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Apple podría desbloquear el NFC en iPhones europeos para eludir sanciones antimonopolio

Apple liberaría el uso del NFC de sus iPhone en Europa para evitar las multas antimonopolio

Se anticipa que Apple permitirá el uso de NFC en la Unión Europea para evitar una multa y una batalla legal en curso con la Comisión Europea. Al permitir, nos referimos a que Apple ofrecería finalmente acceso a la tecnología NFC a sus competidores, principalmente utilizada para realizar pagos sin contacto. Este movimiento es motivado por una investigación en curso sobre las posibles prácticas monopólicas de Apple Pay.

Actualmente, los usuarios de iPhone solo pueden realizar pagos “tap-and-go” a través de NFC utilizando Apple Pay como pasarela de pago. Esto impide que otras empresas desarrollen y ofrezcan sus propias pasarelas en estos dispositivos, por lo que las soluciones alternativas solo están disponibles en Android. Según fuentes familiarizadas con el tema, Apple ha ofrecido a sus competidores la posibilidad de acceder a pagos a través de NFC.

Apple ha sido investigada desde 2020 por utilizar NFC exclusivamente para Apple Pay.

Este cambio podría estar ocurriendo ahora debido a que la investigación de la Comisión Europea estaría llegando a su fin, y para evitar mayores problemas, Apple permitiría el uso de NFC. Es importante recordar que la Unión Europea también ha obligado a Apple a implementar el puerto USB-C en los iPhone 15. De no haber adoptado esta política, Apple no podría vender ninguno de sus dispositivos en la Unión Europea. Por lo tanto, podrían estar enfrentándose a un movimiento similar si la compañía no permite el uso de NFC a otras empresas.

Se informa que más de 2.500 bancos en toda Europa utilizan Apple Pay, demostrando su gran popularidad. Esto se debe a que el 100% de los usuarios de iPhone que hacen pagos utilizan Apple Pay como medio de pago. Básicamente, es la única opción de pago disponible. Margrethe Vestager, vicepresidenta ejecutiva de la Comisión Europea, afirmó anteriormente que había indicios de que Apple limitaba el acceso de terceros a tecnologías clave “necesarias para desarrollar soluciones de billeteras móviles competidoras en dispositivos de Apple”.

Apple Pay es la única solución de pago móvil que puede acceder a la tecnología NFC “tap and go” integrada en dispositivos móviles iOS para realizar pagos en tiendas. La investigación también se enfocará en las supuestas restricciones de acceso a Apple Pay para productos específicos de rivales en dispositivos móviles iOS y iPadOS.

Además, Apple enfrenta una demanda en los Estados Unidos.

Esta es más reciente, presentada en julio del año pasado por la cooperativa de ahorro y crédito Affinity Credit Union. Al igual que la Comisión Europea, acusan a Apple de comportamiento anticompetitivo con respecto al NFC, y específicamente de forzar a los usuarios de iOS a utilizar Apple Pay para cualquier pago sin contacto.

En septiembre de este año, un juez del Tribunal de Distrito de EE. UU. en California dictaminó que el caso continuaría. Por lo tanto, si Apple finalmente permite el acceso a NFC, no solo será en la Unión Europea, sino también en los EE. UU., al igual que ocurrió con el USB-C, que finalmente ha reemplazado de manera definitiva al puerto Lightning.

“Los demandantes han alegado de manera plausible que Apple Pay cobra tarifas arbitrarias e infladas a las instituciones emisoras, y que la competencia en el mercado de billeteras móviles iOS ‘tap and go’ estimularía la innovación y llevaría a precios más bajos. Los demandantes demostraron adecuadamente el supuesto e intento de monopolización de Apple”.

China: Descubren a individuos intentando contrabandear 118 CPU escondidos en sus zapatillas

China detiene a varias personas que intentaban colar 118 CPU en 12 fajos escondidos en sus zapatillas

Al comprar hardware, los precios varían significativamente según el país en el que nos encontremos. En naciones como Estados Unidos, los costos de CPU, GPU y otros componentes suelen ser más bajos y además hay muchas ofertas. En lugares como Hong Kong, donde hay menos impuestos, los precios pueden ser aún más bajos. Por lo tanto, es común ver casos de aduanas chinas incautando a viajeros que intentan ingresar hardware ilegalmente al país. En un caso reciente, las aduanas descubrieron un total de 118 CPU escondidas en la suela de unas zapatillas.

Aduanas suele interceptar sustancias ilícitas, productos prohibidos en el país destino, o armas peligrosas. Por lo general, encontramos incidentes que involucran drogas o armas como los más comunes. Sin embargo, en China, en particular, hay una creciente cantidad de casos de personas que intentan contrabandear hardware para venderlo a precios más altos.

En un caso anterior, aduanas chinas encontraron 4.240 tarjetas microSD en zapatillas. Hemos visto casos de componentes de PC encontrados en lugares cada vez más inusuales. Por ejemplo, 70 GPU fueron descubiertas entre cientos de langostas, y en otro caso, un contrabandista llevaba 306 CPU en una faja alrededor de su abdomen. También se encontraron 84 SSD en un patinete eléctrico y 780 CPU de Intel en un motor.

Ahora se han identificado dos casos más donde los zapatos se utilizaron para esconder hardware. Primero, un viajero en el puerto de Futian fue descubierto caminando anormalmente debido a que llevaba 4.240 tarjetas TF (microSD) en sus zapatos. Luego, otro contrabandista fue descubierto llevando 118 CPU Intel en sus zapatillas, envueltas en 12 paquetes de plástico verde.

No se especificó el modelo de las CPU, pero probablemente sean Intel Core i3 o i5, ya que estos son los más comunes en estos casos. Cabe recordar que el “modus operandi” de estos contrabandistas es comprar hardware en Hong Kong, donde no hay impuestos, y luego llevarlo a China para venderlo a precios más altos debido al 13% de impuestos agregados. Si logran pasar desapercibidos, pueden ingresar el hardware al país sin declararlo; pero si son atrapados, lo pierden todo.

China busca conquistar la industria automovilística europea: Huawei se acerca a Mercedes y Audi para mayor colaboración.

China se quiere hacer con parte de la industria del automóvil europea: Huawei se acerca a Mercedes y Audi

China lo tiene muy claro y está apuntando a Europa como el segundo al mando en el Occidente. El continente europeo se destaca en dos industrias tecnológicas: los semiconductores y los automóviles. Aunque la primera aún está lejos del alcance de China, en la segunda les está yendo bastante bien, compitiendo con todos excepto con Tesla. Por lo tanto, el siguiente paso es intentar invertir en grandes compañías automotrices, específicamente, Huawei en Mercedes y Audi.

Los chinos no son tontos y discretamente, con millones en la mesa, adquirieron Volvo. Ahora, están apuntando a dos gigantes en problemas: Mercedes Benz y, en especial, Audi. Aunque Mercedes está recuperándose y avanzando rápidamente, Audi se enfrenta a posibles desastres, y China lo sabe.

Huawei busca ingresar al mercado de Mercedes y Audi con su hardware y software. Europa no se está protegiendo adecuadamente, a pesar de que se está esforzando para no quedarse atrás. China, con movimientos más rápidos y una visión a largo plazo, está afectando severamente la industria europea.

Huawei desea comprar pequeñas participaciones en el segmento de hardware y software de automóviles inteligentes para expandir su catálogo fuera de China. Esto sucedió después de que hace un mes, Huawei escindiera su negocio de Soluciones Automotrices Inteligentes (IAS), con el objetivo de dominar el mercado global de hardware y software para vehículos eléctricos (EV).

En cuanto al valor de IAS (Huawei), se encuentra entre 28 y 35 mil millones. El grupo VW, en particular Audi, se encuentra en un momento complicado. Dado que no tienen EV propios para presentar en 2024, han tenido que comprar un modelo chino para tener algún lanzamiento. Se sabe que Audi ha escuchado a Huawei y planea una colaboración para desarrollar tecnologías de conducción autónoma.

Las empresas más grandes de China en EV, como NIO y BYD, tienen su propio hardware y software, mientras que Europa depende en gran medida de empresas estadounidenses como Google, Qualcomm y Mediatek. La pregunta es si los fabricantes europeos pueden comenzar a fabricar vehículos eléctricos por €20,000 o menos en un plazo máximo de dos años para mantenerse en la competencia.

La industria está en juego, y queda por ver si Europa logrará resurgir como el gigante que alguna vez fue.

Grok, el intrigante chatbot IA de Elon Musk, ¡comienza a imitar a ChatGPT!

La IA que plagia a otra IA: Grok, el chatbot IA de Elon Musk, empieza a copiar a ChatGPT

Cada vez que se menciona inteligencia artificial, es imposible no hablar sobre ChatGPT, ya que ha sido un factor determinante en el éxito del sector. Antes de ChatGPT, la IA estaba ganando relevancia y preocupación, especialmente para los artistas, pero aún no era realmente útil para la mayoría de las personas. Muchos intentan superar a ChatGPT, y parece que Elon Musk está avanzando en esa dirección, ya que su chatbot IA llamado Grok parece estar comenzando a copiar sus respuestas.

Elon Musk es conocido por todos, tanto por ser el hombre más rico del mundo como por sus decisiones polémicas. Después de comprar Twitter por 44.000 millones de dólares y quejarse de la prevalencia de bots, Musk cambió el nombre y símbolo de la plataforma a “X” y eliminó el icónico pájaro azul. Despidió a la mayoría de los empleados, al equipo de moderación y dejó su puesto de CEO en manos de Linda Yaccarino desde junio pasado.

