iPad Pro (M2) ejecuta Resident Evil Village en 2K con gráficos sorprendentes al máximo

El iPad Pro (M2) es capaz de mover el Resident Evil Village a 2K con gráficos al máximo

Hoy, continuamos observando los impresionantes avances de Apple en el ámbito de los videojuegos, demostrando cómo un iPad Pro puede ejecutar Resident Evil Village con la máxima calidad visual. Este juego se beneficia enormemente de los 16 GB de memoria RAM unificada del dispositivo, teniendo en cuenta que los últimos Resident Evil requieren mucha memoria VRAM y pueden sufrir limitaciones de rendimiento en GPUs con 8 GB de memoria o menos.

El iPad Pro utilizado en la prueba combina un SoC Apple M2 con 16 GB de memoria RAM unificada. Esto permite que el juego utilice toda la memoria RAM que necesite como VRAM. De hecho, el juego consume hasta 11,7 GB de memoria cuando se ejecuta con la máxima calidad. Esto destaca las ventajas del diseño de memoria unificada de Apple, que se puede utilizar como memoria RAM o VRAM según las necesidades de cada aplicación o juego.

El iPad Pro M2 ejecuta Resident Evil Village en resolución 2K con la calidad máxima. Vale la pena señalar que la resolución 2K del iPad Pro M2 no es la convencional de 2.560 x 1.440 píxeles, sino de 2.732 x 2.048 píxeles, lo que requiere aún más potencia. A pesar de esto, el juego funciona con la máxima calidad posible gracias al potente Apple M2 y a la excelente optimización del motor gráfico Capcom RE Engine.

Lamentablemente, Apple aún no ha alcanzado el nivel de las PC en términos de funciones o herramientas, lo que significa que no conocemos el rendimiento en términos de FPS durante la ejecución del juego. Este iPad tiene un panel capaz de alcanzar una frecuencia de actualización de 120 Hz. Aunque no sabemos el framerate exacto, el video publicado muestra un juego muy fluido, al menos a 60 FPS, sin ralentizaciones ni parpadeo visibles.

Dado que el remake de Resident Evil 4 utiliza el mismo motor gráfico, es razonable esperar un rendimiento similar.

El Apple M3 sube aún más el nivel gráfico.

Con los iPhone e iPad ya ejecutando juegos de PC como Resident Evil, está claro que Apple está comenzando a preparar su ecosistema para ofrecer una experiencia de gaming mejorada. La compañía ha lanzado recientemente los SoC Apple M3, lo que representa otro gran avance en el ámbito de los videojuegos.

El M3 ofrece una GPU con hardware dedicado para tecnologías avanzadas como Mesh Shading y Ray Tracing, así como una tecnología llamada Dynamic Caching que proporciona una mejor asignación de memoria local en tiempo real y mejora el rendimiento gráfico en hasta un 150% sobre el M2.

Esto, sin duda, beneficiará a aplicaciones profesionales y juegos por igual, pero Apple deberá aumentar significativamente su catálogo de juegos para atraer atención en el mercado.

Experience the Ultimate Silence with Pure Loop 2 360mm, Ultra-Quiet Triple Liquid Cooling!

be quiet! Pure Loop 2 360mm, líquida triple ultra silenciosa

Para aquellos a quienes nos encanta experimentar con hardware, no hay nada que nos asuste más que las temperaturas extremadamente altas de los procesadores de gama alta. Por eso, la revisión del be quiet! Pure Loop 2 360mm es ideal para el día de Halloween, ya que gracias a ella podremos eliminar el miedo al manejar procesadores con alto TDP sin problemas. Además, lo hace con un ruido casi inexistente y ofrece un toque de iluminación LED RGB en el depósito.

Antes de comenzar esta revisión, queremos agradecer a be quiet! por proporcionarnos este producto para su análisis.

Características técnicas de be quiet! Pure Loop 2 360mm:

– Compatibilidad: Intel LGA 1700/1200/115x y AMD AM5/AM4
– Radiador: aletas de aluminio, dimensiones 397 x 120 x 52 mm
– Bloque: base de cobre niquelado, bomba de 4000 – 5500 RPM, iluminación ARGB
– Tubos: mallados de 400 mm
– Ventiladores: 3 x Pure Wings 120mm PWM, velocidad de 2100 RPM, ruido de 17,2/29,1/36,8 dB (25%/50%/100%), rodamientos tipo rifle
– Peso: 1,36 kg
– Otros: incluye jeringuilla de pasta térmica, puerto de relleno de líquido

En cuanto al diseño y la calidad de construcción, be quiet! Pure Loop 2 360mm es un kit todo en uno bastante convencional, excepto por la posición de la bomba, que es bastante única. El sistema de montaje permite la instalación en procesadores domésticos actuales de Intel y AMD. Los tres ventiladores Pure Wings 120 PWM incluidos ofrecen un excelente rendimiento con un ruido mínimo.

La prueba de rendimiento se realizó en un equipo compuesto por un chasis Thermaltake Core P3 TG Pro, placa base MSI MEG Z690 Unify, procesador Intel Core i9-12900K, memoria G.Skill Trident Z5 RGB @ 5600 MHz, tarjeta gráfica Nvidia GeForce RTX 3080 Ti, fuente Be Quiet! Dark Power 13 1000W y sistema operativo Windows 11 Pro.

En resumen, be quiet! Pure Loop 2 360mm es una solución de refrigeración líquida todo en uno excepcional. Ofrece un rendimiento extraordinario para mantener frescos los procesadores de alto TDP con un ruido mínimo. Además, incluye iluminación LED ARGB en el depósito, el montaje es muy fácil y viene con líquido de relleno. Está disponible a un precio de alrededor de 130 euros. Las únicas desventajas son que no tiene ninguna función adicional que podamos mencionar y que solo es compatible con sockets modernos de Intel y AMD.-

Habiendo dicho todo esto, definitivamente recomendamos el be quiet! Pure Loop 2 360mm a aquellos que buscan un sistema de refrigeración líquida de alto rendimiento y silencioso, que puede manejar procesadores de alto TDP sin problemas.

Las CPU Arrow Lake de Intel ofrecerán soporte AVX512-VNNI solo en PC, ¿apuntando a potenciar el rendimiento de IA en escritorio?

Intel no incluirá AVX512-VNNI en las CPU Arrow Lake para portátiles, pero sí en las de PC, ¿quiere potenciar la IA en escritorio?

Arrow Lake será una arquitectura disruptiva en el ámbito de las PC a principios del próximo año. Estos cambios serán tan profundos como los que Meteor Lake presentará en poco tiempo, pero a diferencia de lo que se pensaba anteriormente, la segmentación entre ambos sectores dentro de la informática convencional cambiará un poco más. Intel comenzará a segmentar estos segmentos de productos también con diferentes instrucciones, específicamente, Arrow Lake-S tendrá AVX512-VNNI y Arrow Lake-H no. ¿Por qué es esto?

La última guía de instrucciones proporcionada por Intel revela algo que puede que no le importe al usuario promedio… a menos que Windows 12 cumpla con sus promesas. Todo se está centrando en la IA generativa, y este es otro ejemplo de hacia dónde quiere Intel llevar esta tendencia y potenciarla, pero al mismo tiempo, cuenta con un motivo para hacer lo que están haciendo.

Intel Arrow Lake-S presentará AVX512-VNNI, pero ¿cuáles son las diferencias?

Conocido como AVX512-VNNI, este conjunto de instrucciones contiene dos subgrupos internos y, como ya sabemos, es parte de AVX512 como ISA. Las optimizaciones que integra están dirigidas a la IA, específicamente, a mejorar el rendimiento en redes neuronales convolucionales, y aquí entran los aspectos de los enteros.

:arrow_forward: Intel actualmente trabaja con INT16, pero el objetivo es hacerlo con INT8 en el futuro para la inferencia. La idea es simple: fusionar instrucciones para ahorrar ciclos de reloj y aumentar cada vez más el rendimiento en las redes convolucionales, que son las más difíciles de procesar para una CPU.

Es fundamental comprender esto como introducción a lo que veremos a continuación, pero solo daremos un detalle más: AVX512-VNNI tiene un alto consumo de energía y requiere mucho silicio para implementarse como instrucción o grupo de instrucciones (VPDPBUSD y VPDPWSSD)​​. Esta información, teniendo en cuenta la tabla anterior, nos aclara el camino para comprender las diferencias entre PC y portátiles con Arrow Lake y AVX512-VNNI.

Intel potenciará las CPU de escritorio frente a las portátiles y las microarquitecturas tienen la “responsabilidad”

Arrow Lake no tendrá las mismas arquitecturas completas en sus diferentes versiones. Para resumirlo de manera gráfica y sencilla, diremos que:

Arrow Lake-H (para portátiles) -> P-Cores (Lion Cove), E-Cores (Skymont), LPC (Crestmont)

Arrow Lake-S (PC) -> P-Cores (Lion Cove), E-Cores (Skymont), LPC (Skymont)

Como podemos ver, las diferencias se encuentran en los LPC, o Low Power Cores, que están incluidos dentro del SoC Tile. Teniendo en cuenta el alto consumo de estas instrucciones cuando se utilizan, los núcleos Crestmont se utilizan en Meteor Lake y Arrow Lake es una evolución directa de estos, pero tienen una característica específica:

Crestmont: admiten AVX2-VNNI

Skymont: admiten AVX512-VNNI

Por lo tanto, lo que entendemos es que Intel limitará Arrow Lake-H en este aspecto y utilizará solo AVX2-VNNI para mantener el consumo bajo control y mejorar la eficiencia. Dado que ambas arquitecturas generales, tanto H como S, utilizan la misma NPU, las ventajas en IA serán mayores en la versión de escritorio.

