

|
||
|


|
||
|


Model: JBLTBUDSBLKAM
UPC: 050036395564
Brand New, USA Specs
EXPORT ONLY
LIMITED QTY – MOQ APPLIES
Interested? Ask for price and MOQ!
🇪🇸 Hablamos Español
🇧🇷 Falamos Português
Regards,
A2 Trading Corp.
6020 NW 99th Ave, Unit #306
Doral, FL 33178
Email: sales@a2tradingcorp.com
Mobile/Whatsapp: +1 (786) 252-9848
Website: www.a2tradingcorp.com


|
|
|


|
||
|


|
||
|


|
||
|


|
||
|


|
|
|


|
||
|


|
||
|


White Ocean Band MREJ3LL/A
Blue Ocean Band MREG3LL/A
Brand New, USA Specs
Interested? Ask for price and MOQ!
🇪🇸 Hablamos Español
🇧🇷 Falamos Português
Regards,
A2 Trading Corp.
6020 NW 99th Ave, Unit #306
Doral, FL 33178
Email: sales@a2tradingcorp.com
Mobile/Whatsapp: +1 (786) 252-9848
Website: www.a2tradingcorp.com


Silver – MRX63LL/A
Brand New, USA Specs
Interested? Ask for price and MOQ!
🇪🇸 Hablamos Español
🇧🇷 Falamos Português
Regards,
A2 Trading Corp.
6020 NW 99th Ave, Unit #306
Doral, FL 33178
Email: sales@a2tradingcorp.com
Mobile/Whatsapp: +1 (786) 252-9848
Website: www.a2tradingcorp.com


|
||
|


|
|
|


|
||
|

Avast, una reconocida compañía de ciberseguridad, parcialmente por su antivirus gratuito, enfrenta un problema que le ha costado 16,5 millones de dólares. La Comisión Federal de Comercio (FTC) informó que Avast estaba siendo investigada y ahora ha sido multada por prácticas inapropiadas relacionadas con la recopilación y venta de datos de usuarios, de los cuales no estaban al tanto. Por lo tanto, no había consentimiento para transferir datos y la FTC ha tomado medidas, multando a Avast con dicha cantidad de dinero, entre otras cosas.
La denuncia de la FTC indica que Avast, entre 2014 y 2020, habría recolectado una gran cantidad de información de los navegadores web de los usuarios sin especificarlo en las condiciones de contratación de los servicios o instalación del software, aunque sea gratuito.
La multa de la FTC a Avast es de 16,5 millones y su credibilidad está en riesgo.
Si se te ofrece algo gratis, de calidad y se te promete que no hay nada que temer ni ocultar, el producto podrías ser tú, o bien te están mintiendo. En el caso de Avast, son ambas opciones, lo que es aún peor.
La recopilación de información se llevó a cabo a través de su famoso antivirus, que también permitía instalar una extensión en el navegador web del usuario para brindar mayor seguridad a través de servicios adicionales como bloqueadores de publicidad y rastreo.
Los datos de los usuarios se almacenaban y luego se vendían a otras empresas, incluidos datos sensibles como creencias religiosas, problemas de salud, opiniones políticas, ubicaciones y situación financiera. Estos datos luego se almacenaban de manera indefinida y se vendían a más de 100 empresas sin el conocimiento de los afectados.
En 2020, una investigación de PCMag reveló las prácticas de privacidad de Avast en la recopilación de datos. Después de hacer pública la información, la empresa cerró Jumpshot, la rama de recolección que estaban utilizando.
La empresa afirmó que había eliminado la información recopilada antes de vender cualquier dato; sin embargo, la investigación de la FTC encontró que no se habían anonimizado adecuadamente los datos de navegación, ya que se vendieron con identificadores únicos para cada navegador, exponiendo detalles como sitios web visitados, marcas de tiempo, dispositivos utilizados y ubicaciones.
Lo más perjudicial para la FTC es el hecho de que Avast les dijo a los usuarios que su software los protegería del rastreo en línea, cuando, de hecho, ellos mismos estaban recolectando los datos. Por lo tanto, la multa a Avast no es solo por malas prácticas, sino que también obliga a Avast a dejar de tergiversar el uso de los datos recopilados y eliminar toda la información obtenida a través de Jumpshot. Además, se exige que Avast notifique a los clientes afectados sobre la venta no autorizada de sus datos.
Por último, Jess Monney, portavoz de Avast, declaró que “la empresa está comprometida con su misión de proteger la vida digital de las personas” y, aunque no están de acuerdo con las acusaciones de la FTC, están dispuestos a resolver el problema y continuar sirviendo a sus millones de clientes en todo el mundo.
Este artículo fue publicado originalmente en El Chapuzas Informático bajo el título “Avast, la empresa de antivirus, multada con 16,5 millones por almacenar y vender información de los clientes”.