El chatbot Grok, creado por la empresa xAI de Elon Musk para la red social X, está respondiendo de manera similar a ChatGPT y muchos temen que lo esté copiando realmente. Un usuario en particular, Jax Winterbourne, compartió en Twitter pruebas de que Grok estaría utilizando políticas de OpenAI al negarse a ayudar en la creación de malware.

Más pruebas revelaron que Grok afirmó ser un modelo creado por OpenAI, lo que sugiere que puede ser un plagio de ChatGPT. La cuenta oficial de ChatGPT en X tuiteó que tenían “mucho en común”, y Elon Musk respondió afirmando que OpenAI había utilizado X para entrenar a su IA. Finalmente, un ingeniero de xAI llamado Igor Babuschkin aclaró que habían entrenado a Grok involuntariamente con respuestas de ChatGPT debido a la gran cantidad de respuestas de ChatGPT disponibles en Internet. Aseguró que no se utilizó código de OpenAI en el desarrollo de Grok.

¡Aprovecha el regreso de la oferta de Windows 10 LTSC en CDKDeals por solo 9,73€ y maximiza tu rendimiento!

Hoy vuelve la oferta de Windows 10 LTSC para el máximo rendimiento por 9,73€ en CDKDeals

Regresamos con todas las ofertas disponibles en CDKDeals para estrenar sistemas operativos, incluyendo las licencias de Windows 10 y 11 Home o Pro, así como la suite Office 2019, a precios originales y legítimos que permiten ahorrar dinero en comparación con los precios originales en tiendas. Recuerda que, si tienes Windows 11, puedes activarlo con una licencia de Windows 10.

Disfruta del 46% de descuento con este código: E46 (la licencia de Windows 10 se puede utilizar para activar Windows 11)

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– Windows 11 Home por 14,07 euros
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– Microsoft Office 2019 por 31,91 euros
– Microsoft Office 2016 por 18,66 euros
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Evita tener un sistema operativo pirata y desprotegido de posibles vulnerabilidades utilizando licencias legales, que además mantienen la seguridad en la web. Recuerda que la clave de Windows 10 puede utilizarse para activar la misma versión en Windows 11. Con estos precios, no vale la pena exponer tu ordenador a problemas innecesarios.

Aunque se trate de licencias OEM, son completamente legales y respaldadas por Microsoft. Además, permiten su uso en más de una ocasión en el mismo equipo en caso de actualización futura del sistema (sin abusar de intercambios en corto plazo ni emplearla en otro equipo simultáneamente). Así, además de precios bajos en licencias de Windows 10 y Office, la confianza en CDKDeals garantiza que las claves son únicas y sin problemas de activación.

Si experimentas algún incidente, no dudes en contactar a la empresa (chat en vivo) o enviarnos un correo electrónico (en Contacto) en caso de problemas para resolverlo. Revisa el correo spam antes de contactarnos.

Hoy se reanuda la oferta de Windows 10 LTSC para máximo rendimiento por 9,73€ en CDKDeals, tal y como se menciona en la publicación original en El Chapuzas Informático.

Descubre los nuevos controladores NVIDIA para el fascinante mundo de LEGO Fortnite y otras increíbles experiencias en Fortnite

NVIDIA ya tiene los drivers de LEGO Fortnite y el resto de nuevas experiencias Fortnite

NVIDIA ha anunciado el lanzamiento de nuevos controladores de GPU necesarios para los jugadores de LEGO Fortnite y Fortnite Season 5. Ahora, Fortnite no es solo un juego de disparos, sino que también incluye diversas experiencias de juego nuevas creadas con el motor gráfico Unreal Engine 5.

Una de estas experiencias es LEGO Fortnite, que incluso tiene un Rocket League integrado centrado en las carreras. Además, hay un juego de música disponible. La actualización de los controladores de GPU de NVIDIA aborda problemas de rendimiento y tecnología DLSS reportados por usuarios en LEGO Fortnite y otras experiencias de Fortnite.

Con entre 2 y 3 millones de jugadores simultáneos diariamente, LEGO Fortnite destaca la necesidad de controladores optimizados. Además, ahora se puede disfrutar de la experiencia con la tecnología NVIDIA DLSS 2 y NVIDIA Reflex, que se integrarán en las tres nuevas experiencias de juego de Fortnite.

Además de LEGO Fortnite, estos nuevos controladores de GPU de NVIDIA también incluyen mejoras para otros juegos. La actualización del motor Unreal Engine 5 de Fortnite ha llevado efectos visuales impresionantes al Battle Royale más popular del mundo. En PC y laptops GeForce RTX, los jugadores de Fortnite pueden mejorar el rendimiento utilizando DLSS 2, NVIDIA Reflex y el rendimiento de Ray Tracing mediante el uso de núcleos RT dedicados en cada GPU GeForce RTX.

Estos controladores también agregan mejoras al shooter gratuito THE FINALS, donde se pueden utilizar tecnologías como NVIDIA DLSS 3, DLAA, Reflex y Ray Tracing. Con DLSS 3 y una GeForce RTX 4070, se podrá jugar a THE FINALS en 4K a 120 FPS.

Además, varios otros juegos ahora permiten activar ajustes gráficos óptimos a través de GeForce Experience. Esto incluye juegos como Avatar: Frontiers of Pandora, The Day Before, THRONE AND LIBERTY, Warhammer 40,000: Rogue Trader y Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin.

Los controladores LEGO Fortnite, GeForce 546.33 WHQL Game Ready, están disponibles para su descarga en el sitio web oficial de NVIDIA. Estos controladores también incluyen correcciones relacionadas con colores apagados en Discord.

Esta noticia fue publicada originalmente en El Chapuzas Informático.

¿Problemas de control de calidad en el OnePlus 12 en China? ¡Descubre si afectará su lanzamiento en España!

¿Esperando al OnePlus 12? Pues las unidades de China presentan problemas de control de calidad, ¿llegará así a España?

Al tomar la decisión de adquirir un nuevo teléfono móvil, suele haber varias opciones en función de nuestro presupuesto. La mayoría de las personas analizan distintos modelos, mientras que otros se enfocan exclusivamente en iPhones o Androids específicos. En el caso de los dispositivos Android, hay muchas marcas chinas que ofrecen características de alta calidad a precios más bajos. Recientemente, el OnePlus 12 se lanzó en China y se espera que se presente a nivel mundial en breve. Sin embargo, antes de eso, es importante analizar los problemas de control de calidad del dispositivo.

Desde el lanzamiento del primer móvil Android en 2008, se han producido cambios significativos en el mercado de smartphones. El sistema operativo Android ha crecido enormemente en popularidad, dominando el mercado con la excepción del iPhone y iOS. Además, ha habido un aumento en la competencia entre las marcas debido a la expansión en la cantidad de fabricantes. Por tanto, casi todos los fabricantes tienen algo que ofrecer en cuanto a relación calidad/precio.

Es complicado recomendar un móvil sobre otro basándose únicamente en sus características, ya que esto depende en gran medida de las necesidades individuales. En muchos casos, características como la cámara, la batería o la pantalla pueden marcar la diferencia entre dispositivos similares en cuanto a especificaciones y precio. El OnePlus 12 podría haberse posicionado en la gama alta de dispositivos Android si no fuera por su problemático debut en China, donde se han descubierto problemas de control de calidad.

Usuarios chinos han compartido imágenes que evidencian la mala calidad de construcción de sus dispositivos, encontrando espacios vacíos y agujeros cerca del módulo de la cámara, lo que podría permitir la entrada de polvo o líquidos y causar daños. Además, estos fallos en el diseño generan dudas sobre la durabilidad del teléfono en caso de caídas.

Se espera que el OnePlus 12 se lance en el mercado internacional el 24 de enero de 2024, y aunque estos problemas podrían afectar solo a un pequeño lote de dispositivos en China, existe la posibilidad de que la versión global sea mejor. El precio en China es de aproximadamente 4.299 yuanes (555 euros), bastante razonable considerando sus especificaciones, las cuales incluyen una pantalla AMOLED de 6,82 pulgadas a resolución Quad HD+, un procesador Snapdragon 8 Gen 3 de última generación, una cámara principal de 48 MP, una batería de 5.400 mAh, 100 W de carga rápida y hasta 24 GB de memoria RAM.

Video Boost comienza a llegar a los Google Pixel 8 Pro mostrando las mejoras de la IA

Desde que Google anunció su teléfono insignia, se destacó la importancia de la inteligencia artificial (IA) en relación a sus cámaras. Esto dio origen a la idea de Video Boost, que ahora está llegando al Pixel 8 Pro (aunque aún no al Pixel 8). Hoy, insiders ya disfrutan de las primeras tomas reales, mientras que el resto de usuarios están a días de su llegada. ¿Mejora significativamente los vídeos del Pixel 8 Pro con Video Boost? Juzguen ustedes mismos.

Video Boost fue diseñado para mejorar, mediante IA, los vídeos oscuros grabados de noche. Google promocionó esta tecnología en Tokio como algo revolucionario en el sector. El famoso vídeo demostrativo mostró una mejora en la calidad sorprendente, por lo que todos los propietarios de un Pixel 8 Pro están a la expectativa de esta nueva función.

Video Boost ha demostrado que el postprocesamiento no siempre ayuda y, en algunos casos, puede ser contraproducente, especialmente en vídeos diurnos. En ciertos casos, puede sobresaturar el color y eliminar sombras, haciendo que el vídeo parezca algo irreal.

