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Urgen regulaciones más estrictas para los deepfakes: Expertos, incluso el pionero de IA, llaman a la acción

Expertos, y hasta el pionero de la IA, insta a una mayor regulación de los deepfakes

Hoy en día, sabemos que especialistas en Inteligencia Artificial (IA), líderes de la industria, e incluso el pionero en tecnología, Yoshua Bengio, firmaron una carta abierta solicitando mayor regulación en torno a la creación de deepfakes. Entre las muchas razones, señalaron posibles riesgos para la sociedad. Para proporcionar un breve contexto, los deepfakes permiten reemplazar rostros de personas en imágenes y videos, incluso cambiando sus voces para lograr el máximo realismo, gracias a los avances tecnológicos actuales.

Dichos avances en tecnología han hecho que estos contenidos sean cada vez más difíciles de distinguir de aquellos creados por humanos. Por esta razón, se redactó una carta abierta titulada “Interrupción de la cadena de suministro de deepfakes”, donde se ofrecen recomendaciones sobre cómo regular estos materiales. La carta propone penalizar desde la creación de deepfakes explícitos con menores de edad, hasta sanciones penales para quienes, conscientemente, creen o difundan deepfakes dañinos. También demanda a las empresas de IA que eviten que sus productos generen deepfakes perjudiciales.

Se busca regular los deepfakes, ya que se utilizan para fraude, desinformación e imágenes sexuales. La inteligencia artificial ha avanzado rápidamente en poco tiempo en todos los aspectos y, en consecuencia, los deepfakes han seguido el mismo camino. Más de 400 personas de diversos sectores firmaron la carta, incluyendo a Andy Weber, exsubsecretario de Defensa de EE.UU.; Joy Buolamwini, fundadora de la Liga de la Justicia Algorítmica; dos expresidentes de Estonia; investigadores de Google DeepMind y un investigador de OpenAI.

El grupo de expertos señaló en la carta que “los deepfakes están comúnmente asociados con imágenes sexuales, fraudes o desinformación política. Dado que la IA facilita la creación de deepfakes, se requieren medidas de protección”. La carta fue redactada por Andrew Critch, investigador de IA de la Universidad de Berkeley.

Los reguladores siempre han buscado que la IA no cause daño a la sociedad, priorizando esto desde que OpenAI lanzó ChatGPT a fines de 2022. La viralidad y saturación de los servidores condujo a una carrera entre compañías para ofrecer servicios de IA. En menos de un año y medio, hemos pasado de un ChatGPT incipiente a OpenAI Sora, una IA anunciada recientemente capaz de generar videos a partir de texto escrito.

Los deepfakes representan una amenaza creciente para la sociedad, y los gobiernos deben imponer regulaciones en toda la cadena de suministro para frenar su proliferación. Las leyes deben:

– Tipificar como delito la pornografía infantil deepfake, incluso con niños ficticios.

– Establecer sanciones penales para quienes, conscientemente, creen o difundan deepfakes dañinos.

– Exigir a los desarrolladores y distribuidores de software que prevengan la creación de deepfakes perjudiciales y responsabilizarlos si sus medidas son fácilmente evitables.

Si se aplican de manera adecuada, estas leyes podrían promover empresas socialmente responsables sin ser excesivamente gravosas.

El artículo original, “Expertos, y hasta el pionero de la IA, insta a una mayor regulación de los deepfakes”, fue publicado en El Chapuzas Informático.

AMD busca garantizar precio recomendado para la Radeon RX 6750 GRE en China

AMD quiere evitar que las Radeon RX 6750 GRE se vendan por debajo de su precio recomendado en China

En caso de que no lo recuerdes, en el mercado chino, AMD ofrece dos tarjetas gráficas Radeon RX 6750 con diferentes niveles de rendimiento que actualmente se venden bien. Extrañamente, estas buenas ventas son malas noticias para AMD, ya que los comerciantes están vendiendo ambas tarjetas gráficas por debajo del precio sugerido. Esto ayuda a las tiendas a mover el inventario, pero también perjudica las ventas de otras tarjetas gráficas más potentes y costosas. Las ventas se han visto tan afectadas que AMD ha decidido tomar medidas al respecto.

Mientras los jugadores demandan tarjetas gráficas más económicas, AMD tiene la intención de obligar a todas las tiendas a respetar el precio sugerido de venta. Aunque podríamos pensar que están reduciendo drásticamente los precios, las rebajas son bastante pequeñas, lo suficiente para estimular las ventas cuando no se vendían al precio recomendado.

AMD no está satisfecha con el hecho de que las Radeon RX 6750 GRE se vendan a un precio más bajo del sugerido. Para poner las cosas en contexto, la AMD Radeon RX 6750 GRE con 10 GB de capacidad tiene un precio sugerido de 2.219 RMB (alrededor de 285,85 euros o 308,64 dólares). Sin embargo, esta tarjeta se vende a 2.149 RMB (aproximadamente 280 euros o 299 dólares), una diferencia de solo 5 euros.

Por otro lado, la AMD Radeon RX 6750 GRE con 12 GB de capacidad tiene un precio sugerido de 2.379 RMB (alrededor de 306 euros o 331 dólares). Pero se vende por 2.249 RMB (aproximadamente 290 euros o 313 dólares), una diferencia más notoria de 16 euros.

A pesar de estos pequeños descuentos, se informa que AMD está tomando medidas estrictas contra las tiendas que venden estas GPU por debajo del precio sugerido. Específicamente, si una tienda es descubierta, deben pagar una multa de 500 MRB (aproximadamente 64,50 euros o 69,50 dólares) por cada GPU que hayan vendido por debajo del precio sugerido.

A partir de la cuarta tarjeta gráfica vendida por debajo del precio sugerido, se aplicará una multa de 1.000 RMB (aproximadamente 129 euros o 139 dólares). Además, la tienda en cuestión dejará de recibir tarjetas gráficas Radeon RX 6750 GRE. Esta es la primera vez que vemos a AMD adoptar una política como esta.

En resumen, la AMD Radeon RX 6750 GRE 10GB y la AMD Radeon RX 6750 GRE 12GB son dos tarjetas gráficas de rendimiento sólido y asequibles, pero AMD está trabajando para asegurarse de que no se vendan por debajo del precio recomendado en China. Esto podría tener un impacto en el mercado de tarjetas gráficas y en el comportamiento de ventas de las tiendas que ofrecen estos productos.

Demanda de Cooler Master a SilverStone, Enermax y Apaltek por violación de patente en sistemas de refrigeración líquida AIO

Cooler Master demanda a SilverStone, Enermax y Apaltek por infringir su patente de líquida AIO

Hoy, nos enteramos de que Cooler Master ha emprendido acciones legales contra los fabricantes SilverStone, Enermax y su proveedor de sistemas de refrigeración líquida OEM, Apaltek. La demanda se basa en una supuesta violación de propiedad intelectual por el diseño de sus sistemas de refrigeración líquida (AIO) de circuito cerrado (CLC). Concretamente, Cooler Master ha presentado la demanda en el Tribunal de Distrito de los Estados Unidos, en el Distrito Central de California, alegando que las tres compañías infringen las patentes estadounidenses número 10.509.446, 11.061.450 y D856.941, de las cuales Cooler Master es titular.

Los productos afectados por la supuesta infracción de patentes incluyen los sistemas de refrigeración líquida SilverStone IceMyst 240, PF240, PF240W, IceGem 360, VIDA 240 Slim y RGB Controller, así como las líquidas Enermax Aquafusion ADV, Liqmax III ARGB, Liqtech 360 TR4 II Slim y RGB Controller. Aunque Apaltek no comercializa productos bajo su propia marca, también ha sido demandado por ser el fabricante de las líquidas SilverStone y Enermax.

Cooler Master sostiene que el diseño que integra la bomba de agua dentro del radiador es una innovación suya. Otras supuestas infracciones de patentes están relacionadas con el mini controlador de iluminación LED ARGB y el “diseño esencial de los sistemas de refrigeración”, aunque estos detalles aún no han sido especificados.

Según TechPowerUp, una de las tres empresas demandadas (que prefirió permanecer anónima) ha expresado su opinión sobre la demanda, mencionando que es curioso que la demanda de Cooler Master solo se dirige contra Enermax y SilverStone, “competidores más pequeños”, cuando Apaltek tiene otros clientes más importantes como MSI, con los que no se ha iniciado ninguna acción legal. Además, Cooler Master ya enfrentó una demanda similar de infracción de patentes contra Asetek en 2015 y 2016, caso que perdió.

En 2015, Asetek logró prohibir la venta de sistemas de refrigeración que empleaban su patente en Estados Unidos. A finales de 2017, Cooler Master tuvo que pagar una multa de alrededor de 600.000 dólares. Deberemos prestar atención a cómo evoluciona esta nueva demanda, aunque es probable que pasen varios meses antes de que se conozca el resultado.

iPhone 15 sorprende con el doble de duración en su batería, según Apple

Apple: «La duración de la batería de los iPhone 15 es el doble a la de antes»

La elección entre un teléfono móvil Android o iOS depende de nuestras preferencias personales y, por supuesto, de nuestro presupuesto. Para adquirir un iPhone de Apple, es necesario invertir una cantidad considerable de dinero, incluso para los modelos básicos con menor capacidad de almacenamiento. Sin embargo, hay algunas ventajas, como la afirmación de Apple de que la vida útil de la batería de los iPhone 15 se ha duplicado, específicamente, soportan el doble de ciclos de carga antes de que su capacidad se reduzca al 80%.

Hoy en día, los smartphones son mucho más útiles que en años anteriores y, como resultado, se han convertido en una prioridad creciente en nuestras vidas. Aumenta el número de personas que eligen comprar teléfonos de alta gama o de marcas como Apple. La mayoría de estas personas adquieren estos dispositivos para utilizar funciones básicas como WhatsApp, YouTube, TikTok e Instagram. Aunque no se aprovecha al máximo el rendimiento y la capacidad de estos dispositivos, vale la pena considerar que durarán más años antes de quedar obsoletos.