¿Cuándo implementará Intel AVX512-VNNI en portátiles? Con Lunar Lake-M, que tiene núcleos Lion Cove y Skymont (E-Cores y LPC). Si Windows 12 cumple con sus promesas, el aumento de rendimiento en tareas de IA y aceleración de redes neuronales será una ventaja para las CPU de escritorio, algo que las portátiles replicarán en 2025.

Rendimiento del Core i9-14900K a 95W: ¡Sorprendente disminución del 5% en juegos y 40ºC menos en temperatura! ¿Valió la pena para Intel?

El Core i9-14900K a 95W rinde solo un 5% menos en gaming y baja su temperatura 40º C, ¿merecía la pena Intel?

Recientemente, Intel lanzó sus procesadores Core 14, también conocidos como Raptor Lake Refresh. Aunque representaron una mejora en rendimiento frente a Raptor Lake (Core 13), consumen más energía. El elevado consumo energético de Intel ha sido criticado, pero, afortunadamente, existe una solución: en lugar de usar el i9-14900K a su TDP de fábrica de 253W, se ha demostrado que se puede reducir su consumo hasta 95W, manteniendo un rendimiento similar en videojuegos.

Para muchos entusiastas de PC, la nueva generación de procesadores Intel no ha sido muy atractiva debido a su arquitectura muy similar, mayores niveles de consumo y precios más altos. Sin embargo, el elevado consumo puede reducirse, lo que aumenta la eficiencia energética y disminuye las temperaturas.

El i9-14900K pierde un 12% de rendimiento en aplicaciones a 95W. Limitar el consumo bajando el TDP y aplicando undervolt son técnicas efectivas para mejorar la eficiencia. En comparación con los procesadores AMD Ryzen 7000, se ha confirmado que consumen menos energía.

TechPowerUp realizó pruebas comparando el rendimiento del i9-14900K a diferentes niveles de TDP y undervolt. Al reducir el consumo a 95W, se encontró que existe una disminución del?rendimiento de solo el 5% en videojuegos a 1080p?

En resolución 1440p, la diferencia en rendimiento entre 253W y 95W es solo del 3%, mientras que a 4K, el rendimiento es prácticamente idéntico, ya que la CPU trabaja menos y depende más de la GPU. Reducir el TDP a 35W, sin embargo, resulta en una caída en rendimiento del 22% a 4K.

En cuanto a la eficiencia energética, se logra una mejora significativa al reducir el consumo. A 35W, se obtiene 5,4 veces más eficiencia en videojuegos que a 253W. A 95W con undervolt, las temperaturas bajan considerablemente, pasando de 93,8 grados a 47,8 grados.

En conclusión, Intel podría haber mejorado la eficiencia energética y reducido las temperaturas de sus procesadores Core i9-14900K ajustando el TDP a 95W, sin sacrificar demasiado rendimiento en videojuegos.

AMD pospone las CPU Zen 5 para laptops: ¡Strix Point llegará a mediados de 2024 y Strix Halo en 2025!

AMD retrasa sus CPU Zen 5 para portátiles: Strix Point para mediados de 2024, Strix Halo ¡en 2025!

A medida que la tecnología avanza, se nos presenta un abanico de oportunidades para obtener hardware más potente capaz de ejecutar juegos y programas con facilidad. Los procesadores son el núcleo de nuestra computadora y son responsables de muchas tareas, por lo que su importancia es muy alta. En cuanto a AMD, se esperaba que Zen 5 para portátiles llegara a principios de 2024, pero ahora enfrentamos un impacto en la realidad donde se anuncia un posible retraso que podría favorecer a Intel.

AMD se ha convertido en un competidor cada vez más difícil de superar para Intel, lo que demuestra lo bien que la arquitectura Zen y sus mejoras están funcionando. Con los Ryzen 7000 y, especialmente, con los 7000X3D, la empresa dirigida por Lisa Su logró derrotar a Intel en juegos, algo que no habíamos visto en mucho tiempo. Las CPU con 3D V-Cache de AMD han sido un gran éxito, ya que incluso el Ryzen 5800X3D ofreció un excelente rendimiento en su momento.

AMD Strix Halo se retrasa y la poderosa APU Zen 5 llegará en 2025

El futuro de AMD con Zen 5 se ve prometedor, ya que las filtraciones mostradas sobre Strix y Strix Halo indicaban que llegarían APU mucho más potentes de lo esperado. Aunque ya hemos visto mejoras incrementales en gráficos integrados, Zen 5 dará un salto sorprendente en ese aspecto. Hace unos meses, vimos que Strix tendría 12 núcleos Zen 5 e iGPU con 16 CU RDNA 3.5, mientras que Strix Halo sería aún más rápido, con 16 núcleos e iGPU de 40 CU RDNA 3.5, más potente que una PS5.

A pesar de que ambas familias de procesadores Ryzen 8000 se esperaban a principios de 2024, ahora Moore’s Law is Dead (MLID) anuncia un retraso. Strix se lanzaría en el segundo o tercer trimestre de 2024, mientras que Strix Halo, con su potente gráfica integrada, podría llegar durante el cuarto trimestre de 2024. Sin embargo, los últimos informes indican que Strix Halo podría retrasarse directamente hasta 2025.

AMD incorpora mejoras significativas en IA para portátiles

El YouTuber MLID ha mostrado el roadmap actual de procesadores para portátiles de AMD en un video que cubre lo que llegará en 2024 y 2025. Podemos ver las diferentes arquitecturas que la compañía traerá, incluyendo algunas nuevas. Strix Halo llegará en 2025, mientras que Strix Point probablemente se lanzará a mediados de 2024. También se sabe que Phoenix+ se llamará Hawk Point y tendrá núcleos Zen 4 y RDNA 3, además de 16 TOPS, un 60% más que Phoenix.

No obstante, esto palidece en comparación con AMD Strix Point, Strix Halo y Kraken Point, que tendrán 45-50 TOPS, mostrando una gran mejora con Zen 5 para portátiles. Este enfoque en aumentar las operaciones por segundo se debe al requisito de Microsoft de tener al menos 45 TOPS para una experiencia fluida con la IA de Windows 11. Entre las nuevas arquitecturas, Kraken Point es considerado como “Little Strix”. Por otro lado, Escher será una línea de procesadores con solo 8 núcleos Zen 4 y gráficos RDNA 3, pero añadirá 16 TOPS en IA.

Requisitos oficiales de Call of Duty: Modern Warfare 3 - ¡Se recomienda la GPU RTX 3060!

Call of Duty: Modern Warfare 3 ya tienen requisitos oficiales: GPU RTX 3060 como recomendada

Sledgehammer Games y Beenox han publicado los requisitos para que tu PC pueda ejecutar Call of Duty: Modern Warfare 3. Es sorprendente lo exigentes que son, dada la falta de progreso visual en el juego. Un claro ejemplo es la imagen promocional de la tecnología NVIDIA DLSS 3. Basta con mirar la mirilla del arma para darse cuenta de que no tiene sentido en un juego que llega casi en 2024.

Cabe destacar que Call of Duty: Modern Warfare 3 requiere una GPU con al menos 8 GB de VRAM como requisito recomendado. Los requisitos mínimos no son tan exigentes, pero si los recomendados son para jugar “a 60 FPS en la mayoría de los casos”, podemos suponer que los mínimos serán para jugar a 30 FPS.

Requisitos definitivos para jugar a Call of Duty: Modern Warfare 3 en tu PC:

Requisitos mínimos:

– Sistema Operativo: Windows 10 de 64 bits con la última actualización
– CPU: Intel Core i5-6600 o AMD Ryzen 5 1400
– RAM: 8 GB
– GPU: NVIDIA GeForce GTX 960 / GTX 1650 o AMD Radeon RX 470
– VRAM: 2 GB
– Almacenamiento: SSD con 149 GB de espacio disponible (78 GB si ya tienes COD HQ y Warzone instalado)
– Texturas de alta resolución: hasta 32 GB

Requisitos recomendados (1080p a 60 FPS):

– Sistema Operativo: Windows 10 de 64 bits o Windows 11 de 64 bits con la última actualización
– CPU: Intel Core i7-6700K o AMD Ryzen 5 1600X
– RAM: 16 GB
– GPU: NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti / RTX 3060 o AMD Radeon RX 6600 XT
– VRAM: 8 GB

Requisitos competitivos / 4K Ultra (4K a +60 FPS):

– Sistema Operativo: Windows 10 de 64 bits o Windows 11 de 64 bits con la última actualización
– CPU: Intel Core i7-8700K o AMD Ryzen 7 2700X
– RAM: 16 GB
– GPU: NVIDIA GeForce RTX 3080 / RTX 4070 o AMD Radeon RX 6800 XT
– VRAM: 10 GB
– Texturas de alta resolución: hasta 64 GB

Características de Call of Duty: Modern Warfare 3 en PC:

Esta nueva entrega contará con soporte para la tecnología de reescalado NVIDIA DLSS 3, aprovechando el Frame Generation junto a una GPU GeForce RTX 40. También será compatible con la tecnología de baja latencia NVIDIA Reflex y el reescalado. Incluirá soporte para monitores ultrapanorámicos y Beenox, el desarrollador a cargo de la versión para PC, promete 500 opciones de personalización.