En entornos de poca luz, sin embargo, los resultados son impresionantes, como se puede ver en un vídeo Timelapse compartido en Twitter. La IA cumple su promesa al agregar viveza a la luz y mejorar de manera notoria el aspecto general del vídeo.

Este efecto, que en otros smartphones se logra mediante el modo nocturno en fotografías, ahora ha sido llevado a los vídeos con postprocesamiento e IA a través de Video Boost en el Pixel 8 Pro. Aunque en condiciones de extrema oscuridad no puede hacer milagros, los usuarios pueden esperar mejoras en futuros modelos, como el Pixel 9 Pro.

Por ahora, disfrutemos del Video Boost en el Pixel 8 Pro, que sin duda cumple lo prometido por Google en cuanto a la mejora de grabaciones con la tecnología de IA.

Actualización de PC: Descubre cómo los usuarios adquieren su hardware y si renuevan todo o solo componentes esenciales

Encuesta de actualización de PC: ¿Cómo compran los usuarios el hardware? ¿Actualizan todo en PC o solo componentes clave?

Para disfrutar de los últimos videojuegos, es necesario contar con un PC potente o adquirir una consola de última generación, como la PS5 o Xbox Series X/S. La decisión entre una computadora y una consola dependerá de las preferencias y necesidades individuales, aunque cabe destacar que los PC pueden actualizarse a lo largo del tiempo mediante el cambio de componentes. Un estudio reciente examinó la frecuencia con la que se actualizan los componentes de un PC, para determinar si las personas realmente aprovechan esta ventaja.

Los PC se utilizan para diversos propósitos, desde la educación y el trabajo hasta el entretenimiento y los videojuegos. Algunos usuarios prefieren enfocarse únicamente en juegos, mientras que otros buscan extender la vida útil del ordenador utilizándolo para múltiples tareas. Dependiendo del tipo de usuario y sus necesidades, se tomará la decisión de cambiar o no los componentes con regularidad.

En cuanto a los usuarios que se centran en los videojuegos, es común que necesiten actualizar ciertos componentes para cumplir con los requisitos crecientes de los nuevos títulos. En estos casos, lo más importante suele ser cambiar la GPU, seguido de la CPU y la memoria RAM. Según una encuesta realizada por el sitio web alemán 3DCenter, entre los usuarios que compran componentes de PC con frecuencia, un 59,1% solo cambia la tarjeta gráfica, un 14% cambia tanto la CPU como la GPU de manera regular, y el 26,9% restante actualiza todos los componentes de su PC.

Estas cifras sugieren que aquellos usuarios que suelen comprar componentes regularmente suelen utilizar sus ordenadores para videojuegos y programas que requieren del uso intensivo de la GPU. Por otro lado, entre los compradores menos frecuentes, un 19,4% cambia la GPU, un 17,3% cambia CPU+GPU, y un 63,3% cambia todos los componentes (adquiere un nuevo PC).

Extrapolando los resultados de la encuesta, se puede apreciar que solo un 2,1% de los usuarios nunca actualiza su PC. Entre aquellos que solo han cambiado la GPU, se encuentra un total de 16,7%, divididos en un 9,8% que son compradores frecuentes y un 6,9% que compran esporádicamente. Además, un 10% de los usuarios actualiza tanto la CPU como la GPU.

En resumen, el 71,2% de los usuarios encuestados actualiza todos los componentes de su PC en algún momento. De estos, el 4,5% son compradores frecuentes y el 25% compradores menos habituales. El 41,7% restante corresponde a aquellos que optan por cambiar todo el PC en lugar de comprar componentes individuales.

La encuesta de actualización de PC brinda una visión interesante sobre cómo los usuarios adquieren hardware, ya sea actualizando componentes clave o cambiando completamente su ordenador.

¿Quién fabricará las duraderas pantallas OLED de los revolucionarios iPhone y iPad plegables de Apple en 2027?

Apple lanzará iPhone y iPad plegables en 2027, ¿quién fabricará sus pantallas OLED y con qué durabilidad?

Cuando Apple presenta un nuevo dispositivo, las expectativas alrededor del mismo son sky-high. La empresa siempre ha sobresalido al introducir novedades al mercado, ya que logra innovar y ofrecer algo diferente a lo que ya existen. Aunque los teléfonos plegables con Android han estado disponibles desde hace años, todavía no hemos visto un iPhone plegable. Sin embargo, se ha revelado que Samsung Display y LG Display unirán fuerzas para desarrollar iPhones y otros dispositivos plegables de Apple.

Los rumores sobre un iPhone plegable comenzaron hace aproximadamente cinco años, con el propósito de competir con los Samsung Galaxy Z y otros smartphones similares. Las pantallas plegables son útiles porque permiten más pulgadas de pantalla en un espacio similar, aunque con mayor grosor. A pesar de ello, los teléfonos plegables no se han popularizado debido a su alto precio y funcionalidades similares a un smartphone convencional.

Samsung Display y LG Display trabajarán en los primeros dispositivos plegables de Apple. Están colaborando en proyectos para productos plegables de Apple, incluyendo pantallas de 20.25 pulgadas. De acuerdo a las previsiones, el primer producto plegable de Apple se lanzaría en 2027.

Si bien los smartphones plegables no cambiarán el mundo, podrían convertirse en una nueva tendencia si se perfeccionan y se abaratan. Apple está dispuesto a enfrentar el reto de producir iPhones y otros dispositivos con pantallas flexibles, pero lo hará en colaboración con Samsung Display y LG Display.

Se ha informado que ambas empresas trabajarán conjuntamente para proporcionar los componentes necesarios para estos proyectos de Apple. También se menciona el desarrollo de pantallas de 20,25 pulgadas, aunque no se sabe si serán para MacBook Pro o iPad.

Se espera que Apple lance un iPhone plegable, y 2027 podría ser el momento indicado. Samsung Display es el líder en paneles OLED y provee las pantallas para smartphones plegables de esa compañía. La empresa lanzó su primer modelo plegable en 2019, y actualmente está en su quinta generación. Aunque se ha especulado sobre el lanzamiento de un iPhone plegable en 2024 o 2025, es más probable que el primer dispositivo plegable de Apple llegue en 2027. Esta fecha coincidiría con el 20 aniversario del lanzamiento del primer iPhone.

Negociaciones entre EE.UU y NVIDIA sobre sanciones a China: Buscando el camino correcto en tecnología y cooperación

EE.UU está en conversaciones con NVIDIA sobre las sanciones a China: «Queremos que hagan lo correcto»

Hoy sabemos que la administración de Estados Unidos, específicamente la administración Biden, está en conversaciones con NVIDIA sobre las sanciones impuestas a China. Como era de esperarse, EE. UU. está discutiendo los permisos de NVIDIA en cuanto a la venta de chips de inteligencia artificial a China, enfatizando que la compañía no puede vender sus semiconductores avanzados a empresas chinas.

La secretaria de Comercio de Estados Unidos, Gina Raimondo, proporcionó esta información en una entrevista con Reuters. Raimondo fue directa al decir que NVIDIA “puede, venderá y debería vender chips de IA a China porque la mayoría de los chips de IA serán para aplicaciones comerciales”, siempre y cuando cumpla con las excepciones.

Las restricciones impuestas a China prohíben a NVIDIA vender chips lo suficientemente potentes para capacitar una IA. Raimondo confirmó informes previos que indicaban que NVIDIA había sido contactada por la secretaria de comercio. El CEO de NVIDIA, Jensen Huang, habló con la secretaria de Comercio sobre lo que pueden o no vender a China y dijo que no quieren violar las reglas y están dispuestos a trabajar con las autoridades.

Sin embargo, no se les permitirá enviar los chips de IA más sofisticados y con mayor capacidad de procesamiento, que permitirían a China entrenar sus modelos avanzados. La semana pasada, además del CEO de NVIDIA, se contactaron otros ejecutivos en un foro relacionado con chips de IA en California, donde se mencionó una “línea de corte”, motivo por el cual NVIDIA lanzará nuevos chips justo por debajo de esa línea.

La secretaria Raimondo indicó que esto no es productivo y que si rediseñan un chip en torno a una línea de corte específica que les permita hacer IA, lo controlarán al día siguiente. NVIDIA desea hacer lo correcto y obviamente quieren vender la mayor cantidad posible de chips.

NVIDIA no proporcionó comentarios al respecto. Cabe destacar que hay rumores de futuros lanzamientos de GPUs, como la NVIDIA GeForce RTX 4090 D y la RTX 5880, que reemplazarán a modelos anteriores. Estas versiones serían menos potentes que las últimas GPUs prohibidas de enviar a China, como las HGX H20, L20 PCIe y L2 PCIe que llegan para reemplazar a las gráficas H200, L400 y L4, cuyas ventas y exportaciones a China fueron prohibidas debido a regulaciones estadounidenses. Si estas regulaciones se mantienen, NVIDIA podrá continuar sin necesidad de rediseñar chips existentes para lanzar nuevos productos acorde a las nuevas normas.

