FOSSiBOT F101 PRO: Descubre este resistente dispositivo con increíble autonomía por solo 94 euros

FOSSiBOT F101 PRO: un rugerizado con gran autonomía a un precio de solo 94 euros

Si estás buscando un smartphone robusto y asequible que resista todo tipo de condiciones, el FOSSiBOT F101 PRO puede ser tu opción ideal como segundo dispositivo. Cuenta con certificaciones IP68 e IP69K, lo que garantiza su resistencia a golpes, caídas y agua, siendo prácticamente indestructible en el uso diario.

El smartphone robusto FOSSiBOT F101 PRO cuenta con unas dimensiones de 155,7 x 76,2 x 20,35 mm de espesor y un peso de 350 gramos. Dispone de una doble pantalla; un panel principal IPS de 5,45 pulgadas con resolución HD+ de 1.440 x 720 píxeles y en la parte trasera, otro panel IPS circular perfecto para notificaciones o selfies. Este dispositivo está equipado con un procesador MediaTek MT8788, acompañado de 8 GB de RAM LPDDR4 y 128 GB de almacenamiento interno, ampliable mediante tarjeta microSD de hasta 1 TB. Cuenta con una potente batería de 10.600 mAh de capacidad, compatible con carga de 18W.

En cuanto a la cámara, el FOSSiBOT F101 PRO no busca destacar en este aspecto; sin embargo, ofrece un sensor principal Samsung S5K2L8 de 24 megapíxeles, un sensor macro de 5 MP y un sensor de profundidad de 0,3 MP. Para selfies, puedes utilizar la cámara principal o la cámara de 8 MP.

El FOSSiBOT F101 PRO incluye conectividad 4G LTE con soporte para Dual SIM, WiFi y Bluetooth 5.0, además de NFC y compatibilidad con varios sistemas de posicionamiento (GPS, Glonass, Beidou y Galileo). Funciona con Android 13 y cuenta con un lector de huellas dactilares y un botón personalizable. Además, tiene una linterna LED de 3W de potencia.

En cuanto a su precio y disponibilidad, el smartphone saldrá a la venta el 11 de noviembre con un precio recomendado de 94 euros para las primeras 500 unidades. Está disponible en color negro, o negro con detalles naranjas o grises en el lateral metálico.

Esta información sobre el FOSSiBOT F101 PRO, un smartphone robusto y económico, fue compartida por El Chapuzas Informático.

El MacBook Pro con chip M3 sorprende al alcanzar los 108 grados bajo alta demanda

El MacBook Pro con chip M3 alcanza los 108 grados bajo carga

Durante los últimos años, Apple ha dejado de usar procesadores x86 y tarjetas gráficas de otras marcas, abandonando a fabricantes como Intel y AMD. En su lugar, la compañía ha optado por desarrollar sus propios chips, comenzando con el Apple M1 y actualmente con los chips M3, que han demostrado mejorar el rendimiento. Sin embargo, en dispositivos como los nuevos MacBook Pro, las temperaturas pueden llegar hasta los 108 grados centígrados.

Apple se enfoca en comercializar dispositivos fáciles de usar que funcionan bien desde el principio y no requieren conocimientos técnicos avanzados. Aunque esto puede parecer positivo, también conlleva problemas, como las altas temperaturas que se registran en dispositivos como el iPhone 15 Pro y Pro Max.

Al comparar el ruido en diferentes modelos del MacBook Pro y en el nuevo MacBook Pro M3 de 14 pulgadas, se observa que este último es más ruidoso que el M2 Pro. Esto se debe a que el M3 utiliza un único ventilador a 6,800 RPM, mientras que en el M2 Pro se usan dos ventiladores a velocidades más bajas.

En cuanto a las pruebas de temperatura, al ejecutar Cinebench 2024, el Apple M3 alcanza frecuencias de 3,64 GHz en los P-Cores y 2,67 GHz en los E-Cores, con una temperatura inicial de 85 grados centígrados. Tras solo unos minutos, el MacBook Pro M3 de 14 pulgadas llega a una temperatura máxima de 108 grados. En lugar de reducir la frecuencia, el portátil incrementa la velocidad de los ventiladores hasta casi 6.800 RPM.

A pesar de alcanzar altas velocidades de ventiladores, las temperaturas apenas disminuyen, manteniéndose en niveles cercanos a 98-99 grados. Sin embargo, en cuanto a rendimiento, después de completar la prueba de Cinebench, el nuevo MacBook Pro obtuvo una puntuación de 638 puntos, lo que representa un aumento del 20% en comparación con un i9-9980H, y se acerca al rendimiento del M1 Max, que lo supera en un 24% con 791 puntos.

ONU combate la desinformación en redes sociales con moderadores expertos

La ONU se mete de lleno con la desinformación en las redes sociales: habrá moderadores «cualificados»

Con el acceso a Internet, es posible estar informado sobre lo que sucede en todo el mundo en cualquier momento. Hay una gran cantidad de contenido e información disponible, lo que dificulta la distinción entre lo real y lo falso, especialmente en las redes sociales, donde abunda la desinformación. La UE ha iniciado investigaciones sobre X para asegurar el cumplimiento de las normas y la ONU planea medidas para abordar la desinformación y las noticias falsas en las redes sociales.

Antes de la era digital, las personas obtenían las noticias de la televisión y los periódicos, limitándose a lo ofrecido por esos medios. La mayoría de las noticias se centraban en sucesos nacionales, pero en ciertos casos también se cubrían eventos internacionales importantes. Ahora, con Internet, sitio web de noticias y periódicos con formato digital, las actualizaciones de noticias están disponibles en todo momento.

El 56% de las personas se informa a través de las redes sociales, pero estas plataformas carecen de filtros y cualquiera puede publicar lo que desee, resultando en la proliferación de noticas falsas. La ONU busca abordar este problema implementando directrices para evitar la propagación de informaciones erróneas.

El informe de la ONU muestra que las redes sociales se han convertido en la principal fuente de información en los últimos 15 años; un 56% de las personas obtienen información de ese medio, en comparación con un 44% que la obtiene a través de la TV y un 29% que depende de otros medios. Los menores de 35 años son los que más dependen de las redes sociales para mantenerse informados.

El 68% de los encuestados cree que las noticias falsas son frecuentes en las redes sociales. A pesar de ser la principal fuente de información, las redes sociales generan menos confianza; solo el 50% cree en lo que lee en ellas, en comparación con el 66% que confía en la televisión y el 45% que confía en las noticias de aplicaciones de mensajería. El 68% cree que las redes sociales son lugares donde prevalece la desinformación, mucho más que en otros medios de comunicación (20%).

Adicionalmente, el 75% de los menores de 35 años aseguran haber presenciado discursos de odio y falta de respeto en estas plataformas. Con todos estos datos, la UNESCO, organismo de la ONU, ha publicado un plan para abordar el problema de las noticias falsas en las redes sociales. Este plan propone la incorporación de moderadores cualificados para identificar noticias falsas y ser transparentes durante el proceso de detección.

Descubre el costo adicional de fabricar un iPhone 15 Pro Max: ¿Más económico o costoso que fabricar un 14 Pro Max?

Esto es lo que cuesta de más fabricar un iPhone 15 Pro Max, ¿es más barato o más caro que un 14 Pro Max?

Una de las grandes interrogantes sobre el iPhone 15 Pro Max era su costo de producción en comparación con su predecesor, ya que Apple había incrementado ligeramente el precio del dispositivo. Como era previsible, los costos del iPhone 15 Pro Max están estrechamente relacionados con este aumento de precio, con algunos componentes más baratos y otros más caros. Se ha logrado un saldo positivo en términos de dólares, pero esto está definido por la situación del mercado y los problemas que enfrenta Apple en países como China.

El iPhone 15 Pro Max es más caro, solo 19 dólares más que el 14 Pro Max. Esto sugiere que esta diferencia de precio posiblemente se acerque al balance BoM (Bill of Materials) que Apple presenta para cada dispositivo. De hecho, Apple tiene que pagar más dinero en general por cada unidad terminada.

Los precios de los componentes del iPhone 15 Pro Max han variado significativamente. El costo del A17 Pro en comparación con el A16 Bionic es de 30 dólares más, lo que indica que TSMC lo está vendiendo a un precio elevado. Por otro lado, la memoria ha disminuido en 16,8 dólares debido a la crisis en las NAND Flash y DRAM. Curiosamente, la conectividad solo aumenta en 0,6 dólares, lo que podría deberse a la inflación ya que no se han realizado cambios en los componentes en esta área. Sin embargo, el segundo mayor gasto ha sido en la cámara, que ha aumentado su precio.

