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Esta noche, las alarmas se han disparado debido a que el juego The Day Before ha resucitado y aparece listado en Steam, aparentemente con el objetivo de llevar a cabo otra estafa. Curiosamente, el juego sigue mostrándose como desarrollado por FNTASTIC y publicado por Mytona Fntastic, a pesar de que FNTASTIC supuestamente se declaró en bancarrota y desapareció.
Al explorar la sección de actualizaciones de The Day Before en Steam, encontramos que “Carrot The Cat” es el nombre en clave del regreso del juego. A medida que se investiga, se revela el motivo detrás de esto. Se promete que el juego ahora está más pulido y pesa menos. Según se informa, el núcleo del juego ha cambiado y se ha asociado con un estudio no identificado por razones legales. No hay nada nuevo que mostrar, excepto el famoso tráiler del Lamborghini en una ciudad abandonada. Al menos se menciona que se han eliminado assets no utilizados, reduciendo el tamaño del juego de 55 GB a 13 GB.
A pesar de las sospechas, el juego se puede comprar por 5,89 euros. Hablamos de un clon de la ficha original de The Day Before, y como era de esperar, las críticas son muy negativas. La razón es que, en realidad, los compradores adquieren un juego llamado “Carrot the Cat” en lugar de The Day Before.
Esta situación deja en evidencia que ni Valve ni Steam pueden detener estafas como esta. Alguien ha cambiado el nombre del juego, la descripción y el desarrollador, lo que demuestra que Steam permite estafar a los jugadores clonando fichas de otros juegos. Si bien se actuó correctamente al retirar The Day Before forzosamente de la biblioteca de jugadores, no está claro cómo no hay un método para evitar la clonación de fichas. Debería haber un sistema que verifique cualquier cambio en la tienda.
Después de redactar este artículo, Steam ha retirado este “juego” de la tienda. Sin embargo, durante un par de horas estuvo disponible y ya algunas personas lo habían comprado.

Phil Spencer ha disipado los rumores sobre el futuro de Xbox, revelando que finalmente serán cuatro juegos exclusivos los que lleguen a PlayStation 5 y Nintendo Switch. Sin embargo, no mencionó cuáles serían esos juegos. Spencer señaló que los estudios detrás de estos juegos harán anuncios oficiales en breve y confirmó que dos de ellos serán impulsados por la comunidad, mientras que los otros dos serán títulos más pequeños.
“Tomamos la decisión de llevar cuatro juegos a otras consolas”, dijo Spencer, agregando, “Los equipos que están construyendo estos juegos han anunciado planes cercanos en el tiempo, así que no quiero quitar protagonismo a esos equipos, por lo que no mencionaré específicamente cuáles son estos cuatro títulos”.
Los rumores sugieren que Hi-Fi Rush y Pentiment serán los dos primeros títulos en ser lanzados, seguidos por Sea of Thieves y Grounded. La compañía continuará ofreciendo exclusivas en Xbox (y PC), pero al mismo tiempo, ciertos juegos son más interesantes para ofrecer en otras plataformas. Spencer predice que las exclusividades serán cada vez más mínimas en la industria de los videojuegos en el futuro.
Hablando de las decisiones tomadas por el bien de Xbox a largo plazo, Spencer declaró: “Creemos que en los próximos cinco o diez años, los juegos exclusivos serán una parte cada vez más pequeña de la industria del videojuego”. Además, aseguró que Starfield e Indiana Jones serán exclusivos de Xbox, pero no descartó la posibilidad de que puedan llegar a PlayStation 5 en el futuro.
No se ha confirmado si esos serán los cuatro juegos en cuestión, pero algunos otros títulos populares mencionados incluyen Gears of War, Microsoft Flight Simulator y DOOM. Spencer también confirmó que los juegos de Activision Blizzard llegarán al Game Pass, siendo Diablo IV el primero en debutar. Con PlayStation liberando sus exclusivas en PC y Xbox expandiéndose a PlayStation y Nintendo, queda claro que las compañías ya no pueden garantizar el desarrollo futuro de sus entregas al limitarse a una sola plataforma.