Apple afirma que la batería de los iPhone 15 dura el doble que antes, reduciendo su degradación. En el caso de Apple, sus dispositivos ofrecen una combinación de buena pantalla, alto rendimiento, fluidez y una excelente cámara. Algunas personas prefieren evitar investigar y comparar numerosos teléfonos Android y optan por un iPhone con la seguridad de que funcionará correctamente. Observamos en algunas pruebas que los iPhone 15 Pro Max superaron al Samsung S23 Ultra en términos de batería, aunque la ventaja no era significativa. Este teléfono tiene una capacidad de batería de 4.422 mAh, pero aún logró superar al dispositivo Samsung con 5.000 mAh.

Los iPhone 15 cuentan con 3.367 mAh, mucho menos, pero como utilizan un SoC de menor consumo, la batería dura más tiempo. Apple ha declarado que la batería de los iPhone 15 soportará 1.000 ciclos de carga completos (del 100% al 0% de batería) hasta que su capacidad disminuya al 80%. Esto representa el doble de la vida útil de la batería que los iPhone 15 originalmente admitían, ya que los 500 ciclos de carga eran la medida establecida por Apple para determinar la degradación de la batería.

La cantidad de ciclos de batería se ha duplicado en todos los modelos de iPhone 15. Recientemente, se lanzó iOS 17.4 Beta 4, pero esta actualización no es la responsable del aumento en la vida útil de la batería. Apple atribuye las mejoras en los componentes de las baterías y las actualizaciones en la gestión de energía a lo largo de los años a la capacidad de la batería de los iPhone 15 para soportar 1.000 ciclos de carga en lugar de 500.

Apple advierte que esta mejora solo está garantizada en sus modelos iPhone 15, iPhone 15 Plus, iPhone 15 Pro e iPhone 15 Pro Max. Por lo tanto, si tenemos un iPhone 14 o dispositivos Apple más antiguos, esto no cambia y seguiremos utilizando los 500 ciclos de carga como referencia.

La noticia de que “La duración de la batería de los iPhone 15 es el doble a la de antes” se encuentra en El Chapuzas Informático.

Intel enfrenta desafíos significativos: es necesario reducir la frecuencia de sus procesadores Core i3 e i4 en juegos DX12 para lograr estabilidad

Intel en serios problemas: sus Core 13 y Core 14 tiene que bajar su frecuencia en juegos DX12 para ser estables

Se ha identificado un problema con las CPU Intel Core 13 y Core 14 que ha sido seguido de cerca durante meses, pero solo recientemente ha alcanzado suficiente relevancia para ser abordado. El problema afecta principalmente a los juegos y software que utilizan DirectX 12, Unreal Engine 4 y Unreal Engine 5.

Estas generaciones de procesadores están experimentando problemas que les obligan a reducir su frecuencia para obtener estabilidad, lo que sugiere un problema grave. El núcleo del problema parece estar en las dos últimas generaciones de procesadores Intel, que están funcionando en el límite.

Varias posibles causas conducen a problemas de estabilidad en el software y los juegos, pero no todas están confirmadas. Entre ellas se encuentran el diseño del socket y su marco, posibles problemas eléctricos y pines que no hacen contacto correctamente con el paso del tiempo y los ciclos térmicos.

Intel está al tanto de estos problemas, pero aún no ha proporcionado una solución. Mientras tanto, los usuarios pueden intentar ajustar la configuración de su BIOS y cambiar la configuración de voltaje, entre otros ajustes, para tratar de mejorar la estabilidad en sus sistemas. Algunos fabricantes de placas base han proporcionado soluciones parciales para mejorar la estabilidad del sistema en configuraciones específicas.

Se espera que esta información ayude a los usuarios a abordar los problemas de estabilidad con sus CPUs Intel Core 13 y Core 14 y a evitarlos en el futuro si están construyendo un nuevo PC. Será interesante ver cómo Intel y los fabricantes de placas base abordan este problema en el futuro.

El avance imparable de OpenAI: ¿Será su motor de búsqueda con IA el rival definitivo de Google?

OpenAI está imparable, ahora trabaja en un motor de búsqueda con IA, ¿el fin de Google?

Empresas reconocidas mundialmente, como Google y Microsoft, han sido líderes en varios sectores tecnológicos durante décadas. Sin embargo, en el campo de la inteligencia artificial (IA), han sido superadas por OpenAI, una compañía que hasta hace poco no era muy conocida. Fundada en 2015 por Elon Musk, Sam Altman y otros cuatro miembros, OpenAI desarrolló ChatGPT, un chatbot de IA que revolucionó el mundo y atrajo miles de millones de dólares en inversiones.

Actualmente, OpenAI está trabajando en el desarrollo de un motor de búsqueda basado en IA. No se conocen muchos detalles sobre este proyecto, pero parece estar relacionado con Microsoft Bing, el motor de búsqueda de Microsoft. La meta de OpenAI es convertirse en una entidad completamente independiente en términos de motores de búsqueda.

Hoy en día, los usuarios suscritos a ChatGPT Plus pueden disfrutar de Bing con IA. Aún no se sabe si el futuro motor de búsqueda de OpenAI será una versión mejorada que funcione con su modelo de suscripción o si será una aplicación independiente. Cabe destacar que al desarrollar su propio motor de búsqueda con IA, OpenAI tendría que competir con Google, el buscador más utilizado en todo el mundo.

Hasta el momento, OpenAI ha impresionado en todos los proyectos que ha lanzado y hay muchas expectativas en torno al potencial del nuevo motor de búsqueda. La calidad de la IA será clave para atraer a usuarios a optar por este navegador web en lugar de otros competidores. El tiempo dirá si OpenAI podrá transformar el mercado de los motores de búsqueda utilizando su tecnología de inteligencia artificial.

Apple presentará una herramienta de inteligencia artificial para asistir a los desarrolladores de Mac

Apple lanzará una herramienta de IA para ayudar a los programadores de Mac

La Inteligencia Artificial (IA) está presente en todos lados, y Apple lo sabe, por lo que planea agregar un valor adicional al crear una herramienta para programadores. Esta herramienta basada en IA ayudará a los usuarios de Apple a escribir código para diferentes tipos de aplicaciones en Xcode, y se espera que esté disponible este mismo año.

Según Bloomberg, Apple ya está trabajando en una versión actualizada de Xcode con capacidades de IA incorporadas. La compañía seguiría el ejemplo de Microsoft y su IA Copilot, que puede generar código basado en comandos de lenguaje natural. Así, Apple implementaría una IA que facilite la escritura de código con funciones de predicción y pruebas.

La herramienta sería similar a Copilot de Microsoft, capaz de completar líneas y bloques de código basados en las primeras partes del código ingresadas por un desarrollador. Es posible que Apple incluya esta función en su software Xcode este año.

Actualmente, Xcode es gratuito para cualquier desarrollador de software, aunque se cobra $99 al año para enviar aplicaciones a las tiendas de aplicaciones de Apple. Habrá que esperar para conocer si este precio cambiará cuando se integre la predicción de código por IA, es decir, si será una función nativa o si se deberá pagar por ella.

Apple ha estado trabajando en esta herramienta durante un año como parte de la próxima gran versión de Xcode, su software de programación estrella. La compañía ha ampliado las pruebas internas de las características y ha acelerado el desarrollo antes de su lanzamiento para desarrolladores de terceros este año, según personas familiarizadas con el asunto.

Se informa que Apple también planea incluir otras funciones de IA en sus productos, como la posibilidad de crear listas de reproducción automáticas en Apple Music y mejorar la creación de presentaciones de diapositivas en su software de presentaciones empresariales. Además, la empresa está considerando introducir la IA en su búsqueda Spotlight, que está disponible en iPhone, iPad y Mac y permite buscar en el dispositivo, en la App Store o en la web.

En cuanto a los iPhone, se espera que, a finales de año, con el lanzamiento de iOS 18, Apple ofrezca herramientas de edición de imágenes mejoradas que permitan editar, manipular y animar imágenes. Esto equipararía la funcionalidad con dispositivos de alta gama como el Pixel 8 Pro o el Galaxy S24 Ultra. Para más detalles sobre los avances en IA de Apple, se deberá esperar al evento anual WWDC en junio.

El anuncio de Apple sobre la herramienta de IA para ayudar a los programadores de Mac fue publicado por primera vez en El Chapuzas Informático.

Intel sorprendida manipulando evaluaciones SPEC y pierde 2,600 resultados en los últimos dos años

Pillan a Intel haciendo trampa en los benchmark SPEC y le invalidan 2.600 resultados en los últimos dos años

Durante más de una década, Intel y AMD han otorgado credibilidad a los datos recolectados por la suite SPEC CPU en sus presentaciones oficiales. SPEC (Standard Performance Evaluation Corporation), la empresa que creó la suite, ha descubierto que Intel hizo trampa en dos de los apartados del benchmark SPEC CPU, lo que resultó en la invalidez de más de 2.600 resultados oficiales. Además, SPEC ha informado a Intel que no publicarán más resultados en SPEC CPU 2017 para sus procesadores.

A pesar de que SPEC es altamente valorado por la comunidad técnica y profesional, como cualquier benchmark y suite, requiere dos componentes: hardware y software. Se asume buena fe al presentar el hardware a probar y su compilador, pero Intel ha ido un paso más allá durante aproximadamente dos años, y finalmente les han descubierto.

El problema con las mentiras es que no duran mucho, y la trampa de Intel fue tan bien confeccionada que duró algo más de dos años, afectando principalmente a sus CPU Xeon en comparación con las EPYC. Aunque el hardware es difícil de manipular debido a su monitoreo, el software fue clave en este caso, tal como sucedió en el escándalo DieselGate de Volkswagen. SPEC alega que la trampa de Intel estaba en la optimización del compilador que usaba y que afectaba a más de 2.600 resultados.