Las mejoras en el SoC y la cámara cuestan bastante, pero la nueva lente con zoom óptico tiene un costo adicional de 25,1 dólares, cercano al incremento del A17 Pro. Esto representa un aumento del 34% en el precio. Por otro lado, la pantalla ha reducido su precio en 4 dólares. La controversia aquí es si la pantalla será de Samsung o LG Display, ya que ambos fabricantes producen este componente y no se detalla en el desglose.

El famoso marco de titanio también ha experimentado un aumento de precio del 18%, lo que representa 7 dólares adicionales. Por el contrario, otras partes del teléfono como cables, PCB o tornillos han reducido su precio en 3 dólares.

La suma total de estos cambios es un saldo de +37,7 dólares. Por lo tanto, podemos inferir que Apple puede estar perdiendo o dejando de ganar alrededor de 18,7 dólares por teléfono vendido si se considera el aumento de precio entre el iPhone 15 Pro Max y el iPhone 14 Pro Max. Dada la mejora en la calidad del SoC, la cámara y el titanio, los 19 dólares de diferencia en el precio parecen justificarse en el caso del iPhone 15 Pro Max como el mejor dispositivo de la marca Apple.

Padres en batalla legal contra el mundo de los videojuegos por causar adicción y trastornos mentales en su hijo

Unos padres demandan a toda la industria de los videojuegos por crear adicción y problemas mentales a su hijo

Los videojuegos han dejado de ser vistos como un pasatiempo exclusivo para “frikis” y se han vuelto populares entre el público en general, incluidas las personas mayores que disfrutan de juegos como Candy Crush o Solitario en sus teléfonos inteligentes. Aunque los videojuegos pueden ser beneficiosos en dosis moderadas, proporcionando entretenimiento y oportunidades de aprendizaje, también pueden llevar a problemas de adicción.

Compañías como Activision Blizzard y Ubisoft han enfrentado demandas por adicción a los videojuegos, con un total de 14 cargos presentados en su contra. En la actualidad, los consumidores tienen acceso a una gran cantidad de contenido en forma de películas, libros, series y videojuegos. La adicción a los videojuegos es especialmente preocupante en el caso de los niños cuyos padres no supervisan su tiempo de juego.

El 30 de octubre, se presentó una demanda contra cinco de las principales empresas de videojuegos, acusándolas de fomentar la adicción. Las compañías involucradas en la demanda incluyen a EA, Epic Games, Microsoft, Activision Blizzard y Ubisoft. Se ha señalado a estas compañías por engañar a los jugadores y tergiversar información sobre sus productos.

Además de las principales empresas de videojuegos, varios estudios de desarrollo también fueron mencionados por contribuir a la adicción, incluyendo a Infinity Ward y Sledgehammer Games encargados de Call of Duty, EA DICE por Battlefield y Ubisoft Montreal. Los juegos mencionados como especialmente adictivos incluyen Fortnite, Battlefield, CoD y Rainbow Six.

La demanda fue presentada por Casey y Thomas Dunn, una pareja cuyo hijo menor de edad, G.D, experimentó los efectos de la adicción a los videojuegos. Los padres afirmaron que el niño sufría episodios de ira y que su vida se había visto afectada en todos los aspectos, incluyendo la depresión, la falta de interés en otras actividades, el trastorno por déficit de atención (ADHD) y la dislexia. G.D jugaba de 12 a 14 horas al día y gastó $3.000 en microtransacciones y $350 mensuales en otros servicios relacionados con los videojuegos. La demanda busca compensación por las pérdidas económicas y daños físicos causados por la adicción al juego.

Consiente a tu soltería: ¡Adquiere una licencia de Windows 10 desde 9€ en CDKdeals por el Día del Soltero!

Autorregálate por el Día del Soltero una licencia de Windows 10 desde 9€ en CDKdeals

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Aunque sean licencias OEM, son totalmente legales y respaldadas por Microsoft. Incluso permiten su uso en más de una ocasión en el mismo equipo si en el futuro se renueva el sistema (sin abusar ni usarla en otro equipo simultáneamente). Además de precios bajos en las licencias de Windows 10 y Office, CDKdeals ofrece confianza y garantía de que las claves son únicas y no habrá problemas en la activación.

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Apple sorprende a los usuarios: "8 GB en MacBook Pro M3 equivalen a 16 GB en otros sistemas"

¿Toma Apple a la gente por idiota?: «Los 8 GB del MacBook Pro M3 son análogos a 16 GB en otros sistemas»

Este artículo abordará sin duda un tema controvertido. Debo aclarar que en mi hogar poseemos muchos productos Apple de última generación y disfruto de sus sistemas operativos y sus ventajas. Por lo tanto, después de las últimas actualizaciones de software y de evaluar el rendimiento y las capacidades de los dispositivos que usamos diariamente para estudiar y trabajar de manera equitativa, quiero enfatizar que Apple parece intentar tratar a la gente como si fueran tontos al comparar los 8 GB de RAM de sus MacBook Pro M3 con el resto del sector informático de consumo, afirmando que “equivalen” a 16 GB. Ahora, con esto en mente, veamos las razones detrás de esto.

Los MacBook Pro con los SoC M3 han generado mucho debate y no precisamente por sus aspectos positivos. El rendimiento no es impresionante, excepto por el esperado M3 Ultra (que serían dos M3 Max combinados). El resto ofrece un rendimiento interesante, pero con un hardware anexo a estos M3, M3 Pro y M3 Max, que resulta muy polémico.

Apple, el cambio a la arquitectura UMA en RAM y los MacBook en general

Al pasar de las CPU de Intel y sus arquitecturas a los diseños Arm de Apple, hubo una implicación importante en cómo abordar todo lo relacionado con la RAM. Para mejorar el rendimiento, como ocurre en parte con los SoC Arm para PC o para móviles, muchos decidieron adoptar la Arquitectura de Memoria Unificada o UMA.

AMD utiliza esta arquitectura, por ejemplo, para mejorar la latencia, el acceso y el ancho de banda con las iGPU, así como en otros entornos. Es decir, es común en la industria y, por lo tanto, era una buena solución para Apple. ¿Entonces, cuál es el problema y por qué hay controversia con la RAM? En primer lugar, porque está soldada, y si deseas ampliarla, debes hacerlo al momento de la compra o perderás la garantía y deberás soldar el mismo módulo a la placa.

Además, estos dos hechos combinados con la UMA hacen que Apple valore excesivamente la cantidad de memoria que tienen sus equipos, según las declaraciones de Bob Borchers, vicepresidente mundial de marketing de productos de Apple. Borchers afirmó en una entrevista que los 8 GB en un MacBook Pro con M3 son probablemente análogos a 16 GB en otros sistemas, porque Apple los utiliza de manera mucho más eficiente que el resto.

Si bien el argumento de Borchers podría ser válido para la mayoría de los usuarios que usan los MacBook para tareas comunes, no es suficiente cuando hablamos de MacBook Pro, diseñados para trabajos profesionales. En estos casos, es probable que se agoten rápidamente los 8 GB de RAM a medida que se ejecutan aplicaciones que requieren altas cargas de CPU y RAM.

¿Qué sucederá cuando el MacBook Pro se vuelva obsoleto en cuanto a RAM debido a la creciente complejidad y demanda del software y el sistema operativo? ¿Por qué Apple siempre segmenta los requisitos de versiones futuras y deja atrás a miles de equipos? La preocupación no es nueva y se repite constantemente, solo que ahora con un argumento más fuerte.

Por último, actualizar de 8 GB a 16 GB al momento de la compra en Apple.com o en distribuidores oficiales cuesta 199 dólares, lo que equivale a 2 x 32 GB de CORSAIR Vengeance DDR5 5600 C40 sin RGB para PC. Si nos fijamos en SO-DIMM, solo tendríamos que bajar a 4800 MHz y 2 x 16 GB. Entonces, ¿está justificado lo que dice Apple?

El artículo original se titula “¿Toma Apple a la gente por idiota?: «Los 8 GB del MacBook Pro M3 son análogos a 16 GB en otros sistemas»” y fue publicado en El Chapuzas Informático.

Steam Deck OLED: ¡Descubre la pantalla mejorada, rendimiento superior y mayor autonomía!