La PlayStation 5 (PS5) ha marcado un aumento de precio que Sony nunca deseó ofrecer. La intención de la empresa japonesa siempre fue comercializar sus consolas a una tarifa reducida y asequible. De hecho, desde su lanzamiento, la PS5 ha estado vendiéndose con pérdidas. Hiroki Totoki, el jefe de Sony Interactive Entertainment, ha admitido abiertamente que obtener ganancias con cada generación se vuelve más difícil y que el tiempo de vida no reduce costos. Por lo tanto, las consolas económicas de Sony y sus nuevas generaciones han llegado a su fin.
La PS5 está a punto de ceder el protagonismo a la PS5 Pro. Sin embargo, la compañía japonesa tiene dudas sobre los costes en comparación con los beneficios, y esto ha llevado a un constante baile de precios. Desafortunadamente, los ingresos de Sony no van a mejorar; de hecho, es probable que empeoren. Por esta razón, se ven obligados a entrar en el mercado de PC con sus juegos, ya que cada euro ganado es crucial.
Sony confirma el fin de las consolas baratas, ya que los costes aumentarán. Durante una llamada con inversores, Totoki abordó el tema de los costes de la consola en su ciclo de vida medio y sorprendió al explicar que es más difícil reducir el tamaño de la PS5 que en sus predecesoras. En consecuencia, disminuir el costo de fabricación para abaratarla como ocurrió con la PS4 es poco probable.
Dado que reducir el tamaño de los componentes para el uso de menos material total es “muy difícil”, se enfrentan a un problema. La consola no ofrece margen de maniobra, y la SLIM es un ejemplo de ello, justo cuando los precios de los componentes están aumentando.
El problema radica en los nuevos sistemas en chip (SoC) con transistores GAA y CFET, así como en los nodos de nueva generación. El costo ya no se reducirá a medida que avancemos por debajo de los 3 nm, lo que significa que los SoC de AMD serán más caros, aunque sean más pequeños y eficientes.
Además, debe considerarse el costo por transistor, ya que ahora nos encontramos en el período de cambio de FinFET a GAA y luego CFET. Dado que las ventajas de los nodos de silicio están disminuyendo y es cada vez más difícil aumentar la densidad, la velocidad y la eficiencia, las predicciones sugieren que cada chip tendrá un aumento de rendimiento menor y precios más altos.
En resumen, Sony y Microsoft han dicho adiós a las consolas baratas una vez que se hayan superado los 3 nm. Los SoC de AMD, o Intel en caso de que ocurra, serán más caros y no compensarán el aumento de rendimiento y el posible consumo. Por lo tanto, tendrán que encontrar una vez más el equilibrio. Esto implica que Sony no podrá dar enormes saltos de rendimiento entre consolas, y reducir los costes será una tarea casi imposible, incluso cuando dejen de venderse.
Entonces, ¿veremos futuras PlayStation por más de 700 euros? ¿Cómo logrará Sony no venderlas a pérdidas y volver a la rentabilidad del pasado? Y finalmente, ¿pensáis que el lanzamiento de sus juegos en PC será suficiente para contrarrestar esta situación?

La inteligencia artificial (IA) está en auge, y un ejemplo de esto es la compra de numerosas tarjetas gráficas NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti, modificadas con 22 GB de VRAM para acelerar el procesamiento en IA. El vendedor afirma que su solución es la mejor opción en el mercado y, específicamente, que es la alternativa más económica a una GeForce RTX 3090 o GeForce RTX 4090 para acelerar cargas de trabajo relacionadas con IA.
De esta manera, los modders han encontrado una solución peculiar para enfrentar la actual escasez de GPU para IA y, al mismo tiempo, generar ingresos adicionales. En este caso específico, las antiguas NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti tendrán una segunda vida, aunque alejadas del mundo de los videojuegos. Por lo tanto, parece que la única manera de acceder a un buen rendimiento de IA con un “presupuesto limitado” es comprar una de estas GeForce RTX 2080 Ti mejoradas en memoria VRAM.
La NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti originalmente tenía 11 GB de VRAM, pero estas tarjetas gráficas han sido modificadas para duplicar esa cantidad a 22 GB de VRAM. Este es un movimiento inteligente para cualquier consumidor promedio que requiera hardware enfocado en aprovechar las capacidades de IA. Para las cargas de trabajo ligeras o moderadas, no es necesario adquirir una GPU de última generación. Por lo tanto, esta GeForce RTX 2080 Ti combina lo mejor de ambos mundos a un precio asequible en comparación con cualquier otra opción gráfica más moderna.
Cabe destacar que hay un costo adicional, pero considerando el precio de otras GPU, es bastante justificable. Las cargas de trabajo de IA requieren una cantidad considerable de memoria, y la memoria VRAM actúa como un búfer de almacenamiento de alta velocidad para conjuntos de datos masivos, modelos complejos y cálculos intermedios que alimentan los algoritmos de IA. Por eso, la única modificación realizada en la GeForce RTX 2080 Ti es aumentar su memoria a 22 GB de capacidad.
El vendedor de estas tarjetas gráficas es un modder profesional y no es la primera vez que realiza esta modificación. El modder es muy claro y asegura a los usuarios que no tendrán que preocuparse por la compatibilidad de los controladores o la estabilidad del rendimiento con la GPU. En otras palabras, la tarjeta gráfica ya viene modificada a nivel de hardware y software (BIOS) para instalarse en un PC convencional con sus controladores y funcionar a la perfección.
La GPU modificada para acelerar tareas de IA tiene un precio recomendado de 499 dólares, y si se compran más de una, se aplica un descuento del 15%. En contexto, el modelo original con 11 GB de memoria VRAM cuesta alrededor de 150 a 250 dólares más envío. A pesar de ello, cualquier comprador consideraría más conveniente adquirir esta GPU en lugar de una RTX 3090, que tiene un precio superior a los 750 dólares más envío.
Se ha sabido de tarjetas GeForce RTX 2080 Ti con 44 GB de VRAM en el pasado, pero el modelo con 22 GB probablemente sea más tentador por ser un producto más accesible. Además, esta GPU seguirá siendo apta para disfrutar de videojuegos.
En China, también están modificando RTX 2080 Ti para eludir las restricciones impuestas por Estados Unidos. Esto incluye la modificación de tarjetas gráficas RTX 3080 para acceder a GPUs más potentes y acelerar el procesamiento en IA.

La Nintendo Switch es actualmente la única consola portátil en su categoría, aunque existen otras “consolas” portátiles, incluida la popular Steam Deck, que ha vendido millones de unidades a lo largo del tiempo. Aunque las consolas portátiles con hardware de PC son más habituales, ahora tenemos una con hardware móvil y Android: la AYANEO Pocket S, que utiliza el SoC Snapdragon 8G3X Gen 2 enfocado en videojuegos.
No es necesario tener una Nintendo Switch para disfrutar de sus juegos, ya que se pueden emular fácilmente. La consola de Nintendo no es tan potente según los estándares actuales, e incluso hay smartphones con más potencia. De hecho, se pueden emular los juegos de Nintendo Switch en Android utilizando el emulador Yuzu, lanzado el año pasado. La emulación ha estado disponible desde el lanzamiento de la consola, y se ha optimizado tanto que un móvil de gama media puede ejecutar varios de sus juegos con un rendimiento aceptable.
La AYANEO Pocket S demuestra su excelente rendimiento en juegos con el SoC Snapdragon G3X Gen 2
la posibilidad de jugar a juegos de Nintendo Switch sin tener que comprar la consola va en contra de la visión de Nintendo, pero aún así se pueden seguir utilizando emuladores. De hecho, visitando el GitHub de Yuzu, encontramos numerosas actualizaciones, con nuevas versiones casi diarias. Esto refleja los esfuerzos y el tiempo dedicado a mejorar la experiencia de emulación de Switch y otras consolas en Android, especialmente para los millones de personas interesadas en ello.
