Nintendo confirma película de Zelda en Live Action con actores de carne y hueso

Nintendo confirma que hará una película Live Action de Zelda con actores reales

Nintendo es conocida por las icónicas franquicias de videojuegos creadas para sus consolas, como Mario, Zelda, Pikmin y Donkey Kong, todos fruto del genio creativo de Shigeru Miyamoto. Recientemente, Miyamoto anunció con entusiasmo que asumirá el rol de productor junto a Avi Arad en la adaptación cinematográfica live action de The Legend of Zelda.

Las adaptaciones de videojuegos a películas de animación suelen tener éxito, como fue el caso de la película de Super Mario Bros, la cual rompió récords de taquilla al superar a Warcraft y recaudar 439 millones de dólares. Las películas de animación de Sonic también generaron ganancias significativas y, como resultado, hay nuevos proyectos en desarrollo para el personaje.

Había rumores sobre una película de Zelda en desarrollo, pero muchos pensaban que sería en formato animado. Sin embargo, Miyamoto confirmó que será una película live action con actores reales, lo que implica una estética más realista en lugar de estilos como Wind Waker o Breath of the Wild. A pesar del uso de CGI, el live action puede traer recuerdos de adaptaciones cinematográficas menos exitosas.

Wes Ball, conocido por dirigir la trilogía de Maze Runner, asumirá el rol de director en la película de Zelda. En el pasado, algunas adaptaciones live action, como One Piece, tuvieron éxito, mientras que otras, como Dragonball Evolution y Death Note, no tuvieron tan buena recepción. Sin embargo, con Shigeru Miyamoto y Avi Arad como productores, y el respaldo de filmes exitosos como Iron Man, The Incredible Hulk y Spider-Man, hay esperanza para la adaptación de Zelda.

Aún es demasiado pronto para conocer detalles adicionales, como imágenes o fechas de lanzamiento, pero la confirmación de una película live action de Zelda con actores reales ha generado expectación entre los fanáticos de la franquicia.

Hackeo a Endesa expone en la web información sensible de sus clientes

Endesa ha sido hackeada: aparece en Internet numerosa información de sus clientes

Hoy en día, incluso las empresas de suministro eléctrico no están a salvo de los hackers, como le ha ocurrido a Endesa España, que ha sido víctima de un ciberataque. La vulnerabilidad fue expuesta en el foro BreachForums por un usuario llamado “sombraman1919”, quien compartió un extracto de información robada de la empresa. Actualmente, sólo se puede acceder a dicha información mediante pago, lo que sugiere que los datos de miles de usuarios de Endesa pueden ser vendidos a interesados.

Como resultado del ataque, se recomienda a los clientes de Endesa que no respondan a llamadas o mensajes relacionados con el suministro eléctrico de sus hogares. Se sospecha que los datos pueden ser utilizados en ataques de phishing, donde los estafadores se aprovechan de la información obtenida para intentar obtener dinero. En este caso, es probable que se realicen amenazas falsas de cortar el suministro eléctrico debido a supuestos impagos, o que otras compañías contacten a los afectados conociendo de antemano sus consumos y pagos. El experto en ciberseguridad @T31m0 fue quien dio a conocer esta situación.

Entre la información personal robada se encuentra el número CUPS (Código Unificado de Punto de Suministro), que permite identificar el contador y suministro eléctrico de cada usuario; nombres y apellidos; DNI; dirección completa de la vivienda; y el número de teléfono. Esto crea un ambiente propicio para el inicio de una ola de llamadas o SMS fraudulentos dirigidos a estos usuarios.

Según la información filtrada, al menos 1.840 clientes de Endesa España han visto sus datos comprometidos. Afortunadamente, detalles más sensibles como las cuentas bancarias y contraseñas para acceder a la web no se han visto afectados. Por el momento, Endesa no ha emitido ninguna declaración ni confirmado que haya sido hackeada.

Este artículo se publicó originalmente en El Chapuzas Informático, donde se informó sobre el ciberataque a Endesa y la exposición en línea de datos de sus clientes.

¿Apple cobra de más por sus accesorios? Comparativa entre AirPods Pro 2 y alternativas económicas pone fin al debate.

¿Vende Apple sus accesorios a un precio inflado? ¿Ofrecen las copias baratas lo mismo? Una tomografía a los AirPods Pro 2 zanja el debate

¿Cobra la empresa más grande del mundo una tarifa alta por sus accesorios? ¿Apple cobra por marca y no por calidad? Si tenemos una respuesta parcial a esto, entonces ¿los falsificadores que imitan sus productos tienen un precio justo comparado con lo que Apple debería cobrar? Antes de entrar en un debate, surge una pregunta fundamental: ¿las réplicas tienen el mismo hardware que los accesorios originales de Apple? Muchas preguntas, muchas respuestas, basadas en la última tomografía realizada a unos accesorios tan populares y conocidos como los AirPods Pro 2.

Comparar el hardware con una tomografía para no dañarlo al abrirlo es, sin duda, una idea inteligente, especialmente para el propósito que estamos tratando. Jon Bruner es un aficionado a esto. En el caso de Apple y los AirPods Pro 2, una tomografía revela la realidad en comparación con un producto falso.

AirPods Pro 2 a examen: una tomografía muestra la verdad frente a una réplica

No son baratos, y hay imitaciones en el mercado a un precio considerablemente menor, lo que lleva a más de uno a dudar si comprar los AirPods Pro 2 originales o una réplica barata. Aunque algunas personas aseguran que las falsificaciones son incluso mejores que las originales por una fracción del precio, esto no es cierto en el caso de los Apple AirPods Pro 2.

Lo que revela la tomografía es bastante claro. Hay menos componentes en las falsificaciones, lo que demuestra que son menos complejas de fabricar y que los costes son menores. Pero antes de entrar en los detalles de los auriculares, empecemos por el cargador.

En primer lugar, el cargador falso no ha pasado las certificaciones pertinentes porque le falta el tercer pin necesario. Esto se evidencia en la tomografía, donde también faltan componentes y las soldaduras son de menor calidad. De hecho, el calor es un problema con el cargador falsificado.

El estuche es la copia más cercana al original en todo el conjunto

La funda donde se guardan los auriculares, también conocida como estuche, es la copia más fiel al original y de mayor calidad. Sin embargo, tiene problemas importantes. En primer lugar, falta una funda RF que asegura protección a los auriculares cuando están cargándose.

En segundo lugar, los materiales son de peor calidad en general y las conexiones de energía son ligeramente diferentes. Aunque las falsificaciones copian bien los imanes y otros detalles, el estuche falso es menos seguro con respecto a la temperatura y podría dañar los AirPods.

Finalmente, ¿qué muestra la tomografía de los AirPods Pro 2? Los originales son de mucha mayor calidad y tienen más elementos internos. Hasta las soldaduras y el cableado son completamente diferentes en los auriculares falsos. Se comparan con auriculares de los años 80.

Los controladores son completamente distintos. La batería es de peor calidad, más pequeña y, por lo tanto, con menos capacidad. Además, los AirPods Pro 2 falsos carecen de sensores para determinar la cavidad del oído, algo que la tomografía muestra perfectamente. En cuanto a la cancelación de ruido y la calidad general del producto, es mínima en comparación con lo que ofrece Apple, de ahí las diferencias de precio entre los AirPods Pro 2 originales y los falsos.

Para determinar si valen lo que cuestan, tendríamos que conocer el costo de cada pieza de Apple y luego sumar el extra en investigación y desarrollo, publicidad, distribución, etc. Pero, en cuanto al hardware, están a la altura de lo que Apple pide por ellos.