Este compilador detectaba ciertos puntos de referencia específicos y mejoraba el rendimiento de las CPU gracias al conocimiento previo del código fuente de SPEC. Sin embargo, estos resultados no podían ser reproducidos fuera de la suite, ya que el compilador funcionaba de manera normal.

Entonces, surge el siguiente problema: ¿Cuándo implementó Intel la trampa en el compilador para SPEC en sus CPU? Se sabe que fue introducido y luego retirado posteriormente, es decir, cuando Intel estaba en una posición más frágil frente a AMD en cuanto a CPU de servidor, incorporaron esta “mejora” en el compilador para reducir la brecha y mitigar el golpe en las ventas.

Se escuchó que las versiones del compilador afectadas son Intel oneAPI 2022.0 hasta 2023.0. Por lo tanto, hasta que se confirme y demuestre, los resultados anteriores y posteriores a estas versiones son válidos, pero no durante ese periodo. Los últimos rumores indican que en SPECint Speed, Intel habría conseguido un 9% extra de rendimiento, y en SPECint Rate, un 4%.

Esto implica que las CPU afectadas estarían basadas en las arquitecturas Rocket Lake y Tiger Lake, como los modelos Xeon E13xx, E-23xx y Xeon W11xxxMxx. Ice Lake sigue siendo incierto hasta que se confirme el momento exacto de la introducción del compilador que permitió a Intel hacer trampa en SPEC. También es posible que algunos procesadores Sapphire Rapids Bronze, Silver y Gold estén involucrados.

En respuesta, SPEC ha declarado que ya no publicarán resultados utilizando esta optimización y que mantendrán los resultados afectados en su base de datos solo como referencia histórica. Aunque Intel ya no esté haciendo trampa, han sido descubiertos y AMD podría considerar acciones legales junto con empresas y usuarios afectados. Habrá que ver qué consecuencias tiene esto en el futuro.

¡No Man's Sky Omega: Disfruta de la increíble nueva actualización gratuita y acceso sin costo hasta el lunes!

No Man’s Sky Omega: nueva actualización gratuita y acceso gratuito hasta el lunes

Hello Games lo ha hecho de nuevo, presentando No Man’s Sky Omega, la más reciente actualización para este título de exploración espacial. Omega es la vigésima sexta actualización importante y, como todas las anteriores, es completamente gratuita y sin microtransacciones.

En resumen, esta actualización mejora el juego en términos generales, añadiendo además contenido fresco y ampliando su historia. Sin duda, No Man’s Sky se consolida como el mejor juego de exploración espacial disponible.

La oferta de No Man’s Sky Omega es ciertamente interesante: permite a cualquier persona descargar y probar el juego de forma gratuita hasta las 18:00 GMT del lunes 19 de febrero. Disponible en PC, PlayStation 5/4, Xbox Series X|S y One, Nintendo Switch, Mac, Game Pass y Steam.

Con la actualización Omega, los jugadores están invitados a una nueva expedición interestelar compartida y gratuita, ya sean propietarios previos del juego o no. Las novedades incluyen una revisión de las expediciones, misiones planetarias, cargueros piratas reclamables, entre otros elementos.

No Man’s Sky Omega presenta una nueva expedición interestelar compartida, junto con una nueva y elegante nave estelar llamada Starborn Runner. También se introducen nuevos modos de iniciar expediciones y abordar naves capitales piratas, quienes una vez derrotados, pueden unirse a tu flota.

El Camino del Atlas ha sido reestructurado, incluye la posibilidad de obtener la multiherramienta Cetro Atlas, un nuevo jetpack, casco e importantes mejoras en misiones, campañas, interfaz de usuario y correcciones de errores.

Participa en una nueva expedición comunitaria y explora junto a otros jugadores el hermoso planeta Nafut Gamma. A lo largo de esta travesía, descubre los misterios que ocultan el pasado, presente y posibles futuros.

La misión clásica de la Senda del Atlas también ha sido renovada, culminando en una elección final con consecuencias importantes. Enfréntate al Atlas y decide si seguir o rechazar el camino que te presenta, ya que cualquiera de las dos opciones tendrá un impacto duradero en tu relación con el Atlas.

No Man’s Sky Omega representa una actualización gratuita y acceso gratuito a nuevos usuarios hasta el lunes, consolidando el juego como un referente en el sector de la exploración espacial.

Samsung logra el primer gran contrato de chips de IA de 2 nm para PFN, dejando atrás a TSMC en la carrera tecnológica

Samsung fabricará los chips de IA a 2 nm para PFN, arrebatando a TSMC el primer gran contrato de un fabricante en este nodo

Samsung logró liderar en la adopción de transistores GAA a pesar de los años de dificultades y decisiones polémicas dentro de la empresa. Eventualmente admitieron que sus 7 nm no estaban al nivel de los de TSMC, y decidieron enfocarse en los transistores de 3 nm. A pesar de los desafíos en el proceso, con ayuda externa, Samsung ha hecho avances significativos, incluyendo el desarrollo de transistores de 2 nm (técnicamente SF2).

Recientemente, Samsung ganó un significativo contrato de chips de inteligencia artificial de 2 nm con PFN al superar a TSMC. PFN, o Preferred Networks, es una startup japonesa que se centra en investigaciones importantes relacionadas con el aprendizaje profundo y aplicaciones de inteligencia artificial para IoT.

A pesar de ser una startup, PFN es considerada como uno de los gigantes en la industria de la inteligencia artificial actualmente. La empresa japonesa está trabajando en un proyecto que requerirá una gran cantidad de chips, similar a las necesidades de la empresa OpenAI. PFN solicitó muestras de obleas y chips de 2 nm a Samsung y TSMC y finalmente decidió firmar un contrato con Samsung.

La elección de Samsung en lugar de TSMC se debió a varios factores, incluidos los retrasos en la producción de TSMC y un menor precio ofrecido por Samsung. Además, Samsung tiene la capacidad de producción en masa para este año y, de momento, no tiene más clientes en este nuevo nodo. Esto permite garantizar un suministro continuo de chips a precios competitivos, lo que resultó en la decisión de PFN de optar por Samsung.

La exitosa colaboración entre Samsung y PFN puede abrir nuevas oportunidades para Samsung en Estados Unidos, específicamente en Silicon Valley, el mayor mercado de semiconductores del mundo. Por otro lado, TSMC ha perdido terreno en esta carrera, ya que Samsung está a punto de iniciar la producción en masa de su nodo SF2 de 2 nm. Se espera que envíen los primeros pedidos a mediados de año. Mientras tanto, Intel y TSMC estarán suministrando a sus respectivos clientes en fechas similares o más tardías.

Intel busca socios para invertir 2.000 millones en la expansión de su FAB de chips más avanzada

Intel quiere expandir su mejor FAB de chips y busca socios con un objetivo de inversión de 2.000 millones

En un contexto en el que el sector se está ralentizando por diversas razones y la demanda de chips no es tan alta como se esperaba, Intel irrumpe nuevamente en la escena. A pesar del pesimismo parcial en el sector de los semiconductores, Intel busca socios para expandir su FAB 34, la fábrica de chips más avanzada del mundo en funcionamiento, ubicada en Irlanda, y aspira a recaudar 2.000 millones de dólares.

No se necesitarán los 11.000 millones de dólares que se invirtieron en la FAB de Alemania, ya que la FAB 34 opera a plena capacidad y produce chips rápidamente utilizando el nodo litográfico Intel 4. La expansión es necesaria, especialmente cuando la nueva FAB de Ohio se enfrenta a retrasos por diversos motivos.

Intel está buscando inversores para ampliar su FAB 34 en Irlanda sin tener que invertir una gran cantidad de capital ellos mismos. La búsqueda de inversiones es impulsada por Intel, pero también por el gobierno de Dublín, que alienta a los fabricantes a invertir y fortalecerse en sus fronteras, en línea con la Ley de Chips en la Unión Europea.

Curiosamente, Intel había prometido previamente invertir 12.000 millones de dólares en “expandir sus operaciones” en Kildare, una ciudad a 60 km al sur de Dublín. Esto planteó la posibilidad de una segunda fábrica en territorio irlandés, lo que sería la tercera en Europa, pero desde entonces no se ha mencionado nada y Intel no ha querido hacer comentarios.

Estos 2.000 millones de dólares para expandir FAB 34 podrían ser la respuesta a esa promesa. De todos modos, la compañía ya cuenta con varios asesores para buscar inversionistas, aunque no todas las empresas podrán participar en el negocio de Intel aunque tengan el capital. La idea es aliarse con otras empresas del sector de los semiconductores, donde la participación de Intel en esos 2.000 millones sea mínima, mientras que el beneficio para los inversores no sea solo en acciones, sino también en ventajas de producción o productos relacionados.

Esta cooperación podría incluir la compra de materiales, materias primas, equipos o simplemente logística a gran escala. Una vez completada la expansión de FAB 34, se espera que se adopte la tecnología necesaria para producir masivamente los nodos Intel 3, Intel 20A e Intel 18A, tal como ocurre actualmente con Intel 4 para Meteor Lake.

Esta estrategia tendría sentido en el marco de IFS, que busca diversificar, y dado que Europa demanda más chips de vanguardia para dispositivos portátiles, PC y servidores, podría ser un gran movimiento en conjunto con el proyecto en Israel.

Los usuarios sufren las consecuencias: el enfrentamiento entre Apple y la UE pone fin a las Aplicaciones Web Progresivas (PWA)

La pelea entre la UE y Apple la terminan pagando los usuarios: se acabaron las aplicaciones web progresivas (PWA)

Una de las razones por las que Apple nos ha cautivado es su tendencia a tomar sus propias decisiones y seguir un camino diferente al de otras compañías. Aunque esto resulta en aplicaciones y características exclusivas, no todas las decisiones de Apple son positivas. La compañía se ha visto obligada a ceder ante las regulaciones de la UE, y aunque afirmó cumplir con la ley DMA, terminó rompiendo sus aplicaciones web progresivas (PWA) en los iPhone.