Steam Deck OLED: pantalla mejorada, más rendimiento y autonomía

Inesperadamente, Valve anunció el lanzamiento de su Steam Deck OLED, una versión mejorada de la anterior Steam Deck. Esta nueva versión cuenta con numerosas mejoras, como una pantalla más grande y de mejor calidad, un SoC más eficiente, una batería de mayor capacidad y una conectividad mejorada.

La Steam Deck OLED sustituye la pantalla LCD IPS por una OLED, manteniendo la misma resolución de 1280 x 800 píxeles pero aumentando el tamaño a 7.4 pulgadas (frente a las 7 pulgadas anteriores). La pantalla proporciona una mejor calidad visual, ayudando a disminuir el consumo de energía y mejorando la duración de la batería.

En cuanto al rendimiento, esta nueva versión ofrece 16 GB de memoria LPDDR5 a 6.400 MHz, lo que posiblemente aumente el rendimiento del dispositivo.

En términos de conectividad, la Steam Deck OLED viene con Wi-Fi 6E, lo que permite descargar juegos tres veces más rápido que antes. Además, la consola es más ligera en 30 gramos, lo que representa una reducción de casi el 5% y un peso total de 640 gramos.

La batería de la Steam Deck OLED tiene una capacidad de 50 Whr, lo que proporciona una autonomía en juegos de entre 3 y 12 horas, dependiendo del juego. Por último, la nueva versión tendrá un precio de 569 euros para el modelo con SSD de 512 GB y 679 euros para el modelo de 1 TB. Aunque el lanzamiento en EE.UU. está programado para el 16 de noviembre, aún no se conoce la fecha para España.

¡Descubre el Roborock Q7 MAX! Un robot asequible, atractivo y eficiente en oferta

Roborock Q7 MAX: sí, por fin un robot bueno, bonito, barato y que está en oferta

Continuamos observando más robots aspiradores, y en esta ocasión nos centramos en el Roborock Q7 Max. En esencia, es un robot más económico que otros modelos de la marca Roborock. Sin embargo, solo pierde características como depósitos de polvo o agua externos, por lo que la calidad del robot en sí no sufre una caída drástica.

Una muestra de ello es su motor, que cuenta con una potencia de aspiración de 4.200 Pa. Para comparar, un iRobot Roomba s9+, que es cuatro veces más costoso, tiene una potencia de succión de 2.200 Pa.

Analizando el Roborock Q7 Max

El Roborock Q7 Max que acabamos de ver en el video también ofrece una versión MAX+ con una base recargable y un depósito adicional para extraer el polvo. Centrándonos en la versión más económica, el Q7 Max proporciona un motor con una potencia de succión de hasta 4.200 Pa, facilitando la absorción de la suciedad del hogar. También incluye una mopa trapeadora con una presión constante de 300 gramos para limpiar pequeñas manchas. La mopa se conecta a un depósito de agua con una capacidad de 350 ml, y el depósito de polvo tiene una capacidad de 470 ml.

Para la limpieza, utiliza robustos cepillos de goma que aumentan la durabilidad y permiten una mejor limpieza del pelo apelmazado, evitando enredos de pelo humano y de mascotas. Todo esto se combina con una batería de 5.200 mAh que promete proporcionar hasta 3 horas de limpieza continua con una sola carga. Cuando la batería esté cerca de agotarse, el robot regresará a su base de carga para recargarse por completo o hasta que pueda completar la limpieza programada.

Igual que otros robots aspiradores de esta categoría, el Roborock Q7 Max cuenta con un sistema de posicionamiento mediante un sensor LiDAR. Este, en combinación con la aplicación, mapeará tu hogar y lo dividirá por habitaciones, permitiendo programar la limpieza de cada habitación de forma independiente y limitar su movimiento. Además, podrás interactuar con el robot a través de los asistentes de voz Alexa y Google.

Otras características y precio en oferta

El Roborock Q7 Max permite ajustar el flujo de agua para tener varios niveles de humedad en la mopa, ya sea para una limpieza rápida del día a día o para eliminar manchas más difíciles. La mopa se puede quitar rápidamente para su mantenimiento y prevenir malos olores. También cuenta con un bloqueo para niños, conexión WiFi y puede ser controlado desde cualquier lugar a través de la aplicación para programar la limpieza automática.

Actualmente, el Roborock Q7 Max está en oferta en Amazon por 329 euros. Aunque pueda parecer caro, un robot aspirador decente generalmente cuesta alrededor de 250 euros. Este Roborock sería una opción mínimamente recomendable para aquellos que buscan un producto de calidad, eficiente y con buenas críticas. De hecho, en Amazon ha acumulado más de 1.000 calificaciones con una puntuación promedio de 4,5 sobre 5, y el 73% de estas calificaciones son de 5 estrellas.

JBL Tune 510BT Wireless On-Ear Headphones – Black

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Alquiler de GPU de minería (107.000) ahora disponible para IA: ¡Conéctate, selecciona tus GPU preferidas y ejecuta tu algoritmo!

Llega el alquiler de GPU de minería (107.000) para ser usadas en IA: conéctate, elige las GPU que necesites y lanza tu algoritmo

La brillante idea de la startup Io.net es aprovechar las más de 107.000 GPU inactivas en el mundo, que ya no son rentables para la minería de criptomonedas, y utilizar su capacidad para entrenar algoritmos y modelos de inteligencia artificial (IA). La compañía ha creado una red descentralizada que permite alquilar estas GPU a quienes lo necesiten.

A pesar de ser una idea simple de entender, su implementación es compleja. Io.net se encuentra actualmente en una fase beta funcional, aunque todavía hay preguntas sobre cómo opera internamente y cómo conecta todas estas GPU a nivel global para un propósito único.

La propuesta de Io.net implica el uso de GPU específicas que se encuentren en centros de datos, granjas de minería y proveedores de almacenamiento descentralizados, entre otros. Estos actores pueden registrarse en la plataforma y poner sus GPU a disposición para alquilar a cambio de una tarifa basada en el rendimiento proporcionado a la red descentralizada física, conocida como DePIN. Los clientes que alquilan las GPU pagan utilizando la criptomoneda Solana.

La plataforma de Io.net se diferencia de otras soluciones como AWS o Azure, ya que estas empresas poseen sus propias GPU y las alquilan a sus clientes. En cambio, Io.net agrupa y ofrece transparencia a los usuarios sobre cuáles GPU están disponibles para alquilar en tiempo real.

La startup también ha elegido trabajar con la blockchain Solana debido a la escala y el tamaño de las microtransacciones requeridas para este tipo de servicios. La empresa Render se ha unido a Io.net para colaborar en este proyecto, proporcionando la infraestructura de DePIN y la plataforma que los usuarios verán.

Io.net ha lanzado un programa de incentivos de 700.000 dólares para atraer a más usuarios y empresas. Este programa está dirigido a GPUs de consumo entre RTX 4090 e inferiores, ya que se estima que actualmente solo se utiliza entre el 12% y el 18% de la capacidad de las GPU disponibles para minería, lo cual representa un mercado ineficiente que Io.net espera explotar.

En resumen, Io.net apunta a revolucionar el espacio de la inteligencia artificial al brindar la opción de alquilar GPUs de minería inactivas. Los interesados podrán conectarse a la plataforma, seleccionar las GPU que necesiten y ejecutar sus algoritmos de forma eficiente y descentralizada.

¡Obtén Golden Light gratis en la Epic Games Store ahora mismo!

Descarga Golden Light gratis desde la Epic Games Store

Cada jueves, los aficionados a los videojuegos pueden disfrutar de juegos gratuitos, y esta vez, es el turno de Golden Light. Este título se trata de un shooter de terror con un estilo procedural y humor negro, combinado con elementos de juego de mazmorras. A pesar de su precio de 19,99 euros en Steam, Golden Light cuenta con valoraciones “muy positivas”, ya que el 93% de más de 1.700 reseñas han sido favorables.

A continuación, se detallan los requisitos que debe cumplir tu PC para jugar a Golden Light de forma gratuita, así como un tráiler y una breve descripción del sentido de la historia. Puedes descargar el juego desde la tienda Epic Games.