Oukitel WP30 Pro: ¡Un smartphone robusto con una batería de 11,000 mAh y carga ultra rápida de 120W!

Oukitel WP30 Pro: rugerizado con batería de 11.000 mAh con carga rápida a 120W

Si estás buscando un smartphone robusto con una batería impresionante, te presentamos el Oukitel WP30 Pro. Este teléfono no solo cuenta con una enorme capacidad de batería de 11.000 mAh, sino también con una carga rápida de primer nivel de 120W, lo que permite cargarlo de 0 a 100% en solo 15 minutos. De esta manera, no solo tendrás una gran autonomía, sino que también se cargará en tiempo récord cuando se agote.

Como cualquier smartphone resistente que se respete, este dispositivo ofrece una alta resistencia a golpes y temperaturas extremas. Su chasis reforzado de 19 mm de espesor posee las certificaciones IP68, IP69K y el estándar militar MIL-STD-810H, garantizando la capacidad de sobrevivir a caídas o golpes en condiciones cotidianas. Además, resiste temperaturas extremas y no sufrirá daños al contacto con agua, polvo o arena.

El Oukitel WP30 Pro se enorgullece de su diseño de doble pantalla. La pantalla frontal es un panel IPS de 6,78 pulgadas con resolución Full HD+ de 2.460 x 1.080 píxeles a 120 Hz y una luminosidad máxima de 430 nits. En la parte trasera, tiene un panel OLED de 1,8 pulgadas con una luminosidad máxima de 500 nits, que sirve para ver la hora, notificaciones, o incluso como una pequeña pantalla para selfies con la cámara principal del teléfono. Ambas pantallas están protegidas por Corning Gorilla Glass 5.

Estas pantallas se alimentan del SoC MediaTek Dimensity 8050 fabricado por TSMC a 6 nm, con conectividad 5G. Este SoC ofrece una configuración de 4x núcleos Cortex-A78 (1x 3,00 GHz + 3x a 2,60 GHz) + 4x Cortex-A55 @ 2,00 GHz y una GPU Arm Mali-G77 de 9 núcleos. Se le suma 12 GB de memoria RAM LPDDR4X a 4.266 MHz y 512 MB de almacenamiento interno UFS 3.1 (1.800 MB/s).

Con su enorme batería de 11.000 mAh, el Oukitel WP30 Pro ofrece 10 horas de juego, hasta 13,5 horas de vídeo, hasta 40 horas de música o hasta 60 horas en llamadas.

Entre sus otras características, cuenta con una triple cámara trasera, que incluye un sensor principal Samsung S5KHM2SP03 de 108 megapíxeles, una cámara de visión nocturna Sony IMX350 de 20 megapíxeles y un sensor macro GalaxyCore GC5035 de 5 MP. Además, posee una cámara frontal selfie de Sony IMX616 con 32 MP.

En cuanto a la conectividad, ofrece acceso a todos los sistemas de posicionamiento, soporte Dual SIM (2x nano SIM o Nano + eSIM), Wi-Fi 6 + Bluetooth 5.2, NFC, lector de huellas dactilares, 5G y sistema operativo Android 13. El diseño incluye laterales de metal de alta calidad y una parte trasera con textura de fibra de carbono.

El precio del Oukitel WP30 Pro será de $299.99 (280€) para los primeros 300 compradores, a partir del 11 de noviembre en Aliexpress. Después, aumentará a $339.99 (319€). Teniendo en cuenta sus especificaciones, podría ser el mejor smartphone robusto del mercado.

LG UltraGear GR75DC y GR65DC: Descubre los increíbles monitores ultrapanorámicos de 45 pulgadas con 200 Hz de velocidad de refresco

LG UltraGear GR75DC y GR65DC: monitores ultrapanorámicos de 45 pulgadas a 200 Hz

LG Electronics ha lanzado dos nuevos monitores ultrapanorámicos, el UltraGear GR75DC y el UltraGear GR65DC. Estos monitores son casi idénticos, con la principal diferencia en la conectividad y el precio.

Ambos modelos cuentan con un diseño ultra panorámico (32:9) y una resolución Ultrawide Dual QHD, lo que los hace ideales para juegos de simuladores de conducción o vuelo y mejorar la gestión del espacio de trabajo. Con la tecnología PBP (picture by picture) y PIP (picture in picture), se pueden mostrar dos fuentes de video diferentes simultáneamente.

Los monitores LG UltraGear GR75DC y GR65DC tienen un panel IPS curvado de 45 pulgadas con una resolución WDQHD de 5.120 x 1.440 píxeles. Ofrecen una tasa de refresco de 200 Hz y un tiempo de respuesta de 1 milisegundo (1ms GtG). Ambos paneles alcanzan un brillo de 400 nits, que debería aumentar a 600 nits en modo HDR (certificación DisplayHDR 600). El espacio de color DCI-P3 cubre el 95%. Además, cuentan con la tecnología AMD FreeSync Premium Pro para sincronizar las imágenes.

Los dos monitores también tienen Flicker Safe y protección de luz azul para prevenir daño ocular por uso prolongado. En el ámbito de los videojuegos, disponen de modos de pantalla, ajustes de visibilidad y compatibilidad con soportes VESA 100 x 100 mm.

La diferencia entre el LG UltraGear GR75DC y el GR65DC radica en la conectividad. El modelo GR65DC incluye entradas de vídeo 2x HDMI 2.1 y 1x DisplayPort 1.4, y dos puertos USB 3.0. Por otro lado, el GR75DC agrega conectividad USB-C con un puerto de carga de hasta 90W.

El UltraGear GR65DC tiene un precio recomendado de venta de 799 dólares, mientras que el UltraGear GR75DC, con conexión USB-C, tiene un precio de 899 dólares. Estos monitores ultrapanorámicos de 45 pulgadas y 200 Hz son impresionantes opciones para los entusiastas de los juegos y profesionales que buscan mejora en el rendimiento y la calidad de imagen.

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Más de 132 millones de Nintendo Switch vendidas y casi 20 millones de copias del último Zelda deleitan a los fanáticos

Ya se han vendido más de 132 millones de Nintendo Switch y casi 20 millones del último Zelda

Al tomar la decisión entre comprar una consola o un PC, es esencial considerar factores como el precio y el catálogo de juegos disponibles. Consolas como PS5 y Xbox Series X son potentes y relativamente asequibles, pero muchos de sus juegos también se encuentran en PC. Por otro lado, la Nintendo Switch ofrece una gran cantidad de juegos exclusivos y la ventaja de ser portátil, diferenciándola de otras consolas en el mercado. A pesar de haber sido lanzada hace seis años, la Switch sigue disfrutando de un éxito en ventas, alcanzando recientemente las 132 millones de unidades vendidas.

En el pasado, las consolas solían contar con una mayoría de juegos exclusivos, desarrollados específicamente para su hardware. Sin embargo, esto cambió con el lanzamiento de Xbox y, posteriormente, con las PlayStation 3 y 4, ya que los juegos multiplataforma se volvieron más comunes y las exclusivas disminuyeron. En el caso de la PS5, la situación es similar a sus predecesoras, pero la Nintendo Switch continúa ofreciendo un catálogo en su mayoría exclusivo.

Al adquirir una Nintendo Switch, los usuarios pueden disfrutar de juegos únicos y portabilidad. El éxito de esta consola no ha dejado de crecer desde su lanzamiento en 2017, logrando un aumento del 21,2% en ventas este año, lo que representa un total de 132,46 millones de unidades considerando las versiones original, OLED y Lite.