Una de las principales razones por las que nos atrae la tecnología es su capacidad para facilitar y acelerar la realización de tareas. A medida que avanzamos, hemos sido capaces de automatizar ciertos procesos y dejar que las máquinas se encarguen de ellos, pero aún no hemos alcanzado un nivel de automatización total. Sin embargo, los últimos avances tecnológicos nos han permitido combinar diferentes tecnologías para ayudarnos en tareas complejas. Un ejemplo de esto es el desarrollo de un guante inteligente con retroalimentación táctil que facilita el aprendizaje de nuevas habilidades, como tocar el piano y jugar videojuegos.
A pesar de estar lejos del futuro que retratan las películas, series y libros, la humanidad sigue dando pequeños pasos hacia ese futuro a través de investigaciones y avances. Un ejemplo reciente es el guante inteligente háptico desarrollado por investigadores del MIT. A diferencia de otros guantes hápticos utilizados para la realidad virtual y el metaverso, este guante se considera una interfaz hombre-máquina (HMI) y permite a los usuarios aprender habilidades más rápidamente gracias a la inteligencia artificial (IA) y el aprendizaje automático.
El guante inteligente háptico se probó con un piano, usando una melodía ejecutada por un experto, y se convirtió en respuesta háptica a través de la IA. Posteriormente, un principiante utilizó los guantes y pudo aprender fácilmente la melodía gracias a las indicaciones proporcionadas por la retroalimentación háptica. Para ajustar el guante a cada individuo, teniendo en cuenta que cada persona percibe la retroalimentación háptica de manera diferente, se desarrolló un sistema de aprendizaje automático e IA que permite adaptar los guantes a cada usuario en aproximadamente 10 minutos.
El guante también fue probado en videojuegos, lo que permitió a los jugadores novatos obtener mejores resultados en juegos de ritmo y carreras. Además, se realizaron pruebas en dispositivos no humanos, como robots, que podían imitar los movimientos de los guantes hápticos a través de una conexión de video. Puedes encontrar más detalles sobre este fascinante desarrollo en el artículo completo publicado en Nature.

Elden Ring logró ser el juego más exitoso de From Software y el más popular en el género “Souls”, con más de 20 millones de unidades vendidas en aproximadamente un año. Hogwarts Legacy fue otro éxito en 2023, alcanzando 22 millones de ventas para finales de ese año. Sin embargo, Palworld ha superado a ambos en tan solo un mes, logrando 25 millones de jugadores en Steam y Xbox.
La popularidad de los videojuegos sigue creciendo, y en 2024, Palworld y Helldivers 2 son ejemplos de éxitos inesperados. Helldivers 2 ha experimentado un aumento constante en el número de jugadores después de su lanzamiento, algo atípico en la industria.
Un mes después de su lanzamiento, Palworld ha logrado un récord de 25 millones de jugadores en Steam y Xbox dentro del programa Early Access. El juego ha generado tantos jugadores que han tenido que invertir casi 500,000 dólares al mes en mantener sus servidores. Palworld incluso se convirtió en el segundo juego con la mayor cantidad de jugadores simultáneos en la historia de Steam, detrás de PUBG y superando a Counter-Strike 2.
Aunque el número de jugadores de Palworld ha disminuido, sus ventas continúan creciendo rápidamente, con 15 millones de ventas en Steam y 10 millones en Xbox Game Pass. Con 25 millones de jugadores en total, Palworld ha superado las ventas de Pokémon Escarlata, Pokémon Púrpura y otros juegos de la franquicia, así como las cifras de Cyberpunk 2077 y Grand Theft Auto IV.
Si continúa al ritmo actual, Palworld podría convertirse en un juego más vendido que las entregas más populares de la saga Pokémon, como Pokémon Rojo, Verde y Azul, que suman 31.38 millones de unidades. Incluyendo también Pokémon Amarillo a este grupo, las ventas alcanzan más de 45 millones de unidades.
En resumen, Palworld ha experimentado un crecimiento impresionante en solo un mes y continúa desafiando a los juegos más exitosos en la historia de los videojuegos.

