemas y situaciones riesgosas.

Al adquirir componentes de gama alta para nuestros ordenadores, no debemos escatimar en otras áreas. Por ejemplo, si adquirimos una RTX 4090, no deberíamos optar por fuentes de alimentación de baja calidad, ya que podría resultar contraproducente. A menudo existen fuentes que se comercializan con potencias de 1000 o 1200W, lo que puede generar una falsa confianza en los consumidores. El verdadero problema surge en la especificación del carril 12V, donde se pueden leer los amperios soportados y la capacidad real de vatios.

Los cables falsos de PSU (unidades de suministro de energía) para PC existen y representan un peligro. Estos cables falsificados son comunes en el mercado de la electrónica y, aunque parecen buenos y económicos, un experto podría detectar fácilmente sus fallos. Entre los cables más falsificados se encuentran los de 18 AWG, que en realidad tienen un diámetro mucho menor y soportan menos amperios.

En una comparación entre dos cables con funda amarilla, se puede observar diferencias significativas en su interior. Un cable legítimo de 18 AWG cumple con las especificaciones y soporta 16 amperios, mientras que un cable más delgado de 26 AWG aguanta únicamente 2,2 amperios. Considerando que una GPU como la RTX 4090 puede llegar a consumir 42 amperios, utilizar un cable no adecuado nos expone a riesgos innecesarios.

Tiendas como Amazon, eBay y especialmente las tiendas chinas Banggood o AliExpress ofrecen estos cables “18 AWG” falsificados. El hecho de que sigan siendo comercializados demuestra la falta de control en este aspecto. El problema también se extiende a cargadores de móviles, tarjetas microSD y SSDs falsificados. Para evitar ser victimas de estos productos fraudulentos, es recomendable adquirir cables de fabricantes o marcas reconocidas.

En Amazon se pueden encontrar falsificaciones, pero también se dispone de cables de marcas de buena reputación. Por otro lado, los cables incluidos con las fuentes de alimentación originales cumplen con los requisitos necesarios. Este consejo es especialmente relevante al momento de reemplazar cables o adquirir adaptadores. En el caso de buscar cables PCIe para gráficas, es aconsejable optar por cables de 16 AWG, ya que un AWG menor implica un cable más grueso que soporta mayores amperios y voltaje.

Tres compañías taiwanesas señaladas por facilitar el auge de la industria china de producción de chips

Acusan a tres empresas de Taiwán de ayudar a China para crear fábricas de chips

Hace unos días, surgió una noticia que acusaba sin mucho fundamento a tres empresas taiwanesas (Topco Scientific, UIS y L&K Engineering) de ayudar a China, específicamente a Huawei y SMIC, en la fabricación de chips. A pesar de que los argumentos eran débiles, el tema ganó fuerza y las tres empresas tuvieron que emitir declaraciones y el gobierno de Taiwán comenzó a prestar atención.

La base de la acusación era que estas tres empresas de Taiwán estaban colaborando con Huawei y SMIC en secreto para desarrollar semiconductores y burlar el bloqueo estadounidense, algo improbable ya que las sanciones no permiten el avance tecnológico en chips más allá de los 7 nm.

En respuesta a las acusaciones, Topco Scientific afirmó que sus contratos con PengXinWei, una filial de Huawei, son puramente ambientales, específicamente relacionados con el tratamiento de aguas residuales. También afirmó que se opone a entregar cualquier material de semiconductores a Huawei. UIS, por su parte, negó rotundamente cualquier relación con Huawei, sus filiales o SMIC. L&K Engineering aún no ha hecho comentarios al respecto, lo que ha llamado la atención del sector.

Las consecuencias de estas acusaciones pueden ser graves, ya que el gobierno de Taiwán no tolera tales prácticas y menos en el contexto actual en el que su país se encuentra en una situación delicada con Estados Unidos y China. La administración de Biden está observando de cerca la situación, y es probable que ya haya planteado preguntas sobre el asunto. Gina Raimondo, secretaria de Comercio de EE.UU., está muy involucrada en el tema de Huawei y SMIC, investigando el Kirin 9000S junto con ingenieros de la industria de semiconductores.