Aparte de usar nuestros teléfonos móviles, también hay consolas como la AYANEO Pocket S, que utiliza Android y es la primera consola en emplear el Snapdragon G3X Gen 2. Este SoC está diseñado para ofrecer un rendimiento superior al habitual, ya que está diseñado para competir con AMD e Intel en el mundo de las consolas de videojuegos. El conocido YouTuber ETA PRIME realizó una reseña de la AYANEO Pocket S, mostrando sus características y, sobre todo, su capacidad para jugar a juegos de todo tipo.
Los juegos probados alcanzan los 60 FPS, incluso los de Nintendo Switch con Yuzu
Con una pantalla IPS de 6 pulgadas a una resolución de 2.560 x 1.440 píxeles, un grosor de 14 mm y 16 GB de RAM, la AYANEO Pocket S es más potente de lo que parece. Además, el Snapdragon G3X Gen 2 tiene un TDP de 15W, similar a la Steam Deck y las APU de AMD. En la reseña se muestra que la consola puede ejecutar juegos de Android como Genshin Impact, Real Racing 3 o Devil May Cry: Peak of Combat a resolución 1440p y 60 FPS con gráficos al máximo. Además, sus controles son reconocidos nativamente por los juegos como un mando de Xbox, evitando configuraciones adicionales.
En cuanto a las pruebas con emuladores, la consola ejecuta juegos de GameCube y Wii con Dolphin a 1080p o resoluciones superiores a 60 FPS estables. Con NetherSX2 para la emulación de PS2, funciona a 2.240 x 1.560 píxeles con OpenGL y 60 FPS en juegos como Gran Turismo 3. Por último, también puede ejecutar juegos de Nintendo Switch usando Yuzu, mostrando ejemplos como Cuphead funcionando perfectamente, aunque algunos juegos como Zelda tienen errores gráficos a 60 FPS.
El lanzamiento de Ayaneo Pocket S, una consola portátil con Android, SoC Snapdragon y capacidad para emular a la Nintendo Switch y otras consolas, es una novedad destacada en el mundo del gaming portátil.

El segundo juego gratuito del día es el Dakar Desert Rally, disponible en la Epic Games Store de forma semanal. Este título de conducción y simulación con gráficos de nueva generación se lanzó en octubre del año pasado y se podrá disfrutar con un volante o mando. Para obtenerlo, simplemente hay que visitar la tienda de la Epic Games Store y agregarlo a la biblioteca.
A continuación, se detallan los requisitos mínimos y recomendados para poder jugar al Dakar Desert Rally en PC:
Requisitos mínimos:
– SO: Windows 10 de 64 bits
– Procesador: Intel Core i5-2300 o AMD FX-6300
– Memoria: 8 GB de RAM
– Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti o AMD Radeon RX 570
– Memoria GPU: 4 GB
– DirectX: Versión 12
– Almacenamiento: 50 GB de espacio disponible
Requisitos recomendados:
– Procesador: Intel Core i7-4790K o AMD Ryzen 5 2600
– Memoria: 16 GB de RAM
– Gráficos: NVIDIA GeForce RTX 2070 o AMD Radeon RX 5700
– Memoria GPU: 8 GB
Dakar Desert Rally es la más grande aventura todoterreno hasta ahora. Desarrollado en colaboración con Amaury Sport Organization, el juego ofrece licencias de vehículos de las principales marcas automovilísticas, incluidos motocicletas, coches, camiones, quads y SSV. Asimismo, propone desafíos únicos para los entusiastas de la simulación y las carreras off road. Se puede competir en línea con otros jugadores o explorar páramos en solitario.
El juego incluye más de 30 etapas con carreras de rally de las competiciones de Rally Dakar de 2020, 2021 y 2022, así como vehículos, equipos y pilotos con licencia oficial. Además, Dakar Desert Rally cuenta con un mundo abierto que incluye carreteras y pistas, así como soporte para una amplia variedad de volantes para mejorar la experiencia de conducción. El título ofrece estaciones y condiciones meteorológicas dinámicas, como tormentas de arena, desiertos abrasadores, lluvias intensas, nieve, barro atrapante y otros obstáculos en el camino hacia la victoria.