Los usuarios podrán descargar el juego el 1 de noviembre, el 2 de noviembre comenzará el Early Access y el lanzamiento oficial será el 10 de noviembre.

Disfruta sin anuncios: Facebook e Instagram ofrecen suscripción de 9,99 euros para eliminar la publicidad

Facebook e Instagram siguen los pasos de X: suscripción de 9,99 euros para retirar la publicidad

Facebook e Instagram han seguido el ejemplo de Elon Musk con X al integrar un servicio de suscripción que elimine la publicidad. Exclusivamente en Europa, ahora es posible pagar una cuota mensual para no ver anuncios en estas plataformas sociales. Este sistema de suscripción se ha implementado para cumplir con las demandas del regulador de la Unión Europea en materia de publicidad.

Cabe señalar que tanto Facebook como Instagram pertenecen a Meta (antes conocida como Facebook), lo que significa que al suscribirse, los usuarios evitarán ver anuncios en ambas redes sociales. La opción de suscripción aborda las preocupaciones de la Unión Europea sobre las prácticas de segmentación de publicidad y recolección de datos de Meta. Incluso si nadie paga por eliminar la publicidad, al ofrecer esta opción, Meta cumple de manera más clara y definitiva con los requisitos de privacidad establecidos por una serie de leyes europeas de protección de datos, incluidas la Ley de Mercados Digitales y el RGPD.

“Respetamos el espíritu y el propósito de estas regulaciones europeas en evolución y nos comprometemos a cumplirlas”, declara Meta en su blog oficial.

El costo de una suscripción que elimine la publicidad en Facebook e Instagram es de 9,99 euros al mes. Sin embargo, este precio solo se aplica si la suscripción se realiza en el sitio web oficial de alguna de las plataformas sociales. Si se realiza desde una aplicación móvil en Android o iOS, el precio aumenta a 12,99 euros al mes debido a las comisiones pagadas a Google y Apple por el uso de sus sistemas de pago.

Para los usuarios con varias cuentas, a partir del 1 de marzo de 2024, se ofrecerá un precio especial de 6 euros al mes por cada cuenta adicional. Este precio aumenta a 8 euros al mes en iOS y Android que estén vinculadas a la cuenta del usuario. La suscripción sin publicidad solo estará disponible para mayores de 18 años en la Unión Europea (UE), el Espacio Económico Europeo (EEE) y Suiza.

La opción de suscripción sin anuncios satisface las exigencias de los reguladores europeos, al mismo tiempo que brinda a los usuarios la posibilidad de elegir y permite que Meta continúe prestando sus servicios a todos los ciudadanos de la UE, el EEE y Suiza. En su fallo, el Tribunal de Justicia de la Unión Europea reconoció expresamente que un modelo de suscripción, como el presentado, es una forma válida de consentimiento para un servicio financiado por anuncios.

La suscripción sin anuncios será exclusiva para mayores de 18 años; Meta sigue buscando cómo ofrecer a los adolescentes una experiencia publicitaria útil y responsable dentro de este panorama normativo en constante evolución.

El misterioso secreto de la invisibilidad en China: ¡Descubre la ciencia detrás de esta fascinante hazaña!

China tiene el secreto de la invisibilidad: «no es magia, es ciencia»

Contamos con numerosas obras de ciencia ficción, incluyendo novelas, películas y videojuegos, en las que a menudo observamos tecnologías aparentemente imposibles de alcanzar. Los avances en ciencia y tecnología nos han permitido lograr en la vida real cosas que solo antes podíamos imaginar. Ahora, desde China, se ha logrado la invisibilidad al combinar diversos materiales y técnicas que “desaparecen” lo que se encuentra detrás.

Cuando se les pregunta a las personas qué superpoder desearían tener, muchas probablemente mencionarían la invisibilidad. No ser visibles para los demás y permanecer completamente ocultos nos permitiría realizar innumerables cosas imposibles en nuestro estado actual. Dejemos volar la imaginación, ya que cada persona sueña con ser invisible por diferentes razones. Hemos visto y leído sobre el concepto de invisibilidad en películas de superhéroes, así como en las mágicas historias de Harry Potter.

China logra recrear el fenómeno de la invisibilidad

Los ejemplos no terminan ahí, ya que la naturaleza también posee organismos casi invisibles. Lo más cercano a la invisibilidad en el mundo natural son los organismos casi completamente transparentes, como los anfípodos cystisoma, los sálpidos o los leptocéfalos. También podemos considerar casi invisibles a aquellos animales que logran camuflarse completamente con su entorno, haciéndolos parecer ausentes.

Pero si lo que realmente deseamos es desaparecer por completo, como si estuviéramos usando la capa de invisibilidad de Harry Potter, podemos decir que se ha logrado un efecto similar. Aquí no se utiliza la magia, sino la ciencia, para recrear este efecto en la vida real. Chu Junhao de la Academia de Ciencias de China ha demostrado cómo han logrado la invisibilidad.

En el video disponible en Bilibili, podemos observar cómo sucede. Primero, vemos una especie de película o plástico que difumina el cuerpo del presentador. El fenómeno de invisibilidad ocurre cuando este gira y en ese momento las piernas de Chu desaparecen a la vista.

Existen dos formas de simular el efecto invisible

Según explica Chu Junhao, se logra la invisibilidad utilizando una serie de plantillas o rejillas lenticulares. Estas son láminas transparentes compuestas por pequeñas lentes cilíndricas convexas. Cuando la luz atraviesa este material, se produce un fenómeno de refracción.

A continuación, el material hace que la luz se comprima en tiras finas, y cuando el número de lentes es lo suficientemente grande, se produce la invisibilidad. En ese instante, lo que veíamos como las piernas de Chu, gracias a la luz, ahora se dividen en un numerosas tiras finas e idénticas. Como nuestro ojo humano no puede diferenciarlas, lo percibimos como algo completamente desaparecido e invisible para nosotros.

Además de este método utilizando rejillas lenticulares, el académico chino también ha mencionado que hay otra forma de lograr la invisibilidad. En este caso, sería combinando vidrio con alto contenido de borosilicato y glicerina. Dado que ambos tienen un índice de refracción similar y muy elevado, es posible crear un efecto de invisibilidad en este caso específico.

El artículo que revela el secreto de la invisibilidad de China titula: «No es magia, es ciencia» y fue publicado por primera vez en El Chapuzas Informático.

iMac con Apple M3 SoC: Velocidad duplicada y espectacular pantalla 4.5K de 24 pulgadas

iMac con SoC Apple M3: el doble de rápido y con pantalla 4,5K de 24 pulgadas

Finalizando los anuncios de Apple, es hora de hablar sobre su equipo de sobremesa iMac, que también emplea el nuevo SoC Apple M3. La diferencia de potencia es más notable, ya que Apple no había actualizado sus iMac desde 2021. Esto significa que se quedaron en la versión Apple M1, sin actualizarse al M2. Por lo tanto, estos nuevos equipos de sobremesa son el doble de rápidos en comparación con sus predecesores.

Este equipo solo está disponible en un tamaño de pantalla de 24 pulgadas (23,5 pulgadas reales). Tal vez lo más decepcionante es que solamente utilizan el SoC Apple M3, es decir, no podrás elegir ninguna variante más avanzada como el Apple M3 Pro o incluso el M3 Max. De esta manera, Apple nos dice que estos equipos ya no son populares para altas cargas de trabajo.

El nuevo iMac con SoC Apple M3 ofrece una pantalla de 24 pulgadas con resolución de 4,5K, que se traduce en 4.480 x 2.520 píxeles. Este panel puede alcanzar una luminosidad máxima de 500 nits. En la parte superior, hay una cámara FaceTime HD de 1080 para videollamadas. Este panel es alimentado por el SoC Apple M3, que en su versión más básica ofrece una CPU de 8 núcleos, pero su GPU está limitada a 8 núcleos. Tendrás que pagar un extra para acceder a la GPU completa de 10 núcleos. Ambos comparten la misma NPU Neural Engine de 16 núcleos y un ancho de banda para la memoria de 100 GB/s.

El iMac con SoC Apple M3 viene en una versión base de 8 GB de memoria RAM unificada, ampliable hasta 24 GB. En cuanto al almacenamiento, la versión base empieza con 256 GB de capacidad, pudiendo alcanzar 1 TB.

Estos datos se traducen en un rendimiento hasta un 100% más rápido que la versión anterior con el SoC Apple M1. Es 2,5 veces más rápido en comparación con el popular iMac de 27 pulgadas con CPU de Intel y hasta 4 veces más rápido en comparación con el iMac de 21,5 pulgadas en su versión más potente con CPU de Intel (Core i7).

En cuanto al resto de las especificaciones y precio de lanzamiento, el iMac con SoC Apple M3 cuenta con conectividad inalámbrica Wi-Fi 6E + Bluetooth 5.3. Por un costo adicional, puedes agregar un puerto Ethernet para conexión por cable a Internet. Además, incluye cuatro puertos Thunderbolt 4/USB4, micrófonos de calidad de estudio, un sistema de 6 altavoces espaciales compatibles con Dolby Atmos y un conector de alimentación magnético.