Si se demuestra que las empresas taiwanesas tienen contactos con SMIC y Huawei, el gobierno de Taiwán podría considerar esto como alta traición, delito castigado con la pena de muerte en ese país. Por lo tanto, un asunto que en principio parecía no tener sentido se ha convertido en una serie de investigaciones exhaustivas que podrían requerir explicaciones a Europa y Estados Unidos. Habrá que seguir de cerca cómo se desarrolla esta situación en los próximos episodios de la historia.

El fin de la crisis en el mercado de PC se aproxima: las ventas navideñas impulsarán un comienzo positivo en 2024

La crisis en el sector de PC está a punto de terminar, 2024 comenzará en positivo tras las ventas de Navidad

El sector de PC lleva enfrentando una crisis desde finales del año pasado. Dependiendo del punto de vista, los números han oscilado entre muy malos y desastrosos. Sin embargo, algunas marcas, como Apple, parecen no verse afectadas y continúan creciendo. Canalys aporta una nota optimista al sector de PC, ya que aunque los números siguen siendo negativos y la mayoría de las marcas siguen disminuyendo, se espera un repunte próximamente, junto con el fin de la crisis de ventas, envíos e ingresos. Esto sugiere que la economía global podría estar mejorando, ya que las ventas sólo aumentarán si los consumidores tienen más dinero para gastar.

Aunque los datos del último trimestre no han sido favorables, se espera que para el tercer trimestre de 2023 se alcance una situación cercana a la neutralidad en comparación con 2022. Cabe mencionar que fue en estas fechas cuando comenzó la debacle y se espera que las ventas de Navidad sean mucho mejores.

En el último trimestre, los envíos en el sector de PC, portátiles y estaciones de trabajo disminuyeron un 5,8%. Desglosando los números, se enviaron 19.319 millones de unidades en el mismo trimestre de 2022, mientras que en el último trimestre se enviaron 18.205 millones. A pesar de ser un dato negativo, en el contexto económico actual, donde hay más despidos que contrataciones a nivel mundial, no es un mal resultado.

Estos números representan tres micro-mercados específicos: PC de escritorio, portátiles y estaciones de trabajo. Canalys justifica esta caída y la posterior recuperación en base al siguiente argumento:

“Con la acumulación de inventarios de canales ahora en gran medida despejada, los focos de fortaleza de la demanda ahora se reflejan en el desempeño de los envíos de venta de los proveedores.

Un área clave que ayudó a impulsar los volúmenes fue el retorno de la demanda de las instituciones educativas, respaldada por la última ola de financiación de los gobiernos, antes de un aumento del costo de las licencias para ChromeOS. Esto ayudó a impulsar los envíos de Chromebook a 4,7 millones de unidades, el nivel más alto desde los picos de implementación durante la primera mitad de 2021”.

El sector de los portátiles ha sido el que más ha crecido, y se espera que siga haciéndolo hasta 2027.

El mercado se recuperará en los próximos años, experimentará una caída en 2026 y volverá a subir en 2027. En 2024, se espera un crecimiento del 9%, mientras que en 2025 se prevé un aumento global del 12% en escritorio y portátiles, impulsado por las nuevas arquitecturas gráficas y de procesadores.

Para el tercer trimestre de 2023 y la temporada navideña, las previsiones son optimistas. Aunque en el tercer trimestre experimentaremos una caída del 4%, en el cuarto trimestre se espera un aumento del 12%, comenzando 2024 con fuerza. Canalys formula esta perspectiva de la siguiente manera:

“A medida que las presiones macroeconómicas disminuyan, los sólidos fundamentos en torno al comportamiento de uso de PC después de la pandemia y la mayor base instalada en todos los segmentos serán una bendición para la industria. Desde una perspectiva de innovación, el aumento esperado de la demanda debido a la transición desde Windows 10 ahora se verá reforzado por la aparición de PC con capacidad de IA.

Si bien es posible que esta nueva categoría de dispositivos no aumente significativamente los volúmenes de envío, creará fuertes oportunidades de ingresos tanto para los proveedores como para el canal a medida que la adopción se generalice, particularmente dentro de las empresas”.