Tras la controversia generada por el Alphacool Apex y la discrepancia entre el rendimiento filtrado y el real, el sector de ventiladores ha quedado en entredicho. Los fabricantes están luchando por mejorar el rendimiento mientras los precios siguen aumentando, por lo que aspectos adicionales marcan la diferencia en un momento en que la aerodinámica está estancada. Un ejemplo de esto son los nuevos Thermaltake TOUGHFAN EX12 Pro, que buscan atraer clientes basándose en dos novedades principales.
En los primeros días de la refrigeración líquida personalizada, los overclockers solían utilizar ventiladores industriales para enfriar ciertos componentes sin que tuvieran demasiado frío. Una vez finalizadas las jornadas de overclocking, los bucles recogían estos ventiladores para mantener los sistemas 24/7 con las mejores temperaturas, aunque con un ruido considerable. Ahora, casi todas las marcas han retomado el legado de Nidec, y lo que estamos viendo últimamente son evoluciones de aquella idea que, fuera de la aerodinámica, van un paso más allá.
El Thermaltake TOUGHFAN EX12 Pro es una mejora directa de su predecesor, el Steel Shadow TOUGHFAN 12 Pro. El diseño de las aspas se inspira en el famoso Nidec GT y sus varias versiones AP, manteniendo las 9 aspas ajustadas por un software de precisión y fabricadas en LCP. Este material ofrece alta resistencia a la tracción, bajo coeficiente de expansión térmica y excelente capacidad de moldeado.
Un problema común con estos ventiladores es la necesidad de desmontarlos para cambiar la dirección del flujo de aire. Para solucionar esto, Thermaltake ha desarrollado un sistema de acoplamiento y desacoplamiento rápido con dos conjuntos de aspas de LCP que permite su intercambio en cuestión de segundos. Esto facilita el cambio de dirección del aire, aunque afecta el rendimiento.
El rendimiento de Push y Pull nunca ha sido igual, siendo normalmente el primero más efectivo. En consecuencia, los TOUGHFAN EX12 Pro tienen dos especificaciones diferentes según el tipo de aspa utilizada, Push o Pull.
Para la función Push: hasta 2.000 RPM, 3,19 mmH2O, 70,8 CFM y 22,6 dBA
Para la función Pull: hasta 2.000 RPM, 2,6 mmH2O, 64,21 CFM y 29,8 dBA
La segunda novedad en estos ventiladores es el sistema MagForce 2.0, una evolución del SWAFAN EX, que aumenta el área de contacto y mejora la succión magnética. Esto optimiza la energía transferida entre ventiladores y mejora la aerodinámica.
Actualmente, la compañía no ha proporcionado información sobre precios individuales, pero ofrece un paquete de 3 unidades, tanto en versión de 12 cm como en la de 14 cm, con un precio de 80,90 euros en su sitio web oficial.

De acuerdo con los informes más recientes, Apple ha comenzado un programa piloto para implementar una Inteligencia Artificial (IA) llamada Ask. Al parecer, esta IA no reemplazará a los trabajadores de soporte de Apple. Por el momento, se proporcionará a un número selecto de asesores de AppleCare con el objetivo de reducir los tiempos de espera para los clientes que requieren asistencia.
La herramienta Ask funcionará de manera similar a ChatGPT, pero estará enfocada exclusivamente en información de Apple. Se espera que Ask genere automáticamente respuestas a las preguntas técnicas de los clientes. Los asesores luego transmitirán la información proporcionada por la IA a sus clientes a través de chats en línea o llamadas telefónicas.
Ask agilizará las respuestas del soporte técnico de Apple, respondiendo automáticamente a las consultas de los clientes basándose en el conocimiento interno de Apple. Los asesores recibirán la información y la transmitirán a los clientes. Se permitirá a los asesores realizar hasta cinco preguntas de seguimiento por tema, permitiendo conversaciones más profundas basadas en las respuestas proporcionadas por Ask. Por el momento, los asesores pueden calificar las respuestas como “útiles” o “inútiles”, y se espera que la herramienta llegue a más asesores en el futuro próximo.
Apple alienta a los asesores participantes a utilizar el chatbot Ask antes de recurrir a métodos de búsqueda tradicionales o consultar a un asesor senior. La compañía afirma que la herramienta es útil para resolver problemas complejos o desconocidos y ayuda a reducir los tiempos de atención al cliente. La herramienta está vinculada a la base de conocimientos interna de Apple, lo que garantiza que las respuestas sean objetivas, rastreables y útiles para los asesores.
Se espera que Apple realice grandes avances en IA generativa en 2024, con la futura versión de su sistema operativo móvil, iOS 18, que incluirá muchas nuevas funciones de IA generativa en aplicaciones como Siri, Spotlight, Mensajes, Salud, Numbers, Pages y Keynote. AppleCare también hará uso de IA generativa para acelerar la atención al cliente con la herramienta interna “Ask”.
El CEO de Apple, Tim Cook, mencionó en una llamada con inversores a principios de este mes que la compañía estaba trabajando en IA generativa y compartiría más detalles “a finales de este año”. Se espera que iOS 18 se anuncie en la conferencia anual de desarrolladores de Apple WWDC en junio, y la actualización debería lanzarse a todos los usuarios con un iPhone compatible en septiembre. Asimismo, se anticipa que los iPhone 16 también enfatizarán en mejoras relacionadas con la IA.