¿Tu RTX 40 está en riesgo? Descubre cómo la fuente de alimentación y el cable 12VHPWR afectan su temperatura y seguridad

Tu fuente de alimentación influye en que tu RTX 40 se pueda quemar o no: mismo cable 12VHPWR, distinta temperatura

Era una incógnita importante en el problema de las RTX 40 quemadas y los cables: las fuentes de alimentación (PSU) siempre han sido objeto de controversia, pero no terminaban ardiendo, excepto en algunos casos ya conocidos. Como mucho, el conector integrado se derretía, similar al de las tarjetas gráficas; pero, ¿cómo afecta la fuente de alimentación al conector y la temperatura? Los expertos de Hwcooling nos despejarán las dudas en este “triángulo de fuego” entre la fuente de alimentación, el cable 12VHPWR, la temperatura y la GPU.

Existen algunas particularidades a considerar. Primero, se utiliza un módulo de carga Chroma 63106A para mantener la estabilidad en el consumo y amperios de la GPU. Dicha unidad no tiene refrigeración activa ni flujo de aire indirecto, por lo que las temperaturas serán un poco más altas en comparación con una GPU en una torre. Aun así, es útil para medir lo necesario.

¿Influye el modelo específico de la fuente de alimentación y los cables 12VHPWR en la temperatura? La respuesta es sí, y mucho. La fuente de alimentación tiene un impacto significativo, y te invitamos a seguir leyendo para comprenderlo mejor. Según el PCI-SIG, el cable 12VHPWR debe soportar hasta 55 amperios, mientras que el límite superior depende de lo que la PSU pueda manejar.

Las pruebas se realizaron utilizando una cámara FLIR a 600 segundos de carga con una temperatura ambiente controlada de 19°C. Se evaluaron 12 modelos de PSU de diferentes fabricantes dentro de la gama media-alta con potencias entre 850W y 1000W. Esto indica que los cables suelen ser de buena calidad, ya que las fuentes de alimentación con 12VHPWR están preparadas para cualquier tarjeta gráfica actual, incluso las de gama más alta.

Un contraste de temperaturas que genera dudas sobre ciertos modelos y fabricantes

Los datos revelan varias sorpresas. Existen dos métricas generales: temperatura en la carcasa (en el conector) y temperatura en la aislamiento del cable. Cada métrica tiene dos tablas, que indican la temperatura máxima y media, mostrando claramente qué fabricantes y modelos presentan un buen desempeño.

Se puede observar que MSI y ASUS alcanzan temperaturas máximas superiores a 80°C en algunos modelos, lo cual es inaceptable. Esto se debe a que algunos de sus cables cumplen con la normativa AWG 18 en lugar de AWG 16. Lo mismo ocurre con el modelo de MSI. Otros fabricantes también hacen esto, pero no enfrentan un problema adicional que sí tienen ASUS y MSI: sus conectores tienen un espacio más amplio, lo que reduce el contacto y aumenta la resistencia, haciendo que el conector se sobrecaliente.

Elegir una fuente de alimentación adecuada es esencial para una GPU y la temperatura del cable

Las temperaturas en los cables son bastante similares en todos los casos, con una diferencia de solo 2°C en general. Esto evidencia el trabajo realizado por las compañías y la igualdad en términos de vatios. El modelo Cooler Master GX III presenta la mayor discrepancia, con 66,5°C en el conector y 61,2°C en el cable.

Las diferencias son notables y en muchos casos se acercan al máximo de 105°C que soporta el conector. Considerando que las temperaturas aumentarán con el tiempo y las sesiones de juego, y si el cable 12VHPWR no está bien conectado en ambos extremos (PSU y GPU), el estrés térmico puede empeorar aún más.

Los ciclos térmicos de calentamiento y enfriamiento pueden provocar eventualmente el fallo en uno o varios componentes si se combinan con una mala posición del cable. Por lo tanto, elegir una fuente de alimentación y un cable adecuados es fundamental al comprar una RTX 40, ya que puede haber una diferencia del 52% en temperatura entre el mejor y el peor modelo, lo cual es un factor considerable.

Ubisoft revela especificaciones de PC y fecha de lanzamiento para Skull and Bones tras 9 demoras

Ubisoft anuncia los requisitos de Skull and Bones en PC y su fecha de lanzamiento tras 9 retrasos

Ubisoft presenta finalmente su ambicioso juego Skull and Bones, tras enfrentarse a numerosos problemas y retrasos en su lanzamiento, que se ha pospuesto en 9 ocasiones. A pesar de las dificultades, se ha anunciado una beta cerrada con tiempo limitado a poco más de dos meses antes del lanzamiento oficial.

Skull and Bones es un juego de piratas que se desarrolla en un mundo hostil, plagado de capitanes peligrosos y facciones enemigas, prometiendo horas de diversión en las que el jugador seguirá sus propias reglas para avanzar y convertirse en un temible pirata.

En cuanto a las especificaciones, las versiones para PC tendrán características exclusivas frente a las consolas, como soporte multimonitor y Ultrawide, benchmark propio, configuración avanzada de ajustes, soporte de inicio para DLSS y FSR, y soporte para Ray Tracing, entre otras.

En relación a los requisitos para PC, Skull and Bones no es demasiado exigente. Para 1080p se requerirá un i7-8700K o Ryzen 5 3600 con RTX 2070 o RX 5700 XT, mientras que para 4K y 60 FPS en Ultra se necesitará un i5-11600K o Ryzen 5 5600X con una RTX 3080 o RX 6800 XT.

La beta cerrada para PC, Xbox Series X/S y PS5 se llevará a cabo desde el 15 de diciembre hasta el 18, con un tiempo de sesión total de 6 horas durante esos tres días. Finalmente, la fecha de lanzamiento está prevista para el 16 de febrero de 2024, y ya es posible hacer reservas.

Triunfo épico de Epic Games: Google Play, un monopolio ilegal expuesto

Epic Games gana a Google: Google Play es un monopolio ilegal

Google ha enfrentado un costoso veto de Fortnite en su tienda y una batalla legal contra Epic Games, resultando en una victoria para Epic tres años después de su demanda inicial. El jurado unánime declaró que Google mantiene un monopolio en los mercados de distribución de aplicaciones de Android y en los servicios de facturación dentro de las aplicaciones.

Se ha determinado que Google ha tenido un comportamiento anticompetitivo en estos mercados, perjudicando a Epic Games y resultando en la eliminación de Fortnite, uno de los juegos más populares del mundo, de la tienda oficial de Google en miles de millones de dispositivos móviles.

Además, el jurado encontró un vínculo ilegal entre Google Play y Google Play Billing, lo que obliga a los desarrolladores a usar la pasarela de pago de Google para las aplicaciones y pagar una comisión del 30% de los ingresos generados.

A pesar de la decisión, Google ha anunciado que apelará el veredicto. Wilson White, vicepresidente de asuntos y políticas públicas de Google, alega que la compañía compite ferozmente con Apple y su App Store, así como con las tiendas de aplicaciones en dispositivos Android y consolas de videojuegos.

Epic Games afirma que este veredicto es una victoria para los desarrolladores y consumidores de todo el mundo, ya que demuestra que las prácticas de Google en la tienda de aplicaciones son ilegales y abusivas en términos de monopolio, tarifas exorbitantes y restricción de la competencia e innovación.

Aunque aún se desconoce qué ha ganado Epic Games con esta demanda, es posible que Fortnite vuelva a la tienda oficial de Google. Esto podría dar lugar a que los desarrolladores tengan más libertad para lanzar sus propias tiendas de aplicaciones y sistemas de facturación en Android, lo que representa un gran problema para Google, ya que podría resultar en pérdidas significativas de ingresos.

Epic Games no presentó una demanda por daños monetarios, pero el CEO de Epic, Tim Sweeney, sugirió que la compañía podría ganar cientos de millones e incluso miles de millones de dólares al evitar las tarifas de Google. Se espera que tanto Epic Games como Google se reúnan con el juez en la segunda semana de enero para discutir posibles soluciones.

Apple lanza iOS 17.2: Descubre la innovadora App Diario, la función de traducción en botón de acción y las asombrosas capturas de vídeo espacial

Apple presenta iOS 17.2 con su nueva App Diario (Journal), traducción para el botón de acción y capturas de vídeo espacial

Ayer por la noche, Apple lanzó su tan esperada actualización del sistema operativo iOS 17.2 para smartphones. Esta versión viene cargada de novedades y soluciones a errores, poniendo fin a una serie de problemas que no se abordaron en la actualización menor 17.1.2. Entre las mejoras más notables de iOS 17.2 se encuentran la nueva aplicación Diario (también conocida como Journal), la corrección de problemas con cargadores inalámbricos en vehículos Toyota y BMW y nuevas características para iPhone, como el botón de acción y mejoras en la cámara.

La aplicación Diario permite a los usuarios reflexionar sobre sus experiencias diarias y guardar recuerdos en la aplicación. Además, iOS 17.2 también introduce el botón de acción para iPhone 15 Pro y iPhone 15 Pro Max, que facilita la traducción rápida de frases y la conversación con personas que hablan diferentes idiomas.

En el ámbito de la fotografía, se han añadido mejoras en la cámara para grabar videos en tres dimensiones con el iPhone 15 Pro y el iPhone 15 Pro Max, así como un enfoque más rápido para el teleobjetivo. Además, se han realizado actualizaciones en la aplicación Mensajes, la aplicación Tiempo y se han corregido varios errores en general.

Esta actualización de iOS 17.2 está disponible para todos los dispositivos compatibles, a partir del iPhone 10 XS en adelante, y debería llegar a lo largo del día de hoy.