Desde la implementación de las nuevas normativas en Europa, varias empresas tecnológicas, incluyendo Amazon, Twitter (X), Meta y Apple, han tenido que realizar cambios significativos para poder vender en el territorio europeo. Apple tuvo que abandonar su antiguo conector Lightning y adoptar USB-C, aunque limitó la velocidad a USB 2.0 en los iPhone 15 como respuesta en una ocasión.

Apple no ha podido cumplir con todas las exigencias de la UE, y las aplicaciones web progresivas han dejado de funcionar. La empresa debe cumplir con las normativas europeas si desea seguir vendiendo sus dispositivos en la región. Aunque acepta las regulaciones a regañadientes, los cambios llegan con inconvenientes, como la ruptura de las PWA.

La compañía culpa a la ley DMA de la UE, que requiere cambios en más de 600 nuevas APIs. Para cumplir con la normativa, Apple ha sacrificado las aplicaciones web. Por ahora, las apps DWA dejarán de funcionar hasta que se cumplan todos los cambios exigidos.

Desde la Beta 2 de iOS 17.4, se ha observado que las aplicaciones web no funcionan correctamente, y se creía que se trataba de un error que se resolvería en una versión posterior. Sin embargo, en la Beta 3, Apple confirmó que estas aplicaciones ya no funcionarían como antes. Las PWA se han convertido en simples accesos directos a sitios web, en lugar de imitar a las apps nativas de iOS.

Apple ha anunciado que estas apps se abrirán en el navegador predeterminado, pero también perderán las notificaciones y otras funciones. La compañía no ha podido cumplir con todos los cambios requeridos por la UE mientras mantenía la funcionalidad, algo que también hemos discutido en noticias anteriores, como la posibilidad de permitir tiendas de aplicaciones de terceros y navegadores alternativos a WebKit.

En resumen, la disputa entre la UE y Apple ha tenido un impacto negativo en los usuarios, quienes ahora deben enfrentarse a la desaparición de las aplicaciones web progresivas (PWA).

Lian Li DK-07: Descubre la revolucionaria mesa gaming con pantalla OLED transparente de 30 pulgadas para armar tu PC

Lian Li DK-07: la mesa gaming para montar tu PC con pantalla OLED transparente de 30 pulgadas

Cuando pensamos en un ordenador de sobremesa, generalmente nos imaginamos una torre donde se alojan todos los componentes, típicamente en formato ATX. Sin embargo, existen alternativas más creativas y personalizadas, como las que ofrece Lian Li con su prototipo de mesa gaming DK-07, que integra el sistema dentro de la mesa y cuenta con una impresionante pantalla OLED transparente de 30 pulgadas.

Aunque la opción de adquirir un PC premontado siempre está disponible, muchos prefieren armar su propia computadora, seleccionando los componentes que mejor se adapten a sus necesidades y presupuesto, así como elementos estéticos como carcasas y ventiladores con iluminación RGB.

Con la DK-07, Lian Li busca ofrecer a aquellos que desean algo más que una torre estándar una solución innovadora y personalizable. Esta mesa gaming permite alojar hasta dos computadoras E-ATX con refrigeración líquida en su interior y destaca por incorporar una ventana de cristal con una pantalla OLED transparente de 30 pulgadas fabricada por LG.

La mesa soporta tarjetas gráficas de gama alta como las RTX 4090 y permite instalar varios discos duros y SSD. Además, su diseño facilita la refrigeración eficiente de los componentes, al contar con espacio para radiadores de hasta 360 mm y múltiples ventiladores de 120 o 140 mm, ubicados en la parte trasera y laterales para expulsar el calor.

Aunque la DK-07 aún se encuentra en fase de prototipo y no se ha anunciado una fecha de lanzamiento ni un precio, su concepto demuestra el potencial de las soluciones de diseño personalizado para PC, ofreciendo una opción elegante y funcional en el mercado gaming y de trabajo.

Este año se lanzará al menos una nueva consola Xbox: la generación Next-Gen intentará destronar a PlayStation

Este año veremos al menos una nueva consola de Xbox: la Next-Gen buscará destrozar a PlayStation

Después de la oleada de información sobre Xbox ayer, hoy retomamos el tema al saber que la compañía lanzará al menos una nueva consola a finales de este año. Las Xbox Series X y Series S están cerca de cumplir 3 años y medio de vida, pero se espera que tengan un sucesor durante estas navidades.

Según filtraciones recientes, Xbox decidió detener completamente la producción de las consolas Xbox Series X y Series S debido a las ventas más lentas de lo esperado y la gran cantidad de stock disponible. Ahora, las filtraciones también sugieren que la producción se redireccionará hacia el lanzamiento de una o más consolas nuevas. Se habían filtrado previamente planes para consolas de generación intermedia, pero luego se indicó que Xbox los había cancelado. Ahora parece que estos planes están más activos que nunca.

Se espera una actualización de hardware (consola) de Xbox para estas navidades, con filtraciones que señalan una Xbox Series X mejorada bajo el nombre clave de “Brooklin” y una actualización de la Xbox Series S llamada “Ellewood”. También se lanzará un nuevo control de Xbox. De la Xbox Series X mejorada se espera un aumento en la capacidad de almacenamiento (2 TB) y conectividad (Wi-Fi 6E), así como un diseño más compacto, posiblemente sin unidad lectora.

Microsoft solo ha confirmado que habrá una actualización, sin proporcionar detalles adicionales. Hay rumores de que podría lanzarse una consola portátil inesperada, ya que se han encontrado “me gusta” del jefe de Xbox, Phil Spencer, en tweets de analistas que especulan sobre una consola portátil de Xbox.

La futura generación de consolas de Microsoft será el mayor avance tecnológico que la industria haya visto, con la compañía enfocándose en ofrecer un salto técnico sin precedentes. Esto sugiere que Microsoft está invirtiendo todo en lo que podría ser su última consola de sobremesa, en un esfuerzo por competir con Sony.

Sarah Bond, Presidenta de Xbox en Microsoft, dijo: “Tenemos más cosas por venir. Hay cosas muy interesantes a nivel de hardware que vamos a compartir estas vacaciones. También estamos invirtiendo en la hoja de ruta de la próxima generación…Estamos realmente centrados en ofrecer el mayor salto técnico que jamás se haya visto en una generación de hardware, lo que lo hace mejor para los jugadores y mejor para los creadores y las visiones que están construyendo”.

Volviendo a los rumores, se decía que Xbox había cancelado las versiones actualizadas debido a desacuerdos con AMD, y que había posibilidad de llegar a un acuerdo con Intel. Por otro lado, se esperan consolas de nueva generación en 2026, incluida una consola portátil similar a la Nintendo Switch que puede conectarse a una estación de acoplamiento.

En línea con el enfoque en el mayor salto técnico jamás visto, utilizar una GPU de NVIDIA junto con una CPU de Intel podría ser una opción arriesgada pero innovadora. A pesar de que la CPU de Intel pueda ser inferior, en estos días la GPU es lo más importante, ya que cualquier CPU se considera lo suficientemente potente para los juegos actuales. Si Xbox sigue usando AMD como PlayStation, será difícil ver diferencias significativas, como lo demuestra la Xbox Series X más potente en comparación con la PlayStation 5.

Por ahora, lo que sí sabemos es que este año veremos al menos una nueva consola de Xbox, buscando competir con fuerza frente a PlayStation.

Descubre NVIDIA Eos: El impresionante superordenador de IA con 4,608 GPU H100, ahora en el TOP 10 mundial

NVIDIA Eos, el superordenador para IA con 4.608 GPU H100 ya está dentro del TOP 10 mundial

Como la compañía de IA más grande del mundo y actualmente superando a Amazon y Google en la cuarta posición en todos los aspectos, NVIDIA ha mostrado su poder al presentar su nuevo supercomputador, el NVIDIA Eos DGX SUPERPOD. Aunque no es el más rápido en términos de potencia pura, sí es el líder en Inteligencia Artificial. Con este lanzamiento, NVIDIA demuestra el potencial de la IA tanto para su propia empresa como para aquellas que requieran capacidad de cómputo en línea.

A pesar de que los números son sorprendentes, no es suficiente para competir con el TOP 3 mundial. Sin embargo, eso no es objetivo de Huang, quien busca dominar en el sector de la IA, donde este supercomputador no tiene rival. Para lograrlo, utiliza una cantidad increíble de sistemas DGX H100.

El NVIDIA Eos DGX SUPERPOD no está destinado solo al uso de NVIDIA, aunque la propia empresa también lo utilice, su objetivo principal es proporcionar capacidad de cómputo a otras empresas. Esto lo hace accesible desde cualquier parte del mundo, sin necesidad de tener hardware específico en un lugar determinado.

NVIDIA sugiere que “cada día, Eos se levanta para enfrentar los desafíos de miles de desarrolladores internos de NVIDIA que realizan investigaciones sobre IA y les ayuda a resolver lo que antes no tenía solución”.

Al observar la lista de los 500 supercomputadores más rápidos del mundo, NVIDIA Eos ocupa la novena posición. Se indica que tiene 485.888 núcleos en total, aunque esto no se entiende completamente, ya que sus especificaciones no parecen coincidir.

NVIDIA menciona 576 sistemas DGX H100, cada uno con 8 GPU H100 y dos Intel Xeon Platinum 8480C, lo que significa 112 cores en total a 3,8 GHz cada uno. Por lo tanto, la cifra debería ser de 69.120 núcleos, considerando que cada GPU sería una unidad en el conteo.

Dejando de lado el recuento de núcleos, el rendimiento de NVIDIA Eos es impresionante. Alcanza 121,40 pflops/s en Linpack con un pico máximo teórico de 188,65 PFlops/s y un Nmax de 5.484.544. Esta potencia requiere software adecuado, y NVIDIA ofrece pistas en su vídeo sobre lo que se podrá hacer con Eos.