Bienvenido a la Zona de carne en Golden Light, donde la utilería te caza en una escalofriante exploración de mazmorras de terror. El juego combina elementos de terror procedural y humor negro en una historia en la que te sumerges en la espeluznante atmósfera de La Entraña para salvar a tu ser amado. Cabe destacar que el juego puede contener contenido no apto para todas las edades o para ver en el trabajo, incluyendo escenas de desnudos, contenido sexual, violencia, gore y contenido para adultos en general.

Golden Light cuenta con niveles y armas procedurales, infiltrados generados por el procedimiento y personajes peculiares como una bicicleta y un sujeto en el baño que hablan. Además, el juego ofrece una variedad de objetos que puedes comer o tirar, como cabezas de murciélago, fetos mutantes, cabezas de pescado, labios gordos, manzanas de carne y más.

Respecto a los requisitos para tu PC, Golden Light es bastante asequible. Para jugarlo, necesitarás al menos un procesador Intel Core de 4 núcleos, 4 GB de RAM y una GPU dedicada con 1 GB de VRAM. Sus gráficos retro hacen que también sea perfecto para consolas portátiles con hardware x86.

Los requisitos mínimos incluyen Windows 7, un procesador Intel Core i5 de cuarta generación o superior, 4 GB de RAM, una tarjeta gráfica NVIDIA GeForce con 1 GB de VRAM (o AMD o una iGPU moderna) y DirectX versión 10. Se requieren 2 GB de espacio disponible para almacenamiento.

Los requisitos recomendados incluyen Windows 10 de 64 bits, un procesador Intel Core i5 de cuarta generación o superior, 8 GB de RAM y una tarjeta gráfica NVIDIA GeForce con 2 GB de VRAM (o AMD o una iGPU moderna).

Puedes descargar Golden Light gratis desde la Epic Games Store.

¿Será ilegal el sistema anti-adblock de YouTube en Europa? ¡Descubre si podrás volver a instalar bloqueadores de publicidad!

El sistema de detección de bloqueadores de publicidad de YouTube podría ser ilegal en Europa, ¿podremos instalar otra vez los Adblocks?

Últimamente, YouTube ha estado implementando numerosos cambios, algunos positivos y otros que han generado críticas en la comunidad. Uno de estos cambios controvertidos es la imposibilidad de ver videos si YouTube detecta que se está utilizando un bloqueador de anuncios. No obstante, este bloqueo por parte de YouTube podría estar infringiendo la legislación de la Unión Europea, y es posible que deban eliminarlo en el futuro.

Durante años, AdBlock ha permitido a los usuarios evitar la publicidad molesta en sitios web y videos, como los de YouTube. Aunque esto mejora la experiencia de navegación en línea, también evita que se generen ingresos por publicidad. Esto puede resultar perjudicial para plataformas como YouTube y sus creadores de contenido, quienes dependen de estos ingresos. Por esta razón, después de varios años, YouTube implementó un sistema que detecta el uso de bloqueadores de anuncios.

El detector de AdBlock de YouTube se considera spyware y podría desaparecer

Actualmente existen decenas de alternativas a AdBlock con distintos nombres pero con la misma funcionalidad. Estos bloqueadores de anuncios identifican la publicidad y evitan que aparezca. Sin embargo, se han presentado problemas con usuarios que no tenían adblock instalado, pero aún así no podían ver videos a menos que pagaran por YouTube Premium. Esto probablemente se deba a que algunos navegadores ya incorporan bloqueadores de anuncios por defecto.

Dicho esto, muchas personas han comenzado a desinstalar los bloqueadores de anuncios para poder ver videos en YouTube, aunque tengan que soportar la publicidad. No obstante, esto podría cambiar pronto debido a las leyes de la Unión Europea, ya que el detector de bloqueadores de anuncios de YouTube podría estar infringiendo la legislación. Estos detectores pueden ser clasificados como spyware. El pasado octubre, el experto en protección de datos Alexander Hanff presentó una denuncia ante la CPD de Irlanda, alegando que YouTube está violando las normas de la Unión Europea.

La respuesta de la UE sobre la legalidad del detector se conocerá en breve

La Unión Europea ha implementado una serie de leyes destinadas a regular a las grandes empresas tecnológicas y su influencia. Estos cambios buscan una mayor transparencia para los usuarios, así como una mayor seguridad y privacidad. Como resultado, empresas como Facebook, Instagram y YouTube han tenido que adaptarse a la nueva normativa y ofrecer opciones de pago a cambio de la eliminación de anuncios.

Por ahora, la denuncia presentada por Hanff sigue en curso, en la cual se acusa a YouTube de utilizar scripts para detectar la presencia de Adblock, infringiendo el artículo 5.3 de la directiva sobre privacidad y comunicaciones electrónicas. A pesar de que no ha habido respuesta de YouTube o de la UE, Patrick Breyer, miembro del Parlamento Europeo y del Partido Pirata, solicitó a la Comisión que revisara la legalidad de la detección de bloqueadores de anuncios. En adelante, la UE podría tomar medidas que impidan a YouTube utilizar detectores de bloqueadores de anuncios.

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El impacto global de la prohibición china a las RTX 4090: precios se disparan en un 10%

La prohibición de las RTX 4090 en China tiene un efecto rebote en el mundo: suben su precio un 10%

Un problema con China involucrando a EE.UU. afectará al mundo. La dependencia de todo Occidente en el país de Xi Jinping, junto con otros problemas, incrementará el precio de la tarjeta más rápida del momento para gaming, al tiempo que establecerá un precedente crucial para las RTX 40 SUPER y, sobre todo, para las RTX 50 debido a su mayor potencia. La RTX 4090 experimentará un aumento de precio de al menos un 10%.

La medida de Biden contra China, incluyendo las restricciones a las RTX 4090, tendrá consecuencias no solo para esta GPU en particular, sino también para todas las que sigan, incluidas las de AMD e Intel. Es una lucha sin balas que nos afectará a todos, así que veamos por qué.

Existen tres factores que influyen en el precio de las RTX 4090 debido a la guerra tecnológica entre China y EE.UU. El primero es el más relevante una vez que se conozcan las sanciones. La RTX 4090, como mencionamos anteriormente, utiliza el AD102 y está asociado a los 24 GB de rigor GDDR6. En las sanciones, tras la acción de Biden, se incluyó este modelo debido a su similitud con las L40 y L40S, ya que estas son derivadas del chip para gaming y lo portan.

Dado que en China no pueden importarse ninguna de las tres GPU mencionadas, tampoco se pueden fabricar en el territorio de Xi Jinping. El problema es que todos los fabricantes AIB del mercado tienen sus fábricas en suelo chino.

En consecuencia, la producción se está trasladando fuera de China, pero no todos pueden lograrlo, no todos lo harán a tiempo y muchos enfrentan serias dificultades para encontrar ensambladoras a las que trasladar la producción. El mercado se encuentra saturado fuera de China y esto genera un segundo factor: el stock.

Casi sin stock en algunas partes del mundo y con las RTX 40 SUPER y RTX 50 a la vuelta de la esquina, hay una competencia feroz de los AIB para externalizar la producción. Esto ha llevado a que el stock disminuya a niveles preocupantes, en ciertas áreas del mundo empiezan a agotarse las RTX 4090 y, por supuesto, los precios están aumentando. Los costos de trasladar la producción a otros países son mayores, el stock está disminuyendo y, además, NVIDIA tiene que deshacerse de los chips sobrantes que tiene almacenados antes de la llegada de las RTX 50.

Por esta razón, las RTX 40 SUPER no tendrán una hipotética RTX 4090 SUPER o RTX 4090 Ti; NVIDIA conocía las intenciones de Biden y actuó inteligentemente al evaluar la situación. Por lo tanto, es normal que el precio de la RTX 4090 esté aumentando, en promedio y según el país, un 10%.

Lo negativo es que las RTX 40 SUPER deberían costar lo mismo que las tarjetas a las que sustituyen. Sin embargo, el aumento en el rendimiento de las RTX 50 obligará a NVIDIA a no vender en China debido a los 5 puntos de la Ley de Biden. Por lo tanto, los AIB tienen un año para trasladar la producción a otros países y tratar de ajustar precios, lo cual sugiere un aumento de precio para cada tarjeta. Dicho esto, si estás considerando comprar una RTX 4090, el Black Friday podría ser, curiosamente, el mejor momento para hacerlo, especialmente si se encuentra con una oferta atractiva.

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El creciente tamaño en GB de los videojuegos: ¿Hay algo que podamos hacer al respecto?