Porsche Design presenta el impresionante monitor AOC AGON PRO PD49 de 49" con QD-OLED

AOC AGON PRO PD49: Monitor de 49″ QD-OLED diseñado por Porsche Design

Hoy nos encontramos con otro monitor de 49 pulgadas con panel QD-LED, en esta ocasión, el lujoso AOC AGON PRO PD49 diseñado por Porsche Design. Este monitor está diseñado para ofrecer la mejor experiencia en gaming y multimedia manteniendo una estética elegante.

El AOC AGON PRO PD49 refleja la sofisticación de un vehículo deportivo Porsche en sus intrincados detalles. Se utiliza un soporte de aluminio fundido que evoca un volante deportivo y sus respectivos radios. La parte trasera del monitor se inspira en la parrilla del radiador de un Porsche 911. Desde el exclusivo diseño de la pantalla hasta el llamativo logotipo de encendido, cada detalle enfatiza su elegancia. Los elementos RGB Light FX dinámicos y personalizables añaden belleza a los logotipos trasero y delantero, emanando estilo en cada destello.

En cuanto a las especificaciones, el AOC AGON PRO PD49 cuenta con un panel QD-OLED curvo de 49 pulgadas con un radio de curvatura de 1.800R. Este panel ofrece una resolución Double Quad HD de 5.120 x 1.440 píxeles, una tasa de refresco de 240 Hz y un tiempo de respuesta de tan solo 0,03 milisegundos (0,03 ms GtG). A diferencia del monitor QD-OLED de GIGABYTE, este panel puede alcanzar una luminosidad máxima de 1.000 nits, permitiendo dividir el monitor en dos pantallas de 27 pulgadas con una resolución Quad HD (2.560 x 1.440p) cada una.

El panel del AOC AGON PRO PD49 cubre 115% del espacio color DCI-P3, 123,7% del AdobeRGB y 83,8% del BT2020. Además, cuenta con tecnología de sincronización de imágenes AMD FreeSync y otras tecnologías como Flicker Free y reducción de luz azul para proteger la vista durante usos prolongados.

En cuanto a conectividad, este monitor incluye dos altavoces de 8W de potencia cada uno y tres entradas de vídeo: 2x HDMI 2.1 y 1x DisplayPort 1.4, además de un puerto USB-C 3.2 compatible con la tecnología KVM. También ofrece las tecnologías multivisión PiP y PbP, permitiendo conectar un PC y una consola al mismo monitor y mostrar ambas imágenes en la misma pantalla. Cuenta con un diseño sin marcos, iluminación LED RGB configurable, ajuste en altura, inclinación y rotación, y compatibilidad con soportes VESA.

El precio del Porsche Design AGON PRO PD49 es de 2.199 euros y ya está disponible para compra en la tienda oficial de Porsche Design y tiendas especializadas.

El sorprendente rendimiento de la CPU Meteor Lake Core Ultra 5: solo un 10% menos eficiente que Ryzen 7 7840HS, ¡pero con ventaja en gaming!

La CPU Meteor Lake Core Ultra 5 más lenta, a igual consumo, es solo un 10% peor que el Ryzen 7 7840HS, pero más rápida en gaming

Los procesadores son un componente esencial en nuestras computadoras, responsables de realizar todas las tareas básicas. Se emplean en todas las actividades que realizamos en el PC, a diferencia de la GPU, que no se utiliza en ciertos casos. El consumo de energía de un procesador, particularmente en laptops, determina la duración de la batería. Intel busca lograr la mayor eficiencia posible con Meteor Lake y, previo a su lanzamiento, se ha filtrado información sobre el rendimiento del Core Ultra 5 125H en comparación con el i5-13500H de la generación previa y, finalmente, frente al AMD Ryzen 7 7840HS.

En una computadora, buscamos principalmente obtener el mejor rendimiento posible, incluso si eso significa sacrificar temperaturas y consumo. Aquí podemos incluir a Intel, cuyos Core 13 y Core 14 más recientes cumplen con ese propósito. Si bien tienen un buen rendimiento, su consumo es mayor de lo esperado. Por otro lado, AMD lanza procesadores de menor consumo energético, siendo sus últimos Ryzen 7000X3D una excelente opción para juegos y eficaces.

Se han probado los procesadores Intel Core Ultra 5 125H, i5-13500H y Ryzen 7 7840HS a un TDP de 65W para poder compararlos. Los resultados de Cinebench R20 y R23 muestran que el nuevo Intel Meteor Lake no saca mucha ventaja con respecto a sus competidores en el ámbito de las CPU. Sin embargo, supera a la AMD 780M en términos de rendimiento de GPU.

En dos pruebas específicas, Time Spy y Fire Strike, el Core Ultra 5 125H logra un rendimiento sobresaliente en comparación con la 780M del Ryzen 7840HS, superando a la iGPU más potente de AMD. Además, los nuevos Meteor Lake superan por mucho al iGPU del i5-13500H en estos tests. Aunque en términos de CPU el Core Ultra 5 125H no esté al nivel del Ryzen, en el ámbito del gaming muestra una notable ventaja.

Auriculares Gaming Inalámbricos CORSAIR HS80 MAX: ¡Disfruta de una Autonomía Increíble!

CORSAIR HS80 MAX, auriculares gaming inalámbricos con gran autonomía

Hace dos años, analizamos la versión original de los HS80 RGB Wireless, y hoy tenemos la oportunidad de revisar los CORSAIR HS80 MAX. Estos auriculares gaming inalámbricos vienen con sonido Dolby Atmos y ahora cuentan con la tecnología SoundID para adaptar el sonido a nuestras preferencias personales. Agradecemos a CORSAIR por proporcionarnos este producto para su análisis.

Los CORSAIR HS80 MAX cuentan con un diseño de doble diadema, Circumaural cerrado y son compatibles con NVIDIA Broadcast. Tienen una batería de larga duración prometiendo 65 horas en 2.4 GHz y 130 horas en Bluetooth. Son compatibles con PC, Mac, PS4, PS5 y dispositivos móviles.

En nuestra prueba, los CORSAIR HS80 MAX ofrecieron un rendimiento de sonido satisfactorio, con graves profundos y potentes junto con medios y agudos más neutrales. No son adecuados para audiófilos, pero proporcionan una amplia escena sonora, lo cual es esencial en auriculares gaming. Asimismo, el micrófono omnidireccional integrado ofrece una excelente captura de voz y funciona bien con la tecnología NVIDIA Broadcast.

A pesar de que la marca promete 65 horas de duración en el modo 2.4 GHz, nuestras pruebas mostraron que la autonomía real ronda las 50 horas, aún así es un tiempo considerable antes de necesitar carga. Además, los HS80 MAX son muy cómodos para usar durante largos períodos de tiempo, incluso para personas con gafas.

El software iCUE permite controlar y configurar los CORSAIR HS80 MAX, incluidos los efectos de iluminación LED, el ecualizador de sonido y la tecnología SoundID. Aunque la tecnología SoundID no funcionó del todo bien con nosotros al preferir un sonido más plano, otros usuarios podrían encontrarla útil.

En conclusión, los CORSAIR HS80 MAX son auriculares gaming inalámbricos muy interesantes que ofrecen buen sonido, compatibilidad con Dolby Atmos, y una autonomía sorprendente. Están disponibles en la web oficial de CORSAIR en blanco y negro-gris por 159,99 euros. Si buscas auriculares gaming inalámbricos con una gran duración de batería, los CORSAIR HS80 MAX son una opción a considerar.

Huawei producirá anualmente mil millones de dispositivos 5G en su innovadora fábrica francesa

Huawei fabricará mil millones de productos 5G al año con su nueva fábrica en Francia

Minggang Zhang, subdirector general de Huawei Francia, anunció un acuerdo financiero significativo entre Huawei y Francia. La empresa será capaz de producir mil millones de productos 5G al año para Europa a través de una planta en Francia. Específicamente, la primera fábrica de Huawei en el extranjero se construirá en la región nororiental de Alsacia, en la localidad de Brumath.

Zhang mencionó que la construcción de la fábrica está en marcha, con la intención de producir mil millones de productos al año, generando 500 empleos a largo plazo. Huawei fabricará en Francia para suministrar a todo el mercado europeo.

La inversión en la fábrica francesa asciende a 200 millones de euros. Huawei asegura que construirán la planta utilizando materiales sostenibles y teniendo un impacto ambiental mínimo. La fábrica, equipada con tecnología ultramoderna, funcionará con energía solar y generará aproximadamente 300 empleos directos al finalizar la construcción. Se espera que comiencen a producir equipos 5G en 2025.

Huawei eligió a Francia debido “a su rico y dinámico ecosistema tecnológico, su cultura de innovación y la disponibilidad de un grupo de investigadores talentosos”. A pesar de los desafíos relacionados con su participación en la infraestructura 5G, como preocupaciones de seguridad planteadas por varios países, Zhang destacó la colaboración con la Agencia Nacional de Seguridad de Sistemas de Información (ANSSI) para establecer transparencia y confianza, así como el compromiso de Huawei de cumplir con los estándares de seguridad.

Curiosamente, este anuncio se produce mientras Huawei sigue enfrentando un veto por parte de Estados Unidos. Recientemente, Movistar destacó que su red 5G+ sería la única en España que no utiliza hardware de Huawei. En cambio, solo empleará marcas europeas. A pesar de que la infraestructura de Huawei ha demostrado ser superior y más económica en el pasado, Estados Unidos ha sugerido evitar el uso de sus productos por temores de espionaje.