El iMac con SoC Apple M3 se puede adquirir en colores azul, verde, rosa, plata, amarillo, naranja y púrpura. Será difícil no encontrar tu modelo favorito. El iMac tiene un precio base de 1.619 euros con 8 núcleos para la GPU, 8 GB de RAM y un SSD de 256 GB. Sin embargo, se incluye el teclado Magic Keyboard sin lector de huellas dactilares.

Si deseas tener la GPU de 10 núcleos, deberás pagar 1.849 euros, aunque obtienes dos puertos USB 3 adicionales, el puerto Gigabit Ethernet y el teclado con Touch ID. Pasar de 8 a 16 GB de RAM implica un extra de 230 euros, mientras que de 8 a 24 GB son 460 euros. En cuanto al almacenamiento SSD, pasar de 256 a 512 GB tiene un costo de 230 euros y llegar a 1 TB son 460 euros. Agregar el Gigabit Ethernet implica 26 euros adicionales.

La entrada iMac con SoC Apple M3: el doble de rápido y con pantalla 4,5K de 24 pulgadas aparece primero en El Chapuzas Informático.

MacBook Pro con Apple M3 SoC: ¡11 veces más velocidad que la versión con CPU Intel!

MacBook Pro con SoC Apple M3: 11 veces más rápido que su versión con CPU Intel

Junto a los nuevos SoC Apple M3, M3 Pro y M3 Max, los primeros dispositivos en aprovechar esta gama de SoCs son los nuevos MacBook Pro. Según Apple, estos son los mejores portátiles para uso profesional gracias al equilibrio que ofrecen en términos de rendimiento por vatio de consumo.

Los MacBook Pro con el SoC Apple M3 no solo son potentes, sino que también tienen una gran autonomía, un diseño delgado y ligero, y funcionan silenciosamente incluso al máximo rendimiento. Apple afirma que un MacBook Pro con un SoC Apple M3 es 11 veces más rápido que el modelo más potente con una CPU de Intel.

Los nuevos MacBook Pro con SoC Apple M3 tienen mejoras significativas en términos de hardware. Pueden presumir de tener un SoC Apple M3 Max con una CPU de 16 núcleos y GPU de 40 núcleos, así como hasta 128GB de memoria RAM unificada, hasta 8 TB de almacenamiento y hasta 22 horas de autonomía en un chasis delgado.

Un MacBook Pro de 16 pulgadas con el Apple M3 Max es 5.3 veces más rápido en renderizado en comparación con su versión con el Apple M1 Max. El rendimiento en edición de video es 2.3 veces más rápido y en edición de fotos es 3.2 veces más rápido, todo ello con hasta 22 horas de autonomía.

La pantalla Liquid Retina XDR de estos dispositivos puede ser de 14 o 16 pulgadas y ofrece una tasa de refresco de hasta 120 Hz. También incluyen una cámara 1080p, tres micrófonos de calidad de estudio y un sistema de sonido Dolby Atmos con seis altavoces. En cuanto a la conectividad, cuentan con Wi-Fi E6 + Bluetooth 5.3, lector de tarjetas SDXC, tres puertos Thunderbolt 4, HDMI, conector de auriculares y MagSafe. También cuentan con un Magic Keyboard con lector de huellas Touch ID integrado.

El sistema de refrigeración también ha sido mejorado con un mayor número de heatpipes, ventiladores y radiadores en los modelos M3 Pro y Max. El SoC es tan eficiente que no se necesita mucho para su refrigeración.

En cuanto a la disponibilidad y precio, los MacBook Pro con SoC Apple M3 pueden ser los mejores portátiles para trabajar, pero sus precios también son elevados. El MacBook Pro de 14 pulgadas con el SoC Apple M3 parte en los 2.029 euros con 8 GB de RAM y 512 GB de almacenamiento SSD. La variante con el SoC Apple M3 Pro parte en los 2.549 euros con 18 GB de RAM.

Para obtener el Apple M3 Max, el precio comienza en 4.049 euros con 36 GB de RAM y 1 TB de almacenamiento. El chip completo con los núcleos adicionales de la CPU y GPU tiene un precio de 4.624 euros. Pasar de 48 GB a 64 GB de RAM cuesta 230 euros adicionales, mientras que los 128 GB aumentan el precio en 1.150 euros.

El MacBook Pro de 16 pulgadas parte en los 3.049 euros con el Apple M3 Pro, 18 GB de RAM y 512 GB de capacidad. La versión con el M3 Max comienza en 4.299 euros con 36 GB de RAM y 1 TB de SSD. Optar por el M3 Max completo tiene un costo de 4.899 euros. Todos los modelos están disponibles en el nuevo color negro espacial.

Apple M3: ¡Descubre la increíble velocidad, hasta un 50% más rápida que los M2 y la vanguardia en tecnología portátil!

Apple M3: hasta un 50% más rápidos que los M2 y «lo más avanzado en portátiles»

Hoy se ha presentado la nueva familia de SoC Apple M3, Pro y Max, que seguirá compitiendo con las arquitecturas x86 por un año más. Esta gama se divide en tres categorías: M3, M3 Pro y M3 Max, todas ellas utilizando un proceso de fabricación de 3 nm de TSMC para optimizar el rendimiento de sus CPU y GPU.

La nueva arquitectura gráfica incluye Mesh Shading, la misma tecnología empleada en el reciente Alan Wake 2, así como compatibilidad con Ray Tracing para mejorar el rendimiento en videojuegos. En términos de potencia gráfica, se observa una mejora de rendimiento de hasta un 150%.

La arquitectura de los núcleos también ha sido actualizada, aunque la mejora de rendimiento no es tan drástica en comparación. Sin embargo, si se compara el rendimiento por vatio consumido, Intel queda rezagado en las comparativas.

En cuanto a especificaciones, la familia Apple M3 incluye núcleos de alto rendimiento un 15% más rápidos, así como núcleos de bajo consumo energético con un 30% de mejora en la velocidad. El Apple M3 ofrecerá hasta 8 núcleos para la CPU y 10 núcleos para la GPU, con hasta 24 GB de memoria RAM unificada. En comparación con el Apple M2, se obtiene un aumento del rendimiento del 20% en la CPU y del 65% en la GPU.

El Apple M3 Pro eleva el listón con una CPU de 12 núcleos y una GPU de 18 núcleos, admitiendo hasta 36 GB de memoria RAM unificada. Este modelo mejora el rendimiento en un 20% en comparación con el M1 Pro (no se compara con el M2 Pro) y en un 10% en términos de rendimiento de GPU con respecto al M2 Pro.

Por último, el Apple M3 Max ofrecerá una CPU de hasta 16 núcleos y una GPU de 40 núcleos, con unos impresionantes 128 GB de memoria RAM unificada. Este modelo avanzado proporciona un 50% de mejora en el rendimiento frente al M2 Max y un aumento del 20% en la GPU.

A nivel de consumo energético, los Apple M3 pueden ofrecer el mismo rendimiento que un Apple M1 consumiendo la mitad de energía. Además, según Apple, su M3 puede ofrecer el mismo rendimiento que el Intel Core de 12 núcleos para portátiles consumiendo solo una cuarta parte de su energía, y a nivel de GPU, iguala el rendimiento consumiendo una quinta parte de la energía.

En el apartado de la GPU, destaca la tecnología denominada Dynamic Caching. Apple afirma ser la primera compañía en utilizar una caché dinámica en una GPU, adaptándose a la cantidad de memoria necesaria para cada tarea. Esto se traduce en un mayor rendimiento en aplicaciones y juegos. Además, la nueva arquitectura incluye hardware dedicado para acelerar el Mesh Shading y el Ray Tracing.

Finalmente, el rendimiento de renderizado en los Apple M3 es hasta un 80% superior en comparación con los M2. Los Apple M3, M3 Pro y M3 Max ya están disponibles en los nuevos MacBook Pro.

En resumen, la nueva línea Apple M3 ofrece un aumento significativo en el rendimiento y la eficiencia energética en comparación con sus modelos anteriores, lo que demuestra un avance importante en la tecnología de portátiles.

Apple lanza el emocionante SoC M3 junto con innovadores MacBook e iMac en evento exclusivo

[Directo] Evento de Apple: SoC M3 y nuevos MacBook e iMac

Hoy, será necesario acostarse tarde para estar al tanto de las novedades de Apple en su evento. Afortunadamente, debido a las filtraciones, ya tenemos una idea de lo que podemos esperar: su nuevo SoC Apple M3. Lo más intrigante de todo es que no llegará solo, sino acompañado por las versiones más potentes, conocidas como Apple M3 Pro y M3 Max. Tal vez lo único interesante sea descubrir si realmente hay un salto de rendimiento significativo o si estamos ante “lo mismo mejorado”.

El nuevo SoC Apple M3 se utilizará finalmente para actualizar sus equipos de escritorio iMac, que se detuvieron en 2021 con el Apple M1. Así, estos equipos necesitaban una actualización. Nunca recibieron el Apple M2, por lo que saltarán directamente al Apple M3.