Durante la primera mitad del año fiscal 2024, se vendieron un total de 6,84 millones de Switch; 4,69 millones corresponden al modelo OLED, 1,25 millones a la versión original y 0,9 millones a la Lite. Mientras que el modelo OLED experimentó un aumento del 32,8% en ventas, la versión original tuvo una disminución del 44%. Además, los ingresos por videojuegos crecieron un 16,7% y el sector móvil experimentó un aumento del 133,33% en comparación al año pasado.

Factores como la película de Super Mario Bros, los rumores sobre la Nintendo Switch 2 y las ofertas de la consola han impulsado las ventas. Títulos como The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom alcanzaron 19,5 millones de unidades vendidas, mientras que Mario Kart 8 Deluxe y Super Smash Bros. Ultimate vendieron 3,22 y 1,35 millones este año, respectivamente. Nintendo espera un aumento del 9% en ventas y un 23,5% en beneficio neto, con la previsión de vender 185 millones de juegos, lo que representa un incremento del 2,8% en comparación con cifras anteriores.

Samsung se prepara para lanzar gafas de Realidad Aumentada y desafiar a Apple

Samsung lanzaría unas gafas de Realidad Aumentada para competir con Apple

Basándose en los rumores más recientes de la industria, Samsung podría lanzar sus primeras gafas de Realidad Aumentada en la segunda mitad de 2024. Se espera que el gigante surcoreano anuncie estos dispositivos en su segundo evento Unpacked del próximo año. A diferencia de su primera incursión en el mercado con las Samsung Odyssey, la empresa se centrará en la Realidad Mixta (AR) en lugar de la Realidad Virtual (VR).

Aunque aún es temprano para discutir las especificaciones y qué esperar de estas gafas, se cree que serán independientes, es decir, contarán con hardware integrado y funcionarán sin necesidad de conexión a una computadora o dispositivo móvil. Será interesante ver si Samsung opta por sus propios SoC Exynos o elige trabajar con Qualcomm para competir en rendimiento y características con las Apple Vision Pro, que utilizarán el potente Apple M2.

Samsung ha sido el mejor fabricante de gafas de realidad virtual en la plataforma Windows Mixed Reality VR, y su enfoque en la resolución y precios competitivos les permitió destacar entre sus competidores. El próximo producto de realidad aumentada de Samsung podría ser completamente original y diseñado internamente.

De acuerdo con los informes de la publicación surcoreana The JoonAng, la producción inicial de las gafas podría limitarse a 30,000 unidades, un volumen similar al primer smartphone plegable de Samsung, el Galaxy Fold, lanzado en 2019. Posteriormente, la producción mensual se incrementaría gradualmente. Se espera que Samsung reconozca la importancia del software en el éxito o fracaso de estas gafas de realidad aumentada en el mercado.

Las gafas de realidad virtual no se han vuelto populares en gran parte debido al software insuficiente y a la falta de juegos y aplicaciones atractivas. Por lo tanto, Samsung deberá diseñar un ecosistema completo de aplicaciones y juegos interesantes para tener una oportunidad en el mercado de las gafas de realidad aumentada.

Esta información proviene de El Chapuzas Informático, que publicó un artículo sobre el posible lanzamiento de las gafas de Realidad Aumentada de Samsung para competir con Apple.

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Cruise eliminará 950 autos autónomos tras incidente con peatón herido

Cruise quitará de las carreteras 950 vehículos autónomos tras atropellar a un peatón

Hoy nos enteramos de que Cruise, la división de vehículos autónomos de General Motors, está retirando alrededor de 950 vehículos autónomos de las carreteras de Estados Unidos. Esta acción se produce después de un incidente en el que uno de sus robotaxis atropelló a un peatón. Esta medida podría ser la primera de muchas, pudiendo retirar aún más vehículos en el futuro.

La retirada de Cruise de sus vehículos se atribuye a un posible problema con el subsistema de detección de colisiones del software Cruise Automated Driving Systems (ADS). Según lo señalado, este software puede tener una respuesta incorrecta después de un accidente, según la información publicada en el sitio web de la Administración Nacional de Seguridad del Tráfico en Carreteras (NHTSA).

En un giro irónico, el robotaxi de Cruise atropelló a un peatón que ya había sido atropellado previamente. El mes pasado, en San Francisco, un conductor atropelló a un peatón y huyó de la escena. Después del incidente, el peatón fue lanzado a un carril adyacente y, a continuación, fue atropellado por segunda vez por un robotaxi Cruise que no pudo detenerse a tiempo.

Cruise ha implementado una actualización de software inalámbrica en todos sus vehículos de prueba supervisados. Además, todos los vehículos afectados serán reparados antes de volver al servicio. La compañía emitió un retiro voluntario basado en un nuevo análisis de la respuesta de su vehículo autónomo al accidente y podría solicitar más retiros en el futuro, según un comunicado enviado a Reuters.

Actualmente, Cruise enfrenta varias investigaciones federales sobre la seguridad de sus vehículos, incluidos dos incidentes en los que sus coches autónomos parecían no ceder el paso a peatones en pasos de cebra.

Afortunadamente, el peatón involucrado en el doble atropello logró sobrevivir. El vehículo autónomo de Cruise se detuvo después de pasar por encima de la víctima, y el Departamento de Bomberos de San Francisco tuvo que utilizar herramientas de rescate para liberarla.

La policía de San Francisco ha confirmado que Cruise está colaborando con la investigación y ha permitido que Reuters y otros medios de comunicación vean la grabación del accidente. Este incidente pone en pausa los planes de Cruise para llenar las carreteras de Estados Unidos con vehículos autónomos que funcionen como taxis. Después del accidente, se solicitó que se denegara a Cruise el permiso para desplegar hasta 2.500 vehículos autónomos al año sin controles humanos como volantes. Será interesante ver cómo se desarrolla esta situación en el futuro.

Apple congela iOS 18: "10,000 codificadores trabajan incansablemente y revolucionan el sistema operativo"

Apple paraliza iOS 18: » Son 10.000 personas escribiendo código y rompiendo constantemente el Sistema Operativo»

Habiendo concluido el año y tras varias actualizaciones de iOS 17, Apple no está satisfecha con cómo se han desarrollado las cosas. Recientemente, lanzó oficialmente iOS 17.1.1 con numerosas correcciones mencionadas la semana pasada, pero esto, que debería ser una buena noticia, en realidad no lo es. El motivo es que evidencia que la empresa está luchando con su software. Por eso, un nuevo informe indica que iOS 18 pasó su primera etapa y, tras ello, surgieron tantos problemas que Apple lo detuvo.

Apple enfrenta serios problemas con el desarrollo de su sistema operativo (SO) y está abrumada. La complejidad de desarrollar un SO como iOS es tal que solo se alcanza la madurez después de unos meses del lanzamiento. Por eso, Apple no quiere repetir los errores de iOS 17 y recibir malas críticas, así que ha decidido pararlo.

Apple detuvo iOS 18 debido a la cantidad de problemas encontrados en su primera versión. El informe destaca a Craig Federighi, máximo responsable del SO en Apple y jefe de ingeniería de software de la compañía. No hay declaraciones del propio Federighi, pero se han filtrado detalles de una fuente interna de Apple que evidencian la complejidad de su labor y cómo a veces es necesario frenar antes del desastre.

Se informa que la primera revisión completa de iOS 18, así como macOS 15 y watchOS 11, se completó el mes pasado. Federighi decidió detener iOS 18 ante la cantidad anormal de errores detectados antes de continuar con la actualización del SO.