Mientras tanto, los dos principales operadores de Francia, SFR y Bouygues, continúan desplegando estaciones base 5G de Huawei. Resulta interesante que Francia esté obligada a desmantelar las antenas de esta empresa en 2028. La presencia de la nueva planta de Huawei en Francia podría indicar que esperan cambios en el futuro.

¿Despidos en Codemasters por EA afectarán a F1, GRID o al nuevo EA Sports WRC?

EA siendo EA: anuncia despidos en Codemasters ¿Afectará al F1, GRID o EA Sports WRC?

No es ningún secreto que Electronic Arts (EA) no goza de mucha popularidad, especialmente después de anunciar despidos en su última adquisición, Codemasters. EA, que ya adquirió DICE y afectó negativamente la saga Battlefield, ahora parece estar poniendo en peligro la integridad de Codemasters.

Recientemente, se ha informado que Codemasters, comprada en 2021 por $1.200 millones, sufrirá recortes en su plantilla, afectando a los empleados responsables de licencias relacionadas con el mundo del automovilismo, como DiRT, GRID, Fórmula 1 y el recientemente lanzado EA Sports WRC. Además, EA canceló Project CARS, una saga de simulación de conducción, un año después de la adquisición de Codemasters.

A pesar de que EA ha reconocido los despidos en Codemasters, la compañía no ha proporcionado cifras concretas. Se desconoce cuántos empleados perderán sus puestos de trabajo, aunque el número total de empleados en 2019 era de 700, según Wikipedia. Un portavoz de EA declaró que los cambios se deben a la necesidad de ajustar la organización y redistribuir recursos para satisfacer las necesidades y prioridades de la empresa en constante evolución.

Codemasters, un estudio icónico especializado en juegos de conducción, tuvo una época dorada con TOCA Touring Car y Colin McRae Rally, además de incursionar en los shooters tácticos con éxito con Operation Flashpoint. Sin embargo, desde la adquisición de EA, Codemasters ha experimentado cambios drásticos. Andrew Wilson, CEO de EA, afirmó inicialmente que quería que Codemasters mantuviera su identidad sin demasiada interferencia externa. No obstante, poco después de la adquisición, tanto el CEO como el director financiero de Codemasters renunciaron, lo que indica una situación no favorable en la empresa.

En la actualidad, las franquicias de juegos de carreras de EA están experimentando dificultades. Por ejemplo, F1 23 es repetitivo y está lleno de microtransacciones, mientras que EA Sports WRC ha recibido críticas negativas por parecer un juego inacabado. Además, la saga Need for Speed ha perdido valor y la saga Burnout está muerta. Solo resta esperar para conocer el número exacto de despidos y el impacto que esto tendrá en el futuro de Codemasters.

Huawei presenta el potente Kirin 9006C de 8 núcleos y 5 nm en el nuevo portátil Qingyun L540

Kirin 9006C: SoC de 8 núcleos de Huawei fabricado a 5 nm debuta en el portátil Qingyun L540

El SoC Kirin 9000S de Huawei para smartphones generó mucha expectación, y ahora el Kirin 9006C continúa esa tendencia. A pesar de las tensiones entre Estados Unidos y China, Huawei avanza en el desarrollo de procesadores para computadoras, compitiendo con Apple, Qualcomm, MediaTek y Samsung en el mercado de SoC para laptops y PCs.

El HiSilicon Kirin 9006C, diseñado por Huawei y fabricado utilizando tecnología de 5 nanómetros, podría facilitar el desarrollo de laptops ARM en China con hardware propio. Aunque TSMC parecería la opción lógica para la producción de 5 nm, el veto estadounidense dificulta esta posibilidad. Sin embargo, exvicepresidente de Investigación y Desarrollo de TSMC, Burn Lin, afirmó que no se sorprendería si Huawei logra fabricar chips de 5 nm con su propio equipo.

En cuanto a su rendimiento, el Kirin 9006C cuenta con 8 núcleos divididos en 4x Cortex-A77 y 4x Cortex-A55, y una GPU Mali-G78 MP22 de 22 núcleos. Aunque no supera a sus competidores, presenta características similares al Kirin 9000, sin incluir los gráficos Maleoon 910 desarrollados internamente.

Este SoC debutará en la laptop Huawei Qingyun L540, un ultrabook con pantalla IPS de 14 pulgadas, resolución Quad HD, y 100% de cobertura de color sRGB. Será impulsado por el Kirin 9006C, acompañado de hasta 16 GB de RAM LPDDR5 y 512 GB de almacenamiento SSD NVMe. En cuanto a conectividad, incluye Mini Ethernet, WiFi, Bluetooth, puertos USB-C y USB-A, HDMI y lector de huellas dactilares. La batería de 56 Wh debería proporcionar una gran autonomía gracias al uso del SoC ARM.

El sistema operativo será UnionTech OS 20, basado en Linux. El precio inicial del Huawei Qingyun L540 ronda los 780 euros, y se justifica por su adaptabilidad a más de 330,000 programas de oficina e industria y su compatibilidad con más de 80,000 periféricos para uso profesional.

Solución definitiva de NVIDIA: adiós al stuttering con V-Sync y problemas de colores en Discord gracias a este Hotfix imprescindible

NVIDIA corrige los problemas de stuttering al usar V-Sync y los colores en Discord con este driver Hotfix

Al adquirir una tarjeta gráfica, tenemos una idea de su rendimiento en juegos al revisar análisis y comparar información en diferentes sitios web y videos. Sin embargo, aunque tengamos una tarjeta gráfica como una RTX 4090, sin drivers adecuados, su rendimiento será limitado. Estos controladores se actualizan periódicamente para brindarnos el mejor rendimiento en juegos y corregir errores. Después de haber anunciado nuevos drivers ayer, NVIDIA lanzó rápidamente el driver Hotfix 546.31 para solucionar problemas de Discord y el stuttering que ocurría con V-Sync activado en juegos.

Se recomienda siempre actualizar todos los drivers e incluso la BIOS cuanto antes posible al comprar un PC, para evitar problemas que puedan surgir con versiones antiguas. Los controladores de los componentes del ordenador son clave para garantizar su rendimiento, especialmente en tarjetas gráficas.

NVIDIA solucionó el problema de stuttering con V-Sync en su último driver Hotfix 546.31. Sin embargo, estos drivers Hotfix pueden no ser adecuados para la mayoría de jugadores, ya que son versiones beta y no han pasado controles de calidad. Aun así, si experimentas problemas de colores desaturados al transmitir juegos en Discord o stuttering al jugar con V-Sync, este Hotfix puede ser útil.

Los drivers Hotfix 546.31 ya están disponibles para descargar, pero solo abordan estos dos problemas específicos. Por lo tanto, si no te afectan, es preferible seguir utilizando los drivers oficiales. NVIDIA lanzó recientemente los drivers Game Ready 546.29, que son compatibles con el lanzamiento de DLSS 3 para Call of Duty: Warzone el 6 de diciembre, así como Ray Tracing y DLSS Ray Reconstruction en Warzone y Modern Warfare III ese mismo día.

Estos últimos drivers oficiales también se actualizan para respaldar el parche 2.1 de Cyberpunk 2077, mejorando aún más la calidad del Ray Tracing y Ray Reconstruction. Adicionalmente, soportan Avatar: Frontiers of Pandora con DLSS y RTX para el 7 de diciembre y el MMORPG THRONE AND LIBERTY de NCSoft. Además, incluyen siete nuevas pantallas compatibles con G-SYNC y doce perfiles más de configuración óptima de juegos.

Descubre el poder de las nuevas CPU Xeon Emerald Rapids de Intel: Aumento del 17% en eficiencia energética y 40% más velocidad en Inteligencia Artificial

Intel desvela el rendimiento de sus nuevas CPU Xeon Emerald Rapids: +17% en rendimiento/vatio y 40% más rápidas en IA

Intel es ampliamente conocida por sus procesadores Core i3, i5, i7 e i9 para ordenadores y portátiles, pero también ofrece una gama superior de procesadores Xeon destinados a servidores y centros de datos. Aunque la generación actual de Xeon tiene hasta 56 núcleos, todavía enfrenta dificultades para competir con AMD. Sin embargo, se ha revelado nueva información sobre la quinta generación de procesadores Intel Xeon, Emerald Rapids, que ofrece un incremento del 40% en rendimiento de inteligencia artificial (IA) en comparación con los modelos actuales.

Los Intel Xeon son principalmente utilizados en servidores, pero también son conocidos entre los jugadores. Los modelos Xeon más antiguos se pueden adquirir por una fracción de su precio original. A pesar de tener un IPC muy bajo para los estándares actuales, la gran cantidad de núcleos y su precio económico los hace interesantes tanto para juegos como para uso en aplicaciones de renderizado o que aprovechen todos los núcleos. Estos procesadores Xeon tienen alrededor de 10 años de antigüedad y están muy por detrás de la generación actual.

Las CPU Xeon Emerald Rapids contarán con hasta 64 núcleos y estarán centradas en inteligencia artificial. La generación más reciente de Xeon, llamada Sapphire Rapids, incluye el modelo de gama alta Xeon W9-3495X con 56 núcleos y un precio cercano a los 6,000 dólares. Aunque es la CPU más rápida de Intel, será superada por la próxima generación. Se han filtrado diapositivas de Intel mostrando una mejora en rendimiento de hasta el 40% en tareas relacionadas con IA en las CPU Xeon Emerald Rapids.