Leer: Si deseamos adquirir un ordenador, podemos elegir comprarlo en partes o ya ensamblado. Optar por componentes individuales resulta más económico y nos permite construir el PC perfecto acorde a nuestro presupuesto. No obstante, muchas personas prefieren no lidiar con la búsqueda de piezas óptimas y verificar la compatibilidad. Muchos terminan adquiriendo PC premontados y ACEMAGIC ofrece versiones miniaturizadas a precios asequibles. Tras algunos años vendiéndolos, se ha descubierto que estos Mini PC contenían malware preinstalado y, ahora que ACEMAGIC lo ha confirmado, la empresa está dispuesta a compensar a los afectados.
Los computadores son dispositivos prácticamente esenciales en nuestras vidas, ya que nos permiten estudiar, realizar tareas académicas, trabajar o emplearlos como herramientas de entretenimiento. No todos buscan un PC exclusivamente para juegos, ya que los ordenadores destacan por la amplia gama de funciones que ofrecen. Es común que cada hogar cuente con al menos un PC (o portátil) y no es necesario gastar mucho en ellos.
Los Mini PC de ACEMAGIC fabricados antes del 18 de noviembre de 2023 incluyen malware
Los Mini PC son dispositivos de nicho, ideales para quienes priorizan tener un ordenador pequeño y potente que no ocupe mucho espacio. Estos equipos, típicos de China, se pueden adquirir en tiendas como AliExpress a precios económicos. Sin embargo, marcas como ACEMAGIC comercializan sus Mini PC a precios accesibles en plataformas como Amazon, aumentando su atractivo. Hasta hace poco, se publicaban reseñas y ofertas de los ordenadores de esta marca, que incluso disponen de un portátil en Amazon por solo 320 euros con 16 GB de RAM y 512 GB de SSD.
Los Mini PC de ACEMAGIC tienen precios que oscilan entre los 139 euros y los 1.799 euros, con modelos que incorporan una RTX 3080 y un i9. Las buenas reseñas de los medios y las calificaciones de más de 4 estrellas en Amazon los convierten en opciones de compra interesantes. No obstante, ahora se ha descubierto que estos Mini PC de ACEMAGIC venían con virus preinstalados. Específicamente, se ha identificado malware Bladabindi y Redline en la carpeta ENDEV de estos equipos con Windows Defender.
ACEMAGIC ofrece 3 opciones: devolución, cambio o conservarlo y recibir una compensación de hasta el 25% del precio
Tras conocerse la noticia, se llevó a cabo una investigación y según ACEMAGIC, esto se debe a configuraciones inadecuadas en el código fuente de Microsoft sin haber obtenido las firmas digitales del software. La empresa señala que los afectados son aquellos clientes que han recibido un Mini PC fabricado antes del 18 de noviembre de 2023. Para las víctimas de estos ordenadores con malware, ACEMAGIC ofrece 3 opciones.
Una opción es devolver el producto, recibir un reembolso y la empresa cubrirá los gastos de envío. Este método solo aplica a PC fabricados entre septiembre y el 18 de noviembre. La segunda alternativa es eliminar el malware por cuenta propia e instalar Windows nuevamente, en cuyo caso ACEMAGIC proporcionará el sistema operativo y los clientes que decidan conservar sus productos recibirán una compensación de hasta un 25% del precio del PC. La tercera opción es cambiar el PC infectado por uno nuevo libre de malware. Finalmente, ACEMAGIC ofrecerá una compensación adicional: un descuento mínimo del 10% para la compra de cualquier dispositivo a los clientes afectados.
La noticia de ACEMAGIC confirma el desastre: vendió PC con malware preinstalado al no haber obtenido las firmas digitales están en El Chapuzas Informático.