Los juegos cada vez ocupan más GB y no hay mucho que podamos hacer para impedirlo

Con cada nueva generación de consolas, cientos de desarrolladores de videojuegos diseñan títulos basados en ellas. Hemos observado cómo los juegos más recientes de PS5, Xbox Series X y PC superan los 100 GB de espacio. A medida que pasa el tiempo, los videojuegos consumen cada vez más espacio en nuestros SSD y discos duros. Entonces, ¿cuáles son las razones detrás de este aumento de tamaño y es probable que continúe creciendo?

La capacidad de almacenamiento ha aumentado con el tiempo y, aunque los discos duros solían tener 80 GB, 160 GB o 500 GB, ahora son de varios terabytes. A pesar de los avances en almacenamiento, los videojuegos continúan ocupando más espacio, lo que puede resultar problemático. Si tenemos un SSD de 1 TB y varios juegos triple A, Windows y otros programas, probablemente nos quedemos sin espacio rápidamente.

En un estudio de Techspot, se descubrió que el tamaño de los videojuegos ha aumentado en 6,3 GB anualmente desde 2012. Este aumento en su mayoría ocurrió con la llegada de nuevas consolas. Por ejemplo, cuando PS4 y Xbox One llegaron en 2013, los juegos duplicaron y triplicaron su tamaño. Con PS5 y Xbox Series X, su tamaño ha aumentado aún más, con títulos como Baldur’s Gate 3 ocupando más de 120 GB al instalarse.

Los gráficos, vídeos y voces de los juegos son los principales contribuyentes al tamaño total. La mayoría del espacio en los juegos proviene de las texturas, y cuanto mayor es la resolución, más espacio requieren. Además, juegos como The Last of Us Parte 1, tienen 17 GB destinados únicamente a voces y vídeos en diferentes idiomas.

Si el precio del almacenamiento sigue disminuyendo y las consolas continúan mejorando, es probable que el tamaño de los videojuegos siga aumentando. Las posibles soluciones podrían incluir ofrecer paquetes de texturas HD como descargas separadas o buscar formas de comprimir archivos de manera más eficiente. En 2004, se lanzó kkrieger, un shooter que ocupa solo 97 KB, demostrando que la experimentación en este ámbito está en marcha.

Apple enfrenta una demanda multimillonaria de 13.000 millones de euros en Europa por evasión fiscal

Apple se enfrena a una demanda de 13.000 millones de euros en Europa por evadir impuestos

Malas noticias para Apple, ya que el máximo tribunal europeo ha exigido nuevamente el pago de 13.000 millones de dólares debido a la declaración de sus beneficios en Irlanda, un país con ventajas fiscales. La empresa se enfrenta a un nuevo revés, pues el Abogado General de la Unión Europea ha propuesto revisar el fallo que eximía a Apple de devolver 13.000 millones de euros más intereses en Irlanda por haberse beneficiado de ayudas fiscales ilegales.

El caso fiscal en contra de Apple formaba parte de la campaña de la jefa antimonopolio de la Unión Europea, Margrethe Vestager, en contra de acuerdos desleales entre multinacionales y países miembros de la UE. En 2016, la Comisión Europea afirmó que Apple se benefició durante más de dos décadas de dos resoluciones fiscales irlandesas que reducían artificialmente su carga fiscal al 0,005% en 2014.

En 2020, el Tribunal General impugnó a Apple, argumentando que los reguladores no habían cumplido el criterio legal para demostrar que Apple había obtenido una ventaja desleal. Ahora, tres años después, el caso ha vuelto a ganar fuerza.

El caso ha sido reabierto con el propósito de que Apple pague los 13.000 millones de euros por evasión fiscal. El Abogado General de la Unión Europea, Giovanni Pitruzzella, declaró que el Tribunal de Justicia de la UE debería anular la sentencia del Tribunal General y devolver el caso al tribunal inferior. Según él, el Tribunal General cometió varios errores de derecho y no evaluó adecuadamente las consecuencias de ciertos errores metodológicos según la decisión de la Comisión.

El litigio surgió después de que la Comisión Europea llegara a la conclusión de que Apple había repatriado a Irlanda los beneficios obtenidos en Europa entre 2003 y 2004. Gracias a este movimiento, la compañía pudo obtener un ahorro casi total en impuestos. La Comisión Europea demandó a Apple por 13.000 millones de dólares por estos dos años, a los que ahora se suman intereses por demora.

Se espera que el Tribunal de Justicia de la UE se pronuncie en los próximos meses sobre el caso, que lleva vigente desde 2016. Aún se desconoce cuál será el resultado final del litigio.

Apple enfrenta una demanda de 13.000 millones de euros en Europa por evadir impuestos.

AMD derrota a NVIDIA en Call of Duty: Modern Warfare 3, impulsando el lanzamiento de las poderosas RTX 40 SUPER

AMD supera a NVIDIA en Call of Duty: Modern Warfare 3 forzando la llegada de las RTX 40 SUPER

Lo esperado ha ocurrido, pero aún así ha habido algunas sorpresas. En los últimos años, Call of Duty se ha convertido en uno de esos títulos donde AMD realmente brilla. Sin embargo, lo que veremos a continuación empieza a ser problemático para NVIDIA. Las RX 7000 de AMD están causando “daños significativos” a la base de NVIDIA, ya que en un superventas Triple A como Call of Duty: Modern Warfare, no se pueden permitir perder terreno. Pero eso es exactamente lo que ha ocurrido: las AMD RX 7000 han vencido a las NVIDIA RTX 40 en Modern Warfare 3, superándolas en muchos casos.

Call of Duty: Modern Warfare 3 prescinde de Ray Tracing, pero implementa técnicas de mejora de imagen como DLSS, FSR y XeSS. Aunque estas tecnologías no se utilizaron para medir el rendimiento de las tarjetas gráficas, no proporcionan un aumento considerable en el rendimiento, que se obtiene principalmente a través del Frame Generation de NVIDIA. Por lo tanto, el juego parece ser bastante neutral entre las tres compañías involucradas.

Una de las cosas que más sorprendió a los profesionales de Computer Base es que el juego no se siente fluido a 60 FPS y que la fluidez comienza en torno a los 70 FPS. Esto sugiere la posibilidad de algún problema técnico.

Con esto en mente, el rendimiento de AMD en las tres resoluciones más populares ha sido sobresaliente. No solo bate a NVIDIA en 4K, la resolución más exigente para el hardware, sino que también logra imponer diferencias significativas en otros modelos.

Por ejemplo, la RX 7900 es un 11% más rápida que la RTX 4080, mientras que la RX 7800 XT supera a la RTX 4070 Ti en un 6%. Además, en 2K, la RX 7700 XT derrota a la RTX 4070 en un sorprendente 12%. En 1080p, la RX 7600 logra superar a la RTX 4060 Ti en un 4%.

No está claro por qué AMD tiene estas ventajas, pero podría estar relacionado con la forma en que el juego aprovecha los registros más grandes de la arquitectura RDNA 3, excepto en el caso de la RX 7600, que utiliza RDNA 3 Lite.

En cualquier caso, esto podría ser un motivo por el cual NVIDIA planea lanzar las RTX 40 SUPER, ya que sus modelos actuales serán reemplazados y no se mantendrán en el mercado. Esto podría ser una señal de que buscan renovar su serie de tarjetas gráficas. AMD continúa superando a NVIDIA en Call of Duty: Modern Warfare 3, lo que posiblemente ha precipitado la llegada de las RTX 40 SUPER.

Descubre por qué desbloquear el bootloader de tu Xiaomi podría dejarte sin actualizaciones de HyperOS

Si desbloqueas el bootloader de tu Xiaomi te quedarás sin actualizaciones de HyperOS

Se han presentado pequeños problemas para los usuarios que deseen adquirir un Xiaomi 14 y desbloquear su bootloader en HyperOS, el nuevo sistema operativo de la marca. HyperOS es un sistema operativo Android personalizado por Xiaomi, y no una simple capa de personalización como ocurre con MIUI.

Xiaomi ha dado malas noticias para aquellos acostumbrados a usar bootloaders desbloqueados, ya que estos dispositivos tampoco recibirán acceso a nuevas actualizaciones del sistema operativo, tanto en HyperOS como en MIUI 14. Para poder desbloquear un teléfono Xiaomi, la compañía exige enviar una solicitud mediante su aplicación para Windows y esperar una semana hasta que se permita el desbloqueo del bootloader. Pero ahora este proceso ha cambiado.