Estas nuevas CPU contarán con una mayor cantidad de núcleos y mejoras en la arquitectura, como un total de 64 núcleos y 128 hilos en el modelo 8592+ tope de gama, así como 480 MB de memoria caché L3. Los Xeon de quinta generación utilizarán una configuración de dos tiles en lugar de los cuatro tiles actuales e incluirán CXL de tipos 1, 2 y 3, mayor velocidad UPI, hasta 80 carriles PCIe 5.0 y memoria RAM más rápida a 5,600 MHz.

Estas CPU también ofrecen un rendimiento por vatio mejorado en un 17%. La eficiencia energética se optimizará mediante el uso de núcleos con Intel Accelerator Engine compatibles con las últimas Advanced Matrix Extensions (AMX). Esto permitirá aumentar la eficiencia y rendimiento en IA, así como mejoras del 20% en tareas web, HPC o transcodificación FFMPEG. En cuanto al uso de IA, se observará un aumento del 40% en rendimiento en comparación con la generación anterior de Intel Xeon Sapphire Rapids. También se mejorará el procesamiento del lenguaje natural, el algoritmo de recomendación y la capacidad para mover hasta un 70% más datos mediante Intel DSA. Finalmente, se actualizará la seguridad en redes con Intel QAT.

Prioridad en GPUs de IA para Japón: el CEO de NVIDIA realiza visita sorpresa

El CEO de NVIDIA vuela a Japón: acceso prioritario a sus GPU para IA

Con Estados Unidos limitando cada vez más el negocio de NVIDIA en China, el principal fabricante de GPU del mundo ahora se enfocará en Japón. Por ello, el CEO de NVIDIA, Jensen Huang, se entrevistó con el Primer Ministro japonés, Fumio Kishida, para discutir el futuro de Japón en el mundo de la inteligencia artificial (IA), que depende en gran medida de las GPU de NVIDIA.

De hecho, cualquier país interesado en desarrollar un trabajo relevante en IA debe recurrir a NVIDIA. Aunque existen otras compañías, ninguna puede competir en igualdad de condiciones con NVIDIA. Es por esto que muchas naciones están estableciendo acuerdos con la empresa para garantizar el suministro de GPU para aceleración de IA destinadas a sus empresas nacionales, que suelen tener dificultades para acceder a las mejores GPU debido a la escasez.

Japón ha solicitado a NVIDIA un suministro constante de GPU para unirse al impulso de la IA. La nación ha demostrado gran interés en obtener los productos de NVIDIA, incluso solicitando un aumento en el suministro de GPU y pidiendo que sea constante. Huang admitió que la demanda es alta, pero aseguró que harán todo lo posible para dar prioridad a las necesidades de GPU de Japón.

Gracias a este acuerdo, Japón espera acelerar los desarrollos de IA generativa y beneficiar a importantes compañías locales como SoftBank, NEC, NTT y Sakura Internet. Huang ha prometido apoyar el desarrollo de centros de datos japoneses, incluyendo el suministro de GPU de IA y el equipo necesario para construir centros de datos a gran escala y capacitar en análisis de datos en Japón.

El CEO de NVIDIA visitó Japón dos meses después de que el país anunciara un incremento en el presupuesto de 2.000 millones de yenes, equivalentes a 13.600 millones de dólares, destinados exclusivamente a la adquisición de chips. Los nuevos fondos de Japón se dirigirán no solo a NVIDIA, sino también a importantes adquisiciones con TSMC y la fundición local Rapidus, con el objetivo de fabricar chips de última generación en la isla septentrional japonesa de Hokkaido.

Samsung Galaxy A25 5G en 2024: ¡Descubre la pantalla AMOLED 1080p a 120 Hz y las increíbles innovaciones en la gama media!

Galaxy A25 5G, la gama media de Samsung en 2024 traerá pantalla 1080p AMOLED a 120 Hz y algunas novedades

Se ha filtrado información sobre la gama alta de teléfonos Samsung para el próximo año, incluyendo los modelos S24, S24+ y S24 Ultra, que estarán disponibles en tiendas de todo el mundo. Además, también se ha revelado información sobre la gama media de Samsung enfocada en 2024. Curiosamente, podría llegar al mercado antes, con rumores apuntando a un lanzamiento este mismo mes, antes de terminar el 2023. Aunque no se sabe si será solo presentación, presentación más lanzamiento o simplemente un error. De cualquier manera, se espera que el Samsung Galaxy A25 5G sea el próximo lanzamiento.

Lo interesante de este dispositivo es que no se aleja mucho de su predecesor en cuanto a rendimiento, según las filtraciones. Por otro lado, se han obtenido imágenes y supuestas especificaciones oficiales en gran medida. El Samsung Galaxy A25 5G, como gama media, mejorará el rendimiento, aunque no se sabe si el precio también aumentará.

El smartphone será grande, con 6.5 pulgadas de pantalla, adaptado a la demanda actual por teléfonos de mayor tamaño. Con dimensiones de 162.1 mm de alto, 77.6 mm de ancho y 8.3 mm de grosor, el Galaxy A25 5G tiene proporciones bastante adecuadas. La pantalla tiene un marco no muy atractivo, sobre todo en la parte inferior, pero no es un problema mayor.

Los marcos laterales son ajustados y acompañan a una cámara selfie de 13 MP con F2.2. El resto de cámaras incluyen una Ultra Wide de 8 MP F2.2, central de 50 MP F1.8 con OIS PDAF y una macro de 2 MP F2.4. La pantalla de 6.5 pulgadas es de 1080p o FHD+ con tecnología AMOLED firmada por Samsung, con 1.000 nits y la tecnología Vision Booster, que permitirá una frecuencia de refresco de 120 Hz.

El procesador será un Exynos 1280 fabricado a 5 nm (SF5) con 8 núcleos, una combinación que garantiza un buen rendimiento y eficiencia energética. La batería de 5.000 mAh se cargará a un máximo de 25W. En cuanto a la memoria, habrá dos opciones: 6 GB de RAM y 128 GB de NAND Flash o 8 GB de RAM y 256 GB de NAND Flash.

El Samsung Galaxy A25 5G estará disponible en amarillo, azul y un color llamado Blue Black. El costo aproximado será de 315 dólares, que se traduciría en alrededor de 350 euros con impuestos incluidos en nuestro país.

OnePlus 12: ¡El poderoso smartphone con Snapdragon 8 Gen 3, hasta 24 GB de RAM y una excepcional triple cámara de Hasselblad!

OnePlus 12: Snapdragon 8 Gen 3, hasta 24 GB RAM y triple cámara firmada por Hasselblad

OnePlus ha anunciado su último smartphone de alta gama en China: el OnePlus 12, coincidiendo con el décimo aniversario de la compañía. Se espera que esté disponible en otros mercados a partir de enero de 2024.

El OnePlus 12 comparte muchas características con otros dispositivos de alta gama lanzados recientemente. La mayoría tienen el mismo hardware y las diferencias están principalmente en el diseño y el precio.

El OnePlus 12 cuenta con una pantalla AMOLED de 6.82 pulgadas con resolución Quad HD+ de 3.168 x 1.440 píxeles y una tasa de refresco de 120 Hz. Su panel puede alcanzar una luminosidad máxima de 4.500 nits. Está impulsado por el procesador Snapdragon 8 Gen 3 de Qualcomm, con opciones de hasta 24 GB de memoria RAM LPDDR5X y almacenamiento UFS 4.0 de 256 GB, 512 GB y 1 TB.

El dispositivo tiene una batería de 5.400 mAh con carga rápida SUPERVOOC de 100W, que permite cargarla completamente en 26 minutos. También cuenta con carga inalámbrica de 50W e inversa de 10W.

En cuanto a las cámaras, el OnePlus 12 tiene un sensor principal Sony Lytia 808 de 50 megapíxeles, un teleobjetivo de 64 megapíxeles con un zoom óptico de tres aumentos y un tercer sensor Sony IMX581 de 48 megapíxeles para ultrapanorámicas. Estos sensores han sido optimizados por Hasselblad, un fabricante sueco de cámaras y equipamiento fotográfico.

El OnePlus 12 incorpora una cámara de vapor de 9.140 mm2 y una lámina de grafito de 38.547 mm2 para mejorar la refrigeración en hasta un 41% en comparación con su predecesor. Además, incluye un motor magnético “N54” para proporcionar una vibración más intensa y una experiencia háptica mejorada en un chasis resistente al agua y al polvo (IP65).

El smartphone viene con el sistema operativo ColorOS 14 (Android 14), conectividad Wi-Fi 7, Bluetooth 5.4, infrarrojos, 5G y un puerto USB-C 3.2. El precio en China es de aproximadamente 560 euros para la versión de 12GB/256GB, mientras que el modelo tope de gama (24GB/1TB) tiene un precio de 755 euros. El OnePlus 12 incluye una funda y cargador en su paquete.

IBM Quantum System Two y Quantum Heron: Acercándonos a la era de las computadoras cuánticas para todos

IBM Quantum System Two y Quantum Heron: la era de las CPU y PC cuánticos para todos está un paso más cerca

En el contexto de la Cumbre Quantum anual de IBM, la compañía neoyorquina ha presentado varias innovaciones disponibles para las empresas que lo soliciten. Entre ellas se encuentran el procesador IBM Quantum Heron y el ordenador cuántico Quantum System Two, que acercan el futuro cuántico a las empresas y al usuario promedio.

IBM tiene una base sólida en hardware, software y teoría cuántica, y su plan de desarrollo se extiende hasta 2033, incluyendo mejoras y nuevos productos como los mencionados anteriormente.

