Harman Kardon Onyx Studio 8 – Bluetooth Wireless Portable Speaker – Champagne (Beige)

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Apple Pencil (2nd Gen.)

Model: MU8F2AM/A
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AirPods Pro (2nd Gen.) with MagSafe Case (USB‑C) – White

Model: MTJV3AM/A
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Sony PS5 1TB SLIM Disc Console
Call of Duty MW3 Bundle

 

Model: CFI-2015
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Samsung Galaxy Tab A8 10.5″ (SM-X200) 32GB WiFi

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Xiaomi Mi True Wireless Earbuds Basic 2

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SKU: BHR4272GL

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Apple conquista la cima: supera a Samsung y se convierte en el líder mundial en la fabricación de smartphones

Apple se corona superando a Samsung como el mayor fabricante de smartphones del mundo

Aunque Samsung se mostró satisfecha hoy con el lanzamiento de sus Galaxy S24, sucede en un día agridulce, ya que Apple le ha quitado el título de mayor fabricante de smartphones del mundo. Sorprendentemente, esto ocurre incluso cuando Apple enfrenta varios problemas con el lanzamiento del iPhone 15, además de una disminución en ventas y una pérdida de clientes en China, quienes cada vez prefieren más dispositivos de Huawei.

En este contexto, se puede afirmar que Samsung ha tenido un año bastante malo. A pesar de contar con una amplia gama de dispositivos asequibles que ayudan a aumentar las ventas, ahora espera que los nuevos Galaxy S24 impulsen las ventas de sus dispositivos premium. Sin embargo, ¿será suficiente para recuperar su trono?

Apple, Samsung y Xiaomi fueron los principales vendedores de smartphones en 2023. No sorprende que detrás de Apple y Samsung se encuentre Xiaomi como el tercer mayor fabricante de smartphones. Aun así, la compañía se aleja de los dos fabricantes premium y ve que otras empresas están cerca de quitarle el tercer lugar. Según un informe de International Data Corp recopilado por Reuters, Apple cerró 2023 con una cuota de mercado del 20%.

De esta manera, Samsung quedó en el segundo puesto con una cuota del 19,4%, mientras que Xiaomi ocupó el tercer lugar con un 12,5%. Justo detrás se encuentran Oppo (incluye OnePlus, Realme y Vivo) y Transsion (Tecno, Infinix e Itel), con cuotas de mercado del 8,8 y 8,1%, respectivamente.

Este cambio de liderazgo tuvo lugar en un año complicado para la industria, ya que los consumidores han tardado en actualizar sus smartphones. Además, han optado por teléfonos más económicos debido a la alta inflación y la incertidumbre económica. La recuperación más lenta de lo esperado en China, el principal mercado de dispositivos inteligentes, también afectó negativamente las ventas de todos los fabricantes.

Apple y Transsion fueron las dos únicas marcas del Top 5 que experimentaron crecimiento en 2023, con un aumento del 0,3% y 0,9%, respectivamente, a pesar de que el mercado global se redujo un 3,2% durante ese año. Esto implica hasta 1.170 millones de dispositivos vendidos, el nivel más bajo en una década.

“Si bien presenciamos un fuerte crecimiento de los competidores Android de gama baja como Transsion y Xiaomi en la segunda mitad de 2023, debido al rápido crecimiento en los mercados emergentes, el mayor ganador es claramente Apple”, afirmó Nabila Popal, directora de investigación del equipo Worldwide Tracker de IDC.

Los envíos de teléfonos Samsung disminuyeron un 13,6%, mientras que los de iPhone aumentaron un 3,7% el año pasado, según datos de IDC. Esto es notable, considerando el precio promedio de un dispositivo Samsung ($295) en comparación con el de Apple ($988). Sin embargo, se espera que 2024 sea un año desafiante para Apple, ya que poco a poco está siendo reemplazada por Huawei y otras marcas de bajo costo.

Una vulnerabilidad masiva afecta a millones de GPU de Apple, AMD y Qualcomm, exponiendo datos de inteligencia artificial al robo.

Millones de GPU de Apple, AMD y Qualcomm están afectadas por una vulnerabilidad que permite robar datos de IA

Los avances en inteligencia artificial (IA) son una prioridad para la mayoría de las empresas a nivel mundial, ya que todos hemos observado los grandes beneficios que ofrece. Para entrenar modelos de lenguaje de gran envergadura (LLM) y desarrollar IA más avanzada, se necesitan potentes capacidades de cálculo que involucren el uso de GPU. Sin embargo, la creciente demanda de GPU ha revelado la vulnerabilidad LeftoverLocals, que afecta a tarjetas gráficas de AMD, Apple y Qualcomm, lo que permite a los atacantes robar datos de la memoria de estas GPU.

Ejemplos de la última tecnología en IA y el uso de IA generativa para crear contenido incluyen aplicaciones como ChatGPT y Midjourney. Midjourney utiliza indicaciones de texto para generar imágenes de diferentes tipos, con cada versión nueva mostrando avances significativos. Por otro lado, ChatGPT se basa en el modelo GPT-4 desarrollado por OpenAI, considerado el más avanzado del mundo.

LeftoverLocals es una vulnerabilidad que afecta a las GPU y permite a los atacantes robar información de las IA. Según investigadores de la empresa de seguridad Trail of Bits, las GPU tienen posibles vulnerabilidades y problemas de seguridad. Heidy Khlaaf, director de ingeniería de la empresa, afirma que las GPU no son tan seguras como deberían ser e involuntariamente filtran grandes cantidades de datos.

Un atacante puede explotar LeftoverLocals si obtienen acceso al sistema operativo del dispositivo afectado, permitiéndoles acceder a la memoria de las GPU vulnerables y robar datos. A pesar de la aparente complejidad, los investigadores aseguran que el programa de ataque utilizado necesita menos de 10 líneas de código.

Las GPU afectadas pertenecen a Apple, AMD y Qualcomm. Durante el verano pasado, se examinaron 11 chips de estos fabricantes y se identificaron los dispositivos afectados. Aunque Apple admitió la existencia de esta vulnerabilidad, aseguró que sus chips más recientes, M3 y A17 Pro, ya lo han corregido. Qualcomm también está preparando actualizaciones de seguridad, mientras que AMD anunció planes para ofrecer parches contra LeftoverLocals a partir de marzo.

Revive tus recuerdos con Atari GameStation Portable: la consola retro portátil que ofrece más de 200 juegos y controles clásicos auténticos

Rememora el pasado con Atari GameStation Portable, la consola portátil retro con los controles clásicos originales y más de 200 juegos

Las consolas antiguas continúan teniendo un mercado considerable, ya que se trata de dispositivos que ya no se fabrican y son muy valorados por coleccionistas y jugadores que desean volver a poseer una. Estas consolas representan la única forma de jugar los juegos originales de manera nativa, ya que todas las demás opciones involucran emulación. My Arcade presentó recientemente su Atari GameStation Portable, una consola portátil de estética completamente retro con controles inspirados en las Atari clásicas.