En el caso de los usuarios chinos de HyperOS, deberán esperar el periodo de una semana y obtener además el nivel 5 en los foros de la comunidad. Por otro lado, los usuarios fuera de China tendrán que aguardar un anuncio oficial de Xiaomi sobre cómo funcionará el nuevo proceso de desbloqueo. La empresa asegura que, si se bloquea el bootloader, el dispositivo recibirá de inmediato las actualizaciones pendientes del sistema operativo.

Cabe mencionar que existe un límite en el número de desbloqueos permitidos, siendo solamente tres al año. Aunque esta medida ha comenzado ​​en Xiaomi, se espera que se extienda a otros mercados a medida que los Xiaomi 14 amplíen su presencia fuera de China. La compañía alega que estas restricciones se deben a la intención de mejorar la seguridad de los usuarios.

El desbloqueo del bootloader solía ser muy popular, ya que permite utilizar ROMs personalizadas, es decir, sistemas operativos basados en Android con características y actualizaciones no oficiales. Sin embargo, hoy en día la mayoría de los dispositivos ofrecen un funcionamiento fluido y varias actualizaciones de seguridad durante años. Por lo tanto, desbloquear el bootloader en dispositivos Xiaomi con HyperOS o MIUI 14 no debería afectar a la mayoría de usuarios.

Rockstar abandona GTA 5 y se enfoca en GTA 6, ¡esperado lanzamiento en 2025!

Rockstar deja atrás GTA 5 y centra todos los esfuerzos en GTA 6: fecha de llegada en 2025

Grand Theft Auto, o GTA, es una conocida serie de juegos que casi todos han encontrado en algún momento. Aunque los primeros dos títulos de la saga eran menos populares, desde GTA 3 la franquicia ganó gran reconocimiento. Con GTA 5, logró ubicarse entre los tres juegos más vendidos, generando gran expectación en torno a su sucesor. Los rumores y filtraciones de GTA 6 han sido constantes, recientemente volviendo a discutirse su fecha de lanzamiento, ahora pospuesta hasta 2025.

A pesar de no haberse anunciado oficialmente, se han dado a conocer muchos detalles sobre Grand Theft Auto 6. Hace tiempo, un joven hacker filtró videos y fragmentos de jugabilidad del juego en desarrollo, revelando personajes y aspectos de la ciudad. Más tarde, se filtró un extenso documento con información sobre el nuevo título de la serie, incluyendo armas, personajes, ubicaciones y vehículos.

Según fuentes cercanas a Rockstar, GTA 6 se lanzaría en 2025, y la compañía ya estaría preparando anuncios promocionales del juego. Originalmente, se esperaba que el juego llegara en 2024, pero ha sufrido retrasos. Se reveló que Sam Houser, cofundador de Rockstar Games, visitó Nueva York el mes pasado para recibir actualizaciones del juego y realizar una importante reunión para discutir la publicidad del título. Se planea promover el juego con anuncios en carteles, murales y edificios, que deberán estar listos a finales de diciembre.

Se espera que el plan de Rockstar incluya el lanzamiento de un tráiler y una campaña publicitaria escalonada a medida que la fecha de lanzamiento se acerque. Este retraso hasta 2025 podría ser la fecha real de lanzamiento, pero eso lo veremos en un futuro cercano. A partir de lo que hemos visto hasta ahora, el tráiler del juego para celebrar el 25 aniversario de Rockstar parece auténtico.

La propia compañía confirmó recientemente que a principios de diciembre se presentará un adelanto del nuevo Grand Theft Auto. GTA 6 es uno de los juegos más esperados de la década, especialmente considerando el éxito de GTA 5. Rockstar probablemente esté invirtiendo una enorme cantidad de tiempo y recursos en su desarrollo. De hecho, para enfocarse en GTA 6, se reducirán las actualizaciones de GTA Online, que dejará de recibir DLC de invierno como en años anteriores y solo contará con contenido de eventos y de temporada.

Analizando 600 Intel Core 14: ¿Un avance revolucionario con Intel 7 o solo una simple estrategia de binning?

600 CPU Intel Core 14 a prueba, ¿un salto de calidad en los chips con Intel 7 o simple binning?

Se nos promete que, al comprar un procesador, alcanzará una frecuencia turbo determinada. No obstante, no todos los procesadores son iguales, y para llegar a cierta frecuencia, se necesitará un voltaje menor o mayor. Aquí es donde entra en juego el factor de la suerte, o más bien el binning del procesador. El binning nos indicará qué tan buena será la CPU que obtengamos, y tras probar cientos de Intel Core 14, podremos ver cuál de todos los modelos ofrece mejores resultados.

En Igor’s Lab, suelen realizar pruebas de binning con procesadores Intel. Precisamente el año pasado ya observamos una prueba donde se comparó el i9-13900K vs i9-13900KF, para determinar cuál de los dos daba una mayor puntuación. La única diferencia entre estos dos procesadores es que el K tiene gráficos integrados, mientras que el KF no, permitiéndonos ahorrar algo de dinero.

El i9-14900K presenta el mejor binning entre todos los Intel Core 14. El binning determina la curva de frecuencia/voltaje en la que funcionarán las CPU al salir de fábrica. Como resultado, incluso cuando nosotros o nuestros amigos compramos el mismo procesador, en algunos casos, este alcanza la misma frecuencia pero con un menor voltaje, lo que indica un mejor binning. Esta “lotería” de las CPU siempre ha existido, ya que no todas son iguales en el momento de su fabricación y venta. En esta ocasión, se han puesto a prueba casi 600 CPU Intel Core 14, comparando la puntuación de binning entre el i9-14900K y el i9-14900KF.

Entre estas dos CPU, con 224 unidades, el i9-14900K sale victorioso con una media de 99,4 puntos, mientras que la versión KF se queda con 97 puntos. Con el i9-14900K, se logra un máximo de 112 puntos en una sola CPU y un mínimo de 92 puntos, mientras que el otro procesador alcanza 104 y 90, respectivamente. Al analizar los P-Core, la diferencia es de 3 puntos, mientras que los E-Core solo difieren en 0,7 puntos.

Otra prueba interesante ha sido comparar los i9-14900K/KF contra el i9-13900KS, donde se han sometido a la máxima frecuencia para ver el voltaje requerido. En el caso del i9-13900KS, vemos que varía desde los 1,493 mV hasta los 1,433 mV, siendo el peor resultado. Con el KF, pasamos de 1,503 mV hasta 1,423 mV en el mejor caso. Por último, el i9-14900K logra que 4 CPU alcancen 6 GHz utilizando 1,398 mV.

En cuanto al siguiente grupo de CPU Intel Core 14, los resultados de binning del i7-14700K y el i7-14700KF muestran resultados opuestos a los anteriores. La media del K es de 70,1, mientras que del KF es de 75,3. La mayoría de los procesadores K promedian alrededor de 70 puntos. La diferencia en los P-Cores es de aproximadamente 6 puntos a favor del KF, lo que se refleja en sus frecuencias. Aquí vemos que el KF alcanza su frecuencia máxima con un VID de 1,319 mV en el mejor de los casos, frente a los 1,363 mV que requiere el i7-14700K.

Finalmente, se ha comparado el binning del i5-14600K y el i5-14600KF, donde en este caso son prácticamente idénticos. El i5-14600K logra 0,5 puntos por encima de la media, por lo que son prácticamente iguales. Para alcanzar su máxima frecuencia, el i5-14600K requiere como mínimo 1,208 mV y el i5-14600KF 1,214 mV. También se ha realizado una comparación de los Intel Core i9-13900K y 13900KS, mostrando que los comprados en 2022 tienen un binning ligeramente superior. En la práctica, en pruebas como Cinebench, las diferencias entre la peor y mejor CPU Intel Core 14 son de apenas unos 150 MHz en P-Cores y 300 MHz en E-Cores. Sin embargo, las frecuencias se logran con menor voltaje, lo que resulta en un menor consumo y temperaturas más bajas.

Este análisis de 600 CPU Intel Core 14 nos permite cuestionarnos si se trata de un salto de calidad en los chips con Intel 7 o simplemente de binning.