El IBM Quantum Heron está diseñado para reducir errores en los sistemas cuánticos. La compañía ha centrado sus esfuerzos en esta área, y el Heron es su procesador cuántico de mayor rendimiento hasta la fecha. Con una arquitectura aún no revelada, ofrece una mejora de hasta cinco veces en la reducción de errores comparado con su predecesor, el IBM Quantum Eagle.

Este procesador está destinado a servicios públicos para pequeñas empresas, un paso previo antes de llegar a los ordenadores tradicionales de consumo y oficina. La reducción de errores en cinco veces ha llevado cuatro años de trabajo, resultando en un procesador de 133 qubits.

El IBM Quantum Heron no se venderá de forma individual, sino que estará disponible en la nube para que las empresas contraten servicios de IBM. Aquí es donde entra el Quantum System Two.

El IBM Quantum System Two es la base para la nube cuántica del futuro, ofreciendo a las empresas la potencia de un ordenador cuántico según lo requieran. Su infraestructura se denomina “criogénica escalable” y combina comunicación y computación cuántica con recursos informáticos clásicos mediante una capa de middleware que integra adecuadamente los flujos de trabajo cuánticos y clásicos.

El sistema incluye tres procesadores IBM Quantum Heron, sumando un total de 399 qubits junto con la potencia de servidores tradicionales. IBM prevé lanzar el Heron 5K el próximo año, seguido por el Flamingo 5 en 2025, el Flamingo 7.5K en 2026, y las variantes 10K y 15K en 2027 y 2028. En 2029, debutará el Starling con 100M y 200 qubits, y en 2033 se lanzará la arquitectura Blue Jay con 1 billón de gates y 2.000 qubits.

Con el IBM Quantum System Two y el Quantum Heron, la era de las CPU y PC cuánticos para todos está cada vez más cerca.

Logitech G presenta los espectaculares auriculares gaming ASTRO A50 X: ¡Experimenta el lujo en audio!

ASTRO A50 X: los nuevos auriculares gaming tope de gama de Logitech G

Después de adquirir ASTRO en 2017, Logitech G presentó sus auriculares para juegos de gama alta, los ASTRO A50 X. Estos conservan el diseño icónico de la marca y están diseñados para ofrecer la mejor calidad de sonido en consolas. Además de ser compatibles con PC y Mac, también funcionan con PlayStation 5 y Xbox Series X y Series S. En cualquiera de estas consolas, los auriculares funcionarán de forma inalámbrica con solo presionar un botón.

Los auriculares ASTRO A50 X también conservan su icónica base de carga, pero ahora cuenta con una salida HDMI, dos entradas HDMI y dos puertos USB. Todos los HDMI son 2.1 (16 bits a 48 kHz en consola y 24 bits a 48 kHz en PC). La base debe conectarse a la Xbox Series X|S o PlayStation 5 a través de HDMI y USB-C para garantizar una compatibilidad perfecta. De esta manera, puedes cambiar entre PC y consola con un botón, todo sin cables. Cuando termines de jugar, coloca los auriculares en la base y se cargarán para tu próxima partida.

Los ASTRO A50 X cuentan con altavoces o drivers de grafeno, llamados PRO-G GRAPHENE. El uso de grafeno promete una mayor claridad de audio, mejorando desde los detalles hasta la precisión espacial y temporal. El grafeno también ayuda a reducir la distorsión, manteniendo puros un mayor número de sonidos individuales sin amortiguación ni mezcla.

En términos de especificaciones, los drivers PRO-G GRAPHENE son de 40 mm y trabajan con una frecuencia de respuesta de 20 Hz a 20 kHz. Son compatibles con Dolby Atmos, Windows Sonic Spatial Audio y 3D Audio de PlayStation 5. Los auriculares incluyen su propio micrófono y tecnología inalámbrica de baja latencia LIGHTSPEED Wireless, con un rango de funcionamiento de 15 metros. También ofrecen conectividad Bluetooth para dispositivos móviles y otras consolas.

En cuanto a la autonomía, la batería recargable de los ASTRO A50 X proporciona hasta 24 horas de duración (a 78 dBA) y pesan 363 gramos.

Los auriculares ASTRO A50 X cuentan con un indicador LED para mostrar la autonomía y se pueden controlar mediante software en la PC o mediante una aplicación móvil para ajustar el ecualizador.

En cuanto al precio, los Logitech G ASTRO A50 X estarán disponibles en la primera mitad de 2024 y se pueden reservar por un precio recomendado de 399 euros. Estos auriculares están disponibles en color negro y blanco.

A pesar de su alto precio, se espera que ofrezcan una excelente calidad de sonido para justificarlo. Son compatibles con todas las consolas y tienen características adicionales, pero al pagar por auriculares, lo importante es la calidad del sonido y no aspectos no relevantes.

Demandan a Meta en España: 83 medios exigen 550 millones por competencia desleal en épica batalla legal

España vs Meta: 83 medios se unen y demandan a la compañía por competencia desleal pidiendo 550 millones

Meta, la empresa liderada por Mark Zuckerberg y creadora de Facebook, la red social más destacada hasta la fecha, domina el ámbito de las redes sociales con más de 3.000 millones de usuarios activos mensuales en Facebook, además de 2.000 millones en WhatsApp e Instagram. Este dominio no ha pasado inadvertido, y ahora 83 medios de comunicación españoles han presentado una demanda en su contra por competencia desleal en el mercado publicitario.

Actualmente, Meta es reconocida en todo el mundo por su presencia en redes sociales como Instagram y Facebook, y por ser propietaria de la aplicación de mensajería instantánea más popular, WhatsApp. Además, en otras áreas como la realidad virtual, Meta también mantiene una importante cuota de mercado con sus gafas Meta Quest.

Meta enfrenta una demanda de 83 medios españoles por utilizar datos de usuarios sin consentimiento
A lo largo de su trayectoria, Meta ha enfrentado numerosas multas y demandas en relación con su manejo de la privacidad. Ahora, la Asociación de Medios de Información (AMI) ha reunido a 83 medios españoles que buscan demandar a Meta, solicitando un pago de 600 millones de dólares (aproximadamente 550 millones de euros) por competencia desleal en cuanto al uso de la privacidad de sus usuarios.

Los demandantes de AMI sostienen que Meta violó el Reglamento General de Protección de Datos (RGPD) de la Unión Europea entre 2018 y 2023, al utilizar de manera indebida la información y los datos de los usuarios registrados para elaborar anuncios personalizados sin su consentimiento. Entre los demandantes se encuentran importantes grupos mediáticos como Prisa, dueño de El País, y Vocento, propietario de ABC.

Al amparo del RGPD, que entró en vigor en mayo de 2018, cualquier sitio web o servicio debe solicitar el permiso del usuario para almacenar y/o utilizar sus datos personales. Aunque Meta ya ha enfrentado demandas similares en el pasado, esta acción legal de los medios españoles busca combatir el uso de datos por parte de Facebook, Instagram y WhatsApp en la creación de anuncios personalizados.

Según los demandantes de España, el 100% de la venta de publicidad de Facebook es ilegítima, ya que utiliza datos sin consentimiento; lo que les otorga una ventaja injusta sobre los medios de comunicación españoles y otros competidores. Si bien el caso comienza en España, otros países de la UE podrían unirse a esta demanda utilizando argumentos similares. Los medios españoles ya ganaron contra Google News hace años y esperan lograr otro triunfo en esta ocasión.

PlayStation: crece la indignación de los usuarios por suspensiones permanentes de cuentas

Usuarios de PlayStation se quejan de que sus cuentas han sido suspendidas permanentemente

Una gran cantidad de jugadores de PlayStation han recibido un mensaje inesperado informándoles que sus cuentas fueron suspendidas permanentemente. Esto representa un problema importante ya que, al perder el acceso a sus cuentas, también pierden los derechos sobre los juegos digitales que hayan comprado.

El mensaje que reciben los jugadores es el siguiente: “Esta cuenta está permanentemente suspendida de PlayStation Network debido a violaciones de los Términos de Servicio y Acuerdo de Usuario de PlayStation Network”. Un usuario de Reddit reportó haber recibido un mensaje similar y, poco después, muchos otros usuarios comenzaron a quejarse en las redes sociales de PlayStation. En total, miles de jugadores han experimentado este problema, lo que indica que no es un caso aislado.

Mientras PlayStation no ha hecho ninguna declaración oficial al respecto, algunos jugadores informan que el acceso a sus cuentas se ha restablecido durante el día de hoy. Sin embargo, este incidente ha expuesto a muchos usuarios a las desventajas de depender de contenido digital exclusivamente. Algunos jugadores creen que debería ser ilegal perder todos sus activos digitales comprados al ser suspendida una cuenta de PlayStation.

Los jugadores de PlayStation también enfrentan otro problema: perderán el acceso a cientos de programas del canal Discovery que ya habían comprado. A partir del 31 de diciembre, todo el contenido comprado de Discovery será eliminado y ya no podrá reproducirse. Esto subraya el hecho de que, en PlayStation, las compras digitales no pertenecen realmente al usuario. Esto podría llevar a posibles acciones legales en contra de Sony.

La notificación enviada a los usuarios sobre la eliminación del contenido de Discovery dice: “Debido a nuestros acuerdos de licencia de contenido con proveedores de contenido, ya no podrá ver ningún contenido de Discovery que haya comprado anteriormente y el contenido se eliminará de su biblioteca de videos”.