En 1977 se lanzó la consola Atari VCS (Video Computer System), convirtiéndose en la primera videoconsola de hogar popular. Se vendía con dos joysticks, dos controles tipo paddle y el juego Combat, desde 1977 hasta 1983. Después, llegaron nuevas versiones como la Atari 5200, pero la 2600 fue probablemente la más conocida, considerada en EE.UU. como la mejor venta en ese momento.

La Atari GameStation Portable incluye un dial tipo paddle, un trackball y hasta un teclado numérico

Atari es una empresa con una larga historia en el mundo de los videojuegos y, aunque su popularidad actual no se compara con la de décadas atrás, sigue existiendo hoy en día. Hace unos meses, la compañía anunció la Atari 2600+, destinada a emular la VCS de hace casi 50 años, incluso con un diseño similar a los mandos con paddles de la época, y admitiendo los cartuchos tradicionales.

Durante el CES 2024, My Arcade presentó tres nuevas consolas: Atari Super Player, Atari Mega Player y Atari GameStation Portable. La última parece ser bastante interesante, ya que es una consola portátil con una pantalla de 7 pulgadas y los controles tipo paddle de las consolas antiguas. En la parte superior izquierda, hay un dial que funciona como paddle, el trackball en la parte inferior y el D-Pad y botones clásicos (ABXY, Start y Select).

Tiene una pantalla de 7 pulgadas, dos puertos USB-C y un precio de 149 dólares

La zona inferior derecha de la consola Atari GameStation Portable presenta un teclado numérico con números del 1 al 9, según las imágenes promocionales. Este dispositivo retro permitirá jugar más de 200 juegos clásicos de Atari en formato portátil y con una pantalla de gran tamaño. No obstante, aún no se conocen detalles sobre sus especificaciones de hardware.

Se desconoce qué tipo de SoC utiliza y las características de su pantalla, pero se sabe que es de “alta resolución”. My Arcade optó por un sistema operativo propio para jugar estos juegos retro, en lugar de utilizar SteamOS o Windows. La consola cuenta con dos puertos USB-C en la parte trasera, un soporte y LEDs que indican qué botones son compatibles con los juegos. Por último, My Arcade planea vender la Atari GameStation Portable en septiembre u octubre de 2024, por un precio de 149 dólares.

Samsung Galaxy S24 Ultra: Descubre el impresionante smartphone de alta gama con enfoque en inteligencia artificial

Galaxy S24 Ultra, así es el nuevo smartphone tope de gama de Samsung enfocado a la IA

Hoy, Samsung presentó su nueva línea de dispositivos Galaxy S24, con el Galaxy S24 Ultra como el modelo de alta gama. A pesar de las filtraciones previas a su lanzamiento, es hora de discutir oficialmente las especificaciones y precios de estos dispositivos, y si realmente ofrecen avances en inteligencia artificial (IA) o si es simplemente marketing.

El Samsung Galaxy S24 Ultra cuenta con una pantalla Dynamic AMOLED de 6.8 pulgadas con una resolución Quad HD+ y una tasa de refresco de 120 Hz. Está potenciado por un SoC Snapdragon 8 Gen 3 con 12 GB de RAM LPDDR5X y opciones de almacenamiento de 256 GB, 512 GB y 1 TB. La batería es de 5.000 mAh con carga rápida de 45W y carga inalámbrica de 15W. Para controlar las temperaturas, el dispositivo incorpora una cámara de vapor de mayor tamaño y está protegido con Gorilla Glass Armor.

En cuanto a las cámaras, el S24 Ultra mantiene el sensor principal de 200 MP del modelo anterior y agrega un nuevo teleobjetivo de 50 MP con un zoom óptico de 5x. El ultra gran angular de 12 MP y el teleobjetivo corto de 10 MP se mantienen. La cámara frontal es de 12 MP. La IA incluye el motor ProVisual y un ISP dedicado a la reducción de ruido, que ofrecen mejoras en imágenes nocturnas y en movimiento.

Con respecto a la IA, Samsung ha presentado Galaxy AI, que permite la traducción en tiempo real en hasta 13 idiomas. Esta función se puede utilizar durante llamadas telefónicas o en interacciones en persona. Además, al conectar el dispositivo a Android Auto, el sistema del vehículo se beneficiará de la IA, aunque no se proporcionaron ejemplos detallados.

El Galaxy S24+ y el S24 son modelos más accesibles que comparten características similares pero con algunas diferencias en hardware y cámaras. El S24+ cuenta con una pantalla de 6.7 pulgadas y una batería de 4.900 mAh, mientras que el S24 tiene una pantalla Full HD+ de 6.2 pulgadas, un SoC Exynos 2400 y 8 GB de RAM. Todos los dispositivos son resistentes al agua y al polvo (IP68) y vienen con Android 14 y One UI 6.1. Samsung promete 7 años de actualizaciones.

Los precios de lanzamiento en Europa son de 1.459 euros para el Galaxy S24 Ultra (12 GB RAM/512 GB), 1.159 euros para el S24+ (12 GB/256 GB) y 909 euros para el S24 (8 GB/256 GB).

Incremente el rendimiento del sistema de archivos de Linux en un 6% en solo 5 minutos: ¡Descubra cómo lo hizo un desarrollador!

En solo 5 minutos un desarrollador ha aumentado un 6% el rendimiento del sistema de archivos de Linux

Los avances tecnológicos han permitido a los PC contar con hardware más potente que hace algunos años. Esta fluidez en los ordenadores actuales se debe en gran parte a los SSD, y aunque se disponga de una CPU, GPU y mucha RAM, un disco duro podría causar un cuello de botella. Linux es conocido por tener una mejor optimización que Windows y requerir menos recursos; recientemente, un desarrollador logró mejorar el rendimiento en solo 5 minutos de trabajo.

A la hora de elegir sistemas operativos, la mayoría de personas optan por Windows, a menos que utilicen una Mac. Apple es la única que puede usar macOS y, aunque existen Hackintosh, Linux es un sistema operativo utilizado por una minoría ya que Windows domina el mercado.

Un desarrollador de Linux, Jens Axboe, ha conseguido aumentar el rendimiento del sistema de archivos en tiempo récord. A pesar de que Linux ya es gratuito y de código abierto y ofrece ventajas, no ha tenido gran éxito entre los usuarios. Se utiliza en colegios e instituciones para enseñar a programadores y estudiantes, así como en ordenadores antiguos que no cumplen los requisitos de Windows, pero aún no es muy popular.

Axboe realizó cambios en el algoritmo de almacenamiento de caché, logrando mejorar el rendimiento del sistema de archivos en un 6%, lo cual es impresionante teniendo en cuenta que solo tardó 5 minutos en implementarlos. Según él, la mejora de rendimiento podría ser aún mayor en otras distribuciones de Linux.

El parche lanzado mejora el rendimiento al reducir las consultas temporales al sistema I/O (E/S o entradas y salidas de datos) y pasa de 108M a 115M de IOPS, mejorando las operaciones por segundo. Optimizar un sistema operativo no es tarea fácil y requiere tiempo; Axboe ya tenía en mente los cambios necesarios y pudo llevarlos a cabo rápidamente. Se espera que estos parches se implementen en futuras versiones de Linux, como la 6.9.

El acontecimiento demuestra que, en algunos casos, es posible mejorar significativamente el rendimiento de Linux en poco tiempo. Estas mejoras podrían beneficiar a usuarios de ordenadores antiguos o de bajos recursos, y a aquellos interesados en un rendimiento óptimo del sistema operativo.

Pixel 9 Pro y su revolucionario Tensor G4: Google inicia su independencia de Samsung con KYEC a bordo

El nuevo Tensor G4 del Pixel 9 Pro será probado por KYEC: Google comienza a separarse de Samsung

Si lo recordamos, hace un tiempo surgieron rumores de que Google planeaba distanciarse de Samsung para competir con ellos, Apple y Qualcomm en el mercado de los SoC para dispositivos móviles. Ahora, ha dado el primer paso en esa dirección. Informes desde Taiwán indican que Google ha trasladado las pruebas de su nuevo Tensor G4 a una compañía taiwanesa, específicamente KYEC, la cual certificará las especificaciones y el funcionamiento del chip antes de que se traslade la producción a Corea.

Este giro de 180º confirma parcialmente los rumores. Google da un paso más hacia la independencia de Samsung, y parece que el diseño anual del Exynos modificado podría pasar a ser un diseño conjunto entre coreanos y estadounidenses, con el objetivo de lograr una independencia similar a la de Apple, Samsung y Qualcomm.

Google ha seleccionado a KYEC Semiconductors, con sede en Taiwán, para las pruebas y validación de sus IP. KYEC es una compañía más pequeña que ofrece servicios en diversas áreas, pero el que interesa a Google en particular es la realización de pruebas con diferentes plataformas.

Hasta ahora, estas pruebas las realizaba Samsung, pero Google parece querer distanciarse de ellos en este aspecto. KYEC tiene miles de máquinas de pruebas esperando a los nuevos Tensor G4, permitiendo a Google lanzar múltiples pruebas simultáneas y tomar decisiones sobre el rendimiento del nuevo SoC sin tener que esperar días.

Lo más inusual es que Google compró máquinas específicas para KYEC, lo que muestra la confianza de la empresa en esta colaboración. Esto también permite a Google obtener precios hasta un 20% más bajos que los de Samsung para la misma tarea. Sin embargo, una vez que Google haya aprobado los datos y decidido el diseño del Tensor G4, la producción volverá a Samsung, ya que sus precios siguen siendo más competitivos que los de TSMC o Intel.

Lo que no se sabe es qué esconde Google de Samsung en las órdenes de prueba del Tensor G4. ¿Una NPU nueva? ¿Un sistema de memoria diferente? O quizás, ¿gran parte del diseño es obra de Google y no de Samsung? Aparentemente, en nueve meses conoceremos todas las novedades.

Esta noticia sobre el Tensor G4 del Pixel 9 Pro que será probado por KYEC marca el inicio de la separación de Google de Samsung.

Probando el Intel Processor 300: Una CPU ideal para tareas de oficina y usuarios básicos

Intel Processor 300 a prueba: una CPU solo recomendable para uso ofimático

La primera prueba de rendimiento del Intel Processor 300, la CPU Raptor Lake más básica de la familia, ha llegado desde Japón. Cabe recordar que este procesador significó el fin de los procesadores Intel Celeron y Pentium. Sin embargo, no ofrece un aumento significativo en el rendimiento de la gama más básica de productos de la compañía.

En términos de rendimiento, se asemeja a un Intel Pentium Gold de nueva generación. No hay una mejora drástica, lo que indica que el cambio de nombre ha tenido un impacto mayor que cualquier mejora en el rendimiento en comparación con los procesadores que reemplaza.

El Intel Processor 300 es una CPU de 2 núcleos en 2024 y forma parte de la familia Raptor Lake fabricado con la litografía Intel 7. Solo ofrece una configuración de 2 núcleos de alto rendimiento (P-Core) y 4 hilos de procesamiento. Los núcleos funcionan solo a una frecuencia fija de 3.90 GHz con 6 MB de memoria caché. A pesar de tener solo dos núcleos, su TDP de 46 W es bastante alto en comparación con las soluciones ARM. En cuanto a los gráficos, incluye una iGPU Intel UHD Graphics 710 con 16 Execution Units y una frecuencia máxima de funcionamiento de 1.45 GHz.

El predecesor del Intel Processor 300 es el Intel Pentium Gold G7400, basado en la familia Alder Lake. Comparten la misma litografía, configuración de núcleos, caché y TDP. La diferencia más notable es que el Pentium Gold G7400 funciona a 3.70 GHz, 200 MHz más lento.

Con estas especificaciones, no es sorprendente que el Intel Processor 300 sea un procesador que se debe evitar si su uso involucra algo más allá de las tareas básicas, como navegación web o multimedia. No es adecuado para juegos, ya que crea un cuello de botella en el rendimiento. En benchmarks de productividad, se desempeña de manera similar al Pentium Gold G7400, siendo apenas más rápido.

Es probable que esta CPU aparezca en Mini-PC económicos destinados a uso ofimático. Fuera de ese ámbito, no tiene sentido adquirir un equipo con esta CPU, especialmente si cuesta 115 euros. En resumen, el Intel Processor 300 es una opción recomendable solo para uso ofimático.

Synopsys adquiere Ansys: Nace el gigante mundial en diseño de tecnología EDA para chips con una valuación de 110 mil millones

Synopsys compra Ansys, creando el mayor diseñador de tecnología EDA para chips del mundo por 110 mil millones

Indudablemente, la adquisición/fusión más grande de 2024 es la unión de Synopsys y Ansys, un acuerdo impactante en el ámbito de las tecnologías EDA dedicadas a los chips. Es poco probable que veamos otra unión de tal magnitud en el sector de los semiconductores en los próximos años.

Synopsys adquiere Ansys mediante un acuerdo en el que los accionistas de Ansys recibirán $197 en efectivo y 0.3450 acciones ordinarias de Synopsys por cada acción de Ansys. Esto representa un valor de $35.000 millones únicamente en acciones, pero el valor total de la fusión alcanza los asombrosos $110.000 millones.

Con esta adquisición, Synopsys se convierte en el gigante mundial de tecnologías EDA. Sassine Ghazi, presidente y director ejecutivo de Synopsys, destacó la importancia de unir las capacidades de ambas empresas para abordar las megatendencias y satisfacer las demandas crecientes en términos de rendimiento y eficiencia informática.

Las razones detrás de la compra incluyen la combinación de capacidades líderes para satisfacer la demanda de los clientes y acelerar el crecimiento en áreas adyacentes. La adquisición fortalecerá la estrategia Silicon to Systems de Synopsys en su segmento principal de EDA y áreas de crecimiento atractivas como automoción, aeroespacial e industrial, donde Ansys tiene una sólida presencia.

Se espera que la transacción se complete en la primera mitad de 2025, sujeta a la aprobación de los accionistas de Ansys, regulaciones y otras condiciones habituales en este tipo de operaciones. Ambas compañías comenzarán a operar oficialmente como una sola entidad a partir de la segunda mitad del año.

Apple Vision Pro: ¿Vale la pena el peso y la incomodidad por películas de Disney en 3D?

Críticas a las Apple Vision Pro: «Son pesadas, poco cómodas y dan dolor de cabeza», eso sí, las películas de Disney son en 3D

Apple ha liderado la creación de algunos de los dispositivos más relevantes del mundo, como los smartphones actuales. A pesar de la amplia variedad de teléfonos Android en el mercado hoy en día, hace más de 15 años, el iPhone era prácticamente el único teléfono inteligente disponible. Ahora, Apple está a punto de lanzar sus gafas Vision Pro, que podrían ser otro producto innovador. Sin embargo, quienes las han probado antes de su lanzamiento critican su peso, la incomodidad y los dolores de cabeza que pueden causar.

Las gafas Apple Vision Pro fueron anunciadas oficialmente el pasado verano y recientemente se reveló su fecha de lanzamiento: el próximo 2 de febrero. Estarán disponibles para reservar a partir del 19 de enero, a un precio de 3.499 dólares. A diferencia de las típicas gafas de realidad virtual y aumentada, Apple promete ofrecer una experiencia única en comparación con sus competidores.

Las críticas a las gafas Apple Vision Pro han comenzado incluso antes de su lanzamiento al mercado. Recientemente, se supo que la duración de la batería de las Vision Pro es de solo 2,5 horas para ver películas en 2D, lo que resulta decepcionante teniendo en cuenta que se promocionan como una experiencia multimedia superior. En comparación, las gafas Meta Quest 3 tienen una duración de batería de 2 a 3 horas para jugar, y se puede ampliar con accesorios.

Dado el elevado precio de las Vision Pro, los usuarios tienen altas expectativas en cuanto a la comodidad y la experiencia que ofrece. Desafortunadamente, algunos que han probado las gafas ya reportan incomodidad y dolor después de un corto período de uso. A pesar de estas críticas, también se mencionaron experiencias positivas con respecto a la inmersión y la realidad virtual. El teclado virtual, en cambio, parece no ser tan efectivo.

Las gafas Vision Pro contarán con películas 3D de Disney+ y serán compatibles con numerosas aplicaciones. Avatar: El Sentido del Agua es una de las películas 3D que estarán disponibles en el lanzamiento. Los suscriptores de Disney+ también tendrán acceso a entornos de proyección animados exclusivos, diseñados para mejorar la experiencia inmersiva.

Además de Disney+, las gafas Vision Pro serán compatibles con ESPN, MLB, PGA Tour, Max, Discovery Plus, Amazon Prime Video, Paramount Plus, Peacock, Pluto TV, Tubi, Fubo, Crunchyroll, Red Bull TV, IMAX, TikTok y MUBI.

AMD contraataca a NVIDIA: ¡Descubre la increíble rebaja en la Radeon RX 7900 XT!

AMD responde a NVIDIA: reduce el precio de su Radeon RX 7900 XT

Inmediatamente después del lanzamiento de las GeForce RTX 4070 SUPER, AMD ha decidido reducir el precio de sus tarjetas gráficas Radeon RX 7900 XT. Aunque esta tarjeta debutó en noviembre de 2022 con un precio de lanzamiento de 899 dólares, ahora su precio recomendado ha disminuido a 749 dólares. En Estados Unidos, ya se pueden encontrar modelos de diseño personalizado a precios aún más bajos, como 710 dólares.

Esta reducción de precio se produce para competir con el lanzamiento de la NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER. La AMD Radeon RX 7900 XT es aproximadamente un 10% más rápida que la GeForce RTX 4070 Ti, por lo que esta variante SUPER competirá directamente con la tarjeta gráfica de AMD. Ante esta situación, AMD ha decidido ajustar los precios, confirmando la importancia de la competencia en la industria.

La verdadera batalla será entre la GeForce RTX 4070 Ti SUPER a 799 dólares y la Radeon RX 7900 XT a 749 dólares. La Radeon RX 7900 XT, además de ser más económica, ofrece 20 GB de memoria GDDR6 a 20 Gbps y una interfaz de memoria de 320 bits, lo que resulta en un ancho de banda de 800 GB/s. Es ideal para juegos 4K, creadores de contenido e inteligencia artificial.

Por otro lado, la GeForce RTX 4070 Ti SUPER tiene 16 GB de memoria GDDR6X a 21 Gbps y una interfaz de 256 bits, lo que se traduce en un ancho de banda de 672 GB/s. Aunque esta GPU no se ve tan afectada en su rendimiento cuando se activa el Ray Tracing.

Ambas tarjetas gráficas cuentan con tecnologías propias de escalado y generación de cuadros, aunque la tecnología de NVIDIA tiene cierta ventaja. El rendimiento de la GeForce RTX 4070 Ti SUPER es aproximadamente un 14% más rápido que la RTX 4070 Ti, lo que debería hacerla más potente que su contraparte de AMD. Así, la opción de NVIDIA sería ligeramente más rápida pero también más cara.

Resumiendo las características de la GPU de gama alta de AMD, la Radeon RX 7900 XT cuenta con 5.376 Stream Processors bajo la arquitectura RDNA 3.0, 20 GB de memoria GDDR6, y un rendimiento FP32 de 51,48 TFLOPs con un TDP de 300W. La opción de NVIDIA tiene una ventaja en este último aspecto, con un TDP de 285W.

Entonces, AMD ha bajado el precio de su Radeon RX 7900 XT en respuesta al desafío planteado por la GeForce RTX 4070 Ti SUPER de NVIDIA. De no haber ajustado el precio, su tarjeta no solo sería menos potente sino también más cara que su competencia.

AMD logra un increíble avance en rendimiento de Ray Tracing: ¡Alan Wake 2 mejora hasta un 35%!

AMD da un salto de rendimiento masivo en Ray Tracing: ¡Alan Wake 2 gana hasta un 35% de rendimiento!

Uno de los aspectos más débiles tanto del hardware como del software de AMD es el Ray Tracing. Al igual que sucedió con la inteligencia artificial, la compañía llegó tarde a la tecnología y está luchando para competir con su principal rival. Además, Intel también está avanzando con fuerza. Sin embargo, tras el lanzamiento del nuevo controlador AMD Fluid Motion Frames 23.40.01.10 en versión preliminar, se han revelado nuevos datos de rendimiento que muestran un impresionante aumento de hasta el 35% en términos de mejora de Ray Tracing.

Al analizar el controlador después de conocer estos datos de rendimiento, no se encuentran indicaciones específicas sobre mejoras, nuevas implementaciones o cambios relacionados con el Ray Tracing, y tampoco en Alan Wake 2. No obstante, este juego es especialmente exigente en términos de requerimientos de hardware y nivel de Ray Tracing, lo que plantea la pregunta de si AMD puede realmente acercarse a la competencia en este aspecto.

AMD ha logrado un salto espectacular en el rendimiento del Ray Tracing, y Alan Wake 2 muestra el resultado. No está claro si las últimas actualizaciones del juego también han contribuido a esta mejora, pero es evidente que el controlador ha avanzado mucho. La comparativa se realiza entre los controladores de diciembre de 2023 y enero de 2024, utilizando la versión preliminar de Adrenalin Edition 23.40.01.10 con Fluid Motion Frames, aunque esta tecnología no se ha utilizado en las pruebas.

Se probaron cuatro tarjetas gráficas (RX 7900 XTX, RX 7900 XT, RX 7900 GRE y RX 7800 XT) en cuatro resoluciones diferentes (1080p, 2K, 4K y UWQHD a 1440p), lo que ayudará a demostrar cómo el rendimiento del controlador se mantiene al escalar el hardware.

Los datos muestran un aumento en el rendimiento que va desde el 35% en 1080p para la RX 7900 XTX hasta un 11% para la RX 7800 XT en 4K. Estos resultados son prometedores para la arquitectura RDNA 3 y este controlador en particular.

A medida que AMD se acerca a NVIDIA en términos de rendimiento de Ray Tracing, cabe preguntarse si la ventaja competitiva de esta última en el área de Ray Tracing desaparecerá eventualmente. Aunque la RX 7900 XTX aún se encuentra muy por detrás de la RTX 4090 y bastante por debajo de la RTX 4080, la tarjeta ahora compite con la RTX 4070 Ti por el tercer puesto en el ranking, al menos hasta la llegada de las RTX 4070 Ti SUPER y RTX 4080 SUPER.

Está claro que los controladores de AMD tienen mucho potencial y que, si continúan mejorando y trabajando con los desarrolladores, su hardware podrá competir cada vez más con el de NVIDIA. Aunque es posible que no alcancen a la competencia en el corto plazo, la brecha se está reduciendo progresivamente con cada generación.

Finalmente, cabe mencionar la noticia “AMD logra un enorme incremento en el rendimiento de Ray Tracing: ¡Alan Wake 2 gana hasta un 35% de rendimiento!” fue publicada originalmente en El Chapuzas Informático.

El auge de la Inteligencia Artificial impulsa el crecimiento en bolsa de AMD y NVIDIA

AMD y NVIDIA crecen en bolsa gracias al optimismo de la demanda relacionada con la Inteligencia Artificial

Ayer, se informó un extraño crecimiento en bolsa de AMD y NVIDIA, y ahora se revela que está relacionado con la Inteligencia Artificial (IA). Sin previo anuncio, AMD experimentó un repunte significativo en el valor de sus acciones, con un aumento del 8,31%. Por otro lado, NVIDIA también creció, aunque en menor medida, con un aumento del 3,06% en el valor de sus acciones.

Un día después, se descubre que este crecimiento repentino en ambas compañías está relacionado con el lucrativo negocio de la aceleración de la IA.

AMD y NVIDIA están en la cima debido a la fiebre de la Inteligencia Artificial

El aumento en bolsa de AMD y NVIDIA se atribuye al optimismo de los inversores ante la expectativa de una mayor demanda de chips para acelerar la IA. Los analistas de Wall Street aumentaron los objetivos de precios para los gigantes de los semiconductores, siendo AMD y NVIDIA los protagonistas principales y experimentando un mayor crecimiento.

Actualmente, NVIDIA lidera el mercado de chips de alto rendimiento para IA, pero se espera que AMD gane terreno este año. NVIDIA no puede abarcar todo el mercado y otras empresas están optando por los chips de AMD.

Los analistas de Barclays mencionaron que las limitaciones de suministro hacen que los clientes utilicen toda la plataforma NVIDIA para obtener envíos prioritarios de aceleradores. También afirmaron que 2024 será el año en que la IA se diversificará, y otros fabricantes de chips como AMD ganarán cuota de mercado.

A pesar de que NVIDIA solo creció un 3,06%, sus acciones alcanzaron un máximo histórico de 563,65 dólares. En el caso de AMD, las acciones aumentaron un 8,31% a 158,74 dólares, alcanzando su nivel más alto en más de dos años.

Se espera que ambas compañías continúen rompiendo récords gracias a la IA

Barclays elevó su precio objetivo para las acciones de AMD a 200 dólares, mientras que KeyBanc lo aumentó a 195 dólares. KeyBanc también subió el precio objetivo de NVIDIA a 740 dólares. Si todo sigue según lo previsto, en 2024 ambos alcanzarán récords de capitalización bursátil debido al valor de sus acciones.

Aunque las sanciones a China han frenado el crecimiento de NVIDIA, el fabricante líder de chips ya está vendiendo miles de gráficas de aceleración de IA en India. La semana pasada, una empresa india solicitó gráficos de aceleración de IA de NVIDIA por un valor de 500 millones de dólares. A medida que NVIDIA mantenga sus limitaciones de suministro, otros fabricantes como AMD se beneficiarán, lo que también dificultará el ingreso de Intel en este mercado.

El crecimiento en bolsa de AMD y NVIDIA se debe al optimismo relacionado con la demanda de Inteligencia Artificial.

Las CPUs Intel Meteor Lake alcanzarán mayor velocidad en Linux 6.8: un fallo del sistema operativo redujo 100 MHz.

Las CPU Intel Meteor Lake serán más rápidas en Linux 6.8: un error del SO les bajó 100 MHz

Con la llegada de las CPU Intel Meteor Lake al mercado, se desataron datos en todas direcciones, y ya anticipamos que muchas revisiones tendrían que revisarse debido a las numerosas inconsistencias. Esto es lo que sucede cuando una plataforma nueva e innovadora aparece, ya que el software debe adaptarse al hardware, lo cual lleva tiempo. Bueno, algunas actualizaciones de BIOS y parches de Windows después, el rendimiento aumentó, pero en Linux… Se suponía que estos problemas no existían, pero Intel ha demostrado lo contrario. Por lo tanto, las CPU Meteor Lake experimentarán un aumento de 100 MHz en Linux 6.8, ¿invalidando los datos comparativos anteriores?

Así es, habrá que descartarlos, como dirían los mayores. Aunque, siendo específicos, no todos los datos se actualizarán como tal. El problema que Intel ha identificado, curiosamente, no ha sido detectado por ningún analista hasta ahora, y todo tiene que ver con los estados de energía del sistema operativo.

Linux 6.8 verá cómo las CPU Intel Meteor Lake aumentan 100 MHz

Sorprendentemente, el problema no se presenta en todos los equipos que instalan Linux como tal, o al menos esoñala Intel. Para entender el mensaje que ha enviado la compañía, resumiremos brevemente el problema.

Al parecer, todo se centra en el estado energético de Linux y en el controlador llamado Intel P-State CPUFreq, que no logra obtener toda la frecuencia de la CPU debido a un error simple de escala. Rafael Wysocki de Intel lo explica de la siguiente manera:

“En algunas plataformas Meteor Lake, no se observa la frecuencia máxima de turbo de un núcleo. Durante el rendimiento híbrido para la conversión de frecuencia, esta es 100 MHz menor de lo que debería ser. Esto resulta en la solicitud de una frecuencia máxima 100 MHz menor.

Por ejemplo, cuando el turbo máximo de un núcleo es 4.9 GHz: MSR HWP_CAPABILITIES muestra que el índice de rendimiento más alto para el núcleo P es 0x3E. Con el factor de escala actual de 78741 (1.27x para convertir frecuencia en rendimiento), se obtiene una frecuencia máxima de 4.8 GHz. Esto lleva a un límite de frecuencia de 4.8 GHz, que es 100 MHz menos de lo deseado.

Agrega la capacidad de definir un factor de escala específico para cada modelo de CPU y establece el factor de escala en 80000 (1.25x para convertir frecuencia en rendimiento para núcleos P) para Meteor Lake. Esto recuperará la frecuencia y el rendimiento”.

¿Cuánto cambiará el rendimiento de estas CPU fabricadas en 3D?

En principio, no mucho en comparación con lo que vimos, principalmente porque se entiende que el aumento va directamente al rendimiento de un solo núcleo y no a varios núcleos. El problema es que la declaración y explicación de Wysocki deja abierta la posibilidad de que esta mejora de 100 MHz pueda aplicarse a todos los núcleos P y no solo a uno, debido al problema con el administrador de energía de Linux y el controlador que lo gestiona.

De todos modos, la próxima semana llegarán los datos corregidos con este parche que incrementará la frecuencia de Meteor Lake en 100 MHz adicionales en Linux 6.8, y podremos conocer la diferencia. Esto es interesante porque, en la comparativa anterior, AMD y su Ryzen 7 7840U ganaron casi el 80% de los benchmarks, lo cual es un margen bastante amplio frente a lo que se vio en Windows.

Por lo tanto, este parche podría acercar los porcentajes y mostrar un rendimiento más equilibrado en Linux 6.8, solo hay que esperar una semana.

El artículo Las CPU Intel Meteor Lake serán más rápidas en Linux 6.8: un error del sistema operativo les redujo 100 MHz fue publicado por primera vez en El Chapuzas Informático.

Steam Deck 2: Reveladas especificaciones sorprendentes, fecha de lanzamiento y costo impactante

Steam Deck 2: especificaciones filtradas, fecha de lanzamiento y precio

Hace casi 10 años, Valve anunció el proyecto de una Steam Machine, una consola con hardware de PC. Desarrollar un dispositivo pequeño y potente en formato consola fue desafiante en esos días, pero los avances tecnológicos posteriores hicieron ese proyecto posible. La idea de una Steam Machine de sobremesa se desechó en favor de la portátil Steam Deck, que ha sido muy popular desde el lanzamiento de su versión OLED hace unos meses.

Valve sorprendió a muchos con la llegada de la Steam Deck a principios de 2022, su primera consola portátil que permite jugar a todos los juegos de Steam en cualquier momento y lugar. Gracias a su bajo precio en comparación con la competencia, las ventas han sido excelentes y la consola ha superado a los juegos más vendidos en la plataforma.

Recientemente, se han filtrado las especificaciones, el precio y la fecha de lanzamiento de la futura Steam Deck 2, que se espera llegue al mercado a fines de 2026. La versión anterior, la Steam Deck OLED, incluye mejoras en la pantalla y la batería, pero los jugadores buscan una nueva versión con mejor rendimiento.

Los rumores sobre la Steam Deck 2 comenzaron con su posible lanzamiento en 2025, aunque podría retrasarse hasta 2026. Filtraciones en el foro chino Chiphell indican un lanzamiento en el cuarto trimestre de 2026 y revelan algunas especificaciones clave de la nueva consola.

La Steam Deck 2 tendría una pantalla OLED de 900p a 90 Hz y una CPU de 6 núcleos basada en la arquitectura Zen 4, similar a los procesadores Ryzen 8000 de portátiles. La GPU de AMD incluiría 1.024 núcleos, y la memoria RAM sería LPDDR5X a 8.533 MHz. El precio de la consola en Amazon sería de 555 dólares, similar al de la versión OLED de 512 GB y 200 dólares más que la Steam Deck original de 64 GB.

Estas filtraciones siguen siendo rumores hasta que Valve confirme oficialmente los detalles sobre la Steam Deck 2, pero ofrecen una vista previa de lo que podría esperarse del próximo dispositivo portátil para el ecosistema de juegos de Steam.

Ubisoft afirma que los jugadores no poseen sus propios juegos: ¿No debería ser legal la piratería si pagar no te otorga la propiedad?

Ubisoft: «Los jugadores no son propietarios de sus juegos» pero, si pagar no te hace dueño, ¿piratearlo no debería ser legal?

Al comprar videojuegos, podemos optar por adquirirlos en formato físico o digital, lo que genera debate entre las personas que defienden cada formato, con sus ventajas y desventajas. Ubisoft, sin embargo, argumenta que ni los juegos físicos ni los digitales durarán, y los jugadores deben aceptar que no son propietarios de los juegos.

Los defensores del formato físico afirman que cuando compran un juego, realmente es su propiedad y solo pueden perderlo si el disco se daña o desaparece. Por otro lado, los juegos digitales dependen de las plataformas donde se almacenan y si algo le sucediera a estas plataformas, nuestras colecciones desaparecerían.

El formato digital es más conveniente y económico, ya que podemos comprar juegos desde casa y aprovechar las ofertas de tiendas en línea como Steam, PlayStation Store o Epic Games. Sin embargo, estamos vinculados a las plataformas donde adquirimos los juegos.

Ubisoft ha generado controversia al afirmar que los jugadores no son propietarios de sus juegos. Esto se debe a la renovación de su servicio de suscripción, con Ubisoft+ Classics costando 8 dólares al mes (solo para PC) y la suscripción Premium a 18 dólares al mes para PC, Xbox y Amazon Luna.

Ubisoft+ Classics permite acceder a unos 50 juegos de la compañía, aunque no son los más recientes. Ubisoft+ Premium incluye más de 100 juegos, con títulos más nuevos como Assassin’s Creed Mirage y el próximo Skull and Bones, además de acceso al catálogo de Classics.

Ubisoft cree que los formatos físico y digital desaparecerán eventualmente, como ocurrió con los CD y DVD, y se están enfocando en un modelo de suscripción para jugar a sus juegos. Han afirmado que los jugadores han pasado miles de millones de horas en Ubisoft+ en los últimos 4 años y ven el futuro en el modelo de juegos como servicio (GaaS). Sin embargo, la suscripción Premium ofrece menos juegos que servicios como Game Pass de Microsoft.

Esta declaración de Ubisoft plantea preguntas sobre la propiedad de los juegos y si pagar por una suscripción realmente otorga derechos de propiedad a los jugadores.

Google continúa con despidos masivos: cientos de empleados en publicidad afectados tras reciente ola de más de mil despidos

Google ahora despide a cientos de empleados en publicidad (la semana pasada despidió a más de mil)

La semana pasada, se anunció que Google había despedido a más de mil empleados de divisiones como Pixel, Next, Fitbit, Google Assistant e ingeniería central. Recientemente, se han dado a conocer cientos de despidos adicionales, afectando a “cientos de puestos” en el equipo de ventas de publicidad de Google.

Esta información proviene de la filtración de un memorándum enviado por Philipp Schindler, director de negocios de Google, a sus empleados por correo electrónico. En él, comunicaba la decisión de realizar una reducción de plantilla que afectaría a cientos de empleos.

Google dijo en un comunicado oficial publicado por Engadget: “Cada año llevamos a cabo un riguroso proceso para estructurar nuestro equipo y ofrecer el mejor servicio a nuestros clientes de anuncios. Como parte de este proceso, se están eliminando algunos cientos de puestos en todo el mundo y los empleados afectados podrán solicitar puestos vacantes en el equipo o en cualquier otro lugar de Google.”

Google no proporcionó el número exacto de empleados despedidos en su división de publicidad. Estos recientes recortes continúan la tendencia de despidos en el sector tecnológico, que ha visto miles de puestos eliminados en 2023 en empresas como Amazon, AMD, Electronic Arts, Intel, Microsoft, Meta (Facebook) y Spotify. Desde principios de 2024, se han unido a esta lista compañías como Discord, Meta, Unity, Duolingo y recientemente Twitch, la división de transmisión de Amazon.

Estos cientos de despidos en la división de publicidad representan un porcentaje pequeño de trabajadores. Según informes, en diciembre ya se hablaba de que Google reorganizaría esta unidad de ventas de publicidad, que contaba con más de 30,000 empleados hasta diciembre del año pasado. La reorganización se centra en el uso del aprendizaje automático para ayudar a los clientes a comprar anuncios.

Mientras ocurren estos despidos, Google también está aumentando el salario de investigadores seleccionados en DeepMind, su división dedicada a la inteligencia artificial, para evitar que se vayan a empresas rivales como OpenAI. Los creadores de ChatGPT son conocidos por pagar generosamente a sus ingenieros, llegando a salarios de 800,000 dólares al año.

MSI MEG 342C QD-OLED: Descubre el nuevo monitor OLED de 34" con panel refrigerado por grafeno

MSI MEG 342C QD-OLED: Otro monitor OLED de 34″, pero este tiene el panel refrigerado con grafeno

Continuamos observando más monitores OLED, en esta ocasión presentando el MSI MEG 342C QD-OLED. Este modelo cuenta con un panel OLED y la galardonada tecnología Quantum Dot.

MSI ha trabajado en perfeccionar sus productos para brindar una mejor experiencia de juego. Estamos orgullosos de presentar la nueva línea QD-OLED, incluyendo nuestro MAG 341CQP QD-OLED finalmente listo para su lanzamiento.

El punto fuerte del MSI MEG 342C QD-OLED es su panel QD-OLED de 34 pulgadas, con una resolución UWQHD de 3.440 x 1.440 píxeles (21:9) a 175 Hz. Otras especificaciones incluyen un contraste 1.500.000:1, luminosidad máxima de 1.000 nits, tiempo de respuesta de 0,03 ms, 139% de cobertura del espacio sRGB, 97,8% de Adobe RGB y 99,3% de DCI-P3. Además, cuenta con el certificado VESA DisplayHDR True Black 400.

MSI destaca las diferentes protecciones contra quemaduras en el panel, tanto a nivel de hardware como software. A nivel de hardware, esto implica un nuevo sistema de refrigeración con una película de grafeno, material con excelente conductividad térmica. Además, se utilizan otros disipadores de calor de diseño personalizado, asegurando así un eficiente sistema de refrigeración pasivo sin necesidad de un ventilador y alargando la vida útil del panel.

El MSI MEG 342C QD-OLED estrena la versión MSI OLED Care 2.0, diseñada para proteger la pantalla mediante la integración de diversas mejoras en hardware y software, como la detección de logos y barras de tareas.

En cuanto a conectividad, este monitor ofrece 2x HDMI 2.1 (compatible con VRR y 120 Hz en consola), 1x DisplayPort 1.4, puerto USB-C con carga de 15W, 2x USB 3.0 con función KVM y conector de auriculares. Admite dos fuentes de vídeo simultáneas (PIB/PbP), ajuste de altura, inclinación y giro, y soporte VESA de 100×100 mm.

La aplicación Game Assistance permite cambiar parámetros o ajustes del monitor con un solo clic, añadir una cruceta inteligente, realizar zoom inteligente en la mirilla y mejorar la imagen en zonas oscuras. También incluye Modo Consola (1440p a 120 Hz) y un puerto USB para actualización de firmware. Aunque el precio no ha sido anunciado, este monitor promete ofrecer una experiencia de juego mejorada y protección de pantalla avanzada.

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¿Quién lidera la audiencia en España? Netflix, YouTube o Amazon Prime Video: ¡Descubre los datos de usuarios revelados!

Netflix vs YouTube vs Amazon Prime Video en España, ¿quién tiene más audiencia tras revelarse los datos de usuarios?

Hoy en día, existe una gran cantidad de contenido disponible en Internet, haciéndolo imposible de seguir al pie de la letra. Plataformas como YouTube ofrecen millones de videos, con constantes nuevas subidas, mientras que en plataformas como Netflix se pueden encontrar numerosas series y películas. A pesar de la enorme selección, aquellos con preferencias de género específicas pueden agotar rápidamente el catálogo. Sin embargo, esto no parece ser un problema, ya que según Kantar Media, Netflix se ha convertido en líder en audiencia en España, superando incluso a YouTube.

En particular, las generaciones más jóvenes han dejado atrás la televisión pública y optan por el contenido en línea. Esto incluye canales con programación variada, YouTube y plataformas de streaming como Netflix, Amazon Prime Video y Disney+. Netflix encabeza la lista con el mayor número de suscriptores en la actualidad.

Al considerar las preferencias de la audiencia en España, el 16,2% ve contenido en línea, mientras que el 83,8% todavía prefiere la televisión. Netflix, con más de 240 millones de suscriptores en todo el mundo, es la plataforma más popular. A pesar de una disminución en suscriptores en 2022, Netflix introdujo un modelo de suscripción con publicidad, lo cual generó un aumento en sus suscriptores y ayudó a la empresa a recuperarse.

El informe de Kantar Media también revela que Netflix es la plataforma líder en España, representando el 5,1% del total del 16,2% de la audiencia en línea, seguida por YouTube con un 4,2% y Prime Video con un 2,5%. En último lugar, Disney+ y HBO Max representan solo el 1,3% y 0,6% de la audiencia, respectivamente.

Aunque la audiencia en línea crece, la televisión todavía domina en España con un 77,8% de la audiencia en 2023, y la televisión de pago alcanza un 6%. A pesar de estar detrás de la televisión convencional, las plataformas de streaming como Netflix y Prime Video han demostrado un crecimiento notable en poco tiempo y continúan atrayendo a más usuarios a medida que evolucionan las tecnologías y las preferencias del público.

Taiwán lanza su revolucionaria Ley CHIPS en una audaz apuesta para competir con China y EE.UU. en el campo de los semiconductores

Taiwán cierra el círculo y lanza oficialmente su Ley CHIPS para igualar la apuesta de China y EE.UU.

Taiwán no podía quedarse atrás, y finalmente ha presentado su Ley CHIPS en respuesta a las inversiones multimillonarias de China, Estados Unidos y Corea del Sur en el sector de semiconductores. Europa también compite en este ámbito, pero en un nivel diferente. Los taiwaneses tienen un enfoque único para entender los incentivos, que puede ser igual de válido o incluso más adecuado, pero abordan el problema de manera distinta.

El Ministerio de Asuntos Económicos ha anunciado que el período de solicitud para acceder a estos incentivos estará abierto desde el 1 de febrero hasta el 31 de mayo de este año. Curiosamente, la Ley CHIPS de Taiwán solo afectará a unas pocas empresas e instituciones, lo que resalta la magnitud e importancia de estas entidades en un sector que actualmente domina el mundo.

La Ley CHIPS de Taiwán no otorgará fondos directos a las empresas, instituciones gubernamentales o públicas. En cambio, ofrecerá incentivos fiscales que incluyen una deducción del 25% de los gastos en investigación y desarrollo (I+D) para empresas e instituciones públicas. Además, este 25% podría incrementarse en un 5% adicional si los gastos se destinaran a la adquisición de nuevas maquinarias de litografía avanzada.

El gobierno de Taiwán ha compartido cifras específicas sobre los beneficios fiscales que las empresas e instituciones podrán obtener:

– Gastos en I+D por un valor de 6 mil millones de yuanes
– Deducción de I+D hasta el 6%
– Gastos en compra de equipos por un valor de 10 mil millones de yuanes
– Tasa impositiva reducida para los fabricantes de la industria que no hayan alcanzado las cuotas establecidas

Desde 2012, Taiwán promueve una tasa impositiva efectiva del 12% o 15% según la elegibilidad de las empresas. Esto implica menores impuestos para las compañías que alcancen las metas fijadas por el gobierno, lo que las motiva a trabajar duro, ahorrar dinero y crecer en la industria.

Entre las empresas que buscan aprovechar estos incentivos se encuentran TSMC, MediaTek, Realtek, Novatek, Phisonnix, Delta Electronics, Nanya y Winbond. Estas compañías buscan un recorte adicional del 15% en impuestos, lo que les permitiría alcanzar una reducción del 45%, algo impensable en otros países. El plazo de solicitud se abre el 1 de febrero, y una vez finalizado, el gobierno revisará las solicitudes con el objetivo de comenzar a aplicar las deducciones fiscales con efecto retroactivo antes del verano.

Aunque es difícil saber si estos incentivos serán suficientes para competir con Corea del Sur, Estados Unidos, China, Japón y Europa, hasta ahora Taiwán sigue siendo líder en el sector de los semiconductores. Habrá que esperar hasta finales de la década para determinar qué país tuvo la mejor estrategia en este ámbito.

Descubre el Proyecto RT-X: Cómo 34 laboratorios globales colaboran en la creación de un cerebro revolucionario para controlar todos los robots

Así es el Proyecto RT-X: 34 laboratorios del mundo trabajan para crear un cerebro capaz de controlar a todos los robots

Parece que la inteligencia artificial se vuelve más y más parte de nuestras vidas cada día que pasa. Ahora vemos aplicaciones con IA en nuestros teléfonos móviles y pronto en nuestros ordenadores con el sistema operativo Windows 12. La inteligencia artificial está en pleno auge, y es en este contexto que surge el Proyecto RT-X, una iniciativa formada por 34 laboratorios, con el objetivo de crear un cerebro robótico general y desarrollar robots humanoides que coexistan con los seres humanos.

ChatGPT se ha transformado en una herramienta clave en la sociedad actual, disponible en dispositivos móviles y ordenadores y proporcionando respuestas casi inmediatas. La IA se utiliza en diversas áreas, desde resolver dudas hasta solucionar problemas matemáticos, e incluso en compañías como Samsung para generar código fuente.

El Proyecto RT-X reúne a 34 laboratorios de todo el mundo para desarrollar un cerebro robótico capaz de controlar todos los robots. ChatGPT y Midjourney son solo el comienzo de la IA generativa, ya que se espera que el futuro sea aún más grande. Tales desarrollos nos recuerdan a conceptos distópicos o películas como Terminator. Laboratorios de Google y la Universidad de California en Berkeley, entre otros, colaboran con otras 30 instituciones de robótica en EE.UU., Europa y Asia en este ambicioso proyecto.

Crear un robot inteligente va más allá de simplemente integrar ChatGPT; los robots deben aprender a hablar, mostrar emociones y comportarse de manera adecuada. Para lograr esto, se deben recopilar vastas cantidades de datos sobre habilidades, tareas y comportamientos requeridos.

El proyecto ha comenzado a entrenar robots con casi un millón de datos provenientes de 22 tipos diferentes de robots. Con la teoría del “cross-embodiment”, se espera que al entrenar a un gran número de robots con muchos datos, se pueda controlar a todos ellos. Aunque parezca una idea sacada de la ciencia ficción, podría traer riesgos si los robots se salen de control. Actualmente, el Proyecto RT-X está lejos de conseguir su objetivo final, pero ya ha logrado mejoras en eficiencia y rendimiento en el entrenamiento de robots, alcanzando una media de éxito en tareas un 50% superior.