EOS cuenta con una pila de software integrada que incluye desarrollo e implementación de IA, orquestación y gestión de clústeres, cómputo acelerado, bibliotecas de almacenamiento y redes, y un sistema operativo optimizado para cargas de trabajo de IA

Basado en el conocimiento adquirido con supercomputadoras NVIDIA DGX anteriores, EOS es el último ejemplo de la experiencia en IA de NVIDIA en acción.

Por lo tanto, se podrá crear desde un simple chatbot hasta una fábrica especializada en IA, como se muestra en el vídeo. Definitivamente, NVIDIA ha vuelto a elevar el listón y apuesta por la computación en la nube y centralizada. Si no se puede acceder a sus GPU o si se debe realizar un trabajo de IA que no justifique la inversión en hardware, NVIDIA Eos es actualmente la mejor opción en tales casos, aunque su precio aún no se conoce.

La información sobre el superordenador NVIDIA Eos para IA con 4.608 GPU H100, que ya se encuentra en el TOP 10 mundial, fue presentada en el sitio web de El Chapuzas Informático.

Revolutionary OpenAI Sora: La nueva IA que genera videos realistas de hasta un minuto a partir de texto

OpenAI Sora, su nueva IA capaz de generar un vídeo realista a partir de texto con hasta 1 minuto de duración que es una revolución

El empleo de inteligencia artificial (IA) se ha expandido en gran medida en la sociedad y en el ámbito laboral. La IA se ha vuelto un fenómeno ambivalente, ya que permite generar contenido de diversas formas a gran velocidad, pero también genera preocupaciones sobre el futuro del empleo. Tras haber observado avances notables en la generación de imágenes y texto, el siguiente paso es la creación de videos de alta calidad mediante IA, y OpenAI Sora ha llegado para sorprendernos con sus primeros resultados.

La era de la IA generativa comenzó hace poco tiempo, con Midjourney y Stable Diffusion capaces de crear imágenes basadas en descripciones de texto. Aunque los resultados iniciales de Midjourney pudieron haber sido objeto de burla, los avances posteriores han demostrado su potencial. Cada versión nueva reduce los errores comunes y crea contenido más realista y preciso.

OpenAI lidera nuevamente el campo de la IA con Sora, su innovador modelo capaz de producir videos de hasta un minuto de duración. Mientras que Midjourney permitió la generación de imágenes y arte realista, ChatGPT brindó la posibilidad de crear texto. Tras el éxito de la IA en imágenes y texto, Google anunció Lumiere, su modelo de IA para crear videos de hasta 80 fotogramas con mayor calidad que Stable Video Diffusion (SVD).

Anteriormente, solo era posible generar videos de pocos segundos, pero OpenAI Sora ha cambiado el panorama al ofrecer videos de hasta un minuto con una calidad sorprendente, algo inimaginable anteriormente mediante IA.

Sora genera videos realistas o animaciones de alta calidad a partir de descripciones de texto, facilitando la creación de contenido. En el sitio web oficial de OpenAI se muestran varios ejemplos de lo que Sora es capaz de hacer, tanto en videos realistas como animaciones 3D, e incluso representaciones de eventos históricos. También crea videos utilizando efectos de drones y otros ángulos de cámara.

Aunque algunos videos requieren más mejoras, la mayoría de ellos podrían confundir a gran parte del público haciéndoles creer que son auténticos. OpenAI ha señalado que Sora todavía está en desarrollo y no está lista para lanzarse al público. La compañía busca implementar medidas de seguridad relevantes para evitar la propagación de desinformación y ciertos tipos de contenido. Además, OpenAI también está desarrollando herramientas para ayudar a detectar contenido falso e implementar metadatos C2PA.

OpenAI Sora es una revolucionaria IA que genera videos realistas de hasta un minuto de duración a partir de texto y promete cambiar la forma en que se crea y se percibe este tipo de contenido.

Adiós a Windows XP: MSI Afterburner 4.6.6 Beta llega con 90 mejoras y RivaTuner en su paso hacia el futuro

MSI Afterburner 4.6.6 Beta dice adiós definitivamente a Windows XP trayendo de paso 90 mejoras con RivaTurner

Microsoft ha dado a conocer que uno de los mejores sistemas operativos que ha creado, Windows XP, se despedirá con la versión 4.6.6 Beta de MSI Afterburner, uno de los softwares más conocidos a nivel mundial. Este cambio se debe a que MSI Afterburner 4.6.6 Beta no será compatible con Windows XP debido a la actualización al compilador VC++ 2022.

La versión Beta de MSI Afterburner 4.6.6 cuenta con una gran cantidad de cambios y mejoras, incluyendo más de 90 novedades en RivaTuner. Entre los cambios destacados se incluye la adición de soporte de control de voltaje para tarjetas gráficas AMD RADEON RX 7800XT, la actualización del motor de escalado de apariencia en eventos de cambio de escala de DPI, y mejoras en las localizaciones alemana y ucraniana.

Junto con MSI Afterburner, RivaTuner Statistics Server también se ha actualizado a la versión 7.3.5, incluyendo una lista de cambios extensa que abarca más de 90 mejoras de compatibilidad, cambios y nuevas características, como soporte para capas condicionales programables, integración PresentMon y NVIDIA Reflex.

Los usuarios que aún requieran soporte para Windows XP deberán mantenerse en versiones anteriores del producto. Para acceder a las últimas novedades y actualizaciones, se puede descargar MSI Afterburner 4.6.6 Beta con la actualización de RivaTuner 7.3.5 desde la web oficial.

Esta noticia, publicada por El Chapuzas Informático, indica el fin de una era para Windows XP y el avance hacia nuevas tecnologías y características en el ámbito de los sistemas operativos y el software.

Descubre las nuevas APU Ryzen 8000GE de 35W: bajo consumo y potencia para socket AM5

Se filtran todos los Ryzen 8000GE de 35W, las APU de bajo consumo para socket AM5

AMD se enfoca en lanzar procesadores que ofrecen un alto rendimiento para PC, como las series Ryzen 1000, 2000, 3000, 5000 y 7000. Además de su gama principal de CPU, la compañía también introduce productos derivados, como las recientes APU Ryzen 8000G. Nuevas filtraciones han revelado las APU Ryzen 8000GE, con un TDP 30W más bajo que las versiones anteriores.

Con la introducción de las Ryzen 8000G hace unas semanas, se presentó el sucesor de las Ryzen 5000G que muchos esperaban. Las frecuencias y el rendimiento en general aumentaron significativamente al pasar de la arquitectura Zen 3 a Zen 4. Además, la iGPU experimentó un gran salto en rendimiento: las Ryzen 8000G con gráficos integrados RDNA 3 podían triplicar los FPS en juegos en comparación con las Ryzen 5000G.

Algunos modelos de Ryzen 8000G también mostraron mejoras significativas en el rendimiento cuando se realizó overclocking. A pesar de tener un costo más alto de lo esperado, un Ryzen 5 8600G o Ryzen 7 8700G con overclock en la RAM y GPU podría ofrecer un rendimiento decente para jugar a resoluciones bajas sin necesidad de una tarjeta gráfica dedicada. Tras el análisis de las Ryzen 8000G, ahora se revelan sus versiones de bajo consumo.

Fabricantes de placas base como ASUS han publicado listas de procesadores compatibles, incluyendo las próximas APU Ryzen 8000GE. Estos modelos tienen frecuencias base más bajas y un TDP de solo 35W. Entre ellos se encuentran el Ryzen 7 PRO 8700GE, Ryzen 5 PRO 8600GE, Ryzen 5 (PRO) 8500GE y Ryzen 3 (PRO) 8300GE. Todos estos procesadores cuentan con 16 MB de caché L3 y soporte para memoria ECC-DIMM.

La principal diferencia entre los modelos 8000G y 8000GE es que los 8000GE tienen frecuencias más bajas debido a su menor TDP de 35W, en comparación con los 65W de sus contrapartes de mayor consumo. Queda por conocer detalles como la frecuencia de la iGPU, un aspecto clave para evaluar el rendimiento de estas APU de bajo consumo.

¡Alerta! La hormiga roja amenaza la temperatura de tu PC: ¡Adoran la pasta térmica y los thermal pads!

El nuevo enemigo de la temperatura de tu PC es… La hormiga roja: ¡les encanta la pasta térmica y thermal pad!

Ver para creer, pero la naturaleza siempre encuentra una manera, y nos sigue siendo difícil detenerla, nos guste o no. Esto es cierto para algunos jugadores de PC en los Estados Unidos que enfrentan una plaga en sus municipios y descubren un panorama curioso: las hormigas rojas se comen las pastas térmicas y los thermal pads de los PC.

No solo un usuario ha informado de este problema, sino varios. Los afectados han compartido imágenes del problema y parece que estas hormigas han encontrado una cantidad abundante de comida, un buen lugar para vivir y, ¿por qué no?, para establecer su colonia.

La hormiga roja es ahora otro enemigo de tu PC. Es probable que esto no ocurra en Europa, pero en los EE.UU. ya están advertidos. Un ejemplo es el usuario Thejus_Parol, quien desmontó su GTX 1060 después de notar un aumento en las temperaturas. Al desmontarla, se dio cuenta de que las hormigas rojas habían invadido la tarjeta. “Tuve que usar un secador de pelo para sacarlas de ahí”, afirma.

Las hormigas no discriminan entre CPU y GPU. En un video, se puede ver cómo las hormigas caminan a través de una AIO NZXT y una GPU Sapphire. No hay cables que se les resistan ni calor que las aleje, simplemente detectan comida y se lanzan.

Estudios sugieren que las hormigas se sienten atraídas por campos magnéticos y eléctricos, congregándose cerca de interruptores electrónicos y buscando otro objetivo si la energía se corta. Si no te percatas, una sola hormiga puede traer cientos o miles, solo tiene que agitar su abdomen para liberar feromonas y atraer a más hormigas.