Intel se retira del fascinante mundo del enfriamiento criogénico (Cryo Cooling)

Intel también abandona su negocio de enfriamiento criogénico (Intel Cryo Cooling)

Sin hacer demasiado alboroto, nos enteramos de que Intel continúa retirándose de más mercados, siendo el último el de su tecnología de enfriamiento criogénico Intel Cryo Cooling. Esta información ha sido revelada por usuarios como el conocido filtrador @momomo_us, que proporcionan acceso directo al sitio web de Intel donde se informa de este movimiento. Así, la empresa no ha realizado un comunicado oficial como tal, sino simplemente un anuncio en su página web. Para tener una idea, en realidad, la empresa abandonó este negocio el 1 de julio, y publicó esta decisión en el sitio web de Intel hace tres días.

“Desde el 1 de julio de 2023, se ha detenido el desarrollo de la solución Intel Cryo Cooling Technology. Todas las versiones del software se proporcionan tal cual. No se proporcionarán actualizaciones funcionales, de seguridad o de cualquier otro tipo después del 31 de diciembre de 2023. No se proporcionará compatibilidad con los procesadores Intel Core de 14ª generación. Consulte con su proveedor de refrigeración auxiliar para obtener soluciones alternativas”. Este es el mensaje que se puede ver en la página web de Intel.

Sin Intel Cryo Cooler, adiós a los sistemas de refrigeración con célula Peltier

Un ejemplo claro de esto lo vimos a principios de año con el sistema de refrigeración Cooler Master MasterLiquid ML360 Sub-Zero Evo que analizamos. Este sistema líquido utiliza la tecnología Intel Cryo Cooling, específicamente, una célula Peltier que maximiza la refrigeración. Esto permite un mayor overclocking, pero con el costo de un mayor consumo de energía.

La tecnología de refrigeración Intel Cryo Cooling es una combinación única de software, firmware y hardware que impulsa avanzados refrigeradores subambientales diseñados para maximizar el rendimiento y el overclocking de PCs.

En nuestro caso, este sistema líquido se mostró como el mejor sistema de refrigeración probado hasta la fecha en un Intel Core i9-12900K. En una prueba de estrés, mantenía la temperatura de esta CPU a tan solo 58,7ºC, alcanzando los 18ºC cuando estaba en reposo. Sin embargo, hay un problema serio: esto se lograba consumiendo hasta 185W de energía. Esto implica que solo entre la CPU a máximo rendimiento y el sistema de refrigeración, el consumo del equipo ya rondaba los 400W sin tener en cuenta otro componente que consume mucha energía, como la GPU.

A esto se suma que tuvimos numerosos problemas de software con este sistema líquido. Si no se solucionaron hasta 4 meses después de realizar la revisión, al no tener ya soporte, todos esos problemas persistirán en el tiempo sin solución. Si al alto consumo le sumamos que salió a la venta por 450 euros, es evidente por qué Intel ha dejado este negocio. Solo salieron dos productos: el de Cooler Master y unos bloques de agua de EK Water Blocks (EKWB).

Básicamente, para Intel no tenía sentido seguir invirtiendo en la tecnología Cryo Cooling. Millones de euros adicionales en investigación y desarrollo para seguir mejorando una tecnología costosa y con problemas de consumo. De esta manera, la compañía considera que ese dinero será mucho más productivo si se invierte en otros proyectos de Intel.

La noticia de que Intel también abandona su negocio de enfriamiento criogénico (Intel Cryo Cooling) se encuentra en El Chapuzas Informático.

22,000 personas ansiosas por implantarse los revolucionarios chips cerebrales de Neuralink

22.000 personas harán cola para instalarse los chips cerebrales de Neuralink

Elon Musk, a menudo criticado por su comportamiento en Twitter, sigue cosechando éxitos en otras áreas empresariales, como Neuralink, la compañía especializada en chips cerebrales que viene dando de qué hablar. Si bien Musk es conocido por su riqueza y por ser el CEO de Tesla y SpaceX, su empresa Neuralink ha estado trabajando en el desarrollo de chips del tamaño de una moneda para implantar en el cerebro humano.

La compañía ya ha llevado a cabo experimentos exitosos con animales, mostrando un mono jugando al Pong sólo con su mente. Aunque anteriormente se le había prohibido experimentar con seres humanos, la FDA de Estados Unidos permitió recientemente que Neuralink comenzara sus ensayos en humanos, con un robot encargado de realizar las cirugías de implante.

Se espera que Neuralink realice 11 cirugías en humanos durante 2024, y a partir de ahí, la demanda por los chips cerebrales de la empresa podría aumentar rápidamente. Según un artículo de la biógrafa Ashlee Vance, en 2030 podría haber más de 22.000 personas en espera de un chip Neuralink.

Estos chips cerebrales están diseñados para ayudar a las personas con parálisis a controlar objetos con la mente, facilitando sus actividades diarias. Además, se ha anunciado que el robot encargado de realizar la cirugía tardará sólo 15 minutos en completarla. Sin embargo, será necesario esperar a los primeros implantes en humanos para saber si Neuralink logra el éxito esperado o enfrenta dificultades.

Mientras tanto, las empresas competidoras como Synchron y Onward ya han realizado ensayos con seres humanos, superando por un año el progreso de Neuralink.

India apunta a la transmisión de TV en vivo en dispositivos móviles: Samsung, Qualcomm, Nokia y Ericsson expresan preocupaciones

India quiere que los móviles puedan ver TV en directo, Samsung, Qualcomm, Nokia y Ericsson avisan de problemas

India, sin lugar a dudas, representa otro aspecto único en el ámbito de los smartphones y, en general, en el panorama tecnológico. Desde Nueva Delhi, el gobierno tiene como objetivo impulsar una práctica inusual que permita a todos los teléfonos móviles ver la televisión en vivo. Esto ha llevado a diversas compañías fabricantes de chips y de smartphones, como Samsung, Qualcomm y Nokia, a manifestarse en contra de esta medida por diferentes razones.

Esta propuesta forma parte de una serie de medidas polémicas en India, ya que también se intentó incluir un sistema de navegación exclusivo y mayores pruebas de seguridad en los dispositivos móviles. La razón principal detrás de esta iniciativa es promover la televisión en vivo en todos los teléfonos vendidos en el país.

Sin embargo, esto implica un costo material y tecnológico significativo. India pretende implementar el estándar tecnológico ATSC 3.0, el cual es comúnmente utilizado en los Estados Unidos, ya que permite una localización geográfica precisa de la señal según los estándares del país, además de proporcionar una calidad de imagen excelente.

El desafío radica en el hecho de que muchas empresas de telefonía, incluidos fabricantes de componentes importantes como SoCs o baterías, tendrían que gastar grandes sumas de dinero en incluir todo el hardware necesario en los teléfonos que se vendan en el resto del mundo. La India Cellular and Electronics Association (ICEA), que representa a la mayoría de las empresas afectadas por esta medida, afirma que el costo adicional por incorporar ATSC 3.0 sería de 30 dólares por smartphone.

Una carta conjunta de ICEA al Ministerio indio de Telecomunicaciones advierte sobre el incremento de costos y además señala que esto podría afectar negativamente el rendimiento de la batería y la recepción de la señal telefónica.

El gobierno indio enfrenta un problema importante con las redes de telecomunicaciones del país, ya que el consumo intensivo de videos y la transmisión en vivo por parte de sus ciudadanos, provoca la saturación de las redes. La solución a este problema aún está en discusión y se analizarán otras medidas antes de tomar una decisión final.

AMD confirma el fin de las gráficas Polaris y Vega: solo se brindarán actualizaciones de seguridad

AMD confirma que las gráficas Polaris y Vega han muerto: solo actualizaciones de seguridad

Sin sorpresas, AMD ha confirmado finalmente lo que ya se sospechaba: las tarjetas gráficas basadas en las arquitecturas Polaris y Vega han dejado de recibir soporte. Los usuarios de PC llevaban ya meses sin recibir actualizaciones, y el abandono del soporte para estas GPU en Linux por parte de AMD al final de octubre solo empeoró la situación. Aunque no se haya admitido oficialmente hasta ahora, estas tarjetas gráficas ya parecían haber quedado obsoletas en agosto.

De manera oficial, estas tarjetas gráficas han dejado de recibir soporte, pero AMD continuará proporcionando controladores a los usuarios con GPUs Polaris y Vega, aunque solo serán actualizaciones de seguridad. Esto significa que, al menos, estarán protegidos contra posibles vulnerabilidades del sistema por medio del software de su GPU.