Una fuente interna afirma que “no salió bien”. Al comunicar los avances a los ejecutivos de Apple, ordenaron a Federighi que detuviera el desarrollo de nuevas funciones durante una semana para trabajar en la corrección de errores.

Aunque 7 días parecen poco tiempo, en una empresa gigante como Apple, es significativo. “Es un problema de 10.000 personas escribiendo código y rompiendo completamente el sistema operativo”, comenta la fuente.

Teóricamente, Apple habría reanudado el desarrollo y el trabajo normal. En 2019, Federighi revisó la forma en que Apple desarrolla software en un nuevo intento de evitar problemas. Cada característica ahora debe habilitarse manualmente, lo que permite a los evaluadores de los empleados aislar el impacto en el sistema general antes de agregarlo.

Además, adoptó lo que se conoce como “El Pacto” dentro de Apple, que exige que los empleados nunca permitan deliberadamente “regresiones” y corrijan rápidamente los errores. Las políticas de Federighi han ayudado: los lanzamientos de software de Apple han tenido menos errores en los últimos años y menos funciones tuvieron que retrasarse.

Sin embargo, la situación actual con iOS 17 es irónica. El hecho de que Apple detuviera iOS 18 por una semana indica que deben mejorar algo que ya era bueno. Esperamos que el nuevo SO sea mucho más pulido que el actual, que aún necesita varias actualizaciones para solucionar todos los errores.

Aumento del 80% en el rendimiento de Call of Duty: Modern Warfare 3 con DLSS 3

Call of Duty: Modern Warfare 3 dispara su rendimiento en un 80% gracias a DLSS 3

Quedan solamente dos días para que todos los jugadores puedan disfrutar del muy esperado Call of Duty: Modern Warfare 3. Las misiones del capitán Price en la campaña parecen ser breves y no están agradando mucho a aquellos que ya han podido jugar, lo que sugiere que este título se enfocará más en el multijugador y en alcanzar altas tasas de FPS para ser realmente competitivos. Por esta razón, NVIDIA ha presentado un nuevo video en el que muestra las mejoras de rendimiento proporcionadas por DLSS 3, ofreciendo hasta un 80% más de FPS en Modern Warfare 3.

Se ha hablado mucho sobre la duración de la campaña del juego, con algunas personas bromeando que el tráiler de NVIDIA es más largo que la propia campaña. Esto da una idea del nivel de descontento. Por otro lado, con respecto a NVIDIA, el rendimiento mostrado está bastante por debajo de las expectativas, especialmente porque los cambios gráficos son mínimos.

Los requisitos para jugar con alta calidad y altos FPS son insuficientes

Es un tema recurrente en la mitad de la vida de las consolas. Actualmente, los desarrolladores tienen que programar para ellas, lo que supone un obstáculo para PC. Además, los tiempos de desarrollo cada vez más ajustados resultan en un cóctel realmente complejo para cualquier desarrolladora, incluso para Activision.

El juego presenta una alta calidad visual, pero no tan impresionante como los títulos de próxima generación. El problema, como era de esperar, radica en el rendimiento.

NVIDIA muestra que, con una resolución de 4K y una RTX 4080 en gráficos ultra, solo se pueden lograr entre 60 y 70 FPS.

Esta tasa de FPS no es baja, pero no es lo suficientemente competitiva para aquellos que buscan jugar intensamente y liderar el ranking en multijugador.

Call of Duty: Modern Warfare 3 y DLSS 3 ofrecen hasta un 80% más de rendimiento

Teniendo en cuenta los FPS medios mostrados por NVIDIA con esta GPU, solo hay dos soluciones posibles: reducir la calidad gráfica o utilizar DLSS 3 con Frame Generation, aunque sabemos que esto último no es óptimo en términos de input lag.

Dado que solo los jugadores con un ojo entrenado y que buscan la mínima latencia posible notarán este input lag, el resto de jugadores, ya sean competitivos o no, podrán disfrutar de un aumento en el rendimiento de aproximadamente un 80%.

NVIDIA ofrece cifras específicas: desde 68 FPS a unos 120-130 FPS, que en entornos cerrados puede aumentar hasta 145 FPS o incluso más. Este aumento puede llegar a ser del 100% en algunos casos.

Todo esto demuestra la mala optimización en relación con el nivel gráfico ofrecido y cómo las consolas como PS5 y Xbox manejan mejor el juego con reescalado y otras técnicas, gracias también a la optimización dedicada. Lo peor es que la configuración con RTX 4080 en PC para DLSS 3 estaba en modo rendimiento, y podemos suponer que en modo calidad, el porcentaje de mejora disminuye bastante. Pero eso lo veremos en solo un par de días.

El artículo Call of Duty: Modern Warfare 3 aumenta su rendimiento en un 80% gracias a DLSS 3 fue publicado originalmente en El Chapuzas Informático.

AMD triunfa sobre Intel en cuota de CPU en Corea con dos procesadores estelares

AMD supera en cuota de CPU a Intel en Corea gracias a dos procesadores

Sorprendentemente, ayer mismo discutía en comentarios sobre la escasez de información acerca de las ventas y cuotas de mercado mundiales por países. Usualmente, las empresas de análisis proveen estos datos bajo coste, y no son fácilmente accesibles. Sin embargo, hoy nos encontramos con información interesante desde Corea, donde, por primera vez desde 2021, AMD ha superado a Intel en cuota de mercado en CPUs para juegos, gracias a los Ryzen 7000. ¿Está el mundo orientándose hacia el lado rojo?

Los datos más confiables que podemos obtener en Europa provienen del mayor minorista y tienda del continente, Mindfactory. AMD ha conquistado la Unión Europea con sus nuevas CPUs, destacando el Ryzen 7 7800X3D, que está teniendo un gran éxito en ventas. Esta tendencia parece no pasar desapercibida en el resto del mundo, donde poco a poco, AMD está ganando terreno a Chipzilla, cuyos Core 14 no se venden como se esperaba.

AMD supera a Intel en Corea con los Ryzen 7000 por primera vez en el sector gaming

En casi cualquier país del mundo, las ventas se concentran en los productos de gama media y baja. Europa y Estados Unidos son excepciones, donde las CPUs de gama alta se venden bien y son preferidas por muchos usuarios debido a su versatilidad y potencia. El problema para Intel es que AMD está impactando el mercado con dos CPUs: Ryzen 5 7500F y Ryzen 7 7800X3D, y esto también se ha reflejado en Corea del Sur.

Los datos proporcionados por Danawa Research abarcan desde enero de este año hasta octubre pasado y muestran lo siguiente: AMD ha obtenido un enorme incremento en el mercado desde agosto, y en el décimo mes de 2023 ha superado al gigante de los chips.

En particular, AMD cuenta con un 50,75% de cuota de mercado, mientras que Intel tiene un 49,25%, lo que significa una pérdida de más del 10% en apenas dos meses.

Desde 2021, AMD no había superado a Intel, quien había vendido con cuotas por encima del 60% sin problemas. Pero, ¿a qué se debe este cambio tan repentino?

Los Ryzen 7000 superan a los Ryzen 5000

Una adopción lenta de los Ryzen 7000, cuya popularidad en Corea del Sur ha sido desconcertantemente baja. Aunque Intel tiene tres generaciones en el mercado (Core 12, 13 y 14), la oferta de AMD con los Ryzen 5000 es muy fuerte.