Junto con el Xiaomi 14 Ultra, la empresa presentó sus primeros portátiles Redmi equipados con procesadores Intel Core Ultra: los Redmi Book Pro 2024. Estos dispositivos vienen en variantes de 14 y 16 pulgadas, utilizando los procesadores Meteor Lake de Intel, y cuentan con gráficos integrados Intel Arc y una NPU de Intel integrada.
Ambos modelos están orientados a tareas de Inteligencia Artificial (IA) y vienen con Windows 11, incluyendo funciones de HyperOS. Las especificaciones de los Redmi Book Pro 14 2024 y Redmi Book Pro 16 2024 varían en tamaño de pantalla, resolución, tasa de refresco, batería y cargador. No obstante, ambos dispositivos ofrecen opciones de procesadores Intel Core Ultra y SSD NVMe PCIe 4.0 de 512 GB o 1 TB.
La NPU se utiliza para funciones como la reducción de ruido, transcripción y centrar al usuario en la cámara web 1080p. Su importancia aumentará cuando Microsoft actualice Windows 11 con capacidades de IA incorporadas. En cuanto a la conectividad, los Redmi Book Pro 2024 cuentan con un puerto USB-C, puertos Thunderbolt 4, USB 3.2 Gen1, conector de auriculares y salida de vídeo HDMI 2.1, así como Wi-Fi 6 y Bluetooth 5.3.
El sistema de refrigeración es sencillo, con dos heat pipes de cobre conectados a dos ventiladores de turbina de aluminio, suficientes para manejar los procesadores Intel Core Ultra. Los precios de los Redmi Book Pro 14 2024 y Redmi Book Pro 16 2024 comienzan en 650 y 780 euros respectivamente, para el modelo base con Intel Core Ultra 5 125H, 16 GB de RAM y 512 GB de SSD.

Xiaomi anunció en China el lanzamiento de su smartphone insignia, el Xiaomi 14 Ultra, que se espera sea presentado oficialmente en otros mercados el 25 de febrero durante el Mobile World Congress. A nivel de diseño, no hay cambios notables en comparación con su predecesor, manteniendo un aspecto visual similar. Sin embargo, las diferencias internas están relacionadas con los materiales utilizados en los modelos de color blanco, negro y azul, así como la versión premium que emplea titanio de grado 5.
En cuanto al hardware, el Xiaomi 14 Ultra cuenta con un panel AMOLED de 6,73 pulgadas a una resolución de 3.200 x 1.440 píxeles con una tasa de refresco de 120 Hz, y un lector de huellas dactilares incorporado. No es ninguna sorpresa que el dispositivo esté impulsado por el SoC Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3, con 16 GB de memoria RAM LPDDR5X y hasta 1 TB de almacenamiento UFS 4.0. La batería es de 5.300 mAh, con tecnología de carga rápida por cable de 90W y carga inalámbrica de 80W.
En términos de conectividad, el Xiaomi 14 Ultra incluye Wi-Fi 7, Bluetooth 5.4, NFC, USB-C y soporte Dual-SIM. Además, cuenta con resistencia al agua y polvo (IP68) y opera con Xiaomi HyperOS basado en Android 14. El modelo especial de titanio ofrece la capacidad de realizar llamadas por satélite.
El componente más destacado del Xiaomi 14 Ultra es su apartado fotográfico, que consta de cuatro cámaras de 50 megapíxeles. Estas incluyen el sensor principal, un ultra gran angular, un teleobjetivo con zoom óptico de 3,2x y un teleobjetivo con diseño de periscopio con zoom óptico de 5x. El dispositivo es capaz de grabar video 8K a 30 FPS o 4K a 120 FPS.
Los precios del Xiaomi 14 Ultra varían desde 830 euros (12GB/256GB) hasta 1.000 euros (16GB/1TB) en China, con la edición especial de titanio a 1.130 euros. Se espera que el precio en Europa sea más elevado, alcanzando los 1.499 euros para el modelo de 16GB/512GB.