La crisis en el sector de PC está cerca de terminar, y se espera que 2024 comience en positivo tras las ventas de Navidad.

El Internet cuántico llega a Irlanda y el Reino Unido: uniendo ciencia ficción y realidad en una conexión revolucionaria

Irlanda y UK hacen realidad el Internet cuántico: cerrando la brecha entre la ciencia ficción y la realidad

La búsqueda de información en cualquier momento y con mínimo esfuerzo es posible gracias a Internet. Funciona como una vasta biblioteca de contenido de todo tipo. Sin embargo, navegar en línea puede ser peligroso si nuestros datos son robados. Afortunadamente, el Internet cuántico ya existe y las primeras pruebas de comunicaciones cuánticas a través de fibra óptica submarina han sido exitosas.

Al mirar atrás en el tiempo, es evidente que hemos progresado significativamente en tecnología. Contamos con PC más potentes, laptops eficientes y livianas. Los smartphones nos permiten hacer prácticamente cualquier cosa, inclusive jugar a Resident Evil Village, como hemos visto con el iPhone 15 Pro Max. Además, la velocidad de Internet ha aumentado considerablemente, permitiéndonos descargar archivos enormes en cuestión de minutos.

El Internet cuántico cubre 224 km utilizando fibra óptica submarina

A pesar del rápido progreso, todavía hay carencias en la tecnología, como la seguridad deficiente en las redes, lo que nos hace vulnerables a ciberataques y robo de datos personales. El Internet cuántico, del que se habló a finales del año pasado, ha sido probado y podría ser una solución a estos problemas. Investigadores de la Universidad de York lograron enviar información cuántica entre Irlanda y el Reino Unido, abarcando una distancia de 224 km.

Esta tecnología permite transportar múltiples terabits de información utilizando qubits fotónicos y es prácticamente imposible de hackear, lo que garantiza la seguridad y el cifrado de los datos. La prueba ha establecido un nuevo récord en comunicaciones cuánticas de larga distancia utilizando fibra óptica submarina. El Internet cuántico emplea el fenómeno del entrelazamiento cuántico, que mantiene a dos fotones conectados independientemente de su distancia.

A pesar de estos avances, el Internet cuántico, al igual que los PC cuánticos, aún es propenso a errores y está lejos de ser una tecnología comercial. En 2021 se demostró que la comunicación cuántica podría transmitir información hasta 660 km, pero no bajo el agua. Aunque hay progreso y muchas empresas están interesadas en esta tecnología para proteger sus datos, los obstáculos en términos de distancia y posibles fallos de transmisión siguen siendo un problema.

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Samsung falla en las pruebas de NVIDIA: Contratos de HBM y 3 nm suspendidos y medias verdades reveladas

Samsung no pasa las pruebas de NVIDIA con su HBM y 3 nm: contratos cancelados y verdades a medias

El acuerdo entre NVIDIA y Samsung para aliviar la escasez de chips de IA en cuanto a la memoria HBM y a los paquetes y sustratos se ha cancelado. El objetivo era complementar a TSMC y vender más en la explosión de la inteligencia artificial. Sin embargo, NVIDIA ha declarado que Samsung no ha pasado sus pruebas y ha cancelado ambos contratos, tanto para HBM y paquetes como para el preacuerdo de los 3 nm.

Samsung había apostado por centrarse en los 3 nm y saltar a los transistores GAA, pero encontró dificultades en su producción, con una tasa de éxito de solo un 15%. Aunque ese porcentaje aumentó con el tiempo, los problemas persistieron y finalmente NVIDIA canceló el contrato para las H800, H100, GB202, GB100 y chips posteriores

Además de los problemas mencionados, Samsung está enfrentando obstáculos en la producción de sustratos de alto rendimiento e incapacidad de escalar la SRAM como se esperaba. Por otro lado, Intel está avanzando con sus tecnologías y parece estar liderando el mercado de semiconductores.