De hecho, desde octubre de 2022, cuando comenzaron los nuevos Ryzen 7000, la cuota de mercado aumentó muy lentamente. En enero de este año, hubo un punto de inflexión hacia febrero, cuando las ventas aumentaron casi un 12% y luego crecieron gradualmente mientras los Ryzen 5000 empezaban a perder ventas ante estos.

Curiosamente, el mes pasado los Ryzen 5000 repuntaron frente a los Ryzen 7000. En cuanto a las CPUs más vendidas, en enero la que más ventas tenía era el Ryzen 5 5600X, seguido de sus hermanos 5600 y 5600G. El mes pasado, las ventas estaban mucho más equilibradas, con los Ryzen 7000 demostrando ser fuertes, especialmente el exclusivo Ryzen 5 7500F.

Por último, ¿cómo se distribuyen las ventas entre los Ryzen 7000? Los datos son intrigantes, ya que el Ryzen 5 7500F es el claro ganador, seguido del poderoso Ryzen 7 7800X3D y el Ryzen 5 7600. La gama más alta tiene poco interés en Corea del Sur, donde el Ryzen 9 7950X3D representa solo el 3,7% de las ventas.

Este artículo se basa en información del sitio web El Chapuzas Informático, que analiza el éxito de AMD en Corea gracias a dos procesadores.

Veyron V2: Descubre la revolucionaria CPU RISC-V con 192 núcleos a 3.6 GHz, fabricada por TSMC en 4 nm - la más potente del mundo hasta ahora.

Veyron V2: la CPU más potente del mundo jamás diseñada es RISC-V, tiene 192 Cores a 3,6 GHz y la fabrica TSMC a 4 nm

Al hablar de procesadores de PC, la mayoría son x86, brindando alto rendimiento pero sacrificando eficiencia energética. Un ejemplo destacado son los procesadores basados en Arm, como los de Apple, que ofrecen un excelente rendimiento con bajo consumo de energía. Sin embargo, también existen procesadores con arquitectura RISC-V, siendo el Veyron V2 el más rápido del mundo en esta categoría.

Cuando buscamos un procesador para nuestro PC, generalmente elegimos entre Intel y AMD. En el caso de servidores y centros de datos, la situación es diferente, ya que no estamos limitados a los procesadores x86 de alto rendimiento. Aunque AMD ha lanzado potentes procesadores Threadripper y EPYC, superando a Intel en muchos aspectos, estas CPU no son adecuadas para todos los usuarios. Algunos priorizan la eficiencia energética y prefieren CPU Arm o incluso RISC-V.

El procesador Veyron V2 ofrece un 40% más de rendimiento que el Veyron V1

Ventana Micro Systems, que quizás no sea muy conocida, presentó a fines del año pasado su primer procesador RISC-V para servidores, el Veyron V1. Este procesador tenía hasta 192 núcleos RISC-V en 12 clústeres de 16 núcleos a una frecuencia de 3,6 GHz. Aunque no se proporcionó información detallada sobre su rendimiento, demostró ser más rápido que un AMD EPYC 7763 con un TDP de 200W.

Aproximadamente un año después, Ventana Micro Systems presenta el Veyron V2, el procesador RISC-V de mayor rendimiento en el mercado actual. Su CEO, Balaji Baktha, afirma que ofrece el mejor rendimiento por vatio y por dólar, siendo ideal para clientes en centros de datos, inteligencia artificial o la industria automotriz. El Veyron V2 logra un rendimiento hasta un 40% mayor en comparación con la generación anterior, lo cual representa una mejora significativa en menos de un año.

El Veyron V2 puede configurarse con hasta 192 núcleos RISC-V

Para alcanzar un mayor rendimiento, se mejoró la microarquitectura, la memoria caché y se implementó un procesador vectorial de alto rendimiento. En cuanto a sus especificaciones, el Veyron V2 puede configurarse con hasta 192 núcleos RISC-V como su predecesor, pero ahora utiliza 32 núcleos por clúster. Estos tienen una frecuencia de 3,6 GHz y 128 MB de caché L3 por clúster (casi el triple que antes). Fabricado con el nodo de 4 nm de TSMC, el Veyron V2 también incluye mitigaciones contra ataques de canal lateral.

Uno de los logros más importantes de Ventana Micro Systems con el Veyron V2 RISC-V es la perfección en su diseño de chiplets. Gracias a esto, el tiempo de comercialización se ha acelerado en hasta dos años y el costo de desarrollo se ha reducido en un 75%. Para Ventana, los chiplets son el futuro, ya que permiten configurar, escalar y personalizar los procesadores según las necesidades. Aunque no se han proporcionado gráficas de rendimiento, el Veyron V1 superaba a los EPYC de 64 núcleos. Siendo un 40% más rápido, el Veyron V2 probablemente competirá con las CPU x86 más rápidas.

El título original del artículo es “Veyron V2: la CPU más potente del mundo jamás diseñada es RISC-V, tiene 192 Cores a 3,6 GHz y la fabrica TSMC a 4 nm” y fue publicado en El Chapuzas Informático.

Responsabilidad de accidentes en vehículos autónomos: Los fabricantes asumirán en Gran Bretaña

Gran Bretaña: Si tu coche autónomo sufre un accidente, el fabricante será el responsable

Gran Bretaña corre el riesgo de perder importantes inversiones después de anunciar que los fabricantes de vehículos autónomos serán los responsables legales de cualquier accidente. Esto significa que los propietarios de un vehículo autónomo están exentos de responsabilidad legal en caso de accidentes.

El rey Carlos afirmó que el Gobierno presentará un proyecto de ley sobre vehículos autónomos en su programa legislativo para la próxima legislatura. Esto se produce después de que el año pasado no se presentara, como se había prometido. La ley establecerá procesos para investigar incidentes y mejorar el marco de seguridad, así como definir el umbral para clasificar un coche como conducción autónoma.

Las aseguradoras ven con buenos ojos que los fabricantes de vehículos autónomos sean los responsables legales, ya que serán los culpables en cualquier tipo de accidente. Tara Foley de AXA señaló que esto proporciona “claridad crucial” para establecer la responsabilidad en la conducción autónoma y traería múltiples beneficios para la economía británica, seguridad vial y empleos verdes.

Sin embargo, las empresas advirtieron que esto llevará a Gran Bretaña a despedirse de grandes inversiones en vehículos autónomos (AV), y es probable que las startups realicen pruebas en otros lugares a menos que se aprueben leyes para regular la tecnología AV antes de las próximas elecciones generales. Alex Kendall, CEO de Wayve, comentó que la nueva legislación brinda confianza para seguir invirtiendo en I+D y expandir su base de talento en el Reino Unido.

El Gobierno sostiene que el proyecto de ley protegerá a los usuarios y promoverá la seguridad en el sector. La conducción autónoma es una tecnología en rápido crecimiento, y se espera que en un futuro cercano, los vehículos autónomos estén disponibles las 24 horas del día para su uso como transporte personal. Las personas adineradas tendrán sus propios autos autónomos como choferes personales, lo que impulsa a los países a regular con urgencia estos vehículos y establecer requisitos mínimos para considerarlos completamente autónomos.

ASRock Z790 Nova WiFi: Descubre la innovadora placa base para Intel de 14 nm

ASRock Z790 Nova WiFi, “nueva” placa base para los Intel 14

Con la introducción de los procesadores Intel de 14ª generación, los fabricantes de placas base han actualizado sus modelos para incluir mejoras menores. Por eso, hoy les presentamos la reseña de la ASRock Z790 Nova WiFi, un modelo de gama alta con un potente VRM de 20 fases, diseñado para manejar procesadores de alto consumo. Además, cuenta con un slot PCIe 5.0 x16, seis slots M.2, tarjeta de red Wi-Fi 7 y numerosos conectores USB para proporcionar una excelente conectividad.