Los equipos portátiles MacBook Pro de 13, 14 y 16 pulgadas también serán renovados. El modelo de 13 pulgadas contará con el Apple M3. Los rumores sugieren que los modelos de 14 y 16 pulgadas tendrán las variantes M3 Pro y M3 Max. En cuanto a los diseños, no se esperan cambios significativos. En el mejor de los casos, habrá modificaciones menores.

Por último, se anticipa una actualización de sus periféricos, incluyendo un ratón Magic Mouse, un teclado Magic Keyboard y un Magic Trackpad con un puerto USB-C. Básicamente, todos sus accesorios o periféricos con conectividad Lightning harán la transición al puerto USB-C.

Si necesitas dormir, no te preocupes; a medida que se anuncien las novedades, publicaremos las noticias para que estés informado al despertar.

La publicación [En Vivo] Evento de Apple: SoC M3 y nuevos MacBook e iMac aparece primero en El Chapuzas Informático.

Descubre Avatar: Fronteras de Pandora en PC - ¡Experimenta 4K 60 FPS con RTX 4080 y AMD FSR 2!

Avatar Frontiers of Pandora en PC: una RTX 4080 y AMD FSR 2 para los 4K 60 FPS

Ya están disponibles los requisitos para uno de los títulos más importantes del año de Ubisoft, Avatar: Frontiers of Pandora. Como era de esperar, los requisitos son bastante elevados. En todos los casos, se requiere el uso de la tecnología de escalado AMD FSR 2, aunque también será compatible con Intel XeSS y NVIDIA DLSS, y ofrecerá soporte para AMD FSR 3 y generación de cuadros.

Para los requisitos mínimos, se necesita una CPU de 6 núcleos, una GPU con 8 GB de VRAM y un SSD. Avatar: Frontiers of Pandora se lanzará en PC, Xbox Series X, Series S y PlayStation 5 el 7 de diciembre, aunque en PC está limitado a la plataforma de Ubisoft a un precio de 69,99 euros.

Los requisitos mínimos para jugar a 1080p a 30 FPS en calidad baja incluyen una CPU AMD Ryzen 5 3600 o Intel Core i7-8700K, 16 GB de RAM, 90 GB de espacio en SSD y una GPU AMD Radeon RX 5700, NVIDIA GeForce GTX 1070 o Intel Arc A750. También se requiere tener el AMD FSR2 en modo calidad y la tecnología Resizable BAR (ReBAR) activada.

Para jugar a 1080p a 60 FPS en calidad alta, se necesitan un AMD Ryzen 5 5600X o Intel Core i7-11600K y una GPU AMD Radeon RX 6700 XT, NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti o Intel Arc A770.

Los requisitos para disfrutar de resolución 2K/1440p a 60 FPS incluyen un AMD Ryzen 5 5600X o Intel Core i7-11600K y una GPU AMD Radeon RX 6800 XT o NVIDIA GeForce RTX 3080.

Finalmente, para jugar a 4K, se requiere una CPU AMD Ryzen 7 5800X3D o Intel Core i7-12700K y una GPU AMD Radeon RX 7900 XTX o NVIDIA GeForce RTX 4080. No se sabe si estos requisitos incluyen la tecnología Ray Tracing activada.

El impacto transformador de la IA y el 6G: descubre el revolucionario "Internet de las Cosas Inteligentes"

La IA y el 6G lo cambiarán todo: así será el «Internet de las Cosas Inteligentes» ¿es una revolución?

La llegada de internet transformó nuestra vida cotidiana al permitirnos leer artículos como este, compartir fotos en las redes sociales o disfrutar de nuestros vídeos, películas o series favoritas. En tan solo 30 años, hemos pasado a vivir en un mundo hiperconectado lleno de información y opciones de entretenimiento. Ahora, la inteligencia artificial (IA) y la llegada del 6G están a punto de impulsar a la humanidad hacia un futuro aún más avanzado con el llamado Internet de las Cosas Inteligentes (IoTI).

Qin Fei, presidente del Instituto de Investigación en Comunicaciones de Vivo, ha compartido algunas previsiones sobre cómo será el futuro cercano. La IA y el despliegue del 6G desempeñarán un papel fundamental en la evolución del IoTI. Esta combinación revolucionaria cambiará por completo nuestra forma de conectarnos y comunicarnos.

El 6G convertirá el actual Internet de las Cosas en un “Internet de las Cosas Inteligente” proporcionando una supercomunicación e información ubicua. Este avance permitirá la convergencia de servicios informáticos en un mundo interconectado y convergente entre lo físico y lo digital. Al diseñar la red 6G, se utilizará la tecnología de IA tanto en la interfaz aérea como en la administración de la propia red.

El aumento en la velocidad de conexión será similar al de la fibra óptica y estará disponible en todas partes. Gracias a esto, los servicios en la nube serán más potentes y el hardware estará alojado en la nube, con nuestros dispositivos actuando como simples receptores en tiempo real.

Entre las aplicaciones que se esperan están la realidad virtual y aumentada, el uso de hologramas utilizando la humedad del aire, comunicación multisensorial, una mejor interacción entre los robots y una conducción autónoma total con gestión optimizada del tráfico.

La salud y la seguridad también serán importantes en este desarrollo. El aumento del ancho de banda de internet con el 6G podría traer consigo otros desafíos, como el enfrentamiento entre diferentes IA. En este futuro, tendremos productos como camas que monitorean nuestro sueño, pulsaciones y respiración en tiempo real.

La IA y el 6G abarcarán nuestro mundo gracias a una serie de satélites que proporcionarán acceso al IoTI. La órbita baja de nuestro planeta estará cubierta por una red de satélites, siendo Starlink solo el comienzo.

La ciberseguridad también será crucial, ya que la IA y el 6G podrían permitir ataques a gran escala en cualquier parte del mundo y a cualquier infraestructura crítica. Por ello, la potencia informática de nueva generación será fundamental para marcar la diferencia.

El problema reside en que este poder estará concentrado en pocas empresas, como Google, Amazon, Microsoft, Baidu y Tencent. Las compañías podrán alquilar potencia de cómputo y prescindir de equipos físicos, necesitando solamente periféricos para trabajar. Esto podría hacer que teclados y ratones queden obsoletos frente a las nuevas tecnologías “aéreas”.

En resumen, nos enfrentamos a un futuro de enormes avances y desafíos similares a los de hace 30 años. La pregunta clave es si estas innovaciones nos harán más felices o simplemente nos veremos abrumados por el rápido avance de la IA y el 6G. ¿Necesitamos estas tecnologías para vivir y ser felices? Es una pregunta que merece ser reflexionada y debatida en la actualidad.

ARK: Survival Ascendido: ¿Podrá la RTX 4090 alcanzar los 60 FPS en 4K con gráficos mínimos? ¡Descúbrelo ahora!

ARK: Survival Ascended muestra su mal rendimiento: la RTX 4090 solo logra 60 FPS a 4K con gráficos al mínimo

Este año, hemos visto juegos memorables para jugadores de consola y PC, como Baldur’s Gate 3, así como otros que han causado desilusión, por ejemplo, El Señor de los Anillos: Gollum. Actualmente, ARK: Survival Ascended se une a la lista de juegos mal optimizados, lanzándose en early access con un rendimiento decepcionante. Incluso la potente RTX 4090 no puede ejecutarlo a 60 FPS a 4K a menos que se utilicen gráficos mínimos.

Con la llegada de la novena generación de consolas de videojuegos, como la PS5 y la Xbox Series X/S, los jugadores esperan títulos que aprovechen al máximo estas nuevas tecnologías. Lentamente, comenzamos a ver cómo los estudios dejan atrás las consolas antiguas y lanzan juegos para las consolas actuales.

El rendimiento de ARK: Survival Ascended en una RTX 4090 es decepcionante. Incluso en gráficos bajos, se nota que esta es la única forma de jugar de manera fluida. Un PC con un Ryzen 9 7950X3D, 32 GB DDR5 a 6.000 MHz y la NVIDIA RTX 4090 no puede alcanzar 60 FPS, ni siquiera en resolución 4K. Esto es similar al rendimiento de Cities Skylines 2, donde la RTX 4090 solo lograba 20 FPS.

Al jugar ARK: Survival Ascended en gráficos bajos, la RTX 4090 solo puede alcanzar 60 FPS en 4K. A lo largo de un vídeo de demostración, se muestran los diversos ajustes gráficos y cómo afectan tanto el rendimiento como la calidad visual. Desactivando DLSS 3 y Frame Generation, se alcanzan 31 FPS en gráficos Épicos y 77 FPS en gráficos mínimos.

Esto demuestra que ARK: Survival Ascended tiene un rendimiento similar al de Cyberpunk 2077 al máximo y con Path Tracing activado, que consume más que Ray Tracing. A pesar de que los gráficos de este remake de ARK son bastante buenos, es esencialmente el mismo juego pero utilizando Unreal Engine 5. Recordemos el mal rendimiento de ARK original con UE4, y no es sorprendente que esta versión también tenga problemas.

Además, en el vídeo se pueden apreciar glitches y errores gráficos al cambiar los ajustes gráficos. En gráficos bajos, se produce un molesto pop-up de vegetación y assets, que aparecen y cambian su LOD (Nivel de detalle) de manera abrupta y muy cerca del jugador. Afortunadamente, hay espacio para mejorar, ya que el juego está en acceso anticipado y se espera su lanzamiento oficial a finales de 2024.