Apple es el último gran jugador en adentrarse en el mundo de la Inteligencia Artificial (IA). Tim Cook prometió anteriormente que su empresa no se uniría a la era de la IA de manera vaga y que solo lanzarían algo cuando tuvieran algo realmente interesante. Ese momento llegará a finales del presente año, y como era de esperar, el iPhone 16 y su nueva Unidad de Procesamiento Neuronal (NPU) para IA serán los principales protagonistas. Nuevas filtraciones han revelado detalles adicionales acerca de lo que ya tiene preparado Apple, y parece realmente prometedor.
Toda la información proviene de Taiwán, donde se sabe que se tienen datos valiosos para hacer varias afirmaciones. En este caso, no solo se habla del SoC para smartphones , sino también del SoC que llegará para laptops, lo que es realmente interesante.
El iPhone 16 contará con un SoC A18 Pro, una NPU que aumentará significativamente sus núcleos para IA
La información sugiere que Apple ha introducido una versión muy mejorada de su Neural Engine (NPU), donde el número de núcleos aumentará “significativamente”. Aunque no se proporcionó una cifra exacta, el siguiente rumor es bastante intrigante.
Se rumorea que el iPhone 16 tendrá hasta 32 núcleos en su NPU para IA en su configuración más alta para el A18 Pro, lo que implicaría, como mínimo, duplicar el rendimiento actual en TOPS del iPhone 15 Pro Max (35 TOPS). Por lo tanto, se espera un rendimiento impresionante de más de 70 TOPS.
Todo esto es aún especulativo, pero si Apple logra duplicar los núcleos en su NPU, el rendimiento mejorará significativamente y demuestra la ambición del proyecto en términos de integración de IA. Sin embargo, el desafío será el tamaño y el costo del SoC A18 Pro. Una solución podría ser segmentar la NPU en diferentes números de núcleos, reservando esos supuestos 32 núcleos para el iPhone 16 Pro Max, por ejemplo.

La empresa holandesa ASML ha mostrado su preocupación hacia Estados Unidos, advirtiendo que la implementación de nuevas restricciones a China afectaría negativamente no solo a China sino también a ASML. A pesar de las sanciones existentes, en 2023 un 25% de los ingresos de ASML provino de clientes chinos.
Durante varios años, la compañía ha recibido importantes pedidos de clientes chinos, aunque su tasa de ejecución ha sido menor al 50%. Debido a esto, ASML ha podido aprovechar la oportunidad para aumentar su tasa de ejecución de pedidos chinos este año, ya que otros clientes han disminuido su demanda.
China representa un mercado vital para ASML, el principal fabricante mundial de herramientas litográficas. Si Estados Unidos endurece las regulaciones de exportación, ASML se verá perjudicado. Hasta ahora, las restricciones solo han afectado el envío de maquinaria avanzada relacionada con la litografía ultravioleta profunda (DUV) y ultravioleta extrema (EUV), pero si se amplían, ASML experimentará una reducción en sus ingresos.
Las fábricas chinas representaron el 26.3% de los ingresos de ASML en 2023, y el país fue el segundo mayor comprador de herramientas ASML por región, solo superado por Taiwán, que representó el 29.3%. Las últimas restricciones de Estados Unidos, Países Bajos y Japón han afectado las ventas de herramientas y tecnologías, pero la industria local china sigue trabajando en sus propias máquinas litográficas.
ASML declaró en su reciente informe de ingresos para 2023 que las tensiones geopolíticas pueden generar restricciones, sanciones comerciales y aranceles que afecten su capacidad para suministrar sistemas, tecnología y servicios. La empresa enfrenta la competencia de nuevos competidores con vastos recursos financieros, así como de competidores impulsados por auto-suficiencia en el contexto geopolítico y competidores con soluciones tecnológicas o procesos de fabricación de semiconductores alternativos.


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