NVIDIA se encuentra en un nivel imparable, convirtiéndose en la empresa con mayor proyección del mundo, superando incluso a Microsoft. Es la cuarta empresa más grande del mundo y se dirige hacia el podio de cara a 2025. A pesar de contar con menos productos y diversificaciones que sus competidores, NVIDIA ha superado a Intel en ingresos por primera vez en su historia. Siguiendo la tendencia actual, para 2024 o 2025, podría generar más dinero que Intel y AMD combinados.
Esta hazaña no tiene precedente alguno; nunca antes una empresa tecnológica había duplicado sus ingresos en un año y triplicado su capitalización bursátil. El impulso detrás de esta escalada es la inteligencia artificial y la visión innovadora de Jensen Huang, CEO de NVIDIA, quien ha llevado a la empresa al Olimpo de las compañías mundiales.
NVIDIA ha pasado de ser una empresa centrada en el gaming a ser una empresa líder en inteligencia artificial. Hace casi una década, el autor de este artículo ya tenía claro hacia dónde se dirigía NVIDIA y cómo su enfoque en IA cambiaría el juego. Hoy en día, es imposible pensar en NVIDIA sin mencionar su participación en IA, GPU HPC y SoC de CPU+GPU, dominando el mercado de manera abrumadora.
Las ventas de NVIDIA se han sextuplicado en solo cuatro años y sus ingresos superan a los de Intel. La división de centros de datos ha experimentado un crecimiento explosivo, generando seis veces más ingresos que la división de gaming en el último trimestre. Se espera que este crecimiento continúe a lo largo de 2024, y la empresa podría alcanzar cifras récord de hasta 30.000 millones de dólares en ingresos trimestrales solo con su división de centros de datos.
En 2023, NVIDIA generó casi 61 mil millones de dólares en comparación con los poco más de 50 mil millones del gigante tecnológico Intel. La estrategia de NVIDIA para el próximo año es clara y, si las cosas continúan así, es posible que los ingresos de NVIDIA superen a los de Intel y AMD juntos apenas dos años después, lo que podría llevar a Jensen Huang y su empresa al puesto número 3 en el ranking mundial de compañías, un hito histórico en sí mismo.
NVIDIA debe su éxito y crecimiento histórico en gran parte a sus GPU de inteligencia artificial, que han revolucionado la industria y consolidado a la empresa como líder en el sector.

El vicepresidente de SK Hynix, Ki-tae Kim, ha destacado la situación que enfrenta su empresa y que afecta a los principales fabricantes de memoria del mundo. La memoria HBM, en sus diferentes versiones como HBM3e y la próxima HBM4, que está muy cerca, ya se encuentra agotada para ambos casos y para todo el 2024. En solo dos meses, el stock se ha agotado, lo que plantea la pregunta: ¿cómo se crearán más GPU para IA y HPC?
SK Hynix es el líder indiscutible en memoria HBM, superando a competidores como Samsung y Micron. La compañía coreana se esfuerza constantemente por innovar en este tipo de productos. Por lo tanto, las declaraciones de su vicepresidente son dignas de atención.
Gina Raimondo, Jensen Huang y ahora Kitae Kim se encuentran entre los líderes tecnológicos preocupados por la falta de memoria HBM en 2024. Kim señala que, aunque la demanda de semiconductores y productos tecnológicos avanzados está aumentando debido a la expansión de la IA, las previsiones para todos los tipos de memoria crecen, especialmente para HBM3e.
Kim subraya la importancia de mantener una ventaja competitiva en el mercado, y que desde la perspectiva de ventas, reducir el tiempo que lleva llevar un producto al mercado (TTM) es esencial. La base de las ventas de semiconductores implica asegurar volúmenes de clientes de forma preventiva y negociar para vender productos de calidad en mejores condiciones. Si bien ya se ha agotado la edición de HBM de este año, SK Hynix ya se está preparando para 2025 con el fin de dominar el mercado.
Se espera que NVIDIA haya vendido todas las GPU Blackwell para 2024. La velocidad a la que avanza el mundo es asombrosa, ya que se compran y reservan hardware y tecnología que ni siquiera está a la venta o completo. Esto incluye escáneres futuros de ASML, procesos litográficos futuros de Samsung, Intel y TSMC, y GPU para IA de NVIDIA e Intel.
Colette Kress, directora financiera de NVIDIA, ha dejado en claro que la demanda supera la oferta. Además, se rumorea que las B100 SXM y B100 PCIe junto con los servidores DGX compatibles que utilizan nuevos componentes no estarán disponibles después de su lanzamiento debido a que todo está reservado o vendido.
Gina Raimondo también afirmó recientemente que “la demanda de chips para IA es sorprendente”. Uniendo las declaraciones de SK Hynix, NVIDIA y el gobierno de EE. UU., se percibe la competencia extraordinaria en el sector por la memoria HBM, que estará agotada para 2024 mientras todos centran sus pensamientos en 2025.