Ex-vicepresidente de TSMC: "Estados Unidos no puede frenar totalmente el avance de China hacia los chips de 5 nm"

Ex-Vicepresidente de TSMC: «EE.UU. no puede impedir por completo que China llegue a los chips de 5 nm»

El gobierno estadounidense está haciendo todo lo posible para frenar el avance de China en cuanto a tecnología, al mismo tiempo que busca impulsar su propio sector de semiconductores. Según Burn J. Lin, ex vicepresidente de TSMC, Estados Unidos no podrá detener a China al menos hasta los 5 nm, pero luego tendrán que enfrentarse solos al desafío de la innovación.

Lin es considerado una autoridad en el mundo de los semiconductores, pues impulsó y transformó la industria de chips mientras estuvo en TSMC. Él afirma que Estados Unidos no puede detener completamente el progreso de China en la tecnología de chips y que en realidad deberían enfocarse en mantener su liderazgo en diseño en lugar de tratar de limitar el avance chino.

China ha podido mejorar la tecnología de los chips con el apoyo de ASML Twinscan NXT:2000i, pero aunque puedan grabar chips a 5 nm, esto no necesariamente garantiza un verdadero avance. La clave está en que utilizar patrones cuádruples implica una mayor complejidad y una mayor probabilidad de errores, lo que aumenta los costos.

Los dos principales fabricantes chinos de semiconductores, SMIC y YMTC, enfrentan obstáculos debido a las sanciones. Sin embargo, Lin opina que la estrategia nacional de China para impulsar su industria de chips y construir una cadena de suministro propia está teniendo más éxito del esperado.

En resumen, aunque Estados Unidos no pueda impedir por completo que China alcance los chips de 5 nm, el país asiático aún tendrá que enfrentar el desafío de mantener su avance en solitario. La creación de escáneres propios con tecnología EUV es la gran pregunta y determinará cuánto tiempo perderá China frente al mundo occidental en la innovación tecnológica.

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Apple tropieza en China mientras Huawei alista un potente contraataque: el económico SoC Kirin 9000S llegará a móviles asequibles.

Apple cae en China y Huawei prepara un nuevo golpe: su SoC Kirin 9000S llegará a móviles baratos

Apple, la compañía más grande del mundo, está siendo superada en el mercado chino por su principal rival, Huawei. La estrategia del iPhone 15 no está funcionando como Tim Cook había esperado, a pesar de las reformas en el software y la reducción de precios. Huawei, por otro lado, se está preparando para dar un golpe aún mayor con su Kirin 9000S, estando dispuesta a perder dinero para expulsar a Apple del mercado chino.

China se está moviendo como una entidad unificada, mostrando lealtad a la tecnología nacional en lugar de la occidental. Además, la administración central del gobierno de Xi Jinping ha dejado de usar iPhones, lo que ha aumentado las preocupaciones de los ciudadanos. El segundo golpe fue el llamado a apoyar la tecnología local frente a la occidental, lo que ha fortalecido a Huawei, que ahora planea acabar de derribar a Apple.

En menos de un trimestre, Apple ha perdido un 6% de clientes en China, según GfK e IDC, incluso teniendo en cuenta el lanzamiento del iPhone 15 y sus versiones disponibles en el país. Los problemas asociados al teléfono y la falta de innovación frente a sus antecesores están alejando a los consumidores.

Huawei, por otro lado, está teniendo éxito con su Kirin 9000S, un SoC de fabricación nacional. A pesar de no ser tan rápido como el de Apple, es “de origen local”. Mientras tanto, Apple ha vendido 50 millones de unidades en el último trimestre, lo que representa un aumento del 16% intermensual, pero una caída del 6% interanual, coincidiendo con el número de usuarios perdidos en China. De hecho, Apple ya está enviando menos teléfonos que Samsung con sus 57.4 millones de unidades.

Para contrarrestar esto, Tim Cook ha reducido drásticamente el precio del iPhone 15 en China. Huawei, por su parte, planea lanzar el Kirin 9000S en muchos de sus teléfonos, incluidos los de gama media y baja, ofreciendo a los usuarios un rendimiento excelente a precios bajos.

Esta situación está dañando a Apple en todos los niveles, mientras que Huawei está ganando popularidad. Incluso la marca HONOR está dominando el mercado. La pregunta es: ¿puede Apple competir con cinco gigantes en el mercado chino sin innovar? Lo que sí sabemos es que si Huawei introduce su Kirin 9000S en todos los dispositivos que venda, Apple tendrá dificultades en China y ya está cayendo.

 

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Descubre el poder del iPhone 15 Pro: experimenta Resident Evil Village en Full HD+ a 60 FPS en tu móvil

El iPhone 15 Pro muestra su potencial en gaming moviendo Resident Evil Village en Full HD+ a 60 FPS

Nos encontramos en una era donde los teléfonos móviles se parecen cada vez más a los ordenadores. Aunque pareciera que no se pueden comparar, la realidad es que los smartphones de gama alta pueden ofrecer un rendimiento sorprendente, como lo hizo el iPhone 15 Pro y Pro Max al poder jugar juegos de consola y PC. Recientemente, vimos al iPhone 15 Pro jugando Resident Evil Village manteniendo 60 FPS y una resolución FullHD+ mediante el uso del escalado MetalFX, la respuesta de Apple a NVIDIA DLSS, AMD FSR e Intel XeSS.

Al adquirir un smartphone con un potente procesador y gráficos, muchos podrían pensar que su único uso es jugar juegos de Android, que en su mayoría están diseñados para momentos de entretenimiento cortos. Sin embargo, un SoC de alta gama es capaz de emular todo tipo de consolas y jugar juegos de PS2 a 60 FPS o incluso de Nintendo Switch. El iPhone 15 Pro ha demostrado ser capaz de jugar Resident Evil Village a una resolución de 1.560 x 720 píxeles y 30 FPS, conectado a un monitor USB-C y utilizando un control DualSense.

Este iPhone ha captado la atención de muchos jugadores, ya que representa una consola en nuestras manos. El port de Resident Evil Village para iOS ya está disponible en la App Store, y un YouTuber llamado Datura Plays ha demostrado que el iPhone 15 Pro puede alcanzar los 60 FPS en dicho juego.

Lograron obtener 60 FPS reduciendo la resolución y utilizando MetalFX. El vídeo de Datura Plays muestra gráficos impresionantes en este teléfono móvil, y la capacidad de cambios en los ajustes gráficos desde esta versión móvil brinda una sensación de juego en PC. El YouTuber descubrió la configuración óptima para jugar a resolución 2.340 x 1.080 (FullHD+), utilizando los ajustes gráficos recomendados y el escalado MetalFX, logrando alcanzar 60 FPS durante partes del gameplay.

Esto resalta el potencial de iPhone 15 Pro en el mundo del gaming al ejecutar Resident Evil Village en Full HD+ a 60 FPS.

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Minisforum V3: Descubre la impresionante tablet con APU Ryzen 8000, pantalla QHD+ de 14 pulgadas y 165 Hz de frecuencia ultra-rápida

Minisforum V3: tablet con APU Ryzen 8000 y una pantalla QHD+ de 14 pulgadas a 165 Hz

Minisforum, una empresa reconocida por sus potentes mini PC, presentó su Minisforum V3, posiblemente la tableta más potente del mercado. Se trata de una tableta 3 en 1 basada en Windows 11, lo que permite utilizarla como tableta o como portátil, compitiendo directamente con los dispositivos Surface Pro de Microsoft.

Lo más destacado es que se menciona poco acerca del hardware, ya que utilizará una APU de la plataforma Hawk Point. Es decir, una APU AMD Ryzen 8000, lo que la convierte en la tableta más potente al contar con la última arquitectura de CPU y GPU de AMD. Esto incluye núcleos AMD Zen 5 para la CPU y una arquitectura RDNA 4 para la GPU.

Hasta ahora, sabemos que la Minisforum V3 contará con una APU AMD Ryzen 8000. Se espera que esta APU se complemente con al menos 16 GB de memoria RAM LPDDR5, posiblemente a 6.400 MHz. En cuanto al almacenamiento, se cree que utilizará una unidad SSD NVMe PCIe 4.0 con una capacidad inicial de 512 GB.

La pantalla será otro aspecto destacado, ya que utilizará un panel IPS de 14 pulgadas con resolución Quad HD+ y una impresionante tasa de refresco de 165 Hz. Aunque no está confirmado, podría tener una resolución de 2.560 x 1.600 píxeles, ya que se menciona la resolución QHD+ como 2.5K.

En términos de conectividad, será muy versátil. La marca ha respondido preguntas en Discord, incluso confirmando que podría servir como una pantalla externa para el nuevo iPhone gracias a la conectividad USB-C. También contará con Wi-Fi 6E + Bluetooth, 2 puertos USB4, un lector de tarjetas SD, una webcam para videollamadas, una cámara trasera y desbloqueo facial mediante Windows Hello. Es posible que también incluya un lector de huellas dactilares.

Aunque todavía es muy pronto para hablar sobre la disponibilidad o el precio de la Minisforum V3, se prevé que las primeras CPU AMD Ryzen 8000 no se anuncien hasta el primer o segundo trimestre de 2024. Cuando se lance, estará disponible en colores negro, gris y plata.