La ASRock Z790 Nova WiFi es una placa base ATX con un llamativo diseño y componentes de alta calidad. Ofrece un potente VRM de 20+1+1 fases de 90 amperios, junto con excelentes opciones de conectividad, como slots PCI Express 5.0 x16 y M.2 PCIe Gen5x4. Además, se incluyen cinco slots M.2 PCIe Gen4x4 adicionales, así como una combinación de redes 2.5 GbE y Wi-Fi 7 de última generación.

Entre sus características más destacadas, encontramos la compatibilidad con memorias DDR5 de hasta 8.000 MHz y puertos USB-C 3.2 Gen2x2 de alta velocidad. La placa base también cuenta con la tarjeta de sonido Realtek ALC4082, uno de los mejores chips de audio integrado en placas base modernas.

El precio de la ASRock Z790 Nova WiFi en España es de 350 euros, lo que la hace accesible para aquellos que buscan un modelo de gama alta con un precio razonable para sus prestaciones. Con su atractivo diseño, componentes de calidad y excelente conectividad, la ASRock Z790 Nova WiFi se ha ganado el Galardón de Oro en esta reseña. En resumen, la placa base ASRock Z790 Nova WiFi es una excelente opción para aquellos que buscan actualizar sus sistemas con los nuevos procesadores Intel de 14ª generación.

Nintendo desmiente rumores de desarrollo de Switch 2 a pesar de las filtraciones

Pese a las filtraciones, Nintendo niega que esté desarrollando una Switch 2

Efectivamente, a pesar de las numerosas filtraciones sobre una supuesta Switch 2, Nintendo ahora afirma que los medios han difundido información falsa. La compañía desmiente estar desarrollando una nueva consola llamada Switch 2 o Switch Pro.

De hecho, Nintendo rechaza las filtraciones de Eurogamer y VGC, en las que supuestamente algunos desarrolladores afirmaron que la empresa les había ofrecido un vistazo a las capacidades de la Switch 2, especialmente en lo que respecta a la calidad visual y el rendimiento. Sin embargo, Nintendo asegura que esto nunca sucedió.

La empresa se refiere a rumores de agosto, después de la Gamescom, cuando se había informado que desarrolladores habrían sido informados sobre una nueva consola “Switch 2”. Aparentemente, esta consola sería capaz de ejecutar la demostración gráfica The Matrix Awakens con el motor gráfico Unreal Engine 5 y una versión mejorada de The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Además, se esperaba que NVIDIA continuara proporcionando el chip de la consola, incluida su tecnología de reescalado NVIDIA DLSS y hardware dedicado para la aceleración del Ray Tracing.

Incluso en medio de la disputa legal entre la Comisión Federal de Comercio de EE. UU. y Microsoft por la adquisición de Activision Blizzard, documentos expusieron que Activision Blizzard había sido informada sobre una nueva consola de Nintendo. Sin embargo, el director de Nintendo niega toda esta información relacionada con una posible Switch 2.

A pesar de esto, cada vez hay más filtraciones y rumores que sugieren el lanzamiento de una nueva consola por parte de Nintendo en 2024. Los últimos informes aseguran que los principales socios de Nintendo ya cuentan con kits de desarrollo de Switch 2.

Con una disminución proyectada de dos dígitos en las ventas de hardware y software de este año, Nintendo puede estar buscando impulsar sus ventas con una nueva generación de consolas.

Serkan Toto, consultor de la industria, cree que es probable una nueva consola en 2024, ya que las ventas de hardware podrían disminuir en un 16,5% en el año fiscal actual y el software en un 15,9%. Según Toto, “la única forma de evitar que estas pérdidas aumenten el próximo año fiscal es un nuevo dispositivo, y la segunda mitad de 2024 parece una ventana de lanzamiento realista”.

Descubre este innovador ventilador de mano USB-C utilizando la tecnología de Noctua

Crean un ventilador de mano USB-C con un ventilador de Noctua

Cuando una marca crea productos con un diseño y estilo distintivos, logra diferenciarse de la competencia. Tal es el caso de Noctua, una empresa conocida por fabricar componentes de PC como ventiladores y disipadores. Su color marrón característico en sus ventiladores los hace fácilmente reconocibles. Recientemente, hemos visto a Noctua convertido en un ventilador de mano portátil, similar a los que se usan en verano para aliviar el calor.

Si has estado buscando un nuevo disipador de aire para tu PC, es probable que hayas encontrado a Noctua. Esta marca, que podría ser considerada una de las mejores en su campo, ha sido recomendada por amigos, canales de YouTube y en diferentes sitios web. No solo cuenta con disipadores de aire de alta gama; sus ventiladores también son de primera calidad. A pesar de no tener el mejor rendimiento o las temperaturas más bajas, logran resultados excelentes, especialmente en términos de silencio.

Utilizando un ventilador Noctua, una carcasa y una PCB, se ha creado un ventilador de mano portátil. Noctua siempre ha sido conocida por su silencio y buenas temperaturas, y sus ventiladores no son una excepción. Aunque están diseñados para usarse en PC, también se pueden utilizar en otros proyectos. Un ejemplo de esto es el ventilador de mano portátil desarrollado con componentes de Noctua. Para lograrlo, fue necesario crear una base y un marco para el ventilador.

Un YouTuber coreano pintó los marcos de un color beige similar al de los ventiladores Noctua y los unió al marco original. Luego, se conectó un cable de 4 pines a un PCB que permite controlar la velocidad del ventilador. El primer problema que surgió fue la velocidad lenta del ventilador. Para resolverlo, se creó una PCB más grande que permitiera al ventilador funcionar a un rango de RPM más amplio. Después de esto, se colocó en la base del dispositivo y se agregó una batería, haciéndolo verdaderamente portátil.

El siguiente paso fue conectar el cable al PCB e instalar el resto de las piezas. Se añadieron tornillos para mantener todo unido, y finalmente, se agregó la palanca para ajustar la velocidad. No fue fácil encontrar el mismo tono de marrón oscuro que Noctua utiliza en sus productos, pero finalmente se logró. En la parte inferior del ventilador, se encuentra un puerto USB-C para cargarlo, completando así el proyecto. En una prueba final, se comparó el silencio del ventilador Noctua con otros ventiladores de mano convencionales. También se creó un modelo con un ventilador Noctua más grande, lo que permite un mayor flujo de aire.

Este artículo sobre la creación de un ventilador de mano USB-C con un ventilador de Noctua se publicó originalmente en El Chapuzas Informático.

Google soluciona problemas de acceso a datos en Android 14 y corrige 6 errores adicionales en 13 modelos Pixel

Google corrige el problema de acceso a los datos de Android 14 y 6 fallos más en 13 modelos Pixel

Se generó un gran alboroto, con casi 1.000 comentarios en los foros de Google, y ahora, finalmente, la compañía encuentra la solución y corrección al problema de acceso a los datos en los Pixel con Android 14. Como era de esperar, esta corrección no vendrá sola y será el preludio para otras 34 correcciones que vimos esta semana, todo en solo un mes. La diferencia de esta actualización es que está enfocada solamente en los Google Pixel con Android 14, y no en todos los teléfonos en general que tengan esta versión del sistema operativo más popular del mundo de los smartphones, la cual, incluye un total de 7 correcciones.