Un representante de AMD afirmó a Anandtech que las arquitecturas gráficas Polaris y Vega son maduras, estables y eficientes, y no se benefician mucho de ajustes regulares del software. Por lo tanto, AMD ofrecerá actualizaciones críticas para los productos basados en Polaris y Vega a través de un paquete de controladores independiente que incluirá importantes actualizaciones de seguridad y funcionalidad cuando estén disponibles.

Cabe señalar que las GPU AMD Polaris comprenden todas las GPU de la serie Radeon RX 500 y 400, mientras que las GPUs Vega son las Radeon RX Vega 64 y 56 lanzadas en 2017. Además, la AMD Radeon VII lanzada en 2019 con 16 GB de memoria HBM2 también se queda sin soporte.

De todas estas tarjetas gráficas, la única que será compatible con la tecnología de reescalado AMD FSR 3 es la AMD Radeon RX 590. En cuanto a las GPUs fuera de Polaris y Vega, todas las AMD Radeon RX 5000 en adelante serán compatibles. Sin embargo, ninguna GPU de las series Polaris o Vega contará con soporte para la tecnología Frame Generation para aumentar significativamente su rendimiento.

Esta situación contrasta con el soporte ofrecido por NVIDIA, que actualmente sigue brindando soporte a las GPU basadas en la arquitectura Maxwell, que aparecieron por primera vez en 2014. En comparación, la Radeon RX 590 GRE se lanzó en 2020 y ya no cuenta con soporte.

Un problema adicional es el soporte para las APU con gráficos integrados basados en estas arquitecturas. Actualmente se venden APUs como el AMD Ryzen 5 5600G, cuya iGPU solo recibirá parches de seguridad contra futuras vulnerabilidades.

Intel duplica el rendimiento de Gaudi 2, acercándose a NVIDIA en IA a un precio más económico: ¿Se acabó el monopolio?

Intel duplica el rendimiento de Gaudi 2 y casi se iguala a NVIDIA en IA con un coste menor, ¿adiós monopolio?

Hace unos meses, Intel advirtió que lo que estaba por llegar con Gaudi 2 sería realmente interesante para la industria de la IA y que se posicionaría como una mejor opción que NVIDIA en términos de rendimiento y precio. Y cumplió con esta predicción, ya que Gaudi 2 ha logrado un aumento del 103% en su rendimiento, acercándose al H100 de NVIDIA y convirtiéndose en la única alternativa viable para GPT-3 MLPerf , además de tener una mejor relación calidad-precio.

El equipo de Habana Labs está superando las expectativas establecidas por Intel en cuanto al Deep Learning para IA. Los resultados obtenidos con GPT-3 en MLPerf muestran una mejora del 103% en solo cinco meses. Gracias a 384 aceleradores Gaudi 2, Intel logró reducir el tiempo de 311,94 minutos a 153,58 minutos, lo que demuestra el potencial de mejora de su software en menos de medio año.

En comparación con NVIDIA H100, los resultados de Gaudi 2 son sorprendentes, especialmente teniendo en cuenta la juventud de su hardware en comparación con NVIDIA. Con solo un 9% de diferencia en GPTJ-99 Server y un 28% en pruebas offline utilizando 8 aceleradores, la precisión de los cálculos en FP8 es del 99,9%. La GH200-96G muestra una mejora del 12% en Server y un 27% en Offline respecto a Gaudi 2 en GPTJ-99.

En cuanto a los resultados de Xeon de cuarta generación, Intel es el único proveedor de CPU que envía resultados de MLPerf. Los resultados de MLPerf para Xeon de 4ª generación destacan su sólido rendimiento con resultados similares a los obtenidos en la prueba comparativa MLPerf de junio de 2023.

Gaudi 2 puede marcar el principio del fin del monopolio de NVIDIA en la industria de la IA, especialmente cuando llegue el B100. Estos resultados demuestran el potencial de Intel y Habana Labs para competir en el sector dominado por NVIDIA.

YouTube se renueva con funciones de Inteligencia Artificial: ¡Descubre la IA conversacional y los resúmenes de comentarios!

YouTube se moderniza añadiendo varias funciones de Inteligencia Artificial: IA conversacional y resumen de comentarios

YouTube, la plataforma de visualización de videos más popular del mundo, sigue evolucionando e implementando cambios. Recientemente, ha introducido funciones que utilizan inteligencia artificial (IA) generativa, permitiendo resumir comentarios y conversar con IA.

Fundada en 2005 y adquirida por Google en 2006, YouTube ha sido la plataforma líder para ver videos a nivel mundial. A diferencia de Twitch, enfocada en el streaming en directo, YouTube alberga videos subidos por usuarios sobre una amplia variedad de temas, incluyendo tutoriales, gameplays y videos de viajes y gastronomía.

YouTube está trabajando en dos nuevas funcionalidades basadas en IA. La primera se trata de utilizar IA generativa para resumir los comentarios de los usuarios en los vídeos, facilitando la búsqueda de información relevante. Esta función, actualmente en fase de pruebas, busca fomentar la participación de los usuarios en las discusiones que se generan en esa sección. Por el momento, estará disponible en vídeos en inglés seleccionados para ciertos usuarios.

La segunda función implementa un sistema de IA conversacional que responde a preguntas de los usuarios sobre el video, una herramienta útil para obtener información de manera rápida y eficiente sin pausar el video. También permite solicitar recomendaciones de contenido similar.

Aunque no hay una fecha oficial de lanzamiento para ambas funciones, señala un avance emocionante para la plataforma líder de videos y demuestra su compromiso continuo con la innovación y la mejora de la experiencia del usuario.

Descubre la increíble oferta del Roborock S7 MAX Ultra: ¡el robot aspirador más avanzado y eficiente!

Roborock S7 MAX Ultra, el mejor robot aspiradora del mercado en oferta

En busca del mejor robot aspirador, el Roborock S7 MAX Ultra se destaca como una de las mejores opciones, incluso superando al iRobot Roomba s9+. A pesar de que iRobot fue pionera en el sector, su época dorada ha quedado atrás, y se hace evidente al comparar el Roborock S7 MAX Ultra con el iRobot Roomba s9+.

Actualmente, el Roborock S7 MAX Ultra tiene un precio promocional de 929 euros, mientras que el iRobot Roomba s9+ tiene un precio de 1.499,99 euros. Cabe analizar si la diferencia de precios está justificada para los robots aspiradores de gama alta de ambas compañías líderes en el mercado.

Al comparar el Roborock S7 MAX Ultra vs iRobot Roomba s9+, teniendo en cuenta el precio, empezamos con la potencia de succión. El Roborock S7 MAX Ultra alcanza los 5.500 Pa, en comparación con los 2.200 Pa del iRobot Roomba s9+. Además, el robot de Roborock utiliza un sistema de posicionamiento láser, mientras que la Roomba se basa en imágenes capturadas por una cámara. Esto implica que la Roomba tendrá más problemas para realizar una limpieza eficiente en condiciones de poca luz o al evitar obstáculos durante la programación.

Por otro lado, el Roborock S7 MAX Ultra cuenta con una función de mopa con vibración ultrasonido para limpiar manchas, función que no posee el iRobot. Aunque ambos robots cuentan con un depósito de polvo en la base de carga para vaciar automáticamente el depósito interno, el Roborock también tiene un depósito de agua limpia y otro separado para el agua sucia. Su base también incluye un sistema de limpieza y secado por aire caliente para la mopa, evitando olores desagradables causados por la humedad.

En resumen, el Roborock S7 MAX Ultra ofrece mayor potencia de succión, un mejor sistema de posicionamiento y una función adicional de mopa a un menor precio.

El Roborock S7 Max Ultra es uno de los mejores robots aspiradores con mopa del mercado, con un potente motor que alcanza una potencia de succión de 5500 Pa, un sistema de trapeado con vibración ultrasónica y una cámara capaz de detectar obstáculos junto a un sistema de navegación preciso LDS. En su estación base, cuenta con un depósito para polvo de 2,5 litros, un tanque de agua limpia de 3 litros y un tanque de agua sucia de 2,5 litros. La mopa se limpia automáticamente con un cepillo limpiador y secado por aire caliente, y puede elevarse hasta 5 mm para evitar atascos en alfombras. El robot tiene programación personalizada, diversos modos de limpieza y un sistema de carga rápida. Además, se carga solo por la noche, cuando el costo de la electricidad es menor.

El Roborock S7 Max Ultra está disponible en Amazon con un precio promocional de 929 euros gracias a un cupón de descuento de 270 euros.