Además de la Minisforum V3, la empresa mencionó en Discord que están trabajando en un nuevo producto con una pantalla de 7 u 8 pulgadas. Dada la información, podrían estar preparándose para entrar en el mercado de las consolas portátiles con un modelo de hasta 8 pulgadas. Si esto sucede, es probable que también utilicen una APU AMD Ryzen 8000. No se esperan anuncios oficiales hasta que las APU sean lanzadas, pero podríamos ver un adelanto del diseño a principios de 2024.

China avanza rápidamente: su CPU Loongson 3A6000 supera expectativas y se acerca a Intel y AMD en tan solo 3 años

China está solo 3 años por detrás de Intel y AMD en CPU, su Loongson 3A6000 tiene más IPC del esperado

Leer: China está llevando las cosas en serio, muy en serio, y Occidente debería dejar de jactarse diciendo que no les preocupa lo que suceda en el país de Xi Jinping. La realidad siempre vence a la fantasía en nuestras mentes, y los datos son imparciales si se miden correctamente. Por lo tanto, no es sorprendente que un procesador chino como el Loongson 3A6000 tenga como objetivo igualar a sus competidores de Intel y AMD. En este caso, el Loongson 3A6000 se enfrenta a un Core i3-10100F y a un Ryzen 5 3100, dos procesadores de 2020, y China gana en IPC a Occidente.

Aunque debe ser sometido a más pruebas, el problema es que conseguir un equipo completo con un Loongson 3A6000 y sacarlo de China es realmente difícil. Ya hemos visto que las autoridades chinas han comenzado a implementarlo en sus principales agencias gubernamentales, pero alguien ha logrado obtener un equipo con este procesador y lo ha probado en SPEC CPU 2006 y UnixBench. ¿Cómo se ha desempeñado frente a sus rivales?

Loongson 3A6000 y su IPC demuestran que China está a solo 3 años de distancia en términos de procesadores

Como mencionamos anteriormente, ningún occidental ha podido obtener este procesador, ya que se ofrece como un equipo completo listo para usar. Por lo tanto, debemos confiar en los datos que provienen de China hasta que alguien pueda sacar el equipo del país y verificar si son ciertos o no. La compañía afirmó antes del lanzamiento que estarían muy cerca de estos procesadores, y ahora tenemos los primeros datos desde China.

Vemos el rendimiento en el benchmark SPEC CPU en operaciones de enteros y de punto flotante para un núcleo y múltiples hilos. Lo importante aquí es saber que el Loongson 3A6000 funciona a 2,5 GHz aunque está fabricado en 12 nm, mientras que el Ryzen 5 3100 funciona a 3,9 GHz y está fabricado en 7 nm, y el Core i3-10100F funciona a 4 GHz y está fabricado en 14 nm.

Estos datos son importantes porque, en términos de frecuencia, el Ryzen es un 56% más rápido y el Intel es un 60% más rápido. Dicho esto, los resultados muestran que, con un solo núcleo, el Loongson es un 10% más lento que la opción de AMD y un 5% más rápido que el Intel. En múltiples hilos, es un 14% más lento que el Ryzen y un 6% más lento que el Core i3.

Sin embargo, si se consideran las diferencias de frecuencia y se igualan para comparar IPC, el procesador chino es en realidad bastante más rápido. Nuestros cálculos indican que el Loongson 3A6000 a 2.5 GHz frente a sus rivales a esta misma frecuencia sería aproximadamente un 21% más rápido que la opción de AMD y aproximadamente un 29% más rápido que la opción de Intel.

En UnixBench, las diferencias son aún menores

Con las frecuencias de serie, las diferencias son realmente pequeñas. De hecho, gracias a su mayor IPC, el Loongson 3A6000 puede competir de manera más efectiva, ya que las diferencias se reducen a un 8% y 3% en un hilo, y al 11% y 8% en varios hilos, todo ello con una frecuencia mucho más baja.

Además, se informa que el rendimiento de la GPU integrada también es bastante bueno, ya que puede manejar sin problemas 1080p a 30 FPS y 4K a la misma velocidad de cuadros. Los 4K y 60 FPS son un poco más difíciles, pero eso debería mejorarse en la próxima versión. En cuanto a los videojuegos, desde China se afirma que puede ejecutar en configuración baja títulos como WoW, Tomb Raider y otros, especialmente juegos de eSports.

Teniendo en cuenta que el rendimiento frente a su predecesor casi se ha duplicado en ciertos aspectos, podemos estar seguros de que China no está a más de 3 años en muchos aspectos del rendimiento que ofrecían Intel y AMD en 2020. Por lo tanto, Occidente debería estar alerta, porque cuando China mejore en términos de nodos litográficos, rendimiento y densidad, la brecha podría cerrarse aún más. Esto puede deberse al esfuerzo propio o al espionaje masivo que EE. UU. ha estado acusando a China de llevar a cabo en empresas clave.

Nunca sabremos si China mejora gracias al espionaje o a su propio intelecto, pero por ahora solo nos queda disfrutar del hecho de que un gran competidor podría entrar en el futuro para desafiar el dominio de Intel y AMD.

La noticia de que China está solo 3 años por detrás de Intel y AMD en procesadores, y su Loongson 3A6000 tiene más IPC del esperado, apareció en primer lugar en el portal El Chapuzas Informático.

Descubre las emocionantes filtraciones: APU Ryzen 7000G (Phoenix) para PC y CPU Ryzen 8000 (Hawk Point) para portátiles con sorpresas increíbles

Las APU Ryzen 7000G (Phoenix) para PC y las nuevas CPU Ryzen 8000 (Hawk Point) para portátiles se filtran con novedades

Los gamers de PC con bajo presupuesto están ansiosos por la llegada de las nuevas APU de AMD. Aunque ya se han apreciado en portátiles, su verdadero potencial será en equipos de escritorio. Hoy, se filtran datos adicionales sobre los Ryzen 7000G para PC y también los Ryzen 8000 con microarquitectura Hawk Point para portátiles.

Estas microarquitecturas están a punto de irrumpir en el mercado y competir en diferentes segmentos donde AMD necesita tener presencia.

Los AMD Ryzen 7000G para PC llegarán como la respuesta a los Core 14 de gama baja. Dentro del socket AM5, que se extenderá hasta pasados el 2025, se lanzarán estas APU Ryzen 7000G a finales del año o principios del siguiente. Se ofrecerán en versiones PRO y no-PRO para distintos usuarios y necesidades. Inicialmente contarán con 4 modelos:

– Ryzen 3 PRO 7300G
– Ryzen 5 PRO 7500G
– Ryzen 5 7500G
– Ryzen 3 7300G

Ambos modelos PRO y no-PRO comparten especificaciones, pero nos centraremos en el Ryzen 5 7500G y el Ryzen 3 7300G. Estas dos APU tienen arquitectura Zen 4 y una iGPU RDNA 3, con el Ryzen 5 7500G presentando 6 núcleos y 12 hilos con un TDP de 65W y el Ryzen 3 7300G con 4 núcleos y 8 hilos. Las frecuencias aún se desconocen.

Por otro lado, los AMD Ryzen 8000 Hawk Point para portátiles parecen ser la respuesta a los procesadores Intel Meteor Lake. Al igual que con los Ryzen 7000G, se ofrecerán tres modelos, uno PRO y dos no-PRO:

– Ryzen 5 8540U
– Ryzen 5 PRO 8540U
– Ryzen 3 8440U

En este caso, el Ryzen 3 8440U contará con 4 núcleos y 8 hilos, mientras que el Ryzen 5 8540U tendrá 6 y 12 respectivamente. Aún se desconocen sus frecuencias, pero su TDP será de 28 W y su socket será FP7R2.

Los Hawk Point tendrán un diseño híbrido entre Zen 4 y Zen 4C, siendo el modelo de mayor rendimiento una combinación de dos núcleos Zen 4 y cuatro núcleos Zen 4C. El modelo de menor rendimiento tendrá dos núcleos de cada tipo. Estas CPU estarán destinadas a completar la gama baja, mientras que los modelos Strix Point y Strix Halo, con Zen 5 y Zen 5C, y iGPU RDNA 3.5, abarcarán el segmento superior.

Samsung Exynos 2500: Descubre la potente GPU AMD con arquitectura RDNA 4

El Samsung Exynos 2500 haría uso de una GPU AMD con arquitectura RDNA 4

Today we’ll discuss the Samsung Exynos 2500 and its GPU. Although the Exynos 2400 has not yet hit the market, we are already talking about its successor. This new SoC is expected to be Samsung’s first high-end SoC truly capable of competing head-to-head with companies like Qualcomm and MediaTek. To achieve this, it will use its most advanced manufacturing process and adopt AMD’s next-generation graphics architecture, which will debut next year.

Initial reports from @Tech_Reve suggest significant advancements in CPU, GPU, and the use of the fastest RAM on the market to compete in the high-end mobile segment. Now, let’s take a closer look at what we can expect from this new SoC.

Here’s what we know about the Samsung Exynos 2500 and its GPU so far:

It’s worth noting that expectations for the Exynos 2400 were not very high, as Samsung primarily hired GPU talents for the 2500, not the 2400.

2500 GPU Specifications:

– Uses LPDDR5T (LPDDR6 will be available from 2026)

– Based on RDNA4 architecture GPU.