El problema es que donde hay cien o mil hormigas, realmente debe haber millones. Eliminarlas no es tarea fácil, pero algunos usuarios han optado por cerrar sus chasis con plástico, lo que resulta en mayores temperaturas. La idea es meter la torre en una bolsa sellada con cinta americana para garantizar la máxima protección. Algunas personas afirman que después de dos semanas así, no han vuelto a tener problemas con las hormigas, pero nada está garantizado.

La UE advierte a la policía: violación de derechos humanos al desencriptar mensajes de aplicaciones mediante puertas traseras

La UE frena a la policía: desencriptar mensajes en Apps usando puertas traseras infringe los derechos humanos

Los grupos delictivos que perpetran crímenes en todo el mundo a menudo se comunican a través de mensajes cifrados para evitar ser descubiertos junto con sus planes y miembros involucrados. Para combatir esto, las autoridades buscan formas de acceder a esta información. Aunque las fuerzas del orden utilizan “backdoors” para desencriptar mensajes y atrapar a criminales, el Tribunal de la UE ahora sostiene que esto viola los derechos humanos.

La Unión Europea se ha centrado en establecer regulaciones y leyes para evitar el dominio de las empresas y proteger los derechos de los consumidores. Las leyes DSA y DMA se encargan de regular a las compañías y defender tanto los derechos humanos como la privacidad.

Los ciudadanos están preocupados por el riesgo de exposición y robo de sus datos personales en Internet, una situación común especialmente durante un ataque de malware o en redes sociales. El Tribunal Europeo de Derechos Humanos (TEDH) de la UE se opone a la práctica policial de usar backdoors para descifrar mensajes, ya que consideran que esto viola los derechos.

Esta decisión podría frustrar los planes de la Comisión Europea que busca exigir a los proveedores de servicios de correo y mensajería desarrollar backdoors que permitan desencriptar los mensajes. Aplicaciones como WhatsApp y Telegram poseen cifrado de extremo a extremo, y la resistencia de Telegram a desencriptar mensajes le valió multas y prohibiciones en Rusia.

El gobierno ruso aseguró al TEDH que la policía no revelaría mensajes a todo el personal y que utilizaría esta información solo para descubrir actividades criminales. Sin embargo, el TEDH determinó que esto violaba los derechos y, como resultado, la policía debe evitar utilizar backdoors. La Europol y la ENISA (Agencia de Ciberseguridad de la UE) han recomendado que las fuerzas del orden dejen de romper protecciones y enfoquen sus esfuerzos en acceder a los sistemas de comunicación de manera tradicional.

Eureka E10s: El Aspirador Robot con Autovaciado que Te Olvidas de Limpiar por un Mes

Eureka E10s, robot aspirador con base de autovaciado para un mes

Iniciamos nuestra colaboración con una nueva marca analizando el Eureka E10s, un innovador robot aspirador con mopa de fregado. Este dispositivo cuenta con un sensor LiDAR y sensores para la detección de alfombras que permiten ajustar la altura de la mopa y evitar enredos. Una de las características más notables de este modelo es su base de autovaciado sin bolsa, con capacidad para almacenar suciedad durante 30 días.

Agradecemos a Eureka por confiar en nosotros para probar este producto.

Especificaciones técnicas del Eureka E10s:

Método de limpieza:
– Aspirado con cepillo de celdas y fregado con mopa elevable de 10 mm
– Base de autovaciado para 30 días

Navegación:
– Sensor LiDAR y PSD

Capacidad:
– Depósito de polvo: 200 ml
– Depósito de agua: 220 ml
– Base autovaciado: 1,5 litros

Potencia de succión:
– 4.000 pascales

Sonoridad: 65 dB

Autonomía:
– Batería 5.200 mAh
– 180 minutos de duración

Conectividad:
– Wi-Fi 2.4 GHz
– Aplicación Eureka
– Compatible con Google Assistant y Alexa

Dimensiones:
– Robot: 350 x 97 mm
– Base: 244 x 178 x 445 mm

El robot aspirador Eureka E10s y su base, junto con los accesorios, están bien empaquetados y protegidos. Además del manual de usuario y una guía rápida de inicio, se incluyen como accesorios una mopa alternativa, dos cepillos giratorios y un cepillo de limpieza para el rodillo principal.

El diseño del Eureka E10s es circular convencional con un diámetro de 350 mm y una altura de 97 mm. Cuenta con un sensor LiDAR y sensores PSD laterales que permiten un movimiento fluido y preciso por toda la casa. La potencia de succión de 4.000 pascales y la mopa de fregado aseguran una limpieza eficiente y en profundidad. El robot incorpora un depósito de polvo de 200 ml y un depósito de agua de 220 ml, filtrando las partículas más pequeñas gracias a un filtro HEPA lavable.

La batería de 5.200 mAh ofrece una autonomía de hasta 180 minutos de limpieza, posiblemente completando la limpieza en menos de una hora.

La base de autovaciado sin bolsa del Eureka E10s es una característica única, empleando un motor con tecnología ciclónica para extraer la suciedad del depósito de polvo del robot y almacenarla en su propio depósito de 1,5 litros.

Después de probar el Eureka E10s, podemos concluir que es un excelente producto que cumple a la perfección con su cometido. Ofrece una gran capacidad de succión, eficiente función de fregado y una base de autovaciado que facilita la limpieza durante un mes sin preocupaciones adicionales. La aplicación Eureka proporciona funcionalidades completas, incluyendo programación de la limpieza y control de accesorios. Aunque el dispositivo tiene algunas debilidades, como el hecho de que el depósito de agua dura solo una limpieza, el Eureka E10s ofrece una excelente relación calidad-precio con un precio de 419 euros en Amazon.

El Día Anterior: Un misterioso resucita de entre los muertos para continuar con sus estafas

The Day Before: un desconocido lo trae de entre los muertos para seguir estafando

Esta noche, las alarmas se han disparado debido a que el juego The Day Before ha resucitado y aparece listado en Steam, aparentemente con el objetivo de llevar a cabo otra estafa. Curiosamente, el juego sigue mostrándose como desarrollado por FNTASTIC y publicado por Mytona Fntastic, a pesar de que FNTASTIC supuestamente se declaró en bancarrota y desapareció.

Al explorar la sección de actualizaciones de The Day Before en Steam, encontramos que “Carrot The Cat” es el nombre en clave del regreso del juego. A medida que se investiga, se revela el motivo detrás de esto. Se promete que el juego ahora está más pulido y pesa menos. Según se informa, el núcleo del juego ha cambiado y se ha asociado con un estudio no identificado por razones legales. No hay nada nuevo que mostrar, excepto el famoso tráiler del Lamborghini en una ciudad abandonada. Al menos se menciona que se han eliminado assets no utilizados, reduciendo el tamaño del juego de 55 GB a 13 GB.

A pesar de las sospechas, el juego se puede comprar por 5,89 euros. Hablamos de un clon de la ficha original de The Day Before, y como era de esperar, las críticas son muy negativas. La razón es que, en realidad, los compradores adquieren un juego llamado “Carrot the Cat” en lugar de The Day Before.

Esta situación deja en evidencia que ni Valve ni Steam pueden detener estafas como esta. Alguien ha cambiado el nombre del juego, la descripción y el desarrollador, lo que demuestra que Steam permite estafar a los jugadores clonando fichas de otros juegos. Si bien se actuó correctamente al retirar The Day Before forzosamente de la biblioteca de jugadores, no está claro cómo no hay un método para evitar la clonación de fichas. Debería haber un sistema que verifique cualquier cambio en la tienda.

Después de redactar este artículo, Steam ha retirado este “juego” de la tienda. Sin embargo, durante un par de horas estuvo disponible y ya algunas personas lo habían comprado.

Solo 4 juegos de Xbox estarán disponibles en PlayStation 5 y Nintendo Switch por ahora

Por ahora, únicamente 4 juegos de Xbox llegarán a PlayStation 5 y Nintendo Switch

Phil Spencer ha disipado los rumores sobre el futuro de Xbox, revelando que finalmente serán cuatro juegos exclusivos los que lleguen a PlayStation 5 y Nintendo Switch. Sin embargo, no mencionó cuáles serían esos juegos. Spencer señaló que los estudios detrás de estos juegos harán anuncios oficiales en breve y confirmó que dos de ellos serán impulsados por la comunidad, mientras que los otros dos serán títulos más pequeños.

“Tomamos la decisión de llevar cuatro juegos a otras consolas”, dijo Spencer, agregando, “Los equipos que están construyendo estos juegos han anunciado planes cercanos en el tiempo, así que no quiero quitar protagonismo a esos equipos, por lo que no mencionaré específicamente cuáles son estos cuatro títulos”.

Los rumores sugieren que Hi-Fi Rush y Pentiment serán los dos primeros títulos en ser lanzados, seguidos por Sea of Thieves y Grounded. La compañía continuará ofreciendo exclusivas en Xbox (y PC), pero al mismo tiempo, ciertos juegos son más interesantes para ofrecer en otras plataformas. Spencer predice que las exclusividades serán cada vez más mínimas en la industria de los videojuegos en el futuro.

Hablando de las decisiones tomadas por el bien de Xbox a largo plazo, Spencer declaró: “Creemos que en los próximos cinco o diez años, los juegos exclusivos serán una parte cada vez más pequeña de la industria del videojuego”. Además, aseguró que Starfield e Indiana Jones serán exclusivos de Xbox, pero no descartó la posibilidad de que puedan llegar a PlayStation 5 en el futuro.