Es cierto que no se puede acusar a Google de abandonar a sus dispositivos. Los Pixel siguen ganando popularidad, y el Pixel 8 y Pixel 8 Pro aún más, ya que tienen garantizadas actualizaciones durante 7 años. Por lo tanto, un gran número de usuarios comenzarán a recibir los siguientes arreglos a partir de la próxima semana.

Android lanza la corrección al problema de Android 14, los perfiles de usuario y los datos

Con el parche de seguridad del 14 de noviembre, es decir, en solo una semana a partir de hoy, los Pixel 8 y Pixel 8 Pro recibirán la actualización tan esperada por miles de usuarios afectados por el problema del bloqueo de los datos.

Este parche de seguridad de Android 14 se divide según el dispositivo al que llegue. Es crucial comprender que el lanzamiento del sistema operativo afectó con distintos problemas a diferentes smartphones, por lo que de estas 7 correcciones, algunos pueden tenerlas y otros no, porque no las necesitan. Entonces, ¿qué Pixel recibirán dicho parche? Aquí está la lista:

– Píxel 4a (5G): UP1A.231105.001
– Píxel 5: UP1A.231105.001
– Píxel 5a (5G): UP1A.231105.001
– Píxel 6: UP1A.231105.003
– Píxel 6 Pro: UP1A.231105.003
– Píxel 6a: UP1A.231105.003
– Píxel 7: UP1A.231105.003
– Píxel 7 Pro: UP1A.231105.003
– Píxel 7a: UP1A.231105.003
– Píxel Tablet: UP1A.231105.003
– Píxel Fold: UP1A.231105.003
– Píxel 8: UD1A.231105.004
– Píxel 8 Pro: UD1A.231105.004

Google ha dividido todos los teléfonos en tres grupos:

– Grupo 1: Pixel 7 Pro
– Grupo 2: Pixel 8 y Pixel 8 Pro
– Grupo 3: Pixel 6, Pixel 6a, 6 Pro, 7, 7 Pro, 7a, Tablet, Fold, Pixel 8, Pixel 8 Pro

Errores corregidos en el parche de seguridad del 14 de noviembre

Esta es la lista de errores con el grupo al que pertenecen marcado con un número al final. Si no tiene un número, es porque afecta a todos los dispositivos mencionados:

– Pantalla y gráficos: solución a un problema que ocasionalmente causaba un destello verde cuando la pantalla se apagaba en ciertas condiciones [1].
– NFC: solución a un problema que ocasionalmente provocaba inestabilidad en el NFC y los servicios relacionados en ciertas condiciones.
– Sistema: solución a un problema que ocasionalmente causaba inestabilidad en el sistema cuando las aplicaciones solicitaban una aplicación que ya no estaba instalada y un problema que ocasionalmente causaba que los dispositivos con múltiples usuarios habilitados mostraran falta de espacio o estuvieran en un bucle de reinicio [3].
– Interfaz de usuario: solución a problemas que ocasionalmente causaban que los íconos del escritorio desaparecieran después de desbloquear el dispositivo y que el fondo de pantalla estuviera desalineado en dispositivos con una cámara con muesca o perforación.
– Touch: solución a un problema que ocasionalmente causaba sacudidas en la pantalla cuando el registro táctil se volvía impreciso *[2].

Como era de esperar, esta actualización con la corrección del problema en Android 14 para todo relacionado con los usuarios múltiples y los datos llegará a partir del 14 de noviembre a todos los dispositivos mencionados a través de una actualización OTA.

El artículo original “Google corrige el problema de acceso a los datos de Android 14 y 6 fallos más en 13 modelos Pixel” se encuentra en El Chapuzas Informático.

Millones de dólares de EE.UU. impulsan a Intel para asegurar chips militares y evitar dependencia de China

EE.UU. inunda con millones a Intel para hacerse con sus chips: no quiere que ninguna pieza tecnológica militar llegue de China

La Ley CHIPS está avanzando más allá de lo esperado, y aunque no todo lo que veremos procederá del fondo destinado a chips y semiconductores, es cierto que parte del dinero provendrá de esta legislación. El problema para Estados Unidos es su dependencia de componentes tecnológicos-militares provenientes de China, y la solución son sus propias empresas, como Intel y GlobalFoundries, que abastecerán para enfrentar amenazas de China, Rusia y Oriente Medio.

Debido al complejo sistema de espionaje chino y su habilidad para realizar ingeniería inversa, Estados Unidos no ha sido muy inteligente al poner en suelo chino muchas de las piezas necesarias para construir la tecnología de su ejército. Un ejemplo es el caza de combate de última generación F-35, cuyos elementos electrónicos provienen en parte de China. Biden ha entendido el problema y ha decidido cambiar y promover la industria estadounidense incluso a un costo mayor, en aras de la privacidad y seguridad nacional.

EE.UU. se apoya en chips de Intel y GlobalFoundries para impulsar la carrera armamentística contra China. GlobalFoundries tendrá la misión de proporcionar chips de 45 nm a 28 nm al ejército estadounidense, ampliando instalaciones y líneas de producción con el dinero del Ministerio de Defensa. La inversión en GlobalFoundries es un contrato de 3.100 millones de dólares durante 10 años. Pero Intel también está en la ecuación, necesitando chips más avanzados para la inteligencia artificial (IA) en aplicaciones militares.

Intel lidera con Intel 4 e Intel 20A, y se estima una inversión total de 100.000 millones de dólares en FAB alrededor de EE.UU. Además, se está construyendo una Mega FAB en Ohio valorada en 20.000 millones de dólares, que será el complejo más grande del mundo para la fabricación de chips. Aunque no se conocen detalles exactos de los chips y su destino, es evidente que el ejército estadounidense necesita tecnología puntera para sus sistemas de defensa y ataque.

Dada la creciente tensión geopolítica y la necesidad de fabricar más para su ejército, EE.UU. está invirtiendo fuertemente en compañías como Intel y GlobalFoundries, siguiendo la premisa “Si quieres paz, prepárate para la guerra”.

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Descubre cómo la IA revoluciona a los NPC de Xbox: personajes más reales, misiones dinámicas y un gameplay mejorado

Xbox creará NPC más realistas gracias a la IA: historias, diálogos y misiones dinámicas para un mejor gameplay

A medida que pasan los años, observamos cómo los videojuegos progresan, especialmente en el ámbito gráfico. También se han dado grandes mejoras en la jugabilidad, pero no en todos los aspectos. La inteligencia artificial (IA) de muchos personajes no jugadores (NPC) es insatisfactoria, incluso en juegos Triple-A, brindando unas pocas frases. Xbox pretende desarrollar NPC más realistas con personalidades únicas, y para ello, se ha asociado con la startup de IA Inworld.

A menudo, buscamos que un juego simplemente nos entretenga, sin importarnos tanto los gráficos, realismo o duración. Pero no todos los jugadores buscan solo este tipo de experiencias casuales; algunos prefieren sumergirse en una experiencia de un solo jugador y disfrutar de una historia envolvente.

Xbox trabajará con Inworld para crear NPC realistas utilizando IA generativa

Crear una experiencia inmersiva en un juego es complicado, ya que están limitados en varios aspectos. No podemos igualar el nivel de CGI y animaciones de una costosa película de Hollywood. Los juegos que son principalmente cinemáticos y ofrecen poca jugabilidad terminan pareciendo más películas interactivas. Sin embargo, hay juegos como Baldur’s Gate 3 que cuentan con muchas horas de cinemáticas, decenas de NPC y una gran variedad.