— Revegnus (@Tech_Reve) October 30, 2023

As one might expect, the chip will be manufactured in-house by Samsung Foundry. Specifically, it is reported to be the company’s first chip to use its 3nm manufacturing process. This will enable the implementation of next-generation Arm cores at high frequencies without having a significant impact on energy consumption.

The most relevant aspect is the graphics. It is reported that Samsung hired talents related to GPU development for the Exynos 2500, rather than the current Exynos 2400. The latter features an Xclipse 940 GPU based on AMD’s RDNA 3 architecture. Its successor will introduce the RDNA 4 graphics architecture, allowing for a significant performance boost to compete with other market solutions.

As a less relevant point, this SoC will be compatible with the fastest RAM on the market, LPDDR5T. While this is a positive attribute, it is not noteworthy since the already released Snapdragon 8 Gen 3 offers this compatibility. Similarly, the MediaTek Dimensity 9300, which will debut in the coming weeks, also supports this memory.

Samsung needs to stop relying on Qualcomm

The Samsung Exynos 2500 is crucial for the company as Qualcomm’s SoCs continue to increase in price. This means that their devices’ return on investment is significantly reduced. Using a Qualcomm SoC not only reduces profits but could also result in raising the price of their devices. A higher price will ultimately deter potential consumers from Samsung’s devices and push them towards more affordable alternatives from other brands.

That’s why an in-house manufactured SoC is essential for maintaining an attractive price while increasing profits. This also allows Samsung to design a SoC based on their specific needs, rather than adapting a “generic” product. Although it’s too early to discuss the Exynos 2500 in detail, all signs indicate that it will be Samsung’s last chance to counter the growing competition from Qualcomm and MediaTek, which will soon attack the Windows 11 laptop market with their own high-performance chips.

The news that Samsung’s Exynos 2500 will use an AMD GPU with RDNA 4 architecture was first reported by El Chapuzas Informático.

¿Logra la GPU MTT S80 superar a la GTX 1650 en 4K? ¿El software es el único obstáculo para que China alcance la cima?

La GPU MTT S80 supera a la GTX 1650 en 4K, ¿es el software lo único que le falla a China para estar a la altura?

Todos estamos familiarizados tanto con NVIDIA como con AMD en cuanto a tarjetas gráficas dedicadas se refiere. Estas dos marcas han sido rivales desde hace décadas, y recientemente, Intel se ha unido a este sector con sus GPU Arc. Sin embargo, no muchos conocen otras marcas de tarjetas gráficas aparte de estas tres, como las de Moore Threads. La empresa china lanzó su GPU MTT S80, que inicialmente tenía un rendimiento bastante pobre, pero con las últimas actualizaciones de drivers, logra superar a la GTX 1650 en 4K.

China enfrenta dificultades al importar hardware debido a las restricciones impuestas por Estados Unidos. Esto ha dejado a la nación asiática con pocas opciones para avanzar en muchos sectores, ya que no pueden comprar componentes de alta gama estadounidenses. Por ello, China ha tenido que desarrollar sus propias CPU y GPU, aunque no siempre pueden competir con las marcas más consolidadas.

La GPU MTT S80 de Moore Threads ha mejorado su rendimiento gracias a actualizaciones de drivers. A pesar de que inicialmente se esperaba que compitiera con las RTX 3060 de NVIDIA, su rendimiento real estaba muy por debajo, siendo incluso peor que una GTX 1050 y presentando errores en algunos juegos. No obstante, tras varias actualizaciones, la MTT S80 ahora puede rivalizar con la GTX 1650 en videojuegos.

Moore Threads afirma que la última actualización de drivers mejora el rendimiento en hasta un 40% en algunos juegos. Al comparar la MTT S80 con la GPU de NVIDIA de 2019, la GTX 1650, se puede apreciar que la GPU china tiene mejor desempeño a medida que aumenta la resolución. Equipada con 16 GB de memoria GDDR6 y 4.096 núcleos MUSA a 1.8 GHz, la MTT S80 supera a la GTX 1650 en resolución 4K, aunque no ofrece el mismo rendimiento en 1080p.

En definitiva, las mejoras en el software han permitido a la GPU MTT S80 competir con la GTX 1650 en 4K, pero aún tiene dificultades en otras resoluciones. Esto sugiere que el software podría ser lo que le falta a China para estar al nivel de las marcas más reconocidas en el mercado de tarjetas gráficas.

¡Descubre por qué los mandos no oficiales de Xbox podrían dejar de funcionar en tu consola!

Si tienes un mando de Xbox no licenciado, este dejará de funcionar en tu consola

Los problemas en el uso de mandos no autorizados de Xbox en consolas Microsoft comenzarán a generalizarse a partir de noviembre. La compañía endurecerá su política respecto al uso de estos accesorios de terceros sin licencia. Uno de los primeros casos reportados proviene del Reino Unido, donde un usuario de Xbox One recibió un mensaje advirtiendo que su mando no autorizado dejaría de funcionar a partir del 11 de noviembre.

A partir del 12 de noviembre, todos los mandos no autorizados dejarán de ser compatibles con las consolas Xbox. Aunque no hay un comunicado oficial de Microsoft, la información parece ser legítima. Afecta principalmente al Reino Unido, pero también hay quejas de usuarios en otros países, por lo que no está claro si la fecha será la misma para todos.

Los usuarios afectados serán aquellos que no utilizan accesorios con el sello de aprobación de Xbox. Esto se evidencia cuando se redirige al usuario a la tienda oficial para adquirir accesorios autorizados.

Brook Gaming, una marca que ya está sufriendo las consecuencias, lanzó un comunicado la semana pasada informando que dos de sus dispositivos quedarán inutilizados en la consola de Microsoft. Además, adaptadores para usar periféricos en la consola también se verán afectados en su funcionalidad.

Se cree que estos problemas han surgido tras la instalación de la versión 10.0.25398.2266 del sistema operativo de las consolas Xbox. Los periféricos no autenticados darán un mensaje de error. Algunas marcas conocidas, como Razer o SCUF, no tendrán problemas, pero los mandos económicos y de marcas menos reconocidas podrían quedar inutilizados.

Microsoft, sin embargo, se muestra más flexible en cuanto a restricciones para fabricantes de periféricos inalámbricos, permitiendo que estas marcas fabriquen accesorios inalámbricos para sus consolas más modernas.

ASUS renueva ROG Ally: ¡Ahora compatible con 900p y con la incorporación del AMD HYPR-RX!

ASUS actualiza su ROG Ally: ahora con soporte para los 900p y se añade el AMD HYPR-RX

Durante el pasado fin de semana, ASUS anunció una actualización de BIOS para su consola ROG Ally, que introduce nuevas características como el AMD HYPR-RX y soluciona diversos problemas. Entre las mejoras más significativas se encuentra el soporte para una nueva resolución y la incorporación de la tecnología AMD HYPR-RX. Además, se han realizado optimizaciones y correcciones relacionadas con juegos, el software Armoury Crate SE y la iluminación de la consola, convirtiendo esta actualización en esencial para los usuarios de la ROG Ally.

La última actualización de ASUS ROG Ally (BIOS 331) integra varias mejoras, siendo una de las más interesantes la adición de una resolución intermedia de 1.600 x 900 píxeles, situada entre 1080p y 720p. Esta actualización también soluciona un error que impedía la ejecución de juegos como EA SPORTS FC 24 y Resident Evil Village, y permite que la consola reconozca correctamente monitores externos con resolución 8K a 60 Hz.

Además, se ha corregido un “bug extraño” que afectaba a los controles de la consola al cambiar del modo gamepad al modo sobremesa, y se ha mejorado el control del brillo de la iluminación LED RGB. El ajuste del brillo ayudará a aumentar la autonomía de la consola y facilitará jugar en condiciones de poca luz. También se ha optimizado la estabilidad general de la ROG Ally.

La actualización incluye el AMD HYPR-RX, que es básicamente una combinación del AMD Super Resolution, Radeon Boost y Radeon Anti-Lag. Al implementar la tecnología de reescalado en las GPU de nueva generación con arquitectura RDNA 3, se puede lograr un aumento del rendimiento de hasta un 85%. Esta función permite que la consola ejecute juegos a una resolución nativa más baja y luego los reescalará a una resolución superior para mejorar la calidad de imagen.

A pesar de las mejoras, todavía se espera la llegada de la tecnología AMD FMF (Fluid Motion Frames) que podría aumentar drásticamente el rendimiento de la consola al añadir un fotograma adicional entre los fotogramas de entrada y salida generados por la GPU. Esta tecnología sería especialmente beneficiosa en consolas con pantallas pequeñas como la ROG Ally.

Esta actualización demuestra el compromiso de ASUS por seguir mejorando el software de su consola ROG Ally, ofreciendo al usuario no solo un rendimiento superior al de la Steam Deck, sino también un soporte continuo que mejora la experiencia y añade nuevas características con el tiempo. Este apoyo puede llegar a ser incluso más importante que la potencia del dispositivo en sí.

El anuncio de la actualización de ASUS ROG Ally, con soporte para resolución de 900p y la adición del AMD HYPR-RX, fue reportado inicialmente por El Chapuzas Informático.

Intel Arrow Lake tendrá PCIe 6.0 y CXL 3.0 siendo las primeras CPU de la historia en incluirlos

La Intel Arrow Lake, que contará con PCIe 6.0 y CXL 3.0, será la primera CPU en la historia en incluir estas características, según se informa en El Chapuzas Informático.