Los avances en PC y consolas nos permiten disfrutar de juegos con gráficos realistas y contenidos multimedia de manera inmersiva a través de gafas AR y VR, siendo las Apple Vision Pro las más avanzadas (y costosas) en este aspecto. A pesar de mostrar resistencia en pruebas de caídas, varios usuarios han reportado que el cristal frontal de las Vision Pro se agrieta sin motivo aparente.
Entre el anuncio de las Vision Pro en el verano de 2023 y su lanzamiento semanas atrás, las expectativas crecieron, pero algunos usuarios han quedado decepcionados, devolviendo el dispositivo por no considerarlo lo suficientemente útil en tareas cotidianas o laborales.
Las Vision Pro han sido criticadas por su alto precio de 3.500 dólares y la falta de aplicaciones oficiales como Netflix, Spotify o YouTube. Sin embargo, las pruebas de resistencia llegaron a ser sorprendentes, mostrando un cristal frontal bastante resistente a caídas.
A pesar de ello, algunos clientes han experimentado grietas en el cristal frontal sin motivo aparente. Se especula que un “problema de fabricación consistente” podría ser la causa, al crear una tolerancia muy baja en el cristal. Otro usuario mencionó que la grieta apareció después de cargar las gafas.
Reparar el cristal puede costar hasta 800 dólares si no se cuenta con AppleCare, reduciéndose a 300 dólares en caso de estar suscrito al servicio. AppleCare para las Vision Pro tiene un costo de 24,99 dólares mensuales o 499 dólares por dos años.

Las gafas de Realidad Virtual de Sony generaron una gran expectación desde el principio, y se puede decir que cumplieron en gran medida tras su lanzamiento en el mercado. Sin embargo, su principal problema es su compatibilidad, ya que solo pueden utilizarse en la PS5, lo que limita bastante su uso en otras plataformas y consolas. A pesar de que los japoneses suelen ser bastante cerrados, los crecientes costes del hardware y la necesidad de ser más rentables les están empujando a abrirse paso. Por ello, Sony confirma que está trabajando en la compatibilidad de las PS VR2 para PC y adelanta una posible fecha aproximada generalista en 2024.
El hecho de que algunos usuarios estén desarrollando varios mods de soporte para estas gafas, junto con las razones económicas mencionadas anteriormente y el hecho de que los juegos también se están abriendo a plataformas como PC, está obligando a Sony a adaptarse rápidamente a los nuevos tiempos en un momento en el que las Vision Pro han cambiado el juego de forma definitiva.
Sony enfrenta problemas de costos, presión de Apple y Meta, soporte no oficial y el dilema de la PS5. La compañía confirmó que la era de las consolas económicas ha terminado, mientras que los costes de fabricación siguen creciendo. Meta ha estado impulsando el mercado de Realidad Virtual y Aumentada con sus dispositivos Quest, que se venden a pérdida para promover el Metaverso. Apple, por otro lado, ha irrumpido en el mercado con sus Vision Pro, a pesar de problemas y a un precio elevado en una plataforma cerrada.
En este contexto, Sony lanzó un artículo en el Blog de PlayStation que aborda lo obvio: la compatibilidad de las PS VR2 en PC. Aprovechando el nuevo soporte de ciertos juegos para sus gafas de Realidad Virtual, Sony reveló que dicha compatibilidad estará disponible en 2024. Esto significa que, como los juegos de PC no llegarán a la PS5 debido a las limitaciones de hardware, la única opción viable es ofrecer la compatibilidad de las PS VR2 con PC en ese año.
No obstante, la ambigüedad de las palabras de Sony ha llevado a varias empresas a solicitar más información y detalles concretos, pero de momento no han ofrecido más comentarios.
La noticia de que Sony está trabajando en la compatibilidad de PS VR2 para PC y proporciona una fecha aproximada se puede encontrar en El Chapuzas Informático.