En resumen, Samsung se encuentra en una situación difícil, mientras TSMC sigue ingresando con IA, pero tiene que invertir en investigación y expansión global. En cuanto a las RTX 50, es probable que TSMC las fabrique a 3 nm para finales del próximo año.

 

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Google enfrenta acusaciones en EE.UU. por aumentar ilegalmente los precios de los anuncios

EE.UU. acusa a Google de subir los precios de los anuncios de forma ilegal

Cada vez que navegamos por Internet, nos encontramos rodeados de anuncios y publicidad de diversa índole. Ya sea en páginas web, redes sociales o foros, gran parte del contenido en línea se mantiene gracias a la publicidad, la cual beneficia a muchas empresas. En este ámbito, Google es la compañía líder y ha enfrentado acusaciones por parte de Estados Unidos de aumentar ilegalmente los precios de los anuncios.

Las grandes corporaciones a menudo controlan completamente el mercado, generando miles de millones de dólares e impidiendo el avance de la competencia. Hemos observado situaciones de monopolio en numerosas ocasiones, con empresas como Amazon, Microsoft y, por supuesto, Google, liderando en términos de clientes y ventas.

Google ha admitido utilizar fórmulas para analizar anuncios

Además de ser conocida por su buscador, Google es una compañía tecnológica que abarca una amplia variedad de negocios. Alphabet y Google Ads gestionan la mayoría de la publicidad que encontramos en línea. Si bien esto coloca a Google en una posición privilegiada para generar ingresos, también la hace vulnerable a investigaciones y acusaciones constantes. El año pasado, la Unión Europea presentó una demanda contra Google por abuso de poder en su negocio publicitario, con una multa que podría haber alcanzado los 25.000 millones de euros.

Fue acusada de utilizar prácticas anticompetitivas en detrimento de sus rivales y de aprovechar su posición dominante. Ahora, nuevamente, Estados Unidos ha presentado acusaciones similares. En un reciente juicio antimonopolio, Estados Unidos señaló que Google había aumentado ilegalmente los precios de sus anuncios abusando de su dominio en las búsquedas. Adam Juda, ejecutivo de Google, admitió que la empresa utiliza una “fórmula” que evalúa la calidad de los anuncios.

Estados Unidos sostiene que Google ha llevado a cabo un aumento artificial en los precios de los anuncios

Mediante el análisis de calidad, Google determina quién gana las subastas de publicidad. Basándose en esta información, el Departamento de Justicia de EE. UU. ha acusado a la empresa de manipulación en subastas en línea. Google habría utilizado estas fórmulas en su beneficio para posicionar ciertos anuncios. Cabe señalar que en regiones como la UE, dichas prácticas están completamente prohibidas, ya que las nuevas leyes buscan garantizar una mayor privacidad y equidad. Aunque en Estados Unidos no se han implementado leyes de Internet tan estrictas, aún buscan combatir los monopolios.

El ejecutivo de Google explicó que las fórmulas empleadas les permiten predecir el rendimiento de los anuncios a corto y largo plazo, tomando en cuenta factores como el precio de la oferta, la cantidad de clics y los sitios web a los que va dirigido el anuncio. Aunque el juez de EE. UU. preguntó si Google había realizado cambios para aumentar el costo por clic para los consumidores, no se llegó a una conclusión definitiva.

This news was originally published on El Chapuzas Informático.

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Apple decepciona: iOS 17.0.3 lanzado sin solucionar los inconvenientes de sobrecalentamiento en el iPhone 15

Apple no tiene palabra: lanza iOS 17.0.3 y no corrige los problemas de temperatura del iPhone 15

Después de experimentar numerosos problemas de temperatura con los iPhone 15, especialmente en las versiones Pro y Pro Max con marco de titanio, los usuarios esperaban ansiosamente una actualización del sistema operativo que solucionara estos problemas. A pesar de que Apple afirmó que iOS 17.0.3 resolvería estos problemas de una vez por todas, la realidad es que la actualización no ha abordado el problema de la temperatura en absoluto. ¿Está Apple subestimando la inteligencia de sus usuarios?

Históricamente, se ha argumentado que los consumidores de Apple tal vez no sean los más inteligentes, debido a que el hardware de la compañía a menudo está por detrás de la competencia en ciertos aspectos, y el software es limitado y básico en la mayoría de los productos. No obstante, Apple ha sido objeto de controversia en varias ocasiones debido a cómo maneja ciertos temas polémicos. Esta vez, la compañía no ha cumplido con su palabra en relación a las ventas de sus nuevos dispositivos.

Apple ha lanzado iOS 17.0.3 y no ha abordado los problemas de temperatura del iPhone 15, a pesar de haber reconocido claramente los problemas de sobrecalentamiento de sus nuevos dispositivos, especialmente en sus dos modelos más caros y lujosos. Se esperaban importantes cambios en esta versión, pero no se han realizado ninguna modificación respecto a este problema específico.

Con iOS 17.0.3, Apple ha implementado una serie de cambios de seguridad, incluyendo la corrección de vulnerabilidades y actualizaciones de seguridad. También ha resuelto algunos problemas menores relacionados con la configuración de Apple Business Essentials, la conexión a redes Wi-Fi administradas, y el manejo de invitaciones de eventos en el calendario. Sin embargo, la compañía ha confirmado en silencio que, una vez actualizados a esta versión, los usuarios ya no podrán volver a una versión anterior de iOS, lo cual es algo inusual considerando que iOS 17 tiene apenas dos semanas de lanzamiento.

La falta de corrección de los problemas de temperatura en los iPhone 15 ha generado especulaciones y preguntas sobre si estos problemas realmente pueden resolverse o si son el resultado de aplicaciones de terceros. Las ventas de los nuevos dispositivos ya están sufriendo consecuencias incluso en Estados Unidos, donde el crecimiento se ha estancado según informes recientes. Solo el tiempo dirá cómo Apple enfrentará estas críticas y cómo afectará a la reputación y las ventas de sus productos.

Microsoft adelanta el lanzamiento de la nueva Xbox para superar a PS5 Pro y PS6

Microsoft lanzará antes la nueva generación de Xbox para adelantarse a las PS5 Pro y PS6

Hoy, el panorama de las consolas presenta numerosas novedades sobre sus futuros lanzamientos. Recientemente, se dieron a conocer más detalles de la próxima Nintendo Switch 2, y ahora es momento de centrarnos en las consolas competidoras. Se ha filtrado información sobre las futuras consolas de Sony y Microsoft, revelando detalles de la fecha de lanzamiento de la PS5 Pro, PS6 y la nueva Xbox Next Gen, que podría llegar en 2026, antes que la consola japonesa.

Actualmente, el mercado de las consolas se encuentra en un punto crítico debido a los inminentes cambios. Por un lado, Nintendo planea lanzar una nueva Switch 2 para reemplazar la actual, que cumplirá 7 años en unos meses. Por otro lado, han pasado casi 3 años desde el lanzamiento de las consolas “next gen” de Sony y Xbox. En este momento es cuando suelen aparecer nuevas variantes, como las PlayStation Pro y Slim, así como nuevas versiones de Xbox.

Microsoft podría tener una ventaja sobre Sony al lanzar sus consolas antes que su competidor. A pesar de los rumores de que la nueva PS5 llegaría en septiembre de 2023, esto no sucedió y aún no tenemos la consola con lector modular. Las filtraciones y rumores no siempre se cumplen, pero son nuestra única forma de obtener información sobre el avance de la industria, en este caso, las consolas. RedGamingTech en YouTube nos actualiza sobre las últimas filtraciones tanto de Sony como de Microsoft.

Se espera que la PS5 Pro llegue a finales de 2024, y para noviembre de ese año, también se espera el lanzamiento de la Xbox Series X Refresh con diseño cilíndrico y un nuevo control con funciones similares al DualSense de PS5. En este enfrentamiento, Sony podría tener la ventaja en cuanto a potencia, aunque la consola de Microsoft se lanzaría antes.

En cuanto a la siguiente generación de consolas, Microsoft podría adelantarse a Sony al lanzar la Xbox Next Gen en 2026, 18 meses antes que la PS6. Este retraso en el lanzamiento de la PlayStation 6 daría una ventaja considerable a Xbox en términos de tiempo. Se espera que la PS6 se lance a finales de 2027 o principios de 2028, y se centrará en ofrecer un mejor rendimiento en Ray Tracing, así como en procesar físicas avanzadas con facilidad.

A pesar de que este retraso puede ser considerado como algo negativo para los futuros compradores de una PlayStation, es importante recordar que lo fundamental en las consolas es ofrecer la mejor combinación de potencia, precio y juegos. Si la PS6 se retrasa, es probable que llegue con un hardware más potente y, por ende, lidere en la siguiente generación. Además, es necesario tener en cuenta que esta información no es oficial y aún quedan muchos años por delante, por lo que es probable que haya cambios y nuevas fechas en el futuro.

La noticia de que Microsoft lanzaría la nueva generación de Xbox antes de las PS5 Pro y PS6 se informó por primera vez en El Chapuzas Informático.

Samsung lanzará una GPU personalizada con innovadora arquitectura de AMD

Samsung sí lanzará una GPU personalizada, pero con la arquitectura de AMD

Ayer, surgieron rumores de que Samsung había dividido su futuro en el negocio de las GPU con AMD, su socio en términos de licencia de arquitectura. Específicamente, se afirmaba que Samsung planeaba fabricar sus propios chips gráficos dedicados después de la decepcionante actuación de la GPU Xclipse 940 en el SoC Samsung Exynos 2400.

Sin embargo, ahora se señala que este rumor no es cierto, o al menos parcialmente. Aunque Samsung desarrollará gráficos personalizados, estos continuarán basándose en la arquitectura de AMD. De esta manera, el acuerdo habría cambiado, pero ambas empresas seguirían colaborando estrechamente en el desarrollo de GPU para dispositivos móviles.

Samsung continuará vinculado a la arquitectura de AMD como única opción para competir con sus rivales en el ámbito de las GPU. Qualcomm utiliza Adreno (anteriormente ATI Radeon), MediaTek emplea gráficos Arm y los Apple Bionic utilizan su propia arquitectura denominada Apple Graphics Architecture. Hay rumores de que MediaTek quiere colaborar con NVIDIA, así que la única solución para Samsung es esperar que su acuerdo con AMD dé frutos para enfrentarse a la competencia. Por el momento, esto no está sucediendo, razón por la cual sigue recurriendo a gráficos Arm en la mayoría de sus productos.

Así, Samsung ha tomado el control en el desarrollo de su propia GPU basada en la tecnología de AMD, según informa @Tech_Reve. Adicionalmente, se espera que AMD proporcione más detalles sobre su colaboración en los próximos días.

Se ha confirmado que la información sobre Samsung abandonando la GPU de AMD es incorrecta. De hecho, están desarrollando su propia GPU, pero es más bien una modificación de la GPU de AMD. Más información detallada sobre la colaboración en tecnología de semiconductores gráficos será anunciada por Martin Ashton, vicepresidente de AMD, durante el Samsung LSI Tech Day de este mes. Samsung seguirá utilizando la GPU de AMD en el futuro.

Por el momento, la GPU XClipse 940 solo sobresale en Ray Tracing. Aunque esta tecnología no ha podido competir con NVIDIA en dispositivos de escritorio, el panorama es diferente en dispositivos móviles. Sin embargo, esto no es de gran importancia para muchos consumidores. En términos de rendimiento puro de rasterización, la arquitectura de GPU de AMD y Samsung es inferior a la de la GPU Adreno 740, que acompaña al SoC Snapdragon 8 Gen 2.

En concreto, la GPU Samsung XClipse 940 del Samsung Exynos 2400 obtuvo 1.656 puntos en la API Vulkan 1.3, en comparación con los 1.746 puntos de los gráficos Adreno 740. Aunque la GPU de Qualcomm es solo un 6% más rápida, fue lanzada en diciembre de 2022 y pronto será reemplazada. Además, el SoC de Samsung aún no ha llegado al mercado, lo que significa que la GPU de AMD está un año detrás de su competidor más cercano.