Los juegos de mundo abierto, llenos de NPC en las calles de las ciudades, parecen no haber avanzado mucho en este aspecto. Estos NPC a menudo sólo brindan diálogos breves con pocas variaciones. Un ejemplo de ello es Cyberpunk 2077, cuyos ciudadanos no ofrecen gran variedad. Xbox busca cambiar esto al colaborar con Inworld en el desarrollo de NPC más realistas mediante IA generativa.

La tecnología de Inworld AI ya se ha utilizado en mods como GTA 5

Quizás hayas oído hablar de Inworld por su tecnología empleada en un mod de IA para GTA 5, que se eliminó tras la intervención de Take-Two Interactive. Actualmente, hay cuatro mods de NPC con IA para Skyrim y otros juegos disponibles en la página de Nexusmods.

Inworld colaborará con Xbox en el desarrollo de dos herramientas útiles. La primera facilitará la creación de guiones, diálogos y misiones detalladas por IA, que los desarrolladores podrán implementar en juegos. La segunda generará NPC con historias, misiones y diálogos dinámicos. Además, la colaboración entre Inworld y Xbox permitirá usar Bing Chat y Azure OpenAI en el desarrollo de futuras herramientas de IA.

Según una encuesta de Inworld, el 99% de los jugadores encuestados creen que los NPC con IA mejorarán la jugabilidad, y el 81% estaría dispuesto a pagar más por una IA mejor. Sin embargo, cabe destacar que solo se encuestaron a 1.002 jugadores y que el estudio fue financiado por Inworld.

En resumen, Xbox e Inworld unirán fuerzas para desarrollar NPC más realistas y dinámicos gracias a la IA, ofreciendo historias, diálogos y misiones dinámicas para mejorar la jugabilidad en futuros juegos.

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China desafía a EE.UU. con el desarrollo de chips de IA: descubre las empresas clave en esta revolución tecnológica

China saca la artillería contra EE.UU.: estas son las empresas que desarrollarán chips propios para IA

China enfrenta dificultades para avanzar tecnológicamente debido a las estrictas restricciones impuestas por Estados Unidos, que le impide importar hardware de alta gama. A pesar de estos obstáculos en campos clave como la inteligencia artificial (IA), China cuenta con un gran número de empresas dedicadas a la creación de chips y GPU para IA, como Moore Threads, Huawei, Tencent y otras.

La “guerra de chips” entre Estados Unidos, China y otros países ha afectado las exportaciones a China, limitándola en términos de hardware. Empresas como Intel, NVIDIA y AMD no pueden exportar chips de IA que superen los 4.000 TOPS. NVIDIA ha tenido que cancelar pedidos por valor de más de 5.000 millones de dólares debido a estas restricciones.

No obstante, compañías chinas buscan alternativas a las GPU de NVIDIA para IA. Entre las principales se encuentran Huawei con su chip Ascent 910, Alibaba con su Hanguang 800 y Tencent con su chip Zixiao. Estas empresas están desarrollando soluciones propias para competir con los productos de NVIDIA.

Empresas de segundo y tercer nivel, como Haiguang, Moore Threads, JiangJiawei, Tianshu Zhixin, Xiangdixian, Cambrian y BirenTech, también están desarrollando soluciones de hardware para IA. BirenTech, por ejemplo, contrató a un diseñador de arquitecturas de NVIDIA y creó una GPU, la BR104, que supuestamente superó a la NVIDIA A100.

Muxi es otro fabricante chino que planea lanzar su primera GPU gaming en 2025, fabricada en 7 nm. Por otro lado, Intel ofrecía una alternativa a NVIDIA con sus aceleradores Gaudi2, pero las restricciones actuales no permiten su adquisición en China.

En general, a pesar de las dificultades impuestas por Estados Unidos, China está trabajando arduamente en el desarrollo de chips y GPU propios para IA a través de varias empresas.

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Canon lanza revolucionario escáner de nanoimpresión para chips de 5 nm: ¿ASML y EUV en peligro?

Canon presenta oficialmente su escáner de nanoimpresión para chips de 5 nm ¿competencia para ASML y EUV?

Sí, era un secreto a voces y finalmente la empresa lo ha confirmado oficialmente. Mencionamos brevemente esta semana en otro artículo, así que ahora vamos a analizarlo en detalle, porque lo que Canon ofrece podría representar una competencia ante el monopolio de Europa y ASML en escáneres litográficos. Se conoce como Litografía por Nanoimpresión o NIL, y Canon busca ingresar a un segmento del mercado de grabado de chips donde ni ASML compite: en el bajo costo. ¿Es esto realmente posible?

Aunque no es un concepto completamente nuevo, Canon lo ha llevado a un nuevo nivel para poder competir con uno de sus principales socios, como es ASML. La empresa japonesa ha invertido 50 años de experiencia y miles de millones en casi una década de desarrollo desde su concepción para lograr lo que ahora presenta oficialmente.

Entonces, ¿qué es exactamente la litografía por nanoimpresión (NIL) en escáneres para chips de Canon? Después de varios estudios de fotónica, los japoneses han considerado que el camino de la luz no es el único a seguir, al menos no para grabar chips con mayor precisión y transistores más pequeños. Según Chris Howells, director de la división de equipos para semiconductores de Canon en Europa, “la litografía de nanoimpresión es comúnmente conocida como ‘técnica de litografía avanzada’ y nuestra versión se basa en nuestra experiencia en tecnología de inyección de tinta”.

A partir de esto, podemos deducir que el NIL de Canon como litografía de nanoimpresión en un escáner tiene poco en común con el sistema fotónico de ASML. Pero, ¿cómo funciona?

El sistema de inyección para chips, similar al utilizado en las impresoras, es la clave de la explicación que ofrece Canon para su escáner NIL. En lugar de imprimir un patrón en una oblea totalmente revestida de fotorresistente, el NIL libera gotas de líquido solo donde es necesario, utilizando la misma tecnología de las impresoras de inyección de tinta Canon.

Luego, un sello especial llamado “máscara” aplica el patrón deseado por presión en el líquido. Puede parecer simple, pero estamos hablando de una escala minúscula que requiere precisión absoluta. Los desarrolladores y diseñadores de los dispositivos han enfrentado el desafío de evitar cualquier elemento externo.

Son necesarias más máscaras durante la vida útil de un sistema NIL, y estas también se crean utilizando otro dispositivo fabricado por Canon. “Básicamente, los dos dispositivos juntos crean un proceso de suministro interno para la tecnología de nanoimpresión”, explica Chris.

La última parte del proceso es cuando se retira la máscara, dejando pequeñas estructuras que luego se curan con luz UV. Estos patrones geométricos intrincados e incluso hermosos son invisibles a simple vista, ya que su tamaño es de solo unos nanómetros.

Los escáneres NIL son mucho más baratos, eficientes y duraderos que el EUV de ASML. Según Canon, el uso de material y productos químicos se reduce al mínimo y, en términos de precio, es asombroso: mientras que un escáner de ASML para EUV puede costar entre 150 y 400 millones de euros, Canon afirma que sus escáneres tendrán un dígito menos en precio.

Aun así, Fujio Mitarai, el CEO de la empresa, no espera que la tecnología de nanoimpresión supere a EUV, pero confía en que creará nuevas oportunidades y demanda. Finalmente, aseguró a sus socios, como Estados Unidos, que no violarán las sanciones y prohibiciones en China, donde no se permite el envío de escáneres por debajo de los 7 nm. Con la litografía de nanoimpresión, Canon puede grabar chips de hasta 5 nm dentro de las restricciones estadounidenses. La empresa no ha especificado las WpH que puede lograr su FPA-1200, pero se rumorea que su rendimiento es bastante inferior a los escáneres de ASML, al menos por ahora.

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