A lo largo del tiempo, las tarjetas gráficas han experimentado mejoras principalmente a nivel de hardware, aunque sus controladores también han influido significativamente en el rendimiento. Los controladores son esenciales, ya que sin ellos, una tarjeta gráfica potente podría no funcionar a su máximo rendimiento en juegos y aplicaciones. Los últimos controladores de NVIDIA, versión 551.61 WHQL, no traen muchos cambios, pero sí ofrecen un diseño renovado del panel de control, que se moderniza después de más de 20 años de espera.
Cada vez que se lanza un juego nuevo y popular, NVIDIA nos presenta una nueva versión de sus controladores. Podemos recibir una actualización en tan solo uno o dos días después del lanzamiento de la anterior, especialmente cuando se trata de un juego importante. Siempre es recomendable mantener actualizada la tarjeta gráfica, a menos que haya algún problema o error con los últimos controladores, en cuyo caso debemos estar alerta.
Podemos despedirnos del antiguo panel de control de NVIDIA, ya que los nuevos controladores 551.61 WHQL actualizan su diseño. La mayoría de los controladores, tanto de NVIDIA como de AMD, se enfocan en optimizar el rendimiento en juegos actuales y corregir errores y bugs. En algunas ocasiones, las compañías lanzan controladores con cambios más interesantes, como la adición de nuevas funciones o características. Por ejemplo, el año pasado NVIDIA lanzó la versión 531.61 WHQL, que desbloqueó NVENC en sus GPU. En cuanto al controlador más reciente de NVIDIA, el 551.61 WHQL, la lista completa de cambios es mucho más reducida de lo habitual.
A pesar de ello, este nuevo controlador no carece de importancia, ya que lo más destacado es la renovación de la anticuada interfaz del panel de control. Esto se presenta como una nueva aplicación en fase beta que combina GeForce Experience y el Panel de Control de NVIDIA en uno solo, utilizando una interfaz moderna y actualizada. Para obtener este panel de control modernizado, además de los controladores 551.61 WHQL, será necesario descargar la versión beta de la aplicación NVIDIA, que se puede encontrar junto con los controladores en GeForce Experience o en el sitio web de NVIDIA.
El nuevo panel de control simplifica las opciones y lo hace más fácil de usar, mostrando una estética similar al GeForce Experience original y simplificándolo en comparación con la versión antigua. Con el nuevo panel de control modernizado, solo hay una pestaña de configuración para juegos y otra para la configuración gráfica a nivel global. Esto se asemeja a lo que se encontraba en la sección “Manage 3D Settings” en la versión anterior.
Sin embargo, el resto de las opciones para configurar la pantalla, colores y demás no parecen estar presentes, aunque la nueva aplicación de NVIDIA tiene la opción de abrir el antiguo panel de control. En cuanto a la lista de cambios del nuevo controlador 551.61 WHQL de NVIDIA, se incluyen:
– Soporte para el juego Nightingale
– Soporte para la versión beta de la App NVIDIA
– Ajustes óptimos en GeForce Experience para Granblue Fantasy: Relink, Nightingale, Pacific Drive y Skull and Bones
– Resolución de problemas de estabilidad en Tom Clancy’s Rainbow Six Siege con Vulkan
– Corrección de bugs en Adobe Substance Painter con Vulkan, RTX Video HDR, Google Chrome y NVIDIA Freestyle que no guardaba los filtros al salir
– Problemas de visualización persistentes en Netflix usando el navegador Edge; se recomienda utilizar la aplicación de Netflix en Windows como solución
– Persistencia de problemas en las GTX 10 y RTX 20, que con Hardware-Accelerated GPU Scheduling y SLI, pueden causar que el PC se congele.
Esta información proviene de El Chapuzas Informático.
Comprar Magazine reaches over 100,000 monthly impressions. Active buyers seek out Comprar Magazine to purchase their inventory from trusted distributors.
Buyers from LATAM are looking to buy quality products. Top 10 countries that actively seeking wholesale products on Comprarmag.com: Venezuela, Mexico, Ecuador, Peru, Colombia, Panama, Chile, Bolivia, Uruguay, and Argentina. Reach LATAM buyers!