No se ha confirmado si esos serán los cuatro juegos en cuestión, pero algunos otros títulos populares mencionados incluyen Gears of War, Microsoft Flight Simulator y DOOM. Spencer también confirmó que los juegos de Activision Blizzard llegarán al Game Pass, siendo Diablo IV el primero en debutar. Con PlayStation liberando sus exclusivas en PC y Xbox expandiéndose a PlayStation y Nintendo, queda claro que las compañías ya no pueden garantizar el desarrollo futuro de sus entregas al limitarse a una sola plataforma.

Sony confirma: no esperes consolas económicas, los costos de producción aumentarán con el tiempo

Sony confirma que no habrá consolas baratas: costará más producirlas y serán más caras conforme avanzan sus años de vida

La PlayStation 5 (PS5) ha marcado un aumento de precio que Sony nunca deseó ofrecer. La intención de la empresa japonesa siempre fue comercializar sus consolas a una tarifa reducida y asequible. De hecho, desde su lanzamiento, la PS5 ha estado vendiéndose con pérdidas. Hiroki Totoki, el jefe de Sony Interactive Entertainment, ha admitido abiertamente que obtener ganancias con cada generación se vuelve más difícil y que el tiempo de vida no reduce costos. Por lo tanto, las consolas económicas de Sony y sus nuevas generaciones han llegado a su fin.

La PS5 está a punto de ceder el protagonismo a la PS5 Pro. Sin embargo, la compañía japonesa tiene dudas sobre los costes en comparación con los beneficios, y esto ha llevado a un constante baile de precios. Desafortunadamente, los ingresos de Sony no van a mejorar; de hecho, es probable que empeoren. Por esta razón, se ven obligados a entrar en el mercado de PC con sus juegos, ya que cada euro ganado es crucial.

Sony confirma el fin de las consolas baratas, ya que los costes aumentarán. Durante una llamada con inversores, Totoki abordó el tema de los costes de la consola en su ciclo de vida medio y sorprendió al explicar que es más difícil reducir el tamaño de la PS5 que en sus predecesoras. En consecuencia, disminuir el costo de fabricación para abaratarla como ocurrió con la PS4 es poco probable.

Dado que reducir el tamaño de los componentes para el uso de menos material total es “muy difícil”, se enfrentan a un problema. La consola no ofrece margen de maniobra, y la SLIM es un ejemplo de ello, justo cuando los precios de los componentes están aumentando.

El problema radica en los nuevos sistemas en chip (SoC) con transistores GAA y CFET, así como en los nodos de nueva generación. El costo ya no se reducirá a medida que avancemos por debajo de los 3 nm, lo que significa que los SoC de AMD serán más caros, aunque sean más pequeños y eficientes.

Además, debe considerarse el costo por transistor, ya que ahora nos encontramos en el período de cambio de FinFET a GAA y luego CFET. Dado que las ventajas de los nodos de silicio están disminuyendo y es cada vez más difícil aumentar la densidad, la velocidad y la eficiencia, las predicciones sugieren que cada chip tendrá un aumento de rendimiento menor y precios más altos.

En resumen, Sony y Microsoft han dicho adiós a las consolas baratas una vez que se hayan superado los 3 nm. Los SoC de AMD, o Intel en caso de que ocurra, serán más caros y no compensarán el aumento de rendimiento y el posible consumo. Por lo tanto, tendrán que encontrar una vez más el equilibrio. Esto implica que Sony no podrá dar enormes saltos de rendimiento entre consolas, y reducir los costes será una tarea casi imposible, incluso cuando dejen de venderse.

Entonces, ¿veremos futuras PlayStation por más de 700 euros? ¿Cómo logrará Sony no venderlas a pérdidas y volver a la rentabilidad del pasado? Y finalmente, ¿pensáis que el lanzamiento de sus juegos en PC será suficiente para contrarrestar esta situación?

Transforman GPUs GeForce RTX 2080 Ti con 22 GB de VRAM para conquistar el mercado de Inteligencia Artificial

Modifican GPUs GeForce RTX 2080 Ti con 22 GB de VRAM para el mercado de la IA

La inteligencia artificial (IA) está en auge, y un ejemplo de esto es la compra de numerosas tarjetas gráficas NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti, modificadas con 22 GB de VRAM para acelerar el procesamiento en IA. El vendedor afirma que su solución es la mejor opción en el mercado y, específicamente, que es la alternativa más económica a una GeForce RTX 3090 o GeForce RTX 4090 para acelerar cargas de trabajo relacionadas con IA.

De esta manera, los modders han encontrado una solución peculiar para enfrentar la actual escasez de GPU para IA y, al mismo tiempo, generar ingresos adicionales. En este caso específico, las antiguas NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti tendrán una segunda vida, aunque alejadas del mundo de los videojuegos. Por lo tanto, parece que la única manera de acceder a un buen rendimiento de IA con un “presupuesto limitado” es comprar una de estas GeForce RTX 2080 Ti mejoradas en memoria VRAM.

La NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti originalmente tenía 11 GB de VRAM, pero estas tarjetas gráficas han sido modificadas para duplicar esa cantidad a 22 GB de VRAM. Este es un movimiento inteligente para cualquier consumidor promedio que requiera hardware enfocado en aprovechar las capacidades de IA. Para las cargas de trabajo ligeras o moderadas, no es necesario adquirir una GPU de última generación. Por lo tanto, esta GeForce RTX 2080 Ti combina lo mejor de ambos mundos a un precio asequible en comparación con cualquier otra opción gráfica más moderna.

Cabe destacar que hay un costo adicional, pero considerando el precio de otras GPU, es bastante justificable. Las cargas de trabajo de IA requieren una cantidad considerable de memoria, y la memoria VRAM actúa como un búfer de almacenamiento de alta velocidad para conjuntos de datos masivos, modelos complejos y cálculos intermedios que alimentan los algoritmos de IA. Por eso, la única modificación realizada en la GeForce RTX 2080 Ti es aumentar su memoria a 22 GB de capacidad.

El vendedor de estas tarjetas gráficas es un modder profesional y no es la primera vez que realiza esta modificación. El modder es muy claro y asegura a los usuarios que no tendrán que preocuparse por la compatibilidad de los controladores o la estabilidad del rendimiento con la GPU. En otras palabras, la tarjeta gráfica ya viene modificada a nivel de hardware y software (BIOS) para instalarse en un PC convencional con sus controladores y funcionar a la perfección.

La GPU modificada para acelerar tareas de IA tiene un precio recomendado de 499 dólares, y si se compran más de una, se aplica un descuento del 15%. En contexto, el modelo original con 11 GB de memoria VRAM cuesta alrededor de 150 a 250 dólares más envío. A pesar de ello, cualquier comprador consideraría más conveniente adquirir esta GPU en lugar de una RTX 3090, que tiene un precio superior a los 750 dólares más envío.

Se ha sabido de tarjetas GeForce RTX 2080 Ti con 44 GB de VRAM en el pasado, pero el modelo con 22 GB probablemente sea más tentador por ser un producto más accesible. Además, esta GPU seguirá siendo apta para disfrutar de videojuegos.

En China, también están modificando RTX 2080 Ti para eludir las restricciones impuestas por Estados Unidos. Esto incluye la modificación de tarjetas gráficas RTX 3080 para acceder a GPUs más potentes y acelerar el procesamiento en IA.

Consola portátil Ayaneo Pocket S: Android, Snapdragon y emulación de Nintendo Switch y más en tu bolsillo

Ayaneo Pocket S, una consola portátil con Android, SoC Snapdragon y capacidad para emular a la Nintendo Switch y otras consolas

La Nintendo Switch es actualmente la única consola portátil en su categoría, aunque existen otras “consolas” portátiles, incluida la popular Steam Deck, que ha vendido millones de unidades a lo largo del tiempo. Aunque las consolas portátiles con hardware de PC son más habituales, ahora tenemos una con hardware móvil y Android: la AYANEO Pocket S, que utiliza el SoC Snapdragon 8G3X Gen 2 enfocado en videojuegos.

No es necesario tener una Nintendo Switch para disfrutar de sus juegos, ya que se pueden emular fácilmente. La consola de Nintendo no es tan potente según los estándares actuales, e incluso hay smartphones con más potencia. De hecho, se pueden emular los juegos de Nintendo Switch en Android utilizando el emulador Yuzu, lanzado el año pasado. La emulación ha estado disponible desde el lanzamiento de la consola, y se ha optimizado tanto que un móvil de gama media puede ejecutar varios de sus juegos con un rendimiento aceptable.

La AYANEO Pocket S demuestra su excelente rendimiento en juegos con el SoC Snapdragon G3X Gen 2

la posibilidad de jugar a juegos de Nintendo Switch sin tener que comprar la consola va en contra de la visión de Nintendo, pero aún así se pueden seguir utilizando emuladores. De hecho, visitando el GitHub de Yuzu, encontramos numerosas actualizaciones, con nuevas versiones casi diarias. Esto refleja los esfuerzos y el tiempo dedicado a mejorar la experiencia de emulación de Switch y otras consolas en Android, especialmente para los millones de personas interesadas en ello.

Aparte de usar nuestros teléfonos móviles, también hay consolas como la AYANEO Pocket S, que utiliza Android y es la primera consola en emplear el Snapdragon G3X Gen 2. Este SoC está diseñado para ofrecer un rendimiento superior al habitual, ya que está diseñado para competir con AMD e Intel en el mundo de las consolas de videojuegos. El conocido YouTuber ETA PRIME realizó una reseña de la AYANEO Pocket S, mostrando sus características y, sobre todo, su capacidad para jugar a juegos de todo tipo.

Los juegos probados alcanzan los 60 FPS, incluso los de Nintendo Switch con Yuzu

Con una pantalla IPS de 6 pulgadas a una resolución de 2.560 x 1.440 píxeles, un grosor de 14 mm y 16 GB de RAM, la AYANEO Pocket S es más potente de lo que parece. Además, el Snapdragon G3X Gen 2 tiene un TDP de 15W, similar a la Steam Deck y las APU de AMD. En la reseña se muestra que la consola puede ejecutar juegos de Android como Genshin Impact, Real Racing 3 o Devil May Cry: Peak of Combat a resolución 1440p y 60 FPS con gráficos al máximo. Además, sus controles son reconocidos nativamente por los juegos como un mando de Xbox, evitando configuraciones adicionales.

En cuanto a las pruebas con emuladores, la consola ejecuta juegos de GameCube y Wii con Dolphin a 1080p o resoluciones superiores a 60 FPS estables. Con NetherSX2 para la emulación de PS2, funciona a 2.240 x 1.560 píxeles con OpenGL y 60 FPS en juegos como Gran Turismo 3. Por último, también puede ejecutar juegos de Nintendo Switch usando Yuzu, mostrando ejemplos como Cuphead funcionando perfectamente, aunque algunos juegos como Zelda tienen errores gráficos a 60 FPS.

El lanzamiento de Ayaneo Pocket S, una consola portátil con Android, SoC Snapdragon y capacidad para emular a la Nintendo Switch y otras consolas, es una novedad destacada en el mundo del gaming portátil.

Obtén gratis el emocionante Dakar Desert Rally en la Epic Games Store

Dakar Desert Rally gratis en la Epic Games Store

El segundo juego gratuito del día es el Dakar Desert Rally, disponible en la Epic Games Store de forma semanal. Este título de conducción y simulación con gráficos de nueva generación se lanzó en octubre del año pasado y se podrá disfrutar con un volante o mando. Para obtenerlo, simplemente hay que visitar la tienda de la Epic Games Store y agregarlo a la biblioteca.

A continuación, se detallan los requisitos mínimos y recomendados para poder jugar al Dakar Desert Rally en PC:

Requisitos mínimos:

– SO: Windows 10 de 64 bits
– Procesador: Intel Core i5-2300 o AMD FX-6300
– Memoria: 8 GB de RAM
– Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti o AMD Radeon RX 570
– Memoria GPU: 4 GB
– DirectX: Versión 12
– Almacenamiento: 50 GB de espacio disponible

Requisitos recomendados:

– Procesador: Intel Core i7-4790K o AMD Ryzen 5 2600
– Memoria: 16 GB de RAM
– Gráficos: NVIDIA GeForce RTX 2070 o AMD Radeon RX 5700
– Memoria GPU: 8 GB

Dakar Desert Rally es la más grande aventura todoterreno hasta ahora. Desarrollado en colaboración con Amaury Sport Organization, el juego ofrece licencias de vehículos de las principales marcas automovilísticas, incluidos motocicletas, coches, camiones, quads y SSV. Asimismo, propone desafíos únicos para los entusiastas de la simulación y las carreras off road. Se puede competir en línea con otros jugadores o explorar páramos en solitario.

El juego incluye más de 30 etapas con carreras de rally de las competiciones de Rally Dakar de 2020, 2021 y 2022, así como vehículos, equipos y pilotos con licencia oficial. Además, Dakar Desert Rally cuenta con un mundo abierto que incluye carreteras y pistas, así como soporte para una amplia variedad de volantes para mejorar la experiencia de conducción. El título ofrece estaciones y condiciones meteorológicas dinámicas, como tormentas de arena, desiertos abrasadores, lluvias intensas, nieve, barro atrapante y otros obstáculos en el camino hacia la victoria.

El iPhone 16 revolucionará la industria de los smartphones: Apple presenta IA y NPU de 32 núcleos en iOS 18

Apple planea romper el mercado de los smartphone con el iPhone 16 y la IA: nueva NPU con 32 Cores para iOS 18

Apple es el último gran jugador en adentrarse en el mundo de la Inteligencia Artificial (IA). Tim Cook prometió anteriormente que su empresa no se uniría a la era de la IA de manera vaga y que solo lanzarían algo cuando tuvieran algo realmente interesante. Ese momento llegará a finales del presente año, y como era de esperar, el iPhone 16 y su nueva Unidad de Procesamiento Neuronal (NPU) para IA serán los principales protagonistas. Nuevas filtraciones han revelado detalles adicionales acerca de lo que ya tiene preparado Apple, y parece realmente prometedor.

Toda la información proviene de Taiwán, donde se sabe que se tienen datos valiosos para hacer varias afirmaciones. En este caso, no solo se habla del SoC para smartphones , sino también del SoC que llegará para laptops, lo que es realmente interesante.

El iPhone 16 contará con un SoC A18 Pro, una NPU que aumentará significativamente sus núcleos para IA

La información sugiere que Apple ha introducido una versión muy mejorada de su Neural Engine (NPU), donde el número de núcleos aumentará “significativamente”. Aunque no se proporcionó una cifra exacta, el siguiente rumor es bastante intrigante.

Se rumorea que el iPhone 16 tendrá hasta 32 núcleos en su NPU para IA en su configuración más alta para el A18 Pro, lo que implicaría, como mínimo, duplicar el rendimiento actual en TOPS del iPhone 15 Pro Max (35 TOPS). Por lo tanto, se espera un rendimiento impresionante de más de 70 TOPS.

Todo esto es aún especulativo, pero si Apple logra duplicar los núcleos en su NPU, el rendimiento mejorará significativamente y demuestra la ambición del proyecto en términos de integración de IA. Sin embargo, el desafío será el tamaño y el costo del SoC A18 Pro. Una solución podría ser segmentar la NPU en diferentes números de núcleos, reservando esos supuestos 32 núcleos para el iPhone 16 Pro Max, por ejemplo.

ASML alerta a EE.UU. sobre el grave impacto en su negocio debido a mayores sanciones contra China

ASML advierte a EE.UU. que aplicar más sanciones a China afectará seriamente a su negocio

La empresa holandesa ASML ha mostrado su preocupación hacia Estados Unidos, advirtiendo que la implementación de nuevas restricciones a China afectaría negativamente no solo a China sino también a ASML. A pesar de las sanciones existentes, en 2023 un 25% de los ingresos de ASML provino de clientes chinos.

Durante varios años, la compañía ha recibido importantes pedidos de clientes chinos, aunque su tasa de ejecución ha sido menor al 50%. Debido a esto, ASML ha podido aprovechar la oportunidad para aumentar su tasa de ejecución de pedidos chinos este año, ya que otros clientes han disminuido su demanda.

China representa un mercado vital para ASML, el principal fabricante mundial de herramientas litográficas. Si Estados Unidos endurece las regulaciones de exportación, ASML se verá perjudicado. Hasta ahora, las restricciones solo han afectado el envío de maquinaria avanzada relacionada con la litografía ultravioleta profunda (DUV) y ultravioleta extrema (EUV), pero si se amplían, ASML experimentará una reducción en sus ingresos.

Las fábricas chinas representaron el 26.3% de los ingresos de ASML en 2023, y el país fue el segundo mayor comprador de herramientas ASML por región, solo superado por Taiwán, que representó el 29.3%. Las últimas restricciones de Estados Unidos, Países Bajos y Japón han afectado las ventas de herramientas y tecnologías, pero la industria local china sigue trabajando en sus propias máquinas litográficas.

ASML declaró en su reciente informe de ingresos para 2023 que las tensiones geopolíticas pueden generar restricciones, sanciones comerciales y aranceles que afecten su capacidad para suministrar sistemas, tecnología y servicios. La empresa enfrenta la competencia de nuevos competidores con vastos recursos financieros, así como de competidores impulsados por auto-suficiencia en el contexto geopolítico y competidores con soluciones tecnológicas o procesos de fabricación de semiconductores alternativos.

NVIDIA presenta RTX Remix, la revolucionaria herramienta para remasterizar tus juegos favoritos

NVIDIA libera la herramienta que permitirá remasterizar cualquier juego: RTX Remix

NVIDIA ha anunciado la liberación de su herramienta RTX Remix en forma de beta abierta. Este conjunto de herramientas permitirá remasterizar cualquier juego antiguo utilizando la tecnología RTX de NVIDIA. Con la NVIDIA RTX Remix Open Beta, los jugadores y expertos en modificación de juegos tendrán la oportunidad de experimentar con la remasterización de sus títulos favoritos de forma rápida y sin esfuerzo.

La herramienta RTX Remix permite a los modders mejorar sus juegos clásicos utilizando trazado de rayos completo (también conocido como Path Tracing), lo que genera efectos visuales más realistas e inmersivos. Además, se pueden incorporar otras tecnologías de NVIDIA, como DLSS, Reflex, materiales PBR y herramientas para la creación de texturas basadas en inteligencia artificial.

La tecnología RTX Remix se basa en NVIDIA Omniverse, una plataforma diseñada para remasterizar la mayoría de los juegos desarrollados bajo las API DirectX 9 y DirectX 8. Con esta tecnología, todas las texturas se mejoran automáticamente mediante inteligencia artificial, y se complementan con un sistema de iluminación mejorado gracias al Path Tracing. Además, se añaden las tecnologías NVIDIA DLSS, RTX IO y Reflex para mejorar la jugabilidad.

Un ejemplo notable de remasterización realizada con esta tecnología es Half-Life 2 RTX, un proyecto oficial de NVIDIA en colaboración con Orbifold Studios y cuatro equipos de modders de Half-Life 2. Otro caso destacado es Portal: Prelude RTX. Estos juegos ofrecen un nivel de remasterización tan elevado que podrían considerarse remakes si la desarrolladora Valve hubiera sido la responsable de esta renovación.

La herramienta RTX Remix se presenta como una oportunidad para remasterizar juegos antiguos que han sido abandonados por sus desarrolladores, como Dino Crisis, los clásicos Tomb Raider o los antiguos títulos de Grand Theft Auto. La beta abierta de RTX Remix permitirá a los modders experimentar con estas y muchas otras remasterizaciones, utilizando potentes herramientas de inteligencia artificial para obtener activos de juego y crear rápidamente remasterizaciones RTX con trazado de rayos y DLSS. Sin embargo, cabe mencionar que estas remasterizaciones solo serán jugables con una tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX.